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Stra5a

Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.6

34 comments in this topic

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Beta Tester
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Zitat

Die Bots werden sich nun in Co-op-Gefechten weniger wahrscheinlich gegenseitig rammen oder Inseln angreifen.

Habe das im Trainingsraum auf Tier 10 getestet. AI Level: high.

Während man deutliche Änderungen hinsichtlich der Richtungen sieht, in die die Bots fahren, kommt das Inselrammen immer noch recht häufig vor. Da Bots auch oft länger an der Insel hängen bleiben, fehlen nach wie vor die beiden folgenden Dinge:

- Hindernisse erkennen und umfahren

- Prioritäten: ist der Bot gegen eine Insel gefahren, sollte das Umfahren des Hindernisses oberste Priorität haben, nicht der aktuelle "Auftrag" des Bots (also Wegpunkt erreichen)

 

Im Co-op schwer zu testen, weil dort zu viele Menschen sind. Die Spiele dauern häufig nicht lange genug.

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Erste Ansicht, schon direkt mehrere Kritikpunkte:

 

Economic Bonuses:

Erstens - wieder ein extra Fenster was sich öffnet, nicht da verortet wo das einzige (notwendige) andere Verbrauchsmaterial ist, die Signale. Also muss man wieder 2x Fenster öffnen und auch 2x Fenster schliessen um sein Schiff klar zum Gefecht zu machen. Große Gelegenheit vertan VERBRAUCHSmaterialien zusammen einzubauen. Ach ja, wenn man so dumm ist sich noch bunte Farbe aufs Schiff zu schminken, dann darf man noch ein DRITTES Fenster aufmachen... wow.... Wir klicken so gerne im schnarchlahmen Hafen um Gefechtsklar zu werden.... Spieler klicken hier, also wollen sie das so?! JA?! Wie bei den Wasserbomben?

 

Zweitens - Permanente Bonusse werden überlagert und sind nicht mehr zu sehen, wenn man verbrauchbare Bonuskarten setzt. Unübersichtlich. Etwas verwirrend, bis man merkt dass sie mit reingerechnet werden. Alles in allem wieder mal wildes Gemenge ohne sinnvolle Struktur. EDIT: Und dabei ist links die Bonuskarte für die permanenten Bonusse leer, bis auf einige sinnfreie Stilelemente. Dort wäre genug Platz um die vorhandenen Bonusse permanenter Natur aufzulisten... Neu Icons hat WG ja auch schon erfunden für Credits, KapitänEP, EP und Freie EP, da sollte es ein einfaches sein die Zahlen auch kurz und prägnant dort anzugeben, ohne ein Mouseover zu verlangen.

 

Drittens - Auto-Purchase ist scheinbar die einzige Möglichkeit nach einem Gefecht automatisch den letzten Bonus wieder zu setzen. Jedoch tappt man da ratzfatz in die Kauffalle. Es fehlt ein Auto Fill aus Bestand ohne den Zwangskauf, wenn mal eine Charge leer läuft. Klar warum WG das so macht, aber ... nääääh.

EDIT: Beim Spiel verhält es sich jedoch anders als bei der darunter stehenden Beschreibung: Die Bonusse werden autoaufgefüllt, auch ohne Autopurchase, jedoch kann man dann eben dieses Verhalten nicht abwählen. So oder so, da fehlt was und die Beschreibung ist straight falsch.

 

Neuer Hafen:

Das hysterische Flackern der Strassenlaterne beim Containerabholen geht einem in Sekunde 6 auf den Keks. Und zwar gewaltig.

 

"View all containers" - Container Drop Chances werden nicht direkt angezeigt, erst ein weiterer Klick auf das (?) führt ... zum einem toten Link. Wieso stehen die Dropchancen nicht direkt da? Platz genug wäre da ja wohl. Alternativ als Mouseover, da steht jetzt auch nur sinnloser Text, der schon im Bildchen längst aufgeführt ist. Ansonsten schön, dass man endlich eine Übersicht über seine Container hat und sie gezielt öffnen kann. Wie kann ich die Dropchance sehen, wenn man nur Container gleichen Typs hat? Da kommt die Auswahloption "View all containers" gar nicht erst.

