[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,194 battles Report post #401 Posted October 13, 2021 41 minutes ago, Kampfsemmelchen said: Hallo zusammen, 1.) wie kann ich als Kreuzer oder Zerstörer effektiv U-Boote jagen? Die Funkortung bricht ab - und ich irre dann wieder umher. Unabhängig davon bin ich ja auch die ganze Zeit offen ... 2.) Wie kann ich bitteschön als Kreuzer die Vernichtung innerhalb von Minuten durch U-Boote abwenden? 3.) Was kann ich als leichter Kreuzer tun, um nicht ständig von dem U-Boot offengehalten zu werden? 4.) Wie kann ich meine Mitspieler als Flugzeugträger im Kampf gegen U-Boote unterstützen? Kurze Story: Ich war mit der Minotaur am Cap (in etwas kritischer aber sicheren Position). Daraufhin wurde ich angepingt - hab Radar geschmissen und einen Treffer am U-Boot verursacht. Daraufhin wurde ich nochmal eingepingt. Ich hab mal repariert und bin rausbeschleunigt (natürlich dann unter Beschuss) und habe Hydro angeworfen. Trotz Richtungswechsel um 90° und maximaler Beschleunigung haben mich 4 Torpedoes schwer getroffen (obwohl die ja 720m vorher aufhören müssten. In meinen Augen sind die aber bis zuletzt auf meine Schiffsmitte zugesteuert). Ich habe dann auf 7km zum gegnerischen Kurfürst eingedreht, 3 Salven geschossen und dann haben mich schon wieder zwei Torpedoes des Gegners schwer getroffen. Ich muss nicht erwähnen, dass ich zwei durchlaufende Wassereinbrüche hatte ... kurz und knapp: Wurde schon lange nicht mehr so zerrammelt ... aber wird schon alles seine Richtigkeit haben. Auch wenn mir nicht ganz klar ist, was ich eigentlich falsch gemacht habe. Vielen Dank für die Hilfe. Grüße Kampfsmemelchen Moin Moin! Kurz zusammengefaßt: zu Beginn eines Gefechtes: lass es sein!! Subs leben von der Reichweite ihrer Torps und Pings, vor allem zu Beginn. Die Boote sind zu langsam um direkt vorne mitzumischen. Versuchst du sie zu verfolgen erlegen dich die Granaten der Überwasserschiffe. Wenn etwas Zeit verstrichen ist (und weniger Gegner da sind) kannst du versuchen zu jagen. Wie du es sonst ja auch machst. Aber auch hier gilt: die Kanonen der Überwasserschiffe sind gefährlicher als Torps der Subs! Ansonsten: wenn es ein geübter Ubootfahrer auf dich abgesehen hat, gibt es im Moment wenig Gegenmittel wenn du in einem Schiff größer als ein DD sitzt. Auf Dauer gewinnt momentan das Uboot. Ist WGs Wille... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GDW] Das_Schwarze_Auge Players 648 posts Report post #402 Posted October 13, 2021 Subs sind praktisch. Kannst mal 10 min Desktop gehen. :) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #403 Posted October 13, 2021 3 hours ago, Pikkozoikum said: 6 hours ago, wanninger17 said: Ja, DDs können auch per Guns Dmg machen, aber das ist dann eben fast der deutlichste "Hinweis" den man dem Gegner geben kann. Was dann in der Regel wiederrum die Effektivität der Torps reduziert. Verstehe jetzt nicht, was du hier meinst. Das ist der Hinweis darauf, warum Uboote nicht "normale" Torpedos haben können, sondern bessere brauchen, um den Defizit auszugleichen. Ähm... wenn du als DD Guns benutzt zeigst du dem Gegner wo du bist? Sollte dir eigentlich bewusst sein, wenn du doch "immer mit Guns nachsetzt nach nem flooding"? 