[FR] MADcompany Alpha Tester 2,716 posts Report post #26 Posted June 18, 2015 Vous oubliez une méthode, lorsque vous changez de tier, réentrainez sans gold votre commandant et envoyez-le sur le premium pour que les skills se réactivent. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[NEU] Neuneu Community Contributor 375 posts 17,223 battles Report post #27 Posted June 18, 2015 Quite a lot of player feedback about the role of catapult aircraft reconnaissance in the game. Some testers thought they were helpful enough and often raised them in the air just like that, for no particular purpose. Version 0.4.0 is forever changed. Spy plane will be divided into two types: spotters, and fighters. The availability of a particular type of aircraft, we will configure for each ship separately. Retaining its former purpose, these aircraft will give the player a greater advantage and stronger influence on the gameplay. Catapult fighter patrolling the area around the ship will attack approaching enemy aircraft. Of course, it alone will not cause serious damage or a squadron of torpedo bombers, but at least will reduce the accuracy of the air strike, allowing his ship to move air raids little easier. Cet ajout me fait vraiment penser à du Porco Rosso... j'ai réussi à retrouver l'extrait sur Youtube, pas de son, voilà pourquoi il n'a sans doute pas été retiré Les chasseurs de défenses sont vraiment une bonne idée ^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #28 Posted June 18, 2015 (edited) Vous oubliez une méthode, lorsque vous changez de tier, réentrainez sans gold votre commandant et envoyez-le sur le premium pour que les skills se réactivent. Le probleme c'est que tout le monde n'aura pas un navire premium a la release. De plus, tout le monde n'aura pas un navire premium (payant par definition sauf les recompenses) des nations japonaise, americaine et plus tard russe et anglaise. Donc le renvoi sur navire premium n'est pas une option disponible pour tout le monde. Je n'ai aucune raison de la croire, comme je n'ai certes aucune raison de ne pas le croire, mais sans source, c'est un droit légitime de le demander, si c'est pour toi la définition de raconter n'importe quoi Surtout que la source originale provenait du site et du forum russe. Et cela a ete effacé. Ne reste que des copies externes comme celle que j'ai linké dont j'ai extrait mes quotes. La source originale qui a ete effacé: http://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin-040/ Mais grace a google on peut on trouvé une version complete conservée sur le cache: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:8b0xV91fxUUJ:worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin-040/+&cd=1&hl=fr&ct=clnk&gl=fr Mais effectivement on a pas de source officielle confirmée pour le moment (et j'ai pas envie d'en chercher une). Donc oui tout ca est a prendre avec des pincettes surtout que WG a effacé cette page et que comme il est dit dans ce devblog sur la 0.4.0, c'est une version dev et tout peut changer, que ce soit le nouveau systeme de camouflage consommable, les skills actives pour tous les types de navires, les nouveaux equipements, etc. Edited June 18, 2015 by superdeluxe 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Starofsea Beta Tester, In AlfaTesters 1,894 posts 3,546 battles Report post #29 Posted June 18, 2015 Vu qu'on parle de portes-avions ici , les CV japs TIX et TX arrivent demain . Share this post Link to post Share on other sites
Indecis Alpha Tester 830 posts 5,517 battles Report post #30 Posted June 18, 2015 (edited) L'info est confirmée http://worldofwarships.eu/fr/news/common/public-test-040/ http://blog.worldofwarships.eu/developer-bulletin-update-0-4-0/ L'idée des hydravions capables de "repousser" les bombardiers ennemis est encore plus ridicule je trouve... Edited June 18, 2015 by Indecis Share this post Link to post Share on other sites
