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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

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4 hours ago, Godzilla1702 said:

Nur mal kleines Beispiel von gestern.  Mogami Gefecht , bin mit CV der letzte ,  Fackel ne Roma ab und werd dann von den beiden roten Subs angegriffen.  Beide gehen dicht beim Schiff auf , nur leider kann ich den Luftschlag nicht einsetzten , da die Subs zu nah dran sind.  Was für ein Scheiss.   Mit Glück hätte ich beide rausgenommen , aber dank der tollen Mechnanik ......... musste ich versuchen Abstand zu bekommen und hab dann von beiden Torps gefressen . Danke

ist übrigens auch ein gutes Argument:

 

in solchen Endgame-Situationen wie deiner ist es ja spätestens mit dem Teamplay Quatsch - weil es kein Team mehr gibt .....

da hat dann der Eine der beiden Endkämpfer, den man ohne Teamplay gar nicht kontern kann - den Freifahrtgewinnschein ......   

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Mich würde interessieren ob einer der Entscheidungsträger von WG mal ein Randombattle gefahren ist. So mit 2subs,4DDs,1CV und rest Schiffe mit ner Arschkarte.....

Wahrscheinlich wissen diese Leute gar nicht was für ein Mist die da verzapft haben und die bei WG, die bissel Ahnung von dem Spiel haben (falls es die noch gibt), müssen fleissig alles schönreden.......

 

 

 

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Vor 5 Stunden, Captain_Chips sagte:

Hier sollte das Grundkonzept der ASW in Frage gestellt werden , denn ein CV bräuchte auch eine Möglichkeit Uboote zu bekämpfen entweder mit einer ASW- Staffel oder ähnlichem .

Sonarbojen könnte man auch einführen , wenn man eine  neue Klasse einführt , dann auch die gesamte Palette der Gegenmaẞnahmen , oder ??

Hatte nicht mal jemand was von Support-Trägern gemunkelt?

 

Das Geschrei nach AA-Support aka Jäger aka Spotterplanes ebbt gerade ab - bitte keine neue Baustelle im Sinne von "CV please spot Sub".

Sowas geht nur wenn Du im CV auch selbst abdrücken kannst. Also Bojenabwurf nebst WaBo/Torps aus einer Staffel.

Wird WG aber nicht bringen - CV ist ja eh schon allmächtig.

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In meinen Augen sind die U-Boote nicht mehr "weich" genug...

image.png.e2cfdbd7e45625dbe1cbf1ba234cbe63.png

Ich halte das für sehr sehr viele Bombentreffer...

derjenige konnte absolut gar nichts und ist stumpf unter meinem Boot stehen geblieben... sonst hätte man das NIEMALS geschafft...

Gesehen hab ich ihn indes nur bei der Anfahrt und habe dann auf gut Glück angehalten und 2 komplette Ladungen rausgeworfen... hat geklappt... war aber reines Glück

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Wenn man bei WG meint, die sind so ok und es braucht nur Justierungen.... dann ist das halt so.

 

Wenn WG, das auch über die Anti-Tauchbootbewaffnung der Oberflächenschiffe meint, von mir aus. Dann ist das halt so.

  • Cool 1

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3 hours ago, Der_Ewe said:

In meinen Augen sind die U-Boote nicht mehr "weich" genug...

image.png.e2cfdbd7e45625dbe1cbf1ba234cbe63.png

Ich halte das für sehr sehr viele Bombentreffer...

derjenige konnte absolut gar nichts und ist stumpf unter meinem Boot stehen geblieben... sonst hätte man das NIEMALS geschafft...

Gesehen hab ich ihn indes nur bei der Anfahrt und habe dann auf gut Glück angehalten und 2 komplette Ladungen rausgeworfen... hat geklappt... war aber reines Glück

Ein paar Seiten vorher gab da schonmal eine schöne Liste (16 Wabo-Treffer Z23 vs U190, auf T10 warens sogar 21), im 1vs1 ist das zweifellos viel verlangt...

 

Und auch das Problem daß man einen Luftschlag nicht auf ein direkt nebenan sitzendes Boot nutzen kann kenne ich. Eines der vielen Dinge die zeigen über was für eine halbgare Sch***e wir hier reden.

  • Cool 1

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Vor 49 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Wenn man bei WG meint, die sind so ok und es braucht nur Justierungen.... dann ist das halt so.