3 hours ago, Pikkozoikum said: Setzt voraus, dass du weißt, wo der DD ist, und wann er torpt. Kann man predicten, man kann aber auch Ahnungslos sein. Da ist nichts sicher gesagt. Perma-flood brauch es nicht, man kann danach das BB anzünden. Mache ich zumindest immer so Es ist unrealistisch, wenn man davon ausgeht, dass es nur Gegner gibt, die immer bow-in zum DD stehen. Wie gesagt, ein einzelner Torpedo von dem DD kann schon für hohen Schaden reichen und für ne Flutung. Floodings von Subs ist extrem gering, glaube 40% Basis. Ist natürlich wahnsinnig komplex die grobe Richtung rauszufinden in der der DD sich rumtreibt. Kann es sein dass die Torpedos eines DDs auch von dort abgeworfen werden wo sich der DD selbst befindet? Ja so ein DD-Torp-Hit + ein Perma-Feuer, da ist jedes BB danach praktisch RIP. Du sprichst selbst von ~20k Dmg durch einen Torphit und das auch nur bei "manchen" Torps. Und dein Permafeuer (wenn dafür überhaupt das Feuer-RNG mitspielt) macht dann 60k Dmg? Ja stimmt, nicht alle stehen bow-on, aber es ist auch unrealistisch, dass man dann zuverlässig viel Dmg macht selbst wenn der Gegner überhaupt nicht daran denkt dass ihn ein Gegner-DD torpen könnte. Bow-On war ja nur das Beispiel dafür wie man die Effektivität feindlicher DD-Torps relativ leicht ziemlich stark reduzieren kann, geht gegen Subs eben nicht, zudem wird es gegen diese ggf. sogar noch deutlich schwieriger deren Position früh genug grob einzuschätzen. Wie gesagt geht es nicht nur um die (Base-)Flooding-Chance bei UBooten. Die Torps müssen ja nicht treffen um dem Gegner schon relativ häufig DCP zu ziehen. Das tut ja eben der Ping, das ist ja gerade der "Witz". Können DD-Torps auch nicht. Man hätte den UBooten auch erstmal jegliche Flooding-Chance nehmen können, da diese ja bereits Zitadell-Dmg machen können. Es hat ja auch seinen Grund warum AP-Granaten/AP-Bomben/AP-Raketen eben keine Feuer machen. 4 hours ago, Pikkozoikum said: Dachte wir sprechen von Torpedos, Schaden etc und nicht von Winrates ^^' Das sich die Zahlen so entwicklet hätte ich dir vor 3 Jahren schon sagen können. Uboote sind nun mal langsame Schiffe mit geringer Reichweite. Das macht sie unflexibel, dadurch kann es sehr schnell passieren, dass sie in einer falschen Position sind und nichts ausrichten können. Ähnlich wie ein BB, das nur 12 km Reichweite hätte oder ein DD mit nur 30 Knoten (auf T10) ^^ Es geht um das "Gesamtpaket UBoot" und die Wechselwirkungen mit dem restlichen Spiel. Oder ist aus deiner Sicht alles ok wenn Subs einfach ungefähr genauso viel Dmg wie andere Schiffe (also am ehesten noch DDs) machen? Reicht es nicht wenn WG so stumpf denkt? Die häufig unterirdischen Ergebnisse dieses Denkansatzes sieht man seit Jahren im Spiel, wobei Subs da bisher sogar nochmal besonders hervorstechen. Also hat man entweder nicht viel aus der Historie gelernt oder ignoriert es (großteils) einfach bewusst. Diese Unflexibilität ist ja genau eines der großen Problempunkte für die es sehr gute Lösungen braucht. Ja das ist bei UBooten nunmal von Natur aus so, aber dann ist es doch Quark wenn ich dieses Problem einfach durch broken mechanics "ausgleichen" will... Deswegen gibt es ja auch keine 12km-TierX-BBs, denn dann müsste man sich ja was einfallen lassen wie diese trotzdem "konkurrenzfähig" und vielleicht auch noch halbwegs spaßig werden könnten. Wenn man dieses 12km-BBs dann als Kompensation so ausstattet dass man dann nach 10 Min useless rumfahren auf <12km so ziemlich alles und jeden oneshottet, dann sagt das Spreadsheet ggf. auch "joa das passt so", aber trotzdem ist es fürs Gameplay kacke. Ansatzweise sind sogar jetzt schon ziemlich extreme Ausschweifungen im Spiel, schau dir doch eine Emilio an: 6km Torps auf T9, dazu ziemlich grottige Guns aber dafür hat das Ding eben den lustigen ITA-Full-Speed-Smoke damit die Spieler dann eben mit der einen Aktion einen Gegner yoloen und dev. striken. Imo auch ne dumme Mechanik, fällt nur nicht groß