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The_EURL_Guy

Mise à jour 0.11.7 : Chantier naval du Puerto Rico

31 comments in this topic

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WG Staff, Master Pirate, Sailing Hamster
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Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur notre nouveau Chantier naval, les améliorations de la Caméra de bataille, une nouvelle saison de Batailles de clans, les Bagarres et bien plus dans notre présentation traditionnelle des nouvelles fonctionnalités !


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Modification du matchmaking ...... OMFG !

 

N'y avait il pas mieux a faire que de continuer a moisir celui-ci ?

 

  • Cool 2

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La dernière modification a eu des conséquences imprévues à cause des restrictions, le MM produisait les matchs asymétriques ou incomplets vus dans la dernière mise à jour. Le changement a pour but de réduire leur fréquence. 

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Il y a 20 heures, Makoniel a dit :

La dernière modification a eu des conséquences imprévues à cause des restrictions, le MM produisait les matchs asymétriques ou incomplets vus dans la dernière mise à jour. Le changement a pour but de réduire leur fréquence. 

Salut,

 

Ceci au risque de voir la probabilité augmenter d'avoir 4 DD + 2 subs en partie ....

 

Si tel est le cas, belle évolution. 

 

Toutefois les croiseurs NL ainsi que les hybrides n'ont toujours pas de défense ASM ?

 

mais eux, a contrario, pas d'évolution ... La géométrie variable est décidemment un principe fondateur chez Weegee !

  • Cool 2

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Weekend Tester
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Bonjour à tous, 

 

je vois qu'il y a du changement. Et dès la première partie de ce dossier.

 

Concernant le chantier naval, il est indiqué que faire les missions permettra de progresser de 34 phases dans l'obtention du  croiseur P.R. Or pour l'obtenir ce fameux croiseur, il faut un total de 40 phases de construction. Si mes souvenirs sont bons, dans les précédents  évènements "chantier naval", on avait l'occasion de progresser plus vite en achetant des packs de 3 ou 5 phases de construction pour quelques milliers de doublons (mais c'était rentable tout de même). Ici il manque 6 phases pour finir la construction.

 

S'agit-il encore d'une preuve que l'inflation nous cerne?

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Il y a 1 heure, Pgwolverine a dit :

Bonjour à tous, 

 

je vois qu'il y a du changement. Et dès la première partie de ce dossier.

 

Concernant le chantier naval, il est indiqué que faire les missions permettra de progresser de 34 phases dans l'obtention du  croiseur P.R. Or pour l'obtenir ce fameux croiseur, il faut un total de 40 phases de construction. Si mes souvenirs sont bons, dans les précédents  évènements "chantier naval", on avait l'occasion de progresser plus vite en achetant des packs de 3 ou 5 phases de construction pour quelques milliers de doublons (mais c'était rentable tout de même). Ici il manque 6 phases pour finir la construction.

 

S'agit-il encore d'une preuve que l'inflation nous cerne?

L'inflation wargamienne est étroitement liée a l'intérêt que suscite le Puerto cocorico ! dixit les enchères très très chères pour le Musachiottes !

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[WF-RP]
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c'est un T10, je me rappelle pas que les navires des autres chantier naval était de ce tier.
Donc c'est normal qu'il soit plus cher.

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Les gars vraiment... Vous jouez au jeu, vous pouvez avoir le ship pour environ 10k dubs (très rentable) avec les missions qui sont bien bien bien plus simple à réaliser que la première fois. Donc au lieu de chouiner faudrait regarder un peu et réfléchir.

  • Cool 3

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[QC]
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Il y a 12 heures, Pgwolverine a dit :

Bonjour à tous, 

 

je vois qu'il y a du changement. Et dès la première partie de ce dossier.

 

Concernant le chantier naval, il est indiqué que faire les missions permettra de progresser de 34 phases dans l'obtention du  croiseur P.R. Or pour l'obtenir ce fameux croiseur, il faut un total de 40 phases de construction. Si mes souvenirs sont bons, dans les précédents  évènements "chantier naval", on avait l'occasion de progresser plus vite en achetant des packs de 3 ou 5 phases de construction pour quelques milliers de doublons (mais c'était rentable tout de même). Ici il manque 6 phases pour finir la construction.

 

S'agit-il encore d'une preuve que l'inflation nous cerne?