 

Wenn WG, das auch über die Anti-Tauchbootbewaffnung der Oberflächenschiffe meint, von mir aus. Dann ist das halt so.

Und wenn WG das meint , werden halt noch mehr Spieler abwandern und ohne funktionierende Playerbase , wird halt noch ein bisschen kassiert und dann abgeschaltet !

So Fährt man in vier Jahren ein gutes Spiel Stand . 2018 and die Wand, wenn WG das so meint !

Leider ist die Entwicklung des Spiels nur noch rückläufig , aber das ist WG egal .

So wie die Spielerzahlen , was logisch ist , aber egal !

Also irgendwann muss sich jeder entscheiden ob er WG´s Meinung was gut für die Spieler ist , weiterhin tragen möchte.

Oder eben nicht , denn Änderungen an Tier XII CV´s sind nicht angekündigt worden, oder den RU CV ´s .

Also CV starke bis OP Klasse und die Subs erst recht aber , WG meint well balanced .

WoWs = Titanic , hat aber den Eisberg fast schon erwischt , ergo abwarten was passiert !

 

 

  • Cool 2

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Vor 8 Minuten, Captain_Chips sagte:

Und wenn WG das meint , werden halt noch mehr Spieler abwandern und ohne funktionierende Playerbase , wird halt noch ein bisschen kassiert und dann abgeschaltet !

 

Ich glaube, das es auch ein bisschen die Hilflosigkeit von WG ist, wie man das Spiel vernünftig weiterentwickeln kann. Ohne neue Angebote wird der Spielersumpf auch austrocknen, es kommt irgendwann auch kein Geld mehr rein. Viele schreiben schon, dass sich Container mit Schiffen nicht mehr lohnen, weil sie einfach alles haben. WG will bestimmt gerne den Überraschungserfolg WOWS beibehalten, frei nach dem Motto Never change a running System.

 

Traurig ist einfach, dass hier im Forum oft gute Ideen geäußert werden (Spielerwünsche) , sich WG aber gefühlt darum nicht kümmert und einfach seinen Stiefel weiter reitet, obwohl die Kritik zum Beispiel an den Homing Torps und der Ping Mechanik mittlerweile  sehr gefestigt ist.

 

Man fragt sich immer wieder , wo ist jetzt das Riesenproblem die Subs noch mal rauszunehmen und ein ganz neues Spielprinzip zu implementieren. Aber nein, minimale Korrekturen und es werden "weiter fleissig Daten gesammelt" :cap_fainting:

 

 

 

 

  • Cool 2

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47 minutes ago, Captain_Chips said:

Und wenn WG das meint , werden halt noch mehr Spieler abwandern und ohne funktionierende Playerbase , wird halt noch ein bisschen kassiert und dann abgeschaltet

Dann ist das halt so.

Alles ist irgendwann mal vorbei.

WG ignoriert quasi immer das, was Spieler vorschlagen. Gewöhnt man sich dran. Da man Bits und Bytes, eh nicht essen kann.......

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On 4/26/2022 at 3:47 PM, Stra5a said:

Magst du das etwas genauer erläutern bitte?
Es handelt sich hier schließlich um ein Teamspiel, weshalb ist es da deiner Meinung nach falsch als Team zu agieren um zu vermeiden als Einzelspieler dem Fokus einer bestimmten Mechanikgruppe zum Opfer zu fallen?

Also... du sagst teamspiel.. ok.. team Rot, hatte hier die Chance auf teamspiel, gegen mich in der Balao. Ich hab mich mittlerweile, auf tauchbooten einigermassen eingespielt.

Natzürlich setzt einiges vom Schadne vorraus, das man richtig steht und tea,m Rot "kooperativ" ist.

 

Opfer 1: Jinan im nebel. War auch ohne  Ping, quasi tot, weil ich auf seien Schussbahnene gezielt habe. der ping, war nur der "Exekutionsbefehl"

Opfer 2: Massachusetts. Ja, er hat mich gesehen, weil ich wieder kurz gepennt hab(kurze umnachtung). Hat mich angegriffen, hat kiúrs auf mich genommen(alölles richtig gemacht) Danach erledigt.

pot. Opfer 2A: die Kagero. War aber zu nah und hab mich für ducken udn verschwinden entschieden. Er übrigens auch... hätte mich jagen können aber.... war ihm wohl zu riskant.

