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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

6,446 comments in this topic

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Vor 9 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Jemand, der in Marinegeschichte, etwas bewandert ist und daher weiss, das z.B. im 3. Reich, Zaunkönig und Zaunkönig 2,  sowie gen Ende Geier, zielsuchende Torpedos waren. 

Bei den Briten, gab es auch mind. einen, wenn ich nich recht entsinne

 

Die Engländer haben 1944/1945 den "Fido" einen zielsuchenden Torpedo eingesetzt, der von Flugzeugen gegen U-Boote abgeworfen wurde.  Die Deutschen haben ab Ende 1943 den "Zaunkönig" eingesetzt , der von den Allierten mit den "Foxer" (eine Art schwimmender Soundgenerator) ausgetrickst wurde. Aber Torpedos die wie ein Rudel Delphinkinder auf einen Teller Fischstäbchen zuschwimmen gab es definitiv nicht. Für die U-Boote gäbe es im Spiel bestimmt spannende Mechaniken, die Ideen von WG sind es nicht.

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23 minutes ago, Da_Luddy said:

Das einzige was ich richtig mies finde, ist der MM aktuell.

Das Match habe ich zwar gewonnen und sogar ein Uboot rausgenommen, alles kein Thema, aber nicht ein einziger Kreuzer ?....

 

shot-21_10.12_19_28.32-0187.thumb.jpg.17e711bb073e102a4ffbc387f6115683.jpg

 

und um etwas beizutragen zum Thema: Ich finde Mittlerweile das Pingen gar nicht mehr so schlecht, man muss nur das Kontern etwas üben, ich wurde in diesem Gefecht zb, mehrfach angepingt, irgendwann mit Torps und hab erst R gedrückt als die Torps recht nahe waren, so zogen sie quasi nur noch gerade aus und ich konnte im DD easy ausweichen. Das sollte man als Kreuzer wohl auch hin bekommen, als BB.... nun ja... in der Regel sollte man als BB ja nicht ganz alleine seine runden drehen sondern hinter dem Kreuzer der dann quasi die Deckung darstellt. Ok irgendwann ist das BB alleine, aber naja, so ist es doch nun mal eben, dann hat es halt verkackt, wenn das Sub noch Lebt. Es kommt wirklich sehr viel auf Zusammenspiel an wenn Subs mit dabei sind. Und genau das ist im Random eigentlich eher selten der Fall, daher bin ich immer noch dafür, das die Subs im Random nicht zu suchen haben. Die BBs haben so auch weit mehr Schiss, dem Kreuzer zu folgen. Das ist einfach ne echt miese Situation aktuell....

wobei es einen Unterschied macht, ob du doppelt gepingt und normal gepingt wurdest. Andererseits kann man das Doppelpingen als DD sehr schwer machen mit viel Bewegung

 

 

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10 minutes ago, Prien_13 said:

Die Engländer haben 1944/1945 den "Fido" einen zielsuchenden Torpedo eingesetzt, der von Flugzeugen gegen U-Boote abgeworfen wurde.  Die Deutschen haben ab Ende 1943 den "Zaunkönig" eingesetzt , der von den Allierten mit den "Foxer" (eine Art schwimmender Soundgenerator) ausgetrickst wurde. Aber Torpedos die wie ein Rudel Delphinkinder auf einen Teller Fischstäbchen zuschwimmen gab es definitiv nicht. Für die U-Boote gäbe es im Spiel bestimmt spannende Mechaniken, die Ideen von WG sind es nicht.

Gab halt damals auch kein Radar, dass durch Berge ging, unendlich Torpedos auf Zerstörern, Zerstörer, die ein Schlachtschiff mit Kanonen wegschmelzen können, und ich glaube auch nicht ,dass Hydro damals präzise Torpedos erfassen konnte, zumindest gab es damals Torpedo-spotter, wird vermutlich einen Grund gehabt haben, warum es die gab. Die Liste ist lang mit den Abweichungen der Realität, weil es nun mal ein Arcadey PvP-Shooter Spiel mit Schiffen ist. Es hat einfach nur oft historische Referenzen, aber eben das Gameplay ist anders.