auf, weil das Ding zu selten ist. Und offensichtlich ist es WG bisher nicht ansatzweise gelungen die Nachteile der UBoote so zu kompensieren, dass diese halbwegs gut zum Rest passen und dort geht es ja sogar um deutlich mehr als nur eine Mechanik. Das was UBoote ausmacht passt so nicht ins Spiel, das weiß/wusste sogar WG mal oder glaubt jemand das ursprüngliche "Es wird niemals UBoote in WOWS geben" liegt einfach nur daran, dass dem Verantwortlichen damals die "Zigarren-Form" der UBoote optisch nicht gefallen hat? 4 hours ago, Pikkozoikum said: Ein Uboot Feeling wie in einer Simulation hat es nicht, für ein Arcadey game wie WOWS finde ich es absolut ausreichend. Mag ja sein, dann fehlt ja "nur" noch, dass das Gameplay passt... Wobei man da mmn eben noch einige Abstriche bei der Immersion in Kauf nehmen müsste, aber falls WG da eine bessere Lösung findet die beides gut hinbekommt bin ich damit auch absolut zufrieden. 4 hours ago, Pikkozoikum said: Nee, das ist einfach nur realistisch, weil alle anderen Schiffe in Konkurrenz stehen, und Uboote ganz allgemein keine Favoriten sind. Wenn du ganz allgemein fragst, was jemanden Lieblingsschifftyp ist, wirst du einfach am meisten Schlachtschiff hören. Dann Kreuzer und DD, und dann CV und Sub. Das ist einfach schon von der allgemeinen Beliebtheit vorgegeben. Also sind Subs grundsätzlich sehr unbeliebt, kann ich durchaus mitgehen. Hmm... Moment mal, wenn UBoote sowieso so unbeliebt sind, warum muss man sie dann unbedingt und dann auch noch so überstürzt ins Spiel pressen? Hat WG nicht bisher so argumentiert, dass eigentlich schon ziemlich viele Spieler UBoote im Spiel haben wollen? Also sind UBoote allgemein sehr unbeliebt, aber trotzdem möchten sie irgendwie verhältnismäßig viele Spieler im Spiel haben? Kann es sein, dass das vielleicht nicht so ganz zusammen passt? 5 hours ago, Pikkozoikum said: Das ist in etwa so, als würdest ein Autospiel haben, bei denem man Luxuswagen, Sportwagen und normale Jedermannswagen hat (mit perfekter Balance), und jetzt überrascht wärst, warum alle die Sportwagen und Luxuswagen mögen ^^ Die typischen Arcade-Autospiele sind da kein gutes Bespiel, dort ist der Polo oder Corsa in der Regel der schlechte "Einstiegswagen", also sind diese entsprechend nicht gut ausgewogen. Der Sportwagen ist dann einfach straight besser. Bei vielen casual Shootern (also zumindest allen die ich kenne) ist es allerdings keine Seltenheit, dass die "ausgeglichene Allround-Waffe" auch eine der beliebtesten ist. Das ist dann häufig das Sturmgewehr (bspw. BF3, BF4) und nicht die .50 Cal Einzelschuss-Sniper mit 40 RPM oder die Shotgun die im Nahkampf brutal stark ist aber auf >10m kaum noch was reißen kann. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #404 Posted October 13, 2021 5 hours ago, Liaholana said: CV wollten laut Umfragen in Foren auch niemand haben. Das folgende Rework hat auch niemand erbitten und doch sehe ich die Klasse sehr oft im Gefecht. Sehr oft? Also ich seh nicht in jedem Gefecht 1+ CV pro Team (im Mid-/Hightier) und inzwischen sehr sehr selten 2 CVs pro Team. Ich müsste schon ziemlich übertrieben aufrunden um zu der Aussage zu kommen, dass es im Schnitt pro Spiel genau einen CV pro Team gibt und selbst dann wären das gerade mal 2 von 24 Spielern, also ~8%. Aber ich kann gut verstehen, dass es sich nach "viel" anfühlt und dass es für sehr viele Spieler eklig ist, wenn dann auch noch 2 CVs pro Seite unterwegs sind, eben gerade weil auch CVs eine klare "off-Klasse" sind, also in ihren Eigenschaften teil sehr weit davon entfernt sind was die 3 Surface-Klassen ausmacht. Aber gerade wenn es zwingend sehr strenge MM-Regeln braucht, dann zeigt das doch wunderbar wie wenig die stark limitierte Klasse zum Rest passt. 