[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,193 battles Report post #1 Posted October 1, 2021 Aloha, nachdem das Thema U-Boote nun immer mehr Aufmerksamkeit bekommt haben wir uns entschieden diesen Thread als Sammelthread für alle zukünftigen Diskussionen rund um das Thema U-Boote zu machen. Damit sich Diskussionen nicht über dutzende verschiedene Threads erstrecken sondern alle an einem Ort zu finden sind. Auch wenn es sich bei diesem Thema um ein doch sehr kontrovers diskutiertes Thema handelt so bitten wir euch zivilisiert zu bleiben und auch andere Meinungen zu respektieren. Gruß, SkipperCH Moin Moin! Wie befürchtet kommen die Subs im Random. Ab 0.10.9 dürfen wir die ungeliebten Gäste begrüßen und dürfen uns an den Horror gewöhnen. Ein dreifaches Hoch auf WG! Es lebe der Kundenwille!! P.S. hier noch die orginale (übersetzte) Ankündigung nebst Link... https://blog.worldofwarships.com/blog/225 Gemietete U-Boote in Zufallsschlachten 0.10.9 Der Test von U-Booten in Ranglistenkämpfen wird mit dem Update 0.10.9 fortgesetzt. Derzeit bewähren sie sich in dieser Art von Kämpfen. Die kommenden Änderungen werden ihr Gameplay weiter verbessern und es angenehmer machen, gegen sie zu spielen. Die U-Boote haben zahlreiche Testphasen durchlaufen: von geschlossenen und öffentlichen Tests auf geschlossenen Servern bis hin zur Teilnahme an Ranglisten- und Koop-Schlachten. Wir haben nicht nur die gewonnenen Daten, sondern auch das Feedback von euch gründlich analysiert und versucht, es im Detail zu beantworten. In allen Testiterationen wurden zahlreiche Änderungen vorgenommen, die genau darauf basieren: optische Änderungen, Überarbeitung und Verbesserung der Mechanik sowie Anpassungen der Balance. Die letzte und sicherlich eine der einflussreichsten Änderungen, die wir aufgrund eures Feedbacks vorgenommen haben, war das Hinzufügen von Anti-U-Boot-Waffen zu fast allen Überwasserschiffen. Jetzt kommen wir zu einer neuen und sehr wichtigen Phase des Testens: U-Boote, die in Update 0.10.9 an Zufallsgefechten teilnehmen. Wir möchten auch mitteilen, warum wir einen solchen Test durchführen wollen. Wir wissen, dass die Transparenz unserer Pläne und Gründe für Änderungen ein wichtiger Teil eures Feedbacks ist und wir wollen sicherstellen, dass wir weiterhin eine lange und enge Beziehung zu euch aufbauen können. Der erste Grund ist, dass Zufallsgefechte die beliebteste Gefechtsart im Spiel sind. Durch das Hinzufügen von U-Booten können wir ihren Zustand beurteilen und Feedback von einer möglichst großen Anzahl von Spielern erhalten, um zu entscheiden, wie die nächsten Schritte aussehen sollen. Der nächste Punkt ist das 12-gegen-12-Kampfformat. Wir haben die U-Boote bereits in Ranglisten- und Koop-Kämpfen getestet, aber das 12-gegen-12-Kampfformat verändert das Tempo und die Intensität der Kämpfe erheblich. Letztlich werden sich die Kämpfe beim Testen von Submarines völlig anders entwickeln und neue Taktiken, Manöver und viele andere Änderungen mit sich bringen. Natürlich ist es wichtig, die Anzahl der U-Boote im Gefecht zu begrenzen: In den ersten vier Minuten des Wartens auf den ersten Spieler in der Warteschlange gibt es nicht mehr als 2 U-Boote pro Team, und bei einer Wartezeit von mehr als 4 Minuten nicht mehr als 4 U-Boote pro Team. Wir haben diese Begrenzung vorsichtshalber vorgenommen, um die Wartezeit für die Spieler in den ersten Tagen des Tests zu verkürzen, und gehen nicht davon aus, dass solche Kämpfe nach den ersten Tagen des Tests häufig auftreten werden. Die Anzahl der