Kanonen hat man damals auch nicht mit ner Mouse und nem Mouse cursor präzise eingestellt.

 

Wenn es historische Anlehung hat, ist es gut, wenn es keine hat, kann man auch nicht wirklich meckern. Ich meine, was mich nervt, wenn man mal die Hakuryu anschaut, die hat die J5N als Sturz- und Torpedobomber. Die J5N war nicht Träger gestützt, und war auch kein Bomber, sondern ein Jäger v_v

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Vor 23 Minuten, Pikkozoikum sagte:

wobei es einen Unterschied macht, ob du doppelt gepingt und normal gepingt wurdest. Andererseits kann man das Doppelpingen als DD sehr schwer machen mit viel Bewegung

 

 

hm darauf habe ich jetzt nicht wirklich geachtet, ich wusste so ungefähr wo der Ping her kam, bin voll drauf zu und dann irgendwann kam noch nenn ping und Torps gingen auf, dann habe ich auch schon auf die Torps drauf zugehalten und R gedrückt, bin dann ganz easy zwischen die 4 Torps durchgerauscht, weiter Schnur-straks auf das Sub zu und hab es dann mit den Wabos gekillt. Einzigste was wirklich dabei scheiße war, das ich wegen dem Sub offen war und ne miese Salve von wen anderes abbekommen habe. Musste den rest des Gefechts sehr Vorsichtig weiter Spielen :Smile_ohmy:

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On 10/11/2021 at 12:49 PM, wanninger17 said:

Meine Erfahrungen der letzten Tage (ca. 50/50 Random/Ranked) haben meine Erwartungen im Großen und Ganzen bestätigt. Wobei es mich doch etwas verwundert hat, dass ich gar nicht so viele Zufallsgefechte mit UBooten hatte. In den Gefechten mit UBooten wurde dann aber sehr schnell klar, dass die Teile momentan sicherlich nicht zum allgemeinen Spielspaß beitragen. Das liegt zum einen daran, dass die Mechaniken der UBoote einfach "schief" sind und zum anderen daran, dass viele Spieler einfach zu dumm sind.

Das der grösste Teil der Playerbase zu Dumm für diese Klasse ist ist ja nichts neues. Die meisten sind ja jetzt schon hoffnungslos überfordert.

 

Ich für mein Teil werde wenn diese Klasse in der Art ins Random kommt  nur noch noch Comp spielen.

Egal was Hauptsache so weit weg von den Random Member & Subs.

 

2

11 minutes ago, Da_Luddy said:

. Und genau das ist im Random eigentlich eher selten der Fall, daher bin ich immer noch dafür, das die Subs im Random nicht zu suchen haben.

Generell aus schon genanntem Grund sehe ich die Einführung einer weiteren Klasse eher kritisch.. 

Was das Dodgen von Torps betrifft ja mit DMC geht's manchmal... Aber wenn man es nicht hat kommt man selbst mit Doppel Ruder auf einer Venezia kaum aus den Torps raus. Und selbst wenn stehst du dann meist eher schlecht da durch den Turn. Generell die Homing Torps in der form find ich eher schlecht gelöst... (mir fällt auch keine andere ein von dem her joa... -,- )

 

Was denn Doppelping betrifft finde ich das der anschliessende DMG Zita DMG ist eine ganz miserable Lösung da Unabhängig der Stufe Schiff Im Match sind die diesen DMG nicht gut wegstecken oder gar nicht healen können.

Wen man zitas nascht ist dies natürlich sein eigener Fahrfehler allerdings bei diesen Tops mit so engem Radius kommt man meist kaum drum rum ohne  generell anschliessen schlecht zu stehen. 

 

Wenn WG dringend eine Mechanik für den Doppelping braucht warum dann nicht z.B Flooding Chance um 50% erhöhen oder sowas. Würde das Gameplay um einiges entspannter für die restlichen vier Klassen machen. 

