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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

6,446 comments in this topic

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3 minutes ago, GuydeLusignan said:

Ich deprimiert dich nur ungern aber... Hydro und weg wäre der gewesen. 30m tiefe, schützt nicht.

Da haben 3 Spieler, einfach total gepennt. Oder die Alaska, hätte kein hydro dabei/bereit. 

Danke dass wir uns da mal einig sind. Aber man kämpft halt gegen Windmühlen ;)

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Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte:

Ich deprimiert dich nur ungern aber... Hydro und weg wäre der gewesen. 30m tiefe, schützt nicht.

Da haben 3 Spieler, einfach total gepennt. Oder die Alaska, hätte kein hydro dabei/bereit. 

Ich denke, wir können in dem vorliegenden Fall davon ausgehen, daß die Alaska eben kein Hydro ausgerüstet hatte.

Somit schützen die 30m Tauchtiefe absolut vor Wasserbomben ... denn ohne Hydro wird das U-Boot nicht entdeckt, selbst wenn es direkt unter einem Gegner durchtaucht.

Ein Hoch auf die bekloppte Designentscheidung ...

Und gepennt in Bezug auf ASW hat höchstens die Alaska. Die beiden Zerstörer waren, nachdem das Boot unbemerkt unter ihnen durchgetaucht war, nicht mehr in der Lage, entsprechend zu manövrieren und zeitnah die Verfolgung aufzunehmen.

Beide haben kein Hydro und die U2501 ist schnell und wendig genug, um in dem Bereich der Karte einer unmittelbaren Gefahr aus dem Weg zu gehen.

 

Für mich ist der Ausgang dieser speziellen Begegnung zumindest 50/50 ... Spielerfehler und absolut bescheuertes Spieldesign ...

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6 minutes ago, togMOR said:

 

Für mich ist der Ausgang dieser speziellen Begegnung zumindest 50/50 ... Spielerfehler und absolut bescheuertes Spieldesign ...

Tja...... WG und die Kundschaft. Eine unschlagbare Kombination.

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Hab eben auf dem Test mal das Unternehmen für UB angetestet.  Leider konnte ich nur eins machen , da man auch hier Divi braucht.  Wie das später aussieht ....ka. :Smile_amazed:  Bei 7 Spielern und man muss zu viert in der Divi sein ... wie soll das gehn ???  Na mir egal , ist ja nicht für mich gedacht .

 

 

 

Erster Eindruck durchaus gelungen.  Die ersten Gegner sind ziemlich leicht aber die Nahsicherung am Konvoi greift auch direkt an und macht Jagd.

7er Teams mit T6 uned T8. Nur UB .     Incl. Luftunterstützung.    Also endlich ein Modus für unsere Freunde  UB.   

20220923152220_1.thumb.jpg.846cbed3aa5ff9d922f8c08d54668674.jpg

 

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Moin, ich möchte jetzt nicht erst die 179 Seiten durchsehen.

Gab es eine Änderungen beim Torpedo-Ablauf (Zusammenhang Ping und abfeuern)?

Bis lang habe ich erst nach dem Torpedo Abschuß gepingt. Eigentlich hat das in letzter Zeit recht gut funktioniert, nur heute nicht.

Ich habe drei Spiele gemacht. Um es kurz zu machen, die Torpedo laufen nicht aufs Ziel zu, egal wie oft man das Ziel anpingt.

 

In sehr seltenen Fällen funktioniert dann die Steuerung. Ich meine definitiv nicht, dass die Schiffe ausweichen, sondern die Torpedos rasten meist nicht ein.

 

Da ich mal annehme, dass ich mich eher zu dumm anstelle, wie geht man richtig vor?

 

Insgesamt muß ich anmerken, dass gerne mit den U-Booten spiele, aber das Risiko mit unter 300 XP aus dem Spiel zu gehen ist unverhältnismäßig.

