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Derbysieger

Frust Therapie

28,676 comments in this topic

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Ich mag solche Spiele wie heute.

Eine Thunderer die nur ganz hinten am CV steht und sich ihren Schaden aus 20km farmt und Mitspieler die sich wie Kraut aufrauchen lassen....

Natürlich wird die Thunderer dann erster, weil sie ja kaum Schaden genommen hat und zum Schluss mit fast Fulllife noch in ein Cap gehen kann um dies zu cappen und scheintote Schiffe abzufarmen..

Solche Nutzlosen Spieler.

Ja, man muss ja nicht ins Cap, Thunderer ist ja nun auch kein Brawler, aber sich fast an den Kartenrand zu stellen zu dem CV.....

Nicht mal ein wenig anbieten zum pushen mit den anderen...ne, wir pim.me.ln hinten rum.

 

 

 

DesMoines1.PNG

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Ja, ist wieder mal Wochenende - selbst weit weg von jedem Kalender und Nachrichten kann man das Zeitgefühl nicht verlieren solange man WoWS spielt. Und woran merkt man das...? Genau! Bisher 2x auf "Narai" versucht - und trotz der recht unterschiedlichen Ergebnisse nur Frust pur über so viel Unverstand bei so manchem meiner Mitspieler.  :Smile_facepalm:

 

Erstes Game, zäher Start und trotz mehrfacher Posts im Chat geht natürlich ein BB weit nach rechts raus, legt sich quer vor die Hafenausfahrt und macht easy Kills bei den Transportern (wohl dank seiner starken Sekundären) obwohl da schon ein Kreuzer bereit stand. In der Zeit wurde ich in der Mitte von der "Missouri" fast aus meiner "Fiji" geballert und musste reparieren, daher kein Push in den Hafen oder nach links zum Carrier. Wir verlieren sofort einen Transporter bei der Einfahrt, dann den Kreuzer der links zum Carrier ging ohne einen Plan zu haben und dann in der Folge durch die hinter uns kreuzende "Phönix" noch einen DD (welcher den Carrier unbedingt noch kriegen wollte) und dann sogar noch einen anderen Kreuzer welcher nicht mit Torps von hinten rechnete. Dieser eine kleine Bot-CL killte also 3 von uns - den will ich mal in meinem Team haben! Wir verlieren also im Hafen in schneller Folge Kriegs- und Handelsschiffe und als dann das lahme US-BB von rechts endlich mal in den Hafen kommt, startet die letzte Bot-Welle ihren Sturmangriff während auch ich instand durch eine Salve von allen Bots rausgenommen werde als ich torpen will. Das Ding ging haushoch verloren und obwohl dieses BB 7 Kills hatte (3-5 Transporter), kam ich vom Damage her allein im Hafen (am Ende ~150K) deutlich effektiver rüber.

Zweites Game besserer Start aber ich sehe ein BB nach rechts fahren, funke ihn an und als er keine Anstalten macht dem Team zu helfen gehe ich selber nach rechts. Ich kille den DD, er das Fort und dann räume ich die Transporter im Blitztempo mit der "Atlanta" ab. Nur einer fiel an ihn... der hatte nach 2 Salven von mir aber keine 5% HP's mehr. In der Zeit verlieren wir leider ein anderes BB gegen die "Missiouri" aber der Rest des Teams pusht schnell links und mittig rein während ich schon von rechts in den Hafen reinschieße. Das wurde ein reines Tontaubenschießen - zu unseren Gunsten auch wenn nur 3 von uns das überlebten. Tja... das BB vom rechten Flügel landete weit abgeschlagen im unteren Feld und konnte sich trotzdem an den 5 Sternen welche andere verdient hatten freuen. In diesem Team habe ich viele gevotet… aber nicht alle mit einem "Daumen hoch"!

 

An 2 od. 3 Stellen hatte ich das Gefühl, als gäbe es kleine "Ruckler" aber das Spiel lief dann doch ohne Probleme durch bis zum Ende.

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[COSA]
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Ja, die Runden sind schon recht eigenartig geworden. Da flitzt die halbe Flotte am Kartenrand einem Zerstörer hinterher, andere stehen die gesamte Runde nur hinter einer Insel, andere wähnen sich auf einer Kreuzfahrtsimulation, die nächsten pushen völlig sinnentleert in den Tod oder Pimmeln irgendwo in der Gegend rum. Und dabei sind viele Runden recht positiv gestartet, um dann letztenendes doch verloren zu gehen. Immerhin finden sich diese Chaoten auf beiden Seiten, was eigentlich für einen gewissen Ausgleich sorgen sollte. Tut es aber leider, je nach meinem Wahlschiff, viel zu selten. In der Öland gehen in letzter Zeit fast alle Runden verloren, Udaloi hingegen scheint das Siegergen abbekommen zu haben. Leider ist die Udaloi mittlerweile bei der Grosowoi angekommen, sodass ich mich vorerst mit der Öland bespaßen darf. Bei den Kreuzern ist das Bild zum Glück ein wenig durchwachsener, wobei mein Zugpferd, die Amalfi, mittlerweile ebenfalls bei der nächsten Stufe angekommen ist.

 

Nur, so richtig Spaß bringen irgendwie keine der Zufallsrunden mehr. Naja, egal, habe ich die Öland und die noch ausstehende Drake durchgebracht, werden 5 neue Pferde an den Start gehen, und hoffentlich alles besser werden.

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[WORU]
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Am 6.6.2020 um 18:16, Nemoria sagte:

Ja, die Runden sind schon recht eigenartig geworden. Da flitzt die halbe Flotte am Kartenrand einem Zerstörer hinterher, andere stehen die gesamte Runde nur hinter einer Insel, andere wähnen sich auf einer Kreuzfahrtsimulation, die nächsten pushen völlig sinnentleert in den Tod oder Pimmeln irgendwo in der Gegend rum. Und dabei sind viele Runden recht positiv gestartet, um dann letztenendes doch verloren zu gehen. Immerhin finden sich diese Chaoten auf beiden Seiten, was eigentlich für einen gewissen Ausgleich sorgen sollte. Tut es aber leider, je nach meinem Wahlschiff, viel zu selten. In der Öland gehen in letzter Zeit fast alle Runden verloren, Udaloi hingegen scheint das Siegergen abbekommen zu haben. Leider ist die Udaloi mittlerweile bei der Grosowoi angekommen, sodass ich mich vorerst mit der Öland bespaßen darf. Bei den Kreuzern ist das Bild zum Glück ein wenig durchwachsener, wobei mein Zugpferd, die Amalfi, mittlerweile ebenfalls bei der nächsten Stufe angekommen ist.

