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Loopyrobot

Nutzt jemand den Blender-Skill? Und wenn, wo?

34 comments in this topic

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[_HEL]
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Moin, hab mal den Blender auf die Kidd gebaut (irgendein übrig gebliebener 17er Kapitän).

Gefühlt (vielleicht Wirkung und Placebo) kassiere ich weniger.

Hab bei den ersten Trefferwechseln so 5 Salven, bei denen ich in den ersten 15Sek schlechter getroffen werde (sollte).

 

Ob sich es lohnt? Tja, fehlen natürlich andere Dinge, die schmerzen.

Möglicherweise kann man anfangs aggressiver fahren.

 

Vielleicht teste ich es mal auf der Z-52 (mit einem ungenutzten Kapitän).

Oder auf einem Franzosen für die Überfallkommandos?

  • Cool 1

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Nutze ihn auf keinem DD, als der Rework und sich einige Leute damit auseinandergesetzt haben, kam man zu dem entschluß das es im Nahkmapf gegen andere DD´s eher weniger bis kaum was bringt sondern eher bei Kreuzern wenn du mal vom erfasst Radar wurdest. Für 4 Punkte gibts da aber bessere Skills.

  • Cool 2

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[A-MD]
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Für einen richtigen Nutzen ist der Effekt und die Aktivitätszeit zu gering. Vor allem für einen 4 Punkte Skill. 

  • Cool 5

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Vor 5 Minuten, SkipperCH sagte:

Für einen richtigen Nutzen ist der Effekt und die Aktivitätszeit zu gering. Vor allem für einen 4 Punkte Skill. 

Amen. Hatte ihn in der Kapitän Skill Probephase (Kapitän Reset umsonst) auf meiner KIDD und fand, da brachte er was. Fand ihn gut. Aber bei 21 Punkten sind andere Fähigkeiten nützlicher. Seufz . MfG Gravi...

 

  • Cool 2

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1 hour ago, VortexPaladin said:

dass es im Nahkmapf gegen andere DD´s eher weniger bis kaum was bringt

ich hab den Skill auf jap. Torpedo-DDs drauf,

die eigentlich meist ungesehen herumschleichen wollen,

als kleiner Schutz, falls ich doch unverhofft in einen Gegner reinplatze ...

 

Aber ob es effektiv was bringt, kann ich nicht sagen -

ich weiß nicht, wo ich mehr Noob bin: bei DDs oder BBs ^^

 

  • Cool 2

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[HABUS]
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Nein, der skill ist nutzlos. Irgendwo wurde das mal ausgerechnet dass du selbst auf einem dd pro Runde 1-2 Treffer weniger kassierst wenn überhaupt, wenn ich mich richtig erinnere. 

  • Cool 2
  • Funny 1

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[_HEL]
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Kommt auf den Einsatzzweck an. In Ranked nimmt man ja auch gerne mal Funkortung etc., und in Zufall eben dann wieder nicht.

Wenn man den Skill bewusst einsetzt?

 

Also raus in Sicht 5x Salven, dann wieder im Nebel verschwinden und dann nochmal...?

Muss man natürlich irgendwie nutzen, sonst sind 1x 15sek im Spiel Perlen vor die Säue.

 

Gerade mal gegen DDs gebrawlt und von Tschapaev mitbespaßt worden, Gefühlt war Blender hilfreich, oder der Kollege konnte nicht zielen...

Vermutlich 50:50:cap_haloween:

 

 

 

 

 

  • Cool 2

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[ENUF]
[ENUF]
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Die 4% Genauigkeitsmalus auf gegnerische Granaten, die mit dem Tarnung-Rework weggefallen sind machen das sowieso zunichte. Mir wären die Punkte zu schade selbst wenn es nur zwei kosten würde.

  • Cool 1

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2 hours ago, Ze_Reckless said:

Die 4% Genauigkeitsmalus auf gegnerische Granaten, die mit dem Tarnung-Rework weggefallen sind machen das sowieso zunichte.

 

Habt ihr jetzt eigentlich gefüüüühlt den Eindruck,

dass ihr neuerdings präziser trefft oder selber mehr getroffen werdet?

 

Ich hab mal versucht, darauf zu achten, aber meine Tagesform schwankt selber zu stark, um solche Unterschiede zu untersuchen ....

 

 

Frage 2: kann man eigentlich quantifizieren + x % Streuung ==  - y % Schaden ?

(ist klar, dass das von der Entfernung und so abhängt, aber könnte das mal einer näherungsweise sagen?) 

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[_HEL]
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Vor 34 Minuten, Chassadhi sagte:

Frage 2: kann man eigentlich quantifizieren + x % Streuung ==  - y % Schaden ?

Genau weiß ich es nicht, aber dachte, dass die Streuungselipse um 20% wächst?

Also a x b x Pi = Trefferfläche.

 

vorher     6x3xPi       = 56 Fläche

nachher  7,2x3,6xPi = 81 Fläche

 

Zuwachs so 44%.