 

Mit einem CV oder BB gar nicht möglich und beim DD und CA wohl nur wenn man sich sehr dumm anstellt.

 

Bei den U-Booten kann das aber aus zwei Gründen sehr schnell passieren.

- Wenn man Pech hat in einer frühen Spielphase aufgedeckt und festgenagelt zu werden

- Torpedos unbrauchbar (langes Spiel aber 0 Schaden)

 

Ich finde beeindruckend wie weit WG mit der Einbindung die ich sehr begrüße gekommen ist, aber bisher ist das nicht ausgegoren. Nur meine Meinung

 

Getestet mit U-190

 

 

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Nachtrag: Nun habe ich nochmal gespielt und habe mit der alten Methode gleich einen Zerstörer und ein CA versenkt.

 

Das einrasten der Torpedos kommt mir vor wie auf gut Glück, aber so sollte es nicht sein!

 

Gibt es irgendwie eine Anzeige wenn das Ziel eingerastet ist (so das man auf tiefe gehen kann)?

Oder eine Anzeige, dass das Torpedo den Winkel nicht mehr schaffen kann (also das der Angriff gescheitert ist)?

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13 hours ago, Godzilla1702 said:

Hab eben auf dem Test mal das Unternehmen für UB angetestet.  Leider konnte ich nur eins machen , da man auch hier Divi braucht.  Wie das später aussieht ....ka. :Smile_amazed:  Bei 7 Spielern und man muss zu viert in der Divi sein ... wie soll das gehn ???  Na mir egal , ist ja nicht für mich gedacht .

Auf dem Live Server soll während des Updates dann die normale random Spielersuche laufen dafür und zugunsten der Uboot Ops werden für die Dauer des Updates die normalen Unternehmen per Spielersuche nicht zur Verfügung stehen.

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On 9/24/2022 at 4:47 AM, EddieFelson said:

Insgesamt muß ich anmerken, dass gerne mit den U-Booten spiele, aber das Risiko mit unter 300 XP aus dem Spiel zu gehen ist unverhältnismäßig.

 

Mit einem CV oder BB gar nicht möglich und beim DD und CA wohl nur wenn man sich sehr dumm anstellt.

 

Also ich sehe ständig Spieler mit <300 BXP in allen Klassen...

 

Und wenn ich sowas sehe, dann kommt da irgendwie auch die Vermutung auf, dass da zuletzt wohl doch die ein oder andere Runde mit weniger als 300 BXP dabei war:

Spoiler

image.thumb.png.19c9d70d1701ecddd32e6060e33052c1.png

 

On 9/24/2022 at 4:47 AM, EddieFelson said:

Bei den U-Booten kann das aber aus zwei Gründen sehr schnell passieren.

- Wenn man Pech hat in einer frühen Spielphase aufgedeckt und festgenagelt zu werden

- Torpedos unbrauchbar (langes Spiel aber 0 Schaden)

Erstes passt nicht so ganz, zumindest nicht nach deinem Urteil über die anderen Klassen. Das Risiko "Pech" zu haben und früh rauszusterben ist mit Subs ziemlich gering, bzw. lässt sich ziemlich leicht minimieren. UBoote bekommt man selbst wenn gespottet auch nicht schneller kaputt als so manch einen DD. Alleine durch den hocheffektiven Panic-Button wird es im UBoot relativ einfach. Ansonsten wären wir wieder beim "sehr dumm anstellen".

 

Dein zweiter Punkt trifft es da schon eher. Also ja, es kann gerade im UBoot schon mal passieren, dass man die komplette Runde keine guten Situationen bekommt. Hat aber auch mit dem Mapdesign zu tun. Die Maps sind eben nicht darauf ausgelegt, dass es eine Torp-only-Klasse gibt, die dann natürlich im Gegensatz zu allen anderen Klassen freie Wasserwege/Torpkanäle braucht.

