[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #3976 Posted August 8, 2022 Jetzt also auch in den Patchnotes für 0.11.7 bestätigt: Wir haben die garantierte Erfassung von U-Booten im abgetauchten Zustand deaktiviert. Aufgrund der Besonderheiten der Interaktionen kam es bei U-Booten oft vor, dass sie sich unbeabsichtigt gegenseitig entdeckten. Deshalb gerieten sie unter Luftschläge und wurden in Duelle hineingezogen, in denen sie keine Möglichkeit zum sicheren Rückzug bekamen. Jetzt könnt ihr die U-Boot-Überwachung nutzen, wenn ihr ein gegnerisches U-Boot angreifen möchtet. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #3977 Posted August 8, 2022 Moin, wie jetzt - weil ich nicht mit UBroten spielen will und mir die Teile einfach so an den Kopf geknallt werden nutze ich jetzt die UBrot Überwachung dafür???? SkillPoints dafür -oder wie??WG merkt ja schon länger gar nicht mehr, aber anscheinend sind die Mitarbeiter nur noch im TakaTukaLand, AlterFalter 2 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #3978 Posted August 8, 2022 4 minutes ago, blackheadedgull said: Moin, wie jetzt - weil ich nicht mit UBroten spielen will und mir die Teile einfach so an den Kopf geknallt werden nutze ich jetzt die UBrot Überwachung dafür???? SkillPoints dafür -oder wie??WG merkt ja schon länger gar nicht mehr, aber anscheinend sind die Mitarbeiter nur noch im Ta, Alter FalterkaTukaLand Hier die Begründung: "Diese Änderungen sollen das Spiel mit U-Booten noch übersichtlicher gestalten und euch ein besseres Verständnis ermöglichen, wie Gegner mit eurem U-Boot interagieren." Ja, dadurch wird es richtig "übersichtlich"... So wie ich das verstehe ist mit dieser "UBoot-Überwachung" ein Consumable der UBoote gemeint. Also nichts mit Skillpunkte oder so. https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-0117-puerto-rico-dockyard/#submarine-tweaks 2 Share this post Link to post Share on other sites
[GEGE] Sloth_at_Arms Players 169 posts Report post #3979 Posted August 8, 2022 Vor 44 Minuten, wanninger17 sagte: Aufgrund der Besonderheiten der Interaktionen kam es bei U-Booten oft vor, dass sie sich unbeabsichtigt gegenseitig entdeckten. Deshalb gerieten sie unter Luftschläge und wurden in Duelle hineingezogen, in denen sie keine Möglichkeit zum sicheren Rückzug bekamen. Wo ist da der gottver...deich...te Unterschied zum Duell zwischen Zerstörern? Auch da muss ich vorsichtig sein, um nicht in einen gegnerischen DD zu gurken oder was weiß ich, um nicht gespottet zu werden. Oder gilt das jetzt endlich auch für CVs, dass die endlich DDs nicht mehr spotten können? 5 Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #3980 Posted August 8, 2022 Ups okay, auf dem völlig falschen Dampfer. Dachte die Flieger die UBrote entdecken können. Nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #3981 Posted August 8, 2022 10 minutes ago, Sloth_at_Arms said: Wo ist da der gottver...deich...te Unterschied zum Duell zwischen Zerstörern? Auch da muss ich vorsichtig sein, um nicht in einen gegnerischen DD zu gurken oder was weiß ich, um nicht gespottet zu werden. Oder gilt das jetzt endlich auch für CVs, dass die endlich DDs nicht mehr spotten können? Genau das wurde direkt nach der ersten Ankündigung dieser "Idee" von Spielern formuliert. Interessiert aber eben niemanden. Man hat sich ja nicht mal die Mühe gemacht eine brauchbare Begründung für diese Entscheidung zu formulieren. Bzw. diejenige die man hier spendiert hat ist eben lächerlich hoch zehn. Deshalb halte ich solche Änderungen auch nicht für "zielorientiert". Wirkt ja schon eher so als würde man einfach irgendwas ändern wollen einfach nur um zu zeigen, dass man noch an der Klasse rumpfu... äh "arbeitet". Ehrlich gesagt hätte ich ursprünglich nicht erwartet, dass man so lange UBoote testet und daran rumschraubt. Alleine schon weil ich vermutet hatte, dass so ein langer Entwicklungsprozess ja verdammt teuer sein müsste. Wenn man sich aber die "Qualität" der Entwicklung mal genauer ansieht, dann kann diese eigentlich nicht sehr kostspielig sein... 4 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #3982 Posted August 8, 2022 55 minutes ago, Sloth_at_Arms said: Wo ist da der gottver...deich...te Unterschied zum Duell zwischen Zerstörern? Auch da muss ich vorsichtig sein, um nicht in einen gegnerischen DD zu gurken oder was weiß ich, um nicht gespottet zu werden. Oder gilt das jetzt endlich auch für CVs, dass die endlich DDs nicht mehr spotten können? neeee...... haste dir mal, diese Tauchbootduelle angeguckt?