Opfer 3: Carnot. Einfach mit Torpedos und aufklärung zugmüllt

Opfer 4: Grosser Kurfürst. Ich hätte EVTL: überlebt, wäre nicht wieder ein "geistiger Aussetzer" gekommen. Hat auch alkles richtrig gemacht, er hat mich angegriffen(weglauffen kann er nicht und dem war evtl. klar, das ich weiss was ich mache, hatte ja schon 3 Versenkungen auf der Uhr..)), Sonar genutzt.. trotzdem erledigt...

 

Das einzige Schiff, dieser 5, das einen "Fehelr" gmeacht hat, war die Kagero. Und die, hatte noich andere Sachen zu bedenken, als nur mich.

Und wenn nicht gerade mehere auf einen losgehen... Pustekuchen team Rot.

 

Wenn meine "Aussetzer" sich in Grenzen halten, ich also einen guten Tag habe, dann liefer ich sowas ab.

Ohne, bin ich trotzdem, sehr oft im oberen 1/3 des teams, mit einem tauchboot

Toirpedotrtefferquote 50%!

Bei einem Zerstörer, sind 10% schon gut! Ich schwanke je nach zerstörer zwischen 7% und 11%

 

Anbei möchte ich erwähnen, das ich von zwei Spielern, gemeldet wurde^^ Dürfte meine Opfer, gewesen sein^^

Da springt das Herz vor freude^^

https://replayswows.com/replay/158666#stats

 

shot-22.04.28_09.43.04-0317.jpg

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Oder U2501... schwerer zu spielen als Balao, da rerines ANgriffsboot... Team rot, war auch recht net zu mir,.., sie haben gepusht was die Mototren her gaben.

https://replayswows.com/replay/158669#stats

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Hallo liebe Kommandaten!

 

Ich habe nun schon mehrfach das Problem gehabt dass meine Homing Topedos auf meinen Ubooten einfach nicht auf meinen Sonarping reagieren und einfach geradeaus schwimmen...

 

Kennt ihr sowas?

Was mache ich dagegen bzw. was mache ich falsch?

 

Entfernung ca. 9km, egal obe ich erst den Ping machen und dann feuere oder ob die Toprs schon im Wasser sind uind ich den Ping danach setze.

 

Manchmal geht das wie geschmiert und manchmal passiert einfach nichts und die ignorieren meinen Ping....

 

 

 

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Vor 33 Minuten, Valarius sagte:

Manchmal geht das wie geschmiert und manchmal passiert einfach nichts und die ignorieren meinen Ping....

Keine Sorge das Problem., wird sich mit den russischen sowjetischen Subs erledigen, die bekommen dann Seezielraketen, anpingen, Einschlag, fertig! :cap_haloween:

 

Spaß beiseite, ich habe das heute Morgen auch gesehen, dass die Torps auf meine angepingte Jean Bart nicht eingelenkt haben, allerdings wurden die Torps im sehr spitzen Winkel abgefeuert, vielleicht lag es daran. (Allerdings war ich darüber nicht unglücklich).

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34 minutes ago, Valarius said:

Hallo liebe Kommandaten!

 

Ich habe nun schon mehrfach das Problem gehabt dass meine Homing Topedos auf meinen Ubooten einfach nicht auf meinen Sonarping reagieren und einfach geradeaus schwimmen...

 

Kennt ihr sowas?

Was mache ich dagegen bzw. was mache ich falsch?

 

Entfernung ca. 9km, egal obe ich erst den Ping machen und dann feuere oder ob die Toprs schon im Wasser sind uind ich den Ping danach setze.

 

Manchmal geht das wie geschmiert und manchmal passiert einfach nichts und die ignorieren meinen Ping....

 

 

 

Moin Moin!

 

Du hast 2 Sorten von Torps zur Auswahl. Die Aale auf er "2" sind die Lenktorpedos. Die auf der "3" sind dumm und langsam, machen aber mehr Aua...

 

Einfach mit der "2" oder "3" umschalten!

