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Derbysieger

Frust Therapie

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Also inzwischen zu gewinnen ist harte arbeit....eben 3 Gefechte gehabt....Low tier na klar was sonst. 

Welche Schiffe sind die als erstes Platzen bzw komplett nutzlos sind ? richtig, top Tier. Ob DD, BB oder DD....in einem gefecht wird schön um die karte gefahren um den erfolg zu haben, umfahre die karte ohne einen schuss abzugeben und entdeckt zu werden, 

Auch schön muss der erfolg sein..Stirb in den ersten 2 Minuten und beleidige danach alle als Noob...

 

meine leistung war schlecht, ich hätte mehr machen können doch meine Fähigkeiten sind begrenzt. Alleine gegen 2 Full HP T7 bb´s mit einem angeschlagenen 5er BB übersteigt meine fähigkeiten. Wurde auch zurecht Reported von dem 2 Min sterbe erfolg top Tier BB´s aber wie gesagt..zurecht. Gibt es vielleicht eine Aufgabe die da heisst, mache den monitor aus und versuche zu gewinnen ? manche sachen kann ich mir sonst einfach nicht erklären. 

Bilder sind unten von meinem versagen....kommen wir noch zu Naraj....das ist ja nun noch einfacher, wie immer einer zu cargo, CV und selbst die Colorado am Ende muss nicht mehr gekillt werden....0 Sterne...es gibt mehr Spieler als man glaubt die die recht komplexe Sache immer noch nicht begriffen haben. Corona hat auswirkungen nicht nur auf die Wirtschaft sondern auch auf die gesundheit...und zwar Nerven !!!! Schon Überlegt ob ich meine katze auf das Keyboard stelle in naraj, schlimmer kann es nicht werden :-) 

So aber hier nun die Bilder das ich ein Noob bin 

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Oder statt dem Nebel auf einmal der Heal kommt und du dich wunderst "wieso bin ich noch offen".

 

Es müsste bei WoWs endlich eine Zuschauerfunktion für Gefechte geben. Natürlich können die voll die Profitipps in den Chat schreiben. ich Idiot sag noch, dass ne KGV bei Narai vielleicht NICHT Nahkampf gegen den CV samt Begleit-DD machen sollte, aber was weiss ich schon. Die HE des BBs hat den DD ziemlich erlegt, aber dessen Aale die KGV vollständig. "He didnt miss a thing".

 

Nächste Runde, andere KGV, hielt sich erst weit hinten (Spotterflieger, weissu)  - und wieder mal auf den CV/DD. Wo dummerweise schon eine Atlanta und meine Helena wartete. Er hat immerhin EINE Salve HE rausbekommen. Um dann Yolo am Kartenrand entlang in den Hafen zu fahren und zu verrecken. Wäre lustig gewesen, wenn nicht auf der anderen Seite eine Colorado gegen die Transports versagt hätte. Waren auch für die Haribo am Ende 800 Punkte und NULL Kills (nicht mal Transports). Ich hab keine Ahnung wie das geht - Sec war wahrscheinlich aus.

 

Haben die bei Narai eigentlich die XP geändert? Die größten Affen kommen mit 800 raus statt 400-600, ich tu mich schwer die 1500 zu übersteigen. "Früher" war irgendwie mehr drin wenn man ein Tomatenteam durchgezogen hatte. Oder ich werd alt....

 

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Weekend Tester
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Heute geht es nicht um Gewinnen oder verlieren.

Heute geht es ums RNG. Voll eingeaimt auf ne Königsberg, wunderschöner Ovaler Zielkreis direkt von Bug zum Heck. Die Königsberg steht (!). Ich werfe meine AP Bomben ab und sie gehen LINKS neben dem Schiff ins Wasser. LINKS?!?!?! WG wie geht das?!?!?! Mittig geaimt und die Bomben fliegen LINKS ins Wasser. .