5 hours ago, Liaholana said: Warum dir die Torps den Motor zerdeppern: Spiegel deine Geschossflugbahn Unterwasser, du hast die Kurve eines Torpedos, welches auf Gefechtstiefe in 4 km Entfernung abgesetzt wird. Die unterfahren den Torpedogürtel und krachen direkt ins Maschinendeck. Das mag in der Realität ja so sein, sollte in einem Arcade-Game aber nicht das entscheidende Argument sein. Ich meine die Ping-Mechanik hat ja afaik auch nichts mit dem zu tun was zur damaligen Zeit Stand der Technik war. Und Torpedos mit 70kn+? Ähm ja ne... Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #405 Posted October 14, 2021 Vor 4 Stunden, wanninger17 sagte: Und offensichtlich ist es WG bisher nicht ansatzweise gelungen die Nachteile der UBoote so zu kompensieren, dass diese halbwegs gut zum Rest passen und dort geht es ja sogar um deutlich mehr als nur eine Mechanik. Das was UBoote ausmacht passt so nicht ins Spiel, das weiß/wusste sogar WG mal oder glaubt jemand das ursprüngliche "Es wird niemals UBoote in WOWS geben" liegt einfach nur daran, dass dem Verantwortlichen damals die "Zigarren-Form" der UBoote optisch nicht gefallen hat? jetzt wuerde einer von WG sagen: "Das war technisch frueher noch nicht moeglich, jetzt schon weil wir jetzt die gleiche engine und programmiersprache benutzen, aber die technik jetzt erst mitspielt" Borken mechanics sind gut, finden die leute die sie spielen wollen und keine lust auf faires balancing haben egal ob sie das ganze spielen oder nicht...Hauptsache ich oder so war das glaub ich :D 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KAP] Spezieh Players 364 posts 7,394 battles Report post #406 Posted October 14, 2021 Vor 16 Stunden, Godzilla1702 sagte: imo sieht das ja so aus. Jedenfalls in meinen Gefechten ist die UB beteiligung überschaubar. Hab mich eh gewundert , das man so wenige gesehen hat seid Einführung. Ist aber nur mein persönlicher Eindruck. Hab eh ein sonder MM. Ganz einfache Erklärung. Sie zählen nicht auf das aktuelle Event für die Deutschen Marken. Und da man da eh schon so viele Runden braucht wird man die nicht im UBoot "verschwenden". Ergo fahren sie die denen es egal ist oder die auch so genug Runden schrubben. Dazu sind es Leihschiffe. Bleiben die XP auf den Dingern bestehen oder wandern die nach Ablauf immer auf das T1 Schiff? Das wäre auf jeden fall noch so ein Grund. Evtl geben auch manche was auf ihr Karma. Da ist U-Bootfahren auch nicht holfreich. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ATZE] muelltonne_steel [ATZE] Players 2,227 posts 9,828 battles Report post #407 Posted October 14, 2021 Leute wenn die Uboote zuwenig gespielt werden, gibt's doch nur einen buff... Um diesem Trend entgegen zu wirken müssen wir uboote spielen. Ich kann nur aufrufen das soviel wie möglich in einer 3er divi uboote zocken damit die Zahlen wg sagen.... Ups uboote zu beliebt also nervkeule auspacken. Ansonsten bleibt nur zu sagen... Letzte cw season genießen in denen es keine uboote gibt, danach kommen sie bestimmt in die cws zusammen mit cvs und dann haben wir spass 2 Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #408 Posted October 14, 2021 Vor 16 Minuten, muelltonne_steel sagte: Leute wenn die Uboote zuwenig gespielt werden, gibt's doch nur einen buff... Um diesem Trend entgegen zu wirken müssen wir uboote spielen. Ich kann nur aufrufen das soviel wie möglich in einer 3er divi uboote zocken damit die Zahlen wg sagen.... Ups uboote zu beliebt also nervkeule auspacken. Ansonsten bleibt nur zu sagen... Letzte cw season genießen in denen es keine uboote gibt, danach kommen sie bestimmt in die cws zusammen mit cvs und dann haben wir spass Die Lösung des Problems ist schon in Arbeit damit später nicht so viele Plätze verschwendet werden Spoiler 3 Share this post Link to post Share on other sites