 

Container öffnen - Schwerer Stilbruch: Kohle und Credits werden mit Glanz und Schatteneffekte realistisch abgebildet, Farben und Economic Bonuses werden in der neueren platten Optik angezeigt. Als ob es aus zwei verschiedenen Spielen stammt. (PS: Mir gefallen die neuen platten Icons gar nicht, fing schon mit den Modulen an.

 

Ausrüstung - Auch hier ein krasser Stilbruch im Ausrüstung-Bildschirm. Platte Upgrades und plastische Module...

Gut, man kann jetzt zügiger erkennen welches Signal für was da sein soll. Da hat jemand ausnahmsweise weitergedacht. Daumen hoch, wenn es jetzt nur an anderer Stelle wäre... Signale mit Flaggen tauschen und Economic Bonuses auch zu den Tarnungen, Signalen packen und den Reiter vielleicht "Verbrausgüter" statt "Äußeres" nennen...

 

Äusseres - Die neue Optik finde ich hässlich, wie aus eine 2€ Handy-Game, aber vielleicht soll es ja darauf verweisen, keine Ahnung.

  • Cool 2

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[_HEL]
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hmm, Wartezeit Zufallsgefecht ist etwas demotivierend. Könnte auf 5 Minuten begrenzt werden. Ist doch eh egal für die Stats... Wir sollen doch testen. Hab mal einfach laufen gelassen, was anderes gemacht... och nööö.... Beim Linsen gesehen, dass da immer wieder welche verschwunden sund. Teilweise waren sechs Spieler in der Warteschlange.

Einige Grafiken (besonders bei den Boni) sind wirklich sehr platt. Könnte eleganter sein.

image.thumb.png.50f7f6515b01367d5fc1a7aa359e86c2.png

  • Cool 2

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[_HEL]
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Vor 48 Minuten, Coast_Rider sagte:

hmm, Wartezeit Zufallsgefecht ist etwas demotivierend

Dito. ich bin jeweils nach 15 Minuten ausgestiegen und konnte, über Stunden hinweg, kein Random fahren. Vorher hatte ich allerdings teuflische Probleme überhaupt auf den PT zu kommen. Entweder bin in dem Schirm hängen geblieben, in dem man die Teilnahme, an dieser Teamgeschichte bestätigen soll oder die Verbindung wurde gleich getrennt. Hat genau 1 Duzend Versuche gebraucht, rein zu kommen. So macht testen wenig Spaß.

 

Die Grafiken bei den Flaggen und Boni wollen mir auch nicht gefallen. Ist m.E. eine unnötige Verschlimmbesserung.

 

Das mit den ökonomischen Boni finde ich ganz gut gelöst. Die Tarnungen sind nun halt reine Optik, aber einige Fragen sind offen und auf dem PT nicht geklärt:

1. Was ist mit dem Concealment-Bonus der Tarnungen? Ersatzlos gestrichen?

2. Was ist mit den Gefechtssignalen und ihren Boni? Hatte es so verstanden, dass die erhalten bleiben, allerdings kann ich keine Signale auswählen, wohl aber in der WaKa kaufen.

 

Fragen über Fragen.

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8 minutes ago, Firefly0367 said:

Was ist mit dem Concealment-Bonus der Tarnungen? Ersatzlos gestrichen?

Die werden den Schiffen zugerechnet. Also Aufdeckungsreichweite -3%... obs klappt....

  • Cool 1

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Vor 16 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Die werden den Schiffen zugerechnet. Also Aufdeckungsreichweite -3%... obs klappt....

Würde also bedeuten, dass alle schiffe die 3% bekommen?

  • Cool 1

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11 minutes ago, Firefly0367 said:

Würde also bedeuten, dass alle schiffe die 3% bekommen?

Das sagte ich. 