884.gif

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Ja, "Narai" gibt leider weniger Punkte als sonst mal. Ohne Premium, der Standard-Tarnung und 2 Signalen für mehr Kredits und XP's (sowie 5-6 Signalen für die Schiffsicherheit) wäre das echt zu wenig.

 

Die letzten Tage liefen noch relativ gut - bis Gestern 14 Siege bei 16 Versuchen und daneben nur 2x Fehler = Lost im Szenario (Bots fuhren falsch). Heute zwar wieder 4x fehlerfrei gewonnen aber dieses gilt nur in Bezug auf das Spiel, nicht auf die Mitspieler. Je Drop 3 gute Helfer (machte mit mir immer 4 Spieler über je 1000 XP's) für den Hafen aber auch 3 "Ausfälle" welche zwischen 600-900 XP's lagen - je nach Anzahl der Sterne. Denn leider schafften wir Heute nur 2x 3 Sterne und sogar je 1x nur 2 bzw. gar nur 1 Stern!

 

Da rennt u.a. eine "Gneisenau" gleich vom Start weg nach A10, ignoriert alle Aufrufe sich am Kampf zu beteiligen und wartet lieber 10min ohne einen Schuss abzugeben. Dann sieht er die "Phönix" welche gerade einen Transporter wegballert (der Kreuzer auf der linken Flanke war auch ein "Fail", nahm aber wenigstens den DD noch raus) und schreit um Hilfe. Ich ballere ihm vom Hafen aus die "Phönix" noch gnädig weg und der braucht dann trotzdem noch knapp 3min im Nahkampf mit dem Carrier! Sicher Sekundäre aus und dann im 30sek-Takt aus 100m immer fette Overpens mit AP durch die Brückenaufbauten? Auf Anfrage (bzw. Androhung Vote durch einen Mitspieler) kam dann so sinngemäß: "Ihr macht das ja mit dem Carrier eh' nie, also muss ich das machen!"

Anderes Spiel, keiner will Rechts gehen. ich tippe OK und mach ich, brauche keine Hilfe und gehe dann mit der "Helena" los - sofort folgt mir ein DD (der auch prompt vom Hafen-DD fast gegrillt wurde) und während ich den DD, das Fort und alle 5 Transporter blitzschnell abräumte, macht der effektiv keinen Stich... genau so wenig wie das BB welches dann noch im Center wartete um auch ja noch mal auf Transporter zu ballern. Na ja... er hat sich dann wenigstens brav bedankt als ich ihm riet im nächsten Match mit dem DD die "Missouri" abzuräumen weil das bei 8 Torps mehr Damage bringt. Und Wunder über Wunder... ich war da trotzdem noch der erste des Teams im Hafen und killte den DD und Kreuzer (danach aber nur noch Grütze gemacht um fair zu bleiben)!^^

Ein anderes Spiel gleich 2 Schiffe gegen die "Missouri" verloren und diverse andere "Fail-Besetzungen" auf den Flügeln (wenn ich, wie zumeist aber viel zu oft allein, am Convoy blieb) waren Heute auch relativ zahlreich. Auch zögern zu viele BB's beim Push in den Hafen und irgendwie stirbt immer einer der Transporter in der Einfahrt - gehe ich halblinks dann wird rechts einer getorpt, gehe ich Mitte rein dann stirbt einer Halblinks... war echt zum Haare-Ausraufen! 

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Ja. Mich melden bitte nicht vergessen. Am besten auch den Account sperren.

 

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19 hours ago, Ship_Remover said:

Heute geht es nicht um Gewinnen oder verlieren.

Heute geht es ums RNG. Voll eingeaimt auf ne Königsberg, wunderschöner Ovaler Zielkreis direkt von Bug zum Heck. Die Königsberg steht (!). Ich werfe meine AP Bomben ab und sie gehen LINKS neben dem Schiff ins Wasser. LINKS?!?!?! WG wie geht das?!?!?! Mittig geaimt und die Bomben fliegen LINKS ins Wasser. .

