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Derbysieger

Frust Therapie

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Vor 6 Minuten, Fesco94 sagte:

ja, hit war von der colo, mir ging es ur darum das dise immense schadensmenge eigentlich nicht mehr passieren sollte das dd´s ap full pens von bb´s bekommen, das hat WG gefixt weil es offiziell ein bug/exploit war, und es ist schwachsinnig das ein dd full pens bekommt während ich umgekehrt, und darüber hab ich mich die tage hier ausgelassen umgekehrt in der colo auf 7km  auf ne Breitseiten furutaka overpenns bekomme, weil zu dünn.

Naja, wenn der mit nur einem Treffer den schaden gemacht hätte, ja dann würde ich dir zustimmen.

Aber wenn der mit, wie es dir schon gesagt wurde, 5 mumpeln getroffen hat, dann ist der schaden OK so weil dann hat der 5 overpen gemacht und der schaden ist berechtigt.

Das kannst du dir auch nach dem Spiel in der Auswertung ansehen, wer mit welche Munition wie oft getroffen hat und welchen schaden das gemacht hat.

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Vor 2 Stunden, Fesco94 sagte:

ja, hit war von der colo, mir ging es ur darum das dise immense schadensmenge eigentlich nicht mehr passieren sollte das dd´s ap full pens von bb´s bekommen, das hat WG gefixt weil es offiziell ein bug/exploit war, und es ist schwachsinnig das ein dd full pens bekommt während ich umgekehrt, und darüber hab ich mich die tage hier ausgelassen umgekehrt in der colo auf 7km  auf ne Breitseiten furutaka overpenns bekomme, weil zu dünn.

Ein AP Treffer einer Colorado macht 4133 Schaden.

Die Panzerung einer Furutaka ist halt so mies, dass in vielen Fällen der Zünder einer Colorado Granate nicht einmal auslöst, lediglich der Gürtelpanzer ist dafür [edited] genug.

Oder die Granate ist so schnell, dass sie vor der Detonation durch das Schiff durchfliegt und deshalb nur die 10% Schaden macht, also die erwähnten 1240.

Die Furutaka ist 16 Meter breit, bei Verlassen der Mündung legt die Granate der Colorado vom Auslösen des Zünders bis zur Detonation 25 Meter zurück (768 Meter pro Sekunde, Zünddauer 0,033 Sekunden). Um innerhalb der 16 Meter zu detonieren dürfte die Granate nur 484 Meter pro Sekunde schnell sein. Ob die Granate überhaupt jemals so langsam wird?

Die einzige Chance für Fullpens wäre eine stark angewinkelte Furutaka. Manchmal tun einem die Kreuzer ja unwissentlich den Gefallen. :cap_win:

 

Das ist auch der Grund, weshalb eine top Tier West Virginia so frustrierend ist, die Geschütze sind einfach zu stark.

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Weiter gehts mit der Show der weniger-geskillten-Spieler. :cap_book:

 

TX-Coop-Gefecht; ich bin zugegebenermaßen mit einer ungeskillten Lexington dabei.

Das Team lässt sich komplett versenken, was in Verbindung mit dem Ringe-Modus dazu führt, dass wir das Ding am Ende verlieren.

 

Weitere Eindrücke:

BaseXP-Differenz; eine Mutsu , welche es nicht auf die Reihe bekommt, ein Fort (!) kaputtzuschießen (!!)

Stand im Cap und hat wer-weiß-was-gemacht. Bis er versenkt wurde.

 

Stats sieht man im nächsten Screenshot.

 

Frage an Mercur bzw. an die anderen Ops-Spieler: Wann habt ihr es das letzte Mal erlebt, dass ein Fort am Ausgang am Ende der Runde noch steht ?

Ich jedenfalls kann mich nicht erinnern.