 

Ca fait déjà plusieurs chantiers qui ne sont pas finissable sans doublon, a l'inverse des premiers.

  • Cool 2

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[7CIE]
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1 hour ago, Lackerli said:

 

Ca fait déjà plusieurs chantiers qui ne sont pas finissable sans doublon, a l'inverse des premiers.


Seul le premier était finissable sans doublon... Cela a été une polémique.

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[WG]
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C'est le principe des chantiers navals depuis le second, Odin (ça va être le 9e là); vous pouvez obtenir gratuitement un grand nombre de phases, mais il faut tout de même payer soit pour finir la construction, soit pour un pack de démarrage qui donne ne nombre de phases manquants.

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[P-A-F]
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Je n'ai pas l'habitude de faire les chantiers, surtout parce que précédemment je n'avais pas le niveau pour faire la plupart des missions de base.

Sauriez-vous me dire si on connait précisément le contenu et les objectifs de chaque phase d'avance ou si on découvre le contenu et les missions de chacune des phases au fur et à mesure ?

 

Là je commence à avoir un petit niveau, enfin surtout des bateaux d'un peu tous les tiers, du coup je le tenterai bien ce chantier, mais si par exemple je m'aperçois qu'il y a des missions à réussir avec un CV tiers X, je n'en ai pas et sais que j'aurai donc à passer mon chemin... (l'idée pour moi est d'estimer un peu le travail que risque de nécessiter la construction du navire et les réelles possibilités à y parvenir)

Je peux bien sur envisager, le cas échéant, d'acheter à coup de doublons 2 ou 3 étapes qui me seraient impossible à réaliser, néanmoins il ne faut pas qu'à la fin j'ai "payé" ce navire 40K Doublons en me retrouvant obligé d'acheter une quinzaine d'étapes :)

 

Merci pour votre éclairage !

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Weekend Tester
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Après lecture des différents commentaires, un petit droit de réponse.

 

Je SAIS qu'il n'est pas possible de finir un chantier naval sans débourser quelques doublons, et d'ailleurs, dès qu'un navire me plaît, je ne me gêne pas. Et non, je ne chouine pas.

 

Ici, on a droit à une surenchère. ON ne parle pas de 3 ou 5 phases de construction à payer (les fameux packs de démarrage au début du chantier naval) mais bien de 6.

 

Six fois 1750 doublons, on est à 10.500 doublons le croiseur. En effet c'est un tiers 10 ce qui explique cette hausse même si à ce prix là, ile est encore rentable vu son prix de base. Je pense cependant que la limite des 10.000 doublons va bloquer la majorité des joueurs qui pensaient aller chercher ce navire.

 

En tout cas ce sera le cas pour moi même si j'adore les croiseurs.

  • Cool 2

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Il y a 3 heures, ptitbouh a dit :

Sauriez-vous me dire si on connait précisément le contenu et les objectifs de chaque phase d'avance ou si on découvre le contenu et les missions de chacune des phases au fur et à mesure ?

y'avait un lien qui donnait accès au différentes missions dans le devblog :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/16bP123XvsyiURA41cSJe88kMraKKeCIGGwiOoLctp-I/edit#gid=0

 

il se peut qu'il y ai des changement, mais dans l'ensemble c'est à peut près à quoi tu devrais t'attendre

  • Cool 1

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3 hours ago, ptitbouh said:

 

 

Les chaînes de missions en comportent 9 au total, mais il faut n'en accomplir que 6 pour obtenir la phase de construction liée à la chaine. 

Dans chaque chaine de mission, 5 missions sont globales (3 d'entres elles donnent une phase) et 4 sont limitées à une seule classe. 

 

Comme il ne faut minimum que 6 des missions pour tout obtenir, tu peux t'organiser pour ne pas faire certaines des missions nécéssitant une classe spécifique. 

 

La liste dans la réponse de @Et3rnity_fr juste au dessus a été publiée dans le devblog dédié au Puerto Rico. 

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<< Après la sortie de la mise à jour 0.11.5, nous avons reçu des retours selon lesquels il y avait davantage de batailles incomplètes ou asymétriques en termes de types et de rangs. Ceci est dû aux restrictions supplémentaires du matchmaking qui ont été apportées par la mise à jour.