 

Nur, so richtig Spaß bringen irgendwie keine der Zufallsrunden mehr. Naja, egal, habe ich die Öland und die noch ausstehende Drake durchgebracht, werden 5 neue Pferde an den Start gehen, und hoffentlich alles besser werden.

Schonmal mit dem Unternehmenskanal im Hafen probiert?

Mal sollte allerdings keine der Absprachen dort brechen, sonst fliegt man raus.

Ansonsten den Tag über bis auf ein paar Ausnahmen nur 5 Sterne Narais.

Dann im Coop Plus die Davionsshice zur Sureal, die Tretboot zur Zara Leander und die Geppert zur Wakeldingen durchgeschoben. Dazu ist der komische Kaspermodus prima.

Ich sollte das auch mit den 6er Trägern machen, ich habe noch für die Achter Flattops Premiumtarnungen. Ich wollte bei den Halloween schon mal sehen, wie die auf den Pötten aussehen.

Bei dem Chaos im Coop Plus kommt es auch nicht mehr drauf an, ob ich da noch die CV durchjubel.

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"Narai" - 0, 5, 5, 5 und 3 Sterne gesammelt. Ein Team war arg durchwachsen

um es mal höflich zu beschreiben, eines recht gut und 3 halt so wie der dort

vorherrschende aktuelle Durchschnitt.

Komischerweise gingen uns bei guter Feuerverteilung, effektiver Torpedos

und wirklich schnellen Kills beim letzten Spiel im Hafen noch 2 Transporter

kurz vor Abpfiff verloren... leider nicht aufgepasst wo die sanken.

 

Dafür Heute beim ersten Spiel (mit "Gozizza" im Coop) wieder mal bei den

"Zwei Brüdern" gelandet". Zu dritt hatten wir nur einen Bot auf unserer Seite, 

ein weiterer entkam nicht mehr weil zu langsam aber der Rest ging - wie so 

oft - schnell auf die andere Seite (4) bzw. durch die Mitte (3) wo so ein High-

Tier-DD die Durchfahrt mit Torpedos füllte und vielleicht so den Damage

seines bisherigen WoWS-Lebens machen konnte.

Das reichte am Ende nicht mal für diese 250 Punkte für den ersten Teil der

Tagesaufgabe... so was ist einfach nur Frustfördernd!

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3 hours ago, 2_Genyosha said:

Schonmal mit dem Unternhmenskanal im Hafen probiert?

Oh, Sch..ße, den habe ich bisher tatsächlich nicht gefunden. Zu meiner Schande muß ich auch gestehen, dass ich bisher weder Seemannsheim, Hafenkneipe oder Bordell im Hafen gefunden habe. Mindestens im Seemannsheim wird es doch wohl einen Gemeinschaftsraum mit Fernsehanschluß (Unternehmenskanal?) geben. In der Tat, statt da mit so einem Haufen Chaoten über das Wasser zu plätschern, sollte ich womöglich doch mal ein paar Spaziergänge im Hafenviertel unternehmen. Womöglich trifft man dabei auch ein paar Gleichgesinnte, welche mir nicht ständig was über Teamspirit, Mechaniken und taktischen Finessen ins Ohr sülzen, sondern diesen Kram einfach nur wortkarg umsetzen.

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Oh man, Gefecht mit der Hindenburg. Nach 5:23 Gefecht zu Ende mit einem Sieg. HT macht echt keinen Spaß mehr. Da fährt aktuell das letzte rum. Keine Ahnung vom Spiel aber mit T10 Schiffen rumbobben..

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1 hour ago, Nalfein_71 said:

Oh man, Gefecht mit der Hindenburg. Nach 5:23 Gefecht zu Ende mit einem Sieg. HT macht echt keinen Spaß mehr. Da fährt aktuell das letzte rum. Keine Ahnung vom Spiel aber mit T10 Schiffen rumbobben..

Ich lasse es auch.

In Divi klappt nicht, irgendwie zu statisch..

Alleine dann gespielt, 2 gewonnnen und das letzte wird wohl ne Niederlage.

Jetzt noch ein letztes spie, denn heute ist mir zuviel dummes Lemmingtraingehabe von so einigen.

Das macht kein Spaß

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Erstes mal Narai heute. 2 Sterne. Weil eine Yorck und eine zu Hilfe(!) eilende SINOP nicht in der Lage waren die Transporter rauszunehmen.

 

image.thumb.png.2a4c6738855ce7b11014cb6bdb1e0d77.png

 

Trotzdem 1650 base und MEHR als 35% des Teamschadens. Was der Rest gespielt hat weiss ich nicht. Können wir bitte sowas wie einen Kreuzfahrtsimulator 1.0 einführen mit einer AIDA Linie? Gewonnen hat, wer am dichtesten an einer Insel vorbeifährt ohne dabei zu sinken. So als Aufwärmübung für Tier 1.

 

Diese Yorck hatte übrigens knapp 800 Gefechte und schon einige auf Tier 10. Muss ein echter "Experte" sein. 35% Winrate auf einer Roon muss man erst mal schaffen. Immer Pech mit dem Team der Arme. Und dieser Kasper war DRITTER. Die SInop ist aber erst bei T8 angekommen, mit 200 Gefechten....

 

Eine Runde später waren die Russencontainer fertig, vierte Direktive:

image.png.4b170a663fe40886950de8d7efdcdc60.png

 

Jau, gut gelaufen. Damit habe ich den T5 Russen, den ich sowieso bekommen hätte und nicht mal die Tarnung für die Tallin ist rausgesprungen. Super.

