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Bahnackson

Tokachi T7 (Premium)

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Japanese cruiser Tokachi, tier VII 

Hit points – 32000. Plating - 13 mm. Fires duration: 30 s.
Main battery - 6x2 127 mm. Firing range - 13.6 km.
Maximum HE shell damage – 2150. HE shell armor penetration - 21 mm. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 915 m/s.
Maximum AP shell damage - 2200. AP initial velocity - 915 m/s.
Reload time - 7.0 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 127 m. Sigma – 2.00.
Torpedo tubes - 2x3 610 mm.
Maximum damage - 17233. Range - 12.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 70 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.6 km.

Secondary Armament:

  • 4x1 120.0 mm, range  - 5.6 km.
  • Maximum HE shell damage – 2000. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 825 m/s

AA defense: 2x2 40.0 mm., 6x2 127.0 mm., 4x1 120.0 mm., 2x1 13.2 mm.

  • AA defense short-range: continuous damage per second - 7, hit probability - 85%, action zone - 1.5 km;
  • AA defense mid-range: continuous damage per second - 35, hit probability - 90%, action zone - 2.5 km;
  • AA defense long-range: continuous damage per second - 105, hit probability - 90%, action zone - 5.8 km;
  • Number of explosions in a salvo - 3, damage within an explosion - 1260, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 34.5 kt. Turning circle radius - 750 m. Rudder shift time – 8.8 s. Surface detectability – 11.8 km. Air detectability – 6.4 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 5.4 km.

Available consumables:

  • 1 slot - Damage Control Party;
  • 2 slot - Hydroacoustic Search;
  • 3 slot - Torpedo Reload Booster;
  • 4 slot - Fighter.

T7P Armor 1.png

T7P Armor 2.png

T7P Armor 3.png

T7P Armor 4.png

T7P Armor 5.png

T7P Armor 6.png

 

VII TOKACHI

  • Torpedo speed increased: 60 to 70 knots

 

Battle Pass

Starting with Update 0.11.10, the Battle Pass (BP) will appear in the game. A new BP will start with the release of each Update and remain active until the start of the next one.

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The BP consists of a progress bar broken down into levels that require Battle Pass Points to complete. Starting with version 0.11.10, these points will become a reward for completing daily and weekly combat missions.

There will be 2 reward chains available — free and paid. They will have a single progress bar, but access to rewards from the paid chain will need to be purchased. This can be done at any time, and after the purchase, you will receive all the rewards of the paid chain, tied to previously completed levels.

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The free chain will include all the rewards that the player could receive for daily, weekly and monthly combat missions before the release of version 0.11.10, namely: various containers, Free and Elite XP, credits, coal, steel, research points, and Port slots.

Additional rewards will be available in the paid chain, including coal, research points, credits, free and elite experience, steel, as well as economic bonuses. The final reward of the paid chain in version 0.11.10 will be Tokachi. Buying access to a paid chain will also make it possible to buy additional BP levels for doubloons.

To complete the entire BP, you will need fewer points than you can get for all combat missions, which will allow you to complete the BP even if you miss some of the tasks. If you continue to complete combat missions after completing the BP, you will receive fixed additional rewards.

Details about the Battle Pass will be announced at a later date.

 

 

Das Schiff besitzt tatsächlich angenehme 360 Grad Türme. 

 

TOKACHI [T7 CL] Review - Ultraleicht mit fetten Aalen! - World of Warships [Deutsch] - YouTube

Tokachi - Premium Japanese Light Cruiser | First battlepass ship - YouTube

 

Edited by Bahnackson
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Komisch 51 Views bisher und kein Kommentar zu den Shinonome Geschützen. 

Ich habe mich ja bei dem Bild schon gefragt was wäre wohl wenn sie dem Schiff die hier gegeben hätten und das halt sechs Mal. 

 

DD Kanonen.png

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5 hours ago, Bahnackson said:

Komisch 51 Views bisher und kein Kommentar zu den Shinonome Geschützen

Weils es "uns" evtl.  völlig egal ist.

