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specialkha

La fin des porte-avions

545 comments in this topic

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Weekend Tester
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100 K damage par game a ton niveau (ou p'etre pas ) c'est assez facile a avoir coule 1 PA tiers 6 + 2 cuirassé du même tiers est tu les auras facile je vois pas ou sa te fais des stats de malade ?????????

 

pour te donné un bonne exemple un yamato (tiers X ) a 97200 HP donc le coulé en solo te fais les 100 K en allant abîmé ( même pas besoin de le coulé) un autre navires,

alors que pour les PA celui du même tier "l'hakuryu" n'a que 63100 HP

 

Elles sont ou les soit disant super stats qui nous avantage la ??? les vois pas moi

 

Sérieusement fait déjà 50k en T5 vu que c'est si facile. c'est un fait incontestable que les bons joueurs de CV (car c'est une classe exigeante) ont des stats stratosphériques avec. 

Regarde Indecis, 100k de dommages moyens en T6 (et vu le taux de victoire c'est pas du late damage), trouves moi une équivalence.

Après beaucoup des stats du CV sont biaisées pour les mecs en tête de progression vu que c'est bien la classe qui profite le plus d'une avance de tier, mais ça devrait mettre la puce à l'oreille. C'est pas ce que font les joueurs moyens - mauvais qui doit servir à équilibrer une classe (tu trouveras toujours des manches passer à côté d'un navire OP), c'est ce que les bons joueurs arrivent à en tirer et là c'est incomparable au regard des autres classes.

 

Et je vais même pas débattre sur les incendies et les HP, c'est totalement hors sujet pour une classe qui inflige ses dommages grâce aux avions.

Edited by KanonDQuartet
  • Cool 1

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Weekend Tester
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Je me demande quand même la différence des stats niveau dégâts etc entre les joueurs de CV américains ou japonais. Il faut avouer que ces derniers ont l'avantage pour ce qui est de faire des dommages.

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Je me demande quand même la différence des stats niveau dégâts etc entre les joueurs de CV américains ou japonais. Il faut avouer que ces derniers ont l'avantage pour ce qui est de faire des dommages.

 

oui on as plus de puissance de feu( + de torpilleur ) mais nos avions ont moins de vie est notre DCA est moins puissante du coup les PA US sont avantagé a tiers équivalent en duel il gagnerait presque a tous les coups (sauf si le mec ne sait pas jouer )

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Alpha Tester
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View PostCristalanthea, on 27 July 2015 - 10:33 AM, said:

100 K damage par game a ton niveau (ou p'etre pas ) c'est assez facile a avoir coule 1 PA tiers 6 + 2 cuirassé du même tiers est tu les auras facile je vois pas ou sa te fais des stats de malade ?????????

 

pour te donné un bonne exemple un yamato (tiers X ) a 97200 HP donc le coulé en solo te fais les 100 K en allant abîmé ( même pas besoin de le coulé) un autre navires,

alors que pour les PA celui du même tier "l'hakuryu" n'a que 63100 HP

 

Elles sont ou les soit disant super stats qui nous avantage la ??? les vois pas moi

N'importe quoi. Je joue principalement Cleveland et Iwaki Alpha, des navires qui ont 35k et 18k HP respectivement.

Et 100k ca serait easy de les faire? Faut arreter de rever la. Ca se fait oui, mais c'est pas la norme. 

 

Je coule 2 navires par game environ, et je meurs 1 fois tous les 5 kills. Et j'atteint 50k de dommage moyen. C'est deja bien a ce niveau.

 

Et t'as vraiment l'impression que couler 3 navires par game c'est facile a faire. Bha pourquoi toi il te faut 4 games pour juste couler 3 navires en tout alors? Manifestement si c'etait si facile tu y arriverais et c'est pas le cas, loin de la.

 

J'ai joué le Yamato T10, j'ai joué le DesMoines T10, l'Iowa T9, je sais tres bien comment sont les combats a ce niveau. Couler le Yamato solo, c'est juste lol. J'ai du faire 100+ games en Yamato, me suis jamais fait soloté par quiconque sauf par des CV tout en etant full equippé DCA et faisant 30-40 avions detruits en moyenne (max 84), meme si y avait pas de BB américiains a l'epoque ca change rien.

Je sais aussi que dans ces navires a chaque combat y a un risque, je tire et je me fais tirer dessus. Le CV il fait des dommages sans rien prendre en retour la plupart du temps, sauf si un autre CV va le chercher.

