[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,357 battles Report post #4051 Posted August 10, 2022 Vor 2 Minuten, blackheadedgull sagte: Moin, genau es steht und fällt damit wie viele die Subs tatsächlich spielen. Da die Teile nach wie vor weiter gebufft werden, sind wohl weder die erreichten Ergebnisse noch die Spielerzahlen ausreichend. WG hatte sich ja in etwa eine Eigene Marke von ca. 4% auf Tier X gesetzt. und da ist dann in meinen Augen auch der Fehler: wieso geht man weiterhin davon aus das umso mehr "Buff" umso mehr "Spieler". Das passt in meinen Augen genau - Null, ja sie werden gespielt, scheint aber wie gesagt das Problem zu sein, viele Testen die Teile an und sind nach relativ kurzer Zeit wieder raus. Wenn das also so nicht funktioniert und die Spielerzahlen dann weiter "unterdurchschnittlich" bleiben und das trotz diverser massiver "Buffs" jetzt weiter davon auszugehen das ab einer "bestimmten" Stärke die Spieler dann wieder Interesse haben und die Subs vermehrt spielen, halte ich für ein Gerücht. Mehr Pampers -> mehr Spieler. Verrückterweise erkennt WG bis heute nicht, warum die BB-Population auf den Servern so hoch ist. 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[STAGE] kendox Beta Tester 394 posts 8,182 battles Report post #4052 Posted August 10, 2022 Genau, WASD ist ja ein Heilmittel für alles. Im Gefecht sieht es aber so aus . Du weichst Salven aus und DD Torpedos UND DAZU die ganze Zeit Pings in Fresse vom Submarine.(sry für die Tonlage) Ist aber sehr oft so. Und dazu finde ich es geil wie die Pingwelle einfach komplett daneben ist vom Uboot. also meistens weit dahinter. Luftschlag auf gut Glück. Wenn man den ein Luftschlag hat. Als Kreuzer mit Wasserbomben zum abwerfen haste gelitten. Man ist gezwungen in den Keit zu gehen vorallem wenn die eigenen DDs Tod oder am Kartenrand sind. Mega Gameplay gegen Uboote. Und ja ich weiß wie man den Dingern ausweicht. Meine Kernaussage sollte eigl. sein . Spaß macht es nicht gegen die Subs zu Spielen. Und ich nehme an wir spielen alle wegen dem Spielspaß 7 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,357 battles Report post #4053 Posted August 10, 2022 Vor 24 Minuten, GuydeLusignan sagte: Ihr solltet mal aufhören, euch an den "begrenzt zielsuchenden" Torpedos, aufzuhängen..... WASD hilft auch hier, relativ zuverlässig Es ist bekloppt schwer den Dingern auszuweichen, wenn das Boot frontal voraus ist. Jedenfalls für mich im Kreuzer. Aber ich lasse mir gerne erklären, wie man den Drecks-Sidewindern doch ausweichen kann, wenn man auf sie zufährt. WASD hat für mich bisher kaum funktioniert. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[STAGE] kendox Beta Tester 394 posts 8,182 battles Report post #4054 Posted August 10, 2022 1 minute ago, Horatio_Hornblaeser said: Es ist bekloppt schwer den Dingern auszuweichen, wenn das Boot frontal voraus ist. Jedenfalls für mich im Kreuzer. Aber ich lasse mir gerne erklären, wie man den Drecks-Sidewindern doch ausweichen kann, wenn man auf sie zufährt. WASD hat für mich bisher kaum funktioniert. und wenn man es schafft auszuweichen sind die nächsten Torps Quasi unterwegs. Die laden ja mega schnell nach, (relativ) Direkt Eurobeat Musik anmachen und tanzen ... 