U-Boote wird für beide Teams gleich sein. Die Einführung von Miet-U-Booten in Zufallsgefechten wird es mehr Spielern ermöglichen, sie auszuprobieren, sich an sie zu gewöhnen und natürlich auch Taktiken zu entwickeln, um U-Boote zu kontern. Ein entscheidender Punkt ist, dass U-Boote eine sehr ungewöhnliche Klasse sind und wir nicht erwarten, dass ihre Popularität groß sein wird. Grob gesagt, streben wir einen Beliebtheitsgrad von 4-8% auf Stufe X an. Wir werden diese Metrik sehr genau beobachten und Maßnahmen ergreifen, um die Beliebtheit in diesem Bereich zu halten. Die Verteilungsmethode für die Tests ist ebenfalls sehr wichtig: Leih-U-Boote der Stufen VI, VIII und X werden in zufälligen Paketen aus dem Arsenal erhältlich sein, genau wie bei Ranglistenkämpfen. Diese zufällige Verteilung wird es uns ermöglichen, die Anzahl der Schiffe dieser neuen Klasse sorgfältig zu kontrollieren und frustrierend lange Wartezeiten zu vermeiden. Wir werden auch euer Feedback berücksichtigen, dass die Kommandantenplätze von den Kommandanten belegt werden, die übrig bleiben, wenn die gemieteten U-Boote verschwinden; die U-Boote werden nun ohne Kommandanten vermietet. Wir haben volles Verständnis für die Wichtigkeit und Ernsthaftigkeit dieses Schrittes. Wir werden das Vorhandensein von U-Booten in Zufallsgefechten analysieren und bei Bedarf sofort handeln. Wir werden unser Bestes tun, um euch über den Gesamtstatus auf dem Laufenden zu halten und euch über alle Änderungen und Optimierungen zu informieren, die wir während der Testphase vornehmen werden. Wir bitten euch, uns weiterhin mit eurem hervorragenden Feedback zu versorgen und uns dabei zu helfen, U-Boote zu einem vollständig integrierten Teil von World of Warships zu machen, den wir alle gemeinsam genießen können! 14 6 2 4 Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] _Th3_H0ly_AP_Shell Weekend Tester, Players 2,072 posts 9,702 battles Report post #2 Posted October 1, 2021 Hatte mich schon gefragt, wann hier der erste Thread aufgemacht wird. Dachte es geht schneller 8 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,193 battles Report post #3 Posted October 1, 2021 Just now, _Th3_H0ly_AP_Shell said: Hatte mich schon gefragt, wann hier der erste Thread auf gemacht wird. Dachte es geht schneller Sorry, mußte länger arbeiten... Interessanter Weise hat das PR Team den Text ganz weit nach unten verlegt. Habe keine Ahnung warum... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[HABUS] Chaoskraehe Freibeuter, WoWs Wiki Team 1,291 posts 10,709 battles Report post #4 Posted October 1, 2021 Das was mich an subs hauptsächlich stört ist dass der homing Effekt und reload spätestens auf T10 vollkommen übertrieben ist. Ich merke auch nie was davon dass sie angeblich irgendwann aufhören einen zu verfolgen. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,901 battles Report post #5 Posted October 1, 2021 Zitat: "Wir bitten euch, uns weiterhin mit eurem hervorragenden Feedback zu versorgen und uns dabei zu helfen, U-Boote zu einem vollständig integrierten Teil von World of Warships zu machen, den wir alle gemeinsam genießen können!" Hm, ich glaube unser Feedback ist ziemlich für den Eimer, genauso die Ankündigung von Sehales zukünftig mehr auf auf die allgemeine Kritik einzugehen. An der Stelle von WG hätte ich es gut gefunden die U-Boote noch einmal ganz raus zu nehmen und die ganze Spielmechanik noch einmal zu überdenken. 