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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

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WG hat genau gar nichts dazu geschrieben, hast du außerhalb der Devs Artikel irgend etwas von WG bezüglich UBroten gehört??. Das ist das Problem mit den Querlesern, möglichst jeweils noch mit Quellenangabe, weil alles zusammen durchlesen und zu gucken, wer, was, wann geschrieben hat ist ja viel zu viel Arbeit! 

Vielleicht solltest du doch mal die gesammelten UBrot Werke der Devs lesen dann wüstest du so in etwa worüber wir hier reden!!! Dank Guyde weißt du ja wo du die findest.

Edited by blackheadedgull
Fehlerkorrektur

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Vor 10 Minuten, linkum sagte:

 

@blackheadedgull lass es, so blöd kann man doch gar nicht sein, det muss Absicht sein.

He llinkum, hast du den Link?

Vor 1 Stunde, blackheadedgull sagte:

Das weiß WG doch noch nicht einmal selber! Tatsache ist wie gestern schon geschrieben das WG mit aktuellen Spielerzahlen - sprich die dauerhaft UBrote spielen wollen nicht zufrieden ist und wir deswegen auch weiter denn sogenannten Dauerdauertest haben werden. WG versucht ja alles um die Akzeptanz der UBrote weiter zu erhöhen - es darf bloß nichts mehr kosten, sprich nur noch minimalste Änderungen, da ansonsten die UBrote komplett "fix" sprich FERTIG sind. Deswegen hat WG auch schon so eine große Menge an fertig entwickelten "Premium UBroten" in der Pipeline

Einfach den Link posten...

 

Eure Posts verpuffen und ihr seid unglaubwürdig, wenn ihr die Quelle nicht postet.

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Vor 1 Stunde, blackheadedgull sagte:

Das weiß WG doch noch nicht einmal selber! Tatsache ist wie gestern schon geschrieben das WG mit aktuellen Spielerzahlen - sprich die dauerhaft UBrote spielen wollen nicht zufrieden ist und wir deswegen auch weiter denn sogenannten Dauerdauertest haben werden. WG versucht ja alles um die Akzeptanz der UBrote weiter zu erhöhen - es darf bloß nichts mehr kosten, sprich nur noch minimalste Änderungen, da ansonsten die UBrote komplett "fix" sprich FERTIG sind. Deswegen hat WG auch schon so eine große Menge an fertig entwickelten "Premium UBroten" in der Pipeline

Ich warte immer noch auf den passenden Link zum Text. Oder ist der Text nur erfunden?

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23 minutes ago, Werftmeister said:

Ich warte immer noch auf den passenden Link zum Text. Oder ist der Text nur erfunden?

 

Moin Moin!

 

Gerne!

 

https://www.youtube.com/watch?v=-MNWkCDRsv4

https://www.youtube.com/watch?v=L632txFO1zg

https://blog.worldofwarships.com/

 

 

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Vor 22 Stunden, Pikkozoikum sagte:

Uboote dagegen werden ... immer wieder verbessert.

Ich fall vom Stuhl vor Lachen.

Im Ernst: Was willst du an einem Misthaufen verbessern?

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[SKUNK]
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40 minutes ago, eutank4 said:

Ich fall vom Stuhl vor Lachen.

Im Ernst: Was willst du an einem Misthaufen verbessern?

 

das Aroma und den Geschmack. Milliarden Fliegen können nicht irren!

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Vor 2 Stunden, Werftmeister sagte:

He llinkum, hast du den Link?

Einfach den Link posten...

 

Eure Posts verpuffen und ihr seid unglaubwürdig, wenn ihr die Quelle nicht postet.

probiere es mal mit verstehendem Lesen. Jedem fällt auf, daß da nirgendwo steht "WG hat geschrieben!" nur dir nicht? Ernsthaft?

  • Cool 2

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Vor 4 Stunden, blackheadedgull sagte:

Das weiß WG doch noch nicht einmal selber! Tatsache ist wie gestern schon geschrieben das WG mit aktuellen Spielerzahlen - sprich die dauerhaft UBrote spielen wollen nicht zufrieden ist und wir deswegen auch weiter denn sogenannten Dauerdauertest haben werden. WG versucht ja alles um die Akzeptanz der UBrote weiter zu erhöhen - es darf bloß nichts mehr kosten, sprich nur noch minimalste Änderungen, da ansonsten die UBrote komplett "fix" sprich FERTIG sind. Deswegen hat WG auch schon so eine große Menge an fertig entwickelten "Premium UBroten" in der Pipeline

Äh ja.....   OK ...  der Schwachsinn lebt

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4 hours ago, blackheadedgull said:

Tatsache ist, wie gestern schon geschrieben, dass WG mit aktuellen Spielerzahlen - sprich: die dauerhaft UBrote spielen wollen - nicht zufrieden ist [...]