Würde darin viel mehr Sinn sehen bezogen auf das balancing.

 

Das nächste Problem das ich sehe ist aktuell das Spotting. Bezogen auf  das Counter Play. Hab heute so um die 30-35 Matchs gespielt und paar mal die Situation gehabt wo ich nichts gegen das Sub machen konnte. (was an sich ja okey ist wenn ich einen Fehler mache und dadurch raus gehe) Das allerdings keine Chance besteht überhaupt in die nähe des Subs zu kommen sehe ich Kritisch. Selbst wenn ich Ca. weiss wo das Sub ist muss ich mind x1 mein DMC benutzen um in die nähe für Deep charges zu kommen. In der Zeit wo ich versuche in Range zu kommen und es zu finden pingt es mich vermutlich 6-10 mal & setzt entsprechend nicht alle Torps wenn das sub nicht doof ist. Nun ja selbst es gefahrläuft gespottet zu werden taucht es & keine Chance die Posi zu finden. 

 

ASW ist der Job eines dds klar aber mal ganz ehrlich wer traut bei der aktuellen Playerbase dem eigenen Random DD zu das er es hinkriegt ein Sub zu versenken? 

Die wenigsten würde ich behaupten. 

einer Meinung nach ist die Klasse unausgereift und sollte nochmal überdacht werden. Ich bin nicht grundsätzlich gegen Subs aber im Aktuellen zustand fügt das nur weitere Probleme dem Spielhinzu als es löst.

10 hours ago, Lille65 said:

PS: Bei dem derzeitigen Stand des Spiels (Spielmechaniken) eigentlich, U-Boote überhaupt einzuführen.

Ganz deiner Meinung...

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1 minute ago, Da_Luddy said:

hm darauf habe ich jetzt nicht wirklich geachtet, ich wusste so ungefähr wo der Ping her kam, bin voll drauf zu und dann irgendwann kam noch nenn ping und Torps gingen auf, dann habe ich auch schon auf die Torps drauf zugehalten und R gedrückt, bin dann ganz easy zwischen die 4 Torps durchgerauscht, weiter Schnur-straks auf das Sub zu und hab es dann mit den Wabos gekillt. Einzigste was wirklich dabei scheiße was, das ich wegen dem Sub offen war und ne miese Salve von wen anderes abbekommen habe. Musste den rest des Gefechts sehr Vorsichtig weiter Spielen :Smile_ohmy:

Wenns klappt, ist ja alles gut, meine nur, wenn Kreuzer oder DDs doppelt angepingt sind (grüne Markierung), dann bricht die Verflogung später. Bei DDs homen die auf 240m, mit Doppelping auf 120m

 

Und ja, ein Uboot anzugreifen kann halt auch nach hinten losgehen, wenn zu viele Gegner nahe dran sind. Aber andererseits, das Uboot ist ziemlich blind abgetaucht, vorallem gegen Dds

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Wie man es drehen mag, SO ! Können die Subs definitiv nicht im Spiel bleiben !

Ich kenne jetzt beide Seiten, auch die Sub Seite habe ich mal so richtig durchgenommen, 2 Tage nur Submarine.

So viele Siege, bzw. Abschüsse, hatte ich lang nicht mehr !

Das muss man einfach einsehen, die Dinger machen, wenn man es richtig anstellt, sehr einfach unentdeckt Schaden.

Habe aber auch mal getestet, ganz ohne Ping zu Torpen, mehrere Matches hintereinander, also so richtig Like a DD.... aber, dann machst Du im Sub quasi keinen Schaden mehr, was sehr mies sein wird, wenn das Sub ein Cap Blocken muss, vor Rushenden Feinden.

Und da das auch die einzig richtige Waffe von den Subs ist, finde ich sollte das Pingen definitiv beibehalten werden, ohne Ping ist es ein reines Glückspiel und man ist halt auch nicht so wendig wie ein DD und hat keine Torp Werfer die einen weit besseren Winkel versprechen.