 

 

 

 

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Kann mir mal bitte jemand erzählen womit ich das verdient habe...

Spieler die kilometerweit rumfahren, darunter auch Spieler mit 80k Durchschnittsschaden die gammelig spielen.

Eben auch wieder Spieler gehabt, aufgeraucht in Sekunden...

Zum Glück war das Gefecht noch so, dass ich erster geworden bin, aber jetzt haben auch die Gammeltomaten Rang 5 oder tatsächlich niedriger erreicht um dort den Teamspielern das Spiel zu versauen.

Es ist einfach nur noch anstrengend, hat mit einem competitive Spiel soviel zu tun wie ein Kuhfladen mit einer Paprika....

Grausam, frage mich echt, ob ich gleich nach meiner Laufeinheit wirklich weiterspielen soll....

 

Das was mir echt auffällt, dass viele ihre Stats anscheinend nur vom nutzlosen rumfarmen von hinten haben, aber sicherlich nicht durch spielerische Qualität.

Useless1a.png

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4 hours ago, Just_Testing_That said:

35% Winrate auf einer Roon muss man erst mal schaffen. Immer Pech mit dem Team der Arme.

Naja, bei Schiffen, welche mir nicht liegen, komme ich ebenfalls auf solche WR. Dafür bieten einige andere 70 % + X.

 

Nur, es ist ja kein so großes Geheimnis, dass die Qualität der Kollegen schlechter geworden ist. Ich, für meinen Teil, habe momentan genug von allem, wo man zwingend notwendig auf mindestens durchschnittliche Spieler angewiesen ist. Wobei, ich habe keinerlei Probleme damit, eine Runde zu verlieren. Es dürfen auch gerne mehrere sein. Leider gehen die meisten Runden völlig spaßbefreit in die Binsen. Von daher gesehen werde ich mich mal wieder im CO-OP bespaßen. Und dort werde ich so lange bleiben, bis ich 100 Mio Credits auf der Kante haben, um mir ein paar neue Forschungsschiffe zu holen.

 

 

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Also nach den "Wochenendkriegern" dürfen Heute auch die "Sonntagsfahrer" wieder mal eine Runde raus.^^

 

Tageshighlight.png

 

Das war echt ein Sieg mit Null Sternen! Also nach diesem Höhepunkt des Tages habe ich genug weil erstens

keine Nerven mehr und zweitens keine weiteren Voting-Möglichkeiten nach unten. Habe vor lauter Frust dann

das letzte BB einfach mit meiner "KGV" weggerammt (nachdem auch die Torps des letzten Kreuzers aus 3km

daneben gegangen waren und er danach auch sank) weil noch irgendwo auf der Karte ein BB von uns stand.

Zum Glück mache ich keine Mitschnitte - das hier wäre vor 22:00 Uhr viel zu gruselig und müsste mit FSK 18

gekennzeichnet werden... also als totalen Horror!

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Am 5.6.2020 um 12:00, CptXer0 sagte:

hm, entweder Du bist ein extremer CV Hater (zumindest CV nach Rework) oder keine ahnung, jedenfalls bin ich da etwas anderer meinung, was CV Hilfe angeht.

Ich finde ein CV kann sehr wohl seinem Team helfen, Spoting, DDs jagen und rausnehmen..

 

Ich gestehe, dass mir die Rolle des CVs nach dem Rework überhaupt nicht zusagt, aber die Aussage ist jetzt nicht "hate" bedingt sondern eher objektiv.

Dadurch, dass natürlich der Gegner auch einen CV hat (Wäre ja ziemlich übel wenn das nicht so wäre) sind sämtliche Vorteile, dei Du ansprichst auch gleichzeitig Nachteile für Dein Team.

Das nivelliert sich also.

Einen DD rausnehmen und Spotten, ist natürlich hilfreich. Nur spielt ein Großteil der CV-Fahrer erst einmal gegen DDs, nicht nur weil es gut für das Team ist sonder auch weil es leichte Beute ist. (Wenn der DD plötzlich gute AA hat relativiert sich häufig die Motivation des CV-Fahrers den rausnehmen zu wollen oder?)

Ich meine alles was Du ansprichst sind die basics. Wenn Du der Ansicht bist, dass man dafür eine Belobigung oder Anerkennung bekommen sollte musst Du auch jedem BB ne Belobigung aussprechen das nen Kreuzer rausnimmt, jedem DD der ein Cap holt oder jedem Kreuzer, der ein DD wegballert.

 

Man bekommt oftmals wenn dann Karma dafür, dass man anderen hilft. Wie z.B. mit nem DD nen Kreuzer einsmoken und dann für Ihn spotten. Da hat der DD nichts davon aber das Team. Mit nem Kreuzer Radar zünden so dass andere einen Vorteil daraus haben, etc. etc.

Da gibt es.. oder besser es gab dafür die Fighter Möglichkeit des CVs.

Nur sind die Dinger sowas von dermaßen seitens WG kastriert das die Dinger fast nutzlos sind. Und das laste ich nicht den CV-Spielern an sondern WG.

 

Am 5.6.2020 um 12:00, CptXer0 sagte:

Auch finde ich, das ein CV sehr wohl, angeknabberte schiffe so schnell wie möglich rausnehmen sollte, denn nur ein Totes schiff ist ein gutes Schiff und viele fast Tote Gegner hauen auch gerne mal richtung kartenrand ab und sind dann quasi nicht mehr gespotet können aber noch immer Snipern, solche Schiffe sollte der CV schnellstmöglich rausnehmen.

Nicht wenn 5 Schiffe darauf ballern. Da verschwendet der CV nämlich grade seine Resourcen um all das was Du als seine Vorzüge angesprochen hast nicht zu machen. Du willst mir das nicht wirklich als "Teamdienlich" verkaufen oder?

Auch sehe ich immer wieder, wie CV-Spieler anderer Gegnerschiffe vor Torpedos "retten", indem sie die Schiffe durch Ihren Angriff dazu bringen den Kurs zu wechseln. Hier sind wir auch im Bereich des Teamschädlichen Spielens und nicht des Teamdienlichen.

