specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #1 Posted June 17, 2015 Il semblerait que le lancement manuel des torpilles deviennent un skill du capitaine à 2 pts. Après avoir subit moults nerfs, WG a décidé d'achever les CVs. Share this post Link to post Share on other sites
[NEU] Neuneu Community Contributor 375 posts 17,223 battles Report post #2 Posted June 17, 2015 deux pts, c'est pas la mer à boire, au pire, on passe le capitaine sur un premium, ca coute rien en ré entrainement, on lui fait gagner tout ce qui faut en farmant un peu, puis on le remet sur son porte avion, sans aucun ré entrainement nécessaire là non plus... et voilà. du grind, du farming, de la patience, voilà ce qu'il faut où est ce que tu as lu ça au fait ? 1 Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #3 Posted June 17, 2015 deux pts, c'est pas la mer à boire, au pire, on passe le capitaine sur un premium, ca coute rien en ré entrainement, on lui fait gagner tout ce qui faut en farmant un peu, puis on le remet sur son porte avion, sans aucun ré entrainement nécessaire là non plus... et voilà. du grind, du farming, de la patience, voilà ce qu'il faut où est ce que tu as lu ça au fait ? Ca provient des forums russes. Si je rale, c'est surtout une question d'équité. Et si on enlevait le tir manuel des BBs pour le remplacer par de l'auto-aim et qu'il fallait des pts de skills pour passer en manuel, je pense que beaucoup raleraient. 1 Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #4 Posted June 17, 2015 Ca provient des forums russes. Si je rale, c'est surtout une question d'équité. Et si on enlevait le tir manuel des BBs pour le remplacer par de l'auto-aim et qu'il fallait des pts de skills pour passer en manuel, je pense que beaucoup raleraient. Tu rigoles? On serait surtout super content d'avoir les 2 a disposition. Pas la peine de se lancer dans le dramatique. Genre "c'est la fin" des CV alors que pour 2 pts, t'obtiens la meme chose qu'avant. Et 2 points, serieux, considérant que faut le premier avant, ca necessite au total 3 points, autant dire que tu les auras sur ton commandant, avant meme d'obtenir ton premier CV au tier IV, en gros ca change rien sur le premier CV que tu choppes... La seule difference, c'est si tu gardes plusieurs CV d'une meme nation, faudra farm les 3 premiers points (qui se font super vite) pour chaque commandant supplémentaire. Si ils avaient completement enlever le manual aim, oue ca serait un sacré coup dur, mais meme la ca serait pas la fin des CV et c'est meme pas le cas. Avant tu prenais la reconnaissance, maintenant au tier 2 des skills tu prendras le manual aim. C'est une mode de crier a la fin du monde pour chaque changement dans le jeu? Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #5 Posted June 17, 2015 Tu rigoles? On serait surtout super content d'avoir les 2 a disposition. Pas la peine de se lancer dans le dramatique. Genre "c'est la fin" des CV alors que pour 2 pts, t'obtiens la meme chose qu'avant. Et 2 points, serieux, considérant que faut le premier avant, ca necessite au total 3 points, autant dire que tu les auras sur ton commandant, avant meme d'obtenir ton premier CV au tier IV, en gros ca change rien sur le premier CV que tu choppes... La seule difference, c'est si tu gardes plusieurs CV d'une meme nation, faudra farm les 3 premiers points (qui se font super vite) pour chaque commandant supplémentaire. Si ils avaient completement enlever le manual aim, oue ca serait un sacré coup dur, mais meme la ca serait pas la fin des CV et c'est meme pas le cas. Avant tu prenais la reconnaissance, maintenant au tier 2 des skills tu prendras le manual aim. C'est une mode de crier a la fin du monde pour chaque changement dans le jeu? Et donc, quand tu passes au Tier d'après, tu fais comment? Soit tu fais je ne sais combien de batailles pour réentrainer ton commandant, soit tu banques 500 gold. Paie ton P2w. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Indecis Alpha Tester 830 posts 5,517 battles Report post #6 Posted June 17, 2015 (edited) La question que je me pose est : Quel est le but recherché par les développeurs avec cette modification ? Il ne s'agit pas vraiment d'un nerf puisque effectivement deux points c'est peu et l'on peut estimer que dés le tier 5, tous les torpilleurs pourront larguer manuellement. Peut-être est-ce un moyen de "soulager" les cuirassés tier 4 dépourvus de dca, mais rien n’empêche le joueur de mettre un commandant expérimenté à la tête de son porte-avions tier 4... Non honnêtement, à quoi sert cette modification ? Qu'apporte-t-elle ? Je ne vois vraiment pas... EDIT : Bonne remarque specialkha, je n'y avais pas pensé. Si ils avaient completement enlever le manual aim, oue ca serait un sacré coup dur, mais meme la ca serait pas la fin des CV et c'est meme pas le cas. S'ils suppriment purement et simplement le largage manuel, si, c'est la fin des porte-avions. Edited June 17, 2015 by Indecis Share this post Link to post Share on other sites
ronan0 Weekend Tester 266 posts 267 battles Report post #7 Posted June 17, 2015 (edited) Nan mais [édité] ce dit sur le forum russe aussi hein, les joueurs racontent toujours n'importe quoi, c'est les dev qu'il faut écouter. Les dev en ont parlé? Non. Edited June 18, 2015 by GASOVER Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. Une notification officielle a également été envoyée. GASOVER Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #8 Posted June 17, 2015 (edited) Nan mais [édité] ce dit sur le forum russe aussi hein, les joueurs racontent toujours n'importe quoi, c'est les dev qu'il faut écouter. Les dev en ont parlé? Non. Après le nerf stupide de tous les portes avions japonais, je ne suis pas sûr de vouloir écouter les dévs. Edited June 18, 2015 by GASOVER Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #9 Posted June 17, 2015 C'est officiel pas juste des rumeurs. C'est prévu pour prochain patch. Qu'il faille acheter un perk a 2 pts pour avoir le manual aim, c'est pas trop un soucis. Mais oue la ou je suis d'accord, c'est quand tu changes de tier. Pour les autres navires, ils perdent les bonus passifs en attendant de recuper le commandant en training, hors la c'est une feature, une fonction active et plus un bonus passif. C'est carrement une option de jeu qui disparait pendant le re-training. Ca, ca fait tres P2W effectivement. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Makoniel WG Staff 2,824 posts 13,949 battles Report post #10 Posted June 17, 2015 (edited) Ils cherchent juste su pognon. Il va falloir reentrainer son capitaine de CV tier 8 à 500 golds pour pouvoir jouer T8. [édité] Edited June 18, 2015 by GASOVER Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. GASOVER Share this post Link to post Share on other sites
[-W-S-] Capt_Kelris [-W-S-] Beta Tester 2,909 posts 8,354 battles Report post #11 Posted June 17, 2015 (edited) même si c'est vrai (et c'est possible) c'est pas la fin du monde. Comme on l'a dit, une compétence de rang 2, c'est que dalle.... Enfin... Est ce que c'est moi ou quelqu un d'autre a remarqué que les compétences liées au CV sont nombreuses et toutes utiles par rapport aux autres classes? Au rang deux, on a déjà le choix entre un rechargement plus rapide des torpilleurs et 10 de détection en plus pour les avions, au rang 4 c'est entre la durabilité des avions et les dégâts des chasseurs, au rang 5.... ouai bon, là, y'a pas trop le choix, mais tout est bon quand même... Du coup, si cette rumeur est fondée, est ce qu'ils vont inclure le largage manuel à une compétence déjà existante, ou est-ce qu'ils vont en faire une toute nouvelle, encore? (et là, ce serait le bordel!) Pour le ré-entrainement du capitaine, c'est vrai que c'est chiant, mais bon, là encore, quand on change de tier, on passe un temps avec un navire stock bien bien chiant (surtout pour les CV avec lesquels la différence de niveau des avions a une incidence énooooooorme ! ) Donc bon, quitte à passer un peu de temps à se "déstocker", le capitaine se met à jour en même temps donc, la plupart du temps, on a un navire à niveau globalement en même temps que son capitaine. Mais le fait d'être privé d'une possibilité d'action dans ce laps de temps est, c'est vrai, injustement handicapante... à moins de peut être améliorer l'efficacité des lancements auto? Edited June 17, 2015 by sirkelris Share this post Link to post Share on other sites