inadora Weekend Tester 169 posts 638 battles Report post #31 Posted June 18, 2015 Donc l'open beta arrive bientôt aussi non? Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Starofsea Beta Tester, In AlfaTesters 1,894 posts 3,546 battles Report post #32 Posted June 18, 2015 Up des CA et des BB , nerf des DD et des CV et l'apparition des composants gold . Mouais , pas vraiment convaincu par cette MaJ , en espérant que ce ne soit pas aussi mauvais que je ne le redoute Share this post Link to post Share on other sites
ronan0 Weekend Tester 266 posts 267 battles Report post #33 Posted June 18, 2015 Le probleme c'est que tout le monde n'aura pas un navire premium a la release. De plus, tout le monde n'aura pas un navire premium (payant par definition sauf les recompenses) des nations japonaise, americaine et plus tard russe et anglaise. Donc le renvoi sur navire premium n'est pas une option disponible pour tout le monde. Surtout que la source originale provenait du site et du forum russe. Et cela a ete effacé. Ne reste que des copies externes comme celle que j'ai linké dont j'ai extrait mes quotes. La source originale qui a ete effacé: http://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin-040/ Mais grace a google on peut on trouvé une version complete conservée sur le cache: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:8b0xV91fxUUJ:worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin-040/+&cd=1&hl=fr&ct=clnk&gl=fr Mais effectivement on a pas de source officielle confirmée pour le moment (et j'ai pas envie d'en chercher une). Donc oui tout ca est a prendre avec des pincettes surtout que WG a effacé cette page et que comme il est dit dans ce devblog sur la 0.4.0, c'est une version dev et tout peut changer, que ce soit le nouveau systeme de camouflage consommable, les skills actives pour tous les types de navires, les nouveaux equipements, etc. Je te crois t'inquiètes mais comprends que l'entête de deux lignes avec comme vague source "les forum russes" c'était léger, merci pour les liens en tout cas de toute façon avec les cuirassés qui vont avoir de la chasse, le seul mode de lancement disponible sera "paniqué"..... Share this post Link to post Share on other sites
[-W-S-] Capt_Kelris [-W-S-] Beta Tester 2,909 posts 8,354 battles Report post #34 Posted June 18, 2015 Pour le ré-entrainement via navire prémium, est il nécessaire ou pas d'utiliser un navire de même classe, comme à wot, ou bien un capitaine de CV peut s'entrainer sur un DD sans malus? Share this post Link to post Share on other sites
ronan0 Weekend Tester 266 posts 267 battles Report post #35 Posted June 18, 2015 Pour le ré-entrainement via navire prémium, est il nécessaire ou pas d'utiliser un navire de même classe, comme à wot, ou bien un capitaine de CV peut s'entrainer sur un DD sans malus? Pas de malus actuellement, mais si c'est comme dans WoWP/WoT ce ne sera pas conservé dans la version finale. Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #36 Posted June 18, 2015 Dommage, ce jeu avait du potentiel, mais encore un jeu gâché par l'appât du gain. Share this post Link to post Share on other sites
[ANKH] NGC227 Beta Tester 517 posts 12,628 battles Report post #37 Posted June 18, 2015 (edited) En même temps l'auto aim est carrément mieux que le manuel sur les cvs japonais, il y a juste a ajuster l'axe au besoin....et pour les scouts chasseurs lol voudrais bien voir 1 avion arrêter un strike d'un cv japonais avec 6 ou 7 ou 8 escadrilles mdrrrr déjà qu'un essex full chasseurs y arrive pas, c'est une blague Edited June 18, 2015 by ___Y___ Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #38 Posted June 18, 2015 Surtout que c'est bien marqué, ca va ennuyer un peu les avions de l'aeronavale mais faut pas esperer s'en servir comme chasseur. Ca reste un avion catapulté, donc un scout avec des capacités de combat, ca sera jamais un vrai appareil de chasse construit pour de la superioté aerienne. Puis a 1v6... Ce qu'il pourra faire c'est bloqué quelques secondes un escadron, comme ca si plusieurs arrivent sur un cuirassé, le cuirassé pourra "delay" l'un d'entre eux pour se focaliser sur les autres. D'ailleurs c'est ce qu'ils disent c'est pour tempo, pas pour detruire des avions ennemis. Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #39 Posted June 18, 2015 En même temps l'auto aim est carrément mieux que le manuel sur les cvs japonais, il y a juste a ajuster l'axe au besoin....et pour les scouts chasseurs lol voudrais bien voir 1 avion arrêter un strike d'un cv japonais avec 6 ou 7 ou 8 escadrilles mdrrrr déjà qu'un essex full chasseurs y arrive pas, c'est une blague C'est surtout que ça permet de faire paniquer 1 escadron. Donc il faudra venir obligatoirement à plusieurs escadrons pour espérer toucher la cible. Il faudra "bait" le chasseur avec un escradon et attaquer avec les autres. Mais bon, entre ça, le nerf du spread des torpilles, le skill pour le lancement manuel, le skill des CAs, ça commence à faire beaucoup. Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #40 Posted June 18, 2015 C'est sans doute pour contrer la technique du: je lance une serie de torpilles sur son flanc, le mec vire de bord, et je lance une autre serie pendant son virage sur l'autre flanc, il peut plus reagir pendant son virage, sa barre est a fond (ca prends enormenent de temps de faire passer la barre d'un bord a l'autre sur un BB, module rudder shift ou non) et il se prends les 6 torpilles automatiquement larguées a 500m. La avec le chasseur catapulté, plus possible le free hit a tous les coups. Apres la 0.4.0 pour l'instant c'est qu'un test public sur un week end, on verra ce que ca donne en pratique et des ajustements seront faits sans doute. 1 Share this post Link to post Share on other sites
ronan0 Weekend Tester 266 posts 267 battles Report post #41 Posted June 18, 2015 Surtout que c'est bien marqué, ca va ennuyer un peu les avions de l'aeronavale mais faut pas esperer s'en servir comme chasseur. Ca reste un avion catapulté, donc un scout avec des capacités de combat, ca sera jamais un vrai appareil de chasse construit pour de la superioté aerienne. Puis a 1v6... Ce qu'il pourra faire c'est bloqué quelques secondes un escadron, comme ca si plusieurs arrivent sur un cuirassé, le cuirassé pourra "delay" l'un d'entre eux pour se focaliser sur les autres. D'ailleurs c'est ce qu'ils disent c'est pour tempo, pas pour detruire des avions ennemis. Ce qui m'inquiète c'est surtout qu'il risque de mettre les avions en panique et d'entraîner les lâchages nawak. edit: j'arrive après la bataille. Share this post Link to post Share on other sites
[ANKH] NGC227 Beta Tester 517 posts 12,628 battles Report post #42 Posted June 18, 2015 (edited) specialkha, on 18 June 2015 - 04:53 PM, said: C'est surtout que ça permet de faire paniquer 1 escadron. Donc il faudra venir obligatoirement à plusieurs escadrons pour espérer toucher la cible. Il faudra "bait" le chasseur avec un escradon et attaquer avec les autres. Mais bon, entre ça, le nerf du spread des torpilles, le skill pour le lancement manuel, le skill des CAs, ça commence à faire beaucoup. Demain je serais sur le taiho, un strike c'est 4 escadrons de tbs, tu le laisse utilisé sa repa pour pas couler, derrière c'est 3 escadrons de dbs et tu le crame, avec un peu de bol c'est 3 feux, peux pas croire qu'un avion sa peut concurrencé 3 fghts d'un essex et pourtant j'en coule des essex avec ce setup la sur mon shokaku, sur les ijn cv franchement le drop manuel sa sert quand il y a des îles proches et pour le drop des bombes, après sur l'essex il y a que deux escadrons de tbs si ca en mets 1 en panique sa va pas le faire pour le oneshot, faut voir IG maintenant, déjà que la plupart des