3 Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #4055 Posted August 10, 2022 Moin, wenn ich im CoOp gegen UBrote spiele dann pingst es natürlich von allen Seiten - wer sich davon nervös machen lässt dem kann man nicht weiterhelfen. Im Zufall ein gut gespieltes Sub zu finden das Pingt hat wirklich seltenheitswert. Die guten Spieler vemeiden ja genau das , die Entdeckung 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,357 battles Report post #4056 Posted August 10, 2022 (edited) Vor 28 Minuten, kendox sagte: und wenn man es schafft auszuweichen sind die nächsten Torps Quasi unterwegs. Die laden ja mega schnell nach, (relativ) Direkt Eurobeat Musik anmachen und tanzen ... Man muss das nur machen wie die Bots: Schön außerhalb der Luftschlagweite bleiben, fröhlich pingen und dann alle 5-10 sec einen Torpedo abfeuern, schön alternierend in den Abschussrichtungen. Da hilft kein DCP, da hilft kein Ausweichen in eine Richtung. Die Dinger kommen von Links und von Rechts und klatschen einen nur so zusammen. Man kann dann nur hoffen, dass es für die Wende noch reicht, den Schwanz zwischen die Beine klemmen und mit den letzten paar % TP hinter Inseln stiften gehen. Und es ist dämlich, dass BB die beste ASW-Klasse sind! p.s. Wie sich zielsuchende Torpedos im Kreuzer anfühlen: Spoiler Ernsthaft mal, WG! WO soll das noch "fun and engaging" sein? Nicht einmal "dodge this" funktioniert richtig. Unterm Strich ist ASW für die meisten Klassen ekliger als vom einem CV-Aubergine fertiggemacht zu werden. Gut gemacht, WG! Edited August 10, 2022 by Horatio_Hornblaeser p.s. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #4057 Posted August 10, 2022 39 minutes ago, kendox said: . Meine Kernaussage sollte eigl. sein . Spaß macht es nicht gegen die Subs zu Spielen. Und ich nehme an wir spielen alle wegen dem Spielspaß Nein ich kloppe nur Zeit platt. Die eingeschränkt nutzbaren Tauchboote, können nix verhagelt. Haben div. Spieler, und WG, längst erledigt. 34 minutes ago, Horatio_Hornblaeser said: Es ist bekloppt schwer den Dingern auszuweichen, wenn das Boot frontal voraus ist. Jedenfalls für mich im Kreuzer. Aber ich lasse mir gerne erklären, wie man den Drecks-Sidewindern doch ausweichen kann, wenn man auf sie zufährt. WASD hat für mich bisher kaum funktioniert. Das gepinge, juckt mich nicht. Die Zielverfolgung, juckt mich such nicht. Ich werde also, nicht nervös/hektisch. Ich benutze auf vielen Kreuzern Ruderverbesserungen. Der ganze "Trick" ist eigentlich, im richtigen Moment, den Kurs zu ändern und selber "Sidewinder" zu spielen. Änderung der Geschwindigkeit hilft auch. Die Torpedos, haben nunmal Wenderadien, die mit Schlachtschiffen, konkurrieren können. Ist hauptsächlich Übungssache. Hat man genug Übung, klappt das auch mit Schlachtschiffen. Im Prinzip, als würde man mit dem GK, meinem Torpedoteppich ausweichen wollen: hart einschlagen und in die Eisen gehen, dann wieder Vollgas.hag man es, richtig angepasst, rauscht (fast)alles an einem vorbei. Gesättigte Seltionen und Torpedoschutz, helfen dann auch. Ansonsten, Wenn's einem zu heiss ist, abdrehen und wegfahren, ansonsten selbes Manöver. Was bei Zerstörern hilft, hilft auch bei Tauchbooten. Die Angriffsoptionen der Blechbüchsen, werden von Inseln eh beschränkt, welche man selber auch nutzen kann, um die Torpedos/den Ping, los zu reden, ohne Rep., nutzen zu müssen. Das WaBos auf Kreuzern, eher nutzlos/rein situativ sind, ist jetzt nicht neu. Die auf Zerstörern, kann man recht gut einsetzen, wenn man vorsichtig ist. ASW auf Schalaschtschiffen, ist halt das herbei gerufen U-Jagdflugzeug von der Küste. Falls es dich interessiert: bei der Hatsuharu, hab ich gestern ein Replay da gelassen, Tauchboot tot durch Zerstörer auf offener See. Normalerweise, versuche ich Inseln als Deckung zu nutzen aber hier, wars halt Nebel. Das einzige Problem ist, wie beim Zerstörer, man muss den Typ, erstmal finden. Unabhängig vom Können des Tsuchbootspielers, wäre die bisher immer erledigt, sobald ich(team) die gefunden hatte. Die Fälle, wo ich echte Probleme hatte... ähm ja... das war im ersten Live-Server-Test. Heute sind das, fast zahnlosen Tiger. Nat., hab ich da, nen psychischen "Vorteil", den du nicht hast.... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #4058 Posted August 10, 2022 Moin, genau dieser Schwachsinn kommt dabei heraus wenn auf massiven Druck aller ( nicht nur des Forums) Spieler das es gegen die UBrote gar keine Verteidigungsmöglichkeit gibt, im nächsten Update völlig sinnlos verteilte ASW Waffen eingeführt werden. WG wollte kein Counterplay, - haben wahrscheinlich immer zu 120% Teamplay auf ihren internen Servern gespielt, warum auch immer, wahrscheinlich einfach keine Ahnung von der wirklichen Wirklichkeit auf den Live Servern. Und Resultat wir haben so gut wie kein Counterplay. So What WG mades may day! Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,357 battles Report post #4059 Posted August 10, 2022 Vor 3 Minuten, GuydeLusignan sagte: Das gepinge, juckt mich nicht. Die Zielverfolgung, juckt mich such nicht. Ich werde also, nicht nervös/hektisch. Du, ich werd nicht nervös, ich werd aggressiv bei dem Permagepinge und dem Dauergetorpe. Früher konnte man wenigstens ankommenden Pings ausweichen, geht ja nun praktisch auch nimmer. Vor 5 Minuten, GuydeLusignan sagte: Ich benutze auf vielen Kreuzern Ruderverbesserungen. Der ganze "Trick" ist eigentlich, im richtigen Moment, den Kurs zu ändern und selber "Sidewinder" zu spielen. Änderung der Geschwindigkeit hilft auch. Die Torpedos, haben nunmal Wenderadien, die mit Schlachtschiffen, konkurrieren können. Ist hauptsächlich Übungssache. Hat man genug Übung, klappt das auch mit Schlachtschiffen. Ruder 1 habe ich generell auf jedem Kreuzer drauf, Ruder 2 eigentlich nicht, da ist mir mein Tarnwert zu schade drum. Mein Problem ist auch nicht einem einzelnen Fächer von 6 Torpedos auszuweichen, was man mit geschicktem Einsatz von DCP, WASD und Geographie machen kann. Mein Problem sind die alle 10 sec ankommenden Aale von links und rechts, die ich eben kaum ausweichen kann, da man nach jedem Mal massiv Momentum verliert und das erst mal wieder aufbauen müsste, bevor man wieder ausweichen kann. Vor 8 Minuten, GuydeLusignan sagte: Im Prinzip, als würde man mit dem GK, meinem Torpedoteppich ausweichen wollen: hart einschlagen und in die Eisen gehen, dann wieder Vollgas.hag man es, richtig angepasst, rauscht (fast)alles an einem vorbei. Gesättigte Seltionen und Torpedoschutz, helfen dann auch. Ich werde es weiterhin versuchen, nichts anderes hatte ich bisher gemacht. Vor 9 Minuten, GuydeLusignan sagte: Ansonsten, Wenn's einem zu heiss ist, abdrehen und wegfahren, ansonsten selbes Manöver. Was bei Zerstörern hilft, hilft auch bei Tauchbooten. Die Angriffsoptionen der Blechbüchsen, werden von Inseln eh beschränkt, welche man selber auch nutzen kann, um die Torpedos/den Ping, los zu reden, ohne Rep., nutzen zu müssen. Für Random von mir aus, aber im CoOp ist Rückzug ja eingentlich Quatsch. Aber es gibt da wohl keine Möglichkeit dem Schaden von UBooten wenigstens maßgeblich davonzulaufen. Vor 12 Minuten, GuydeLusignan sagte: Das WaBos auf Kreuzern, eher nutzlos/rein situativ sind, ist