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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

6,446 comments in this topic

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Ähm ich muss mioch selber, von oben hart korregieren.

POrobehalber, hab ich gerade mit tauchboot, weinfach W gedrückt udn bin gerade aus gefahren.

Ohne Sinn und versdtand.

Wollte jetzt wissen, wei weit ich in 6 Min. komme, bis ich ei ntauchboot ABSICHTLICh aufdecken kann.

rot ich, Gelb vermutliche Startposi andere tauchboot

Bild 1 Startposition, Bild 2 Feindboot gesichtet durch träger, Bild 3 nach 2 Minuten, fast halbe STrecke.

Im verlauf, hab ich mit ungelenkten lenktorpedos, ne irian versenkt

 

Innerhalb der Ladezeit, die Startposition des feindtauchbootes, praktisch passiert und, da eh längst durch, dann mal bissl hinterm Cv hergefahren...ich hab also ALLES gemacht, was der 0815-tauchbootspieler, den ich so sehe, auch macht.. nur die Versenkung, die war ein bruch im Muster(sorry). replay hängt auch dran. ich hätte das andere tauchboot, selbst wen nder stumpf geradeaus gefahrne wäre, jetzt auch nicht entdeckt.. also ich muss sagen: 1a Arbeit von Wg.... jetzt können die Tomaten, direkt zur beute durchfahren(und ETWAS später sterben).. ist das ÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖDE!

 

 

 

 

shot-22.08.14_15.58.35-0666.jpg

shot-22.08.14_15.59.37-0901.jpg

 

shot-22.08.14_16.00.42-0016.jpg

20220814_155818_PGSS108-U190_44_Path_warrior.wowsreplay

 

 

 

shot-22.08.14_16.23.40-0444.jpg

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1 hour ago, blackheadedgull said:

du hast doch begriffen das die UBrote gepimert werden bis zum abwinken und zum St.Nimmerleinstag.

Sie werden gebufft und generft, abhängig vom Patch und den erhobenen Daten, genau so wie es nun mal ist, wenn man etwas neues einführt.

 

1 hour ago, blackheadedgull said:

Dadurch haben die nicht so tollen UBrot Fahrer wenigstens die Möglichkeit komplett unsichtbar an ihre Ziele heran zu schleichen.

Die nicht so guten werden recht einfach versenkt werden... hab schon viele schlechte sub player so leicht weggebombt. Zu mal sich Unterwasser nicht spotten können, also brauchen sie auch einen Teammate, der für sie spottet für "komplett unsichtbar and ihre Ziele heran schleichen". Zudem sind sie recht langsam.

Darüberhinaus kann man "unsichtbare" Uboote mit Hydro spotten ;)

 

1 hour ago, blackheadedgull said:

Wie das Restteam darüber denkt, ich glaube ehrlich nicht das sich bei WG irgendeiner überhaupt einen Kopf drüber macht. Die Kisten müssen deutlich mehr gespielt werden also müssen die Gefechts-Ergebnisse noch höher ausfallen. Mit den Erfolgreicheren Booten kann man dann endlich die Teile teuer verkaufen und auch die lange erwarteten gute Geschäfte damit machen.

Es ist natürlich im Sinne von WG die Uboote zu verkaufen, aber selbst eine kleine Spielerschaft macht ganz schön viel Umsatz. Jetzt gerade in diesem Moment sind 20k Spieler online, nur 5% davon sind schon 1000 Spieler, und das ist nur die Momentaufnahme, keine Ahnung wie viele gesamtaktiv Spieler WOWS hat

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37 minutes ago, GuydeLusignan said:

Innerhalb der Ladezeit, die Startposition des feindtauchbootes, praktisch passiert und, da eh längst durch, dann mal bissl hinterm Cv hergefahren...ich hab also ALLES gemacht, was der 0815-tauchbootspieler, den ich so sehe, auch macht.. nur die Versenkung, die war ein bruch im Muster(sorry). replay hängt auch dran. ich hätte das andere tauchboot, selbst wen nder stumpf geradeaus gefahrne wäre, jetzt auch nicht entdeckt.. also ich muss sagen: 1a Arbeit von Wg.... jetzt können die Tomaten, direkt zur beute durchfahren(und ETWAS später sterben).. ist das ÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖDE!