 

Le prends pas mal (c'est pas le but), mais tu sais pas comment marchent les incendies, t'arrivent péniblement a faire des kills, tu me feras pas croire que t'es bien placé pour affirmer que le Yamato ca se coule juste "comme ca" pour faire 100k easy.

 

Et les mecs qui ont 100K de moyenne sur le compte, ils font pas juste 100k au T10, ils font bien plus dans les haut-tiers, les 100k de moyenne ca comprend aussi leur games petit tiers. En general a partir de T5-6 ils les font deja ces 100K, les BB les DD et les croiseurs, non.

 

Je me demande quand même la différence des stats niveau dégâts etc entre les joueurs de CV américains ou japonais. Il faut avouer que ces derniers ont l'avantage pour ce qui est de faire des dommages.

 

Ouep pareil. Ca serait bien que quand ils disent qu'ils trouvent qu'un truc OP, ils partagent aussi leur stats sur le sujet. Qu'on se fasse une opinion basée sur des faits pas juste des impressions et des anecdotes...

 

[Edit] Exemple, Sharana, le mec tourne a 3k xp en moyenne. Apres ca tombe a 1500xp en BB.

CV tier 8 c'est 75% winrate, 2k7 xp en moyenne, 2.5 kills en moyenne et un K/D de 22+ (oue oue c'est bien 22)!

BB tier 8 c'est 55% winrate, 1k7xp en moyenne, 1 kill en moyenne et K/D d'un peu moins de 2 (oui pas d'erreur aussi c'est bien 2).

 

Enough said :) 

 

 

 

 

Edited by superdeluxe

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oui on as plus de puissance de feu( + de torpilleur ) mais nos avions ont moins de vie est notre DCA est moins puissante du coup les PA US sont avantagé a tiers équivalent en duel il gagnerait presque a tous les coups (sauf si le mec ne sait pas jouer )

 

En duel CV oui, mais contre les autres navires? Le spammage japonais me semble bien plus redoutable que la précision américaine.

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En duel CV oui, mais contre les autres navires? Le spammage japonais me semble bien plus redoutable que la précision américaine.

 

a bas tiers oui a partir du tier 6 upé un PA est si coûteux est les CA us on une telle def AA que l'impact est plus réduit  pour te donné un exemple je viens de faire une partie 2 PA JAP contre un seul PA US ben ma team c'est fait bouffé toute cru malgré nos 2 PA JAP

 

te mes le résultat en lien

 

http://img11.hostingpics.net/pics/595297PAbattle1USVS2JAP.png

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[RAIN]
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Non quelque soit les tiers les PA sont OP, je le dit pour en avoir abusé en CBT , même actuellement en ne faisant que des parties solo contre 2 cv (us-ijn) avec mon TVI jap je doit avoir une moyenne de 75k+ et environ 90k avec le TV (sachant que je joue jap sans chasseurs ) , c'est se que je faisais en moyenne avec le zao TX (70k de moyenne ) en cbt ... donc nop a tier équivalent les PA surpasse toutes les autres classes.  Un cv solo qui na rien pour le counter en face (cv us ) fait facile des games a 150k dmg + ( a partir du tier V-VI)

je croit en avoir fait quelque une avec le yamato en cbt mais c’était très loin d’être monnaie courante . Les plus gros joueurs de cv arrivent a faire des games record a 300k+ et sa AUCUNE autre classe ne peut le faire .

Et bien évidemment un bon joueur de cv , tu ne le vois pas de la partie

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pour moi il y aurait quelque modification a faire au niveau des PA's histoire de remettre plus de tactique est qu'ils soit plus équilibré même pour les autres classe.

 

 1) Réduire leur HP de 25% , réduire leur def AA ( surtout côté US ) est augmenté leur detectabilité pour la rendre identique a celle d'un BB , les PA sont sensé être aussi gros voir plus pas ressemblé a des DD surtout a bas tiers.

