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Derbysieger

Frust Therapie

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s/Spezialisten/"Universaldilettanten".

 

Ist aber seit 1-2 Jahren so - keine Ahnung, aber T8++ fahren, eine sehr gefestigte Meinung was Taktiken angeht haben. Zudem - so oft Pech mit dem Team. Diese Spieler sind zu bemitleiden dass die bei niedriger 4x% Winrate (und tiefrotem PR) herumeiern müssen. Wahrscheinlich "Schiebung", natürlich liegt das niemals an denen selbst. Wie auch, hocherfahrene Skipper mit tausenden Gefechten. Meistens in einem Clan, weil die Vollprofis sind da natürlich drin.

 

Sinnlose Flankenwechsel, "braunes Kielwasser" wenn Rot mal drückt oder das beliebte "erst HP aufsparen und sobald das letzte Spotterplane verbraucht ist den Kahn samt HP Perk Breitseite wegwerfen". Und natürlich sind die anderen Spieler schuld, welche zuvor verstorben sind. Alles Yolo Kasper. Weil man selbst hat ja alles richtig gemacht und folglich lebt. Logisch. So nutzlos zu sein, dass die Gegner nicht mal auf die ballern bevor das Spiel entschieden ist - das kann gar nicht sein. Unmöglich!!1elf

 

Ich sags mal so - Zimmerpflanzen sind oftmals "wertvollere Teammitglieder". Weil die Pflanze macht immerhin Sauerstoff und sabbelt nicht dumm im Chat bzw. gibt Schnellbefehle wie 666_GeneralAdmiralRommelsniper_XXX. Für solche Spieler muss es eine eigene Liga bzw. nen Spielerpool geben. Bei tiefen 40% spielen die aktiv für den Gegner.

 

Viel Spass mit denen. Weil "Random ist fair, CVs sind well balanced und alle haben UBoote gewollt". Wo die berühmten "2 Minuten 400 XP DDs" nun noch mehr machen sollen, nicht dass die bisher Langeweile haben sich gegen CVs, Raketenflieger, Radar und andere DDs zu wehren. "Just dodge". Da hats wirklich noch U-Boote gebraucht, die man als DD ganz ungestört fertigmachen soll. Also neben dem Dodgen, vermeiden von Radar und sonstigen Unannehmlichkeiten die einem den Kahn in Sekunden dahinraffen. Teamdienlich die Unterwasser-Sardinendosen versenken, damit die Kevins hinten nicht an Aalvergiftung eingehen. Was natürlich wieder die Schuld der DDs ist. Logisch.

 

Der Skillgap in der Spielerschaft ist schon "brutal weit offen". Und dann brauchen wir alle neben den CVs noch U-Boote. Was sonst.

 

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Hui macht das wieder ein Spass, wenn man da Spieler im Team hat die eine 4 vorne als WR haben kann man sich schon Glücklich schätzen. Gut sagen wir mal WR ist unwichtig....Durchschnitt schaden 19K ....tja ist ja nun nicht so doll aber womit fährt der gute mann rum ? Richtig, mit einem Schiff der Stufe was mal angedacht war als Test ( Zwinker Zwinker ) Ich meine wen selbst VW begriffen hat das schnelles Geld nicht alles ist und der Rufschaden umso mehr wiegt....wann kommt das bei euch an ? FIAT Rosten ..weil die in den 70ern gerostet haben wie sonstwas....A Klasse ein umwerfend gutes Auto, Elchtest nicht bestanden, Gott schütze uns vor Sturm und Wind und Autos die aus England sind....also alles sachen die Jahre im Kopg geblieben sind....

 

Aber es ist bestimmt wichtiger dem letzten Kartoffelschähler der welt ein T9 Schiff anzudrehen mit Epischen texten das man danach der Held ist.

Realität ist aber das eine Massa, voll auf Sec ausgebaut, nicht mehr in der lage ist einem T6 CV seine Flieger abzuschiessen....ja also das nenne ich wirklich mal gut balanciert und seit wann hat die Cleveland eine Russenpanzerung ? Breitseite keine Chance...