[ATZE] muelltonne_steel [ATZE] Players 2,227 posts 9,828 battles Report post #409 Posted October 14, 2021 53 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said: Die Lösung des Problems ist schon in Arbeit damit später nicht so viele Plätze verschwendet werden Reveal hidden contents Aber hoffentlich mit dem Prinzip Russen cv, 1 Anflug mit max dmg, und dann nicht mehr wie max 2 cvund 2 ubooten....die Ideen sprudeln nur so, aber nur weil die spielerschaft es unbedingt so haben möchte...endlich hört wg auf uns ü, nach all den Jahren Share this post Link to post Share on other sites
[NMA] Prophecy82 Players 3,362 posts 26,028 battles Report post #410 Posted October 14, 2021 12 hours ago, Kampfsemmelchen said: Hallo zusammen, 1.) wie kann ich als Kreuzer oder Zerstörer effektiv U-Boote jagen? Die Funkortung bricht ab - und ich irre dann wieder umher. Unabhängig davon bin ich ja auch die ganze Zeit offen ... Geht so gut wie gar nicht. Wasserbomben kannst du bis auf Late-game total vergessen. Die besten Möglichkeiten haben Radar Schiffe... die besten Erfahrungen gegen Uboote hab ich bisher mit (Radar-) Mino und Ragnar gehabt. Smalland und Z-52 sollten auch recht gut gehen... vielleicht auch noch Vampire II. Alles andere brauchst du gar nicht erst versuchen, außer du hast ASW-Flugzeuge dabei. Quote 2.) Wie kann ich bitteschön als Kreuzer die Vernichtung innerhalb von Minuten durch U-Boote abwenden? Insel-Camping: Dein Freund und Helfer. Quote 3.) Was kann ich als leichter Kreuzer tun, um nicht ständig von dem U-Boot offengehalten zu werden? Inselcamping bzw Inseln suchen um LoS zu brechen. Quote 4.) Wie kann ich meine Mitspieler als Flugzeugträger im Kampf gegen U-Boote unterstützen? Gar nicht... Oder anders ausgedrückt: Wie sehr hasst du U-Boote? Du kannst natürlich permanent über einem UBoot Kreise ziehen und ihm so die Dive-Cap abziehen... bist dafür natürlich sonst nur nutzlos und machst keinen Schaden. Beste Option: Auf der Karte Pingen, Sub im Chat schreiben und ein Spotterplane ... äh Jäger über der Position plazieren 1 Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,108 battles Report post #411 Posted October 14, 2021 bis jetzt sind mir die U-Boote noch gar nicht so störend aufgefallen wie befürchtet (abgesehen davon, dass - besonders die ersten Tage - die Teams unerträglich passiv wurden) was aber auf lange Sicht wird - wenn einige Ubooticums ihr Boot richtig gut beherrschen - bleibt abzuwarten ... ich hätte 2 kleine Vorschläge: 1. könnten die homing Torps während der Annäherung an mich so ein immer schneller werdendes Ping-Ping-Ping absondern, das dann plötzlich abbricht, wenn ihre Zielsuche aufhört, damit ich weiß: jetzt muß ich das Ruder rumreißen? (der Pington könnte auch unterschiedlich sein für 1x und 2x gepingt) 2. könnte auf der Minimap ein aufgetauchtes Sub ein anderes Symbol kriegen als ein Periskoptiefe-Sub? (damit ich schnell sehe, ob es sich denn lohnt, mein Zielkreuz dorthin umzuschwenken) Share this post Link to post Share on other sites