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Moin,

Stra5a hat es doch weitergegeben - wann bekommen wir unsere "Normale" Tarnung sprich Flugzeuge, Fenster, Flugdeck usw.usw. wieder zurück oder wie gesagt macht es abschaltbar

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Hm? Alle Tarnungen lassen sich auf Standard Vanilla reduzieren, egal ob Transformers, Halloween oder Kobayashi. Einfach im Hafen wählen was man sehen möchte, oder eben nicht. Naja, ausser Flieger die eben die Schiffstarnung haben und verschneite Schiffe. Bei den Fliegern wird aber auch Vanilla genommen, denke ich, wenn man das einstellt für den CV selbst.

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Moin, bekannt - aber nachdem jetzt die Boni erst recht zum tragen kommen wäre das so" n kleines bischen doof. Ich will halt meine Schiffe und Permatarnungen so wie ich mir diese gekauft habe und nicht total Quitschbunt weil irgend so ein Honk mal auf diese glorreiche Idee gekommen ist. Ob"s die neuen Butons sind, die Sammlermarken und, und, und da sind Leute unterwegs die nun mal ganz und gar nicht meinen Geschmack treffen. Alles okay solange man sowas an und abschalten kann. Aber so.... immer noch ein absolutes njeeeet

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Vor 23 Stunden, Firefly0367 sagte:

Würde also bedeuten, dass alle Schiffe die 3% bekommen?

Sie wird bereits eingerechnet auf dem Test-Server. Die Streuung von 4% wurde ersatzlos gestrichen. Gut für die Bot-KI. :Smile_child:

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Aus. Einer Sicht wurde die „User Expeience“ zur kompletten Bereitstellung des Schiffer weiter stark verschlimmert … Über den Bereich „Ausrüstung“ die Flaggen die Kampfwerte bestücken, über „Tarnung“ ggf. noch eine Tarnung aussuchen und sich schließlich noch die ökonomischen Werte anpassen … @Stra5a : Ihr müsstet bei Euch imTeam doch sicherlich UI Entwickler haben, die diese Themen zusammenfassen können (Die Schritte gehören meiner Meinung einfach zusammen).

 

Beste Grüße

Lars

 

PS: Der grafische Fehler in der Mini Map wurde schon mehrfach erwähnt. Bei auf all meinen Systemen (Alle sind komplett auf AMD CPU / GPU)
 

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Mein Fazit:

  • Trennung von Optik und Ökonomie ist im Prinzip ok, aber das UI ist verbesserungsbedürftig. Fasst das doch in einem Fenster zusammen, so dass man sich nicht durch 3 Fenster clicken muss.
  • Bitte wieder Auto-Auffüllen Funktionen für Signale und Boni, d.h. mit der Möglichkeit, es zu aktivieren oder deaktivieren, bei Signalen mit der zusätzlichen Option "gegen Spielwährung wenn nicht vorhanden" oder eben nicht.
  • Anzeige der Signale doch bitte wie bisher mit 3 Reihen in der gleichen Reihenfolge. Ist zwar Gewöhnungssache, vereinfacht es zumindest am Anfang aber deutlich.
  • Ich hätte gerne bei den Signalen auch wieder die Option "empfohlene Signale anbringen". Spart in der Regel eine Menge Zeit.
  • Was sich halt bisher gar nicht beurteilen lässt ist die Frage, wie wir an die Boni kommen. Auf dem PTS wurden wir ja mit Contis eingedeckt, da kamen jede Menge Boni zusammen, aber das wird auf dem Liveserver anders sein.
  • Es gibt jetzt 5 Typen für Tagescontainer. Läuft das darauf hinaus. dass wir die Bonuscontainer nehmen müssen, um an Boni zu kommen, können dafür keine Resourcen-Container mehr nehmen?
  • Auffällig ist, dass das neue System wesentlich mehr XP produziert als das alte. Hat es einen Grund, dass WG diese XP-Inflation in Gang setzt? Noch zu wenig Anfänger in den High-Tiers?
  • Geändertes Container-Handling ist endlich mal wieder eine sinnvolle und gelungene Änderung.
  • Das Event mit den Werften ist nicht zu beurteilen. Die Mechanik hat ja bei den letzten solchen Events schon funktioniert. Was die erhaltenen Marken angeht lässt sich ja nicht sagen, was die nachher wert sind, werden aber erfahrungsgemäß nachher beim Vorabzugang nicht weit reichen. Ich hätte an sich auch erwartet, dass die Anzahl erhaltener Marken in der Waffenkammer angezeigt wird.