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On 4/26/2022 at 3:47 PM, Stra5a said:

Magst du das etwas genauer erläutern bitte?
Es handelt sich hier schließlich um ein Teamspiel, weshalb ist es da deiner Meinung nach falsch als Team zu agieren um zu vermeiden als Einzelspieler dem Fokus einer bestimmten Mechanikgruppe zum Opfer zu fallen?
Um das einfach mal etwas zu verdeutlichen mit Hilfe eines anderen Spieles:
In jedem MOBA gibt es Helden, die Gegner die alleine über die Map laufen in Sekunden töten, oftmals entweder aus Unsichtbarkeit oder anderen ähnlichen Mechaniken heraus, ohne dass diese reagieren können.
Das kann dir hier in WoWs genaus passieren wenn zwischen dir und deinem Gegner eine Rauchwand liegt und dir plötzlich als Schlachtschiff eine Torpedowelle eines Zerstörers in die Flanke läuft und dir nicht genug Zeit bleibt allen auszuweichen.
Hier redet keiner von "ist alles gut so wie es ist". Aber ich sehe in deinen Reaktionen auch keinen konstruktiven Ansatz, auf das von mir dargebrachte einzugehen.

Dieses Teamplay-Argument ist ziemlich unbrauchbar. Wenn's danach geht, dann könnte man den Subs auch direkt Raketen geben, die easy jedes BB auf <15km oneshotten, weil durch Teamplay kann das ja verhindert werden, müssen eben DDs/CAs die Subs killen bevor diese auf 15km an BBs rankommen. ¯\_(ツ)_/¯

 

Ehrlich gesagt finde ich es auch etwas dreist, dass man von den Spielern einen "konstruktiven Ansatz" erwartet, aber WG selbst dann nur mit "Milchmädchen-Argumenten" kommt warum das schon alles so passt.

Da heißt es dann gerne "müsst euch halt anpassen", "da braucht's eben Teamplay", "in dieser Situation hätte ein DD das auch gekonnt" usw..

Natürlich fällt es den Spielern schwer einzelne, abgegrenzte Probleme konkret darzustellen und (einfache) Lösungsansätze vorzuschlagen, aber das liegt ja v.a. daran, dass das "Gesamtpaket UBoot" zum einen vergleichsweise komplex und zum anderen an so vielen grundlegenden Punkten unfertig ist. Es ist eben nicht getan mit "Stellschraubenbalancing" wenn die elementaren Mechaniken nix taugen. Dazu kommt natürlich auch noch, dass die bestehende "Kulisse" (also die bisherigen Mechaniken) ebenfalls schon ziemlich komplex ist.

 

Wirklich wundern braucht man sich dann auch nicht über den Frust vieler (engagierter) Spieler, diese "durchschauen" dann eben den stümperhaften Spagatversuch WGs: Einerseits das durchziehen was die meisten Kohlen verspricht und andererseits den Spielern Mitspracherecht vorheucheln. Würde man letzteres wirklich ernst meinen, dann hätte man doch zumindest entsprechende (bidirektionale) Kommunikations-Kanäle geöffnet. Andere Entwickler/Publisher schaffen es irgendwie ja auch ziemlich genau zu erkennen was sich die Spielerschaft denn wünscht und das auch gerne mal ohne ne Armada an Community - Beschwichtigern Managern beschäftigen zu müssen.

Ganz früher ging das bei WG ja auch mal, nur leider hat man sich längst davon entfernt und setzt lieber aufs Geld drucken durch stumpfes Content-Geballer und das obwohl sich das Spiel ja eigentlich noch in einer Beta-Version (0.x.y) befindet. Kann man sich auch nicht ausdenken: Offiziell unfertiges Produkt, aber oberste Prio hat schon längst die Gewinnmaximierung... :cap_fainting:

  • Cool 9

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4 minutes ago, wanninger17 said:

Offiziell unfertiges Produkt, aber oberste Prio hat schon längst die Gewinnmaximierung..

Korrekt. Und zwar so unfertig, dass sich selbst die Mitarbeiter damit auch gar nicht mehr auskennen müssen. Für die Horden an Zombiebots, welche zunehmend das Spiel bevölkern, reicht das halt.

  • Cool 3

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Vor 2 Stunden, KlavKla123 sagte:

https://blog.worldofwarships.com/blog/322

 

Klingt gar nicht Mal so schlecht alles.

Uboote werden gebufft im Grunde genommen , Uboote sind immer noch unsichtbar und bleiben es weiterhin .