Die Schlussfolgerung entzieht sich mir. Mit anderen Schiffen kann man noch schneller auf den Gegner zufahren und sterben, vorallem DDs ;)

 

Wenn schlechte Spieler schlecht spielen, dann hat das nichts mit dem Schiff/Boot zu tun. Weiß jetzt nicht warum man da nach Schiff differenziert.

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5 minutes ago, Pikkozoikum said:

Die Schlussfolgerung entzieht sich mir. Mit anderen Schiffen kann man noch schneller auf den Gegner zufahren und sterben, vorallem DDs ;)

 

Wenn schlechte Spieler schlecht spielen, dann hat das nichts mit dem Schiff/Boot zu tun. Weiß jetzt nicht warum man da nach Schiff differenziert.

Ich wollte nur wissen, wie weit ich in 6 Minuten, bis ich ein Tauchboot aufdecken DARF, den so  komme, ob das mich, überhaupt finden könnte etc. .

 

Hätte ich es jetzt, drauf angelegt, wäre ich im Replay, anders abgedreht und hätte was gemeines bei den Inselhockern bei C, angestellt. Ohne das das andere Tauchboot, mich hätte aufdecken dürfen.

 

Und ich differenzieren nach Schiff weil DANK EG jetzt nur Tauchboote, einander nicht "aus versehen/gezielt" aufdecken können.... mach das mal, bei Zerstörern, wenn die "unsichtbar" aneinander vorbei fahren würden.

 

Ich find die Idee doof. Hab gerne andere Tauchboote versenkt... mit Tauchboot.

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Vor 19 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Ich find die Idee doof. Hab gerne andere Tauchboote versenkt... mit Tauchboot.

 

Das kannst du ja jetzt auch, nur musst du jetzt aktiv nach ihnen suchen. Spieler wie du kriegen das durchaus hin, nur diejenigen die sich nötigen 12.500 base -Exp für ein U-Boot mehr zusamengestorben als gespielt haben sind dazu kaum in der Lage. 

Ich bin ja mal gespannt wann die erste "blinde" Unterwasserkollision zwischen 2 subs passiert. Ich weiß es ist unwahrscheinlich, aber Lottogewinner gibt es ja ach jeden Monat welche^^:cap_cool:

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Vor 31 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Sie werden gebufft und generft, abhängig vom Patch und den erhobenen Daten, genau so wie es nun mal ist, wenn man etwas neues einführt.

Sind wir doch mal ehrlich ... wenn es nur ein paar Buffs hier und ein paar Nerfs dort bedurft hätte, wäre die Klasse seit mindestens einem Jahr mit zwei Techtrees voll im Spiel integriert.

Was wir haben, ist ein Konzept, an dessen Basismechaniken seit 4 Jahren mit teils extremen Änderungen in die eine oder andere Richtung herumgeschraubt wird, ohne das man dem Ziel wirklich näher gekommen ist.

Würde man die ganzen (teils gegensätzlichen) Änderungen zum Vergleich einmal chronologisch auf eine Zeitleiste setzen, würde sich zeigen, daß nur mit zum Teil recht umfangreichen, dem restlichen Spiel entgegenstehenden und nur der Klasse zugänglichen "Hilfsmechaniken" überhaupt ein Fortschritt in Richtung "vollumfänglich spielbar" möglich ist.

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Moin,

erinnert ihr euch noch an die allerersten  offiziellen Tests, ich glaub die jeweils so eine Woche gedauert haben. Wo nur bestimmte Schiffe die Möglichkeit zur Aufdeckung hatten da WG denen das Rüstzeug mitgab. Wo die Anzeige erschien du bist jetzt im Spotting-Bereichs eines UBoots und du aktiv danach suchen konntest. Die Teile waren supertoll, hat jemand  eine Ahnung warum nicht in diese Richtung weiter entwickelt wurde. Daraus hätte was tolles werden können!! Der ganze Rest danach , die Teile wurden ja von mal zu mal schlimmer.

 

@Pikkozoikum waren roundabout mal 600.000 müssten nach den täglichen Zahlen jetzt deutlich weniger sein. Aber was weiß ich schon

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Die aktuellen Änderungen der Spottingmechanik zwischen U-Booten. sind ganz bestimmt datenorientiert verlaufen. Geheimer Mitschnitt aus der WG Balancingabteilung:

 

Spoiler

 

Statistiker: Unsere Daten zeigen die U-Boote werden am häufigsten von Ihresgleichen versenkt. An zweiter Stelle von Schlachtschiffen, das ist ein ganz guter Wert. Das Thema Träger...  [Dem Entscheidungsträger schläft das Gesicht ein.] ...fassen wir am besten gar nicht erst an... DD und Kreuzer haben höchst seltsamerweise den niedrigsten Wert. Was also tun damit?