 

Wenn das mal wirklich so ist, bilde es mir gerade jedenfalls ein.:cap_haloween:

Und nur für 15sek....

  • Cool 1

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[OM]
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37 minutes ago, Chassadhi said:

Habt ihr jetzt eigentlich gefüüüühlt den Eindruck,

dass ihr neuerdings präziser trefft oder selber mehr getroffen werdet?

Durch die letzte Änderung jetzt nicht.

 

Früher im Coop (als die Bots ohne Camo und ohne Tarnmodul fuhren) hatte ich aber schon das Gefühl, dass zumindest vereinzelt "extremere" Salven dabei waren. Also sowas wie mit ner Yamato ner Breitseiten-Montana mal 4+ Zitadellen auf 15km verpassen oder so. Natürlich auch nicht jedes mal, aber vereinzelt schien es mir schon so als wäre bei eh schon guten Salven dann nochmal eine Zitadelle mehr drin gewesen.

 

3 minutes ago, Loopyrobot said:

Genau weiß ich es nicht, aber dachte, dass die Streuungselipse um 20% wächst?

Also a x b x Pi = Trefferfläche.

 

vorher     6x3xPi       = 56 Fläche

nachher  7,2x3,6xPi = 81 Fläche

 

Zuwachs so 44%.

Ganz so einfach ist es (leider) nicht.

Deine Rechnung geht allein deshalb nicht auf weil das "Sigma" ja dafür sorgt, dass die Granaten eher mittig treffen. Je nach Schiff natürlich mehr oder weniger.

Die Beschreibung des Skills ist imo auch nicht ganz eindeutig. Bedeutet +20% Streuung dann +20% auf vertikale und +20% auf horizontale Streuung? Oder wird die Trefferfläche um 20% größer? Geht es dabei nur um die maximale Streuung?

 

Den Skill selbst nutze ich nicht, hab ich auch nie ausprobiert.

Meine Gedanken dazu:

- 4 Punkte sind schon verdammt viel

- die 15 Sek nach entdecken sind zu wenig: Dabei ist zu beachten, dass der Gegner ja häufig eh erstmal ein paar Sekunden braucht bis er das erste mal abdrückt nachdem du gespottet wurdest. Bei typischen Reloadzeiten von bspw. CAs bekommt man den Streuungsbonus dann vielleicht bei 1-2 Salven.

- die Streuung ist imo oft nicht das Problem wenn man DDs beschießt: Im DD-Duell auf 6km ist deine Trefferfläche wohl sowieso groß genug, dass du auch mit schlechterer Streuung konstant getroffen wirst. Bekämpfen sich 2 DDs auf 10km, dann ist die Streuung eh kaum von Relevanz.

 

Ist wahrscheinlich auch nicht groß relevant aber je nach DD könnte eine größere Streuung des Gegners in manchen Situationen sogar von Nachteil sein, also v.a. dann wenn ich aktiv dodgen möchte.

  • Cool 3

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Mit 2/4 Speed läuft der Skill auf Vampire II (plus Haida und eventuellen neuen Schiffe mit Schleppsmoke - ich hab den Rotz deinstalliert) so lang der Smoke läuft - der DD 'springt' nur zwischen smoke und blender - und bringt spürbar etwas. 

 

You're welcome.

  • Cool 2

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22 hours ago, Loopyrobot said:

Moin, hab mal den Blender auf die Kidd gebaut (irgendein übrig gebliebener 17er Kapitän).

Gefühlt (vielleicht Wirkung und Placebo) kassiere ich weniger.

Hab bei den ersten Trefferwechseln so 5 Salven, bei denen ich in den ersten 15Sek schlechter getroffen werde (sollte).

 

Ob sich es lohnt? Tja, fehlen natürlich andere Dinge, die schmerzen.

Möglicherweise kann man anfangs aggressiver fahren.

 

Vielleicht teste ich es mal auf der Z-52 (mit einem ungenutzten Kapitän).

Oder auf einem Franzosen für die Überfallkommandos?

So wie hier beschrieben wurde, Verschwendung.
Hatte den auch mal kurz drauf, aber egal für welchen DD, es findet sich definitiv eine bessere Verwendung als so eine Fähigkeit.
Wenn du gegen andere DD kämpfst und offen bist, dann würde ich eher Raufbold nehmen(hängt natürlich vom DD ab, ob mit Nebel, ohne bzw. Gun DD).

Somit, nope,  Punkteverschwendung.

  • Cool 3

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Der skill macht in seiner jetzigen form leider nicht viel sinn. Wesentlich intressanter wäre ein skill der für 4 pkt eine gewisse dauer gegen radar und oder hydro schützt. gerade auf no-gun-cap-contest-dd wäre das eine schöne sache

  • Cool 3

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[_HEL]
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Werde den Skill mal bei einigen Schiffen testen, die nicht so dermaßen punktehungrig sind, also wo ich die 4 erübrigen kann, ohne mich zu kastrieren.:cap_haloween:

Soll jetzt keine Empfehlung für andere sein, das Forum hat ja meistens recht.