 

WoWs_Lady Lex.png

WoWs_Ryujo.png

WoWs_Ryujo Fort.png

WoWs_bob.png

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Vor 22 Stunden, Mrz3r0 sagte:

Bist du dir da sicher? xD

Normalerweise ist es so (mMn), das ab 20 Uhr - vielleicht ab 22Uhr, nur noch super unicums spielen oder Bots. Und dann landet man natürlich auf der Bot-Seite xD

Abends lassen sich sogar die Szenarien ganz entspannt spielen. Da macht das dann - anders am WE tagsüber - auch Spaß und mein Kapitän freut sich dann auch über die 8600 Kapitänspunkte... :Smile_honoring:

Im Coop-Gefecht kann man von solchen Kapitän-EPs ja nur träumen...

 

20210321234307_1.jpg

 

Edit 1: Ausnahmen bestätigen natürlich wie immer die Regel...

Eben gerade beim Wale killern bewege ich mich in Richtung Exit auf A8 und befinde mich mit meiner Andrea Doria in diesem Augenblick - wie nicht anders zu erwarten - im Feuergefecht mit einem entgegenkommenden Schlachtschiff nebst begleitendem Kreuzer, als mich ein eigener Kreuzer (Aoba) von links hinten rammt und nach rechts abzudrängen versucht. Das aber nicht etwa um sich am Gefecht mit den 2 gegnerischen Schiffen zu beteiligen, sondern um das letzte Fort auf der rechten Seite (kurz vor dem Exit) besser unter Feuer nehmen zu können. Weil das Abdrängen nun mangels unterschiedlichen Schiffsmassen nicht so recht klappte, versuchte er es dann gleich noch 3(!) mal, wobei ich glatt meine Salve verriss... Ich habe für vieles Verständnis aber dieser "Teamspieler" wurde dann doch leider Subjekt meiner ersten Meldung...

 

Edit 2: Es gibt scheinbar immer noch Spieler, die nichts mit dem Exit beim Wale killern anfangen können... Das Team hat gut gearbeitet, alles zerstört, die Map beherrscht, Gegnerwellen neutralisiert.... Nur zum Exit wollte halt keiner weiter fahren.... NIEDERLAGE.... :Smile-angry:

20210322015006_1.jpg

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Vor 6 Stunden, Panzerfreter sagte:

Edit 2: Es gibt scheinbar immer noch Spieler, die nichts mit dem Exit beim Wale killern anfangen können... Das Team hat gut gearbeitet, alles zerstört, die Map beherrscht, Gegnerwellen neutralisiert.... Nur zum Exit wollte halt keiner weiter fahren.... NIEDERLAGE.... :Smile-angry:

Hatte vorgestern auch so eine Runde, ich hatte mich vertan und dummerweise die Leander genommen, hatte irgendwie Ägide im Kopf. Für Killer Whale ist die Leander ja eher suboptimal...

Trotzdem hatte ich den CV (Weser, wer macht denn sowas...) und beide BBs (Bayern und Dunkerque) deutlich hinter mit gelassen, die BBs sind am Ende minutenlang planlos im Hafen umher gefahren, im Endeffekt haben zwei Kreuzer wenigstens drei Sterne gesichert weil zum Glück die Bayern noch irgendwie abgesoffen ist und dadurch zwei Schiffe am Ausgang reichten.

 

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@Captain_82

Hmm.... also das Fort bei der Ausfahrt Richtung F1 bleibt schon ab und zu mal ganz - hatte ich letzten Samstag als keiner dort rein und dann alle sofort nach A9 rannten... zum Glück rannte in diesem Spiel kein DD dort rein so das es wenigstens noch für 3 Sterne reichte.

 

@Cartman666

Also die "Leander" funzt auch bei "Killer Whale" sehr gut - diesen Durchgang 3x mit der gezockt und im Durchschnitt ca. 109,8K Damage bei 4,33 Kills und 4,33 Sternen aber man hat gelegentlich auch mal deutlich über 150K Damage mit dem Pott. Eine gute (italienische) Tarnung drauf, alle 5 ökonomischen Signale gesetzt und man schafft recht viele EP's und Kredits... und mit Premium sowie einem 21er Kpt sogar recht viel Free-Cpt-Pt! 