 

Community Coordinator: Sollten BBs nicht von U-Booten gekontert werden? Wir sollten wohl einmal Kreuzern und Zerstörern eine realistische Chance geben U-Boote anzugreifen bevor sie zersiebt werden, das haben die Spieler im Forum am häufigsten kritisie--

Entscheidungsträger: SCHNAUZE! BBs und deren zufriedene Fahrer sind perfekt, die bezahlen meinen Jahresbonus - die dürfen sich dafür einmal überlegen fühlen. Gebt denen das ASW mit bester Reichweite und macht das nicht zu schwer zu verstehen. Das gefällt den beides super gut denn hohe Reichweite sind die gewohnt und wollen das auch nutzen. WaBos schmeißen macht Spaß, das habt ihr Zahlenspieler mir doch letztes Mal gesagt.
CVs stimme ich zu, da bekomme ich heute noch Sodberennen wenn ich zurückdenke. Die Spieler sollten das endlich mal gut sein lassen.
Also müssen wir dafür sorgen, dass U-Boote weniger Schaden durch U-Boote nehmen.

Community Coordinator: Nunja, wir könnten doch erstmal den Niederländern ASW geben. Das allein würde schon minimal helf---

Entscheidungsträger: Weniger Schaden habe ich gesagt! Weniger Schaden an U-Booten! Die Spieler haben doch unsere Zahlen nicht, also haben die auch keine Ahnung.
Nun bringt doch endlich mal Vorschläge ihr Zahlenfuzzis! Wofür bezahlen die euch eigentlich?

 

Statistiker: Nunja, wir könnten den Torpedoschaden von U-Boot an U-Boot senken. Das ist zwar nicht wirklich konsistent, aber---

Entscheidungsträger: Nix 'aber', das kling schonmal gut! Noch was?

Community Coordinator: (ironisch) Da können wir auch gleich dafür Sorgen, dass U-Boote sich nicht länger gegenseitig bekämpfen. Am besten die spotten sich nicht einmal mehr gegenseitig...

 

Entscheidungsträger: Na also! Du bist ja doch zu etwas fähig!

 

Community Coordinator: Was zum--- NEIN! Das War Ironie!

 

Entscheidungsträger: So machen wir's die Details überlasse ich euch. Ich berichte mal dann einmal nach oben, dass wir das Problem gelöst haben. (halblaut) Das gibt einen satten Bonus für mich...

Community Coordinator: (kleinlaut) Aber, aber...

Entscheidungsträger:  An die Arbeit ihr Faulpelze!

 


Wie der Mitschnitt beweist: Alles nach Datenlage. Also Schluss jetzt mit dieser Verleumdung von Wargaming, ganz besonders du, GuydeLusignan!

Hochachtungsvoll,

 

Easha

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14 minutes ago, Easha said:

Die aktuellen Änderungen der Spottingmechanik zwischen U-Booten. sind ganz bestimmt datenorientiert verlaufen. Geheimer Mitschnitt aus der WG Balancingabteilung:

 

  Reveal hidden contents

 

Statistiker: Unsere Daten zeigen die U-Boote werden am häufigsten von Ihresgleichen versenkt. An zweiter Stelle von Schlachtschiffen, das ist ein ganz guter Wert. Das Thema Träger...  [Dem Entscheidungsträger schläft das Gesicht ein.] ...fassen wir am besten gar nicht erst an... DD und Kreuzer haben höchst seltsamerweise den niedrigsten Wert. Was also tun damit?

 

Community Coordinator: Sollten BBs nicht von U-Booten gekontert werden? Wir sollten wohl einmal Kreuzern und Zerstörern eine realistische Chance geben U-Boote anzugreifen bevor sie zersiebt werden, das haben die Spieler im Forum am häufigsten kritisie--

Entscheidungsträger: SCHNAUZE! BBs und deren zufriedene Fahrer sind perfekt, die bezahlen meinen Jahresbonus - die dürfen sich dafür einmal überlegen fühlen. Gebt denen das ASW mit bester Reichweite und macht das nicht zu schwer zu verstehen. Das gefällt den beides super gut denn hohe Reichweite sind die gewohnt und wollen das auch nutzen. WaBos schmeißen macht Spaß, das habt ihr Zahlenspieler mir doch letztes Mal gesagt.
CVs stimme ich zu, da bekomme ich heute noch Sodberennen wenn ich zurückdenke. Die Spieler sollten das endlich mal gut sein lassen.
Also müssen wir dafür sorgen, dass U-Boote weniger Schaden durch U-Boote nehmen.