 

Am 5.6.2020 um 12:00, CptXer0 sagte:

Aber mal so am rande, ich scheiß auf das Karma System, weil es einfach sinnfrei ist, jeder Hinz und Kunz kann Dir nenn minus geben, egal wie gut man auch gespielt hat, schlechte Laune, Minus, Frau gibt keinen Blowjob, Minus

Das hast Du wohl recht. Es gibt keine Belohnungen und keine anderern Einflüsse durch das System... Insofern ist das okmplett für den Allerwertesten. Aber warum sich CV-Spieler immer wieder darüber beschweren, dass sie Reports bekommen?

 

 

Abschließend:

Man bekommt positive Reports für gewöhnlich nicht dafür, dass man seinen Job macht. Man bekommt es dafür, dass man den Job sehr gut ausführt oder, dass man einen Nachteil für sich selber in Kauf nimmt um anderen Spielern damit zu helfen.

 

Erstes fällt nur sehr schwer auf, weil viele Spieler denken, ein CV muss alles machen und da fällt eben nur auf, wenn er es nicht macht.

Zweites wurde dem CV Spieler von WG genommen. Damit der CV nicht konterbar ist (Was ja vor dem Rework eines der Hauptprobleme war, der Skillunterschied und das der Tomaten-CV keinen Spass hatte weil er gekontert wurde. Skillunterschied ist geblieben, Kontern ist entfallen...)

 

 

 

 

 

 

 

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Ab Tier VIII -X macht Random keinen Spass mehr wenn 70% des Teams aus Experten besteht !

Alle entweder unter 2000 Gefechten oder weit Gefechte ohne Ende was alle gemeinsam haben sind die 35K Duchrschnittsschaden oder weniger .

Und weit unter 50% Winrate.

 

Warum muss ich Hightier fahren ? WG ist da zu einem grossen Teil mit Schuld, Tier IX-X Schiffe gibs für Kohle oder Echtgeld bis Tier IX  als auch Tier VIII.

Was zu nächst nicht verwerflich ist , aber  diese Experten fahren dann ohne die nötigen Grundlagen Hightier.

Und sind für ihre Teams ein Klotz am Bein!

Ohne die Grundlagen zu kennen, im Hightier mit fahren und so richtig sein Team runter ziehen.

 

Warum regelt WG nicht ?

Das man erst ab einer bestimmten Stufe im Wehrpass Tier VIII ind der nächsten Stufe Tier IX und in der übernächsten Stufe Tier X fahren kann.

Und somit eine gewisse Anzahl an Randomgefechten gefahren sein sollte. :cap_yes:

 

Warum lässt WG einen Spieler mit 15K Durchschnittsschaden und 500 Random Gefechten und 8500 Coops in seiner Georgia auf normale Spieler los ??!

Er spielt normalerweise Tier VI und hat sich die  Georgia im Coop erfarmt . Ohne auch nur angemessen DMG an zu bringen war er der erste bei den Fischen.

Warum wohl ?

 

Als Beispiel es gibt zu viele dieser Experten. Und mann verliert die Lust am Spiel.

Das WoWs ein teambasierender Taktikshooter ist , wird ja selbst von WG nicht klar beworben.

Sondern ein Actionballerspiel mit Kriegschiffen, aber das das Ganze nur mit Teamplay funktioniert bleibt auf der Strecke.

Als DD ins Cap ist teilweise sinnfrei wenn das eigene Team ab 10KM aufwärts vom Cap steht nach 1,5 Minuten.

Oder DDs Flankieren können, weil ihre Counterparts , lieber DMG farmen auf BB.

Das Skillgap betrifft jetzt alle Schiffstypen nicht nur die CV´s .

 

DDs sterben in der ersten 30 Sekunden, und beschweren sich dann keine Support bekommen zu haben.

Das der Support erstmal ans Cap fahren muss ist egal ! Hauptsache Yolo ins Cap und sterben !

Wenn von 4 DDS nach 45 Sekunden Gefechtsdauer 1 DD noch lebt, dann ist das Spiel zu 90% verloren.

BBS pushen Yolo in die Gegner, Kreuzer ebenso. Ohne Grundlagen kein Wunder.

Das Argument bei Youtube habe ich gesehen, das eine Bismarck , Tirpitz zum Brawlen ist.

Zählt nicht wenn es Gefechtsbeginn ist, sondern man sollte den richtige Moment abpassen.

Aber Experte erklärte er habe es so gesehen als macht er das so.....:etc_swear:.

Hatte Ihn dreimal im Team am Stück....und immer der Gleiche Ausgang!

 

Wenn dann noch ein fähiger CV im Gegnerteam gegen einen Kagafahrer ( zur Miete ) antritt , ist das Ende nah !

Warum diese Aktion WG ? Um Experten noch ein Folterinstrument mehr in die Hand zu gegeben ?!

Der Experte hat zu Anfang freudig verkündet, das es sein allerstes CV Spiel überhaupt ist , Dankeschön WG.

 

Wann kommt endlich die Auszeichnung Muschelsammler des Gefechts für die Camper ( die auf ihre Perlentaucher hinter Inseln warten) ??:dance_turtle:

Oder die Auszeichnung Fischer des Gefechts ( für die Kartenrandfischer meinstens auf Kabeljau) ? :fish_aqua:

Die Auszeichnung  NoHit für die Experten , die nicht einmal richtig Vorhalten können und erst CQB treffen.:cap_rambo:

 

Teamplay ist zu 80% in den Gefechten nicht mehr vorhanden, weil WG es so möchte macht es den Anschein.

DMG wird belohnt Teamplay nicht oder nur sehr sehr gering .

 

Bin zwar noch kein guter Spieler aber ich möchte Lernen was 90% der Experten nicht wollen.

 

WG sollte mal eine HOW IT WORKS Teamplay Reihe produzieren ??