33 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_KAP_] Galle81 Players 143 posts 12,018 battles Report post #6 Posted October 1, 2021 War doch von Anfang an klar, dass die U Boote kommen. Solange man diese fröhlich in Coop und gewerteten ausfährt, statt sie einfach zu boykottieren. Ob es was gebracht hätte? Sicherlich nicht, aber evtl. zum späteren Zeitpunkt. WG wird sich in dieser Angelegenheit nicht ändern, sondern weiterhin ihren trott, wie in den letzten 2 Jahren durchziehen, statt an den ganzen Baustellen Qualitätsmanagement zu betreiben. Denn ständig neue Zweige und Premium Schiffe bringen nun mal das Geld. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[WN1] Obinion Players 728 posts 4,561 battles Report post #7 Posted October 1, 2021 So grotten schlecht wie die matchquali in den letzten Monaten im random ist macht das wahrscheinlich auch nichts mehr. Selbst die 300baseXP-Flocken diesen Monat habe ich kaum gemerkt. Ob die Leute nun so in den Tod rushen oder ob schnell die Flocke ab zu farmen, egal. Schade, da sind die Premium-Subs wohl schon fest ins Weihnachtsgeschäft eingepreist. Oder die nächste ARP-Kollaboration steht ins Haus. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SPUDS] konean Players 418 posts 12,620 battles Report post #8 Posted October 1, 2021 Also ist es doch schon der Oktober geworden um den Müll endgültig zu deinstallieren. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Sehales WG Staff, Alpha Tester 7,067 posts 2,497 battles Report post #9 Posted October 1, 2021 18 minutes ago, Chaoskraehe said: Ich merke auch nie was davon dass sie angeblich irgendwann aufhören einen zu verfolgen. Das gab es am Anfang, wurde aber entfernt. Ansonsten können sie nach wie vor nur bis zu einem gewissen Winkel mitdrehen und können auch nicht "intelligent" um Insel herumsteuern Daran hat sich nichts geändert. 6 minutes ago, Prien_13 said: Zitat: "Wir bitten euch, uns weiterhin mit eurem hervorragenden Feedback zu versorgen und uns dabei zu helfen, U-Boote zu einem vollständig integrierten Teil von World of Warships zu machen, den wir alle gemeinsam genießen können!" Hm, ich glaube unser Feedback ist ziemlich für den Eimer, genauso die Ankündigung von Sehales zukünftig mehr auf auf die allgemeine Kritik einzugehen. An der Stelle von WG hätte ich es gut gefunden die U-Boote noch einmal ganz raus zu nehmen und die ganze Spielmechanik noch einmal zu überdenken. Wir haben eine Menge Spielerwünsche und Feedback umgesetzt, was die U-Boote angeht und das Feedback hat die Entwicklung der U-Boote durchaus geprägt. Deshalb ist es uns auch weiterhin wichtig. Ihr dürft aber nie vergessen, dass es immer zwei Seiten (oder meistens viel viel mehr) gibt. Es gibt nahezu immer Feedback was sich widerspricht und es ist immer ein Kompromiss. Was genau würdest du an der Spielmechanik ändern? 1 minute ago, Obinion said: So grotten schlecht wie die matchquali in den letzten Monaten im random ist macht das wahrscheinlich auch nichts mehr. Selbst die 300baseXP-Flocken diesen Monat habe ich kaum gemerkt. Ob die Leute nun so in den Tod rushen oder ob schnell die Flocke ab zu farmen, egal. Die 300 Basis-EP als Alternative zum Sieg hatten wir ja bereits zu Neujahr schon. Ich denke das hat recht gut geholfen. Wer es ganz schnell und einfach haben möchte, der spielt dann eher fix ein paar Co-op Runden für die Belohnungen. 2 2 6 Share this post Link to post Share on other sites
