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Derbysieger

Frust Therapie

28,676 comments in this topic

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1 hour ago, Von_Pruss said:

Stimmt. Es gibt auch Leute wie mich, denen das MM gegen den Stricht geht, dass dich in Kette in "5 Minuten" pro Runde lawinenartig gewinnen lässt, indem das Gegnerteam komplett zergestampft wird. Auch diese Seite der Medaille ist Frust pur für mich. Die andere mit Kettenniederlagen kenne ich auch. Meistens sind Siege und Niederlagen nicht bunt gemischt, sondern man wird hart zerstampft, oder hat eine Glückssträhne. Das ist aber sicherlich auch oft subjektive Wahrnehmung und auf 100 oder 1.000 Spiele gleichen sich die Unregelmäßigkeiten aus. :)

Kenne ich, entweder sterben deine so schnell das du keinen DMG machen kannst oder umgekehrt xD. Aber das lästigste von allem ist immer noch der RNG beim schießen auf Broadside oder whatever. Eben wieder gesehen...rote PR Tomate...full Broadside, 16km, sojus.... 0,0 Hits...war eine Hipper/Roon irgendwie sowas xD.

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[_HEL]
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Vor 17 Stunden, AchZockt sagte:

Unnötiger Dreck der MatchMaker

image.png.2af4ec4034821849d477d14bc7588ee3.png

Umgestiegen von Marceau auf Benson, mich über alles geärgert, MM blöd, Wetter blöd, Fernsehprogramm blöd, Hund blöd, Katze auf Tastatur....dann wieder auf Stärken der Benson konzentriert:

 

image.png.4de0cde1392ed0578272499d40c86f7f.png

mehr Geduld, guter Spotter, Nebel für Team usw. und schon ist der Matchmaker nicht mehr so schrecklich.:cap_haloween:

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[7TEEN]
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Vor 5 Minuten, Loopyrobot sagte:

wobei Winrate auch bei höchster Anstrengung in den Mist gefahren wird:

image.png.d2535f61642e3fcbc92cc60702523064.png

Das ist genau das was ich bemängele!

Dieser Screen ist ein Top Beispiel, man strengt sich an aber die Winrate bleibt bzw, singt sogar noch, weil man einfach zu sehr vom eigenen Team abhängig ist.

Ich bin wirklich dafür das PR der ausschlaggebende Wert in WOWs wird, denn nur dieser Zeigt die LEISTUNG an, ich habe noch niemanden mit 3000 XP gesehen, der nur irgendwo sinnlos rum gefahren ist, aber genau solche Spieler versauen einem das Spiel. Und bevor jetzt wieder irgendwo ein SU hervor kommt und meint, man kann das immer in die eigene Hand nehmen....nein geht nicht immer! Wenn nach 5 min. schon das halbe Team weggestorben ist, macht auch ein SU nichts mehr.

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[_HEL]
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Vor 2 Minuten, CptXer0 sagte:

weil man einfach zu sehr vom eigenen Team abhängig ist.

noch dazu Karma abgezogen bekommen...:-), muss ich erst mal nen Baldriantee aufbrühen:Smile-_tongue:

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7 minutes ago, CptXer0 said:

Das ist genau das was ich bemängele!

Dieser Screen ist ein Top Beispiel, man strengt sich an aber die Winrate bleibt bzw, singt sogar noch, weil man einfach zu sehr vom eigenen Team abhängig ist.

Ich bin wirklich dafür das PR der ausschlaggebende Wert in WOWs wird, denn nur dieser Zeigt die LEISTUNG an, ich habe noch niemanden mit 3000 XP gesehen, der nur irgendwo sinnlos rum gefahren ist, aber genau solche Spieler versauen einem das Spiel. Und bevor jetzt wieder irgendwo ein SU hervor kommt und meint, man kann das immer in die eigene Hand nehmen....nein geht nicht immer! Wenn nach 5 min. schon das halbe Team weggestorben ist, macht auch ein SU nichts mehr.