ronan0 Weekend Tester 266 posts 267 battles Report post #12 Posted June 17, 2015 C'est officiel pas juste des rumeurs. C'est prévu pour prochain patch. Qu'il faille acheter un perk a 2 pts pour avoir le manual aim, c'est pas trop un soucis. Mais oue la ou je suis d'accord, c'est quand tu changes de tier. Pour les autres navires, ils perdent les bonus passifs en attendant de recuper le commandant en training, hors la c'est une feature, une fonction active et plus un bonus passif. C'est carrement une option de jeu qui disparait pendant le re-training. Ca, ca fait tres P2W effectivement. Auquel cas je te demanderais une source s'il te plait. Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #13 Posted June 17, 2015 (edited) J'arrive pas a trouver en vite flash la page officielle, j'avais un lien mais il renvoit vers rien du tout maintenant. En attendant je peut te mettre un lien vers la traduction en anglais du truc. C'est pas la page officielle, mais c'est un copié collé et j'ai fait appel a copain Google pour le traduire en anglais. http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http%3A%2F%2Fworld-of-ships.livejournal.com%2F95176.html Sinon voici la partie qui nous interesse: Skills commander: sea kung fu Since the introduction of the game commanding skills passed a long time, and judging by the numerous responses, they relished the players. However, the system still needs further tuning and adjustment. In version 0.4.0 it will be improved and redesigned, becoming even more logical, sensible and varied: part disappears irrelevant skills and add new capacity, which will fill a number of gaps in bleeding. Thing of the past not too popular "intelligence from the air": because the system appear to play a prominent role crucial, and not a review, the skill proved to be enough demand. From pumping capacity will be removed with the use of unnecessary restrictions. "Smoke Screen", "Barrage" and "Renovation work" will give way to a single third skill level, "Superintendent", which will give the player additional activations for the whole outfit. It is a popular hang "intercept" will be moved from the third to the first level, and the "Fire work" - in the second. "Cornering battle" also "cheaper" one level and the skill "Improved preparedness", on the contrary, will take place on the third level. Only permutations we are not limited to: In addition to the mentioned "Superintendent", the system is updated with seven new skills that will increase the variability of pumping commanders. Let's take a brief look at what they do: "Master-loading» (I level) - accelerates recharging the main battery guns with high-explosive armor-piercing shells in the back and if all trunks charged. "Preparing board shooters» (I level) - improves performance in a number of shooters onboard aircraft. "Artillery anxiety» (II level) - includes an indicator alarm if the ship Player shot was fired from the GC. "Direct control of attack» (II Level) - gives the player an opportunity to select a point to attack Dogfight carrier. Although this feature was previously available to everyone by default, we believe that her commanding skills transfer to enable beginners to grow more slowly in the game and learn the intricacies of the gameplay carriers with increasing complexity. "The last effort» (IV level) - the critical damage of the engine room and the rudder replaces them with a full stop to a fine performance. "Last Chance» (V level) - when a small remnant combat capability accelerates