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Erster Eindruck meinerseits:

 

Generell ist positives hängen geblieben , die Optik ist ok , bei den Silber Tarnungen sind mittlerweile einige Schmuckstücke bei , das (scheinbare) Leistungsprinzip (gerade auf höheren Tiers) , was dann unter Umständen den Bereichen Tier V-VIIzu gute kommen könnte.

Das 9 vs 9 in Kombi mit den aktuellen viel zu kleinen Karten ist weit besser und angenehmer als ich es für möglich gehalten habe , es gibt nur selten U Geschichten und auch die DD Anzahl hält sich in Grenzen.

 

Und das ein solch spielerisches Genie in mir schlummert , hätte ich nie für möglich gehalten :cap_fainting:

 

Spoiler

image.thumb.png.9821a33f94e0ef5308a6261580fb6e6f.png

 

Kritik:

 

Was ist das ???? wird sowas auf den Liveserver übertragen ??

 

image.thumb.png.301bfbc98b81dad4c1d90f1f192501a2.png

 

Falls NEIN , wer kam auf solch einen realitätsfernen Unfug ???

Ich bekomme statt der ausgewählten 3 Contis welche ich mir erspiele grundsätzlich einen Superconti ??? Ist das Unfug Teil 2 oder soll das mit übertragen werden ??

 

Bei einer solch signifikanten Änderung ist es fast schändlich den Spielern eine heile Welt voller kostenloser Geschenke vorzugaukeln.

Man wird hier mit Sammlungen  "zugeschißen" die es nicht braucht und die auch noch zusätzliche Guddis aller Art mit bringen , die man nach Live Schaltung nie im Leben bekommt.

 

Es wäre wünschenswert wenn bei solch wichtigen Änderungen auch Leute ans Werk gelaßen werden die das Spiel selbst spielen und sich nicht selbst von der zahlenden Kundschaft weit entfernt haben , oder daran nie Teil hatten.

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Vor 15 Minuten, _Caesar_Imperator_ sagte:

Kritik:

 

Was ist das ???? wird sowas auf den Liveserver übertragen ??

Der PT hebt deutlich hervor, dass das einzige was von PT auf den Live-Server übertragen wird, die Community Tokens sind. Alles andere dient dem Testen verschiedener Mechaniken.
Inklusive dieser speziellen Mission, die uns hilft die Dropraten zu testen um Fehler zu finden.

  • Cool 1

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Vor 29 Minuten, Stra5a sagte:

Der PT hebt deutlich hervor, dass das einzige was von PT auf den Live-Server übertragen wird, die Community Tokens sind. Alles andere dient dem Testen verschiedener Mechaniken.
Inklusive dieser speziellen Mission, die uns hilft die Dropraten zu testen um Fehler zu finden.

Danke für die Antwort.

Warum darf ich aber als Spieler mir NICHT ansehen was ich bei der 4 fach Auswahl an Möglichkeiten real bekommen könnte ? Der Überschwall an Kisten die es aktuell gibt , ist denkbar ungünstig gelöst , zumindest in dieser ersten Iteration dieser neuen Geschichte. Soviel freie Erfahrung und Kapitäns Elite XP hatte ich noch nie so schnell zusammen und ich fahre komplett ohne diese Codes bzw das neue Gold Paket.

 

Edit:

 

Werden meine bisher gekauften Goldtarnungen  automatisch zu dem Gold Paket mit den Bonus Geschichten ?? Denke ja , aber ich möchte nochmals nachfragen. Schick das es das auch für Tier V ab dann geben wird.

 

Edit 2:

 

Vor 3 Stunden, ArendB_2018 sagte:

Mein Fazit:

  • Ich hätte gerne bei den Signalen auch wieder die Option "empfohlene Signale anbringen". Spart in der Regel eine Menge Zeit.