 

Nachdem man also sich sagt Schlachtschiffe sind an dem Punkt angekommen wie die Heavys bei WOT, nur noch schmuck am hemd, nimmt man einen Kreuzer und was sagt uns RNG ? bei 16% Brandchance machst du bei 160 treffern 1 ( in worten, EINEN BRAND ) ja das muss so sein, hat alles seine richtigkeit. 

Inzwischen ist es doch egal was man macht....entweder sagt euer RNG ( zwinker zwinker ) du heute morgen und übermorgen nicht, dann vielleicht. Und wenn das nicht reicht packen wir noch ein paar der besten Premiumshop käufer in das Team und lassen im gegnerteam mal 2 Elite Clans antreten weil wichtig ist ja nur klasse und Stufe.....

 

Also schlage ich euch vor, ich stelle 2 Golf bereit..einen für mich und einen für euch und fahren um die wette, gleiche klasse usw passt alles.... lasst euch nicht von dem Schild R verunsichern bei mir, ihr habt mehr buchstaben wie TDI also alles fair...RNG entscheidet denn ich könnte ja einen platten haben. 

Ich frage mich schon die ganze Zeit was der Unsinn mit asynchronen gefechten soll...das macht ihr doch schon ewigkeiten.....zwar nicht über schiffstufen, obwohl doch auch. 

Also weiter so, bleibt tapfer und lasst euch nicht vom weg abbringen weiter wöchentlich mindestens 5 Premium schiffe in den laden zu werfen ( ist ja extrem viel arbeit drin) und lasst blos die Probleme alle wie die sind....

Alleine schon nach 4 Jahren ein Video zu machen um zu erklären wozu die Verbrauchsmaterial sind spricht eine deutlich Sprache aber wie gesagt...weiter so und nicht beirren lassen .....

 

Sorry aber langsam wirkt das merkwürdig...eine woche darf man alles gewinnen sogar wenn man failt und dann eine woche wo nix aber auch nix geht.

 

In diesem sinne....wieder zeit für eine pause....die immer länger werden weil spass kommt immer weniger auf. 

 

Wünsch euch bessere Gefechte und mehr spass......

 

 

 

  • Cool 9

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13.8., 21:37
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12.8., 23:11
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11.8., 18:04
bis 12.8., 23:11
10.8., 21:54
bis 11.8., 18:04
 
Gefechte 11 101 8 10 8 1 7 5 3
Siegrate
Nächste Stufe: Sehr Gut (+1.5%)
52.45%
Gut
37.5%
Schlecht
- 0.01% 40%
Schlecht
- 0.01% 87.5%
Super Unicum
+ 0.03% 0%
Schlecht
- 42.86%
Schlecht
- 0.01% 0%
Schlecht
- 0.02% 0%
Schlecht
- 0.01%

 

Es wird nicht besser und ja ich weiß es liegt ausschließlich an mir!

 

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Am 17.8.2020 um 21:24, felix_gunner_2 sagte:

Just_Testing_That

Capt_William_Bligh

 

Dem kann ich nix mehr hinzufügen.

Deswegen hab ich seit März nicht mal mehr Szenario gefahren. Wollte damals entspannt ein paar Runden Narai fahren, ich wurde drei mal von Rinderwahnsinn heimgesucht. Ausgemacht, Spiel nicht wieder eingeschaltet, mittlerweile deinstalliert. Eigentlich ein schönes Spiel, war über 3 Jahre dabei. Nur: "The thinking man's action game"  ist das eher nicht. Entweder "the drinking mans action game" oder "the sinking....". Bei zu vielen scheint eher WoWs Saufen angesagt zu sein. Bei einem Sieg wird einer auf diesen gehoben, bei einer Niederlage auf die ertrunkenen Seeleute angestoßen. Und irgendwann ist die letzte Hirnzelle damit beschäftigt aufzupassen, dass das Bier nicht wieder mal umkippt. Anders kannste dir manche Spielweise nicht erklären.