OK, die "Perth" kann auf der Map leicht besser punkten aber wenn man (wie seit Monaten immer öfter) allein als Erster in den Hafen muss, fehlt halt die Repair-Möglichkeit. Aber die HE hilft schon etwas auf der "Perth" und das Scoutplane  setze ich auch stets 1-2x dort ein.

 

@Panzerfreter

Ja... ich spiele ja schon einige Jahre länger diese Szenarios und sehe dort seit etwa 2 Jahren einen langsamen aber mittlerweile nicht mehr zu ignorierenden Leistungsabfall.

Zum einen hat WG die Szenarios seit Jahren stiefmütterlich behandelt - immerhin kann man dort mit seinen ersten VI-VIIer-Schiffe gut grinden weil man eben mit 4 Siegen in 5 Spielen durchschnittlich mehr Punkte macht als im "Zufallsgefecht" wo man ja mal 3-4 von 5 Spielen verliert. Und noch schlimmer (für WG), man kann dort gut ohne echtes Geld auskommen - es reichen die Tarnungen und einfachen Signale aus den täglichen Containern (wobei ich meine für Kohle im Shop kaufe), die ganz guten Tarnungen und Signale bleiben halt für "Narai" und so ab und zu gibt es ja auch einen Premiumtag. Allerdings will ja WG Geld verdienen und daher sollten die Spieler halt sich mit viel Zeit oder (bevorzugt) viel Geld auf Level X im "Zufallsgefecht" bewegen wo man alle Monate immer wieder neue Schiffe für 100€+ anbietet. Ist also kein Zufall, dass Szenarios jahrelang Mängel aufweisen und schlimmstenfalls eben schnell wieder verschwinden... sehr zum Ärger guter Spieler mit Tier-VIII-Kreuzern (nur Alliierte) welche auf "Kirschblüte" unglaubliche Punktzahlen schaffen konnten.

 

Auf der anderen Seite hat sich halt die Leistung der Mitspieler unglaublich verschlechtert - und darauf reagiert WG auch nicht.

 

"Newport" wurde mal (und das zu Recht!) gefixt weil es etwas zu leicht war, jetzt schaffen es 4-5 der 7 Spieler dort nicht über die ganze Zeit.

"Raptor" war auch mal easy aber seit dort die Bots immer aus unterschiedlichen Richtungen kommen sind viele Spieler einfach nur planlos.

"Killer Whale" ist absolut unverändert - und doch finden ganze Teams dort nicht den Exitpunkt.

"Ägide" hatte mal 3 CV's wo es längst diese 3 BB's gibt aber das war auch zu einfach - jetzt ist es aber noch recht gut zu schaffen, also ausgewogen.

"Narai" hatte auch nur wenige Änderungen aber hier ist es entweder easy oder es rennen 3 links und rechts für je einen Stern (und verlieren 3 in der Mitte)

 

 

Ganz real müsste WG den Szenarios mal wieder etwas "Pflege" zukommen lassen.

 

"Newport" wieder auf den alten Stand zurücksetzen damit es wieder spielbar wird

"Raptor" und "Killer Whale" die Zielpunkte auf Minimap rot blinken lassen, für den Spieler Leuchtsignale anzeigen mit einemfetten roten Timer

"Ägide" und "Narai" können noch so bleiben... zumindest, so lange das mit diesen Spielern noch gewinnbar bleibt.^^

"Kirschblüte" wieder einsetzen, aber Zahl der Bots leicht reduzieren und die Punktzahl (so wie bei "Narai") reduzieren

andere (teilweise temporäre) "Szenarios" überarbeiten... neue erstellen (wie wäre es mit einem "Kanaldurchbruch" 1942 auf "Gneisenau", "Scharnhorst" und "Hipper" bzw. DD's?).