Du kannst aber auch auf lilanen Schaden und lilane PR kommen, wenn das halbe Team nach 5 Minuten weggestorben ist, und zwar indem du möglichst lange überlebst und durch das Kiten auf entsprechende Werte kommst und doch verlierst. Die Betonung liegt auf „kann“. Dazu kommt, das potentiellem Schaden, Unterstützung, Caps etc. wenig Gewicht beigemessen wird. Die Kills sind am höchsten gewichtet, z.B. stehst du trotzdem gut da, wenn du einen Kraken holst, obwohl du 5 Schiffe mit nur niedrigsten Trefferpunkten rausnimmst. 

 

Die WR unterstreicht immer am stärksten den Einfluss, den ein einzelner Spieler auf das gesamte Geschehen hat. Und die Super Unicums gewinnen auch „nur“ zwischen 10% und 20% der Spiele mehr. Sie entfalten aber konsequenter das Potential ihres Schiffs, sind weniger (als wir) von der Teamkonstellation abhängig, spielen sehr vorausschauend und kennen viel mehr Schiffswerte als der Durchschnittsspieler. 

 

Daran ändern auch riesige Verlustserien nichts, über die man sich klar tierisch aufregt. Auch die SUs werden durch miese Spieler behindert, nur eben aufgrund ihres Spiels seltener (Beispiel: letztes Video von Flamu oder von TheSailingRobin das Missourivideo). Das MM mit all seinen Schikanen muss immer über eine Großzahl an Spielen gesehen werden und belastet im Ergebnis alle gleich schwer.

  • Cool 5

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ot: Wie genau arbeitet der MM überhaupt, laut MMM sehe ich die avg Werte von WR/dmg/EXP/Battles pro ACC aber ich sehe da kaum ein Verhältnis xD. Gut die avg exp ist ungefähr gleich, aber das ist doch so "dumm" programmiert, schon alleine wenn einer kein Premium hat, geht die Rechnung nicht auf xd.

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2 minutes ago, Mrz3r0 said:

ot: Wie genau arbeitet der MM überhaupt, laut MMM sehe ich die avg Werte von WR/dmg/EXP/Battles pro ACC aber ich sehe da kaum ein Verhältnis xD. Gut die avg exp ist ungefähr gleich, aber das ist doch so "dumm" programmiert, schon alleine wenn einer kein Premium hat, geht die Rechnung nicht auf xd.

In der Tabellenübgersicht im Spiel werden immer die Basis-XP angezeigt.

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[NTT]
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10 minutes ago, Von_Pruss said:

In der Tabellenübgersicht im Spiel werden immer die Basis-XP angezeigt.

Das stimmt aber im MMM sehe ich bei mir auch 1,8k avg exp, das muss ja schon mit Premium sein

 

edit: unten mit bild. Nur avg exp per acc ist halbwegs gleich. Gut bei den Schiffen auch, aber ist das wirklich so, gibts hier nen Thread wo erklärt wird, wie der MM funktioniert? Das wäre ja so einfach gestrickt. Ich sage ja seit Jahren schon, eine WN8 Ampel, hier eine PR Ampel wäre mal nicht schlecht. Dann gibt es weniger rote - da die besser werden und es gibt weniger SU - da die weniger Opfer finden werden XD.

2133445.png

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Wieder nur Holzköppe unterwegs heute.

Wie soll man mit so einem Team gewinnen.

Waren gleich von Anfang an am campen, nur die DDs haben was versucht und ohne Hilfe natürlich.

 

So wird das nichts, denn so verliert man nur den Spielspaß

 

Sonntag ist mittlerweile echt am schlimmst.

Da darf wohl mal die ganz Familie mit den Accounts spielen...

 

Mist1a.jpg

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Kannst vergessen die mit dem größeren Portmonee gewinnen immer xD

 

ps: wer hat überhaupt mal das Gerücht in die Welt gesetzt, Kleber wäre OP.. klar bei 200er DMG Salven alle 6 s...wie bitte, da mache ich ja mit faragut 2k pro salve...was fürn scheiß hier wieder. Jeder Idiot drückt dir aus 20km 2-3k HE dmg rein und du prallst entweder ab oder 200dmg..WOW GG wg.