 

Da ich nicht davon ausgehe, dass WG seine "Meta" ändert und die Kasper aus der "Klettverschluss" Fraktion weiterhin das Match von der Qualität her "dominieren" - das wars wahrscheinlich für mich. Im MIttel wird jeder leidlich gute Skipper auch bei vielen verkannten Genies im Lostopf seine "Winrate" in etwa behalten. Aber: die Schwankungen werden stärker. Und damit die Zahl der spaßfreien und extrem einseitigen Gefechte. Wo du nach 3-4 Minuten sicher bist wie das ausgeht.

 

Wenn ich den Streams so zusehe - auch die 2 Minuten DDs und "Yolo Kreuzer" bekommen für schiere Anwesenheit bei Niederlagen immerhin noch 200-400 Punkte.  Macht genau wie viele XP je Stunde Spielzeit? Nicht dass chronisches Versagen bei Schlachtschiffen anders aussieht, die brauchen halt länger um Ihre Nutzlosigkeit unter Beweis zu stellen. Vielleicht deswegen auch die neuen langsamen US Schlachter. Dann dauern die Gefechte vermutlich wieder länger.

 

Ich persönlich hab nix gegen Niederlagen. Ich hab was dagegen WIE die zu Stande kommen. Erinnert mich an die Terroristen^wTouristenfahrten auf der Nordschleife. Da biste jedesmal überrascht welche "sinnvollen Linien" es alles gibt. Und genau deswegen darf Hinz und Kunz eben nur zu Touristenfahrten dahin und nicht jedezeit mitmachen. Und sich zudem nach x-hundert Runden gleich beim nächsten VLN Langstreckenrennen anmelden. Egal ob der nen "Premium-Rennwagen" gekauft hat.

 

Ein erster Schritt wäre für solche Leute ein Gefechsttyp wie im Low Tier öfter anzutreffen - X Spieler und Bots gegen andere X plus Bots. Nennen wir es Qualifikationsrunde. Sei "klar besser" als ein Bot, dann komm wieder. Und setzt verdammt noch mal beim Ranked ein Limit für die Gesamtzahl der Versuche auf Rank-1 oder wenigstens die Zahl der Versuche zwischen zwei sicheren Ranks.

 

IMHO wäre ein erster Schritt die Winrate als "prominentes Kriterium" aus dem Profil zu nehmen und den Leuten zu zeigen, welchen mittleren Score die in der Abschlusstabelle haben (egal ob Sieg oder Niederlage) und wie viele Base-XP bei Siegen bzw. Niederlagen rumkommen. Solo und DIvision getrennt ausgewiesen. Apropos ausgewiesen - die Trost XP für "war nutzlos, hatte aber seine AA nicht ausgeschaltet" entfällt. Wer weniger als 400 Base nach der aktuellen Wertung bekommt, der wird auf NULL gesetzt. Die gesparten XP können dann an die besten des Teams als Zusatz-XP ausgeschüttet werden. Sofern die was messbares geleitet haben. Gib den letzten drei "Siegern" weniger XP und den besten drei Verlierern deutlich mehr. Und schon dauert das "Durchsterben auf T10" wieder länger.

 

Vielleicht lernen die Leute dann, dass man sich in engen Matches weder sinnlos wegwirft noch versucht "Reparaturkosten zu sparen". Und als "persönliche Entwicklung" gibts den gleitenden Mittelwert der letzten 50/100 Gefechte einer jeden Klasse dazu. Base-XP Sieg, Base-XP Niederlage, mittlere Base-XP und Winrate. Ist nicht schwer. Wers länger nicht kapiert fährt mit seinesgleichen eben in der Qualifikation für echte Randoms und unterstellt dort den Bots Schiebung und "Hackz". Geheimnis: Die Bots können zielen. Die haben einen Aimbot. Cheater!

 

  • Cool 3

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2 hours ago, Just_Testing_That said:

Wers nicht kapiert fährt mit seinesgleichen eben in der Qualifikation für echte Randoms und unterstellt den Bots Schiebung und "Hackz". 

Will haben, Qualifikationsmatches für unsere Roten Teufel, könnte wirklich helfen.

 

Und wenn jetzt einer mit der Wartezeit für ein Spiel kommt, ich nehme mit Freuden jeden Bot in mein Team auf.

Diese fahren nach wenigstens nach vorne, schießen und treffen auch noch, etwas was der durchschnittliche "Rot RommelAdmiral XXX"  nicht hinbekommt!