[MAPEL] Backpfeifengesichtx Players 511 posts 21,013 battles Report post #412 Posted October 14, 2021 Vor 47 Minuten, Chassadhi sagte: bis jetzt sind mir die U-Boote noch gar nicht so störend aufgefallen wie befürchtet (abgesehen davon, dass - besonders die ersten Tage - die Teams unerträglich passiv wurden) was aber auf lange Sicht wird - wenn einige Ubooticums ihr Boot richtig gut beherrschen - bleibt abzuwarten ... ich hätte 2 kleine Vorschläge: 1. könnten die homing Torps während der Annäherung an mich so ein immer schneller werdendes Ping-Ping-Ping absondern, das dann plötzlich abbricht, wenn ihre Zielsuche aufhört, damit ich weiß: jetzt muß ich das Ruder rumreißen? (der Pington könnte auch unterschiedlich sein für 1x und 2x gepingt) 2. könnte auf der Minimap ein aufgetauchtes Sub ein anderes Symbol kriegen als ein Periskoptiefe-Sub? (damit ich schnell sehe, ob es sich denn lohnt, mein Zielkreuz dorthin umzuschwenken) Na, dann sei froh darüber. Habe mich Gestern mit der Thunderer mit zwei gegnerischen Subs im Cap getummelt. Nachdem ich 5 Torps direkt in den Bug bekam, Subs haben ja keinen Torpfächer wie alle anderen, waren sie dann zu Nahe für die Flieger ( hatte vorher auch keinen Erfolg mit denen gehabt), und da sie abgetaucht waren, konnte ich sie zwar sehen, aber nicht bekämpfen. Währenddessen hat der gegnerische DD mich dann schön von hinter der Insel aus abgefackelt. Na, wäre es dann demnächst mit "Dicke Berta Schiffen", Schiffe mit einer Arti die aus einem anderen Spiel auf einen Ballert, denn wir brauchen mehr Gegner, die man nicht bekämpfen kann. Man könnte ihnen Namen wie Karl, oder Long Tom geben, denn wir brauchen auch immer mehr neue Schiffszweige, und Blaupausen gibts sicherlich doch auch. Edit Die Blaupausen kann man bei Cobi ( Blaupausennummer 2530) und Battletech (Hardwarehandbuch 3025) finden. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,675 battles Report post #413 Posted October 14, 2021 53 minutes ago, Chassadhi said: bis jetzt sind mir die U-Boote noch gar nicht so störend aufgefallen wie befürchtet (abgesehen davon, dass - besonders die ersten Tage - die Teams unerträglich passiv wurden) was aber auf lange Sicht wird - wenn einige Ubooticums ihr Boot richtig gut beherrschen - bleibt abzuwarten ... ich hätte 2 kleine Vorschläge: 1. könnten die homing Torps während der Annäherung an mich so ein immer schneller werdendes Ping-Ping-Ping absondern, das dann plötzlich abbricht, wenn ihre Zielsuche aufhört, damit ich weiß: jetzt muß ich das Ruder rumreißen? (der Pington könnte auch unterschiedlich sein für 1x und 2x gepingt) 2. könnte auf der Minimap ein aufgetauchtes Sub ein anderes Symbol kriegen als ein Periskoptiefe-Sub? (damit ich schnell sehe, ob es sich denn lohnt, mein Zielkreuz dorthin umzuschwenken) Du meinst wie in dieser Szene? Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,108 battles Report post #414 Posted October 14, 2021 34 minutes ago, Fichtenmoped said: Du meinst wie in dieser Szene? ja - super Beispiel! :-) viel mehr als nur 1 Ping, Wassili :-) Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #415 Posted October 14, 2021 48 minutes ago, Fichtenmoped said: Du meinst wie in dieser Szene? Dat wäre, derart nervig..... könnte mir glatt gefallen Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,108 battles Report post #416 Posted October 14, 2021 54 minutes ago, GuydeLusignan said: Dat wäre, derart nervig..... könnte mir glatt gefallen :-) ..... geht ja nicht um's Nervigsein sondern darum, dass man durch den Abbruch des Ping-Ping-Ping einen deutlicheren Hinweis erhält, zu welchem Zeitpunkt man sein Ruder rumreißen soll ... (sonst lenkt man um, während das Homing noch läuft - und hat wenig davon) Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #417 Posted October 14, 2021 4 hours ago, muelltonne_steel