 

Wünche Euch Allen geile Gefechte mit reichlich Teamplay :cat_cool:

 

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Die ZAHL an Randoms sagt erst mal wenig aus. Es gibt hier genug Beispiele von Accounts, die zehntausende Gefechte haben und es immer noch nicht können. Und etliche "Reroll Accounts", die sofort mit etwa 50% Winrate und akzeptablem Schaden starten, aber nicht besser werden ;)

 

Was fehlt: Hürden die am Ergebnis eines Spielers gemessen werden um zum Beispiel von T4 nach T5 zu kommen (du triffst das erste mal auf +2 Tier) und eben von T7 nach T8 - weil T8 bis T10 gemachted werden kann.

 

Mein Vorschlag wäre nach wie vor, dass man sich eine "Klasse" wie eben CL/BB/DD beim Übergang von T4 nach T5 freispielen muss. Mach sowas wie "3 von 5 Kriterien sind zu erfüllen". Dazu kann eine Winrate wie "Gewinne 10 der letzten 20 Gefechte", ein mittlerer Schaden, mittlere Base-XP, mittlere Position auf der Abschlusstabelle oder was weiss ich zählen. Etwas, was man eben nicht mit schierer Anwesenheit erreichen kann. Du kannst zufällig sicher 15 der letzten 20 Gefechte gewinnen, auch wenn du "nix kannst außer platzen". Aber dann stehste in der Tabelle eher unten. Und mach das ganze beim Übergang von T7 nach T8 statt mit einer Klasse für jede Linie, die du gerade "hochgrindest". Wer auf T7 nichts bringt, der bekommt eben T8 nicht im Wehrpass freigeschaltet. Kann dann seinen t8 Premiumkübel gern im "Coop" ausfahren.

 

Alternative: Unterhalb gewisser "Ergebnisse" im HighTier machst du Qualifikationsmatches. Coop, aber 6 Bots mit 6 Spielern, du hast im Mittel von 20 Runden besser zu sein als ein Bot seiner Klasse. Messe es an den Base-XP. Wer das nicht nachweisen kann, der kann sich Random 12 vs 12 abschminken. Weil Coop eigentlich "all you can eat^wkill" ist, was diese Yolonummern im Random begünstigt. Effekt - zu schlechte Spieler sind aus dem Random nebst Ranked raus, die Breite der individuellen Skills sinkt, die Matches werden im Mittel ausgeglichener.

 

PS: Heute früh ne Runde Taschapa (frisch erforscht) im Coop gefahren - gruselig. Erst fährt keiner los, wechselt nicht mal die Position und wartet bis die Bots "Nose in" ankommen. Dann wird aus der dritten Reihe getorpt (eine Myoko wurde spontan Pink, das war ne halbe Grüne Cleveland) und die getorpte Cleveland zog erst mal vor gleich drei T8++ Bots "breit", weil schließlich alle Kanonen erforscht und bezahlt sind. Ja, diese Sippe spielt auch Random. Du sitzt da echt fassungslos am Schirm und hörst Gölemeiers "Was soll das" auf deiner inneren Playlist.

 

 

 

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, Gingryu sagte:

Ich gestehe, dass mir die Rolle des CVs nach dem Rework überhaupt nicht zusagt, aber die Aussage ist jetzt nicht "hate" bedingt sondern eher objektiv.

Dadurch, dass natürlich der Gegner auch einen CV hat (Wäre ja ziemlich übel wenn das nicht so wäre) sind sämtliche Vorteile, dei Du ansprichst auch gleichzeitig Nachteile für Dein Team.

Das nivelliert sich also.

Einen DD rausnehmen und Spotten, ist natürlich hilfreich. Nur spielt ein Großteil der CV-Fahrer erst einmal gegen DDs, nicht nur weil es gut für das Team ist sonder auch weil es leichte Beute ist. (Wenn der DD plötzlich gute AA hat relativiert sich häufig die Motivation des CV-Fahrers den rausnehmen zu wollen oder?)

Ich meine alles was Du ansprichst sind die basics. Wenn Du der Ansicht bist, dass man dafür eine Belobigung oder Anerkennung bekommen sollte musst Du auch jedem BB ne Belobigung aussprechen das nen Kreuzer rausnimmt, jedem DD der ein Cap holt oder jedem Kreuzer, der ein DD wegballert.

 

Man bekommt oftmals wenn dann Karma dafür, dass man anderen hilft. Wie z.B. mit nem DD nen Kreuzer einsmoken und dann für Ihn spotten. Da hat der DD nichts davon aber das Team. Mit nem Kreuzer Radar zünden so dass andere einen Vorteil daraus haben, etc. etc.

Da gibt es.. oder besser es gab dafür die Fighter Möglichkeit des CVs.

Nur sind die Dinger sowas von dermaßen seitens WG kastriert das die Dinger fast nutzlos sind. Und das laste ich nicht den CV-Spielern an sondern WG.

 

Nicht wenn 5 Schiffe darauf ballern. Da verschwendet der CV nämlich grade seine Resourcen um all das was Du als seine Vorzüge angesprochen hast nicht zu machen. Du willst mir das nicht wirklich als "Teamdienlich" verkaufen oder?

Auch sehe ich immer wieder, wie CV-Spieler anderer Gegnerschiffe vor Torpedos "retten", indem sie die Schiffe durch Ihren Angriff dazu bringen den Kurs zu wechseln. Hier sind wir auch im Bereich des Teamschädlichen Spielens und nicht des Teamdienlichen.

 

Das hast Du wohl recht. Es gibt keine Belohnungen und keine anderern Einflüsse durch das System... Insofern ist das okmplett für den Allerwertesten. Aber warum sich CV-Spieler immer wieder darüber beschweren, dass sie Reports bekommen?

 

 

Abschließend:

Man bekommt positive Reports für gewöhnlich nicht dafür, dass man seinen Job macht. Man bekommt es dafür, dass man den Job sehr gut ausführt oder, dass man einen Nachteil für sich selber in Kauf nimmt um anderen Spielern damit zu helfen.

 

Erstes fällt nur sehr schwer auf, weil viele Spieler denken, ein CV muss alles machen und da fällt eben nur auf, wenn er es nicht macht.