 

Man schießt sich! 

 

Ps. zu mindestens solange ich noch Lust habe.

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Spielt nur der spielerische Bodensatz das wöchentliche Szenario oder hatte ich die letzten paar Szenarien einfach nur pech?

 

Wie schafft man es überhaupt auf 39-45% winrate ohne aktiv das eigene Team zu stören?!?

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Das Szenario "Newport" kannst Du getrost vergessen! Also ich betrachte mich ja als sehr versierten Szenario-Spieler

(etwa 1/4- meiner 10K Spiele dort gemacht) aber  das Ding ist so einfach unspielbar. Als das mal vor ca. 3-4 Jahren 

erschwert wurde weil es recht einfach war, fand ich diesen Schritt gut.

Leider hat sich in der Zeit danach - und dann noch mal innerhalb der letzten Monate - die Qualität der Mitspieler etwas

zu "verschlimmbessert" was es nahezu unmöglich macht. Bei meinen letzten 2 Durchgängen zu je 10 Spielen hatte ich

da im Durchschnitt nur 1,5 Sterne (nicht 1x eines für deren 5!) und war dabei mit ca. 5 Kills und 120K Damage fast nur

auf dem ersten od. zweiten Platz der Teams.

Aber wo man in anderen Szenarios einen "Ausfall" (Raptor") oder gar 2 ("Ägide" bzw. "Narai") noch kompensieren kann

um es zumindest mit 3-4 oder gar mal 5 doch noch zu schaffen, so verzeiht "Newport" nicht einen einzigen "Ausfall".

Und davon gibt es leider zu viele - neben AFK's hat man mal immer ein paar "Helden" die denken, man soll allein in die

nächste Welle brettern, dort 2 Salven abgeben um schließlich mit nur 10K auf dem Board versenkt zu werden. Sind ja

nicht selten jene, welche dann meckern, dass dieses unfähige Team ihnen den alleinigen Sieg versaut hat und somit

das Spiel deinstallieren soll...

Ich habe mir "Newport" und "Raptor" auf die Streichliste bei WoWS gesetzt... das wird nicht mehr gespielt weil ich nur

wenig Stress bzw. Frust abkann. 

Daher gerade nur mal 3 kleine Coop's gemacht und jetzt wird das Bastelzeug rausgeholt... :Smile_veryhappy:

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[_KG_]
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Ich häng den Dreck gleich wieder an den Nagel.

Ein Pfosten Team nach dem anderen. So gut kann man alleine gar nicht sein um den Schrott den diese Teams fabrizieren aus zu gleichen.

 

Spoiler

1893418367_stats1.thumb.PNG.687464ab62157b790b85ed7988e334e6.PNG1806284025_stats2.thumb.PNG.2771b7bfbf92c3cdcc8f99e2a22b4145.PNG

 

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Man merkt das wieder neue Stufe freigeschaltet worden ist*nun rushen alle wieder durch* ohne Sinn und Verstand... Die Aufträge beginnen und die Leuz geben ihren Kopf ab ^^

 

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DD fahren ist so toll! 2x Shiratzuyu. 2x Low tier. erstes Match: 3x feindl. Radar + CV und kein support von der eigenen Seite. Macht 15k dmg.

 

2. Match: trete an gegen Benham, Kitakaze, Ashashio, Leningrad + 2 Radar Schiffe beim Gegner. Da kommt Freude auf. Unsere Hesyiang versucht die Benham zu torpen, bleibt breitseitig im Nebel stehen und wird sofort erwischt. Ich schleiche herum, sehe keinen Kreuzer und plötzlich Radar. 3k dmg versenkt.

  • Cool 1

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**Kopf schlag auf Tisch**, Kopf schlag auf Tisch, **beißt in Tischkante**..... was muß ich mit nem Kreuzer noch machen, 3-4 gegner (1 Moskva, 2*Montana,1Kremlin) gekitet, 2,8 Mio getanked . Die gegenüber

liegende Flanke hat sich türlich verdreschen lassen.

Screenshot_1.png

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On 8/16/2020 at 8:25 AM, AchZockt said:

Ich HASSE afk CVs.