Community Coordinator: Nunja, wir könnten doch erstmal den Niederländern ASW geben. Das allein würde schon minimal helf---

Entscheidungsträger: Weniger Schaden habe ich gesagt! Weniger Schaden an U-Booten! Die Spieler haben doch unsere Zahlen nicht, also haben die auch keine Ahnung.
Nun bringt doch endlich mal Vorschläge ihr Zahlenfuzzis! Wofür bezahlen die euch eigentlich?

 

Statistiker: Nunja, wir könnten den Torpedoschaden von U-Boot an U-Boot senken. Das ist zwar nicht wirklich konsistent, aber---

Entscheidungsträger: Nix 'aber', das kling schonmal gut! Noch was?

Community Coordinator: (ironisch) Da können wir auch gleich dafür Sorgen, dass U-Boote sich nicht länger gegenseitig bekämpfen. Am besten die spotten sich nicht einmal mehr gegenseitig...

 

Entscheidungsträger: Na also! Du bist ja doch zu etwas fähig!

 

Community Coordinator: Was zum--- NEIN! Das War Ironie!

 

Entscheidungsträger: So machen wir's die Details überlasse ich euch. Ich berichte mal dann einmal nach oben, dass wir das Problem gelöst haben. (halblaut) Das gibt einen satten Bonus für mich...

Community Coordinator: (kleinlaut) Aber, aber...

Entscheidungsträger:  An die Arbeit ihr Faulpelze!

 


Wie der Mitschnitt beweist: Alles nach Datenlage. Also Schluss jetzt mit dieser Verleumdung von Wargaming, ganz besonders du, GuydeLusignan!

Hochachtungsvoll,

 

Easha

Überraschen, würde mich nicht....

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Akso ich muss leider sagen Uboote sind mittlerweile für mich eine absichtliche Einschränkung des Spielerlebnisses von denjenigen, die diese Entscheidung trafen und durch den Matchmaker mir ins Gefecht gesch(m)issen werden. Ich habe Testweise mal versucht diesen Plagegeistern auszuweichen, doch diese Entscheidung wird unfairerweise sanktioniert und nicht die dauerhafte absichtliche Einschränkung des Spielerlebnis Anderer.

 

So an dieser hoffe ich mal die Uboote halten sich fern von meinen Gefechten.

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13 hours ago, Sir_Samuel_Mumm said:

 

Das kannst du ja jetzt auch, nur musst du jetzt aktiv nach ihnen suchen. Spieler wie du kriegen das durchaus hin, nur diejenigen die sich nötigen 12.500 base -Exp für ein U-Boot mehr zusamengestorben als gespielt haben sind dazu kaum in der Lage. 

Ich bin ja mal gespannt wann die erste "blinde" Unterwasserkollision zwischen 2 subs passiert. Ich weiß es ist unwahrscheinlich, aber Lottogewinner gibt es ja ach jeden Monat welche^^:cap_cool:

Ja... nach 6 min, statt nach 3 wie sonst, wo ich den anderen zu 90% am Wickel hatte... oder auch mal beide rote Tauchboote gekillt waren.

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On 8/13/2022 at 5:39 PM, Werftmeister said:

Ein neues Feature ist immer eine Qualitätssteigerung.

oof... wie kann man nur so hart daneben liegen und weiterhin stur drauf beharren? :fish_palm:

 

Die Aussage stimmt ja nicht mal, wenn das neue Feature 1. perfekt funktioniert (was auf UBoote nicht zu trifft) und 2. abwählbar ist (was auf UBoote nicht zutrifft).

 

Nach deiner Logik hätten PKW-Hersteller schon längst sowas wie ein Auto mit Waschmaschine auf der Motorhaube angeboten. Ist ja auch ein neues Feature, also Qualitätssteigerung.