^^ Dat tauchboot, stirbt da schneller durch ASW als durch Torpedos des anderen tauchbootes. DAS MUSS VERHINDERT WERDEN Völliger Schwachsinn von WG.... ohne laufendes hydrophon, sieht man das andere tauchboot eh nur, wenn man fast drüber stolpert.zeigt aber wieder nur 5 Dinge 1. tauchboote sind in ihren bewegngsspielröäumen, stark eingeschränkt. 2. die spüieler sdarin, sind zumiest strunzdoof 3. das konzept ist fürn popo und Wg hat 0,0 Plan vo0n "wie mache ich es besser". 4. sämtliche kundnevorschläge, gehen ihen am Ar.... vorbei 5. die teile, werden um jedne Preis, ins spiel geprügelt 4 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Claire_Grube0815 Players 1,045 posts 11,288 battles Report post #3983 Posted August 8, 2022 WG zeigt wieder einmal Ignoranz in seiner reinsten Form. Bevor wir hier eine Antwort auf das „warum“ dieser bescheuerten Änderung bekommen, haben die Menschen den Mond besiedelt 3 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Capt_William_Bligh Players 785 posts 6,791 battles Report post #3984 Posted August 8, 2022 2 hours ago, wanninger17 said: Hier die Begründung: "Diese Änderungen sollen das Spiel mit U-Booten noch übersichtlicher gestalten und euch ein besseres Verständnis ermöglichen, wie Gegner mit eurem U-Boot interagieren." Ja, dadurch wird es richtig "übersichtlich"... So wie ich das verstehe ist mit dieser "UBoot-Überwachung" ein Consumable der UBoote gemeint. Also nichts mit Skillpunkte oder so. https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-0117-puerto-rico-dockyard/#submarine-tweaks Also man möchte wohl die neue Kundschaft nicht verprellen mit Zuviel Duellen und Gefechten der eigenen Klasse. Das jede andere klasse sich gegenseitig auf den Kopf hauen kann und dieses ein ganz kleiner teil von PVP ist....naja das eine andere Sache oder wie WG sagt, wir machen das alles nur für euch ihr versteht es nur nicht. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #3985 Posted August 8, 2022 Gerade beim News lesen für 0.11.7 gestolpert.. die bringen das echt... ich wusste ja das sich WG einen Krempel um die Spielbarkeit kümmert aber hier wird der "wir machen eine Klasse spielbarer" Bonus gezogen. War und ist das bei den CV´s schon absurd übersteigt das hier die Absurdität der CV Mechanik nochmal um einiges. Wir haben die garantierte Erfassung von U-Booten im abgetauchten Zustand deaktiviert. Aufgrund der Besonderheiten der Interaktionen kam es bei U-Booten oft vor, dass sie sich unbeabsichtigt gegenseitig entdeckten. Deshalb gerieten sie unter Luftschläge und wurden in Duelle hineingezogen, in denen sie keine Möglichkeit zum sicheren Rückzug bekamen. Jetzt könnt ihr die U-Boot-Überwachung nutzen, wenn ihr ein gegnerisches U-Boot angreifen möchtet. Hallo WG... wtf... könnte ich das bitte für DD´s und andere Schiffe haben, so quasi den Pazifistenmodus? Mir begegnet auch "unbeabsichtigt" eine Fliegerstaffel oder ein Radar macht mich auf oder da spottet mich einer mit Hydro oder ich werde durch den Berg hard spotted. Ich gerate deswegen auch unter Luftschläge und werde in Duelle hinein gezogen in denen ich keine sichere Möglichkeit zum Rückzug habe. Sagt ma ganz ehrlich was geht in euren Köpfen vor? Um die Spielbarkeit der U-Boote zu verbessern werden Regeln des Kampfes einfach zur Seite gelegt? Stell dich zu blöd an und du bist tot so einfach ist das. Seit dem CV Rework fordern viele Spieler das Spotting der CV´s zu überarbeiten und nichts passiert.. hier gehts oder wie? Kopf ---> Tisch 18 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,975 battles Report post #3986 Posted August 8, 2022 "Pazifistenmodus" in einem Spiel mit Kriegsschiffen , aber ich glaube der Beitrag gehört in den Sammelthread zu den Subs, sry. