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specialkha

La fin des porte-avions

545 comments in this topic

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Beta Tester
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Il semblerait que le lancement manuel des torpilles deviennent un skill du capitaine à 2 pts.

 

Après avoir subit moults nerfs, WG a décidé d'achever les CVs.

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[NEU]
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deux pts, c'est pas la mer à boire,  

 

au pire,  on passe le capitaine sur un premium,  ca coute rien en ré entrainement,  on lui fait gagner  tout ce qui faut en farmant un peu,  puis on le remet sur son porte avion,  sans aucun ré entrainement nécessaire là non plus...   et voilà.

 

du grind,  du farming, de la patience,  voilà ce qu'il faut

 

où est ce que tu as lu ça au fait ?

  • Cool 1

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Beta Tester
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deux pts, c'est pas la mer à boire,  

 

au pire,  on passe le capitaine sur un premium,  ca coute rien en ré entrainement,  on lui fait gagner  tout ce qui faut en farmant un peu,  puis on le remet sur son porte avion,  sans aucun ré entrainement nécessaire là non plus...   et voilà.

 

du grind,  du farming, de la patience,  voilà ce qu'il faut

 

où est ce que tu as lu ça au fait ?

 

Ca provient des forums russes.

 

Si je rale, c'est surtout une question d'équité. Et si on enlevait le tir manuel des BBs pour le remplacer par de l'auto-aim et qu'il fallait des pts de skills pour passer en manuel, je pense que beaucoup raleraient.

  • Cool 1

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Alpha Tester
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Ca provient des forums russes.

 

Si je rale, c'est surtout une question d'équité. Et si on enlevait le tir manuel des BBs pour le remplacer par de l'auto-aim et qu'il fallait des pts de skills pour passer en manuel, je pense que beaucoup raleraient.

 

Tu rigoles?

On serait surtout super content d'avoir les 2 a disposition.

 

Pas la peine de se lancer dans le dramatique. Genre "c'est la fin" des CV alors que pour 2 pts, t'obtiens la meme chose qu'avant. 

Et 2 points, serieux, considérant que faut le premier avant, ca necessite au total 3 points, autant dire que tu les auras sur ton commandant, avant meme d'obtenir ton premier CV au tier IV, en gros ca change rien sur le premier CV que tu choppes...

La seule difference, c'est si tu gardes plusieurs CV d'une meme nation, faudra farm les 3 premiers points (qui se font super vite) pour chaque commandant supplémentaire.

 

Si ils avaient completement enlever le manual aim, oue ca serait un sacré coup dur, mais meme la ca serait pas la fin des CV et c'est meme pas le cas.

Avant tu prenais la reconnaissance, maintenant au tier 2 des skills tu prendras le manual aim.

 

C'est une mode de crier a la fin du monde pour chaque changement dans le jeu?

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Beta Tester
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Tu rigoles?

On serait surtout super content d'avoir les 2 a disposition.

 

Pas la peine de se lancer dans le dramatique. Genre "c'est la fin" des CV alors que pour 2 pts, t'obtiens la meme chose qu'avant. 

Et 2 points, serieux, considérant que faut le premier avant, ca necessite au total 3 points, autant dire que tu les auras sur ton commandant, avant meme d'obtenir ton premier CV au tier IV, en gros ca change rien sur le premier CV que tu choppes...

La seule difference, c'est si tu gardes plusieurs CV d'une meme nation, faudra farm les 3 premiers points (qui se font super vite) pour chaque commandant supplémentaire.

 

Si ils avaient completement enlever le manual aim, oue ca serait un sacré coup dur, mais meme la ca serait pas la fin des CV et c'est meme pas le cas.

Avant tu prenais la reconnaissance, maintenant au tier 2 des skills tu prendras le manual aim.

 

C'est une mode de crier a la fin du monde pour chaque changement dans le jeu?

 

Et donc, quand tu passes au Tier d'après, tu fais comment? Soit tu fais je ne sais combien de batailles pour réentrainer ton commandant, soit tu banques 500 gold. Paie ton P2w.
  • Cool 1

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Alpha Tester
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La question que je me pose est : Quel est le but recherché par les développeurs avec cette modification ?

 

Il ne s'agit pas vraiment d'un nerf puisque effectivement deux points c'est peu et l'on peut estimer que dés le tier 5, tous les torpilleurs pourront larguer manuellement. Peut-être est-ce un moyen de "soulager" les cuirassés tier 4 dépourvus de dca, mais rien n’empêche le joueur de mettre un commandant expérimenté à la tête de son porte-avions tier 4... Non honnêtement, à quoi sert cette modification ? Qu'apporte-t-elle ? Je ne vois vraiment pas...