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1 hour ago, Mrz3r0 said:

1. Kannst vergessen die mit dem größeren Portmonee gewinnen immer xD

 

2. ps: wer hat überhaupt mal das Gerücht in die Welt gesetzt, Kleber wäre OP.. klar bei 200er DMG Salven alle 6 s...wie bitte, da mache ich ja mit faragut 2k pro salve...was fürn scheiß hier wieder. Jeder Idiot drückt dir aus 20km 2-3k HE dmg rein und du prallst entweder ab oder 200dmg..WOW GG wg.

1. Wähhh, verstehe ich nicht....es gewinnen die die am wenigsten Tomaten geerntet haben....

 

2. Keine Ahnung, aber ich komme sehr gut mit ihr klar und habe nicht die Probleme wie du sie hast

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59 minutes ago, FrontenStuermer said:

1. Wähhh, verstehe ich nicht....es gewinnen die die am wenigsten Tomaten geerntet haben....

 

2. Keine Ahnung, aber ich komme sehr gut mit ihr klar und habe nicht die Probleme wie du sie hast

Du hast 5 Games mit ihr gespielt wow, spiel mal mehr...alle Granaten prallen ab..du bist nicht mal nen Unicum in DDs, natürlich hast du keine Probleme...die ersten Games sind top Dinger, war bei mir auf jedem Schiff so. Danach kommt RNGenius und f*ckt dich jedes mal, ist bei meiner Tashkent genauso.

 

ps: 2 games Aigle geht 100x besser als crap Kleber, Tier10 ist kaputt gebalanced...kannst nichts mehr reißen. Tashkent ging gerade so auf SU...aber Kleber schön tiefrot gesammelt danke WG xD. Warum zum Teufel spiele ich noch dieses kack Game.

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43 minutes ago, Mrz3r0 said:

Du hast 5 Games mit ihr gespielt wow, spiel mal mehr...alle Granaten prallen ab..du bist nicht mal nen Unicum in DDs, natürlich hast du keine Probleme...die ersten Games sind top Dinger, war bei mir auf jedem Schiff so. Danach kommt RNGenius und f*ckt dich jedes mal, ist bei meiner Tashkent genauso.

 

ps: 2 games Aigle geht 100x besser als crap Kleber, Tier10 ist kaputt gebalanced...kannst nichts mehr reißen. Tashkent ging gerade so auf SU...aber Kleber schön tiefrot gesammelt danke WG xD. Warum zum Teufel spiele ich noch dieses kack Game.

Ich brauche keine 100 Spiele um zu sehen wie der Schaden ist.

Abgesehen davon habe ich auch noch 7 im Coop, somit sind es 12 ;)

 

Wenn du meinst, dass dich RNG nach ein paar Spielen erwischt, ist bei mir nicht so.

Ich würde eher sagen, wenn man sich erstmal richtig auf ein Schiff eingeschossen hat, geht es richtig gut.

Ich werde sie mal in den gewerteten Spielen, dann sage ich dir gerne, wie ich es genau jetzt, heute sehe ;)

 

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Also gerade mal die Kleber gespielt in gewertete.

Leider war es tatsächlich so, dass satte 5 DDa dabei waren, von denen sich gleich 2 weggeworfen haben.

Somit blieb mir zum Schaden machen nur kurz ein BB und dann die DDs.

 

Beim BB hat eine einzelne Murmeln 220 Schaden gemacht.

Kann mich jetzt nicht beschweren.

In einem Zufallsgefecht, wo man ja mehr Zeit hat und im Verhältnis mehr DDs ist es ja entspannter.

Man muss jedoch sagen, dass ich die Kleber nicht als Torpedoboot spiele, sondern als Ballerbude mit 16.3 km Reichweite.

Auf DDs sah der Schaden ja auch noch mal besser aus.