Vielleicht führt WG ja mal das Feature ein, dass sich das Spiel bei jedem Doppelklick automatisch schließt, richtig tolle Funktion wenn man das Spiel schnell beenden möchte... :cap_fainting:

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Ein weitere Witz: Uboot-Torpedos sind sofort nach Verlassen des Rohres scharf. (Schaden natürlich nur am Gegner, keine Selbstversenkung, wie es realistisch wäre.) Ich wurde gerade von einem solchen Torp versenkt. Eine Hundertstelsekunde, bevor ich das Uboot von vorn gerammt hätte.

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11 minutes ago, eutank4 said:

Ein weitere Witz: Uboot-Torpedos sind sofort nach Verlassen des Rohres scharf. (Schaden natürlich nur am Gegner, keine Selbstversenkung, wie es realistisch wäre.) Ich wurde gerade von einem solchen Torp versenkt. Eine Hundertstelsekunde, bevor ich das Uboot von vorn gerammt hätte.

Mytsriös.. meine sidn erst nach der Scharfschaltdistanz scharef.. aber ud hats sicher Bilder und ei nreplaxy für uns und WG?

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Am 13.8.2022 um 17:29, Pepe_LePew sagte:

Moin Moin!

 

Nach dem was ich derzeit über die Nutzung der Dosen im Gefecht sehe, würde ich sage: nicht nur das Forum meint etwas Anderes. Die überwiegende Mehrheit der Skipper stimmt einfach mit den Füßen ab und nutzt die Dinger nicht. Wenn ich dann noch den Chat im Gefecht hinzuziehe... Also CV sind dagegen scheinbar eine gern gesehene Klasse.

 

Bis Neulich!!

 

Moin,

 

also ich habe auch mit den Füssen abgestimmt und bin als aktiver Spieler komplett raus, bis WG für das Thema U-Boote eine brauchbare verträgliche Lösung gefunden hat.

 

Es nützt mir nämlich gar nichts, wenn eine "Mehrheit" die Dinger nicht nutzt und dann genau die paar Könner damit unterwegs sind, die das echte Potential der ganze Fehlkonstruktion erkennen und im Spiel anwenden.

 

Erinnert Euch einfach an das damalige Problem Rts-Carrier-Skillgap. Die Spezialisten der Klasse haben mit uns damals den Boden aufgewischt.

 

Und dafür, dass neue Helden mich diesmal mit U-Booten aufwischen, muss ich nicht Zeit und Geld in dieses Spiel investieren.

 

Gruß

 

Karl

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Am 13.8.2022 um 17:11, Werftmeister sagte:

Die Einführung einer weiteren Schiffsklasse wie die U-Boote sind eine Qualitätssteigerung. Das scheinst du auszublenden.

 

 

Äh... wenn sich dadurch die Qualität des Spiels aber verschlechtert kann man dann noch von einer Steigerung sprechen?

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Am 14.8.2022 um 20:31, Easha sagte:

Die aktuellen Änderungen der Spottingmechanik zwischen U-Booten. sind ganz bestimmt datenorientiert verlaufen. Geheimer Mitschnitt aus der WG Balancingabteilung:

 

  Versteckte Inhalte sichtbar machen

 

Statistiker: Unsere Daten zeigen die U-Boote werden am häufigsten von Ihresgleichen versenkt. An zweiter Stelle von Schlachtschiffen, das ist ein ganz guter Wert. Das Thema Träger...  [Dem Entscheidungsträger schläft das Gesicht ein.] ...fassen wir am besten gar nicht erst an... DD und Kreuzer haben höchst seltsamerweise den niedrigsten Wert. Was also tun damit?

 

Community Coordinator: Sollten BBs nicht von U-Booten gekontert werden? Wir sollten wohl einmal Kreuzern und Zerstörern eine realistische Chance geben U-Boote anzugreifen bevor sie zersiebt werden, das haben die Spieler im Forum am häufigsten kritisie--

Entscheidungsträger: SCHNAUZE! BBs und deren zufriedene Fahrer sind perfekt, die bezahlen meinen Jahresbonus - die dürfen sich dafür einmal überlegen fühlen. Gebt denen das ASW mit bester Reichweite und macht das nicht zu schwer zu verstehen. Das gefällt den beides super gut denn hohe Reichweite sind die gewohnt und wollen das auch nutzen. WaBos schmeißen macht Spaß, das habt ihr Zahlenspieler mir doch letztes Mal gesagt.
CVs stimme ich zu, da bekomme ich heute noch Sodberennen wenn ich zurückdenke. Die Spieler sollten das endlich mal gut sein lassen.
Also müssen wir dafür sorgen, dass U-Boote weniger Schaden durch U-Boote nehmen.