 

EDIT : Bonne remarque specialkha, je n'y avais pas pensé.

 

 Si ils avaient completement enlever le manual aim, oue ca serait un sacré coup dur, mais meme la ca serait pas la fin des CV et c'est meme pas le cas.

 

S'ils suppriment purement et simplement le largage manuel, si, c'est la fin des porte-avions.

 

Edited by Indecis

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Weekend Tester
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Nan mais [édité] ce dit sur le forum russe aussi hein, les joueurs racontent toujours n'importe quoi, c'est les dev qu'il faut écouter. Les dev en ont parlé? Non.

Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. Une notification officielle a également été envoyée. GASOVER

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Beta Tester
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Nan mais [édité] ce dit sur le forum russe aussi hein, les joueurs racontent toujours n'importe quoi, c'est les dev qu'il faut écouter. Les dev en ont parlé? Non.

 

Après le nerf stupide de tous les portes avions japonais, je ne suis pas sûr de vouloir écouter les dévs.
Edited by GASOVER

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Alpha Tester
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C'est officiel pas juste des rumeurs. C'est prévu pour prochain patch.

 

Qu'il faille acheter un perk a 2 pts pour avoir le manual aim, c'est pas trop un soucis. Mais oue la ou je suis d'accord, c'est quand tu changes de tier.

Pour les autres navires, ils perdent les bonus passifs en attendant de recuper le commandant en training, hors la c'est une feature, une fonction active et plus un bonus passif. C'est carrement une option de jeu qui disparait pendant le re-training.

 

Ca, ca fait tres P2W effectivement.

 

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[WG]
WG Staff
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Ils cherchent juste su pognon. Il va falloir reentrainer son capitaine de CV tier 8 à 500 golds pour pouvoir jouer T8. 

[édité]

Edited by GASOVER
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Beta Tester
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même si c'est vrai (et c'est possible) c'est pas la fin du monde. Comme on l'a dit, une compétence de rang 2, c'est que dalle.... Enfin... Est ce que c'est moi ou quelqu un d'autre a remarqué que les compétences liées au CV sont nombreuses et toutes utiles par rapport aux autres classes? Au rang deux, on a déjà le choix entre un rechargement plus rapide des torpilleurs et 10 de détection en plus pour les avions, au rang 4 c'est entre la durabilité des avions et les dégâts des chasseurs, au rang 5.... ouai bon, là, y'a pas trop le choix, mais tout est bon quand même... Du coup, si cette rumeur est fondée, est ce qu'ils vont inclure le largage manuel à une compétence déjà existante, ou est-ce qu'ils vont en faire une toute nouvelle, encore? (et là, ce serait le bordel!)

Pour le ré-entrainement du capitaine, c'est vrai que c'est chiant, mais bon, là encore, quand on change de tier, on passe un temps avec un navire stock bien bien chiant (surtout pour les CV avec lesquels la différence de niveau des avions a une incidence énooooooorme ! ) Donc bon, quitte à passer un peu de temps à se "déstocker", le capitaine se met à jour en même temps donc, la plupart du temps, on a un navire à niveau globalement en même temps que son capitaine. Mais le fait d'être privé d'une possibilité d'action dans ce laps de temps est, c'est vrai, injustement handicapante... à moins de peut être améliorer l'efficacité des lancements auto?

 

Edited by sirkelris

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Weekend Tester
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C'est officiel pas juste des rumeurs. C'est prévu pour prochain patch.

 

Qu'il faille acheter un perk a 2 pts pour avoir le manual aim, c'est pas trop un soucis. Mais oue la ou je suis d'accord, c'est quand tu changes de tier.

Pour les autres navires, ils perdent les bonus passifs en attendant de recuper le commandant en training, hors la c'est une feature, une fonction active et plus un bonus passif. C'est carrement une option de jeu qui disparait pendant le re-training.

 

Ca, ca fait tres P2W effectivement.

 

Auquel cas je te demanderais une source s'il te plait. 

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Alpha Tester
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J'arrive pas a trouver en vite flash la page officielle, j'avais un lien mais il renvoit vers rien du tout maintenant.

 

En attendant je peut te mettre un lien vers la traduction en anglais du truc.

C'est pas la page officielle, mais c'est un copié collé et j'ai fait appel a copain Google pour le traduire en anglais.