 

 

Um ganz "sicher" zu gehen, sollte man "Killer Whale" und "Raptor" nur mit einer Divi (3-4 Spieler) zocken um es zumindest immer zu gewinnen - bei "Newport" sollten es aber schon 5 gute Schützen mit TS im Team sein.^^

 

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Vor 13 Stunden, Captain_82 sagte:

Weiter gehts mit der Show der weniger-geskillten-Spieler. :cap_book:

 

TX-Coop-Gefecht; ich bin zugegebenermaßen mit einer ungeskillten Lexington dabei.

Das Team lässt sich komplett versenken, was in Verbindung mit dem Ringe-Modus dazu führt, dass wir das Ding am Ende verlieren.

 

Weitere Eindrücke:

BaseXP-Differenz; eine Mutsu , welche es nicht auf die Reihe bekommt, ein Fort (!) kaputtzuschießen (!!)

Stand im Cap und hat wer-weiß-was-gemacht. Bis er versenkt wurde.

 

Stats sieht man im nächsten Screenshot.

 

Frage an Mercur bzw. an die anderen Ops-Spieler: Wann habt ihr es das letzte Mal erlebt, dass ein Fort am Ausgang am Ende der Runde noch steht ?

Ich jedenfalls kann mich nicht erinnern.

Interessant. "Weniger-geskillte-Spieler". Als was bezeichnest du dich dann, wenn du z.B. eine Worcester bei 109 Gefechten mit 29k Durchschnittsschaden spielst? :cap_popcorn:

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Vor 6 Stunden, Cartman666 sagte:

Für Killer Whale ist die Leander ja eher suboptimal...

Also das finde ich nicht. Die Forts in Killer Whale lächeln zwar nur über die 15.2 Mumpeln , aber gegen die Schiffe komme ich da gut mit ihr klar. Spiele sie dort öfter und auch recht erfolgreich. 

 

Und ich hatte gestern auch so ne Type die mit dem Ausgang nichts anzufangen wusste. Und da ich mich zu lange mit der König (erschien diesmal VOR der Kolberg) rumgeprügelt hatte :Smile_hiding: waren nur noch der, ein Zerstörer und ich übrig. 

Auch verloren weil der Zerstörer von der Karlsruhe, die oben bei A7 nach der König und der Kolberg auftaucht, versenkt wurde. Und mir ging dann die Zeit aus. Als die rum war war ich erst bei F2. :Smile_sceptic:

Ich gucke ja nicht oft in die Profile der anderen Spieler, aber der war ein absoluter Neuling. Tier VI Kaufkreuzer, 8 Radom Spiele und ca. 120 Coop Spiele. Über die Hälfte mit dem Kaufkreuzer(meine das war ne Molotov)

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Vor 5 Stunden, Mercur2015 sagte:

Also die "Leander" funzt auch bei "Killer Whale" sehr gut

 

Vor 3 Stunden, BfGCorsi sagte:

Also das finde ich nicht. Die Forts in Killer Whale lächeln zwar nur über die 15.2 Mumpeln , aber gegen die Schiffe komme ich da gut mit ihr klar. Spiele sie dort öfter und auch recht erfolgreich. 

Sagen wir es mal so, man ist mit ihr mehr auf das Team angewiesen. Ich hatte halt das Problem, dass der CV und beide BBs nicht wussten was zu tun ist. Dementsprechend wurde ich dann am Ende beim Aufräumen der Verstärkungen versenkt. Weder die BBs noch der CV waren gewillt, die Gegner offen zu halten, so dass ich die DDs aus meinem Nebel heraus mit Hydro aufmachen musste und dementsprechend von allen Gegnern beschossen wurde.

Als Einzelkämpfer tucker ich bei Killer Whale lieber im BB rum.