 

Somit passt es für mich.

 

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1 hour ago, FrontenStuermer said:

Also gerade mal die Kleber gespielt in gewertete.

Leider war es tatsächlich so, dass satte 5 DDa dabei waren, von denen sich gleich 2 weggeworfen haben.

Somit blieb mir zum Schaden machen nur kurz ein BB und dann die DDs.

 

Beim BB hat eine einzelne Murmeln 220 Schaden gemacht.

Kann mich jetzt nicht beschweren.

In einem Zufallsgefecht, wo man ja mehr Zeit hat und im Verhältnis mehr DDs ist es ja entspannter.

Man muss jedoch sagen, dass ich die Kleber nicht als Torpedoboot spiele, sondern als Ballerbude mit 16.3 km Reichweite.

Auf DDs sah der Schaden ja auch noch mal besser aus.

 

Somit passt es für mich.

 

Genau das wäre die nächste Frage, 16,3km haste AFT dabei? Ich hab son Zwitter Build, am Ende Tarnung anstatt AFT und Reichweite anstatt Reload-Modul...Also ich kann morgen nochmal probieren und wenns wieder scheiße ist, geb ich dir mein Video, dann will ich mal deine Meinung dazu hören^^. Weil zielen kann ich eigentlich schon, sonst hätte ich nicht superunicum stats heute geschafft in der Aigle oder Tashkent. Wie kann die Modagor or Tashkent, einfacher zu spielen sein als die Kleber, wo doch sie besseren reload, bessere Tarnung , mehr HP etc pp hat. ICh denke auf tier 10 ist alles kaputt gebalanced worden, ist so xD. Ich habe seit Jahren die gearing im Hafen, fahre sie aber nicht weil ich eigentlich keinen Vorteil sehe zur Fletcher. Ich spiele nicht zur Haru, weil die Kita mMn auch besser ist...Khaba genau das selbe, wieso Khaba wenn ich Tashkent liebe xd. Naja

 

 

ps: jetzt fühl dich bitte nicht angegriffen xD aber normale overall DD-Stats aber auf den FR DDs gehste schon steil ab oder was^^. Also entweder spiele ich komplett falsch, du hast zu einen zu guten RNG, oder ich weiß auch nicht xD. Spielst du openwater style oder hinter Inseln sitzen,  weil dann schafft man vlt solche DMG Runden aber sonst eher nicht. Wobei heute auch in jedem Gefecht nen nerviger CV dabei war aber gut, ders halt da.

Openwater-style geht mit FR DDs ab Tier 8 nicht mehr, mMn frag mich nicht warum aber bei der Taskent und Friesland gehts noch aber FR DDs haben so ein komisches Kaliber da prallen (bei mir) alle Granaten ab. Ständig 0 dmg salvos, oder 200 dmg....und ich ziele schon bei Nose in Typen auf die SuperStructure...Tashkent hat ein kleineres Kaliber aber die DMG Zahlen sind viel viel höher xD. Sie spiele ich auf Range 15,6km. Meine Kleber hat 15,4.

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Vor 9 Stunden, Mrz3r0 sagte:

Wie kann die Modagor or Tashkent, einfacher zu spielen sein als die Kleber,

Aktuelle Kots-Turniere nehmen die Finalisten oft die Kleber.

Hab die Franz-DDs alle anders geskillt, damit ich sie auch mal spiele und für Marceau andere Kapitäne habe.

Kleber deswegen momentan ohne AFT, die Mogador mit, die Fanta mit RPF.

 

9er Meta ist etwas leichter als die 10er, aber du weißt das alles ja selber, kannst ja spielen.

Andere DDs haben entsprechenden Respekt vor der Kleber, wir hatten ja alle schon das Vergnügen mal von der Kleber die Hucke vollzubekommen.

Ist natürlich kein Freibrief für Yolo-Aktionen, Kleber hält viel aus, aber soviel auch wieder nicht.