WG versucht ja alles, um die Akzeptanz der UBrote weiter zu erhöhen

 

na - wenn DAS (aus Sicht von WG) das Problem ist, an dem sie noch arbeiten müssen ......

dann bleibt ja gar nichts anderes übrig, als die noch mehr  e a s y   &   o p   zu machen, um die Akzeptanz zu erhöhen?

 

dann können wir ja alle Träume fahren lassen, dass WG noch besseres Counterplay einbauen will ...

dann kann ja alles immer nur schlimmer werden, je länger die Tests dauern - bis WG genug U-Boot-Akzeptanz herbei gebufft hat ...

 

oder wie kommt man  s o n s t  auf höhere Spielerzahlen für U-Boote?

durch spannenderes Gameplay? gar ein anderes Gameprinzip für die Subs?

 

klar ist ja - falls WG auf die Silent Hunter Leute schielte - dass sie die nicht abholen können, weil das nicht in den Stil von WOWS passt . . .

aber welcher Stil dann? ... dieses Dauergepinge und Dauergetorpe unter Wasser .......

mir gehts so: ich mag kein Schiff spielen, wo ich merke: der andere kann sich gegen mich gar nicht wehren

das ist doch dann nicht spannend & verlockend, so was zu spielen (sogar auch, wenn es Skill von mir erfordert)

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Heute schön auf der Flanke aufgeraucht worden, ich alleine in der Spee im Rückzugsgefecht gegen Cachalot und DD. Bin natürlich ununterbrochen offen und werde permanent angepingt und torpediert. Ausweichen konnte ich auf die recht kurze Distanz nicht zuverlässig, sodass ich insgesamt 3x das Repkit ziehen und einige Aale fressen musste. Mehrere Minuten verfolgt, offen gehalten, gepingt und torpediert - von einem völlig unsichtbaren Gegner. Das Sub war immerhin / zum Glück schon angeschlagen, denn mit der 5. (!) Staffel ASW ging das Teil dann unter. Die 4 vorherigen Versuche sind kläglich gescheitert, nicht ein einziger Treffer, weil die Pingmarkierung nur dort erschienen ist, wo das Sub auf jeden Fall nicht war. GG. Gamedesigntechnisch ein kompletter Fail. Das ist spannend wie Topfschlagen oder blinde Kuh. Wenn ich Rätsel lösen will, hole ich mir ein Rätselheft. Aber besorgt den CVs mal automatische ASW-Staffeln, ist ja das einzige Problem. Ihr macht das schon.

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5 hours ago, potatotomato_toshiro said:

Das was ich beschreibe...wo habe ich etwas beschrieben?

Das hast du beschrieben, schon vergessen?

8 hours ago, potatotomato_toshiro said:

Wenn Du über eine rote Ampel fährst, die deutlich als Testampel für "Was passiert, wenn man bei Rot fährt" deklariert ist, musst Du Dich nicht rausreden.

 

Übrigens hast du mein Bild durch den Begriff Testampel sowieso komplett verdreht, vielleicht auch einfach nicht verstanden...  ¯\_(ツ)_/¯

 

5 hours ago, potatotomato_toshiro said:

Aber sei es drum, also das was ich beschreibe ist genau die Testmethodik WGs. Wir machen Ampel mal rot, ihr dürft testen was passiert wenn ihr trotzdem fahrt. Die Ergebnisse helfen uns (WG) welches Rot am besten in den Straßenverkehr passt, wenn man drüber fährt. Außerdem war die Kernaussage dessen was Du "beschrieben" hast, das "rausreden". Und genau das gibt es bei WGs Testmethode nicht bzw. ist es nicht notwendig. 

 

In Absatz zwei dessen was Du beschreibst, bestätigst Du das. Bist aber schon wieder bei den Rahmenbedingungen des Tests. Mit Deinem Beispiel hat das nichts mehr zu tun. Bzw. betrachtest Du die Thematik beliebig mal von der Player-Seite, dann schnell wieder von der Anbieter-Seite aus. Dein "Rote-Ampel-Beispiel" ist nach meinem Verständnis aus Player-Sicht zu werten. Wenn ich da falsch liege, korrigiere mich bitte. (Ohne Auto-Fußball-Pizza-Beispiel wenn es irgendwie geht) ; )

Ach weißt du ich könnte mir solche Vergleiche auch sparen, aber gibt eben einige hier die können oder wollen konkrete Diskussionen zu UBooten selbst nicht verstehen, dann versuche ich es eben mit einfachen Ähnlichkeiten (nicht Beispielen) aus der realen Welt.