[PK11B] Alter_Zoker Players 513 posts 20,708 battles Report post #10 Posted October 1, 2021 sie reißen das Spiel immer weiter auseinander : SaP Muni , Spring Bomben , Luftschlag , Tief Wasser Torpedos und vieles mehr , jetzt auch noch U - Boote. Der Normal Spieler Blickt kaum noch durch , Anfänger ? Neue Träger wollte kaum einer , hab die U Boote bei einer Befragung ebenfalls abgelehnt noch wer ? 15 1 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HABUS] Chaoskraehe Freibeuter, WoWs Wiki Team 1,291 posts 10,709 battles Report post #11 Posted October 1, 2021 Gerade eben, Sehales sagte: Das gab es am Anfang, wurde aber entfernt. Ansonsten können sie nach wie vor nur bis zu einem gewissen Winkel mitdrehen und können auch nicht "intelligent" um Insel herumsteuern Daran hat sich nichts geändert. Das mit den Inseln weiß ich. Aber wenn ich zb nach links versucht raus zu drehen steuern sie durchgehend nach links. Oder ist damit gemein sie behalten ab Distanz X die aktuelle Rudereinstellung? Ich hatte es in den Texten immer so verstanden dass sie ab Distanz X geradeaus fahren. Share this post Link to post Share on other sites
[DGZAF] Neikstar Players 60 posts 10,541 battles Report post #12 Posted October 1, 2021 Das ganze Feedback in Discord und Co. war anscheinend wieder komplett für die Tonne, schade um die Zeit. @Sehales Wollt ihr nicht noch direkt U-Boote in die neue CB Saison ab November reinpacken? Dann wäre eure Operation "Spaßvernichtung" komplett und ich hätte keinen Grund mehr das Spiel bis Neujahr anzuwerfen. 22 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HABUS] Chaoskraehe Freibeuter, WoWs Wiki Team 1,291 posts 10,709 battles Report post #13 Posted October 1, 2021 Vor 9 Minuten, Alter_Zoker sagte: sie reißen das Spiel immer weiter auseinander : SaP Muni , Spring Bomben , Luftschlag , Tief Wasser Torpedos und vieles mehr , jetzt auch noch U - Boote. Der Normal Spieler Blickt kaum noch durch , Anfänger ? Neue Träger wollte kaum einer , hab die U Boote bei einer Befragung ebenfalls abgelehnt noch wer ? Es ist doch gut dass sich ein Spiel weiter entwickelt und nicht stehen bleibt. Sehe das Problem bei UBooten nur darin dass man kein/kaum counter play hat (cv's) und UBoote zu stark sind. Die Balao Haut dir alle ~40 Sekunden homing Torpedos um die Ohren. Das ist zu stark von dem was ich in Gold ranked bisher so sehe (mMn). Und DD's als Hauptkonter sehe ich auch teils als fragwürdig. Einige machen kaum Schaden mit ihren Wasserbomben weil sie so wenige abfeuern. Und man muss meist sehr weit in Gegnerische Gebiet eindringen. DD's können, wenn der Sub Spieler halbwegs weiß was er macht), meist erst im Endgame diese angreifen. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[POI--] Naka_chan Players 13 posts 16,302 battles Report post #14 Posted October 1, 2021 Denke jeder der Ranked gespielt hat, hat gesehen, dass U-Boote in Wows nicht funktionieren. Dabei geht es auch nicht um Änderungen oder Balancing. Da WG aber bereits so viel Arbeit investiert hat, werden sie kommen, egal ob es randoms endgültig zerstört. Die einzige Möglichkeit U-Boote ins Spiel zu bringen wäre ein eigener Modus, aber - Überraschung - den würde dann keiner spielen ... 29 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WN1] Obinion Players 728 posts 4,561 battles Report post #15 Posted October 1, 2021 4 minutes ago, Sehales said: Die 300 Basis-EP als Alternative zum Sieg hatten wir ja bereits zu Neujahr schon. Ich denke das hat recht gut geholfen. Wer es ganz schnell und einfach haben möchte, der spielt dann eher fix ein paar Co-op Runden für die Belohnungen. Ich finde die Alternative zum Flockenfarmen gut. Es war wahnsinnig frustrierend wieder einmal so eine WG-zufällige Niederlagensträhne