Zweites wurde dem CV Spieler von WG genommen. Damit der CV nicht konterbar ist (Was ja vor dem Rework eines der Hauptprobleme war, der Skillunterschied und das der Tomaten-CV keinen Spass hatte weil er gekontert wurde. Skillunterschied ist geblieben, Kontern ist entfallen...)

 

 

 

 

 

 

 

Ich dachte erst meine Aussage wird so verstanden wie ich sie meinte...

Jedenfalls ist damit nicht gemeint das man das schiff rausnimmt, wärend 5 Teamspieler drauf schießen.

Eher war damit gemeint, das man schiffe die ausser reichweite sind, aber nur noch wenige HP haben, rausnehmen sollte, als CV. Denn diese halten nicht nur den Punktestand oben, sondern können auch noch immer Schaden verursachen. Deswegen nehme ich im CV solche wandelnden leichen, direkt raus.

Ja gegen die EU DDs ist es schon was schwerer, aber wenn man sich kurz abspricht, findet sich meist immer ein CA oder CL, der den DD rausnimmt, vorausgesetzt, man Spotet diesen. Es ist auch nie falsch den EU DD an zu greifen, auch wenn man weiß, die Staffel überlebt das nicht, da ein EU DD der schon einiges an schaden hat, von den eigenen Team DDs eher rausgenommen werden kann, als wenn er mit vollen HP gegen den eigenen DD antritt.

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Vor 12 Minuten, CptXer0 sagte:

Ich dachte erst meine Aussage wird so verstanden wie ich sie meinte...

Jedenfalls ist damit nicht gemeint das man das schiff rausnimmt, wärend 5 Teamspieler drauf schießen.

Eher war damit gemeint, das man schiffe die ausser reichweite sind, aber nur noch wenige HP haben, rausnehmen sollte, als CV. Denn diese halten nicht nur den Punktestand oben, sondern können auch noch immer Schaden verursachen. Deswegen nehme ich im CV solche wandelnden leichen, direkt raus.

Ja gegen die EU DDs ist es schon was schwerer, aber wenn man sich kurz abspricht, findet sich meist immer ein CA oder CL, der den DD rausnimmt, vorausgesetzt, man Spotet diesen. Es ist auch nie falsch den EU DD an zu greifen, auch wenn man weiß, die Staffel überlebt das nicht, da ein EU DD der schon einiges an schaden hat, von den eigenen Team DDs eher rausgenommen werden kann, als wenn er mit vollen HP gegen den eigenen DD antritt.

Na dagegen, dass man den letzten irgendwo weitab von gut und böse den Fangschuss gibt.. Ist ok (gut vieleicht findet der das nicht so toll, der sich grade noch retten konnte aber das ist ne andere Geschichte)

 

Wobei mir das Andere auch immer mal wieder auffällt... Klar, negative Erlebnisse prägen sich allgemein eher ein als positive.

Aber wenn das Gegnerschiff nicht grade das letzte auf der Karte ist... Ich glaube da würdest Du Dir auch als jemand der CVs selber spielt die Frage stellen was genau das denn jetzt soll.

Ganz besonders wenn auf der anderen Seite der Karte noch das Team unter Druck steht.

 

Wobei mir fällt noch eine andere Form ein, wo der CV teamdienlich spieln könnte, indem er nen Spotterplane für ein Schiff im Smoke abstellt.... Sowiet ich mich daran erinnenr kann ist mir das grade einmal passiert seit dem Rework.

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Als CV kann man auch gut ein Gegnerschiff von hinten mit Torpedos angreifen, damit es gezwungen ist, diesen Kurs zu halten. Und so in die Torps des Zerstörers oder Kreuzers fährt. Klappt oft wunderbar :Smile_teethhappy:

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4 hours ago, Gingryu said:

Ich gestehe, dass mir die Rolle des CVs nach dem Rework überhaupt nicht zusagt, aber die Aussage ist jetzt nicht "hate" bedingt sondern eher objektiv.

Dadurch, dass natürlich der Gegner auch einen CV hat (Wäre ja ziemlich übel wenn das nicht so wäre) sind sämtliche Vorteile, dei Du ansprichst auch gleichzeitig Nachteile für Dein Team.

Das nivelliert sich also.

Einen DD rausnehmen und Spotten, ist natürlich hilfreich. Nur spielt ein Großteil der CV-Fahrer erst einmal gegen DDs, nicht nur weil es gut für das Team ist sonder auch weil es leichte Beute ist. (Wenn der DD plötzlich gute AA hat relativiert sich häufig die Motivation des CV-Fahrers den rausnehmen zu wollen oder?)

Ich meine alles was Du ansprichst sind die basics. Wenn Du der Ansicht bist, dass man dafür eine Belobigung oder Anerkennung bekommen sollte musst Du auch jedem BB ne Belobigung aussprechen das nen Kreuzer rausnimmt, jedem DD der ein Cap holt oder jedem Kreuzer, der ein DD wegballert.

 

Man bekommt oftmals wenn dann Karma dafür, dass man anderen hilft. Wie z.B. mit nem DD nen Kreuzer einsmoken und dann für Ihn spotten. Da hat der DD nichts davon aber das Team. Mit nem Kreuzer Radar zünden so dass andere einen Vorteil daraus haben, etc. etc.

Da gibt es.. oder besser es gab dafür die Fighter Möglichkeit des CVs.

Nur sind die Dinger sowas von dermaßen seitens WG kastriert das die Dinger fast nutzlos sind. Und das laste ich nicht den CV-Spielern an sondern WG.

 

Nicht wenn 5 Schiffe darauf ballern. Da verschwendet der CV nämlich grade seine Resourcen um all das was Du als seine Vorzüge angesprochen hast nicht zu machen. Du willst mir das nicht wirklich als "Teamdienlich" verkaufen oder?

Auch sehe ich immer wieder, wie CV-Spieler anderer Gegnerschiffe vor Torpedos "retten", indem sie die Schiffe durch Ihren Angriff dazu bringen den Kurs zu wechseln. Hier sind wir auch im Bereich des Teamschädlichen Spielens und nicht des Teamdienlichen.

