[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #4226 Posted August 19, 2022 (edited) WG hat genau gar nichts dazu geschrieben, hast du außerhalb der Devs Artikel irgend etwas von WG bezüglich UBroten gehört??. Das ist das Problem mit den Querlesern, möglichst jeweils noch mit Quellenangabe, weil alles zusammen durchlesen und zu gucken, wer, was, wann geschrieben hat ist ja viel zu viel Arbeit! Vielleicht solltest du doch mal die gesammelten UBrot Werke der Devs lesen dann wüstest du so in etwa worüber wir hier reden!!! Dank Guyde weißt du ja wo du die findest. Edited August 19, 2022 by blackheadedgull Fehlerkorrektur Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #4227 Posted August 19, 2022 Meinst du das ich doch Ge"Trollt" werde. Ok, habe gedacht, versuch es doch noch mal. Aber lieben Dank für den Hinweis Share this post Link to post Share on other sites
Werftmeister Players 172 posts 1,706 battles Report post #4228 Posted August 19, 2022 Vor 10 Minuten, linkum sagte: @blackheadedgull lass es, so blöd kann man doch gar nicht sein, det muss Absicht sein. He llinkum, hast du den Link? Vor 1 Stunde, blackheadedgull sagte: Das weiß WG doch noch nicht einmal selber! Tatsache ist wie gestern schon geschrieben das WG mit aktuellen Spielerzahlen - sprich die dauerhaft UBrote spielen wollen nicht zufrieden ist und wir deswegen auch weiter denn sogenannten Dauerdauertest haben werden. WG versucht ja alles um die Akzeptanz der UBrote weiter zu erhöhen - es darf bloß nichts mehr kosten, sprich nur noch minimalste Änderungen, da ansonsten die UBrote komplett "fix" sprich FERTIG sind. Deswegen hat WG auch schon so eine große Menge an fertig entwickelten "Premium UBroten" in der Pipeline Einfach den Link posten... Eure Posts verpuffen und ihr seid unglaubwürdig, wenn ihr die Quelle nicht postet. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #4229 Posted August 19, 2022 puff, puff ich bin sowas von verpufft 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
Werftmeister Players 172 posts 1,706 battles Report post #4230 Posted August 19, 2022 Vor 1 Stunde, blackheadedgull sagte: Das weiß WG doch noch nicht einmal selber! Tatsache ist wie gestern schon geschrieben das WG mit aktuellen Spielerzahlen - sprich die dauerhaft UBrote spielen wollen nicht zufrieden ist und wir deswegen auch weiter denn sogenannten Dauerdauertest haben werden. WG versucht ja alles um die Akzeptanz der UBrote weiter zu erhöhen - es darf bloß nichts mehr kosten, sprich nur noch minimalste Änderungen, da ansonsten die UBrote komplett "fix" sprich FERTIG sind. Deswegen hat WG auch schon so eine große Menge an fertig entwickelten "Premium UBroten" in der Pipeline Ich warte immer noch auf den passenden Link zum Text. Oder ist der Text nur erfunden? Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #4231 Posted August 19, 2022 23 minutes ago, Werftmeister said: Ich warte immer noch auf den passenden Link zum Text. Oder ist der Text nur erfunden? Moin Moin! Gerne! https://www.youtube.com/watch?v=-MNWkCDRsv4 https://www.youtube.com/watch?v=L632txFO1zg https://blog.worldofwarships.com/ 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-PTS-] eutank4 Players 762 posts 27,317 battles Report post #4232 Posted August 19, 2022 Vor 22 Stunden, Pikkozoikum sagte: Uboote dagegen werden ... immer wieder verbessert. Ich fall vom Stuhl vor Lachen. Im Ernst: Was willst du an einem Misthaufen verbessern? 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #4233 Posted August 19, 2022 40 minutes ago, eutank4 said: Ich fall vom Stuhl vor Lachen. Im Ernst: Was willst du an einem Misthaufen verbessern? das Aroma und den Geschmack. Milliarden Fliegen können nicht irren! 