bbs sont pas capables d'anticiper une esquive alors si en plus faut qu'ils gèrent un avion, pfiou ....bonjour les migraines a moins que se soit automatique mais bon sa m’inquiète pas du tout ce truc la, ni la compétence drop manuel, c'est pas vraiment des nerfs. Bon petit retour, 14 batailles pour atteindre le hakuryu (78,6% wr je sais ca veux rien dire a ce stade la),a petit tiers les éclaireurs mettent facilement en panique les escadrons (c'est un peu nul), a haut tiers sa change plus trop rien, trop d'escadrons qui arrivent de tout les cotés et puis avec le skill tireur mes avions les tuent, bon en ce qui concerne les 2 points pour le largage manuel, c'est pas très sympa de pénaliser les joueurs de cvs parce que la plupart des joueurs de bbs sont pas capables ou ne veulent pas tenir compte d'une attaque d'avions et prendre les mesures qui s'imposent, en gros sa veux dire, ils sont trop nuls, on vous file deux malus ou vous payer 500 golds pour en avoir qu'un sinon ils vont encore nous pondre 50 posts pour nerf les cvs, lamentable mais vrai sa présage rien de bon pour la diversité du gameplay, surtout qu'on a la même pour les dds enfin bon a trop vouloir facilité les mauvais joueurs il y a le risque de dégoûter les bons joueurs et au final de faire un magnifique flop, wait and see. Ps: Gasover,s'il te plait me move pas le post c'est un retour cvs, merci Edited July 3, 2015 by GASOVER Share this post Link to post Share on other sites
[SWSS] mike_paluche Beta Tester 33 posts 1,820 battles Report post #43 Posted July 3, 2015 Si mes souvenirs sont bons nous avions déjà eu cette discution mais à l'inverse: plein de petits noobs raleurs qui se plaignaient que les CV étaient OP, c'est les premier à râler parce qu'ils sont nuls et soit disant c'était parce que les CV étaient soit-disant OP.... Maintenant il apparaît clairement que Wargamming en fait trop par rapport au nerf des portes-avions, en tenant trop compte de l'avis des noob de ce jeu, ce qui conduit les bons joueurs CV, qui priviligient la stratégie plutôt que le "je fonce on verra ce que j fais...", à se plaindrent, à juste titre, de payer pour ceux qui joue les autre classe de navire en crachant sur les CV. Conclusion, quand c'était pour nerfer les CV fallait absolument les écouter et tenir compte de leur inaptitude à faire face à ce qui étaient le fer de lance des vainqueurs de 39-45 (réalisme) mais par contre on se fait ramasser en tant que joueur CV qui se plaingnent, encore une fois a juste titre, du nerf abusif subis par les CV..... Soyez honnête avec vous mêmes et les autres en admettant que les CV sont les seuls à payer autant cher la parfaite maîtrise de leur navire et la nullité de certains à s'en prémunir. Je pense qu'il faut un équilibre entre les 4 classe, que chacun puisse faire son beurre et trouver du plaisir mais pas au détriment d'autre classes. Quand je lis un mec, je sais plus qui, qui dit que c'est bien que les CV ne puisse plus larguer sur un flanc avec une escadrille pour faire tourner le BB et lui envoyer une salve de l'autre, ( d'autant que c'est exactement la technique mise au point par les pilotes JAP, technique du marteau et de l'enclume, développée par Hannibal contre les Romains d'ailleurs.... pour l'histoire et pour pas que des noob remettent en doute mes dires...) ben je trouve ca affligeant et ca prouve bien que la seule raison qui pousse des gens à se plaindre des CV et acclamer leur nerf sont juste des incapables qui devraient passer plus de temps à s'entrainer qu'à poster sur ce forum.... Je persiste et je signe et je me ferai une joie de développé bien plus si demande.... ___Y___, on 20 June 2015 - 10:01 AM, said: Bon petit retour, 14 batailles pour atteindre le hakuryu (78,6% wr je sais ca veux rien dire a ce stade la),a petit tiers les éclaireurs mettent facilement en panique les escadrons (c'est un peu nul), a haut tiers