 

 

.Meinst du das hier , das ist bei mir zu sehen:

 

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[GGDR]
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Vor 3 Stunden, _Caesar_Imperator_ sagte:

Ich bekomme statt der ausgewählten 3 Contis welche ich mir erspiele grundsätzlich einen Superconti ???

Vermutlich schlägt hier die Supercontainerdropmechanik zu.

pro Resurcencontainer, Flagencontainer usw. (alle die Typen die du täglich erhalten kannst) bringen 1,5 Punkte.

außer die TRL Container, die bringen 4,5.

Es wird eine Zahl bis 100 ausgewürfelt und wenn die aufsummierten Punkte größer sind wird ein SC erscheinen.

Bei den mengen an Containern dürfte klar sein, das da praktisch jeder tägliche Drop ein SC wird....

 

Was mir noch aufgefallen ist: in Narei hat sich bei 2 von 2 Versuchen der Träger an der Durchfahrt festgefahren.

 

 

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On 6/26/2022 at 2:24 AM, blackheadedgull said:

Moin, bekannt - aber nachdem jetzt die Boni erst recht zum tragen kommen wäre das so" n kleines bischen doof. Ich will halt meine Schiffe und Permatarnungen so wie ich mir diese gekauft habe und nicht total Quitschbunt weil irgend so ein Honk mal auf diese glorreiche Idee gekommen ist. Ob"s die neuen Butons sind, die Sammlermarken und, und, und da sind Leute unterwegs die nun mal ganz und gar nicht meinen Geschmack treffen. Alles okay solange man sowas an und abschalten kann. Aber so.... immer noch ein absolutes njeeeet

Ich verstehe deine Kritik nicht, was hat sich jetzt geändert in Bezug auf Tarnungsoptik, was es vorher nicht so schon gab?

  • Cool 1

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[ASOP]
Beta Tester
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Ich habe ein wenig mit dem neuen System rumgespielt, dabei ist mir aufgefallen, dass ich ökonomische Boni besonderer permanenter Tarnungen nicht kaufen kann.

Beispiel Adlertarnung der Hipper.

 

Laut Tabelle wird die in einen permanenten Booster mit +15% Credits, +50% EP, +50% freie EP, +100% Kapitäns EP umgewandelt.

Auf dem Testserver besteht zwar die Möglichkeit, die Optische Adlertarnung zu kaufen, den ökonomischen Booster kann man aber weder einzeln über das Boosterinterface kaufen, noch bekommt man ihn beim Kauf der Adlertarnung für 4000 Dublonen gutgeschrieben.

 

Wenn man eine solche Spezielle Tarnung hat wird der Bonus aber korrekt umgewandelt, z.B. bei der Kobayashi Roma.

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[-PTS-]
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@Trennung der ökonomischen Boni vom Schiffsäußeren/Revision aller Belohnungen im Spiel: 

Was lässt sich WOWS noch alles zu weiterer Verkomplizierung und Verwirrung einfallen?

Warum wird Gutes, Bewährtes, Vertrautes weggeworfen? Nur damit sich die Programmierer darüber freuen und amüsieren, die Spieler zu verwirren und zu verunsichern? Oder damit die Beschwerden über die Uboote aufhören, weil die Spieler nun IN ALLEN SPIELEN hiermit konfrontiert sind, und nicht nur in den paar Spielen, in denen Uboote verwendet werden?

 

Das einzige, woran mir wirklich gelegen wäre, wäre endlich die Reichweiten-Anzeige für Luftschlag in der Minimap deaktivierbar zu bekommen.

 

Wiedereinführung der Flagge zur Senkung der Reparaturkosten wäre auch angenehm.

 

Und was ist mit "Automatisch auffüllen, aber nicht mittels Spielewährung"?  Oder kosten alle Signale nichts mehr? Zumindest steht kein Preis dort.

 

Wozu soll ich noch eine Tarnung anbringen, wenn sie nichts mehr bringt? L'art pour l'art?
Und die früheren Aufwendungen für Permanenttarnungen sind jetzt für die Katz.

Falls Tarnungen doch etwas nützen sollten, sollte dort angeben werden, was.

 

Wenn ich brenne oder Wassereinbruch habe, fehlt die Angabe, wie lange es dauert, bis der Schaden behoben ist.