Das ist dann auch ein großes Problem fürs "Spreadsheetbalancing". Wenn bei Subs bspw. 40k Avg zusammenkommen, man aber in 3 von 10 Runden keinen Dmg machen kann, dann liegt der Avg in den anderen 7 Runden eben bei knapp 60k. Die Nullrunden wird man aber eben nicht einfach "wegbalancen" können.

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Was das ungünstige ASW von DD und manchen CA/CL angeht, die bisher nur mit Wabos bewaffnet sind.

Wären da nicht Hedgehogs eine mögliche Lösung/Ergänzung? Fliegen zwar auch nicht weit, aber wenigstens vor das Schiff.

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Vor 11 Minuten, JoesGardian sagte:

Was das ungünstige ASW von DD und manchen CA/CL angeht, die bisher nur mit Wabos bewaffnet sind.

Wären da nicht Hedgehogs eine mögliche Lösung/Ergänzung? Fliegen zwar auch nicht weit, aber wenigstens vor das Schiff.

 

Hedgehogs werden einem DD auch nicht viel nützen wenn er kein Hydro hat z.b. japanische und die amerikanischen Forschungsbaum DD`s. Das Hauptproblem liegt meiner Meinung zur Zeit mehr in der U-Boot Ortung als in der ASW- Bewaffnung.

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30 minutes ago, JoesGardian said:

Was das ungünstige ASW von DD und manchen CA/CL angeht, die bisher nur mit Wabos bewaffnet sind.

Wären da nicht Hedgehogs eine mögliche Lösung/Ergänzung? Fliegen zwar auch nicht weit, aber wenigstens vor das Schiff.

Falls man die WaBos erhalten möchte, dann bräuchte es mmn zumindest die Möglichkeit die Richtung in die abgeworfen wird selbst zu wählen. Von mir aus aufgeteilt in 4 Sektoren oder so. Aktuell muss man da einfach viel zu viel rumrangieren.

Leider kann man aktuell kaum Testerfahrung sammeln inwiefern Front-WaBos sinnvoll sein könnten. Die paar Schiffe die damit ausgerüstet sind, haben alle sowieso zu schwache WaBos (wenn ich jetzt keins übersehe). 

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Ach herrlich. Die Uboote passen wirklich toll ins Spiel und sind vorallem auch gut zu kontern.

 

Da bist du mit der Yoshino im Aim von 3 BB und dementsprechend am manövrieren, und dann bekommst du von der anderen Seite 30k vom gegn. Sub gedrückt, dass bis dato zu keiner Sekunde offen war. Dank Hydro konnte ich dann die zweite Torpedosalve eher sehen und schon mal direkt den "Zurück in den Hafen" Button drücken, da dann auch der Rest meiner HP weg war.

 

Wie konter ich sowas noch mal @Crysantos? Teamplay ? Eigene DDs die meilenweit weg waren und auch nicht wußten das der da rum kommt?

 

Ach Moment. Ich habe es.....Ich muss nur am Anfang der Runde auf die Dummheit des gegn. Ubootfahrers hoffen. Das ist dann der Konter....Macht Sinn. :cap_like:

 

@Edit

 

Es hat geklappt. Nächste Runde gleich 2 Uboote pro Seite und 1 CV. Da ist man mal leicht als jpn CA gekniffen bei gleicher Tierstufe. Der Konter klappte aber hervorragend. CV und Subs auf der anderen Seite waren tatsächlich nicht so helle, und et voila... Das ist also der Trick... :cap_cool:

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Vor 34 Minuten, Seaman80 sagte:

Ach herrlich. Die Uboote passen wirklich toll ins Spiel und sind vorallem auch gut zu kontern.

 

Da bist du mit der Yoshino im Aim von 3 BB und dementsprechend am manövrieren, und dann bekommst du von der anderen Seite 30k vom gegn. Sub gedrückt, dass bis dato zu keiner Sekunde offen war. Dank Hydro konnte ich dann die zweite Torpedosalve eher sehen und schon mal direkt den "Zurück in den Hafen" Button drücken, da dann auch der Rest meiner HP weg war.