Wenn es nach mir geht bekommt jeder der ein CV game startet und dann afk ist, mir vollkommen egal ob dem sein Haus abbrennt oder er nur am Klo sitzt ... ist er AFK wird er Orange und muss erst mal Coop fahren.

 

Um Sekunden die Runde verloren, weil unser CV das ganze Spiel afk war. Und wenn wir schon dabei sind: Das WG seit Jahren zu dämlich ist um afk Spieler mit Bots zu ersetzen ist auch bezeichnend für die Entwicklung vom Spiel.

Hm mal zum AFK sein, wie soll man denn genau erkennen das kein Fehler vorliegt und er extra afk ist? Manchmal kriege ich 2-3 DCs am Tag, da schreibt zum Glück auch keiner im Chat, reported Mrz3r0...afk b*tch. Wenn ich wieder komme sagte ich immer sry dc, aber naja die meisten lesen den Chat eh nicht. Aber ja ansiech hast du ja recht, habe auch oft mal einige AFK Typen im Tean aber eher weniger 1-2. Schlimm ist es natürlich wenn CV oder DDs afk sind, ein BB oder Ca würde mich jetzt nicht jucken xd.

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On 8/16/2020 at 7:01 PM, Khimo13 said:

Das ist der vorsichtige Spielstil. Das versuchen mir die ganzen Pros, also die die das ganze Game hinter Inseln stehen, Flanken komplett aufgeben, sofort abdrehen usw. immer zu erklären. Gerne auch High Tier Spieler. 

 

Bin auch zu blöd das zu kapieren. Sehe einfach die Genialität dahinter nicht. Schön auch wenn man sich in einem solchen Match den [edited] aufreißt und dann noch für die Niederlage verantwortlich gemacht wird.

Kommt drauf an wie man das sieht xD, wenn du mit zwei weiteren Schiffen z.B. die links Flanke einer Map decken willst, aber siehst das 6 Schiffe kommen, dann drehe ich sofort ab. Auch wenn ich danach 20k fressen werde - da broadside und eventuell im BB sitze, ist immer noch besser als nose in zu bleiben und mich abfackeln zu lassen. Manchmal ist taktischer Rückzug keine so schlechte Idee. Erst gestern ein Flamu Video gesehen das da super zu passt. Er dreht auch lieber hab, frisst ka wie viel dmg aber Hauptsache er entkommt der Situation und kann hinterher noch dem Team helfen. Das mit dem hinter Inseln campen und so, naja da braucht keiner SKill für und ist auch total langweilig. Daher spiele ich gerne DDs und kite weg, oder spiele DMs als longrange sniper anstatt nose in neben/vor Inseln, oder die gute W00ster als DD spielen xD auch schön weg kiten. Naja jeder spielt so wie er möchte und auch kann xD.

 

 

  • Cool 1

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1 hour ago, Khimo13 said:

Unsere Hesyiang versucht die Benham zu torpen, bleibt breitseitig im Nebel stehen und wird sofort erwischt.

Also für sowas, müsste der Asia DD erstmal 5 Runden PVE kriegen, bis er checkt, was er mit seinen Torps überhaupt treffen kann. Weil es steht eigentlich schon da, das deepwater torps nur xyz treffen können. Sehe ich immer wieder, immer das selbe Spiel. Eine Tirpitz die einen Gegner aus 12km torpen will...oder eine Asashio einen DD der vor ihm ist xD etc pp, immer der selbe Mist. Glaube WG könnte es auch auf das SCHIFFEN Knallen, während des Spielens und die würden es immer noch nicht merken, wieso sie nicht treffen.

  • Cool 1

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7 hours ago, Mrz3r0 said:

Kommt drauf an wie man das sieht xD, wenn du mit zwei weiteren Schiffen z.B. die links Flanke einer Map decken willst, aber siehst das 6 Schiffe kommen, dann drehe ich sofort ab. Auch wenn ich danach 20k fressen werde - da broadside und eventuell im BB sitze, ist immer noch besser als nose in zu bleiben und mich abfackeln zu lassen. Manchmal ist taktischer Rückzug keine so schlechte Idee. Erst gestern ein Flamu Video gesehen das da super zu passt.