 

Ich hatte halt einen Knoten im Hirn und dachte es wäre Ägide, da ist die Leander eine gute Wahl. :cap_haloween:

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[_HEL]
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Vor 18 Stunden, Panzerfreter sagte:

im Feuergefecht mit einem entgegenkommenden Schlachtschiff nebst begleitendem Kreuzer, als mich ein eigener Kreuzer (Aoba) von links hinten rammt und nach rechts abzudrängen versucht

ahaha... sorry, ich lache nicht über dich, ging mir gestern Abend auch so. Gemütlich mit der Nürnberg aus der westlichen Einfahrt raus, seitlich kommt eine weitere dazu. DD kommt entgegen, wir beide gleichzeitig Hydro angemacht. "Fein" denke ich... der passt auch auf. Torps laufen auf uns zu. Sehe Lücken für ihn und für mich und da passen wir locker durch. ich nehme ein bisschen Fahrt raus, um schneller nach A8 zu kommen und naja,... plötzlich dreht die andere Nürnberg ab und zeigt den Torps die Breitseite. Zack, drei kassiert. Mich reisst es rum und bevor ich noch halbwegs reagieren kann, habe ich zwei im Bug stecken. Niederlage.

Wieder was gelernt. Kommt da an der Engstelle  nochmal einer, gehe ich in die Eisen und lass den alleine als Torpfang vorfahren. Aber sehen wir es positiv: Killer Whale wäre echt langweilig, wenn wir unsere Teammates nicht hätten.  xD

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@Cartman666

Bei "Killer Whale" ist man (zum Glück) zumindest nur auf einen Teil des Teams angewiesen.^^ Ist so ein Szenario, dass auch mal 2 "Ausfälle" noch recht gut abkann... solange der Rest am Ende nur noch das richtige Ziel findet. Gerade gehabt - eine "Fuso" pusht relativ schnell rein und wird rechts von der "Nassau" gekillt (!) - die "New Mexico" parkt gleich draußen vor der Einfahrt (was der wohl für einen Skill hatte?^^) und ballert wenig effektiv auf Range... und wird dann nach 10min von 2 DD's überrascht bzw. vernascht während ich wieder mal in C8 stand. Trotzdem - 3 zogen gut mit und 2 der 4 letzten erreichten dann auch F1 für 5 Sterne.

Sicher, ich bevorzuge dort die "Perth" aber die "Leander" geht auch ganz gut. BB's fahre ich in den VIer-Szenarios gar nicht, da funzen die CL's immer besser. Wobei... die "Pensacola" auf "Ägide" macht auch mal bis zu 200K Damage aber die liegt erst mal an der Kette - zuerst sind andere 19er Kpt dran um auf 21 zu kommen. Nur auf "Narai" gehe ich mit der "KGV" gerne mal ins Gefecht... und sobald die einen 21er Kpt hat, dann halt mit der "Lyon".^^

 

 

@BfGCorsi

Na ja... auf "Killer Whale" ist die "Leander" erst ab 7km gegen die Forts effektiv, ab 6km sehr gut. Ist aber nur nützlich, wenn man am Ende gegen A9 pushen muss - gedeckte Annäherung und das erste Fort auf Short killen klappt immer sobald die 2 Bots dort weg sind. Die Fabriken killt jedoch die AP auf 12km noch gut. Auf Range gegen die 3 BB's habe ich aber immer Probleme und nah ran will ich nicht... hier braucht man eben die o.a. Unterstützung des Teams mal öfter.

 

Tja... Kaufschiffe füllen die Taschen der lieben WG-Mitarbeiter und verbreiten "Freude" bei den Neulingen. Ich bin jedoch kein Freund davon - so ein Anfänger hat zwar ein gutes Schiff unter dem A*** aber keine Ahnung. Sehe immer wieder, wie sich schon in Coop dort V-VIIIer Neulinge an Felsen aufhängen, sofort alle Verbrauchsgüter aktivieren statt die Maschinen zu starten, Torps auf eine 15km-Reise schicken und dann ballern sie auf jedes Schiff und decken sich schnell auf. Blöd nur, dass sie da zwar schon mind. 15-50€ auf das Konto von WG gezahlt haben aber leider nur Frust als Gegenwert bekommen denn so ganz glücklich erscheinen mir viele von denen nicht wenn sie nach 5min im Rettungsfloß sitzen und zudem keine Kredits und EP's verdient haben. Irgendwie glaube ich nicht, dass die lange bei einem Spiel bleiben wo sie so oft nur gekillt werden - "Welpenschutz" hin oder her. Ein langsameres Herantasten an höherer Level sorgt sicher für anhaltenden Ehrgeiz und vielleicht auch zu langjährigen Zahlungen an WG.^^