Siehe Kapitänsfähigkeiten und deren Änderung , also werden Uboote ein kleines bisschen anfälliger .

Wenn Sie unvorsichtig sind oder gierig werden ansonsten alles beim Alten.

 

Das Placebo , das Wabos mehr Schaden machen sollen werden wir sehen , als auch das auf 500m ASW zu Abwurf kommt ist ein Placebo .

Was ändern die 500m ??   Nichts den Uboote greifen immer aus der Distanz an meiner Meinung nach .

In den Fällen wo es in den Nakampft geht macht das Ramsignal nochmal guten Schaden für einen schlechten

Ubootskipper, daran ändert man  nichts ,das man auf 500m abwerfen könnte.

Das Ramsignal für Uboote zu sperren wäre eine Möglichkeit gewesen.

 

ASW ist und bleibt Obsolet bei Skippern mit Grundlagen , und über Schiffe ohne ASW oder unzureichender ASW keine Ankündigung.

Denn die Anzahl der Wabos sind ja immer noch gering, wurde ja bereits generft.

 

Im öffentlichen Test für Update 0.11.4 haben wir eine Änderung am visuellen Sonar-Ping-Effekt von feindlichen U-Booten getestet: Anstatt den Ping selbst in Echtzeit anzuzeigen, wird ein Effekt auf der Wasseroberfläche in der Nähe der Stelle abgespielt, an der der Ping gesendet wurde.

Der neue Effekt macht es einfacher, die Quelle des Pings zu finden. Wenn das U-Boot, das den Ping aussendet, unentdeckt bleibt, wird der Effekt in einer bestimmten Entfernung vom U-Boot angezeigt, um dem U-Boot die Möglichkeit zu geben, Schaden zu vermeiden.

Nach dem öffentlichen Test haben wir viel Feedback zu diesem neuen Effekt erhalten. Hauptsächlich:

  • Der Effekt verschwindet zu schnell und ist schwer zu bemerken.
  • Der Effekt wird oft zu weit vom U-Boot entfernt angezeigt, um seinen tatsächlichen Standort zu bestimmen. 

Daher führen wir die folgenden Änderungen an dieser Mechanik ein:

  • Die Zeit, in der der Effekt sichtbar bleibt, wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Die Entfernung, in der der Ping des sendenden U-Bootes angezeigt wird, wurde halbiert.

 

Lässt sich nicht nachvollziehen , denn diese Werte wurden nie publiziert , oder ? Wie weit der Ping erst sichtbar wird usw....

 

Zu dem es schon genug Videos gibt , die aufzeigen , wie gut die neue Mechanik umgesetzt wurde . :etc_swear:

 

WG möchte halt keine Uboote , die gut gebalanced sind sondern Sie müssen extrem stark sein und stehst unsichtbar .

Für einen Spieler mit Grundlagen also kein Problem mit Uboote extrem gute Ergebnisse zu erzielen.

Also der nächste Test anstatt mal alles zu überdenken , ja mal sehen wie lange die Spieler noch mitspielen .

 

 

 

 

 

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50 minutes ago, Captain_Chips said:

Also der nächste Test anstatt mal alles zu überdenken

Test? Das ist doch bestenfalls planloses rumprobieren.

 

Was auch bei dieser Ankündigung wieder auffällt:

Von den 4 dargestellten Problembereichen...

Spoiler
  • The matchmaker
  • Anti-submarine gameplay and submarine survivability
  • New mechanics for displaying the source of enemy sonar pings
  • Removal of the ability to remain constantly between two depth states by quickly tapping the dive and surface buttons

... hätte man mindestens 3 problemlos außerhalb des Live-Servers identifizieren können müssen.

So viel zum Thema "wir kommen jetzt nur noch voran wenn wir das in Ranked und Randoms testen". :cap_book:

  • Cool 4

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Vor 1 Stunde, Captain_Chips sagte:

WG möchte halt keine Uboote , die gut gebalanced sind sondern Sie müssen extrem stark sein und stehst unsichtbar .

Ich denke schon, daß auch WG die U-Boote halbwegs gebalanced sehen möchte. Nur ist den verantwortlichen Entwicklern anscheinend klar, daß sich dieser Zustand im Grundgerüst des Spiels mit den bisherigen Ansätzen nicht erreichen läßt.