 

Das hast Du wohl recht. Es gibt keine Belohnungen und keine anderern Einflüsse durch das System... Insofern ist das okmplett für den Allerwertesten. Aber warum sich CV-Spieler immer wieder darüber beschweren, dass sie Reports bekommen?

 

 

Abschließend:

Man bekommt positive Reports für gewöhnlich nicht dafür, dass man seinen Job macht. Man bekommt es dafür, dass man den Job sehr gut ausführt oder, dass man einen Nachteil für sich selber in Kauf nimmt um anderen Spielern damit zu helfen.

 

Erstes fällt nur sehr schwer auf, weil viele Spieler denken, ein CV muss alles machen und da fällt eben nur auf, wenn er es nicht macht.

Zweites wurde dem CV Spieler von WG genommen. Damit der CV nicht konterbar ist (Was ja vor dem Rework eines der Hauptprobleme war, der Skillunterschied und das der Tomaten-CV keinen Spass hatte weil er gekontert wurde. Skillunterschied ist geblieben, Kontern ist entfallen...)

 

 

 

 

 

 

 

Objektiv ist deine Aussage sicherlich nicht, sondern maximal subjektiv, denn wie bei allen Schiffen sind ja nicht nur die CV Spieler zum größten Teil Tomaten, sondern auch alle anderen Spieler.

Sich somit hier alleine auf den CV zu stürzen ist sowas von subjektiv, denn ich könnte mich auf jede andere Schiffsklasse stürzen wo die Leute ebenfalls echt übel spielen.

 

Das ein CV Spieler grundsätzlich immer Minus Karma bekommt, da muss ich dir leider zustimmen, da viele den CV ja als Bodyguard gerne hätten und sobald er nicht sofort tut was die wollen ist es vorbei.

Soviele Gurken wie ich schon gesehen habe, soviel sinnfreies Minus Karma kann ich gar nicht vergeben.

Da Karma jedoch eh sinnfrei ist, können wir diese Thematik auch getrost ignorieren.

  • Cool 1

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On 6/6/2020 at 7:45 PM, 2_Genyosha said:

Schonmal mit dem Unternehmenskanal im Hafen probiert?

Mal sollte allerdings keine der Absprachen dort brechen, sonst fliegt man raus.

Ansonsten den Tag über bis auf ein paar Ausnahmen nur 5 Sterne Narais.

Dann im Coop Plus die Davionsshice zur Sureal, die Tretboot zur Zara Leander und die Geppert zur Wakeldingen durchgeschoben. Dazu ist der komische Kaspermodus prima.

Ich sollte das auch mit den 6er Trägern machen, ich habe noch für die Achter Flattops Premiumtarnungen. Ich wollte bei den Halloween schon mal sehen, wie die auf den Pötten aussehen.

Bei dem Chaos im Coop Plus kommt es auch nicht mehr drauf an, ob ich da noch die CV durchjubel.

Die 6er Schiffe kannst mit Abstand am besten im U-Boot Modus leveln.

Und gleichzeitig erleben, daß es menschliche Mitspieler gibt, die schlechter sind als Bots. Und das sind beileibe keine Einzelfälle.....

  • Funny 3

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[NFNL]
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Selbsten Robbenklatschen funktioniert heute nicht. Hosho, reines Tier IV Gefecht. 5 [edited]DDs. Nach 5 Minuten sind alle meine Kollegen in ihren DDs abgesoffen, der Gegner hat seine aber noch. Ich hatte soviele Baustellen, das ich gar nicht wusste wo ich zuerst Anfangen sollte. Ergebnis: 108K Damage, 5 Kills, insgesammt 4 Auszeichnungen, nur noch ich und ein [edited]AFK Shithead in seinem CA. Verloren.

Zweite Gefecht; Selber Ausgangspunkt: 6 [edited]DDs, nach vier Minuten waren alle meine DDs aus dem eignen Team down, Gegner hatte noch alle. Selbe Geschichte, zuviele Baustellen, diesmal "nur" 35K Damage, Gefecht nach 7 Minuten zu ende. Spiel beendet, Puls bei 275. Ich könnte jetzt einfach irgendwas kaputschlagen vor Hass. WENN es so schon auf Tier IV läuft will ich nichgt wissen was höher los ist.

 

Habe fertig.

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@Captain_Chips

Das dürfte aus vielerlei Hinsicht schwierig werden - zum einen will/ muss WG ja unglaublich viel Geld mit überteuerten Hightier-Schiffen (Dublonen bevorzugt^^) erwirtschaften und schon an dieser Praxis wird jeder Versuch, den schnellen Erwerb eines solchen Schiffes an unerfahrenen Spieler nur unter Auflagen zu ermöglichen und dann auch damit zu spielen, scheitern (müssen)! Zum anderen ist die Statistik nicht wirklich aussagekräftig - auf lange Sicht wirken die zumeist schwachen Ergebnisse für Anfänger und zu viele Spiele auf Lowtier-Schiffen noch recht lang nach. Dort gibt es kaum Damage zu machen und die Kill-, Damage- und EP-Zahlen sind bei fast allen Spielern nicht wirklich gut. Kurzfristig gibt es seit Monaten extreme Unterschiede in der Statistik mit unglaublichen Niederlagen-Serien (welche jede Kurzzeit-Statistik crashen würden) und das sicher nicht nur bei mir.