1 6 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,213 battles Report post #4234 Posted August 19, 2022 Vor 2 Stunden, Werftmeister sagte: He llinkum, hast du den Link? Einfach den Link posten... Eure Posts verpuffen und ihr seid unglaubwürdig, wenn ihr die Quelle nicht postet. probiere es mal mit verstehendem Lesen. Jedem fällt auf, daß da nirgendwo steht "WG hat geschrieben!" nur dir nicht? Ernsthaft? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVA] JG11Preusse [KVA] Players 461 posts 26,254 battles Report post #4235 Posted August 19, 2022 Vor 4 Stunden, blackheadedgull sagte: Das weiß WG doch noch nicht einmal selber! Tatsache ist wie gestern schon geschrieben das WG mit aktuellen Spielerzahlen - sprich die dauerhaft UBrote spielen wollen nicht zufrieden ist und wir deswegen auch weiter denn sogenannten Dauerdauertest haben werden. WG versucht ja alles um die Akzeptanz der UBrote weiter zu erhöhen - es darf bloß nichts mehr kosten, sprich nur noch minimalste Änderungen, da ansonsten die UBrote komplett "fix" sprich FERTIG sind. Deswegen hat WG auch schon so eine große Menge an fertig entwickelten "Premium UBroten" in der Pipeline Äh ja..... OK ... der Schwachsinn lebt Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,133 battles Report post #4236 Posted August 19, 2022 4 hours ago, blackheadedgull said: Tatsache ist, wie gestern schon geschrieben, dass WG mit aktuellen Spielerzahlen - sprich: die dauerhaft UBrote spielen wollen - nicht zufrieden ist [...] WG versucht ja alles, um die Akzeptanz der UBrote weiter zu erhöhen na - wenn DAS (aus Sicht von WG) das Problem ist, an dem sie noch arbeiten müssen ...... dann bleibt ja gar nichts anderes übrig, als die noch mehr e a s y & o p zu machen, um die Akzeptanz zu erhöhen? dann können wir ja alle Träume fahren lassen, dass WG noch besseres Counterplay einbauen will ... dann kann ja alles immer nur schlimmer werden, je länger die Tests dauern - bis WG genug U-Boot-Akzeptanz herbei gebufft hat ... oder wie kommt man s o n s t auf höhere Spielerzahlen für U-Boote? durch spannenderes Gameplay? gar ein anderes Gameprinzip für die Subs? klar ist ja - falls WG auf die Silent Hunter Leute schielte - dass sie die nicht abholen können, weil das nicht in den Stil von WOWS passt . . . aber welcher Stil dann? ... dieses Dauergepinge und Dauergetorpe unter Wasser ....... mir gehts so: ich mag kein Schiff spielen, wo ich merke: der andere kann sich gegen mich gar nicht wehren das ist doch dann nicht spannend & verlockend, so was zu spielen (sogar auch, wenn es Skill von mir erfordert) 3 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_cwVecOS6ecVy Players 2,021 posts Report post #4237 Posted August 19, 2022 Heute schön auf der Flanke aufgeraucht worden, ich alleine in der Spee im Rückzugsgefecht gegen Cachalot und DD. Bin natürlich ununterbrochen offen und werde permanent angepingt und torpediert. Ausweichen konnte ich auf die recht kurze Distanz nicht zuverlässig, sodass ich insgesamt 3x das Repkit ziehen und einige Aale fressen musste. Mehrere Minuten verfolgt, offen gehalten, gepingt und torpediert - von einem völlig unsichtbaren Gegner. Das Sub war immerhin / zum Glück schon angeschlagen, denn mit der 5. (!) Staffel ASW ging das Teil dann unter. Die 4 vorherigen Versuche sind kläglich gescheitert, nicht ein einziger Treffer, weil die Pingmarkierung nur dort erschienen ist, wo das Sub auf jeden Fall nicht war. GG. Gamedesigntechnisch ein kompletter Fail. Das ist spannend wie Topfschlagen oder blinde Kuh. Wenn ich Rätsel lösen will, hole ich mir ein Rätselheft. Aber besorgt den CVs mal automatische ASW-Staffeln, ist ja das einzige Problem. Ihr macht das schon. 