Mir z.B., ist die Kiste, so egal wie die Toulon, Collingwood und andere "Vorabzugang-Missionserledigungs-Schiffe-die-keiner-braucht-Premiums"

  • Cool 9

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Die Nachladezeit der Hauptgeschütze ist zu hoch (Atlanta hat 4,8 s) und die Tarnung zu schlecht. Die AA ist grottig (natürlich :Smile_smile:).

Mal schauen, ob's der Torpedo-Nachladebooster rausreisst (Anzahl der Aufladungen, Nachladezeit).

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Was für ein Grütze-Schiff! Nachdem man der alten Furutaka auf Tier V ja irgendwann das "Aoba"-Upgrade an der HA spendiert hatte, kommt hier der komplette Bonkers-Gegenentwurf.

 

Vor 10 Stunden, Bahnackson sagte:

Komisch 51 Views bisher und kein Kommentar zu den Shinonome Geschützen. 

Ich habe mich ja bei dem Bild schon gefragt was wäre wohl wenn sie dem Schiff die hier gegeben hätten und das halt sechs Mal. 

 

DD Kanonen.png

Würde man ja annehmen, dass, wenn man schon einen CA auf AA-CL umrüstet, man dann wenigstens die neusten verfügbaren DP-Geschütze verwendet und nicht den urältesten Schrott, der noch im Magazin evtl. rumflaggt.

Aber typisch WG: Anstatt eines schönen, wenigstens partiell historischen Entwurfes, wird eben irgendwas dawai-dawai zusammengeschraubt und verkloppt. Dass die (WoWs)-Welt diesen Kahn nicht braucht, vollkommen Wurst.

Vor 4 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Weils es "uns" evtl.  völlig egal ist.

Mir z.B., ist die Kiste, so egal wie die Toulon, Collingwood und andere "Vorabzugang-Missionserledigungs-Schiffe-die-keiner-braucht-Premiums"

Genau so. Das sind quasi "Wegwerf"-Premiumschiffe, die nach der EInführung der Linie keine Rolle mehr spielen, da unnötiger und lieblos zusammengezimmerter Murks.

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1 hour ago, Horatio_Hornblaeser said:

Genau so. Das sind quasi "Wegwerf"-Premiumschiffe, die nach der EInführung der Linie keine Rolle mehr spielen, da unnötiger und lieblos zusammengezimmerter Murks.

Jup, deshalb ignoriere ich die Teile zu 100%.

Die dürfen dann irgendwann, aus nem Container fallen und verotten.

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On 8/7/2022 at 1:46 PM, Horatio_Hornblaeser said:

Was für ein Grütze-Schiff! Nachdem man der alten Furutaka auf Tier V ja irgendwann das "Aoba"-Upgrade an der HA spendiert hatte, kommt hier der komplette Bonkers-Gegenentwurf.

 

Würde man ja annehmen, dass, wenn man schon einen CA auf AA-CL umrüstet, man dann wenigstens die neusten verfügbaren DP-Geschütze verwendet und nicht den urältesten Schrott, der noch im Magazin evtl. rumflaggt.

Aber typisch WG: Anstatt eines schönen, wenigstens partiell historischen Entwurfes, wird eben irgendwas dawai-dawai zusammengeschraubt und verkloppt. Dass die (WoWs)-Welt diesen Kahn nicht braucht, vollkommen Wurst.

Genau so. Das sind quasi "Wegwerf"-Premiumschiffe, die nach der EInführung der Linie keine Rolle mehr spielen, da unnötiger und lieblos zusammengezimmerter Murks.

Das soll ja auch keine Umrüstung sein, sondern ein Vorentwurf. Es gab für die Furutaka einen Vorentwurf mit 6x2 140mm statt 6x1 200mm (bzw. später 3x2 203mm). Dieser Vorentwurf war auch mal in der Alpha zu sehen. WG hat jetzt diesen Vorentwurf nochmal verändert und die 140mm durch 127mm ersetzt. Dass da natürlich die alten Shinonome-Geschütze genommen werden macht Sinn, da es ja ein Entwurf aus den frühen 1920ern sein soll.

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On 8/7/2022 at 2:47 PM, GuydeLusignan said:

Jup, deshalb ignoriere ich die Teile zu 100%.

Die dürfen dann irgendwann, aus nem Container fallen und verotten.