 

Gerade mit neuen Schiffen Tier IX hatte ich fast immer recht gute Ergebnisse in den ersten 20-30 Gefechten (mit der "Alsace" z.B. mal eine K/D von knapp 13:0 bei W/L von 50% und 65K Damage nach 10 Spielen) aber wenn man dann die Hälfte der Punkte bis Tier X geschafft hat, dann landete ich nur noch bei einer W/L von ca. 20-25%, kaum noch Kills und Damage und somit auch kaum noch EP's. Keine echten Gewinnerteams mehr, nur noch unglaubliche Abpraller und Durchschläge falls die ganze Salve nicht schon eh' komplett rings um das Ziel einschlug ohne auch nur Farbschäden zu machen. Nimmt man also bei mir also die jeweils letzten 10-20 Fights auf IXern als Basiswert, dann würde ich nie ein Xer bekommen/ spielen dürfen... wobei, dieses sogenannte "Durchsterben" zum nächsten Schiff kenne ja nicht nur ich. Nimmt man dieses "Durchsterben" für fast alle Schiffe ab Tier VI-X mal unter die Lupe, weis man, dass bei vielen Durchschnittsspielern der reale Durchschnitt nach oben hin auch nur selten wirklich besser wird wenn sie dann gleich mit dem nächsten Schiff weiterspielen um auch das übernächste schnell zu erwerben. Und mach Dir bitte nix vor, echte "Spitzenkönner" und das als Solisten wirst Du nicht in Massen hier finden auch wenn es natürlich viele gute Spieler gibt welche sich aber unter der teilweise enormen Masse der Spieler halt viel zu oft verlieren.

 

OK - ein paar gewisse Aufgaben bei bereits erfüllten  Mindestvoraussetzungen wären sicher nicht verkehrt... zumal, wenn WG diese Aufgaben dann auch mit einer fetten Belohnung - natürlich je Stufe schwieriger- vergütet (nein, kein Container mit nur 5 Marken sondern ein Schiff mit spezieller 3, 4, 10 und 50% Tarnung und 10er Kapitän) und das nach der ersten Meisterung (und das ohne Kauf-Container!) für die Klassen DD, CA/ CL, BB und CV der Stufen VI, VIII und X wäre sicher ein unglaublicher Anreiz sich mal auf den Allerwertesten zu setzen. Immerhin sieht man hier ja regelmäßig, welche Mühe Spieler auf sich nehmen um mal bei einem Event etwas für "Lau" (aber mit viel Zeitaufwand^^) zu bekommen! Aber zu schwer dürfen die eben nicht werden denn wenn man mal so eine W/L-Serie von 20% hat, dann steigt man nie auf! Wobei... es wäre sicher "lustig", wenn die echten Profis mal nach 11 Niederlagen nach den letzten 20 Spielen "absteigen" müssten aber das ist definitiv bei realistischer Betrachtung auch keine Lösung!

 

@GrimSea

Sorry, ist sogar mir zuletzt wieder mehrfach passiert das ich von Bots in der Stat geschlagen wurde. Auf "Zwei Brüder" hatte ich im Coop zuletzt mehrfach kaum Gegner auf meiner Seite der Inseln (zuletzt sogar nur 1 Bot-CL für 3 reale Spieler!) = kein Damage, keine Kills und keine EP's. Der Wert ist also nicht im jeden Gefecht wirklich aussagekräftig.^^

 

 

@ALL

Ach ja, musste mich Heute echt mal zusammenreißen. In einem stinknormalen Coop ("Gorizza" vs. VI - VIII) hinter einem CA hergefahren und als dieser ab bog, auch leicht in die Kurve gegangen. Als 3 Kreuzer auftauchten genebelt und Feuer frei... gute Treffer aber dann fängt der Typ im BB schräg hinter mir im Chat an zu motzen und ballert mir mehrere Salven rein... so im 30sek-Takt. Ich mache 3 Kills bei knapp 80K und er nix. Keine Ahnung worüber der sich aufregte da er nur blöde Bemerkungen tippte aber sich nicht zum Grund ebendieser Aufregung äußerte - hab ihn mal wg. "Beleidigung im Chat" gevotet und seine Stat angeschaut (knapp 500 Coop, 20+ im "Zufallsgefecht") - danach textete er mich dann per Nachricht  noch weiter mit Beleidigungen zu. Wollte ihn zuerst reporten aber dann einfach durchgeatmet und auf "Ignorieren" geklickt. Coop ist zur Beruhigung - wenn ich mich wirklich aufregen wollte, würde ich wieder mehr "Zufallsgefechte" spielen.^^

 

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Die eh' nie wirklich gute Zusammenarbeit der innerhalb Teams hat sich in den letzten Jahren ehr verschlimmert als verbessert. Die Diskrepanzen gerade zwischen BB's und DD's sind mittlerweile so groß, dass man gefühlt manchmal schon aus "Prinzip" mehrere Karma-Punkte abgezogen bekommt wenn man nur in so einer Klasse dropt und wie man lesen muss, scheint das z.Z. auch für die CV-Fahrer zu gelten.

OK - CV's wollte ich nie spielen und bei DD'S habe ich es auch früh aufgegeben aber bei CA/CL und BB mache ich schon noch  ab und zu mal ein "Zufallsgefecht" aber irgendwie erwartet dort jeder nur noch, dass man alles für den Sieg des anderen tut, auch wenn man da ohne Punkte früh sterben müsste (was der andere natürlich für sich selber stets ausschließt). Die DD's erwarten Unterstützung im Cap aber wenn man denen zu dicht folgt, dann wird man viel zu früh aufgedeckt und während sich der DD rechtzeitig einnebelt, steht man gerade selber mit einem BB im Fokusfeuer des Gegnerteams und geht nach 30sek down wenn es ganz blöd läuft. Die DD's tun in dieser kritischen Phase zumeist nix effektives außer sich hastig zu verstecken (und somit keine Zieldaten zu liefern) nachdem sie auf Max-Range Torps werfen welche aber überwiegend weit vor den Zielen verhungern. Also fällt man mal im BB zurück, am liebsten etwas weiter und sofort brüllen die DD's auf während sie im Gegenzug zu selten Ziele liefern was dann die Extrem-Sniper aufregt. Na ja... seit ich zuletzt im "Zufallsgefecht" sogar schon DD's hinter mir im Nebel hatte welche ihre Torps auf 15km an mir vorbeischoben, hält sich mein Mitleid in Grenzen. Aber auch für BB's ganz hinten habe ich kein Verständnis, leider überschätzen viele Spieler wohl ihre Fähigkeiten auf 20km+ etwas. ^^

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