zu haben und letzten Endes ins Co-Op wechseln zu müssen um Flocken zu sammeln. Das kritisiere ich nicht! Worauf ich hier seit Einführung dieser Alternative immer wieder hingewiesen habe ist "DIE HÖHE" der benötigten baseXP. Um 300 in einer verloren Random-Runde zu bekommen braucht man nichts weiter zu tun als die Motoren zu starten, wild um sich feuernd in den Feind zu rushen und sich versenken zu lassen. Das ginge in Co-OP auch und die vernünftigen Spieler machen das auch im Co-Op. In anderen Spielmodi bekommt man aber mehr XP und Credits und somit gibt es auch immer mehr Qualitätsspieler die ihre Flocken so im Random oder auch im Ranked farmen. Immer streng nach dem Motto "Scheiss auf das Team". Hätte WG nur ein bisschen auf die Matchqualität wert gelegt hätte man diesen Wert zumindest auf 600 baseXP festgelegt. Ich persönlich hätte ihn lieber höher gesehen, 800 oder 1000. Aber 600 würde zumindest dieses abfarmen unattraktiver machen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[7DSF] _Caesar_Imperator_ Players 773 posts 8,116 battles Report post #16 Posted October 1, 2021 Vor 3 Minuten, Naka_chan sagte: Da WG aber bereits so viel Arbeit investiert hat, werden sie kommen......... Ja und wenn sie kommen dann hat man einiges bis vieles an Geld aus dem Fenster gehauen um eine epische Anzahl von 1-2 Uus ins Random zu pressen. Anstatt sich vorher einen vernünftigen Uhh Modus auszuarbeiten wo dann 6-8 Spieler Uhhs zusammen als Team arbeiten müßen/können. Das nenn ich geschickt Ich verwende hier mal die Übersetzungen , da in dem Devblock Artikel einige interessante Sachen standen: Spoiler Ein weiterer häufig genannter Punkt ist die Verwendung des Verbrauchsmaterials der Damage Control Party zum Zurücksetzen der Torpedozielsuche. Wir verstehen, dass dies für einige von Ihnen kontraintuitiv erscheinen mag, aber bisher sehen wir keinen Bedarf für Änderungen in diesem Bereich. Wir sehen es als Chance für Sie, mit der Schadensbegrenzung zu arbeiten – in diesem Fall entscheiden Sie sich je nach Situation, was besser zu tun ist: Feuer löschen, Hochwasser stoppen oder Torpedo-Homing abschaffen. Darüber hinaus erzeugt der Ping selbst keine zusätzliche "Last" auf der Damage Control Party, sondern verteilt sie nur neu. Immerhin, wenn ein anderes Schiff anstelle des U-Bootes wäre, könnte es Sie mit Sprenggranaten in Brand setzen. Dies ist eine weitere Ebene des Spiels, die im Kampf berücksichtigt werden muss, die leicht zu verstehen, aber ziemlich schwer perfekt zu meistern ist. Sie müssen den richtigen Moment wählen, um das richtige Verbrauchsmaterial zu verwenden! Ich erlebe immer wieder das Schiffe ohne Tarnungen ausfahren , man kann in diesem Spiel ohne Kapitän ins Gefecht zu klicken , dann mit entsprechenden schlechten Schiffseigenschaften. Wie kann es sein das die Entwickler so gar keinen Plan von den Qualitäten von einem Teil der Spielerschaft haben ? Immer wenn ich denke ich wäre schlecht wird das noch locker getoppt. Dann aber kommt man mit solchen Begründungen bzw Erklärungen um die Ecke ?? Spoiler Den Testergebnissen nach zu urteilen, hat es Ihnen zum Beispiel Spaß gemacht, Wasserbomben abzuwerfen. Wir glauben, dass dies den Kämpfen eine weitere Variable hinzufügen wird, die jedes Spiel, das Sie spielen, noch einzigartiger macht und neue Erfahrungen bietet, die Sie genießen werden. Hier habe ich mich leider zuerst gefragt was da drüben geraucht wird Wie kommt man als Beobachter bzw Analytiker zu der These das ich die einzige (!!!!!!!!) Waffe , welche ich gegen einen nicht sichtbaren Feind einsetzen darf, welcher gerade abtaucht , mit irgendeiner Form von Spaß betätige ??? 11 Share this post Link to post Share on other sites