 

Das neue Symbol für Kohle finde ich doof. 

 

Das Nahblick-Visier ist weiterhin miserabel: Sämtliche Angaben zum Ziel fehlen.  Man muss extra ALT drücken. (Gilt auch für die normale Karte.) Visierstriche schlechter als im Live-Server. Hoffentlich wird diese Verschlechterung nicht auf den Live-Server übernommen.

 

Fazit: Was hab ich nur verbrochen, dass WOWS mich partout aus dem Spiel rausekeln will? Erst die CV "2. Generation", dann die Uboote und nun dies.

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Freibeuter
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Vor 38 Minuten, eutank4 sagte:

Was lässt sich WOWS noch alles zu weiterer Verkomplizierung und Verwirrung einfallen? 

man mag vom neuen System halten was man will, aber durch die Entkopplung der verschiedenen Boni ist es auf jeden Fall weniger kompliziert und weniger verwirrend als das aktuelle...

 

Vor 42 Minuten, eutank4 sagte:

Wozu soll ich noch eine Tarnung anbringen, wenn sie nichts mehr bringt? L'art pour l'art?

warum kaufen sich Leute (spezielle) Perma-Camos für Schiffe, auf denen sie schon Perma-Camos (mit den gleichen Werten) haben? Warum kaufen sich Spieler in anderen Spielern Skins für Waffen etc?

 

Vor 43 Minuten, eutank4 sagte:

Und die früheren Aufwendungen für Permanenttarnungen sind jetzt für die Katz.

Boni erhält man doch weiterhin, leicht verändert halt...

 

Vor 39 Minuten, eutank4 sagte:

Wenn ich brenne oder Wassereinbruch habe, fehlt die Angabe, wie lange es dauert, bis der Schaden behoben ist.

gerade auf dem PTS

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  • Cool 2

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[PAQ]
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So auch ich habe mir das neue Update auf dem PTS angesehen.

 

Bei den Tarnungen und okönomischen Bonis gibt es nur ein Auto-kaufen jedoch kein autmatisches Anbringen als option mehr.

Ich finde hier sollte der Spieler eine Option erhalten ob er z.B. eine Tarnung nur einmalig  nutzen möchte oder diese automatisch wieder anbringen will.
Unter Auto-Kaufen assoziere ich nur den Kauf. Das dauerhaft automatisch anbringen finde ich nicht ganz so gut, da hier der Spieler unnötig zu handeln gezwungen wird anstelle es im Vorhinein entscheiden zu können.

 

Das man im Ausrüstungsfenster evtl. wieder hoch bzw. runter scrollen muss, finde ich dagegen annehmbar, denn man hat immer noch alles auf einen Blick auch bei kleineren Auflösungen.

 

Warum eine bunte Standardtarnung günstiger ist als eine einfarbige Tarnung erschliesst sich mir noch nicht.

Hier hätte ich gerne ein kurzes Statement für.

 

Die Hintergrundmusik kann auf Dauer etwas anstrengend werden, zum Glück kann man das ja noch selber in den Einstellungen anpassen.

 

Es könnte sein, dass auch in diesem Patch, das Auslösen von von torpedos oder trotz fertigem Geschütznachladens der Schuss nicht ausgelöst wird.

Dies muss ich mir noch mal genauer ansehen.

 

Wenn ich im Hafen in der Kopfzeile auf die Dublonen klicke, springt der WoWs Client in den Hintergrund. Ich hoffe dies passiert nur weil es der Testserver ist.

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so nachdem jetzt nochmal ein Update für den Server hatte ( zwei in vier Tagen )  wollte ich dann auch mal.  Nach Wartezeiten jenseits von gut und böse hab ich es Abgebrochen.   So kann man natürlich auch verhindern das Spieler irgendwas Testen. 

Warum ist die Wartezeit unbegrenst , wenn im selben Satz gesagt wird " wird mit Bots aufgefüllt".   Wenn man eh auffüllt , warum dann solange warten ?    Ist mal wieder völlig Sinnfrei von WG.  :Smile-angry:  Daumen Runter von mir.  Und das letzte mal auf dem PTS. Danke

Vor 23 Stunden, eutank4 sagte:

Wenn ich brenne oder Wassereinbruch habe, fehlt die Angabe, wie lange es dauert, bis der Schaden behoben ist.

läßt sich einstellen.