Aber so bleiben können die halt auch nicht, ich habe da aber auch kein Rezept gegen wenn ich ehrlich bin, vermutlich wird das ganze dann über die Mechaniken balanced, weniger Torp Schaden ? Weniger Flutungchance ? so was halt....

Aber wie das sonst balanced werden soll/wird... ist halt echt ne sehr miese Situation.

Wenn das so bleibt wie es ist, dann hat WG das Game wirklich an die Wand gefahren, da bin ich mir mehr als Sicher, vor allem wenn der MM nicht angepasst wird, wobei ich ja der Meinung bin, 2 Slots sollten auf jeder Seite dazu kommen. Es wird langsam echt eng.....

 

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6 minutes ago, Sky4K said:

Das der grösste Teil der Playerbase zu Dumm für diese Klasse ist ist ja nichts neues. Die meisten sind ja jetzt schon hoffnungslos überfordert.

 

Ich für mein Teil werde wenn diese Klasse in der Art ins Random kommt  nur noch noch Comp spielen.

Egal was Hauptsache so weit weg von den Random Member & Subs.

Ähm, diese Klasse ist doch bereits in der Art im Random...?

Ok, offiziell steht aktuell noch "Test" drüber, aber welchen Unterschied macht das heute im Gefecht?

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6 minutes ago, wanninger17 said:

Ok, offiziell steht aktuell noch "Test" drüber, aber welchen Unterschied macht das heute im Gefecht?

Wenn man mal ganz ehrlich ist, bei WG machts kein unterschied^^

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On 10/5/2021 at 2:43 PM, Togaras said:

Auch die Aussage, "es geht bei den UBooten nur ums Geld" ist einfach nur Unfug. Es gibt auch überhaupt keine Korrelation zwischen "Interesse an UBooten" und "Cash-Verhalten".

Du hast Gamedesign überhaupt nicht verstanden. Es geht prinzipiell darum, die Marktdominanz auszubauen, um im Bereich "Kriegsschiffspiele" alle Interessengebiete abzudecken und mit sämtlichen Assets single oder combined Marketingkampagnen schalten zu können. Dass jemand nicht für Subs bezahlt, auch wenn er ihretwegen ins Spiel gekommen ist, bedeutet nicht, dass er überhaupt kein Geld im Spiel lässt, wenn er sich erstmal eingefunden hat und dann auch andere Klassen ausprobiert. Die gesamte Customer Journey lässt sich über Adpixel bis in die letzte Ecke jeder Traffickohorte tracken und dementsprechend sind betriebswirtschaftliche Rückschlüsse und Handlungsempfehlungen aus ALLEM abzuleiten, was im Spiel und um das Spiel herum geschieht. Das ist die Grundbasis und Psychologie des F2P-Gamings. Dass du davon keine Ahnung hast, oder es dir nicht vorstellen kannst, gibt dir nicht automatisch Recht. Also gerne künftig informieren, bevor du solche irrelevanten Pauschalaussagen veröffentlichst.

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Vor 1 Stunde, Da_Luddy sagte:

Wie man es drehen mag, SO ! Können die Subs definitiv nicht im Spiel bleiben !

Ich kenne jetzt beide Seiten, auch die Sub Seite habe ich mal so richtig durchgenommen, 2 Tage nur Submarine.

So viele Siege, bzw. Abschüsse, hatte ich lang nicht mehr !

Das muss man einfach einsehen, die Dinger machen, wenn man es richtig anstellt, sehr einfach unentdeckt Schaden.

Habe aber auch mal getestet, ganz ohne Ping zu Torpen, mehrere Matches hintereinander, also so richtig Like a DD.... aber, dann machst Du im Sub quasi keinen Schaden mehr, was sehr mies sein wird, wenn das Sub ein Cap Blocken muss, vor Rushenden Feinden.

Und da das auch die einzig richtige Waffe von den Subs ist, finde ich sollte das Pingen definitiv beibehalten werden, ohne Ping ist es ein reines Glückspiel und man ist halt auch nicht so wendig wie ein DD und hat keine Torp Werfer die einen weit besseren Winkel versprechen.