 

2) Changé complètement la façon dont sont géré les avions par ceux ci :

 

- changé le contrôlé de vol qui actuellement décide du type d'avions est du nombre d'escadre en vol , pour mettre  juste le nombre d'avion par escadre

 

- déplacé le choix du type d'avions par escadre la ou on voit les munitions en permettant que les avions débloqué puisse se mettre dans n'importe quelle escadre , sa permettrai aussi de faire payé le rechargement des avions comme si c'était des consommables ( ce qui la n'ai pas le cas il sont gratuits )

 

- réduire de 25% le coût de développement des avions qui actuellement au delà du tiers 5 deviens astronomique

 

- faire que les avions ne change plus l’écartement des torpilles quand il sont attaqués

 

3) fixé la portée de leur canon secondaire a 7.5 km quelque soit le tiers est empêché le tir au delà de 8 km (en supprimant les effet des bonus sur ceux ci ) permetré d'avoir une meilleur def en très courte portée a bas tiers sans être invulnérable a haut tiers

 

4) modifié les skills des avions qui avantage trop les PA US vu qu'il n'ont aucun effect sur les torpilleurs ( est oui si on les regarde bien ils sont tous pour les chasseurs est les bombardiers ) de manière plus équilibré

par exemple en changeant le bonus du skill "supériorité aérienne " de +1 chasseur est 1 bombardier actuellement , pour -50% au temp de réapprovisionnement des avions.

 

 

 

désolé si c'est long est pas forcément toujours lisible par avance.

 

Edited by Cristalanthea

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Les HP ne changeront pas grand chose. Leur AA c'est niet evidemment je ne voit pas en quel honneur on réduirait leur AA. Augmenter leur détectabilité, je suis plutot pour.

 

Les avions ne sont pas gratuits ils sont considérés comme des munitions et payés en fin de partie. Laisser le choix des escadrons c'est le meilleur moyen de les rendre complètement fumés à un point que tu ne soupconne même pas. Idem pour l'ecartement des torpilles quand les avions sont attaqués, les chasseurs ne servivront plus à rien et les croiseurs n'ont plus d'interet en tant qu'escorte. Je m'abstient pour le montant de recherche.

 

Même chose que l'AA, je voit pas en quel honneur on modifierais les canons secondaires, cela les rendrait en fait invulnérables aux destroyers si on les modifie en ce sens, stupide.

 

Les PA US sont actuellement UP par rapport aux japs, je voit pas le problème de les avantager dans les skills.

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Les PA US sont actuellement UP par rapport aux japs, je voit pas le problème de les avantager dans les skills.

 

 

moi si pars-que il y a pas que les PA surtout au niveau de l'AA compare donc la puissance de feu des torpilleur est bomber pour rire  moi je les fait ben franchement tous est pour l'us alors l'avantagé en plus sur les skill est juste totalement déséquilibré le jeu désolé de le dire

 

pour te donné un exemple a partir des PA tiers 6

 

côté JAP une torpilles d'avions fait  : 8567 dégâts maxi

 

côté US une torpilles d'avions fait  : 9867 dégâts maxi

 

a cela tu rajoute que les US on 1 a 2 avions de plus par escadre je te laisse calculé la puissance si tous les avion touche la cible

 

Edited by Cristalanthea

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Et a cela tu as oublié que les japonais ont systématiquement plus d'escadrons de torpilleurs que les US et je te laisse refaire les calculs.

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sauf que c'est la même chose sur les chasseur est les bomber donc en rajouté plus coté US que coté jap n'a aucune utilité a part donné l'avantage au US

 

genre les bomber us font 7500 de dégat quand les jap font tous juste 4800 LOL

 

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Plus simple-> Les bomber LOL

Les bombers sont pratiquement inutiles. Il arrive même qu'un escadron entier de bombardiers en piqué loupe un cuirassé, alors parler des dégats... en fait tout le monde s'en fout un peu.

Edited by MADcompany

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les bombers ne sont pas inutile bien au contraire il sont très pratiques même jouer en mode d'urgence face a 2 CA qui esquive tes torpilles car une bombe bien placé leur fera énormément de dégâts j'en sais quelque chose je m'en sert groupé avec mes torpilleurs le tous en mode de largage semi auto oui j'ai pas honte de dire que la plupard du temps mes avions vole en auto je leur dit juste de quelle direction tiré pour optimisé au mieux les dégats

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les bombers ne sont pas inutile bien au contraire il sont très pratiques même jouer en mode d'urgence face a 2 CA qui esquive tes torpilles car une bombe bien placé leur fera énormément de dégâts j'en sais quelque chose je m'en sert groupé avec mes torpilleurs le tous en mode de largage semi auto oui j'ai pas honte de dire que la plupard du temps mes avions vole en auto je leur dit juste de quelle direction tiré pour optimisé au mieux les dégats

 

Tu dois être l'un des seuls à jouer les bomber de manière efficiente alors, comprenne qui pourra.
Edited by KanonDQuartet

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MADcompany, on 28 July 2015 - 09:27 AM, said:

Augmenter leur détectabilité, je suis plutot pour.