Dass du keine Ahnung von Produkt- oder gar Software-Entwicklung hast, naja dafür kann ich dann auch nichts. Würde wohl auch nichts bringen wenn ich dir jetzt was über V-Modell, Requirements Engineering, agile Entwicklung, Testspezifikation, Testzyklen,... erkläre.

Aber man braucht eigentlich auch nicht viel Hintergrundwissen um das beschriebene Problem zu erkennen: Man sieht ja an den Resultaten, dass WGs "Weg" nicht gut funktioniert.

 

Aber hey wenn's für dich zu schwer/kompliziert/umständlich oder sonstwas ist über UBoote, deren Mechaniken, deren Entwicklung und deren Implementierung zu sprechen, dann können wir uns auch gerne über die Grundfunktionen von Ampeln unterhalten/streiten. Aber dann mach doch bitte einen Thread im OffTopic auf.

Zwinkersmiley

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On 8/19/2022 at 10:11 PM, wanninger17 said:

 

Das hast du beschrieben, schon vergessen?

Übrigens hast du mein Bild durch den Begriff Testampel sowieso komplett verdreht, vielleicht auch einfach nicht verstanden...  ¯\_(ツ)_/¯

 

Ach weißt du ich könnte mir solche Vergleiche auch sparen, aber gibt eben einige hier die können oder wollen konkrete Diskussionen zu UBooten selbst nicht verstehen, dann versuche ich es eben mit einfachen Ähnlichkeiten (nicht Beispielen) aus der realen Welt.

Dass du keine Ahnung von Produkt- oder gar Software-Entwicklung hast, naja dafür kann ich dann auch nichts. Würde wohl auch nichts bringen wenn ich dir jetzt was über V-Modell, Requirements Engineering, agile Entwicklung, Testspezifikation, Testzyklen,... erkläre.

Aber man braucht eigentlich auch nicht viel Hintergrundwissen um das beschriebene Problem zu erkennen: Man sieht ja an den Resultaten, dass WGs "Weg" nicht gut funktioniert.

 

Aber hey wenn's für dich zu schwer/kompliziert/umständlich oder sonstwas ist über UBoote, deren Mechaniken, deren Entwicklung und deren Implementierung zu sprechen, dann können wir uns auch gerne über die Grundfunktionen von Ampeln unterhalten/streiten. Aber dann mach doch bitte einen Thread im OffTopic auf.

Zwinkersmiley

Bleib doch einfach sachlich und bei der Sache. Dein ständiges süffisantes Geschwafel, mit dem Du Dich eher selbst disqualifizierst, hebt nun wirklich niemanden an. Außer vielleicht die drei Hansels, für die Du wahrscheinlich Deine oft unpassenden Beispiele erfinden musst, weil sie nach Deiner Aussage nicht in der Lage sind zu verstehen, was Du meinst. Gut, dass die das auch nicht begreifen ; ) . Lass einfach das Emotionale weg, keine Angst...ich will Dir Dein virtuelles Wohnzimmer nicht streitig machen.

 

OnTopic: Es ging mir darum, dass ich Dein Ampelbeispiel unpassend finde. Nicht darum, ob noch irgendjemand die U-Boot-Mechaniken so gut versteht wie Du.

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44 minutes ago, potatotomato_toshiro said:

Bleib doch einfach sachlich und bei der Sache.

Na dann bleib doch einfach beim Thema... Das wären eigentlich UBoote und nicht Ampeln.

Diese "Beispiele" sind wie gesagt nur ein simpler Zusatz, wer damit nichts anfangen kann, joa ist auch ok. Perfekt passen wirds sowieso nie.

Aber bevor man mühsam versucht ein Beispiel zurecht zu schleifen wäre es wohl einfacher direkt bei der diskutierten Spielmechanik zu bleiben.

Naja, bin da jetzt wohl auch ein ganzes Stück weit abgekommen... :Smile_hiding:

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On 8/19/2022 at 7:56 PM, eutank4 said:

Ich fall vom Stuhl vor Lachen.

Im Ernst: Was willst du an einem Misthaufen verbessern?

Ne' hübsche Lackierung verpassen, damit der Müll gut aussieht. 

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Es ist und bleibt einfach MIST.  Gestern von einem UB erwischt worden im DD.  Geschwindigkeit raus genommen und weggedreht ..... jeder andere Torpedo wäre vorbei gelaufen. Aber nein , diese f..... Torps der UB drehen natürlich schön ein und Treffen.

Nehmt doch einfach diesen Mist raus. Die UB sind doch trotzdem gefährlich , man kann auch ohne Ping mit Torpedos treffen.  Und die haben doch schon genug vorteile.

Oder ist die Klientel der UB tatsächlich so schlicht gestrickt , das die sowas nicht können.