884.gif

Ich glaub ich hab das letzte mal erlebt, das ein Flieger mich nicht getroffen hat vor etwa 3 bis 4 Monaten!

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1 hour ago, Dunkeltier said:

Ja, meldet mich ruhig fleißig weiter....

 

Warum und für was?

Weil man wohl von ganz hinten mit dem Thunderer only HE geballert hat? Anstatt auch mal dessen hervorragende AP zu nutzen und Position näher am Feind (trotzdem zwischenzeitlich unentdeckt weil gutes CE) zu wählen.

Aber ohne Replay schwierig eine Aussage zu treffen.

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Man ist "Narai" Heute wieder mal frustig! Erst 3 Fights und schon bedient...

 

Erstes Game mit der "KGV" - zwar 5 Sterne gewonnen aber leider 3 echte "Spitzenkönner" im Team gehabt deren Granaten immer schneller killten (5x gingen die Schiffe 1sec früher hoch bevor meine einschlugen) und im Mix mit 1x BB und 2x CA's nahmen die 3 auch im Zentrum bzw. einer auf der Seite rechts so fast alles unglaublich schnell raus, konnte teilweise meine Türme gar nicht mehr drehen weil das ursprünglich erwartete Ziel viel zu schnell platzte. Am Ende nur im Mittelfeld gelandet und gerade mal über 1000 XP's gekommen, sicher nicht weil ich ja sooo schlecht bin sondern hier einfach im langsamsten Schiff dieses Sturmangriffes saß. :(

 

Das nächste Game war dagegen OK - auf der "Fiji" noch knapp 4 Sterne geschafft und hier mit 274K Damage auch persönlich erfolgreicher aber da waren im Gegenzug zu viele ohne Plan dabei so das wir leider auch einen unserer Transporter verloren.

 

Das dritte Game war dann die Krönung und hier ging wirklich alles schief! Guter Anfang aber wir verloren schon ganz früh den ersten 3min-Held in seinem Zerstörer! Dann, als dann keiner wollte, übernahm ich die rechte Seite mit meiner "Atlanta". Leider ballerte mir diese "Missouri" auf ihre max-Range(quer über die Map und mein komplettes Team hinweg) noch eine Salve rein als ich schon auf den Hafen-DD feuerte und mein Schiff war mehr als nur halbiert. Ab da agierte ich etwas vorsichtiger und zu allem Überfluss machte ich plötzlich 2 Salven glatt ZERO Damage (!) in diesen Zerstörer während er und das  Fort mich weiter rupften während links gleich 3 des Teams auf den Carrier gingen. Mit Mühe dann doch noch den DD und dann das Fort gekillt aber das erste Transportschiff war schon vorbeigeschlichen - konnte es dank Radar noch mal sehen aber nach zwei sehr gut sitzenden Salven ging die dritte ohne Wirkung auf ihn runter (!) und er entkam mit ca. 1% seiner Reststruktur (!)! In der Zeit war noch einer des Teams gegen die "Missouri" gestorben und ich rannte mit nur noch 30% HP's in den Hafen während da nur 2 BB's drinnen waren weil ja der Rest gegen den Carrier auch noch ewig brauchte. Wurde noch während der Reparatur ganz schnell im Fokus von 5 Bots gleichzeitig mit einer Salve erledigt und was die letzten 4 dann zeigten war auch nicht berauschend. 2 "Gneisenau's" spielten DD - torpten je ein BB und fingen selber Torps der ihnen folgenden CL's ein, das BB von der linken Seite kam noch rein, riss aber auch nix mehr während ein Kreuzer gleich draußen blieb und nur mal gelegentlich (und das zur Hälfte auch in die Insel vor sich) auf die Bots feuerte... zumindest solange er durch die eigenen Transporter noch welche sehen konnte. Meine früheren Aufforderungen zu den 3 BB's in den Hafen zu gehen wurden ignoriert und dann nannte er mir eine Damagezahl welche für dieses tolle Spiel stehen sollte. Tja... das Ding ging locker verloren und am Ende war ich trotzdem noch klar besser als er obwohl ich schon über 6min tot war. Tja... in diesem Spiel hatte wohl kaum einer wirklich Ahnung und das ich zu allem Übel auf der rechten Seite so viele Abpraller gegen den DD und Transporter hatte kam mir so mit der "Atlanta" auch noch nie unter - wann bitte entkommt denn schon mal ein Transporter? :(