 

 

Bei der Kidd z.B. und um den Nebel rumspielen. Läuft bisher ganz ok, wobei die Kidd sowieso stark ist, egal wie man sie skillt,

kann daher nichts meßbares darüber aussagen.

 

 

Bei der Vampire2, weil mich oft die Anfangsmurmeln stören, die ich so kassiere.

Bei der Loyang, weil deren DpM etwas schwächelt in den Auseinandersetzungen mit DDs.

Bei der Z52 nächste Runde in Ranked, weil ich noch einen 18er Kapitän ohne Verwendung habe...

 

Bei den Panasiaten mit Radar könnte ich es mir auch vorstellen...

 

Gibt vermutlich bessere Skillungen ja nach Bedarf, aber man muss ja auch ein interessantes Projekt vor der Nase haben.

 

 

Danke für die ganzen Antworten.:Smile_honoring:

 

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[TEMP]
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Ich hatte den Skill auch mal probiert gehabt. Allerdings "kostet" er ziemlich viel Skill-Punkte, anderseits bringt er nur sehr kurz und begrenzt was. Bei direkten 6-7km DD-Gefechten kann man den Skill getrost vergessen. Da gibt es für jede DD-Klasse (Gun/Hybrid/Torpedo) bessere Skill-Settings. Wichtig ist nur mit der Hauptbewaffnung gut reinhauen zu können und auf ausreichend Healthpoints zu sitzen.  

  • Cool 1

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Ich hatte ihn afaik genau auf einen Schiff und das war mein zweiter Kapitän für die Daring. War damals für eine der CB Saisons mit Petro Beteiligung, weil Blender netterweise solange läuft wie das Radar der Petro. Ist aber jetzt auch Geschichte, weil der Knabe auf die RN BC Linie wechselt.

 

Ansonsten definitiv zu teuer und situativ. 

  • Cool 1

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[_HEL]
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Mit Blender rumprobiert....naja....

 

Runtergeworfen und wieder mehr auf Sieg gespielt....puh, geht noch, aber natürlich auch noch besser....:cap_haloween:

 

image.png.ef3a066a491ec8894d53228bd754cdaf.png

 

Ergebnis: Lohnt so gut wie nicht, wie ihr ja schon sagtet,  auch wenn ich ihn bewusst einsetzen wollte.

 

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[ATZE]
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Am 15.9.2022 um 23:20, Lachend_ins_Kreuzfeuer sagte:

Auf meinen Britischen DD, provozieren und verpissen geht ganz gut damit und zur Not reparieren:cap_like:

4 Skill punkte ist natürlich 'ne Menge, dafür verzichte ich da halt auf RPF:Smile_glasses:

eiskalt die bots im coop austricksen, danke für den tipp und moin aus kiel

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  • Boring 1

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Ich nutze den Skill auf jeden fall nur für ein einziges szenario : Im CW. Und auch nur dann wenn ich einen DD fahrer der zum fast cap / contesten vorgesehen ist . Hier sind es die besagten 2-3 treffer weniger die den unterschied zwischen einen -1 und einen Trade , oder +1 machen kann.

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Auf der Orkan finde ich ihn gut. Ich brauche da keine Reichweite und ein Radar-Angriff auf einen DD dauert meist nicht lang und dann wieder abhauen fühlt sich gut an.

 

Aber das ist natürlich auch das Problem. Es fühlt sich halt nur so an. Viele Schiffe können die 4 Punkte sicher besser nutzen.

  • Boring 1

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[ASPG]
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Definitiv guter Skill für Torper und Hit and Run DDs ( Italiener).

 

Grösstes Manko sind die 4 Punkte die man neben den Basis Skills auch gut in die Guns (furchtloser Raufbold z.B.), die Torps oder den mehr Speed wenn unentdeckt Skill  investieren kann.

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[SPURD]
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Ich nutze auf meinen UK DDs den Gun-Build mit RPF wie wahrscheinlich die meisten hier und bin nach wie vor ganz zufrieden damit. Gerade mache ich mal wieder einen Regrind  der Linie und werde auf der Jervis den Blender mal ausprobieren. Der Spielstil der Briten-Zerstörer ist ja angenehm konstant die ganze Linie hindurch. Wenn er mich dann nicht überzeugt, ist es kein Drama, weil ich auf T7 eh die Haida häufiger fahre.

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[RAIN]
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Selbst im CW ein sinnloser Skill.

 

Entweder nehme ich eher Swift in Silence für Torpboote, wo ich keinen Gunfight will - oder ich nehme Fearless Brawler für 10% mehr DPM (und die 10% machen eher den Trade aus).

 

Im Random noch weniger nützlich - einfach weil man den Skill viel zu wenig gezielt triggern kann und die Auswirkungen (nach eigenem Testen) zu gering sind für 4 (!) Punkte.

  • Cool 5

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