sa change plus trop rien, trop d'escadrons qui arrivent de tout les cotés et puis avec le skill tireur mes avions les tuent, bon en ce qui concerne les 2 points pour le largage manuel, c'est pas très sympa de pénaliser les joueurs de cvs parce que la plupart des joueurs de bbs sont pas capables ou ne veulent pas tenir compte d'une attaque d'avions et prendre les mesures qui s'imposent, en gros sa veux dire, ils sont trop nuls, on vous file deux malus ou vous payer 500 golds pour en avoir qu'un sinon ils vont encore nous pondre 50 posts pour nerf les cvs, lamentable mais vrai sa présage rien de bon pour la diversité du gameplay, surtout qu'on a la même pour les dds enfin bon a trop vouloir facilité les mauvais joueurs il y a le risque de dégoûter les bons joueurs et au final de faire un magnifique flop, wait and see. Ps: Gasover,s'il te plait me move pas le post c'est un retour cvs, merci Et j'ajouterais que je suis absolument d'accord avec tes dires l'ami, marre de payer pour les mauvais joueurs qui voudrais faire un max de kill, avec le moins de dégâts reçus, en allant droit devant, sans tenir compte de ce qui se passe autour, ou au dessus.... j'avais aussi de gros espoir pour ce jeu mais il apparait comme le souligne_Y_ que les noob réussiront à tuer le gameplay (au pire le jeu entier) en réclâmant du nerf à tout va pour compenser leur nulitée abyssale.... Voilà, ca faisait longtemps j'avais pas posté mais ce coup de gueule me paraît indispensable. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #44 Posted July 3, 2015 (edited) Salut, On en revient d'une certaine manière au même débat avec l'arty sur WoT, les joueurs se plaignent en fait de la catégorie qu'ils ne jouent pas alors qu'au contraire ils devraient la jouer pour mieux comprendre comment elle fonctionne et comment mieux la contrer ... Sur WoT je joue peu l'arty mais j'aime bien, c'est reposant et au moins je sais maintenant ou me placer avec un char quand elle est en face et que je veux l'empêcher de me shooter. Les PA c'est la même chose, j'en suis resté à l'Indépendance sur l'OBT et j'ai apprécié bien que je n'en ferais pas ma spécialité, je les jouerais sans doute un minimum. De plus j'aime bien ce côté PC opérationnel qui me rappelle l'ambiance feutrée du PC Ops sur certains navires sur lesquels j'ai servi, silence presque religieux et conversations minimalistes avec toute la concentration porte sur l'opération en cours Donc effectivement, aux joueurs des autres catégories de se prémunir contre les porte-avions, soit en jouant teamplay et en se faisant aidé d'un croiseur AA, soit au croiseur qui en a la capacité de proposer son aide AA à d'autres joueurs, aux PA de se mettre d'accord pour poutrer d'abord le ou les PA d'en face (Contre arty dans WoT), soit en jouant un minimum PA pour comprendre comment anticiper une attaque aérienne ... bref, les possibilités sont nombreuses, aux joueurs de retirer leur doigt du "complétez par la mention qui vous convient le mieux" et apprendre à jouer en sortant de temps en temps leur tronche du scope ... comme çà çà leur évitera les collisions avec leur potes d'à côté par la même occasion ... Et en passant dites au chien jaune d'arrêter d'aboyer çà dérange les voisins Edited July 3, 2015 by GASOVER Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. Une notification officielle a également été envoyée. GASOVER Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #45 Posted July 3, 2015 (edited) Quand je lis un mec, je sais plus qui, qui dit que c'est bien que les CV ne puisse plus larguer sur un flanc avec une escadrille pour faire tourner le BB et lui envoyer une salve de l'autre, ( d'autant que c'est exactement la technique mise au point par les pilotes JAP, technique du marteau et de l'enclume, développée par Hannibal contre les Romains d'ailleurs.... pour l'histoire et pour pas que des noob remettent en