Aber so bleiben können die halt auch nicht, ich habe da aber auch kein Rezept gegen wenn ich ehrlich bin, vermutlich wird das ganze dann über die Mechaniken balanced, weniger Torp Schaden ? Weniger Flutungchance ? so was halt....

Aber wie das sonst balanced werden soll/wird... ist halt echt ne sehr miese Situation.

Wenn das so bleibt wie es ist, dann hat WG das Game wirklich an die Wand gefahren, da bin ich mir mehr als Sicher, vor allem wenn der MM nicht angepasst wird, wobei ich ja der Meinung bin, 2 Slots sollten auf jeder Seite dazu kommen. Es wird langsam echt eng.....

 

Das Kernproblem ist die Unwissenheit und da hat WG leider gepennt.

 

Wie viele Leute parken 4 km vorm Sub? Am besten noch volle Breitseite:fish_palm:

Drehen nicht ein, lassen sich konstant an der selben Stelle pingen.

 

Dann triffst du auf den nächsten Gegner, ders aber kapiert hat, und zack ist essig. :etc_swear:

 

Ich suche ja immernoch einen ordentlich SUB-Gegner für ein schönes Replay zum lernen. Bisher erfolglos.

20211012_205700_PISC105-Raimondo-Montecuccoli_17_NA_fault_line.wowsreplay

Das hier entspricht die Regel und ja, ich hab mein Schiff absichtlich in Gefahr gebracht. Nur für die U-Boot-Leugner, um zu beweisen, dass man denen ausweichen kann.

 

EDIT: Hab´s nochmal etwas freundlicher formuliert.

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Alpha Tester
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U-Boote sind Schmutz! Ich hoffe für WG die nehmen die wieder aus den Zufallsgefechten  raus

die sollen einen eigenen Modus bekommen wenn jemand bock darauf hat

 

Die U-B. sind total unbalance, überhaupt nicht durchdacht und nerven nur. 

 

  • Cool 4
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Vor 40 Minuten, Von_Pruss sagte:

Du hast Gamedesign überhaupt nicht verstanden. Es geht prinzipiell darum, die Marktdominanz auszubauen, um im Bereich "Kriegsschiffspiele" alle Interessengebiete abzudecken und mit sämtlichen Assets single oder combined Marketingkampagnen schalten zu können. Dass jemand nicht für Subs bezahlt, auch wenn er ihretwegen ins Spiel gekommen ist, bedeutet nicht, dass er überhaupt kein Geld im Spiel lässt, wenn er sich erstmal eingefunden hat und dann auch andere Klassen ausprobiert. Die gesamte Customer Journey lässt sich über Adpixel bis in die letzte Ecke jeder Traffickohorte tracken und dementsprechend sind betriebswirtschaftliche Rückschlüsse und Handlungsempfehlungen aus ALLEM abzuleiten, was im Spiel und um das Spiel herum geschieht. Das ist die Grundbasis und Psychologie des F2P-Gamings. Dass du davon keine Ahnung hast, oder es dir nicht vorstellen kannst, gibt dir nicht automatisch Recht. Also gerne künftig informieren, bevor du solche irrelevanten Pauschalaussagen veröffentlichst.

Du weisst schon, dass du mit deiner Erläuterung, meine Aussage sogar eher nur bestätigst. Oder?

Und ich habe ne Menge Ahnung von Game Design.

Wie du ja geschrieben hast, geht es bei den UBooten darum, die Spielmechaniken zu erweitern und mehr Interessensgebiete abzudecken.

Das führt durchaus dazu, dass man weiter Geld verdient mit dem Spiel. Aber im Sinne des Game Design stehen die anderen Mechaniken im Vordergrund.

  • Cool 1

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14 minutes ago, Togaras said:

Und ich habe ne Menge Ahnung von Game Design.