 

Mit Kleber BBs farmen geht schon, aber du durchschlägst eben nur 23mm oder mit IFHE 29.

Besonders leicht zu treffen ist sie nicht, Kleber halten oft sehr lange durch im Spiel und sind schwer zu knacken.

 

 

 

 

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10 hours ago, Mrz3r0 said:

Genau das wäre die nächste Frage, 16,3km haste AFT dabei? Ich hab son Zwitter Build, am Ende Tarnung anstatt AFT und Reichweite anstatt Reload-Modul...Also ich kann morgen nochmal probieren und wenns wieder scheiße ist, geb ich dir mein Video, dann will ich mal deine Meinung dazu hören^^. Weil zielen kann ich eigentlich schon, sonst hätte ich nicht superunicum stats heute geschafft in der Aigle oder Tashkent. Wie kann die Modagor or Tashkent, einfacher zu spielen sein als die Kleber, wo doch sie besseren reload, bessere Tarnung , mehr HP etc pp hat. ICh denke auf tier 10 ist alles kaputt gebalanced worden, ist so xD. Ich habe seit Jahren die gearing im Hafen, fahre sie aber nicht weil ich eigentlich keinen Vorteil sehe zur Fletcher. Ich spiele nicht zur Haru, weil die Kita mMn auch besser ist...Khaba genau das selbe, wieso Khaba wenn ich Tashkent liebe xd. Naja

 

 

ps: jetzt fühl dich bitte nicht angegriffen xD aber normale overall DD-Stats aber auf den FR DDs gehste schon steil ab oder was^^. Also entweder spiele ich komplett falsch, du hast zu einen zu guten RNG, oder ich weiß auch nicht xD. Spielst du openwater style oder hinter Inseln sitzen,  weil dann schafft man vlt solche DMG Runden aber sonst eher nicht. Wobei heute auch in jedem Gefecht nen nerviger CV dabei war aber gut, ders halt da.

Openwater-style geht mit FR DDs ab Tier 8 nicht mehr, mMn frag mich nicht warum aber bei der Taskent und Friesland gehts noch aber FR DDs haben so ein komisches Kaliber da prallen (bei mir) alle Granaten ab. Ständig 0 dmg salvos, oder 200 dmg....und ich ziele schon bei Nose in Typen auf die SuperStructure...Tashkent hat ein kleineres Kaliber aber die DMG Zahlen sind viel viel höher xD. Sie spiele ich auf Range 15,6km. Meine Kleber hat 15,4.

Also ich spiele die Kleber tatsächlich einfach als Ballerbude.

Natürlich machst du einiges an Schaden auch mit Bränden und ich habe meine Kleber auf Beweglichkeit geskillt.

 

PFeiff auf Tarnung, ich gehe bei 8.7km auf, aber baller wie gesagt 16.3km weit mit 5.5 Sekunden Reload und wenn es passt, dann zünde ich auch den Nachladebooster.

Wenn ich kann, dann bearbeite ich BBs und wenn die gleich löschen, dann gehts fröhlich weiter und wenn ungefähr die Zeit rum ist, dass sie wieder brennen kann, dann nutze ich den Nachladebooster.

 

Für mich ist Beweglichkeit wichtig.

Die meisten Spiele sind oft statisch, die Schiffe hängen teilweise hinten bei denen rum ohne sich riesig zu bewegen oder sie fahren nur ein wenig von links nach rechts etc.

Ich meine, immerhin ist die Kleber mit Flagge und ohne Speedbost schon 46.1 Knoten schnell und wenn du dann noch beweglich bist, dann trifft dich nicht wirklich was, wenn du nicht zu nah ran gehst.

 

Somit habe ich auch AFT geskillt und beim Slot 6 das Nachlademodul drin.

  • Cool 2

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Vor 26 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Also ich spiele die Kleber tatsächlich einfach als Ballerbude.

Natürlich machst du einiges an Schaden auch mit Bränden und ich habe meine Kleber auf Beweglichkeit geskillt.