Community Coordinator: Nunja, wir könnten doch erstmal den Niederländern ASW geben. Das allein würde schon minimal helf---

Entscheidungsträger: Weniger Schaden habe ich gesagt! Weniger Schaden an U-Booten! Die Spieler haben doch unsere Zahlen nicht, also haben die auch keine Ahnung.
Nun bringt doch endlich mal Vorschläge ihr Zahlenfuzzis! Wofür bezahlen die euch eigentlich?

 

Statistiker: Nunja, wir könnten den Torpedoschaden von U-Boot an U-Boot senken. Das ist zwar nicht wirklich konsistent, aber---

Entscheidungsträger: Nix 'aber', das kling schonmal gut! Noch was?

Community Coordinator: (ironisch) Da können wir auch gleich dafür Sorgen, dass U-Boote sich nicht länger gegenseitig bekämpfen. Am besten die spotten sich nicht einmal mehr gegenseitig...

 

Entscheidungsträger: Na also! Du bist ja doch zu etwas fähig!

 

Community Coordinator: Was zum--- NEIN! Das War Ironie!

 

Entscheidungsträger: So machen wir's die Details überlasse ich euch. Ich berichte mal dann einmal nach oben, dass wir das Problem gelöst haben. (halblaut) Das gibt einen satten Bonus für mich...

Community Coordinator: (kleinlaut) Aber, aber...

Entscheidungsträger:  An die Arbeit ihr Faulpelze!

 


Wie der Mitschnitt beweist: Alles nach Datenlage. Also Schluss jetzt mit dieser Verleumdung von Wargaming, ganz besonders du, GuydeLusignan!

Hochachtungsvoll,

 

Easha

Das schlimme daran ist das es wahrscheinlich genauso läuft.

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8 hours ago, Karl_567 said:

Erinnert Euch einfach an das damalige Problem Rts-Carrier-Skillgap. Die Spezialisten der Klasse haben mit uns damals den Boden aufgewischt.

Wobei das damals (für mein Empfinden) nochmal ein ganzes Stück schwieriger zu erlernen war als das was es heute braucht um stark mit Subs zu performen.

Bis man crossdrops mit 3 Staffeln drauf hatte oder mit seinen Fightern gut umgehen konnte braucht es eben mehr als 5 Gefechte... Das "doing" zu erlernen ist in subs sehr viel einfacher.

 

Damals gab es auch häufiger so Aussagen wie "jetzt hab ich extra AA geskillt und wieder keinen CV im Game".

Mit welchem Schiff und mit welcher Skillung wünscht man sich denn heute UBoote im Gefecht?

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Vor 14 Minuten, wanninger17 sagte:

Mit welchem Schiff und mit welcher Skillung wünscht man sich denn heute UBoote im Gefecht?

 

Das ist auch eine dieser hochkomplexen Fragen die Wargaming mit Hinweis auf hochgeheime interne Statistiken nicht beantworten will,

sondern uns mit dem üblichen Wort abspeist wenn sie nicht weiter wissen:

 

                                                                                                       TEAMPLAY :Smile-_tongue:

 

 

 

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29 minutes ago, Sir_Samuel_Mumm said:

 

Das ist auch eine dieser hochkomplexen Fragen die Wargaming mit Hinweis auf hochgeheime interne Statistiken nicht beantworten will,

sondern uns mit dem üblichen Wort abspeist wenn sie nicht weiter wissen:

 

                                                                                                       TEAMPLAY :Smile-_tongue:

 

 

 

Joa aber dafür reicht ja nichtmal eine Divi aus...

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Am 15.8.2022 um 12:31, eutank4 sagte:

Ein weitere Witz: Uboot-Torpedos sind sofort nach Verlassen des Rohres scharf. (Schaden natürlich nur am Gegner, keine Selbstversenkung, wie es realistisch wäre.) Ich wurde gerade von einem solchen Torp versenkt. Eine Hundertstelsekunde, bevor ich das Uboot von vorn gerammt hätte.

Bezweifle ich mal stark.

Meine U-Boote können das nicht.

Zudem handelt es sich noch immer um ein Spiel und nicht um eine Simulation.