Afin d'améliorer l'expérience de jeu et la qualité des parties, nous avons changé la limite existante du nombre total de destroyers et de sous-marins. Auparavant, après 40 secondes d'attente pour le premier joueur dans la file, il pouvait y avoir cinq de ces types dans une équipe (avec un maximum de quatre destroyers ou de deux sous-marins). Le temps d'attente avant d'atteindre cette limite est désormais de 25 secondes. Les restrictions subséquentes sont désormais moins strictes également. >>

 

Au delà du risque de se retrouver avec 4 DD/2 subs ingame, le but de ceci ne serait il pas aussi de pouvoir accélérer la cadence/rapidité des parties afin de cramer plus vite du pavillon donc de repasser tout aussi vite par la case achat ?

 

Il me semble aussi que les dégâts reçus/occasionnés sont plus conséquents, serait ce aussi pour la même raison que ci dessus ?

 

A voir ... Si vous avez des éclaircissements à ce sujet, veuillez partager svp !

 

PS: Je ne suis pas parano, juste très vigilant ! Dorénavant il nous faudra être très attentifs à la gestion des navires et des ressources économiques.

 

NB: n'hésitez pas a convertir les gros bonus vers les plus usités !

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C'est moi ou j'ai tout le temps des parties rapides / stomps en ce moment ?

  • Cool 1

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Il y a 16 heures, defreb a dit :

à quand la suppression des subs?

 

Il y a 14 heures, WgPlsBuffSuport a dit :

A quand un buff des sub? 

 

Il y a 17 heures, quperret a dit :

A quand le buff de l'Odin ? :Smile_izmena:

à quand la suppression du burkini dans les bars à chicha !! :Smile_izmena:

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@Makoniel bonjour.

 

Il y aura t'il d'autres missions permettant de récolter des jetons pour les cuirassés britanniques ?

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Bonjour, je comprend que ceux qui ont déja le puerto rico vont devoir re-payer pour avoir la récompense finale ? sachant qu'on a du déja sauf erreur payer pour l'avoir la premiere fois

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Il y a 7 minutes, Biloute29 a dit :

Bonjour, je comprend que ceux qui ont déja le puerto rico vont devoir re-payer pour avoir la récompense finale ? sachant qu'on a du déja sauf erreur payer pour l'avoir la premiere fois

Je viens juste de poser la meme question sur l'autre article :cap_haloween:

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40 minutes ago, x_ROTW4NG_x said:

@Makoniel bonjour.

 

Il y aura t'il d'autres missions permettant de récolter des jetons pour les cuirassés britanniques ?

Comme pour tous les accès anticipés précédents, il n'y a pas de missions de jetons lors de la phase 2. 

 

35 minutes ago, Biloute29 said:

Bonjour, je comprend que ceux qui ont déja le puerto rico vont devoir re-payer pour avoir la récompense finale ? sachant qu'on a du déja sauf erreur payer pour l'avoir la premiere fois

Si tu as déjà le Puerto Rico et que tu finis ce dockyard, alors tu auras à la place le certificat Puerto Rico qui permettra d'obtenir les ressources de ton choix. 
Ce n'est pas un dû aux possesseurs du Puerto, mais un moyen poue que s'ils finissent le dockyard, la récompense vale tout de même le coup. 

 

14 hours ago, x_ROTW4NG_x said:

Il me semble aussi que les dégâts reçus/occasionnés sont plus conséquents, serait ce aussi pour la même raison que ci dessus ?

Je ne vois pas vraiment ce que tu veux dire. :Smile_amazed: Nous n'avons ni augmenté les dégats des obus, ni baissé les valeurs de blindages, un tel changement serait annoncé. 

14 hours ago, x_ROTW4NG_x said:

Au delà du risque de se retrouver avec 4 DD/2 subs ingame, le but de ceci ne serait il pas aussi de pouvoir accélérer la cadence/rapidité des parties afin de cramer plus vite du pavillon donc de repasser tout aussi vite par la case achat ?

En 11.5 les joueurs se plaignaient des games avec trop de DD/submarines, en 11.6 les joueurs se plaignaient du MM incomplet ou asymétrique avec la même fréquence. Nous essayons simplement d'ajuster le MM pour qu'il y ait le moins possible de désagréments. Nous n'avons pas enlevé la limite, nous cherchons un compromis. 
(De plus les parties avec les sous-marins ne tendent pas à être plus rapides que les parties sans. :Smile_hiding:

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