Anders läßt sich die Stolperei von einer verrückten Idee zur Nächsten nicht erklären ... ;)

  • Cool 4

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3 hours ago, Captain_Chips said:

Wenn das U-Boot, das den Ping aussendet, unentdeckt bleibt, wird der Effekt in einer bestimmten Entfernung vom U-Boot angezeigt,

um dem U-Boot die Möglichkeit zu geben, Schaden zu vermeiden.

aha - und demnächst werden die Vorhaltewinkel von Torps auch bewusst ein bißchen falsch und daneben angezeigt -

um den Zielen von DDs die Möglichkeit zu geben, Torpedotreffer zu vermeiden .... ?

 

WG ist ja echt nett geworden :-)

Ach so - nur zu U-Booten :-)

 

Die "bessere" Anzeige der Ping-Quelle hilft übrigens immer noch nix gegen das Sub, das plötzlich neben dir auftaucht und dir ohne Ping Torps reinknallt ....

  • Cool 1

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4 hours ago, Captain_Chips said:

Lässt sich nicht nachvollziehen , denn diese Werte wurden nie publiziert , oder ? Wie weit der Ping erst sichtbar wird usw....

Hab nur durch Zufall, mal das pingende Tauchboot von oben gesehen(Träger gespielt).

Sah aus, als würde da ne GK zwischen passen.

Ich sach mal feuern, seitlich weg, ping, warten auf Luftschlag, munter weiter pingen..

 sofern das Ziel, es überhaupt merkt.

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Beta Tester, In AlfaTesters
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7 hours ago, wanninger17 said:

Ehrlich gesagt finde ich es auch etwas dreist, dass man von den Spielern einen "konstruktiven Ansatz" erwartet, aber WG selbst dann nur mit "Milchmädchen-Argumenten" kommt warum das schon alles so passt.

Jetzt mal ohne Witz: Lies dir die Threads im Forum doch durch, und das mal ganz unvoreingenommen und objektiv. Die "konstruktiven Ansätze" lassen sich meist auf "ICH WILL DAS NICHT!" subsummieren. Da wird dann zur Not auch irgendwas herbeifantasiert oder behauptet, damit man seiner Sache bloß Nachdruck verleiht.

Mein persönliches Highlight war bisher "Subs greifen vorwiegend und reproduzierbar NL-Kreuzer als erstes an!". Verpackt war das auch in so einen "konstruktiven Ansatz".

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3 hours ago, eXpressi said:

Jetzt mal ohne Witz: Lies dir die Threads im Forum doch durch, und das mal ganz unvoreingenommen und objektiv. Die "konstruktiven Ansätze" lassen sich meist auf "ICH WILL DAS NICHT!" subsummieren. Da wird dann zur Not auch irgendwas herbeifantasiert oder behauptet, damit man seiner Sache bloß Nachdruck verleiht.

Mein persönliches Highlight war bisher "Subs greifen vorwiegend und reproduzierbar NL-Kreuzer als erstes an!". Verpackt war das auch in so einen "konstruktiven Ansatz".

 

Moin Moin!

 

Nicht generalisieren bitte. Vorschläge sind Vorschläge.

Das Problem dabei fast der Kollege Chieftain sehr gut zusammen. Hier noch einmal seine Expertise und Folgerung:

 

 

Egal was die letzte Zeit seitens WG kam, das Grundproblem mit den UB konnte nicht gelöst werden. Das Spielprinzip an sich schließt UB von Beginn an aus.

 

Jetzt könnte man besagtes Prinzip ändern... Das betrifft dann wie viele hundert Schiffe?

 

Man könnte alles in einem seperaten Modus umgehen. In wie weit dieser dann auf Gegenliebe stößt hast du vor einiger Zeit richtigerweise schon hinterfragt.

 

Kommen wir zur Zusammenfassung: solange das Spielprinzip an sich nicht geändert wird wären die UB im Random wie die Division einer Zahl durch Null. Es funktioniert nicht weil das (Spiel)prinzip es von Beginn an ausschließt...

 

Bis Neulich!

  • Cool 6

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2 hours ago, Das_Schwarze_Auge said:

Hat jemand von euch schon Infos, ab wann diese Brezeln, wieder auf den Testserver 

verschwinden?

Wohl garnicht mehr.

  • Cool 1

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