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Stra5a

Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.6

34 comments in this topic

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Am 2.7.2022 um 11:21, eutank4 sagte:

Wenn ich brenne oder Wassereinbruch habe, fehlt die Angabe, wie lange es dauert, bis der Schaden behoben ist.

Das Nahblick-Visier ist weiterhin miserabel: Sämtliche Angaben zum Ziel fehlen.  Man muss extra ALT drücken. (Gilt auch für die normale Karte.) Visierstriche schlechter als im Live-Server. Hoffentlich wird diese Verschlechterung nicht auf den Live-Server übernommen.

Den Test Client muss man sich genau so konfigurieren wie den Live Client:

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Das gilt auch für das Fadenkreuz.

Und natürlich spielt man dort ohne Mods denn viele Mods funktionieren mit einer neuen Version nicht und solange die neue Version nicht auf dem Live Server aufschlägt macht sich da keiner die Mühe, Mods oder Modpakete für den PTS anzupassen.

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Moin, Moin;

 

Bei mir hat die Kameraführung nach Verlust des Schiffes nur ein einziges Mal, im ersten Gefecht am Samstag, funktioniert, ansonsten ließ sich die Kamera nicht steuern.

 

Aber m.E. viel wichtiger:

Sind die Preise in der Waffenkammer für die Bonuskarten ernst gemeint??? 4800 Kohle für 10 Karten mit den geringsten Boni und in der nächst höheren Stufe dann 9600 Kohle?

Da wird man es schwer haben in Zukunft  genügend Credits zu erhalten um die Tech Tree Schiffe zu kaufen, bzw auszustatten. Ich glaube das ist auch der eigentliche Grund der Änderungen, man wird gezwungen jetzt auch für Tech Tree Schiffe dann zu investieren, da ein normales Erkämpfen von Credits einfach nicht mehr ausreicht.

 

MfG

 

PS: Mich wundert das sich noch niemand zu den Preisen der Bonus Karten geäußert hat, auch im englishen Forum herrscht diesbezüglich Funkstille.

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[PAQ]
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Vor 17 Stunden, Cartman666 sagte:

Das ist die normale "automatisch Auffüllen" Funktion, wie sie auf dem Live Server ist.

Solange man Exemplare der Tarnung bzw. des Boosters auf Lager hat wird davon einer "montiert", hat man keine mehr auf Lager wird bei Tarnungen für Credits und bei Stufe 1-2 Boostern für Dublonen nachgekauft.

Auf dem Live Server ist es doch auch so, schalte ich "automatisch auffüllen" aus steht mein Schiff nach dem Gefecht nackt im Hafen.

Schalte ich es ein wird erst der Lagerbestand verbraucht und dann automatisch nachgekauft.

Schalte ich das Nachkaufen aus bekomme ich einen Hinweis im Abschlussbericht und im Hafen, das sieht dann so aus (das "out of camo" ist der Tooltip zu dem Ausrufezeichen):

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Erst wenn Sachen für Dublonen ins Spiel kommen (Typ 59 Tarnung, ökonomische Signale) habe ich auf dem Live Server die Option, den Bestand aufzubrauchen aber nicht für Dublonen nachzukaufen.

Das entfällt auf dem PTS, da die Booster analog zu ökonomischen Signalen immer für Dublonen nachgekauft werden, Tarnungen aber ausschließlich Credits kosten und Kampfsignale nicht automatisch nachgekauft werden können weil das über die Waffenkammer läuft.

 

Bei den Kampfsignalen fehlt allerdings die Möglichkeit, das automatische Anbringen zu unterbinden.

Da nutzt Du aber eine recht geringe Auflösung oder hast in den Grafikeinstellungen die UI-Skalierung hochgedreht.

Ab 900 Pixeln vertikal hat man alles im Blick.

 

Das kann an der Latenz oder verlorenen Datenpaketen liegen. Der Testserver steht ja wahrscheinlich immer noch in Russland.

Ab und zu passiert das auch auf dem Live Server, dass man mehrfach klicken muss oder der Befehl verzögert ausgeführt wird.

 

Das liegt am Testserver, der zeigt ja auch Neuigkeiten an und wenn man darauf klickt bekommt man die Meldung, dass der Webserver nicht verfügbar ist.

Warum der Testclient beim Premiumladen den EU Premiumladen im Browser aufmacht anstatt ebenfalls eine Meldung im Spiel anzuzeigen erschließt sich mir nicht, sollte aber keine Auswirkungen auf die finale Version 0.11.6 haben.

Vielen Dank erstmal für Deine Ausführungen.
 

Zum ersten Abschnitt:

Ich bin davon ausgegangen, dass das UI für die Live-Version genauso aussehen soll und die aktuelle Live-Fassung mit der vom Testserver ersetzt werden soll. Sollte dem nicht so sein, dann sollten spezielle UI-Erscheinungen für den Testclient entsprechende Kennzeichnung erfahren.