Deine Grundaussage war und bleibt Stuss. Die Korrelation zwischen "Interesse an U-Booten" und "Cashverhalten" ergibt sich aus spezifischen Kampagnen und Adpixeln. Insofern kann man genau auslesen, welche Person, die "Interesse an U-Booten hat" und dadurch in das Spiel gekommen ist, sich inwiefern monetär äußert. Das ist die einzig relevante Kennziffer. Und Monetarisierung durch Additionen sind der einzige Grund, überhaupt das Spiel weiterzuentwicklen. Wenn du einen Plan hättest, wüsstest du zudem, dass sich die relevanten Kennziffern zur Beurteilung des Status Quo im Bereich F2P immer maßgeblich aus neuem Traffic ergeben und nicht aus dem bestehenden. Was für alte Spieler irrelevant oder nachteilig ist, kann sich auf die viel größere und permanent strömende Laufkundschaft in den KPIs ganz hervorragend auswirken. Der Spielersatz im Tagesbetrieb ist nichts weiter als ein Live- und A/B-Testing für neuen Traffic. Insofern ist es WG auch komplett Banane, was alte Forenhasen von CVs und Subs halten. Die alte laute Basis ist ein verschwindend geringer Bruchteil. Die neuen Spieler, die anonyme Masse, kennen es nur so und nur danach wird das Spiel ausgerichtet. Es gibt insofern eine vollkommen klare Korrelation zwischen "Interesse an U-Booten" und "Cashverhalten". Das ist weder Unfug noch Zauberei.

  • Cool 1

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[B-S_G]
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nur blöd ist halt wenn die älteren spieler den anfängern abraten überhaupt erst mal geld reinzustecken bzw. interressierten das spiel ausreden wenn man denen sagt wie WG das hier durchdrückt.

wie lange läuft noch mein wows urlaub bis dieser dreck weg ist? oder lohnt es sich überhaupt noch die speicherbelegung die der u-boot mist frisst?

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2 minutes ago, GFWWalker said:

nur blöd ist halt wenn die älteren spieler den anfängern abraten überhaupt erst mal geld reinzustecken bzw. interressierten das spiel ausreden wenn man denen sagt wie WG das hier durchdrückt.

wie lange läuft noch mein wows urlaub bis dieser dreck weg ist? oder lohnt es sich überhaupt noch die speicherbelegung die der u-boot mist frisst?

Das Abraten vom Reincashen erfolgt aus eigener Erfahrung. Zumindest in meinem Fall. Es wird permanent seit Jahren alles immer wieder über den Haufen geworfen, entwertet, überholt etc. Die Zügel werden immer Straffer gezurrt und dazu kommen falsche Versprechen, viele Lügen, Fehlinformationen und Beschwichtigungsversuche. Alles in einem erstmal fair anmutenden Gewand. Die "alten Hasen" wissen aber, wie WG tickt und wie oft die Community verraten und mundtot gemacht wurde. Im Ergebnis ist dies kein Szenario, in das man investieren sollte, weil man mittelfristig ganz bestimmt enttäuscht wird. Das schöne Geld ist überall besser investiert als in den WG-Zock.

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[BAZI]
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@SkipperCH 

Bist Du sicher, dass dieser Thread hier in diesem Forumsteil richtig aufgehoben ist?

 

Realistisch betrachtet sollte der neben dem CV-Thread eingereiht werden:

https://forum.worldofwarships.eu/forum/160-die-messe-offtopic/
 

Ich sag’s ja nur, weil ich schon jetzt weiß: WG wird einen Haufen einer warmen, klebrigen, braunen Masse auf die Meinung der Spieler geben. Das war beim CV-Rewürg so, also setze ich die Messlatte nicht all zu hoch.

  • Funny 2

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[TOFTC]
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8 hours ago, Fichtenmoped said:

@SkipperCH 

Bist Du sicher, dass dieser Thread hier in diesem Forumsteil richtig aufgehoben ist?

 

Realistisch betrachtet sollte der neben dem CV-Thread eingereiht werden:

https://forum.worldofwarships.eu/forum/160-die-messe-offtopic/
 

Ich sag’s ja nur, weil ich schon jetzt weiß: WG wird einen Haufen einer warmen, klebrigen, braunen Masse auf die Meinung der Spieler geben. Das war beim CV-Rewürg so, also setze ich die Messlatte nicht all zu hoch.