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,133 battles Report post #3987 Posted August 8, 2022 1 hour ago, Capt_William_Bligh said: Das jede andere Klasse sich gegenseitig auf den Kopf hauen kann nene, nicht jede Klasse .... bei CVs haben sie's ja im Grunde auch entfernt, dass die sich gegenseitig beharken können ... seit dem Rework Hey!! ich hab's! vielleicht ist DAS die Lösung!! danke, dass du mich drauf gebracht hast :-))) Ich sollte mal ein Kreuzer-Rework beantragen !!!!!!!! Vielleicht wird dadurch der Kreuzer zur Wunderklasse, die alles kann und nichts zu befürchten hat ??!!? (ach nee, das wär auch kácke - langweiliges Griefplay macht kein Spaß) 4 Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #3988 Posted August 8, 2022 Moin, leide völlig egal wohin, Ablage P - wisst ihr doch. Oder demnächst nur noch in Frusttherapie - wenn demnächst die UBrote kommen und unser UBrot Sammeltweet weg ist xD 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #3989 Posted August 8, 2022 2 hours ago, blackheadedgull said: Moin, leide völlig egal wohin, Ablage P - wisst ihr doch. Oder demnächst nur noch in Frusttherapie - wenn demnächst die UBrote kommen und unser UBrot Sammeltweet weg ist xD Ehmmm... sie sind ja schon da. Es wird nur das Wörtchen "Test" weggestrichen. Bis Neulich! 3 Share this post Link to post Share on other sites
[V_O_G] DeletedUser [V_O_G] Players 0 posts Report post #3990 Posted August 8, 2022 Tja WG, möchte halt keine Möglichkeit das man Uboote bekämpfen kann oder das man diese Spotten kann . Zu viele Experten wurden versenkt , Spieler ohne Grundlagen erzeugen WG´s Daten auf Grund Änderungen erdacht werden . Das sage ich schon länger , aber WG berücksichtigt das Nicht , bzw. diese Bedenken wurde ignoriert ! Sondern WG verwendet eine verfälschte Statistik , ansatt diese genauer zu analysieren . Und zu Unterscheiden zwischen Spielern mit Skill und Grundlagen und Experten . Es ist aufwendiger eine solche Statistik zu erstellen, aber in diesem Fall wäre es sinnvoll gewesen. Wir haben die garantierte Erfassung von U-Booten im abgetauchten Zustand deaktiviert. Aufgrund der Besonderheiten der Interaktionen kam es bei U-Booten oft vor, dass sie sich unbeabsichtigt gegenseitig entdeckten. Deshalb gerieten sie unter Luftschläge und wurden in Duelle hineingezogen, in denen sie keine Möglichkeit zum sicheren Rückzug bekamen. Jetzt könnt ihr die U-Boot-Überwachung nutzen, wenn ihr ein gegnerisches U-Boot angreifen möchtet. Also ist die ASW endgültig obsolet und WOWS so langsam unspielbar wenn Uboote im Gefecht sind . Die Entwickler wissen was gut ist fürs Spiel , wohl eher Nicht ! Wer glaubt das Uboote Uboote bekämpfen werden im Entwicklerteam spielt kein WoWs, leider . leider. Wieviele Uboote wurden von Ubooten versenkt während des gesamten Tests ? Das dürfen nicht die Masse gewesen sein, warum wohl ?? Wenn man sich auf eine Klasse versteift und ganz nebenbei sein Spiel zerlegt Stück für Stück ist das legendär. Glückwunsch liebes Entwicklerteam sollte diese Änderung Online gehen ! Und es bleibt abzuwarten , das der Umsatz der Uboote den Verlust an Spielern der eingetreten ist und noch eintreten wird es Wert war. Bestätigt für mich das WG mit WoWS nur noch abschöpfen will , und es keine Langzeitplannung gibt. 12 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,850 battles Report post #3991 Posted August 8, 2022 Vllt einfach auf alle Klassen Spiegeln: Kaliber und Panzerung so anpassen das man die eigene Klasse nicht bekämpfen kann. Alle DDs haben nur noch DW-Torps z.B. Sollte WG tatsächlich mal ein halbes ja so durchziehen - da lernt der Schlachterfahrer dann auch mal das es auch andere Ziele gibt. Schere Stein Papier und so 1 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Capt_William_Bligh Players 785 posts 6,791 battles Report post #3992 Posted August 8, 2022 Also ich bin ja CV Noob und darum fahre ich die nicht aber kann ein CV nicht mit seinen Flieger den