 

So... Mittagspause, neue Energie tanken und Blutdruck beruhigen. Das mit der "Atlanta" geht am späten Nachmittag garantier vielfach besser!

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Vor 5 Stunden, Dunkeltier sagte:

Ja, meldet mich ruhig fleißig weiter....

Warum und für was?

 

Für extrem teamundienliches spielen. Kannst dir auf deinen wertlosen Fackelschaden einen keulen, zu mehr ist der nicht gut. Mit 120k AP-Schaden hättest du wesentlich mehr geleistet als mit deiner HE-Nooberei aus der Entfernung, vielleicht sogar zum Sieg beigetragen. Leider wird bei der Bewertung der "Leistung" nur der Schaden berechnet und nicht, wie er verursacht wurde. Eigentlich müßtest du das aber wissen. Statt teamdienlich spielen polierst du so nur deine Stats.

 

Leider schmeißt Wargaming immer wieder Schiffe raus, die nur zum Brandschaden farmen taugen, aber nicht zum teamdienlich auf Sieg spielen.

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So... jetzt habe ich wirklich fertig mit "Narai" (zumindest für Heute!) - da geht einfach zu wenig denn scheinbar sind mittlerweile fast nur noch die "Wochenendkrieger" unterwegs. Zuletzt immer einen ganz schnell Toten im Spiel - die stürmten einfach vor, gaben etwas Arifeuer, launchten ihre Toprs und machten dann Boom weil die es nicht mal rafften, dass der grüne Kreis zur Reparatur gut ist wenn das Spiel 20min und nicht nur 2min dauert! Da schaffen es 2 Eigene (immer je 1 BB und CA) erst nach 3min die "Phönix" zu killen und brauchen dann auch noch länger gegen den Carrier. Keiner will auf die Transporter und als ich dann rüber renne (ich mache das übrigens nur, wenn keiner gehen will) um das dann doch zu erledigen, hängt plötzlich in JEDEM Spiel einer hinter mir während die BB's in der Mitte alle stehen bleiben um noch schnell ein paar Overpens auf die Transporter abzugeben während schon die ersten Transporter von uns an der Hafeneinfahrt sterben.

 

OK -  beim Wiederholungsspiel mit  der "Atlanta" schafften wir knapp 3 Sterne und auf der "Helena" sogar 5 aber man merkte deutlich, dass da je Team schon 1-2 "Totalausfälle" dabei waren und auch so immer 3-2 bestenfalls mittelmäßige Spieler welche aber von diesem Szenario kaum Ahnung hatten. Am Ende dann noch mal eines mit der "Fiji" dran gehängt aber trotz über 220K und 9 Kills (stand wie fast immer im Feuerfokus aller Bots während die gerade von meinen BB's und CL's aus Nahdistanz getorpt wurden) fiel mein Team nach meinem Untergang in 2min auseinander. Der letzte wollte echt seine Gneisenau" in einen DD verwandeln und zeigte der "Colorado" zum Schluss immer brav seine Seite. Trotz Warnung machte der weiter so und es kam wie es kommen musste - er sank und ca. 3sec später schlugen dann seine Torps ein - wir hatten verloren aber er noch den Kill (Posthum) gemacht...