 

Ihr habt natürlich beide Recht, aber der Sammler in mir freut sich über alles, was vielleicht für einen 1000er gleich zu Anfang herauskullert, und ich mag diese schrottigen Dinger, ob sie jetzt Mikoyan, Oklahoma oder Genova heißen (wobei die ja auf ihre Art noch sehr stark war, aber sie war ja auch nur eins der ersten dieser Wegwerfmodelle).

Lotterie spielen mach ich aber nicht, also bliebe es beim 1000er.

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Das Schiffchen wäre für Narai eine Überlegung gewesen aber da die OPs nun bis T8 gehen werden, ist mein Interesse auch gesunken. 

Mal sehen wenn das Schiffchen günstig oder nebenbei abfällt. 

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Die Zeit für die Entwicklung/ Programmierung des Schiffchens hätte man in den Matchmaker stecken können.. das wäre wenigstens was sinnvolles gewesen.

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Am 7.8.2022 um 03:12, Bahnackson sagte:

Komisch 51 Views bisher und kein Kommentar zu den Shinonome Geschützen. 

Ich habe mich ja bei dem Bild schon gefragt was wäre wohl wenn sie dem Schiff die hier gegeben hätten und das halt sechs Mal. 

 

DD Kanonen.png

Die Geschütze der Shinonome werden vollkommen unterschätzt. Die haben eine sehr angenehme Ballistik.

Yahagi mit brauchbaren Türmen auf T7. :cap_hmm: Hightier bestimmt interessant und Lowtier ein Opfer. Wahrscheinlich noch empfindlicher als Maya.:Smile_ohmy:

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Vor 55 Minuten, Liaholana sagte:

Die Geschütze der Shinonome werden vollkommen unterschätzt.

 

Wohl war sie hatt bitterböse Guns mit den Gleichen Nachteilen die alle jap. Torper Guns haben, reload + die Turm- Dreeeeeeehhhhhh- Zeit.

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Vor 22 Stunden, Rex_Fog sagte:

 

Wohl war sie hatt bitterböse Guns mit den Gleichen Nachteilen die alle jap. Torper Guns haben, reload + die Turm- Dreeeeeeehhhhhh- Zeit.

7 Sekunden Nachladezeit und 180 Grad in 7,2 Sekunden ist doch nicht verkehrt?

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Vor 37 Minuten, Liaholana sagte:

7 Sekunden Nachladezeit und 180 Grad in 7,2 Sekunden ist doch nicht verkehrt?

Yupp is gut sogar,  auf der Shinonome drehen se aber deutlich langsamer (30sec?) und der Reload ist auch noch mal höher. Bezog mich da auf den DD. Der Punch ist aber schon geil.... :p

 

LG

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Am 30.8.2022 um 20:59, Rex_Fog sagte:

Yupp is gut sogar,  auf der Shinonome drehen se aber deutlich langsamer (30sec?) und der Reload ist auch noch mal höher. Bezog mich da auf den DD. Der Punch ist aber schon geil.... :p

 

LG

Die Geschoßgeschwidigkeit verspricht eine flache Flugkurve.

Bei einem Trefferbild von 1/3 ergibt sich da effektiv 2800 pro Salve und die Kanonen sind sehr zuverlässig.:Smile_great:

Tatsächlich wird die Tokachi brutale Schellen geben können. Eine 12/12 Salve kann bis zu 8.500 HP zufügen (Sättigung nicht einberechnet)

Und im Gegensatz zur Atlanta, wird dieses Potential nicht nur auf 5 km zum Einsatz kommen.

 

Unterm Strich werde ich im DD mehr Respekt vor einer Tokachi, als vor einer Atlanta haben.

 

Ich fürchte fast noch einen Nerv am Reload.:cap_old:

 

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Vor 1 Stunde, Liaholana sagte:

 

Ich fürchte fast noch einen Nerv am Reload.:cap_old:

 

Ich hoffe auf einen Buff. :cap_haloween:

Die Differenz zwischen Tarnwert und Reichweite der HA ist grottig. Die Panzerung ist minimal. Die Ruderstellzeit ist (mir) zu hoch.

Die HE durchschlägt nur 21 mm.