anderen Versenken ? oder mit den Sec beschädigen? Nun mal der ernstfall....man sitzt in deinem Holländer im lategame und ein U-Boot jagd dich...was soll man machen ? Richtig man kann ausloggen weil man hat keine Chance. Naja Zitat aus dem WG Stream....man muss das Team rufen damit die das U-Boot jagen. Also wer immer noch nicht versteht warum man etwas angefressen ist mit dem U-Boot gedöns.... Aber ein BB,Cruiser und DD rework wäre nun angebracht...ich meine, ein BB so gross wie ein Haus fährt in den nebel und wird unsichtbar bzw man sieht nicht mehr. Ein U-Boot Unterwasser sieht alles....ja ne passt :-D 2 Share this post Link to post Share on other sites
[WESPE] Grammelot Players 84 posts 12,174 battles Report post #3993 Posted August 8, 2022 Vor 4 Stunden, Claire_Grube0815 sagte: WG zeigt wieder einmal Ignoranz in seiner reinsten Form. Ignoranz ist das eine, Arroganz das andere! Dürfte bei GierWarGaming wohl eine kombination aus beidem sein. Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #3994 Posted August 8, 2022 Wieso was wollt ihr, WG hat doch sein allerbestes getan - das Spotten von Schiffen völlig unmöglich zu machen. Vor dir ein BB und kein anderer spotted denn also siehst du ihn auch nicht. Wie die kleinen Kinder - ich halt mir die Augen zu , also kannst du mich auch nicht sehen. Das ist einfach nur krank 2 Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #3995 Posted August 8, 2022 Am besten in dem Ganzen finde ich die Begründung.... "keine Möglichkeit zum sicheren Rückzug".... WTF. Auch geil... "unbeabsichtigt gegenseitig entdeckten".... wenn mich ein anderes Schiff spottet dann hab ich mich "beabsichtigt" spotten lassen? @Stra5a frag mal bitte was das soll? Der CV darf schön hinterm Bergchen stehen, die UBoote bekommen eine Rückzugsmlöglichkeit weil se sich zu blöd anstellen und der Rest??? Sollen die BB´s, die Kreuzer und die DD´s der Punchingball für die "Balanced Classes" sein? Sie bekommen einen Luftschlag ab weil se gespotted werden... DIE BB`S, KREUZER UND DD`S AUCH WENN SE DURCH DEN CV ODER EIN UBOOT GESPOTTET SIND.. UND DANN NICHT NUR LUFTSCHLÄGE.. BOAH. WTF... 5 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,850 battles Report post #3996 Posted August 8, 2022 Vor 17 Minuten, Capt_William_Bligh sagte: ein BB so gross wie ein Haus fährt in den nebel und wird unsichtbar bzw man sieht nicht mehr diese Logik zieht sich ja nun durch das ganze Spiel Ich seh den Bug von nem Schlachter auch nicht mehr sobald die Sichtlinie zur Schiffsmitte unterbrochen ist. Ist halt WGsche Logik. (oder einfach nur schlecht programmiert) 3 Share this post Link to post Share on other sites
[WESPE] Grammelot Players 84 posts 12,174 battles Report post #3997 Posted August 8, 2022 Möglicherweise ist dies das Kochbuch der Küchenbrigade der WG Kantine, in der die Entwickler am start sind. Dies würde zumindest immerhin einiges erklären. 11 Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,585 battles Report post #3998 Posted August 8, 2022 Das alte System funzte aber und bis auf wenige Ausnahmen war mir die Logik dahinter klar. Das neue System soll ja auch eine Logik haben nur dafür bin ich dann einfach zu dumm. So einfach ist das. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #3999 Posted August 8, 2022 1 hour ago, Re4cher said: diese Logik zieht sich ja nun durch das ganze Spiel Ich seh den Bug von nem Schlachter auch nicht mehr sobald die Sichtlinie zur Schiffsmitte unterbrochen ist. Ist halt WGsche Logik. (oder einfach nur schlecht programmiert) Jedes Schiff hat, wie die Panzer in WoT, mehrere "Sichtpunkte" die abgefragt werden. Kannst du den vordersten Sichtpunkt, liegt beim ersten Turm, nicht "sehen", ist das Schiff halt solang nicht sichtbar, bis ..... . Gibt noch nen weiteren, am Mast und einen am Heck ... irgendwo. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,097 battles Report post #4000 Posted August 8, 2022 Wenn keiner die Dinger spielt, weil keiner die Dinger mag, kommt die Mechanik nie zum Einsatz. Ganz einfach. 3 Share this post Link to post Share on other sites