 

Ach ja - im letzten Spiel kann diese Niederlage aber auch an einem Bug gelegen haben. Das Repairschiff blieb bis fast zum Ende draußen, ein Transporter rannte wieder weit nach vorne und die letzten 2 min vor meinem Untergang hatte ich wieder mal kaum weiteren Damage gemacht... fast nur Durchschläge ohne Damage oder eben Abpraller. Und mein Team brauchte für die letzten Schiffe auch ewig während sie blitzschnell starben - jeder der letzten Bots wurde nur gegen einen der unseren versenkt).

 

Unter dem Strich waren aber die letzten 5 Tage relativ erfolgreich - mit den Schiffstarnungen, 2 ökonomischen Signalen (+6 für die Schiffssicherheit und Feuerkraft) und Premium hat sich das in Form von Kredits und EP's wirklich gelohnt... wenn auch nicht so übermäßig wie noch bei den letzten Durchgängen im Jahr 2019.

25 Siegen (Durchschnitt 3,76 Sterne, 7,1 Kills, 182,5K Damage, 1350 XP's und 1,86-Bester im Team) stehen 4 Niederlagen gegenüber von denen eine voll und 2 zum (kleinen) Teil auf Fehler im Spiel und einer voll und die anderen teilweise auf das Team zurückzuführen sind. Leider ist gerade am WE der "Frustfaktor" arg hoch...

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Vor 9 Stunden, Dunkeltier sagte:

Ja, meldet mich ruhig fleißig weiter....

Warum und für was?

Ich sehe ( denke ich )warum du reportet wurdest. 
DMG farmen auf 24km und das Team vor dir alleine zu lassen nur um zu überleben und seinen Schaden zu machen frustriert halt die anderen 11, was ich nachvollziehen kann.
Versuch vielleicht 10km nach vorne, also 14km vom Gegner weg, unterstütze deine Kreuzer indem du deinen massigen HP Pool zur Verfügung stellst, feuere AP die echt gut ist dann wirst auch nicht reportet und gewinnst auch Runden.

Wäre das eine Idee?

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Was soll man denn noch alles machen?

 

3x gecappt, X mal verteidigt, gespottet, alle drei DD und einen Kreuzer versenkt, 65k Schaden gemacht und trotzdem verlieren wir haushoch.

 

https://www.bilder-upload.eu/bild-220af8-1588574602.jpg.html

 

Ich spiele heute nicht mehr.

 

Edit: Für 3k Grund EP bin ich noch nicht gut genug.

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Vor 16 Stunden, Mercur2015 sagte:

So... jetzt habe ich wirklich fertig mit "Narai" (zumindest für Heute!) - da geht einfach zu wenig denn scheinbar sind mittlerweile fast nur noch die "Wochenendkrieger" unterwegs. Zuletzt immer einen ganz schnell Toten im Spiel - die stürmten einfach vor, gaben etwas Arifeuer, launchten ihre Toprs und machten dann Boom weil die es nicht mal rafften, dass der grüne Kreis zur Reparatur gut ist wenn das Spiel 20min und nicht nur 2min dauert! Da schaffen es 2 Eigene (immer je 1 BB und CA) erst nach 3min die "Phönix" zu killen und brauchen dann auch noch länger gegen den Carrier. Keiner will auf die Transporter und als ich dann rüber renne (ich mache das übrigens nur, wenn keiner gehen will) um das dann doch zu erledigen, hängt plötzlich in JEDEM Spiel einer hinter mir während die BB's in der Mitte alle stehen bleiben um noch schnell ein paar Overpens auf die Transporter abzugeben während schon die ersten Transporter von uns an der Hafeneinfahrt sterben.