 

@Coast_Rider

Wird mir langsam zu stressig - ich will ja nur zum Spaß und zur Entspannung WoWS spielen und nicht weil ich für WG "arbeite". Und Spaß macht mittlerweile auch "Killer Whale" nicht mehr wirklich... waren das noch letztes Jahr mal 4-5 Spiele am Stück bzw. mal 30 in einer Woche, so bringe ich dort gerade mal 1-2 am Tag hin. Dieses Szenario läuft jetzt den 5. Tag und ich habe erst 7x dort gespielt... bei "Newport" war es gar nur 2x in einer Woche.

Allerdings gehe ich auch nicht in einen anderen Gefechtsmodus (um mich dort zu ärgern), weder "Zufall" noch so ein komisches Event - auch wenn WG das sicher will weil ich da mehr Geld ausgeben könnte. Wenn's nicht gefällt bleibt die Kiste halt mal aus oder ich gehe hier ins Forum.^^

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Vor 3 Stunden, Cartman666 sagte:

Weder die BBs noch der CV waren  gewillt .....

...... das Spiel gerade zu gewinnen ! 

Bild_2021-03-22_195818.thumb.png.62e230609c094354ded6e0aad15f0f76.png

 

Ausgang war diesmal unten. Der Träger hatte sich bei J1 in die Ecke verkrümelt und einer mit ner QE ist wohl an der Insel von G5  der Sprit ausgegangen. Deswegen wurde eine weitere Fuso und eine Aoba in der Endzone aufgeraucht.

Hab die QE 2 x angeschrieben, aber zum abschleppen reichte halt die Zeit nicht. Und das war kein Neuling. 2112 Randoms und 200 Coop. Der wird wohl gewusst haben was Sache ist und hatten keinen Bock auf gewinnen :Smile_facepalm: 

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@BfGCorsi

Tja... da hatte ich wohl wieder mal mehr Glück als ich gerade noch 1x auf "Killer Whale" gegangen bin. War echt easy für 5 Sterne.^^

 

3er-Div (2x BB, 1x CV) und ich ganz hinten am Start mit der "Leander". Die BB's pushten (mit Luftunterstützung) bei F4 rein und ab

da mit Fullspeed bis zur H-Linie durch... kam wegen meines langen Weges in der Mitte kaum hinterher. Im Hafen blitzschnell alles

abgeräumt und weil das so schnell ging, konnte ich den CL bei C8 schon aus Nahdistanz killen als der aufpoppte. Dann etwas links 

gehalten und das Fort aus 4km mit AP gekillt (das rechte räumte eine "La Ga" hinter mir ab) und dann auf das BB gewartet, 4 Torps

als die 1,3km neben mir aufpoppte und dann stand ich mit dem CV 50m vor dem Cap, die "La Ga" stand drin und die 2 BB's tankten 

sich mit einer "Devon" und "Pensa" über F4 nach A9 durch und killten unterwegs alles. Einer hats nicht geschafft aber dann standen 

wir zu fünft (!) dicht vor dem Cap, killten die letzten 2 Wellen dort und 30sek vor Ablauf waren alle drin...