 

Ca changerait pas leur gameplay. Mais ca changerait le fait que pour l'instant, niveau resultats, ce sont les navires qui font le plus de dommages en coulant le moins.

 

 les bombers ne sont pas inutile bien au contraire il sont très pratiques même jouer en mode d'urgence face a 2 CA qui esquive tes torpilles car une bombe bien placé leur fera énormément de dégâts

 Bha fais des games avec juste des bombardiers et revient me dire combien tu fais de degats en moyenne :p

 

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si je me souviens bien mon record c'est 15K dégâts au bombe pour 25 au torp sur une partie hier soir ( mes torp pour une fois fessais que dalle ) pas fais de copie d'écran dsl

sachant que les JAP sont moins puissante est qu'on a 2 bomber de moins par escadre on peut normalement faire pas mal de dégats avec bon sais sur après je prefere torpillé la mon recors est de 83K dégats ) mais sa peut s'esquivé facilement quand tu les lance pour te défendre d'un ennemie sous les 7 km de ton PA

 

voila un bon score pour les bombardier jap :

http://img11.hostingpics.net/pics/677034PABOMBSCOREMOYEN.jpg

Edited by Cristalanthea

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25k de dégat en torpilles, désolé c'est mauvais, ces 25k on peut les faire en un seul passage sur un cuirassé.

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voila un bon score pour les bombardier jap :

http://img11.hostingpics.net/pics/677034PABOMBSCOREMOYEN.jpg

Bon bha tu vois bien, 9843 dommages au total avec 7 bombes qui touchent... On est loin de "l'enormement de degats" dont tu parlais. Ca se situe juste entre les dommages d'un seul obus de Wyoming et de Myogi en cas de citadel hit...

Clairement ca fait peur a personne.

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Les bombardiers en piqué peuvent être très dévastateurs lorsqu'ils sont utilisés avec des torpilleurs. Seuls, effectivement, ils sont assez limités...

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Les bombardiers en piqué peuvent être très dévastateurs lorsqu'ils sont utilisés avec des torpilleurs. Seuls, effectivement, ils sont assez limités...

 

la seul utilisation seul que je leurs vois c'est les forte chance d’incendie si tu a repérai qu'une cible venait d'utiliser sont "kit"... et même la des torpille font mieux le boulot avec l'inondation + beaucoup de degas... ou incendier le porte avion ennemis pour le reduir aux silence a la limite... Appart ça oui j'ai bien l'impression que les bombardier plus ou moins tous le monde les ignores.

 

Il mériterait vraiment soi un "buff" de précision, soi de faire leur approche final en "haute altitude" comme en réalités et donc moins subir les DCA

 

 

View PostCristalanthea, on 27 July 2015 - 01:26 PM, said:

- faire que les avions ne change plus l’écartement des torpilles quand il sont attaqués

 

Si comme je l'es proposer sur quelque topique les torpilleur avait une RNG de dispersion ( jouant sur le moment du largage et la trajectoire final de la torpille) en ce cas l'on pourrait supprimer ce changement brusque de mode de tire et le remplacer par un accroissement de cette dispersion proportionnel à la puissance de l’attaque subie par les torpilleur.

Le chasseur embarquer resterait utile, et lancer des torpilles à trop courte porté engendrerait une très forte dispersion due au feu nourrit des DCA a faible portée.

Pour être efficace les porte avion devront alors tiré d'un peu plus loin, donc feront moins de touche et donc possible rééquilibrage.

 

Ou alors augmenter drastiquement la distance de "rase motte" qu'il doive effectuer avent le largage pourrait aussi laisser plus de chance à l'esquive et donc réduire les Degas ect.

Edited by Eri0vaR

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Les bombardiers en piqué peuvent être très dévastateurs lorsqu'ils sont utilisés avec des torpilleurs. Seuls, effectivement, ils sont assez limités...

 

Ou alors contre des CA et des DD. Mais là, c'est la précision et la dispersion qui pêchent, et je vais même pas me risquer à un largage manuel sur des cibles petites et qui manœuvrent.

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