Ich wette mir dir, wenn alles purer Realismus wäre, dann wäre die überbleibende Community aber exorbitant zusammengeschrumpft, so wie es schon anderen Spielen mit Simulationscharakter zerlegt hat, mangels Spieler.

Wenn man mit seinem Panzer erst einmal so zielen muss, wie es z.B. die dazugehörige Fibel beschreibt (WW2 Panzer), dann wirst du ratz fatz erleben, dass nach kurzer Zeit nur noch ein kleiner haufen Begeisterte Sim Fans überbleiben und der Rest verschwindet enttäuscht, weil sie rein gar nichts treffen und es ihnen auch zu langweilig ist, ellenlange über die Map zu fahren, bis sie Gegner aufgeklärt haben (wohlgemerkt ganz alleine mit Fernglas und ohne irgendwelche Bezeichnungen über dem Panzer oder gar Hinweise auf irgendeiner nicht vorhandenen Minimap.

 

Bestes Beispiel "Iron Front : Liberation 1944"

Hätte ich dir, da du Realismus magst sehr empfohlen, kann ich aber aktuell leider nicht mehr, weil aus den oben genannten Gründen keiner mehr dort spielt oder man gar die MP Server aus Kostengründen abgeschafft hat. 

Sehr schade eigentlich, war am Anfang echt genial, als noch eine annehmbare Anzahl LOeute auf den Servern war.

 

 

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2 hours ago, JG11Preusse said:

Bezweifle ich mal stark.

Realismus wird immer dann gefordert wenn man selber davon profitieren würde - aber abgelehnt wenn man dadurch Nachteile hätte. Wer es normal findet Schiffe zu sehen zu der man keine Sichtlinie hat, schneller zu fahren nur wegen irgendeiner Flagge, dessen Bewaffnung nie Fehlfunktionen hat aber sich dann über fehlenden Realismus bei anderen beklagt sucht eh nur ein Ventil für irgendwelchen Frust.

Die Sorte haste bei WoT auch immer wieder gehabt. Wollten mit ihrem Tiger-Panzer am liebsten Massen von T34 abschießen weils realistisch gewesen wäre - aber nichts davon wissen, dass ihre Karre vermutlich nach ein paar Metern verreckt wäre und Wartung benötigt hätte...

  • Cool 3

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Vor 10 Minuten, eXpressi sagte:

Realismus wird immer dann gefordert wenn man selber davon profitieren würde - aber abgelehnt wenn man dadurch Nachteile hätte. Wer es normal findet Schiffe zu sehen zu der man keine Sichtlinie hat, schneller zu fahren nur wegen irgendeiner Flagge, dessen Bewaffnung nie Fehlfunktionen hat aber sich dann über fehlenden Realismus bei anderen beklagt sucht eh nur ein Ventil für irgendwelchen Frust.

Die Sorte haste bei WoT auch immer wieder gehabt. Wollten mit ihrem Tiger-Panzer am liebsten Massen von T34 abschießen weils realistisch gewesen wäre - aber nichts davon wissen, dass ihre Karre vermutlich nach ein paar Metern verreckt wäre und Wartung benötigt hätte...

Besser kann man das nicht ausrücken ..  danke dafür :)

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On 8/16/2022 at 2:26 AM, Karl_567 said:

Erinnert Euch einfach an das damalige Problem Rts-Carrier-Skillgap. Die Spezialisten der Klasse haben mit uns damals den Boden aufgewischt.

 

Moin Moin werte Kollegen, @Stra5a und @Crysantos!

 

Langsam haben sich die Skipper an die UBs "gewöhnt" und es kristallieren sich Profis in den Dosen heraus. Mit dem obigen Zitat von @Karl_567 im Sinn möchte ich Euch bitten das folgende Vid anzusehen. Vielleicht könnt ihr dann eine kleine Frage beantworten...

Ach... Argumente wie Teamplay oder ein DD hätte das auch gekonnt solltet ihr vielleicht nicht erwähnen. Das Ganze ist vom hauseigenen YT Kanal und der Titel spricht für sich. Soweit schätzt WG die UBs ein...

 

Hier das Vid:

https://youtu.be/q9qIoB7qgDI

 

 

 

Hier die Frage:

 

1. Was hätten die "roten" Skipper gegen diesen Könner im UB machen können?

 

Ich freue mich auf sinnvolle Antworten!

 

Bis Neulich!

 

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