 

http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http%3A%2F%2Fworld-of-ships.livejournal.com%2F95176.html

 

Sinon voici la partie qui nous interesse:

 

Skills commander: sea kung fu 

Since the introduction of the game commanding skills passed a long time, and judging by the numerous responses, they relished the players. However, the system still needs further tuning and adjustment. In version 0.4.0 it will be improved and redesigned, becoming even more logical, sensible and varied: part disappears irrelevant skills and add new capacity, which will fill a number of gaps in bleeding. 

Thing of the past not too popular "intelligence from the air": because the system appear to play a prominent role crucial, and not a review, the skill proved to be enough demand. From pumping capacity will be removed with the use of unnecessary restrictions. "Smoke Screen", "Barrage" and "Renovation work" will give way to a single third skill level, "Superintendent", which will give the player additional activations for the whole outfit. It is a popular hang "intercept" will be moved from the third to the first level, and the "Fire work" - in the second. "Cornering battle" also "cheaper" one level and the skill "Improved preparedness", on the contrary, will take place on the third level. 

Only permutations we are not limited to: In addition to the mentioned "Superintendent", the system is updated with seven new skills that will increase the variability of pumping commanders. Let's take a brief look at what they do: 

"Master-loading» (I level) - accelerates recharging the main battery guns with high-explosive armor-piercing shells in the back and if all trunks charged. 
"Preparing board shooters» (I level) - improves performance in a number of shooters onboard aircraft. 
"Artillery anxiety» (II level) - includes an indicator alarm if the ship Player shot was fired from the GC. 
"Direct control of attack» (II Level) - gives the player an opportunity to select a point to attack Dogfight carrier. Although this feature was previously available to everyone by default, we believe that her commanding skills transfer to enable beginners to grow more slowly in the game and learn the intricacies of the gameplay carriers with increasing complexity. 
"The last effort» (IV level) - the critical damage of the engine room and the rudder replaces them with a full stop to a fine performance. 
"Last Chance» (V level) - when a small remnant combat capability accelerates recharging points all weapons and squadrons. 
"Careful prevention» (V level) - reduces the chance of critical damage to all the basic modules (engine room, steering gears, the main gauge torpedo). 

 

O7kTh4UnS8k.jpg

 

En attendant un lien vers la vraie page officielle, ou une vraie annonce sur le site EU...

Edited by superdeluxe
  • Cool 1

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[BOTES]
Weekend Tester
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Et donc, quand tu passes au Tier d'après, tu fais comment? Soit tu fais je ne sais combien de batailles pour réentrainer ton commandant, soit tu banques 500 gold. Paie ton P2w.

Même pas 10 batailles, sauf si t'es vraiment un sac, nan mais sérieusement, c'est pas grave comme changement.

 

EDIT: J'ai complètement foiré le post au dessus, je fais comment pour le supprimer ?

Edited by ninjix

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Artillery anxiety (II level) - includes an indicator alarm if the ship Player shot was fired from the GC. 

 

 

ça veut dire quoi GC ?

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Alpha Tester
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ça veut dire quoi GC ?

 

Malheureusement, c'est difficile de savoir, google m'a traduit ca du russe. Donc qu'est que GC veut dire en russe? Aucune idée.

 

Sinon concernant les porte-avions y a ca aussi:

 Quite a lot of player feedback about the role of catapult aircraft reconnaissance in the game. Some testers thought they were helpful enough and often raised them in the air just like that, for no particular purpose. Version 0.4.0 is forever changed. Spy plane will be divided into two types: spotters, and fighters. The availability of a particular type of aircraft, we will configure for each ship separately. Retaining its former purpose, these aircraft will give the player a greater advantage and stronger influence on the gameplay. Catapult fighter patrolling the area around the ship will attack approaching enemy aircraft. Of course, it alone will not cause serious damage or a squadron of torpedo bombers, but at least will reduce the accuracy of the air strike, allowing his ship to move air raids little easier.

 

 

Les avions catapultés des cuirassés vont pouvoir[édité] les avions des CV.

 

 

 

Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. Une notification officielle a également été envoyée. GASOVER

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Même pas 10 batailles, sauf si t'es vraiment un sac, nan mais sérieusement, c'est pas grave comme changement.

 

EDIT: J'ai complètement foiré le post au dessus, je fais comment pour le supprimer ?