[GEGE] Sloth_at_Arms Players 169 posts Report post #17 Posted October 1, 2021 Vor 32 Minuten, Sehales sagte: Wir haben eine Menge Spielerwünsche und Feedback umgesetzt, was die U-Boote angeht und das Feedback hat die Entwicklung der U-Boote durchaus geprägt. Deshalb ist es uns auch weiterhin wichtig. Ihr dürft aber nie vergessen, dass es immer zwei Seiten (oder meistens viel viel mehr) gibt. Es gibt nahezu immer Feedback was sich widerspricht und es ist immer ein Kompromiss. Was genau würdest du an der Spielmechanik ändern? Homing Torpedoes, Damage Control Party als Counter zum Ping, die Teilnehmerzahl an Randoms waren häufig genannte Kritikpunkte, die ihr jetzt zwar verteidigt, aber wo das Feedback klanglos verhallt sein mag. Dadurch entsteht halt vielfach der Eindruck, WG kümmert sich einen Dreck ums Spieler-Feedback. 21 Share this post Link to post Share on other sites
[C1DFL] togMOR [C1DFL] Beta Tester 3,604 posts 18,905 battles Report post #18 Posted October 1, 2021 Vor 41 Minuten, Sehales sagte: Das gab es am Anfang, wurde aber entfernt. Ansonsten können sie nach wie vor nur bis zu einem gewissen Winkel mitdrehen und können auch nicht "intelligent" um Insel herumsteuern Daran hat sich nichts geändert. Ich denke, vor dem Hintergrund der "Auswilderung" der U-Boote ins Random, wäre eine aktualisierte Zusammenfassung der relevanten Mechaniken in einem separaten Artikel angezeigt. Mittlerweile wurden Kernmechaniken so oft geändert, das es schwierig ist, das über Test- bzw. Änderungsanzeigen z.B. im DevBlog nachzuverfolgen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Sehales WG Staff, Alpha Tester 7,067 posts 2,497 battles Report post #19 Posted October 1, 2021 40 minutes ago, Chaoskraehe said: Das mit den Inseln weiß ich. Aber wenn ich zb nach links versucht raus zu drehen steuern sie durchgehend nach links. Oder ist damit gemein sie behalten ab Distanz X die aktuelle Rudereinstellung? Ich hatte es in den Texten immer so verstanden dass sie ab Distanz X geradeaus fahren. Das wurde vor einiger Zeit entfernt. Es war anfangs so, dass sie ab 1km nicht mehr steuern und dann die Rudereinstellung beibehalten. 2 minutes ago, togMOR said: Ich denke, vor dem Hintergrund der "Auswilderung" der U-Boote ins Random, wäre eine aktualisierte Zusammenfassung der relevanten Mechaniken in einem separaten Artikel angezeigt. Mittlerweile wurden Kernmechaniken so oft geändert, das es schwierig ist, das über Test- bzw. Änderungsanzeigen z.B. im DevBlog nachzuverfolgen. Das wäre in der Tat sinnvoll, vor allem wenn wir uns einem Punkt nähern, an dem es nicht mehr so viele Änderungen gibt. Es wird nächste Woche auch noch ein Artikel mit den ganzen Änderungen, etc... (inkl. deutscher Übersetzung) auf dem Portal kommen. 2 3 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Firefly0367 Players 3,938 posts 13,530 battles Report post #20 Posted October 1, 2021 Oh, ein neuer Empörungsthread. Na dann macht mal weiter und viel Spaß. 6 1 5 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #21 Posted October 1, 2021 öhhm ja "Ein entscheidender Punkt ist, dass U-Boote eine sehr ungewöhnliche Klasse sind und wir nicht erwarten, dass ihre Popularität groß sein wird. Grob gesagt, streben wir einen Beliebtheitsgrad von 4-8% auf Stufe X an. Wir werden diese Metrik sehr genau beobachten und Maßnahmen ergreifen, um die Beliebtheit in diesem