6 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #4238 Posted August 19, 2022 5 hours ago, potatotomato_toshiro said: Das was ich beschreibe...wo habe ich etwas beschrieben? Das hast du beschrieben, schon vergessen? 8 hours ago, potatotomato_toshiro said: Wenn Du über eine rote Ampel fährst, die deutlich als Testampel für "Was passiert, wenn man bei Rot fährt" deklariert ist, musst Du Dich nicht rausreden. Übrigens hast du mein Bild durch den Begriff Testampel sowieso komplett verdreht, vielleicht auch einfach nicht verstanden... ¯\_(ツ)_/¯ 5 hours ago, potatotomato_toshiro said: Aber sei es drum, also das was ich beschreibe ist genau die Testmethodik WGs. Wir machen Ampel mal rot, ihr dürft testen was passiert wenn ihr trotzdem fahrt. Die Ergebnisse helfen uns (WG) welches Rot am besten in den Straßenverkehr passt, wenn man drüber fährt. Außerdem war die Kernaussage dessen was Du "beschrieben" hast, das "rausreden". Und genau das gibt es bei WGs Testmethode nicht bzw. ist es nicht notwendig. In Absatz zwei dessen was Du beschreibst, bestätigst Du das. Bist aber schon wieder bei den Rahmenbedingungen des Tests. Mit Deinem Beispiel hat das nichts mehr zu tun. Bzw. betrachtest Du die Thematik beliebig mal von der Player-Seite, dann schnell wieder von der Anbieter-Seite aus. Dein "Rote-Ampel-Beispiel" ist nach meinem Verständnis aus Player-Sicht zu werten. Wenn ich da falsch liege, korrigiere mich bitte. (Ohne Auto-Fußball-Pizza-Beispiel wenn es irgendwie geht) ; ) Ach weißt du ich könnte mir solche Vergleiche auch sparen, aber gibt eben einige hier die können oder wollen konkrete Diskussionen zu UBooten selbst nicht verstehen, dann versuche ich es eben mit einfachen Ähnlichkeiten (nicht Beispielen) aus der realen Welt. Dass du keine Ahnung von Produkt- oder gar Software-Entwicklung hast, naja dafür kann ich dann auch nichts. Würde wohl auch nichts bringen wenn ich dir jetzt was über V-Modell, Requirements Engineering, agile Entwicklung, Testspezifikation, Testzyklen,... erkläre. Aber man braucht eigentlich auch nicht viel Hintergrundwissen um das beschriebene Problem zu erkennen: Man sieht ja an den Resultaten, dass WGs "Weg" nicht gut funktioniert. Aber hey wenn's für dich zu schwer/kompliziert/umständlich oder sonstwas ist über UBoote, deren Mechaniken, deren Entwicklung und deren Implementierung zu sprechen, dann können wir uns auch gerne über die Grundfunktionen von Ampeln unterhalten/streiten. Aber dann mach doch bitte einen Thread im OffTopic auf. Zwinkersmiley 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OMCFF] potatotomato_toshiro Players 207 posts 10,935 battles Report post #4239 Posted August 23, 2022 On 8/19/2022 at 10:11 PM, wanninger17 said: Das hast du beschrieben, schon vergessen? Übrigens hast du mein Bild durch den Begriff Testampel sowieso komplett verdreht, vielleicht auch einfach nicht verstanden... ¯\_(ツ)_/¯ Ach weißt du ich könnte mir solche Vergleiche auch sparen, aber gibt eben einige hier die können oder wollen konkrete Diskussionen zu UBooten selbst nicht verstehen, dann versuche ich es eben mit einfachen Ähnlichkeiten (nicht Beispielen) aus der realen Welt. Dass du keine Ahnung von Produkt- oder gar Software-Entwicklung hast, naja dafür kann ich dann auch nichts. Würde wohl auch nichts bringen wenn ich dir jetzt was über V-Modell, Requirements Engineering, agile Entwicklung, Testspezifikation, Testzyklen,... erkläre. Aber man braucht eigentlich auch nicht viel Hintergrundwissen um das beschriebene Problem zu erkennen: Man sieht ja an den Resultaten, dass WGs "Weg" nicht gut funktioniert. Aber hey wenn's für dich zu schwer/kompliziert/umständlich