 

Si je veux jouer à un point and click, je joue les Cvs US avec le loadout "supériorité aérienne".
  • Cool 1

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La WG se trompe totalement de direction il nerf les CV mais à un point..... Deja vous vous rendez même pas compte de la lenteur pour re entraîner le commandant car si maintenant Ca va vite nos gains sont boost (du coup je pense que l xp du commandant aussi ?) mais  à l'OBT vive le farm de plus des chasseurs sur les BB ? D'accord supprimons les CV car à par le rôle décoratif dans la team (bah oui un CV cest beau) il ne servirons de plus en plus a rien et le BB va etre un gameplay totalement no brain tout ça pour qque noob qui crient au nerf..... C'est triste....... 

 

Dsl pour le coup de geule mais ça commence à faire bcp pour nos CV là.

  • Cool 3

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Et pour finir, on arrêtera les CV au rang 9. Et on les fera jouer en mode "MM+1". Et finalement ils seront aussi inutiles que des artys à WOT, et ce sera absolument infâme de les jouer/grinder. (Parce que là on est en beta... quand faudra avoir 150 000 XP sur chaque navire pour monter, et qu'une partie gagnante moyenne donnera 250 XP et non 1000, on va se marrer sévère. Surtout si il faut réentrainer le commandement à chaque fois! )

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Beta Tester
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Et pour finir, on arrêtera les CV au rang 9. Et on les fera jouer en mode "MM+1". Et finalement ils seront aussi inutiles que des artys à WOT, et ce sera absolument infâme de les jouer/grinder. (Parce que là on est en beta... quand faudra avoir 150 000 XP sur chaque navire pour monter, et qu'une partie gagnante moyenne donnera 250 XP et non 1000, on va se marrer sévère. Surtout si il faut réentrainer le commandement à chaque fois! )

 

Juste pour relativiser, une "bonne" partie gagnante sur Wot, ça rapporte 1000 Xp, pas 250, et ça sera sans doute le cas ici aussi. Sur Wows, actuellement, une bonne partie gagnante, c'est 2500 xp+.

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Beta Tester
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Après le nerf stupide de tous les portes avions japonais, je ne suis pas sûr de vouloir écouter les dévs.

 

Alors ne lance pas des topics sur de simples *ragots". En plus ça n'a rien d'une fin. Faut arrêter avec ces topics de pleurniche.
  • Cool 1

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Weekend Tester
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J'ai une question a quoi sert le largage Manuel avec les PA jap' ? Les avion largent leurs torpilles très près déjà et le cône de dispersion ne change pas, donc je vois pas trop l'utilité avec les PA  jap  

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Alpha Tester
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La question que je me pose est : Quel est le but recherché par les développeurs avec cette modification ?

 

Le largage manuel est indispensable.

En faire une perk fait que dès que tu réentraînes pour le CV du tier au dessus ben tu ne l'as plus pendant un paquet de parties.

 

Sauf si tu paies 500 golds.

 

Mon avis : C'est pour inciter les joueurs de CV à raquer des golds à chaque fois. Et ça marchera.

 

Nan mais [édité] ce dit sur le forum russe aussi hein, les joueurs racontent toujours n'importe quoi, c'est les dev qu'il faut écouter. Les dev en ont parlé? Non.

 

Personne sur le forum ne rapporte ce que les joueurs disent.

Sharana rapporte pas mal de trucs du fofo russes et ce sont toujours des posts de devs.

Donc tu racontes n'importe quoi, oui ce sont les devs qui en avaient parlé.

Edited by GASOVER

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Alpha Tester
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J'ai une question a quoi sert le largage Manuel avec les PA jap' ? Les avion largent leurs torpilles très près déjà et le cône de dispersion ne change pas, donc je vois pas trop l'utilité avec les PA  jap  

 

Maintenant, d'après ceux qui les jouent encore, plus à grand chose. C'était leur volonté, ils considèrent que le largage manuel ne nécessite pas de skill particulier...

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Weekend Tester
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Le largage manuel est indispensable.

En faire une perk fait que dès que tu réentraînes pour le CV du tier au dessus ben tu ne l'as plus pendant un paquet de parties.

 

Sauf si tu paies 500 golds.

 

Mon avis : C'est pour inciter les joueurs de CV à raquer des golds à chaque fois. Et ça marchera.

 

 

Personne sur le forum ne rapporte ce que les joueurs disent.

Sharana rapporte pas mal de trucs du fofo russes et ce sont toujours des posts de devs.

Donc tu racontes n'importe quoi, oui ce sont les devs qui en avaient parlé.

Je n'ai aucune raison de la croire, comme je n'ai certes aucune raison de ne pas le croire, mais sans source, c'est un droit légitime de le demander, si c'est pour toi la définition de raconter n'importe quoi :P

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