recharging points all weapons and squadrons. "Careful prevention» (V level) - reduces the chance of critical damage to all the basic modules (engine room, steering gears, the main gauge torpedo). En attendant un lien vers la vraie page officielle, ou une vraie annonce sur le site EU... Edited June 17, 2015 by superdeluxe 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BOTES] ninjix Weekend Tester 439 posts 10,801 battles Report post #14 Posted June 17, 2015 (edited) Et donc, quand tu passes au Tier d'après, tu fais comment? Soit tu fais je ne sais combien de batailles pour réentrainer ton commandant, soit tu banques 500 gold. Paie ton P2w. Même pas 10 batailles, sauf si t'es vraiment un sac, nan mais sérieusement, c'est pas grave comme changement. EDIT: J'ai complètement foiré le post au dessus, je fais comment pour le supprimer ? Edited June 17, 2015 by ninjix Share this post Link to post Share on other sites
Renamon Weekend Tester 23 posts Report post #15 Posted June 17, 2015 Artillery anxiety (II level) - includes an indicator alarm if the ship Player shot was fired from the GC. ça veut dire quoi GC ? Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #16 Posted June 17, 2015 (edited) ça veut dire quoi GC ? Malheureusement, c'est difficile de savoir, google m'a traduit ca du russe. Donc qu'est que GC veut dire en russe? Aucune idée. Sinon concernant les porte-avions y a ca aussi: Quite a lot of player feedback about the role of catapult aircraft reconnaissance in the game. Some testers thought they were helpful enough and often raised them in the air just like that, for no particular purpose. Version 0.4.0 is forever changed. Spy plane will be divided into two types: spotters, and fighters. The availability of a particular type of aircraft, we will configure for each ship separately. Retaining its former purpose, these aircraft will give the player a greater advantage and stronger influence on the gameplay. Catapult fighter patrolling the area around the ship will attack approaching enemy aircraft. Of course, it alone will not cause serious damage or a squadron of torpedo bombers, but at least will reduce the accuracy of the air strike, allowing his ship to move air raids little easier. Les avions catapultés des cuirassés vont pouvoir[édité] les avions des CV. Edited June 18, 2015 by GASOVER Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. Une notification officielle a également été envoyée. GASOVER Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #17 Posted June 17, 2015 Même pas 10 batailles, sauf si t'es vraiment un sac, nan mais sérieusement, c'est pas grave comme changement. EDIT: J'ai complètement foiré le post au dessus, je fais comment pour le supprimer ? Si je veux jouer à un point and click, je joue les Cvs US avec le loadout "supériorité aérienne". 1 Share this post Link to post Share on other sites
wingsofswiss Weekend Tester 369 posts 438 battles Report post #18 Posted June 17, 2015 La WG se trompe totalement de direction il nerf les CV mais à un point..... Deja vous vous rendez même pas compte de la lenteur pour re entraîner le commandant car si maintenant Ca va vite nos gains sont boost (du coup je pense que l xp du commandant aussi ?) mais à l'OBT vive le farm de plus des chasseurs sur les BB ? D'accord supprimons les CV car à par le rôle décoratif dans la team (bah oui un CV cest beau) il ne servirons de plus en plus a rien et le BB va etre un gameplay totalement no brain tout ça pour qque noob qui crient au nerf..... C'est triste....... Dsl pour le coup de geule mais ça commence à faire bcp pour nos CV là. 3 Share this post Link to post Share on other sites