jetzt nicht neu. Die auf Zerstörern, kann man recht gut einsetzen, wenn man vorsichtig ist. Mit viel Glück und wenn der Boot-Fahrer ein Horst ist, der sich (unnötig) in Gefahr begibt. Tut er das nicht, dürfte es duster aussehen. Vor 13 Minuten, GuydeLusignan sagte: Falls es dich interessiert: bei der Hatsuharu, hab ich gestern ein Replay da gelassen, Tauchboot tot durch Zerstörer auf offener See. Normalerweise, versuche ich Inseln als Deckung zu nutzen aber hier, wars halt Nebel. Das einzige Problem ist, wie beim Zerstörer, man muss den Typ, erstmal finden. Unabhängig vom Können des Tsuchbootspielers, wäre die bisher immer erledigt, sobald ich(team) die gefunden hatte. Die Fälle, wo ich echte Probleme hatte... ähm ja... das war im ersten Live-Server-Test. Heute sind das, fast zahnlosen Tiger. Mal sehen. Auf Menschen in Booten trifft man ja eher selten, also hatte ich da in den letzten Wochen und Monaten kaum mehr Gelegenheit diese zu bekämpfen. Vor 15 Minuten, GuydeLusignan sagte: Nat., hab ich da, nen psychischen "Vorteil", den du nicht hast.... Wenn ich Banzai gehe, dann siehst Du auch die Panik (im Gesicht) der Roten, wenn die langsam merken, dass ich mehr Wert auf Ihr Schiff denn auf die Reste meines lege. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #4060 Posted August 10, 2022 6 minutes ago, Horatio_Hornblaeser said: Mal sehen. Auf Menschen in Booten trifft man ja eher selten, also hatte ich da in den letzten Wochen und Monaten kaum mehr Gelegenheit diese zu bekämpfen Es sind zwar Menschen aber...... na, macht eigentlich, kaum nen Unterschied. Biste über dem Tauchboot und hast seine Fahrtrichtung/Bewegungsrichtung, richtig abgeschätzt, machste ne Vollbremsung oder gibst Vollgas und wirfst dem, Bombe um Bombe, auf den Turm. Der Weg dahin, der ist das Problem. Es hilft natürlich ganz enorm, wenn der im Tauchboot nix drauf hat. Dann erledigt man den zügig und muss nicht viel suchen. Die Suche... die ist riskant und nervig, wenn der im Tauchboot, was "drauf hat"... aber höchstens 1/100, hat mal was mehr drauf als "wenig bis garnix".... Die Bots, sind da besser dran. Ihre Beute kommt zu ihnen. Darum kommen die, die so stark vor. Mir hat es mit Tauchbooten, letztlich wegen der Inseln gereicht. Dauert mir zu lang, bis die Äction los geht. Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,357 battles Report post #4061 Posted August 10, 2022 Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte: Es sind zwar Menschen aber...... na, macht eigentlich, kaum nen Unterschied. Biste über dem Tauchboot und hast seine Fahrtrichtung/Bewegungsrichtung, richtig abgeschätzt, machste ne Vollbremsung oder gibst Vollgas und wirfst dem, Bombe um Bombe, auf den Turm. Der Weg dahin, der ist das Problem. Joa, so habe ich das davor auch immer gemacht. Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte: Es hilft natürlich ganz enorm, wenn der im Tauchboot nix drauf hat. Dann erledigt man den zügig und muss nicht viel suchen. Gibt ja genug, die schwächer als Bots spielen. Vor denen habe ich auch keinen Bammel. Die Vögel treffen auch mit eine Shimakaze keinen Torpedo auf eine breitseitige Yamato in 6km Entfernung. Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte: Die Suche... die ist riskant und nervig, wenn der im Tauchboot, was "drauf hat"... aber höchstens 1/100, hat mal was mehr drauf als "wenig bis garnix".... Ja das glaube ich gerne. So wie die Jagd auf einen guten CV-Fahrer oft für einen selbst tödlich endet. Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte: Die Bots, sind da besser dran. Ihre Beute kommt zu ihnen. Darum kommen die, die so stark vor. Das mag sein. Vielleicht sollte WG dann wenigstens die SS-Bots ein wenig ineffektiver machen. Denn so sind sie wirklich zu brutal im Verhältnis zu den restlichen Bots in den anderen Typen. "Bots im CoOp zu stark." Ja und das von mir. Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte: Mir hat es mit Tauchbooten, letztlich wegen der Inseln gereicht. Dauert mir zu lang, bis die Äction los geht. Ach, hast diese jetzt doch fürs Erste wieder aufgegeben? Wenn Du gerade wieder die jap.DD regrindest, hatte ich da schon so ein Gefühl. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[AWG-M] OLLY24 Players 500 posts Report post #4062 Posted August 10, 2022 3 hours ago, GuydeLusignan said: Das WaBos auf Kreuzern, eher nutzlos/rein situativ sind, ist jetzt nicht neu. Die auf Zerstörern, kann man recht gut einsetzen, wenn man vorsichtig ist. ASW auf Schalaschtschiffen, ist halt das herbei gerufen U-Jagdflugzeug von der Küste. Die Wabos auf DDs nutzen dir auch nur dann was wenn das Sub blöd ist. Also Karl Otto Doofkopp, der irgendwo hinfährt wo man ihn mit Wabos eindecken darf. Wenn der Spieler im Sub aber als Kind die Schaukel nicht zu nah an der Wand stehen hatte, dann positioniert der sich so, dass seine Flotte an seine Position schießen kann, dann musst du benagelt im Kopf sein um zu versuchen dem Wabos geben zu wollen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #4063 Posted August 10, 2022 16 minutes ago, OLLY24 said: Die Wabos auf DDs nutzen dir auch nur dann was wenn das Sub blöd ist. Also Karl Otto Doofkopp, der irgendwo hinfährt wo man ihn mit Wabos eindecken darf. Wenn der Spieler im Sub aber als Kind die Schaukel nicht zu nah an der Wand stehen hatte, dann positioniert der sich so, dass seine Flotte an seine Position schießen kann, dann musst du benagelt im Kopf sein um zu versuchen dem Wabos geben zu wollen. 1/100.... höchstens...Und dann ist da noch der Faktor "Team"... Toll Ein Anderer Machts Auf die Ignoranz von 90% der Spielerschaft, ist bei der Bekämpfung von roten Tauchbooten, in beide Richtungen, zu fast 100% verlass.... sonst könnte ich nicht immer wieder, Tauchboote auf offener Fläche/mit minimaler Deckung erledigen. Dazu kommt, das viele Spieler, einfach kein Interesse zu haben scheinen, dem eigenen Tauchboot zu helfen, bzw. mal ASW auf das gegnerische abzuwerfen. Und, wie ich zuvor bereits festgestellt habe: DAS SCHWIERIGE IST, AN DAS TAUCHBOOT RAN ZU KOMMEN. Muss ich diesen Satz, jetzt wirklich im Detail erläutern???? Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #4064 Posted August 10, 2022 163 Seiten nur negatives zu den U-Booten und jedes Thema das neu erstellt wird... zack Ablage Sammelthread ohne auch nur etwas Response von WG zu bekommen. Geiles Feature würde ich mal sagen. WG ignoriert jegliches Feedback zu den DIngern und jeder Thread auch wenn er nur das Verhalten von WG zum buffen und balancen von UBooten bzw. CV´s betrifft wird verbannt und man bekommt nicht mal eine Antwort vom CM zu dem Thema. Ja so kann man es auch machen... Good Job WG.. Thumbs Up.. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,850 battles Report post #4065 Posted August 10, 2022 Vor 7 Minuten, Wadenbeiser sagte: 163 Seiten nur negatives zu den U-Booten und jedes Thema das neu erstellt wird... zack Ablage Sammelthread ohne auch nur etwas Response von WG zu bekommen. Geiles Feature würde ich mal sagen. WG ignoriert jegliches Feedback zu den DIngern und jeder Thread auch wenn er nur das Verhalten von WG zum buffen und balancen von UBooten bzw. CV´s betrifft wird verbannt und man bekommt nicht mal eine Antwort vom CM zu dem Thema. Ja so kann man es auch machen... Good Job WG.. Thumbs Up.. Gab immerhin ne Umfrage zu Keilereien - ein Thema das die Spieler wohl so richtig vom Hocker reißt. Das Forum platzt ja förmlich durch Threads zu Keilereien. ps.: am besten alles so ausfüllen das man das Feld für Freie Texte bekommt und "remove Subs" reinschreiben. Vllt. wacht das Dornröschen ja irgendwann doch noch auf. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-PTS-] eutank4 Players 762 posts 27,317 battles Report post #4066 Posted August 10, 2022 Am 1.10.2021 um 16:06, Pepe_LePew sagte: Aloha, nachdem das Thema U-Boote nun immer mehr Aufmerksamkeit bekommt haben wir uns entschieden diesen Thread als Sammelthread für alle zukünftigen Diskussionen rund um das Thema U-Boote zu machen. Damit sich Diskussionen nicht über dutzende verschiedene Threads erstrecken sondern alle an einem Ort zu finden sind. Auch wenn es sich bei diesem Thema um ein doch sehr kontrovers diskutiertes Thema handelt so bitten wir euch zivilisiert zu bleiben und auch andere Meinungen zu respektieren. Gruß, SkipperCH 1 Sammelthread, damit die Macher von WOWS das Lesen von Kommentaren über Uboote vollkommen vermeiden können. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-PTS-] eutank4 Players 762 posts 27,317 battles Report post #4067 Posted August 10, 2022 Vor 8 Stunden, Sir_Samuel_Mumm sagte: Ich habe darüber vorher sehr wohl nachgedacht. 1.Zerstörer haben keine Homing-Torps und hin und wieder schaffe ich es sie mit WASD und Zeitspiel auszutricksen. 2. Wenn ein Zerstörer aus dem Nebel auf mich schießt, dann kann ich auch mal zurückschießen und manchmal habe ich danach meine Ruhe 3. Gegen Zerstörer sind Radar und Hydro besser einzusetzen als gegen U-Boote. ... und DDs bekommen die Torps nicht alle 2 Sekunden nachgeladen. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Borndl Beta Tester 1,316 posts 7,589 battles Report post #4068 Posted August 10, 2022 (edited) 11 minutes ago, eutank4 said: 1 Sammelthread, damit die Macher von WOWS das Lesen von Kommentaren über Uboote vollkommen vermeiden können. 1 Sammelthread, damit die Macher von WOWS das Lesen von hundertfach den selben Kommentar vermeiden können. Aber selbst das klappt ja nicht. Wird halt hier immer das gleiche geschrieben. Und da wundern sich die Leute, warum WG hier nicht mehr mitliest. (Wenn das überhaupt stimmen sollte, sagt sich ja so leicht, lässt sich nur nicht beweisen (Und nein, nur weil DEINE Idee von WOWs nicht umgesetzt wird, heißt das nicht, dass deine Meinung ignoriert wird)) Edited August 10, 2022 by Borndl Share this post Link to post Share on other sites
[-PTS-] eutank4 Players 762 posts 27,317 battles Report post #4069 Posted August 10, 2022 Vor 2 Minuten, Borndl sagte: Wird halt hier immer das gleiche schrieben. ... geschrieben. Weil halt auch immer der gleiche Mist fortbesteht. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,850 battles Report post #4070 Posted August 10, 2022 Sammelfred finde ich persönlich viel komfortabler als drölfzig mal wegen einem Thema durchs Forum zu klicken. Gäbs das hier nicht hätten wir mindestens 80x 20 Seiten zu dem Thema. (Falls alle ihre Meinung nur in je einem Thread posten) Wo genau seht ihr da den Vorteil? Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,133 battles Report post #4071 Posted August 10, 2022 sagen wir mal so: Vor dem Problem, die hunderte Begeisterungs-Threads über U-Boote zu einem zusammenfassen zu müssen, weil es sonst unüberschaubar geworden wäre - stand WG noch nie. (bei CVs auch nicht) 2 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,850 battles Report post #4072 Posted August 10, 2022 Vor 33 Minuten, Chassadhi sagte: (bei CVs auch nicht) - oder MM - oder Frusttherapie Das ist ja der meinungsgebende Punkt für mich. Was haben die vielen parallelen CV-Threads denn gebracht außer das jeder Seine Meinung in jedem Thread nochmal wiederholt hat? Damit wird das Thema nicht größer, nur weil jedes Statement da x-fach abgesetzt wird. Wer das gesammelte Werk nicht lesen möchte (WG) wird sich erst recht kaum die Mühe machen diese Fragmente zusammenzusetzen. Davon ab isses eh wie mit den Subs selbst. Man geht diesen Weg und nichts auf der Welt kann das große WG-Superschiff vom Kurs abbringen. Als einzige Hoffnung bleibt ja schlußendlich das jemand der die gleichen Sprache der Devs spricht und mit am Tisch sitzt hier regelmäßig mitliest und das entsprechend weitergibt. @Crysantos in dem Fall. Ich hätte da tbh keine große Lust das Feedback aus diversen einzelthreads rauszufiltern oder zusammenzufassen. Hat in manchen Fällen ja auch schon Funktioniert -> DeadEye -> Deadline zum erspielen der Module via Auftrag. Recht unwahrscheinlich in diesem Fall, aber unmöglich ist nix. Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #4073 Posted August 10, 2022 Nabend, wir könnten WG doch mal positiv Überaschen indem wir uns zusammentun und uns zu Weihnachten eine U-Boot Werft wünschen soo richtig schön mit allem drum und dran. Kommen müssen die Uboote ja sowieso, warum dann nicht zu Weihnachten, einen besseren endgültigen Spielstart sogar noch in diesem Jahr kann ich mir kaum vorstellen! Wäre das nicht was?? Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #4074 Posted August 10, 2022 59 minutes ago, eutank4 said: ... und DDs bekommen die Torps nicht alle 2 Sekunden nachgeladen. Ach bitte...... diese Theatralik.... 18 minutes ago, blackheadedgull said: Nabend, wir könnten WG doch mal positiv Überaschen indem wir uns zusammentun und uns zu Weihnachten eine U-Boot Werft wünschen soo richtig schön mit allem drum und dran. Kommen müssen die Uboote ja sowieso, warum dann nicht zu Weihnachten, einen besseren endgültigen Spielstart sogar noch in diesem Jahr kann ich mir kaum vorstellen! Wäre das nicht was?? Zumindest, wäre dann der "Dauertest" beendet.... Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #4075 Posted August 10, 2022 Nicht nur der "Dauertest" wäre endlich beendet. Glaubt ihr im Ernst WG bekommt bei den UBooten noch den Dreh raus, neeee die verschlimmbessern die immer weiter. und Lieber ein Ende mit Schrecken weil kommen tuen die so oder so - WG sagt uns wo wir die Teile zu erwarten haben und wir verhalten uns entsprechend. Die Leut"s die die UBoote spielen bzw. mit UBooten spielen wollen wissen woran sie sind ; WG macht einmal mit UBooten schönen Umsatz. Wenn WG so schlau ist Leuten die nicht mit den UBooten spielen wollen auch einen Freiraum zu geben ist doch alles gut. So wäre tatsächlich jedem gedient. Und WG könnte sich wieder der Fortentwicklung des Spiel widmen statt permanent nur an den Brezeln rumzuschrauben 1 Share this post Link to post Share on other sites