 

 

 

Vorhin wieder Spezialisten im Team erlebt, die mir (Musashi) vorschreiben wollten (ping ping), an einer Flanke zu bleiben.

Danke nochmal für eure wertvollen Hinweise!

Wer Ironie findet ...


Die eigene Bismarck auf meiner Seite hatte sich gleich weggeworfen; unser CV war nichtsdestotrotz die größte Nulpe überhaupt.

 

Nachdem ich also zu B gefahren war (zentrale Positionierung) und versucht hatte zu cappen (während mindestens ein gegnerischer DD anwesend war), bekam ich dann auch schön viele Aale in die Seite rein.
Wie sich später herausstellte von einer gegnerischen Benham, welche zwischen den beiden Caps hinter mir operiert hatte (!)

Bevor jemand fragt: Ja, es gab noch einen DD an meiner Ursprungsflanke. Dieser zog es jedoch vor, erst dort zu bleiben (allein, nachdem Mr. Bismarck im Hafen war), erbat sich dabei Unterstützung ... ; nur um dann ohne Effekt Richtung B zu fahren. DDs gespottet hatte er dabei natürlich keine!

Zu dem Zeitpunkt, war ich schon so gut wie hinüber...

 

Meine Versuche, dem eigenen CV von der Wichtigkeit zu überzeugen, den gegnerischen DD zu spotten, blieben ebenso vergebens. Der griff lieber Dickschiffe an...

Irgendwann bin ich dann abgesoffen; die Runde endete natürlich in einer Niederlage.

 

Nachdem ich dem eigenen CV eine PN hab zukommen lassen, reagierte der nur mit "[edited]off" oder einer ähnlichen Schmeichelei ...

  • Boring 1

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Vor 3 Stunden, Captain_82 sagte:

DDs gespottet hatte er dabei natürlich keine!


Was meinst du wie oft auf gespottete DDs durchs eigne Team geschossen wird, wenn zeitgleich auf Schlachtern, oder auch Kreuzern mit HE Brandschaden gefarmt  werden kann? 

  • Cool 2

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Am 17.8.2020 um 21:13, Capt_William_Bligh sagte:

Hui macht das wieder ein Spass, wenn man da Spieler im Team hat die eine 4 vorne als WR haben kann man sich schon Glücklich schätzen.


Bisschen platt. Oder? Es dauert schon, sich aus den Miesen raus zu arbeiten..., besonders wenn man „junge Kollegen„  dabei hat...
 

Komplett ...
 

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Solo....

 

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  • Cool 2

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4 hours ago, Captain_82 said:

Vorhin wieder Spezialisten im Team erlebt, die mir (Musashi) vorschreiben wollten (ping ping), an einer Flanke zu bleiben.

Je nachdem wie diese Flanke aussah, macht das durchaus Sinn. Keinen Sinn macht es hingegen seine Leute im Stich zu lassen, ohne das dafür ein ersichtlicher Grund existiert. Es hat seinen Grund warum dein Schiff an dieser Stelle positioniert wurde. Viele drehen einfach so ab, ohne das auch nur ein Feind gesichtet wurde, ganz einfach weil sie zu ihrer "Lieblingsposition" wollen.

 

4 hours ago, Captain_82 said:

Die eigene Bismarck auf meiner Seite hatte sich gleich weggeworfen; unser CV war nichtsdestotrotz die größte Nulpe überhaupt.

Vielleicht hätte sie länger durchgehalten, wenn du an ihrer Seite geblieben wärst und ihr zwei z.B. immer das selbe Ziel angegriffen hättet.

 

4 hours ago, Captain_82 said:

Nachdem ich also zu B gefahren war (zentrale Positionierung) und versucht hatte zu cappen (während mindestens ein gegnerischer DD anwesend war), bekam ich dann auch schön viele Aale in die Seite rein.

Genau dafür wurde die Musashi auch gebaut, zum Cappen in zentraler Postition, vor allem wenn ein Gegner-DD dort ist. Keine weiteren Fragen, Euer Ehren.

  • Bad 1

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Vor 18 Stunden, Mercur2015 sagte:

Das Szenario "Newport" kannst Du getrost vergessen! 