Locker 5 Sterne, noch einen Container und eine Tagesaufgabe verdient, 2x Karma +1 verteilt und 1x Karma + 1 zurück bekommen.^^

 

Also: 

"Leander" geht auf "Killer Whale" immer noch gut und man kann sogar Forts mit einer Salve aus 4km killen, Fabriken auf Max. Gegen

die BB's im Hafen tut man sich etwas schwer damit (gehe da nicht auf T-Reichweite) aber gegen das BB in B9 kann man sich locker 

aus der Affäre ziehen. OK, so schnelle Spieler wie gerade hatte ich lange nicht mehr in diesem Szenario aber wenn ich da allein stehe

kille ich zuerst den CL und tarne mich dann... und warte. Man muss etwas schätzen aber sobald das BB nah genug heran ist einfach

Fullspeed machen, raus aus dem Nebel (Nase schon auf Ziel gerichtet) und dann aus 1km torpen... klappt 9 von 10x (außer man hat 

eben zu wenig HP's drauf falls das BB doch mal eine gute Salve landet, das sind dann die 10% Fail).^^

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On 3/21/2021 at 9:59 AM, Cartman666 said:

Es geht leider nicht aus dem Screenshot hervor, was Dich getroffen hat.

6200 Schaden durch BB AP sieht für mich nach einer Salve einer Colorado aus.

Der Maximalschaden einer Granate der Colorado ist 12400, ein Durchschlag macht somit 1240 Schaden, 5 Durchschläge sind dann 6200 Schaden.

Und bei einer Colorado ist es nicht unwahrscheinlich, dass so viele Granaten einer Salve treffen.

 

Ich habe vor ein paar Wochen mit der Vermont einer Kleber auf gut 15 km mit einer Salve über 15000 Schaden reingehauen, es müssen halt nur genug Granaten dafür treffen, in dem Fall 10 Stück für jeweils 1575 Schaden.

Das merke ich gerade auch wieder, was soll die scheiße WG? ich kriege ständig 4-8k AP dmg per salvo von den scheiß BBs...was soll der Mist, könnt ihr euer behindertes Game nicht richtig patchen...heftig eh.

Außerdem ist der Sound oder Einschlag verzögert...hört sich und sieht völlig bescheuert aus, zumindest ist das bei mir so... sind zwar nur paar ms aber man merkt es einfach.

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Vor 4 Stunden, BadMad78 sagte:

hier für euch WG

Wenn der CV Player die AA Mechanik kennt, kannste dir Sektor Priorisierung unter die Vorhaut jubeln, der tanzt dich aus und bekommt den Dropp immer durch.

Kannst nix machen :cap_wander:

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Vor 7 Stunden, Kneetkopp sagte:

Wenn der CV Player die AA Mechanik kennt, kannste dir Sektor Priorisierung unter die Vorhaut jubeln, der tanzt dich aus und bekommt den Dropp immer durch.

Kannst nix machen :cap_wander:

 

Und wenn er sie nicht kennt, verliert er viele oder alle Flugzeuge. Der CV ist das Schiff, das Spielmechanik lernen und beherrschen am deutlichsten belohnt.

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image.thumb.png.9769dc4b3ee0b0496fea9357d0a68957.png

 

Warum? Was soll das? Da links ist doch nichts, wovor man sich fürchten müsste. Es ist nichtmal ein einziger Gegner in Sicht! Wieso wird die Flanke dem Gegner einfach geschenkt?

 

image.thumb.png.fe81dae0f65e911799bcb4cf699371cd.png

 

Und auch hier wieder: was soll das? Noch bevor unser CV die Gegner aufgeklärt hat, wurde ein Lemmingtrain gebildet und dieser schipperte dann links am Kartenrand entlang. Der CV und ich haben dann noch versucht, unser Cap so lange es ging zu halten, aber gegen 5 Feinde, davon 2 DD, hatten wir keine Chance. Als unsere Base erobert wurde, hatte es unser Pulk gerade mal bis C-2 geschafft.

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Vor 14 Minuten, Beneto sagte:

Warum? Was soll das? Da links ist doch nichts, wovor man sich fürchten müsste. ....................

Genau so wie auf der rechten Seite.

 

Das ist nun mal so, wenn der "Spotter" sich nicht vorwärts bewegt.

 

Entschuldigung, das warst Du doch.

Ich hätte es besser formulieren sollen,  und Dein überlegenes Spielverständnis loben sollen.