 

Wie konter ich sowas noch mal @Crysantos? Teamplay ? Eigene DDs die meilenweit weg waren und auch nicht wußten das der da rum kommt?

 

Ach Moment. Ich habe es.....Ich muss nur am Anfang der Runde auf die Dummheit des gegn. Ubootfahrers hoffen. Das ist dann der Konter....Macht Sinn. :cap_like:

 

@Edit

 

Es hat geklappt. Nächste Runde gleich 2 Uboote pro Seite und 1 CV. Da ist man mal leicht als jpn CA gekniffen bei gleicher Tierstufe. Der Konter klappte aber hervorragend. CV und Subs auf der anderen Seite waren tatsächlich nicht so helle, und et voila... Das ist also der Trick... :cap_cool:

 

Hey, du bist nicht die schweigende Mehrheit, also finde dich gefälligst mit deren Wünschen ab! :cap_haloween:

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Vor 7 Stunden, wanninger17 sagte:

Falls man die WaBos erhalten möchte, dann bräuchte es mmn zumindest die Möglichkeit die Richtung in die abgeworfen wird selbst zu wählen. Von mir aus aufgeteilt in 4 Sektoren oder so. Aktuell muss man da einfach viel zu viel rumrangieren.

Leider kann man aktuell kaum Testerfahrung sammeln inwiefern Front-WaBos sinnvoll sein könnten. Die paar Schiffe die damit ausgerüstet sind, haben alle sowieso zu schwache WaBos (wenn ich jetzt keins übersehe). 

Wieder eine gute Idee, aber WG ignoriert das doch alles hier. Meine Meinung mittlerweile, gebt allen Schiffen die ASW Flieger oder wie bei der Flak eine automatische Abwehr, damit jedes Sub dass sich aufdecken lässt maximal bestraft wird. Vielleicht gibt es mal mit Update 14.9 eine Änderung :cap_fainting:

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Das Problem ist einfach die Schlechtheit der Spielerschaft im U-Boot.

Wie beim CV gibt es wahre Könner, die einen ohne Konter zerlegen können, doch viele sind einfach nervige Bazillen, die nichts geschissen bekommen und dabei trotzdem den gesamten Spielfluss zerstören.

 

Aber weil diese Experten WGs Stats in den Keller ziehen, sieht WG einfach kein Problem.

Ist auch WGs größtest Problem: Nur nach Tabellen zu Balancen kann den Spielspaß beseitigen

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12 hours ago, Prien_13 said:

Wieder eine gute Idee, aber WG ignoriert das doch alles hier.

So wahnsinnig gut ist die Idee eigentlich nicht, aber WGs aktuelle Umsetzung der WaBos ist eben Murks.

Richtung, Distanz und "Sequenz" der WaBos ist fest vorgegeben und für jedes Schiff unterschiedlich.

Bei den Geschützen kommt doch auch niemand auf die Idee, dass eine Yamato nur Richtung 2 Uhr und auf Distanz 8-9km, eine Montana nur Richtung 5 Uhr und auf Distanz 12-13km und eine Repu nur Richtung 8 Uhr und auf 15-16km schießen kann. Und weil das noch nicht reicht "entleert" eine Yamato ihre 9 Kanonen fest innerhalb von 5 Sekunden, die Montana braucht dafür 8 Sekunden und bei der Repu dauerts nur 3 Sekunden.

Es reicht doch wenn es bei der Sherman nervig ist die Torps gezielt einzusetzen, nur sind diese bei dem Schiff eben sowieso Nebensache...

Ach ja, warum können UBoote eigentlich in alle Richtungen pingen?