Der CV Thread ist da wegen massiven Offtopic Kommentaren gelandet und ein Forum ist ja nicht nur für den Dialog zwischen Spieler und Entwickler, sondern auch für Spieler zu Spieler :P

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11 hours ago, Liaholana said:

Das Kernproblem ist die Unwissenheit und da hat WG leider gepennt.

 

Wie viele Leute parken 4 km vorm Sub? Am besten noch volle Breitseite:fish_palm:

Drehen nicht ein, lassen sich konstant an der selben Stelle pingen.

 

Dann triffst du auf den nächsten Gegner, ders aber kapiert hat, und zack ist essig. :etc_swear:

 

Ich suche ja immernoch einen ordentlich SUB-Gegner für ein schönes Replay zum lernen. Bisher erfolglos.

20211012_205700_PISC105-Raimondo-Montecuccoli_17_NA_fault_line.wowsreplay

Das hier entspricht die Regel und ja, ich hab mein Schiff absichtlich in Gefahr gebracht. Nur für die U-Boot-Leugner, um zu beweisen, dass man denen ausweichen kann.

 

EDIT: Hab´s nochmal etwas freundlicher formuliert.

Wenn die Tauchboote so gefährlich wären, hätte ich ne 100% Trefferquote.

Wer WASD kennt, hat durchaus gute Chancen, den Torpedos zu entkommen.

Wer stur geradeaus fährt/sich nicht bewegt..... der geht halt unter... nach 2-3 x6 Torpedos.

 

Und wenn man als Tauchboot, allein gelassen wird, zu weit vor geht/muss.... ist man erledigt.

 

Ist galt das übliche: kenne deinen Gegner

  • Cool 2

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11 hours ago, Liaholana said:

Das Kernproblem ist die Unwissenheit und da hat WG leider gepennt.

 

Wie viele Leute parken 4 km vorm Sub? Am besten noch volle Breitseite:fish_palm:

Drehen nicht ein, lassen sich konstant an der selben Stelle pingen.

 

Dann triffst du auf den nächsten Gegner, ders aber kapiert hat, und zack ist essig. :etc_swear:

 

Ich suche ja immernoch einen ordentlich SUB-Gegner für ein schönes Replay zum lernen. Bisher erfolglos.

20211012_205700_PISC105-Raimondo-Montecuccoli_17_NA_fault_line.wowsreplay

Das hier entspricht die Regel und ja, ich hab mein Schiff absichtlich in Gefahr gebracht. Nur für die U-Boot-Leugner, um zu beweisen, dass man denen ausweichen kann.

 

EDIT: Hab´s nochmal etwas freundlicher formuliert.

Leider sieht man im Replay scheinbar nicht, ob es ein einzel oder doppel Ping ist. Könnte sein, dass bei nem Doppelping die Torpedos besser verfolgt hätten. Aber dann wiederum hast du nicht mal DCP benutzt. Denke als Kreuzer den Torpedos auszuweichen ist nicht leicht, aber möglich, wie man sieht.

 

Ich denke aber nicht, dass WG es verpennt hat mit dem "Unwissenenden". Weil die Unwissenden müssen sich informieren. Das hat nichts mit WG zu tun. Das ist in dem gesamten Spiel so, dass es eine große Lernkurve hat, und wenn es Casual Spieler gibt, die sich über nichts informieren, die werden länger brauchen, um das zu lernen

  • Cool 1

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Es wäre siches auch hilfreich wenn der Ping die selbe Nachladezeit hätte wie mein Repteam. Damit wäre schon viel gewonnen mmn. Gestern Bismark. Zwei mal Angepingt , Gegnmaßnahmen eingeleitet ....... kurz drauf wieder Ping.  Das ist doch Mist. Hab das drecks UB dann versenkt , aber das macht es nicht besser.  Die ferngesteuerten Torps haben mich dann trotzdem gefunden. Zumal ich auch noch anderweitig beschäftigt war.