 

PFeiff auf Tarnung, ich gehe bei 8.7km auf, aber baller wie gesagt 16.3km weit mit 5.5 Sekunden Reload und wenn es passt, dann zünde ich auch den Nachladebooster.

Wenn ich kann, dann bearbeite ich BBs und wenn die gleich löschen, dann gehts fröhlich weiter und wenn ungefähr die Zeit rum ist, dass sie wieder brennen kann, dann nutze ich den Nachladebooster.

 

Für mich ist Beweglichkeit wichtig.

Die meisten Spiele sind oft statisch, die Schiffe hängen teilweise hinten bei denen rum ohne sich riesig zu bewegen oder sie fahren nur ein wenig von links nach rechts etc.

Ich meine, immerhin ist die Kleber mit Flagge und ohne Speedbost schon 46.1 Knoten schnell und wenn du dann noch beweglich bist, dann trifft dich nicht wirklich was, wenn du nicht zu nah ran gehst.

 

Somit habe ich auch AFT geskillt und beim Slot 6 das Nachlademodul drin.

Ich bin sogar komplett auf Reichweite gegangen um so leichter ist das Ausweichen.

Die Torps sind nur Bonus, die man bei passender Gelegenheit nutzen kann.

Im Prinzip kleiner schneller Kreuzer.

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Just now, cleaner308 said:

Ich bin sogar komplett auf Reichweite gegangen um so leichter ist das Ausweichen.

Die Torps sind nur Bonus, die man bei passender Gelegenheit nutzen kann.

Im Prinzip kleiner schneller Kreuzer.

So sehe ich es auch.

Wenn man Schiffchen hinter Insel überraschen kann, dann sind die Torps klasse, aber so als reines Torpedosboot würde ich es persönlich definitiv nicht skillen.

Wozu auch, das Teil ist halt wie erwähnt echt schnell und sehr beweglich.

  • Cool 1

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Vor 47 Minuten, cleaner308 sagte:

Im Prinzip kleiner schneller Kreuzer.

 

Vor 44 Minuten, FrontenStuermer sagte:

So sehe ich es auch.

Naja, dann ist es ein Russen-DD. Man neigt dazu die Reichweite zu nutzen und ist weit vom Geschehen entfernt. Geht schon, aber irgendwie ist das nicht mehr Franz-DD.

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Vor 1 Minute, Loopyrobot sagte:

 

Naja, dann ist es ein Russen-DD. Man neigt dazu die Reichweite zu nutzen und ist weit vom Geschehen entfernt. Geht schon, aber irgendwie ist das nicht mehr Franz-DD.

Die Grosovoi ist ein Universalist und spielt sich eher klassisch.

Die Chabarowsk kann man ähnlich spielen. Sie hat aber nicht die Reichweite und ist nicht so schnell, kann sich dafür heilen und sie kann auch statt Heal auch Nebel nutzen.

Aber ich verstehe dein Problem nicht eine Sommers hat auch 3 Torp-Werfer man kann sie ähnlich einer Shima spielen, aber nicht gleich.

Was Chaba und Kleber gemein haben sie sind schnelle Ballerbuden mit 4 Geschütztürmen die eher kleine schnelle Unterstützungskreuzer sind und das war es.

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Vor 3 Minuten, cleaner308 sagte:

Aber ich verstehe dein Problem nicht

Ist ja Frustherapie hier.:cap_haloween: Mecker halt, dass die Franzosen durch diese Nerfs in diese Ecke gedrückt werden.

Khaba ist für mich leider schon lange raus, Udaloi spiele ich momentan von den Russen lieber als die Groso, ist viel beweglicher.

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Vor 2 Minuten, Loopyrobot sagte:

Ist ja Frustherapie hier.:cap_haloween: Mecker halt, dass die Franzosen durch diese Nerfs in diese Ecke gedrückt werden.

Khaba ist für mich leider schon lange raus, Udaloi spiele ich momentan von den Russen lieber als die Groso, ist viel beweglicher.

Grundsätzlich gebe ich Dir Recht.

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