 

Zur zweiten Thematik, der Auflösung:

Ja ich nutze eine Auflösung von 720x1280 für beide Clients. Ist jedoch auch kein Problem, denn auch niedrige Auflösungen sollten akzeptable Ergebnisse bieten.

 

Zum dritten Thema, Auslöseproblematik/Ladehemmung:

Ich habe den Fehler bereits mehrfach auf dem Live-Server erleben dürfen. Doch ein Muster liess sich noch nicht ermitteln.
Das der Fehler auch auf dem Test-Server auftritt, ist es zumindest wert, dass ich den in meinem Einflußbereich weiter beobachte und sich vielleicht ein Muster ergibt. Wo genau der Test-Server gehostet ist, ist nicht Teil meines Einflußbereiches, so dass ich hier keine Vermutungen anstellen mag.

 

Zu vierten Thema, externe Webseiten im Test-Client:

Hier sollte man entweder Platzhalterseiten einfügen oder innerhalb des Clients eine entsprechende Fehlermeldung anzeigen. Bin da ganz bei Dir.
Da die entsprechenden Lösungen für den Live-Client funktionieren, gibt es keinen Grund für eine Änderung im Live-Client.


Ergänzend muss ich noch anmerken, das ich den Public Test Client das erste Mal mir angesehen habe, daher kann ich mögliche Eigenheiten noch nicht so einschätzen. Weitehin sollte ich zukünftig auch mehr Nebeninformationen mit einfliessen lassen, damit meine Aussagen noch nachvollziehbarer werden.

  • Cool 1

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[ASOP]
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Vor 13 Stunden, Herman_German sagte:

PS: Mich wundert das sich noch niemand zu den Preisen der Bonus Karten geäußert hat, auch im englishen Forum herrscht diesbezüglich Funkstille.

Ich hatte es im Ökonomie Thread im allgemeinen Bereich erwähnt, inklusive der Preise und dem Vergleich zu den aktuellen  ökonomischen Signalen:

 

Aber ich glaube eine sinnvolle Diskussion wird man in dem Thread nicht mehr hinbekommen, da wird größtenteils rumgemeckert ohne dass die Leute sich mal mit den Fakten auseinander setzen.

 

WG hat im Dev Blog übrigens schon früher diese Preiserhöhung, die man jetzt auch in der Waffenkammer sehen kann, gezeigt - allerdings mit Dublonenpreisen:

https://blog.worldofwarships.com/blog/327

In der letzten Tabelle in dem Beitrag, Beispiel 1 sind nur die ökonomischen Signale gegen die Stufe 1 Booster. Offenbar rechtfertigt WG die Preiserhöhung durch die höheren Schiffs-EP und freien EP.

Beispiel 2 zieht dann zusätzlich die Typ 6 Tarnung heran und vergleicht das dann mit drei Stufe 2 und dem Stufe 1 Credit Booster.

Das halte ich für etwas realitätsfern, wer kauft sich denn jetzt eine Typ 6 Tarnung für Dublonen, die Tarnungen, die ich auf Lager habe, reichen locker für die nächsten 3 Jahre. Was allerdings den Vorteil hat, dass ich entsprechend viele Booster bekomme.

  • Cool 1

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[-PTS-]
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Vor 11 Stunden, zerojun sagte:

Zum dritten Thema, Auslöseproblematik/Ladehemmung:

Ich habe den Fehler bereits mehrfach auf dem Live-Server erleben dürfen.

Scheint mir mit Überlastung/Störung des Servers zusammenzuhängen. Denn sehr oft werde ich kurz nachdem dies auftritt, vom Server getrennt.

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Hallo Kapitäne,

 

vielen Dank für die ausführlichen Rückmeldungen und Hinweise.

 

Mit freundlichen Grüßen,

Stra5a

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[KKDR]
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Ich hätte mal eine technische Frage (ist mein erstes Mal beim PT): Wann genau werden die Belohnungen auf dem Liveserver gutgeschrieben (also die Community-Marken) - vor dem Update auf dem Liverserver oder erst danach (bzw. zeitgleich)?

 

LG

salmonide

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[PUPSI]
Freibeuter
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Vor 11 Minuten, salmonide sagte:

Ich hätte mal eine technische Frage (ist mein erstes Mal beim PT): Wann genau werden die Belohnungen auf dem Liveserver gutgeschrieben (also die Community-Marken) - vor dem Update auf dem Liverserver oder erst danach (bzw. zeitgleich)?

Zitat

Wie erhalte ich meine Belohnungen?

Die Belohnungen werden einige Tage nach Release des neuen Updates auf eurem Konto eintreffen.

 

  • Cool 2

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Guest
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