Der Schaden der Torpedos ist ordentlich, aber die Aufdeckung der Aale zu hoch im Verhältnis zur geringen Geschwindigkeit. Der Abwurfwinkel ist noch nicht bekannt.

 

Warten wir mal die Reviews ab.

Ich liebe ja japanische Kreuzer, und der hier wäre mit seinen Erbsenkanonen und der daraus resultierenden etwas anderen Spielweise mal eine nette Abwechslung. Aber er sollte schon konkurrenzfähig sein; Pflichtkäufe gibt es bei mir nicht. :Smile_coin:

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Vor 17 Minuten, Randschwimmer sagte:

Ich hoffe auf einen Buff:cap_haloween:

Die Differenz zwischen Tarnwert und Reichweite der HA ist grottig. Die Panzerung ist minimal. Die Ruderstellzeit ist (mir) zu hoch.

Die HE durchschlägt nur 21 mm.

Der Schaden der Torpedos ist ordentlich, aber die Aufdeckung der Aale zu hoch im Verhältnis zur geringen Geschwindigkeit. Der Abwurfwinkel ist noch nicht bekannt.

 

Warten wir mal die Reviews ab.

Ich liebe ja japanische Kreuzer, und der hier wäre mit seinen Erbsenkanonen und der daraus resultierenden etwas anderen Spielweise mal eine nette Abwechslung. Aber er sollte schon konkurrenzfähig sein; Pflichtkäufe gibt es bei mir nicht. :Smile_coin:

Bei potentiellen Käufen immer gerne.:Smile-_tongue:

 

Die Torpedos werden ihre Ziele finden. Hab ich bei der Yahagi auch erst nicht glauben können.:Smile_facepalm: Freiwillige, oder bezahlte Artisten.:Smile_trollface:

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Die Tokachi mit einem 10 Punkte-Kapitän droppt als letzte Belohnung des Premium-Gefechtspasses. Kosten sind also einmalig 2500 Dublonen. Dazu kommt dann noch regelmäßiges Spielen, um die Auftragsreihen abzuschließen.

 

https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/battle-pass-play-and-earn-rewards/

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So,  mal die ersten beiden Gefechte . Bin mir nicht so sicher warum hier alle den so schlecht reden.  Wahrscheinlich wegen der art wie man ihn bekommen kann.  GP ??

 

Na egal,  der erste Blick ist durchaus Positiv.   Quote liegt bei 28% HA und 11% bei den Torps.  

Die Türme drehen 360° und zwar alle.  Und das ziemlich flott. Schöne sache.  Die 12,7er machen DMG und Zitas auf anderen CL geht auch.   Unenteckt Torpen geht immer , auch wenn die Verborgenheit etwas besser sein könnte.

Reload Torps ist bei 63 sec.  und mit Inspekteur kommt man auf vier Beschleuniger. 

Ruderstellzeiten könnten auch besser sein daher empfehle ich Modul Steuergetriebe 1. Macht Sinn.

Größter Nachteil ,  man muss unglaublich aufpassen , ein Treffer BB und das halbe Schiff ist weg ......oder ganz .    Skill Beschussalarm ist dringend erforderlich.  

 

Insgesamt bis jetzt eher Daumen hoch.   Unbedingt brauchen .... nee.  Aber ne lustige Alternative . Als Hightier immer , ansonsten kommts auf Gegner und Karte an.   Ist aber Spielbar.  Gibt schlechtere Schiffe im Spiel

 

image.thumb.png.9d914e141f0f2f2bbb8511a829684207.png

 

 

Edit. noch kleiner Nachtrag. Man kann mit Ihr sehr gut Unternehmen spielen.   Sogar Hermes

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Guten Tag

 

Hab das Schiff gerade das erste Mal ausgeführt.

 

Auf den ersten Blick eine schönes Teil, 6 Doppeltürme die schnell drehen, 12 km Torps, hohe Geschwindigkeit, Nachladebooster, Hydro und ein Jäger.

 

Das Gefecht lief so:

Plötzlich wurde ich gespottet, entweder Sub oder DD.

Ungefähr 5 Sekunden später fehlten die halben HP.