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na ja , wenn man die Wabos so anwählen könnte wie die AA , wäre doch schon mal ein schritt . Wird natürlich bei den Heckwerfern etwas schwierig ..... aber man kann nicht alles haben.  Gibt ja angeblich auch Schiffe ohne AA , die trotzdem in Gefechte mit doppelt CV kommen ...hab ich gehört

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1 hour ago, Godzilla1702 said:

na ja , wenn man die Wabos so anwählen könnte wie die AA , wäre doch schon mal ein schritt . Wird natürlich bei den Heckwerfern etwas schwierig ..... aber man kann nicht alles haben.  Gibt ja angeblich auch Schiffe ohne AA , die trotzdem in Gefechte mit doppelt CV kommen ...hab ich gehört

Uboote z.B.

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Seit dem CV rework macht es weniger Spass zu spielen und nun das mit den Ubooten macht noch weniger Spass. Einfach nur ein Ärgernis, egal in welcher Schiffsklasse... im nach hinein ärgere ich mich überhaupt Geld in das Spiel zu investiert zu haben. Ich spiele kaum noch, Veränderungen in der Spielmechanik machen das Spiel zwar interessanter aber das is nich durchdacht ebenso wie das vorher genannte CV Rework...Frustran anstatt spielspass...

 

Schlechte Arbeit Wargaming, ganz schlecht. Naja Solang noch was verdient is ja ok oder? :Smile_teethhappy:

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Neulinge, die Geld bringen, wissen ja auch gar nicht, wie es "früher" war.

Ich z.B. kenne das nur durch durchlesen ellenlanger Threads. Ohne selbst erlebt zu haben, was der Wandel mit dem Spiel gemacht hat. Ich steige halt so ein, wie es jetzt ist. Dass CV und U-Boote eine Plage sind, hab ich erlebt, dass es sie am Anfang nicht gab, nicht.

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Vor 3 Stunden, Takeichi_Nishi sagte:

Uboote z.B.

 

Ne Brezel die sich vom CV killen lässt, sorry, hat's nicht besser verdient.

 

Womit möchten denn die geneigten Brezel-Enthusiasten noch beglückt werden? Halbierung der Geschwindigkeit des angepingten Zieles, verbunden mit Verdreifachung der Ruderstellzeit? :cap_wander:

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4 hours ago, Takeichi_Nishi said:

Uboote z.B.

 

Welche Abtauchen und somit sich komplett dem CV entziehen können :Smile_ohmy:

Etwas, was keine andere Klasse kann.

  • Cool 3

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Vor 1 Stunde, linkum sagte:

Womit möchten denn die geneigten Brezel-Enthusiasten noch beglückt werden? Halbierung der Geschwindigkeit des angepingten Zieles, verbunden mit Verdreifachung der Ruderstellzeit? :cap_wander:

Mal den Teufel nicht an die Wand ... dieser Ansatz entfleuchte vor kurzem doch bereits den vodkadunstgeschwängerten Katakomben der Entwicklungsabteilung in Form der Support-CV mit den Stunbomben ...

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Vor 2 Stunden, togMOR sagte:

Mal den Teufel nicht an die Wand ... dieser Ansatz entfleuchte vor kurzem doch bereits den vodkadunstgeschwängerten Katakomben der Entwicklungsabteilung in Form der Support-CV mit den Stunbomben ...

 

Du glaubst doch nicht ernsthaft, daß das Thema vom Tisch ist? Bin bloß gespannt, wie sie uns die Nummer verkaufen wollen, da der erste Versuch so kläglich gescheitert ist. Erinner dich an das Forschungsbüro.......:cap_cool:

  • Cool 3

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Naja, weiter gedacht kriegen vielleicht die russischen Subs Stunbomben als Aquivalent zu den NL Kreuzern, um den Gegner zu lähmen, so eine Art elektrischer Schock ( mit freundlichen Grüßen von der Wolga) für die Antriebsanlagen , damit die Torpedos e n d l i c h mal garantiert treffen und die Stats hoch gehen . Bei den Spielideen die WG bringt, halte ich mittlerweile nichts mehr für unmöglich.:cap_fainting:

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