Gasperi Beta Tester 85 posts 2,285 battles Report post #19 Posted June 17, 2015 Et pour finir, on arrêtera les CV au rang 9. Et on les fera jouer en mode "MM+1". Et finalement ils seront aussi inutiles que des artys à WOT, et ce sera absolument infâme de les jouer/grinder. (Parce que là on est en beta... quand faudra avoir 150 000 XP sur chaque navire pour monter, et qu'une partie gagnante moyenne donnera 250 XP et non 1000, on va se marrer sévère. Surtout si il faut réentrainer le commandement à chaque fois! ) Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #20 Posted June 17, 2015 Et pour finir, on arrêtera les CV au rang 9. Et on les fera jouer en mode "MM+1". Et finalement ils seront aussi inutiles que des artys à WOT, et ce sera absolument infâme de les jouer/grinder. (Parce que là on est en beta... quand faudra avoir 150 000 XP sur chaque navire pour monter, et qu'une partie gagnante moyenne donnera 250 XP et non 1000, on va se marrer sévère. Surtout si il faut réentrainer le commandement à chaque fois! ) Juste pour relativiser, une "bonne" partie gagnante sur Wot, ça rapporte 1000 Xp, pas 250, et ça sera sans doute le cas ici aussi. Sur Wows, actuellement, une bonne partie gagnante, c'est 2500 xp+. Share this post Link to post Share on other sites
Nwarwick Beta Tester 110 posts 522 battles Report post #21 Posted June 17, 2015 Après le nerf stupide de tous les portes avions japonais, je ne suis pas sûr de vouloir écouter les dévs. Alors ne lance pas des topics sur de simples *ragots". En plus ça n'a rien d'une fin. Faut arrêter avec ces topics de pleurniche. 1 Share this post Link to post Share on other sites
inadora Weekend Tester 169 posts 638 battles Report post #22 Posted June 17, 2015 J'ai une question a quoi sert le largage Manuel avec les PA jap' ? Les avion largent leurs torpilles très près déjà et le cône de dispersion ne change pas, donc je vois pas trop l'utilité avec les PA jap Share this post Link to post Share on other sites
Keulz Alpha Tester 650 posts 1,133 battles Report post #23 Posted June 18, 2015 (edited) La question que je me pose est : Quel est le but recherché par les développeurs avec cette modification ? Le largage manuel est indispensable. En faire une perk fait que dès que tu réentraînes pour le CV du tier au dessus ben tu ne l'as plus pendant un paquet de parties. Sauf si tu paies 500 golds. Mon avis : C'est pour inciter les joueurs de CV à raquer des golds à chaque fois. Et ça marchera. Nan mais [édité] ce dit sur le forum russe aussi hein, les joueurs racontent toujours n'importe quoi, c'est les dev qu'il faut écouter. Les dev en ont parlé? Non. Personne sur le forum ne rapporte ce que les joueurs disent. Sharana rapporte pas mal de trucs du fofo russes et ce sont toujours des posts de devs. Donc tu racontes n'importe quoi, oui ce sont les devs qui en avaient parlé. Edited June 18, 2015 by GASOVER Share this post Link to post Share on other sites
Keulz Alpha Tester 650 posts 1,133 battles Report post #24 Posted June 18, 2015 J'ai une question a quoi sert le largage Manuel avec les PA jap' ? Les avion largent leurs torpilles très près déjà et le cône de dispersion ne change pas, donc je vois pas trop l'utilité avec les PA jap Maintenant, d'après ceux qui les jouent encore, plus à grand chose. C'était leur volonté, ils considèrent que le largage manuel ne nécessite pas de skill particulier... Share this post Link to post Share on other sites
ronan0 Weekend Tester 266 posts 267 battles Report post #25 Posted June 18, 2015 Le largage manuel est indispensable. En faire une perk fait que dès que tu réentraînes pour le CV du tier au dessus ben tu ne l'as plus pendant un paquet de parties. Sauf si tu paies 500 golds. Mon avis : C'est pour inciter les joueurs de CV à raquer des golds à chaque fois. Et ça marchera. Personne sur le forum ne rapporte ce que les joueurs disent. Sharana rapporte pas mal de trucs du fofo russes et ce sont toujours des posts de devs. Donc tu racontes n'importe quoi, oui ce sont les devs qui en avaient parlé. Je n'ai aucune raison de la croire, comme je n'ai certes aucune raison de ne pas le croire, mais sans source, c'est un droit légitime de le demander, si c'est pour toi la définition de raconter n'importe quoi Share this post Link to post Share on other sites