said: Ich kann nur aufrufen das soviel wie möglich in einer 3er divi uboote zocken damit die Zahlen wg sagen.... Ups uboote zu beliebt also nervkeule auspacken. Leider kann man keine Divi aus 3 UBooten zusammenstellen... Wobei man dieses Problem in der Zukunft vielleicht noch gewinnbringend lösen könnte. Wie wäre es mit "Premium-Divis"? Also 3x UBoot geht nur dann wenn alle 3 UBoote Premiums sind? Das Prinzip könnte man ja heute schon mal mit CVs "testen". Ne Divi aus Kaga + Chkalov + Enterprise wäre doch ok, schließlich hat man auch Geld/Dublonen für die CVs ausgegeben. 3 hours ago, Prophecy82 said: außer du hast ASW-Flugzeuge dabei. Wobei auch diese nicht unbedingt zuverlässig sind. Ist mir jetzt schon mehrfach passiert, dass ich mit den ASW-Drops meines BBs (hauptsächlich Lepanto) stehende/gebeachte Subs mit beiden Drops komplett verfehlt habe. 3 hours ago, Prophecy82 said: Wasserbomben kannst du bis auf Late-game total vergessen. Und selbst dann hat man immer noch das Problem, dass Schiff A seine WaBos nach komplett anderem Muster droppt als Schiff B oder C. Der eine DD lässt sie nur gerade nach hinten rausrollen, der andere wirft links, rechts, links, rechts, der nächste dann links, mittig, rechts, mittig und wieder ein anderer "spuckt" die Teile dann plötzlich vom Bug nach vorne usw.. Das ganze dann auch noch mit komplett unterschiedlichen Bombenzahlen. Keine Ahnung ob man sowas zumindest noch mit "realistisch" rechtfertigen könnte. Aus Gameplaysicht ist das einfach nur unintuitiv und absolut unnötig "kompliziert" insbesondere für die ersten "Tests" im PVP. So heißt es eben jedes Mal zu Gefechtsbeginn direkt mal die WaBos droppen, damit man (wieder) weiß wie diese jetzt bei diesem Schiff gedroppt werden. Spreadsheet sagt dann, dass die Spieler total gerne WaBos einsetzen. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Paria_ Players 78 posts 44 battles Report post #418 Posted October 14, 2021 Ich wollte vorgestern ein verhasstes Uboot waterbordenbomben und es hat mich auf gefühlte 50m torpediert, bin natürlich nicht ausgewichen, wie auch?! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #419 Posted October 14, 2021 14 minutes ago, _Paria_ said: Ich wollte vorgestern ein verhasstes Uboot waterbordenbomben und es hat mich auf gefühlte 50m torpediert, bin natürlich nicht ausgewichen, wie auch?! Und in real? Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #420 Posted October 14, 2021 Kann jetzt mal bitte jemand was positives über die Subs schreiben? Ich versuche immer noch WG's Argumentationen irgendwie in meinen Kopf zu bringen um den [edited] irgendwie nachvollziehen zu können den WG da offensichtlich mal wieder implementiert hat. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SCAR] DeMaeh Players 19 posts 20,811 battles Report post #421 Posted October 14, 2021 Also U-Boote sind nur noch der letzte Mist. Was willst du denn machen wenn keine Hydro an Bord hast weil es das Schiff nicht zulässt. Du siehst die einfach nicht. Dann wirst du angepingt und kurze Zeit später hast du eine Salve Torps in dir. So schnell kannst du gar nicht abdrehen. Und im wirklichen leben kann man auch mit den DD Subs mit Torps hochjagen. Irgendwie geht es hier gar nicht. Ich würde mir wünschen sobald ein U-Boot pingt das es für mindst. 20sec offen bleibt. So wie die Entwickler sich das ausgedacht haben ist es der letzte Scheiss. Da hast als BB kaum eine Chance. Und der Reload bei den Wasserbomben ist auch zu hoch. Was soll man machen wenn man eine Minute warten muss bis die wieder fertig sind? Da ist das U-Boot abgetaucht und weg. Würde mir da bessere Aufklärung wünschen. Das z.B. jedes aufgeht sobald es eine bestimmt Annäherung erreicht. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #422 Posted October 14, 2021 Just now, Wadenbeiser said: Kann jetzt mal bitte jemand was positives über die Subs schreiben? Ich versuche immer noch WG's Argumentationen irgendwie in meinen Kopf zu bringen um den [edited] irgendwie nachvollziehen zu können den WG da offensichtlich mal wieder implementiert hat. Geht in dem ganzen Gejammer der Überforderung, eh unter. Nicht, das die 1a wären. Da ist noch viel zu schrauben. Aber so schlimm, wie die hier tun, sind die nicht. Besonders nicht, bei den Teams, die man so bekommt. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #423 Posted October 14, 2021 2 minutes ago, DeMaeh said: Also U-Boote sind nur noch der letzte Mist. Was willst du denn machen wenn keine Hydro an Bord hast weil es das Schiff nicht zulässt. Du siehst die einfach nicht. WASD, klappt ziemlich gut.... sogar bei fetten Yamatos..... 2 minutes ago, DeMaeh said: Dann wirst du angepingt und kurze Zeit später hast du eine Salve Torps in dir. So schnell kannst du gar nicht abdrehen. Schafft selbst ne YAMATO! Leider.... 2 minutes ago, DeMaeh said: Und im wirklichen leben kann man auch mit den DD Subs mit Torps hochjagen. Irgendwie geht es hier gar nicht. Ähm nein, nicht in der WW2-Ära..... solang es getaucht ist. WaBos, wurden nicht erfunden, um damit zu angeln. 2 minutes ago, DeMaeh said: Ich würde mir wünschen sobald ein U-Boot pingt das es für mindst. 20sec offen bleibt. Du erfährst die Richtung des Ping.... das ein Boot mit kaum 14k HP(T10), dann auch noch offen sein soll... 2 minutes ago, DeMaeh said: So wie die Entwickler sich das ausgedacht haben ist es der letzte Scheiss. Da hast als BB kaum eine Chance. Dafür, weichen Schlschtschiffe aber verdammt oft aus..... 2 minutes ago, DeMaeh said: Und der Reload bei den Wasserbomben ist auch zu hoch. Joa..... man wirft ja nur 1x pro Minute ganz viele davon ab.... 2 minutes ago, DeMaeh said: Was soll man machen wenn man eine Minute warten muss bis die wieder fertig sind? Dem Tsuchboot, auf den Pelz rücken oder WASD nutzen.... 2 minutes ago, DeMaeh said: Da ist das U-Boot abgetaucht und weg. Würde mir da bessere Aufklärung wünschen. Das z.B. jedes aufgeht sobald es eine bestimmt Annäherung erreicht. Ob du es glaubst oder nicht..... das passiert sogar..... 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Paria_ Players 78 posts 44 battles Report post #424 Posted October 14, 2021 Vor 16 Minuten, GuydeLusignan sagte: Und in real? Ich schwöre bei Neptun das es so gewesen ist. Schreib mal weniger im Forum und fahre dafür lieber deine vor sich hinrostenden, verstaubten Schiffe aus und siehe selber Uboot-Apologist. Share this post Link to post Share on other sites
[MBK-1] First_Defender_79 Players 131 posts 9,817 battles Report post #425 Posted October 14, 2021 Also ich als alter UBoot Fan (noch vor Silent Hunter mit Silent Service auf der NES), habe mich wirklich auf die Dinger gefreut. Aber hier in WOWS, gefallen sie mir spieltechnisch gar nicht. Man legt sich nicht auf die lauer und wartet schön ab, sondern prescht mit Vollgas übers Meer in der Hoffnung etwas vor die Rohre zu kriegen. Natürlich sind die Runden mit einer Gefechtsdauer von max. 20Min auch relativ kurz um dies so zu spielen. Aber ich spiele diese Klasse aktuell gerade gar nicht mehr.... M.M. Sieht aus wie ein UBoot, hat die Waffen wie ein UBoot, kann tauchen wie ein UBoot aber spielt sich net wie ein UBoot. 5 Share this post Link to post Share on other sites