Bereich zu halten." Das nenne Ich ja mal ne kalkulierte Einschätzung der Beliebtheit für den Aufwand den man bis jetzt als Firma rein gecasht hat. Ich verstehe dann nur eins nicht warum man am Anfang auf dem 12vs12 Prinzip besteht obwohl eine neue Klasse ins Spiel kommt. Wäre es nicht besser gewesen eher auf ein 14vs14 Konzept zu springen gerade auf den Blick zu den Kontermöglichkeiten? Aber wenn es so im Random wird wie im Coop ja dann sieht man es eher entspannend entgegen weil fast nicht mehr vorhanden und wenn am untersten Ende der Nahrungskette. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[ATZE] A_TSEDONG Players 322 posts 30,123 battles Report post #22 Posted October 1, 2021 100% WG, schreiben wie toll sie es hinbekommen, schwärmen von dem feeback und sind fehlerlos. kommt die klasse ins random werd ich kein random mehr spielen ----> da random aber für mich das game ausmacht, bin ich mit warships durch, zugehörigkeit/clan/bubble interessiert nicht. ich mein habt ihr den blog gelesen? oktavian-style 7 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KAP] Spezieh Players 364 posts 7,394 battles Report post #23 Posted October 1, 2021 Vor 1 Stunde, Neikstar sagte: Das ganze Feedback in Discord und Co. war anscheinend wieder komplett für die Tonne, schade um die Zeit. @Sehales Wollt ihr nicht noch direkt U-Boote in die neue CB Saison ab November reinpacken? Dann wäre eure Operation "Spaßvernichtung" komplett und ich hätte keinen Grund mehr das Spiel bis Neujahr anzuwerfen. um Gottes Willen NEIN. WG hat zum ersten mal dieses Jahr auf die Community gehört. Nicht die Season versauen bevor sie angefangen hat. Zitat The Clan Battles Throughout the period of 17th of November to the 3rd of January, the 15th season of Clan Battles will be held as 7 vs 7 battles aboard the Tier X ships. The Limitations: Aircraft Carriers will no longer be allowed in battles There can not be more than 2 Battleships per team The team can not include 2 of the same ships. Kein CVs, keine Schiffsdopplungen. Endlich mal Abwechslung. Danke dafür. Um noch was zum Thema zu sagen. Die Uboote nerven mit ihrem ich hocke 20 Meter unter dem Wasser vor deiner Nase und spotte dich bis du tot bist ohne dass du was machen kannst. Nicht danke dafür. Hab noch nie ein 20m Periskop gesehen. Wie genau spotten die mich noch gleich? 2 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[7TEEN] CptXer0 Players 2,009 posts 17,134 battles Report post #24 Posted October 1, 2021 hm Das die kommen werden, war klar, da wurde so viel Zeit und Geld Versenkt, jetzt muss das ganze auch Geld einbringen. Dann ist sicher auch noch die Tatsache, das WG für Uboote eine Menge Baupläne in der Schublade hat, denke mal das in den Nächsten 1-2 Jahre, einige Uboot Bäume einlaufen dürften inkl. Premium Uboote. Ich kann nur hoffen das die Teile wie CV, eher weniger Präsent sein werden. Klar am Anfang kommt die Schwemme und es wird viel Uboote gefahren, aber ich Hoffe das wird nicht anhalten und sich wie bei den CVs ein wenig einpendeln, so das man noch Matches ohne Uboote genießen darf. Auch hoffe ich, das WG ein wenig Gas gibt, was die Abwehr Waffen gegen diese Uboote angeht, ist auf jeden Fall beschissen wenn Du auf nenn Kreuzer ohne Uboot Abwehr sitzt. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-LIK-] mannisun Players 721 posts 39,028 battles Report post #25 Posted October 1, 2021 Vor 2 Stunden, Pepe_LePew sagte: Gemietete U-Boote in Zufallsschlachten 0.10.9 Welche U-Boote 4 Share this post Link to post Share on other sites