doute mes dires...) ben je trouve ca affligeant et ca prouve bien que la seule raison qui pousse des gens à se plaindre des CV et acclamer leur nerf sont juste des incapables qui devraient passer plus de temps à s'entrainer qu'à poster sur ce forum.... Je persiste et je signe et je me ferai une joie de développé bien plus si demande.... T'as rien compris. Bien sur que c'est naze le hit automatique. C'est pour une question de gameplay pas pour une question de fidélité historique. Si le fait d'envoyer 2 escadrons permet de toucher automatiquement avec la deuxieme salve, ca n'est plus esquivable. Que tu sois bon ou pas ne compte plus, quoique tu fasses t'es obligé de prendre des torpilles. Mais la tout d'un coup ca te derange plus, c'est marrant. Et ton histoire de technique mise au point par les japonais, ca fait bien rire. Tu veux parler histoire? Et le Repulse alors? Attaqué par 88 avions japonais, 49 torpilles japonaises lancées pour seulement 4-5 qui touchent. Le Repulse en esquive 19 avant d'etre touchée par la premiere... Oui les japonais ont developpé un forme d'attaque en pince, mais ils lancaient leurs torpilles en meme temps, et non pas comme en jeu, c'est a dire en attendant la reaction du navire visé. De plus, meme en lancant simultanément leur torpilles, ce genre d'attaque etait tres difficile a coordonner et fut extremement rarement mis en oeuvre. T'as bien fait d'en parler tiens... Enfin ca te va bien de parler de nullité et de noob, avec tes 40% de win rate, 38 games en CV 25 kills, t'as de quoi donner des lecons, c'est sur... Y a des mecs qui font 3 kills en CV par partie, si ils peuvent le faire, pourquoi pas toi? Bref, tout ce que je vois dans ton post c'est exactement ce que tu decris, un mauvais joueur qui voudrait faire un max de kill, en se disant c'est forcement la faute des autres... Edited July 3, 2015 by superdeluxe Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #46 Posted July 3, 2015 T'as rien compris. Bien sur que c'est naze le hit automatique. C'est pour une question de gameplay pas pour une question de fidélité historique. Si le fait d'envoyer 2 escadrons permet de toucher automatiquement avec la deuxieme salve, ca n'est plus esquivable. Que tu sois bon ou pas ne compte plus, quoique tu fasses t'es obligé de prendre des torpilles. Mais la tout d'un coup ca te derange plus, c'est marrant. Et ton histoire de technique mise au point par les japonais, ca fait bien rire. Tu veux parler histoire? Et le Repulse alors? Attaqué par 88 avions japonais, 49 torpilles japonaises lancées pour seulement 4-5 qui touchent. Le Repulse en esquive 19 avant d'etre touchée par la premiere... Oui les japonais ont developpé un forme d'attaque en pince, mais ils lancaient leurs torpilles en meme temps, et non pas comme en jeu, c'est a dire en attendant la reaction du navire visé. De plus, meme en lancant simultanément leur torpilles, ce genre d'attaque etait tres difficile a coordonner et fut extremement rarement mis en oeuvre. T'as bien fait d'en parler tiens... Enfin ca te va bien de parler de nullité et de noob, avec tes 40% de win rate, 38 games en CV 25 kills, t'as de quoi donner des lecons, c'est sur... Y a des mecs qui font 3 kills en CV par partie, si ils peuvent le faire, pourquoi pas toi? Bref, tout ce que je vois dans ton post c'est exactement ce que tu decris, un mauvais joueur qui voudrait faire un max de kill, en se disant c'est forcement la faute des autres... Après, il y a toujours un problème d'équilibrage avec les CVs. Ils sont trop "efficaces" globalement. C'est principalement la faute des joueurs qui pour la plupart se balade tout seul et ne vire pas en avance pour contrer l'approche des TBs. C'est là toute la difficulté de l'équilibrage. Doit-on "encore" nerfer une classe de navire parce que les joueurs ne réussissent pas à s'adapter ou laisser tel quel? Après à titre perso, je pense que les Cvs sont encore un poil abusé, ils nécessiteraient un léger nerf mais pas trop au risque de les rendre inutile. Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #47 Posted July 3, 2015 Pour moi c'est à nous de s'adapter, mais dans ce cas on en revient d'une part au joueur à titre individuel et au teamplay, et là c'est pas gagné. Le nerf ou le buff ne sont pas la réponse à tout d'une part et d'autre part quoique l'on fasse il y aura toujours un mécontent. Tel que c'est là je trouve que çà donne un challenge supplémentaire d'aller chercher un PA, ou encore un atlanta quand tu es en DD ... Mais bon, ce qu'il faudrait connaître c'est l'avis général qui se dégage de tous les joueurs européens de la CBT ou même l'Alpha en raison de la connaissance qu'ils ont du jeu. Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #48 Posted July 3, 2015 Pour moi c'est à nous de s'adapter, mais dans ce cas on en revient d'une part au joueur à titre individuel et au teamplay, et là c'est pas gagné. Carrément. Mais meme en répétant et répétant encore, qu'il faut se remettre en question soi-meme d'abord (et par extension, ses stratégies, ses techniques de jeu, sa lecture du jeu etc) y a toujours des mecs qui pensent que c'est la faute des autres si ils n'ont pas les resultats qu'ils esperent, comme on vient de le voir un peu plus haut. Quand je lis, qu'un mec parle de maitrise parfaite de son navire (alors que bon ses resultats sont carrément mauvais), vient nous faire tout un flan a propos de soit disant "mauvais joueurs" (gonflé le type quand meme) et de gens qui se plaignent sur le forum, alors que c'est tout ce que tu peux lire de lui, je trouve ca... abusé. Typique de ce qu'on peut voir parfois in-game, le noob useless qui traite les autres haut et fort de noob, c'est consternant. Perso, j'ai pas d'avis sur les CV en general, OP ou UP, peu importe, je fais avec et puis c'est tout. Pareil pour les autres classes. Je perds pas mon temps a elaborer des theories fumeuses sur tel ou tel type de navire. Je prefere utiliser mon temps pour etudier une stratégie ou des techniques a utiliser contre eux. J'aimerai plus de posts a propos de techniques de combat et moins de post avec le label "touchez pas a ma classe", ca viendra ptete apres la retombée du hype de l'OBT. Share this post Link to post Share on other sites
Fish_and_Ship ∞ Beta Tester 3,376 posts 17,900 battles Report post #49 Posted July 3, 2015 Moi, les CV je m'en fout, je les coule aussi facilement qu'un autre navire, voir même mieux :-) Si on a n'a pas le nez dans le scope et qu'on utilise bien sa touche shift, les torpilles ne sont pas un gros problème en soi (à bas niveau) Au tiers 7 et plus, c'est une autre histoire, mais là, à ce moment là, on est censé savoir joué (sic) et resté groupé. Deux croiseurs spé AA qui accompagnent des cuirassés et les avions ne peuvent même pas approcher, surtout si nos propre CV ont leur chasseurs de sortie. Après, un CV tiers 10, c'est hallucinant le nombre d'avions qu'ils peut avoir ce qui oblige souvent à lever les yeux au ciel. Share this post Link to post Share on other sites
[BOTES] ninjix Weekend Tester 439 posts 10,801 battles Report post #50 Posted July 3, 2015 Après, il y a toujours un problème d'équilibrage avec les CVs. Ils sont trop "efficaces" globalement. C'est principalement la faute des joueurs qui pour la plupart se balade tout seul et ne vire pas en avance pour contrer l'approche des TBs. C'est là toute la difficulté de l'équilibrage. Doit-on "encore" nerfer une classe de navire parce que les joueurs ne réussissent pas à s'adapter ou laisser tel quel? Après à titre perso, je pense que les Cvs sont encore un poil abusé, ils nécessiteraient un léger nerf mais pas trop au risque de les rendre inutile. Ils sont pas trop efficaces, ce sont juste les joueurs qui sont bon. Share this post Link to post Share on other sites