Das Problem an newport ist auch das viele den exit Punkt ignorieren und noch lange im Hafen verweilen,  den längsten Weg um die Insel nehmen oder sich der endlos spawn flotte stelle das meiste die Zeit um ist oder die raus gefokust werden und sterben 

  • Boring 1

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Vor 16 Stunden, Khimo13 sagte:

DD fahren ist so toll! 2x Shiratzuyu. 2x Low tier.

Kein Problem...:Smile_izmena::Smile_playing:

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Vor 28 Minuten, Fesco94 sagte:

Das Problem an newport ist auch das viele den exit Punkt ignorieren und noch lange im Hafen verweilen,  den längsten Weg um die Insel nehmen oder sich der endlos spawn flotte stelle das meiste die Zeit um ist oder die raus gefokust werden und sterben 

Das ist doch das Hauptproblem bei Killer Whale?

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Vor 2 Stunden, Hargen_Tannhaus sagte:

Das ist doch das Hauptproblem bei Killer Whale?

Ah, ja.....habs verwechselt,  gab schon länger keine Szenarios gemacht da es sich nicht lohnt und dir meisten Aufträge (eigentlich zu 95%)  dort nicht abschließbar sind.

 

Newport war ja wo man gegen mehrere Wellen verteidig,  mir ist nur aufgefallen das kein Team in der Lage ist die Gegner außerhalb der Verteidigungslinie zu halten und der Finale angriff immer früher starten und die Zusatz Bedingung das Schiff zu retten ( war früher ein Träger) nie erfüllt wird 

  • Boring 1

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@Fesco94

"Newport" ist für viele Spieler schlicht und einfach zu schwierig was eigentlich witzig wäre... wenn es deshalb nicht so oft schief gehen würde! Man darf es nicht zu offensiv spielen denn die Einzelkämpfer welche da einfach rauspreschen enden zu oft als "2-min-Helden" auf dem Grund des Meeres weil sie blind in die nächste Welle gerannt sind und von dieser massiv rausgefokust werden. OK - ich gehe der ersten Welle auch  mal ein Stück entgegen aber lege dann auch rechtzeitig den Rückwärtsgang ein um nicht allein vor der 2. Welle zu stehen. Leider sieht man da zu oft, dass immer wieder Spieler noch weiter rausgehen und dann gegen diese 2. od. spätestens 3. Welle ausfallen.

Im Gegenzug ist zu defensiv auch Mist - wenn Spieler nur in der Repairbase parken und von dort aus 15km+ auf die Bots ballern, kommt da echt kaum was rüber und immerhin verliert man ja regelmäßig gleich 2 Sterne wenn dann der erste DD (der 3. Welle zumeist) den Hafen pusht. Eine optimale General-Position findet man nie - zum einen kommen die Wellen aus unterschiedlichen Richtungen und wenn man mal in einem Game gut stand, dann könnte man im nächsten auf der Position völlig nutz- od. hilflos sein. Ballert man also zuerst nur fette Zitas in die Seiten,  so könnte im nächsten Spiel nur die Nasenspitze als Ziel bleiben. Das Durchspielen wenn der eigene Pott schon weit runter gekämpft wurde und im Fokus steht ist auch ein Problem - sah da leider viel zu oft, dass sich Spieler an ihre unhaltbare Position klammerten um auch noch ja eine einzige Salve mehr zu machen. Hier wäre die Flucht zur Reparatur angebracht aber da wo die einen nur hinten parken, nutzen andere diese Möglichkeit nie. Persönlich habe ich mich so lange wie möglich hinter den Bojen der Hafengrenze gehalten und mich dann (wenn der Hafen gepusht wurde) weiter zurückgezogen. Je nach Verlauf hatte ich Spiele mit keiner aber auch schon mal 2 Reparaturen aber dafür habe ich halt auch recht lange überlebt und am Ende oft den meisten Damage rausgehauen...  immerhin ist die Wahl zwischen 30sek Fight und einer Salve mehr für vielleicht nur 3-5K Damage und ggf. 5-7min mehr Fight für 50-100K Damage mehr ja ach so schwer... oder? ^^

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