 

Beim nächsten Mal denke ich daran.

 

Versprochen!

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Vor 38 Minuten, Non_swimmers sagte:

Genau so wie auf der rechten Seite.

 

Das ist nun mal so, wenn der "Spotter" sich nicht vorwärts bewegt.

 

Entschuldigung, das warst Du doch.

Ich hätte es besser formulieren sollen,  und Dein überlegenes Spielverständnis loben sollen.

 

Beim nächsten Mal denke ich daran.

 

Versprochen!

Mit einem 'Tarnwert' von 12.7km ist man aber eher weniger der spotter. Das währe eher ein Job für die mogami, aber die ist auch schon vom roten CV offen

 

Und in nem CV Game könnte man das auch aufteilen, bei nur einem DD kann man die andere Seite aufdecken, so das die eine Seite vom DD und die andere vom CV geöffnet ist.

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Vor 13 Minuten, patti84 sagte:
Vor 54 Minuten, Non_swimmers sagte:

Genau so wie auf der rechten Seite.

 

Das ist nun mal so, wenn der "Spotter" sich nicht vorwärts bewegt.

 

Entschuldigung, das warst Du doch.

Ich hätte es besser formulieren sollen,  und Dein überlegenes Spielverständnis loben sollen.

 

Beim nächsten Mal denke ich daran.

 

Versprochen!

Mit einem 'Tarnwert' von 12.7km ist man aber eher weniger der spotter. Das währe eher ein Job für die mogami, aber die ist auch schon vom roten CV offen

 

Und in nem CV Game könnte man das auch aufteilen, bei nur einem DD kann man die andere Seite aufdecken, so das die eine Seite vom DD und die andere vom CV geöffnet ist.

Was Du so alles aus diesem Screenshot herauslesen, bzw. erkennen kannst, ist schon erstaunlich.

 

Denn dazu hat Beneto keine Angaben gemacht!

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Aber er hat doch die Screenshots eingestellt, schau was an der gestrichelten Linie steht, diese ist der Tarnwert vom Schiff.

 

Das sind alles Informationen mit denen man im Gefecht arbeiten kann,man kann sich dort auch noch mehr anzeigen, Reichweiten von Flugabwehr, Torpedoreichweite, Radar, Hydro und Sekundärbewaffnung.

 

 

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Vor 41 Minuten, Non_swimmers sagte:

Was Du so alles aus diesem Screenshot herauslesen, bzw. erkennen kannst, ist schon erstaunlich.

Wie @patti84 schon sagte, der Tarnwert und die Reichweite sind erkennbar. Bei den Werten und den Tiers der anderen Schiffe, gehe ich davon aus, dass er in einer Monarch mit Tarnmodul, einer 3%-Tarnung und Feuerleitanlage 2 sitzt. @Beneto Liege ich da richtig? In dem Schiff sehe ich ihn nicht als Spotter.

 

Kreuzer, mit besserem Tarnwert, sind in der Nähe, verziehen sich aber in die andere Richtung. Die BB stehen dann einsam in der Gegend rum.

 

Zwei BB alleine auf weiter Flur ohne DD und nicht mal Kreuzer in der Nähe? Da wäre ich gerne im roten Team und würde einen Zerstörer fahren. Eine Traumkombi.

 

Nebenbei: Beneto hat über 5k Randoms auf dem Tacho. Eventuell, könnte es vielleicht sein, dass man die Möglichkeit in Betracht ziehen muss, dass er weiß, worüber er hier schimpft. :Smile_veryhappy:

 

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Vor 2 Stunden, Beneto sagte:

Warum? Was soll das? Da links ist doch nichts, wovor man sich fürchten müsste. Es ist nichtmal ein einziger Gegner in Sicht! Wieso wird die Flanke dem Gegner einfach geschenkt?

Die spielen halt mit deaktivierter Minimap oder können einfach nicht bis drei zählen und wissen deshalb nicht, dass alle Gegner schon woanders gesehen wurden.

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