 

OK -  beim Wiederholungsspiel mit  der "Atlanta" schafften wir knapp 3 Sterne und auf der "Helena" sogar 5 aber man merkte deutlich, dass da je Team schon 1-2 "Totalausfälle" dabei waren und auch so immer 3-2 bestenfalls mittelmäßige Spieler welche aber von diesem Szenario kaum Ahnung hatten. Am Ende dann noch mal eines mit der "Fiji" dran gehängt aber trotz über 220K und 9 Kills (stand wie fast immer im Feuerfokus aller Bots während die gerade von meinen BB's und CL's aus Nahdistanz getorpt wurden) fiel mein Team nach meinem Untergang in 2min auseinander. Der letzte wollte echt seine Gneisenau" in einen DD verwandeln und zeigte der "Colorado" zum Schluss immer brav seine Seite. Trotz Warnung machte der weiter so und es kam wie es kommen musste - er sank und ca. 3sec später schlugen dann seine Torps ein - wir hatten verloren aber er noch den Kill (Posthum) gemacht...

 

Ach ja - im letzten Spiel kann diese Niederlage aber auch an einem Bug gelegen haben. Das Repairschiff blieb bis fast zum Ende draußen, ein Transporter rannte wieder weit nach vorne und die letzten 2 min vor meinem Untergang hatte ich wieder mal kaum weiteren Damage gemacht... fast nur Durchschläge ohne Damage oder eben Abpraller. Und mein Team brauchte für die letzten Schiffe auch ewig während sie blitzschnell starben - jeder der letzten Bots wurde nur gegen einen der unseren versenkt).

 

Unter dem Strich waren aber die letzten 5 Tage relativ erfolgreich - mit den Schiffstarnungen, 2 ökonomischen Signalen (+6 für die Schiffssicherheit und Feuerkraft) und Premium hat sich das in Form von Kredits und EP's wirklich gelohnt... wenn auch nicht so übermäßig wie noch bei den letzten Durchgängen im Jahr 2019.

25 Siegen (Durchschnitt 3,76 Sterne, 7,1 Kills, 182,5K Damage, 1350 XP's und 1,86-Bester im Team) stehen 4 Niederlagen gegenüber von denen eine voll und 2 zum (kleinen) Teil auf Fehler im Spiel und einer voll und die anderen teilweise auf das Team zurückzuführen sind. Leider ist gerade am WE der "Frustfaktor" arg hoch...

 

Ich spiele fast nur Narai seitdem es wieder verfügbar ist und habe bisher keinen Bug mit dem Reparaturschiff gehabt, dafür aber mit so manchem Mitspieler der auch nicht begreifen will das es zur Mission gehört die Transporter auf der Flucht zu versenken oder einfach nur den Träger der ja ebenfalls auf der Flucht ist.

Bin dann mit der KGV aufräumen gegangen und habe mich mit einem anderem Spieler um die Transporter gekümmert und dann die Campeltown im Hafen weg geholzt nur um dann im weiteren Verlauf der Runde Torpedofangboot zu spielen um den Frachter am unteren Ende zu schützen. Dabei habe ich festgestellt das die KGV viel aushalten kann. Hab es überlebt.

 

Ich gebe dir unumwunden Recht was die Spieler betrifft. Sehr viele haben einfach keine Ahnung, verstehen oder wollen nicht verstehen wenn Anweisungen kommen die dem Spielverlauf dienen.

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Narai am Montagmorgen:

 

Vier Kreuzer (davon drei Myokos) und drei DDs hat das Team - keine BBs!

Anstatt zu überleben und gemeinsam in den Hafen zu fahren, wird wieder Jagd auf die Sekundärziele gemacht. Klar, soviel Mitdenken braucht man von Random-Mitspielern nicht zu erwarten.


Als nur noch maximal vier Schiffe übrig waren, werde ich wieder mehrfach angepingt, ich möge mich doch um den CV kümmern.

Nachdem ich soviel Ignoranz einfach selbst ignoriere, yoloed der letzte DD mit nur noch ca. 40% HP gegen die drei Schiffe und geht natürlich schnell drauf.

 

Auf meine Frage, ob der "Dummkopf" jetzt glücklich sei, kommt nur ein "sechs nutzlose Mitspieler". Is klar!

Kein Einsehen in die eigene Fehlleistung aber pauschal 6 Mitspieler abqualifizieren.