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Vor 9 Stunden, zerojun sagte:

Bei den Tarnungen und okönomischen Bonis gibt es nur ein Auto-kaufen jedoch kein autmatisches Anbringen als option mehr.

Ich finde hier sollte der Spieler eine Option erhalten ob er z.B. eine Tarnung nur einmalig  nutzen möchte oder diese automatisch wieder anbringen will.
Unter Auto-Kaufen assoziere ich nur den Kauf. Das dauerhaft automatisch anbringen finde ich nicht ganz so gut, da hier der Spieler unnötig zu handeln gezwungen wird anstelle es im Vorhinein entscheiden zu können.

Das ist die normale "automatisch Auffüllen" Funktion, wie sie auf dem Live Server ist.

Solange man Exemplare der Tarnung bzw. des Boosters auf Lager hat wird davon einer "montiert", hat man keine mehr auf Lager wird bei Tarnungen für Credits und bei Stufe 1-2 Boostern für Dublonen nachgekauft.

Auf dem Live Server ist es doch auch so, schalte ich "automatisch auffüllen" aus steht mein Schiff nach dem Gefecht nackt im Hafen.

Schalte ich es ein wird erst der Lagerbestand verbraucht und dann automatisch nachgekauft.

Schalte ich das Nachkaufen aus bekomme ich einen Hinweis im Abschlussbericht und im Hafen, das sieht dann so aus (das "out of camo" ist der Tooltip zu dem Ausrufezeichen):

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Erst wenn Sachen für Dublonen ins Spiel kommen (Typ 59 Tarnung, ökonomische Signale) habe ich auf dem Live Server die Option, den Bestand aufzubrauchen aber nicht für Dublonen nachzukaufen.

Das entfällt auf dem PTS, da die Booster analog zu ökonomischen Signalen immer für Dublonen nachgekauft werden, Tarnungen aber ausschließlich Credits kosten und Kampfsignale nicht automatisch nachgekauft werden können weil das über die Waffenkammer läuft.

 

Bei den Kampfsignalen fehlt allerdings die Möglichkeit, das automatische Anbringen zu unterbinden.

Vor 9 Stunden, zerojun sagte:

Das man im Ausrüstungsfenster evtl. wieder hoch bzw. runter scrollen muss, finde ich dagegen annehmbar, denn man hat immer noch alles auf einen Blick auch bei kleineren Auflösungen.

Da nutzt Du aber eine recht geringe Auflösung oder hast in den Grafikeinstellungen die UI-Skalierung hochgedreht.

Ab 900 Pixeln vertikal hat man alles im Blick.

 

Vor 9 Stunden, zerojun sagte:

Es könnte sein, dass auch in diesem Patch, das Auslösen von von torpedos oder trotz fertigem Geschütznachladens der Schuss nicht ausgelöst wird.

Dies muss ich mir noch mal genauer ansehen.

Das kann an der Latenz oder verlorenen Datenpaketen liegen. Der Testserver steht ja wahrscheinlich immer noch in Russland.

Ab und zu passiert das auch auf dem Live Server, dass man mehrfach klicken muss oder der Befehl verzögert ausgeführt wird.

 

Vor 9 Stunden, zerojun sagte:

Wenn ich im Hafen in der Kopfzeile auf die Dublonen klicke, springt der WoWs Client in den Hintergrund. Ich hoffe dies passiert nur weil es der Testserver ist.

Das liegt am Testserver, der zeigt ja auch Neuigkeiten an und wenn man darauf klickt bekommt man die Meldung, dass der Webserver nicht verfügbar ist.

Warum der Testclient beim Premiumladen den EU Premiumladen im Browser aufmacht anstatt ebenfalls eine Meldung im Spiel anzuzeigen erschließt sich mir nicht, sollte aber keine Auswirkungen auf die finale Version 0.11.6 haben.

  • Bad 1

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