Hinter einer Insel konnte ich einen CA anzünden und ein DD fuhr in einen Torpedo, das war es auch schon, weil ich Sekunden später bereits ablebte.

Das Teil ist in der Praxis unbrauchbar!

 

Die Torps sind prima, leider ist immer ein Gegner da der einen spottet, 10,6 km Stealth ( geskilled ) sind einfach zu schlecht zum unentdeckten torpen.

Die Kanonen kann man nicht nutzen, weil 13,6 km max Range schlicht zu wenig sind, alle Gegner schiessen weiter.

Ach ja, DDs kann man nicht bekämpfen, die zitadellen dich mit AP stumpf weg, während sie deinen eigenen Geschossen locken ausweichen.

Die Ballistik erinnert stark an die Atlanta.

 

Wer es hinter eine Insel schafft muss warten.............auf Godot...........weil kaum ein Gegner in deine Range fährt.

 

Wozu taugt dieses Teil?

Als HT in einem Tier 5 Gefecht kann es lustig werden, ansonsten nur zum hochleveln von neuen Kapitänen in Szenarien.

Im PvP tue ich mir dieses Ding nicht mehr an.

 

Besser hätte ich es nicht formulieren können:

 

Das sind quasi "Wegwerf"-Premiumschiffe, die nach der EInführung der Linie keine Rolle mehr spielen, da unnötiger und lieblos zusammengezimmerter Murks."

 
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Ganz witziges Schiffchen, welches meiner Meinung nach ganz angenehm dafür ist, gegnerische Schlachtschiffe zu piesacken. Flankieren und dann immer mal kurz ran, Torpedos raus, ein paar He-Salven und wieder zugehen. Ist ganz spaßig, ich denke ich mag den Pott.

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Ich habe das Schiffchen seit gestern Abend. Und mein erstes Gefecht lässt viel hoffen. War zwar nur ein Coop aber immerhin. Ich hab noch keine Modifikationen eingebaut (mach in kaum einem neuen Schiff noch) aber einen 19er Kapitän draufgesetzt.

Ich hatte mit einer sich zäh spielenden, schwach feuernden Furutaka gerechnet, wurde aber freudig überrascht. Agil, schnell drehende (sogar 360°) Türme und eine leckere Artillerie. Sie könnte schneller schießen, aber ist nach meinem Dafürhalten auf T7 gut zu gebrauchen. Die Steuerrudermodifikation in Slot 4 würde ich empfehlen und in Slot 3 die Torpedomod. 

Sie spielt sich definitiv agiler als Agano und Gokase und füllt die CL-Reihe unterhalb der Shimanto und Takahashi gut auf. Denen ist sie im Spielstil meiner Meinung nach auch ähnlicher als den Low-Tiers. (Die Omono habe ich  noch nicht.)

Mir hat die Tokachi Spaß gemacht.

 

Man trifft sich!:cap_rambo:

 

Der Granatel

 

Tokachi_1_a.jpg

Tokachi_1_b.jpg

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14 hours ago, chef_vvp said:

why did you release this crap?
I send rays of goodness to those who made this boat!
people! don't buy anything from wargaming! they mock the players by making boats like this!

Dat mid die Sproche is schon schwer.

 

Zum Thema: Ein Brüller ist sie sicher nicht, und sie dürfte auch sehr von einem auf sie zugeschnittenen Kapitän profitieren, ob des kleinen Geschützkalibers, aber wenn man seine Dublonen so ganz heimlich, still und leiste angesammelt hat, ohne Echtgeld zu überweisen, kann man es schon vertreten, sie sich geholt zu haben. So geschehen auf meinem NA-Konto, auf dem ich gerade etwas aktiver unterwegs bin, als hier.

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Muss man fahren wie ein DD ,also wie mit rohen Eiern :cap_haloween:.Schaden ist eigentlich gut und die Geschütze sind wirklich Klasse aber wenn man in einen BB Focus gerät ist schnell Schluss,also wie mit jedem Cl. Abstand halten und auf DD jagt gehen wenn es sich ergibt,ist das gegnerteam gut hat man wenig Möglichkeiten das Eigene Team mitzuziehen ,das Schiff ist kein Carrier

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