 

Es waren dann noch zwei Myokos übrig (ich eine davon). Erst klebt mir der Typ förmlich an meinem Schiff; dann schickt er auf kürzeste Distanz zwei Ladungen Aale in meine Breitseite. Platzt danach selbst durch das Botfeuer.

 

Nach diesem Failteam erlebe ich eine Niederlage im Coop ... ok, ist zwar selten und nicht schön; kommt aber vor.


Beim zweiten Szenario-Versuch war ich der einzige BB (Sinop); das Team war nicht weniger auf Sekundärziele fixiert.

Einzig eine Yorck war allein im Hafen, während ich mir das Elend an der Hafeneinfahrt angeschaut hatte.


Die eigenen Transporter wurden in nullkommanichts weggeschossen; die Yorck ist irgendwie auch in Lichtgeschwindigkeit geplatzt ... da habe ich mich entschlossen, kehrtzumachen. Keine Anstrengung von mir hätte die unvermeidliche Niederlage noch abwenden können; der ganze Hafen war rot von Gegnerschiffen (!)

Die zwei übriggebliebenen Kreuzer sind dann auch sehr schnell gesunken. War jetzt irgendwie auch keine Überraschung.

Und das war es dann für mich.

 

Applaus gibt`s von mir keinen. :fish_palm::fish_palm::fish_palm:

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14 hours ago, DocBrighter said:

Ich sehe ( denke ich )warum du reportet wurdest. 
DMG farmen auf 24km und das Team vor dir alleine zu lassen nur um zu überleben und seinen Schaden zu machen frustriert halt die anderen 11, was ich nachvollziehen kann.
Versuch vielleicht 10km nach vorne, also 14km vom Gegner weg, unterstütze deine Kreuzer indem du deinen massigen HP Pool zur Verfügung stellst, feuere AP die echt gut ist dann wirst auch nicht reportet und gewinnst auch Runden.

Wäre das eine Idee?

Endlich outed sich hier mal ein Camper.

War mir erst nicht so aufgefallen aber ohne Heal Verbrauch und mit Pot Schaden unter 2000k bekomme ich auch einen Hals aber seine XP 

Ausbeute gibt Ihm Recht da kann WG

mit der Thunderer nix für hat wie gesagt 

mit Heal und AP das Potential für Teamdienliches Spiel. 

Das schlägt sich nur nicht in den XP 

nieder das ist das Frustrierende das lasse ich auch mit Meldung raus, bringt aber eh nix

 

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Vor 1 Stunde, KuK_Navi sagte:

Edit: Für 3k Grund EP bin ich noch nicht gut genug.

1400 base bei einer Niederlage ist klasse, Kopf hoch. Solche Ergebnisse trennen Tomaten von Spielern, die es wenigstens versuchen. Wärs ein Sieg gewesen, du hättest die Zahl grob verdoppeln können. IMHO müsste WG die mittleren XP bei einem Sieg bzw. Niederlage separat ausweisen. An letzten erkennste IMHO den Charakter eines Spielers. Wer nach ein paar Minuten und "was spielen die sich da zusammen" zu schnell aufgibt, der erreicht sowas nicht.

 

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Vor 29 Minuten, Just_Testing_That sagte:

1400 base bei einer Niederlage ist klasse, Kopf hoch. Solche Ergebnisse trennen Tomaten von Spielern, die es wenigstens versuchen. Wärs ein Sieg gewesen, du hättest die Zahl grob verdoppeln können. IMHO müsste WG die mittleren XP bei einem Sieg bzw. Niederlage separat ausweisen. An letzten erkennste IMHO den Charakter eines Spielers. Wer nach ein paar Minuten und "was spielen die sich da zusammen" zu schnell aufgibt, der erreicht sowas nicht.

 

Danke für die Aufmunterung.