oder sonstwas ist über UBoote, deren Mechaniken, deren Entwicklung und deren Implementierung zu sprechen, dann können wir uns auch gerne über die Grundfunktionen von Ampeln unterhalten/streiten. Aber dann mach doch bitte einen Thread im OffTopic auf. Zwinkersmiley Bleib doch einfach sachlich und bei der Sache. Dein ständiges süffisantes Geschwafel, mit dem Du Dich eher selbst disqualifizierst, hebt nun wirklich niemanden an. Außer vielleicht die drei Hansels, für die Du wahrscheinlich Deine oft unpassenden Beispiele erfinden musst, weil sie nach Deiner Aussage nicht in der Lage sind zu verstehen, was Du meinst. Gut, dass die das auch nicht begreifen ; ) . Lass einfach das Emotionale weg, keine Angst...ich will Dir Dein virtuelles Wohnzimmer nicht streitig machen. OnTopic: Es ging mir darum, dass ich Dein Ampelbeispiel unpassend finde. Nicht darum, ob noch irgendjemand die U-Boot-Mechaniken so gut versteht wie Du. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #4240 Posted August 23, 2022 44 minutes ago, potatotomato_toshiro said: Bleib doch einfach sachlich und bei der Sache. Na dann bleib doch einfach beim Thema... Das wären eigentlich UBoote und nicht Ampeln. Diese "Beispiele" sind wie gesagt nur ein simpler Zusatz, wer damit nichts anfangen kann, joa ist auch ok. Perfekt passen wirds sowieso nie. Aber bevor man mühsam versucht ein Beispiel zurecht zu schleifen wäre es wohl einfacher direkt bei der diskutierten Spielmechanik zu bleiben. Naja, bin da jetzt wohl auch ein ganzes Stück weit abgekommen... 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OW_DE] World_of_Scrapyard [OW_DE] Players 133 posts 24,837 battles Report post #4241 Posted August 27, 2022 On 8/19/2022 at 7:56 PM, eutank4 said: Ich fall vom Stuhl vor Lachen. Im Ernst: Was willst du an einem Misthaufen verbessern? Ne' hübsche Lackierung verpassen, damit der Müll gut aussieht. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,703 battles Report post #4242 Posted September 1, 2022 Es ist und bleibt einfach MIST. Gestern von einem UB erwischt worden im DD. Geschwindigkeit raus genommen und weggedreht ..... jeder andere Torpedo wäre vorbei gelaufen. Aber nein , diese f..... Torps der UB drehen natürlich schön ein und Treffen. Nehmt doch einfach diesen Mist raus. Die UB sind doch trotzdem gefährlich , man kann auch ohne Ping mit Torpedos treffen. Und die haben doch schon genug vorteile. Oder ist die Klientel der UB tatsächlich so schlicht gestrickt , das die sowas nicht können. 2 2 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,213 battles Report post #4243 Posted September 1, 2022 Ehrlich, dieser Schwachsinn geht mir auf den Keks. Für mich sieht das so aus, als ob man die Brezeln auch noch für den letzten Deppen zum Erfolgserlebnis machen will. Von sinnvoller Integration kann hier einfach nicht die Rede sein. Wie schon von Anfang an befürchtet haben wir hier eine zwote Klasse von Schiffen im Spiel wo es völlig egal ist, wie du dein Schiff ausrüstest, wie gut du bist oder was du im Spiel machst, wenn der Gegner in der Brezel weiß was er tut, bist du faktisch ohne Gegenwehr. 13 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Claire_Grube0815 Players 1,045 posts 11,288 battles Report post #4244 Posted September 1, 2022 Vor 10 Stunden, Godzilla1702 sagte: Oder ist die Klientel der UB tatsächlich so schlicht gestrickt , das die sowas nicht können. Nun, ich hatte gestern das Vergnügen mit einem uboot, als ich Saipan spielte. Sub taucht knappe 2 km vor mir auf und jagt alle seine Torps raus....Trommelwirbel... alles vorbei. Also ja, einige der Ubootspieler brauchen wirklich jedes Hilfsmittel, jede dämliche Mechanik und alle nur denkbaren Vorteile, um irgendwas zu erreichen. Nur blöd, dass halt auch mal gute Spieler in einem uboot sitzen werden und die werden mit einem solchen Toolset dann weit gefährlicher sein. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,703 battles Report post #4245 Posted September 1, 2022 Vor 1 Stunde, Claire_Grube0815 sagte: Also ja, einige der Ubootspieler brauchen wirklich jedes Hilfsmittel, jede dämliche Mechanik und alle nur denkbaren Vorteile, um irgendwas zu erreichen. und deswegen glaube ich , das WG weiter an der UB Schraube drehen wird. Man braucht ja nur mal Stichprobenartig einige Profile aufrufen und sich dei UB Ergebniss ansehen. Und das wird WG auch machen und feststellen , das der Lieblingskunde es immer noch nicht kann. Also weiter im Text . Bin gespannt wann das erste UB mit unbegrenzter Tauchdauer kommt bzw. Akku aufladen über Schnorchel. Das wäre sogar historisch korrekt. Und sowas wird kommen , wenn man sieht wie viele von den "besondern Spielern" getaucht ins Gefecht fahren und dann im Gegner aufzutauchen. Für diese Spezialisten braucht es eben auch speziele Mechaniken. Die sollen ja auch Spaß haben und nicht bloß vorm Bildschirm sabbern. Ich hab mit U190 20 Gefechte und bin bei 60% und ich teste nur rum um rauszufinden wie man die am besten killt. Wenn die guten dann mal loslegen ..... gute nacht. 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[C1DFL] togMOR [C1DFL] Beta Tester 3,604 posts 18,947 battles Report post #4246 Posted September 1, 2022 https://blog.worldofwarships.com/blog/368 2 Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,243 battles Report post #4247 Posted September 1, 2022 Autsch. Noch mehr Pestbeulen. Da es nun die dritte Linie ist, können nun ja die bekloppten Gimmicks ausgepackt werden. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GTR] Agent__Elrond Beta Tester 2,825 posts 22,762 battles Report post #4248 Posted September 2, 2022 An der permanenten Ankündigung neuer U-Boote sieht man auch, wie ernst bzw. ehrlich WG die Diskussion um die U-Boote und deren Mechaniken führt. Die ganzen kleinen Änderungen hier und da sind im Prinzip nur Feigenblätter, damit es so aussieht, als würde WG tatsächlich noch an der Klasse "arbeiten". Realistisch betrachtet müsste der bereits seit über einem Jahr laufende "Test" eigentlich als Hyposensibilisierung bezeichnet werden, denn nichts anderes ist es. 8 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #4249 Posted September 2, 2022 Es wird sich doch nicht etwa, irgend ein einsamer tropf, der Illusion hingegeben haben, das n ach der Ankündigung mehrer premiums(direkt zu Anfang9 und der "Einfürung" der tauchboote im sog. "test", sowie der Ankjündifgung weiterer premiums, die tauchboote nochmal verschwinden? wenn ja: träum weiter 1 Share this post Link to post Share on other sites
Sir_Samuel_Mumm Players 85 posts 10,115 battles Report post #4250 Posted September 2, 2022 Der größte Schwachsinn bleibt ja Wargamings "Wahn"vorstellung von Teamplay zur erfolgreichen U-Boot-Jagd. Wenn du kaum oder nur schwache Schiffe mit Hydro hast wird die U-boot-jagd zu einer Variante von "schiffe versenken" mit gezinkten karten. Gestern das Beispiel gehabt. Ein U-Boot hat mich in meiner Warspite aufs Korn genommen, einem Torpfächer konnte ich mit der "Repairfunktion" austricksen, den zweiten nicht. Ende Meine ASW-Flieger konnte ich nur blind losschicken in die nähe des Ping-Signals, natürlich erfolglos. Das einzige Hydroschiff in meiner Nähe, eine Nürnberg, konnte nichts machen, weil die von einer North Carolina beharkt wurde. Ihr merkt in Tier -2 wird es erst richtig lustig. 6 1 Share this post Link to post Share on other sites