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Ehrlich, dieser Schwachsinn geht mir auf den Keks. Für mich sieht das so aus, als ob man die Brezeln auch noch für den letzten Deppen zum Erfolgserlebnis machen will. Von sinnvoller Integration kann hier einfach nicht die Rede sein.

Wie schon von Anfang an befürchtet haben wir hier eine zwote Klasse von Schiffen im Spiel wo es völlig egal ist, wie du dein Schiff ausrüstest, wie gut du bist oder was du im Spiel machst, wenn der Gegner in der Brezel weiß was er tut, bist du faktisch ohne Gegenwehr.

  • Cool 13

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Vor 10 Stunden, Godzilla1702 sagte:

Oder ist die Klientel der UB tatsächlich so schlicht gestrickt , das die sowas nicht können.

Nun, ich hatte gestern das Vergnügen mit einem uboot, als ich Saipan spielte.

Sub taucht knappe 2 km vor mir auf und jagt alle seine Torps raus....Trommelwirbel... alles vorbei.

 

Also ja, einige der Ubootspieler brauchen wirklich jedes Hilfsmittel, jede dämliche Mechanik und alle nur denkbaren Vorteile, um irgendwas zu erreichen.

Nur blöd, dass halt auch mal gute Spieler in einem uboot sitzen werden und die werden mit einem solchen Toolset dann weit gefährlicher sein.

  • Cool 6

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Vor 1 Stunde, Claire_Grube0815 sagte:

 

Also ja, einige der Ubootspieler brauchen wirklich jedes Hilfsmittel, jede dämliche Mechanik und alle nur denkbaren Vorteile, um irgendwas zu erreichen.

und deswegen glaube ich , das WG weiter an der UB Schraube drehen wird.  Man braucht ja nur mal Stichprobenartig einige Profile aufrufen und sich dei UB Ergebniss ansehen.  Und das wird WG auch machen und feststellen , das der Lieblingskunde es immer noch nicht kann. Also weiter im Text . Bin gespannt wann das erste UB mit unbegrenzter Tauchdauer kommt bzw. Akku aufladen über Schnorchel.    Das wäre sogar historisch korrekt.  

Und sowas wird kommen , wenn man sieht wie viele von den "besondern Spielern" getaucht ins Gefecht fahren und dann im Gegner aufzutauchen.  Für diese Spezialisten braucht es eben auch speziele Mechaniken. Die sollen ja auch Spaß haben und nicht bloß vorm Bildschirm sabbern.

image.png.1a561c7b0f3051346f1347de387e1dde.png

 

 

Ich hab mit U190  20 Gefechte und bin bei 60%  und ich teste nur rum um rauszufinden wie man die am besten killt. Wenn die guten dann mal loslegen ..... gute nacht.

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Autsch. Noch mehr Pestbeulen.

 

Da es nun die dritte Linie ist, können nun ja die bekloppten Gimmicks ausgepackt werden.

  • Cool 1

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Beta Tester
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An der permanenten Ankündigung neuer U-Boote sieht man auch, wie ernst bzw. ehrlich WG die Diskussion um die U-Boote und deren Mechaniken führt. Die ganzen kleinen Änderungen hier und da sind im Prinzip nur Feigenblätter, damit es so aussieht, als würde WG tatsächlich noch an der Klasse "arbeiten". Realistisch betrachtet müsste der bereits seit über einem Jahr laufende "Test" eigentlich als Hyposensibilisierung bezeichnet werden, denn nichts anderes ist es.

  • Cool 8

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Es wird sich doch nicht etwa, irgend ein einsamer tropf, der Illusion hingegeben haben, das n

 

ach der Ankündigung mehrer premiums(direkt zu Anfang9 und der "Einfürung" der tauchboote im sog. "test", sowie der Ankjündifgung weiterer premiums,

 

die tauchboote nochmal verschwinden? wenn ja: träum weiter

  • Cool 1

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Der größte Schwachsinn bleibt ja Wargamings "Wahn"vorstellung von Teamplay zur erfolgreichen U-Boot-Jagd.

 

Wenn du kaum oder nur schwache Schiffe mit Hydro hast wird die U-boot-jagd zu einer Variante von "schiffe versenken" mit gezinkten karten. 

Gestern das Beispiel gehabt. Ein U-Boot hat mich in meiner Warspite aufs Korn genommen, einem Torpfächer konnte ich mit der "Repairfunktion" austricksen, den zweiten nicht.   Ende

 

Meine ASW-Flieger konnte ich nur blind losschicken in die nähe des Ping-Signals, natürlich erfolglos.

Das einzige Hydroschiff in meiner Nähe, eine Nürnberg, konnte nichts machen, weil die von einer North Carolina beharkt wurde. 

 

Ihr merkt in Tier -2 wird es erst richtig lustig.

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