Man kann den Torps ausweichen , keine Frage . Die Frage ist halt wie lange .....

Die Torps kommen auch so eng , das man kaum eine Chance hat zwischen ihnen zu Tanzen. Das ist halt der unterschied zu den DDs. ( außer RN ) .  Aber die ändern auch nicht ihren Kurs.

  • Cool 2

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6 minutes ago, Godzilla1702 said:

Es wäre siches auch hilfreich wenn der Ping die selbe Nachladezeit hätte wie mein Repteam. Damit wäre schon viel gewonnen mmn. Gestern Bismark. Zwei mal Angepingt , Gegnmaßnahmen eingeleitet ....... kurz drauf wieder Ping.

Als BB kann man Torpedos dodgen, das DCP ist eher dafür, wenn du total überrascht wirst. Hast du das Replay? Dann könnten wir das mal genauer ermitteln

Wann hast das DCP verwendet? Einfach weil ein Ping auf dir war, oder waren die Torpedos schon nahe?

 

8 minutes ago, Godzilla1702 said:

Das ist doch Mist. Hab das drecks UB dann versenkt , aber das macht es nicht besser.  Die ferngesteuerten Torps haben mich dann trotzdem gefunden. Zumal ich auch noch anderweitig beschäftigt war.

Naja, du bist anderswertig beschäftigt, versenkst einen Spieler und überlebst dessen Angriff? Jetzt sehe ich kein Problem^^

 

8 minutes ago, Godzilla1702 said:

Man kann den Torps ausweichen , keine Frage . Die Frage ist halt wie lange .....

Sowas ist immer Situations abhängig. Die Bismarck kann einen T8 Uboot davon fahren und während dessen kannst du Wasserbomben in die Richtung werfen. Du musst es immer als Ganzes sehen. Was wäre, wenn der Gegner ein Schlachtschiff wäre, wie lange kannst du dessen Beschuss standhalten? Oder den Torps eines DDs? Oder dem HE eines Kreuzers.

 

10 minutes ago, Godzilla1702 said:

Die Torps kommen auch so eng , das man kaum eine Chance hat zwischen ihnen zu Tanzen. Das ist halt der unterschied zu den DDs. ( außer RN ) .  Aber die ändern auch nicht ihren Kurs.

Du kannst den aber anders ausweichen, du musst nicht zwischen durch, weil alle Torpedos immer exakt einen Punkt anpeilen, das heißt du weißt 20-40 Sekunden vorher schon genau wie die Torpedos kommen werden, und das heißt auch, du kannst sie aktiv selber lenken. Du entscheidest, wie sie dich angreifen werden. Fährst du 30 Knoten nach links, dann werden die nach links vorhalten, fährst du nach rechts, werden sie nach rechts vorhalten, und dann musst du denen nur noch ausweichen, wenn sie bei 2km sind

 

Hier mal ein Beispiel, alle nach einander mit Abstand abgefeuert und dennoch wurde 100% ausgewichen

 

SingleTorpDodge.thumb.jpg.98c3399b659eed4db9d4dae4f8eed848.jpg

 

 

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Auch aus meiner Sicht wurde für DD, CA und BB der Spielspaß durch die U-Boote reduziert. Ich hoffe, dass möglichst viele die Update-Umfrage abgeben und somit WG die Möglichkeit der statistischen Bewertung und bekommt und korrigieren wird:

https://checkbox.wargaming.net/update_0109de.survey

 

 

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Vor 1 Minute, Rosalih sagte:

Auch aus meiner Sicht wurde für DD, CA und BB der Spielspaß durch die U-Boote reduziert. Ich hoffe, dass möglichst viele die Update-Umfrage abgeben und somit WG die Möglichkeit der statistischen Bewertung und bekommt und korrigieren wird:

https://checkbox.wargaming.net/update_0109de.survey

 

 

Wo steht denn in der Umfrage irgendetwas über U-Boote?
 

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