 

Da die Farragut nicht verdeckt torpen kann, ist man leider etwas beschränkt was die Nützlichkeit betrifft, wenn es ins Endgame gegen Übermächtige Gegner geht.

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Die Farragut ist defensiv saustark, wenn der Gegner dich pushed und du ihn somit in die Aale reinfahren lassen kannst .... Seine Kurslinie muss sich halt nur mit der Linie deines Abwurfwinkels innerhalb des Reichweiten-Kreises deiner Aale scheiden. Kommt nicht oft vor, aber wer eine Farragut dumm "schräg" im Winkel "pushed", der läuft den Aalen entgegen und bekommt halt was ab.

 

Eins meiner besten Spiele mit dem Kübel war ne Niederlage - aber 7 Kills. Und kurz vor Ende hab ich auf diese Art eine NewMex "devastating" rausgenommen. Der hatte HE geladen, wusste etwa wo ich war und war sich auch sicher, dass er nicht "stealth" Aale fressen kann und mindestens eine Salve rausbekommt. Immerhin hatte er am Ende nett gefragt wie ich das gemacht hatte. Und ich hab Ihm nett geantwortet, ich glaub den "Fehler" machte er danach nicht mehr. Du solltest nur nicht jemandem entgegenfahren, Aale werfen und dann umdrehen, dabei gehste auf, Kursänderung "garantiert". Leicht kitend bereits in Position sein, selbst Viertelgas bis maximal Halbgas stehen haben, Aale raus und dann mit Vollgas perfekt "schräg radial" weg. Schwer, aber machbar. Das schwierigste ist erst mal an die Position zum Abwurf zu kommen.

 

 

 

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@Septimus

Tja... die Teams auf "Narai" waren in den letzten Tagen arg durchwachsen. Von einem echt (zu) guten Team bei dem ich gar nicht hinterher kam, so 2-3 recht guten mit denen die 5 Sterne auch easy waren und auch ein paar Truppen mit denen man für 5 Sterne wirklich voll "rein" musste bis hin zu den wirklich ganz schlechten Teams bei denen man nicht mal in die Statistik zu schauen braucht um zu sehen, dass die größtenteils kaum Erfahrung hatten. Da gab es Divisionen mit 2-4 Spielern (und das bei gleichen Einheitskennungen!) bei denen die Leistungsspanne bestenfalls von Mittelmaß bis "WTF" reichte... und das gemessen an meinen auch nicht ganz so tollen Ergebnissen. Leider waren daher Gestern meine  negativen "Voting-Möglichkeiten" schnell ausgeschöpft - loben konnte ich dagegen noch am frühen Abend 2 gute Mitspieler bei 2 Coop's. ^^

Aber den Bug mit den falsch fahrenden Schiffen habe ich leider mehrfach gesehen - in einem Spiel begannen die Bots nach ca. 3min Rückwärts zu fahren (gleich nach dem Start 2 Welle also BB, CL und DD) und hängen dann teilweise an Inseln fest wobei hinzukommt, dass da gleich mehrere Wellen aktiviert werden. Faktisch musste man da auf alles in Range gleichzeitig ballern, die Transporter blieben in Hafen, ebenso der Carrier (und das im Schutz vieler BB's). Bei mind. 2 Spielen fuhren entweder das Reparaturschiff oder einer der Transporter im Hafen einfach gerade aus bis sie von der letzten Welle weggeballert od. gerammt werden konnten. Neu für mich war, dass ich bei 2 Spielen arge Probleme mit Damage hatte - Gestern mit der "Fiji" in den ersten 2 Dritteln des letzten Spiel 13 od. 15 Zitas gemacht (vergessen Aufnahme zu machen) aber plötzlich ging gegen die vorletzte Welle gar dann nix mehr. fast nur noch Abpraller und oder Durchschläge bei über 30 Treffern gegen beispielsweise diese "Omaha" nachdem ich kurz zuvor noch die einzelne "Dallas" beim Hafen-Push regelrecht zerpflückt hatte?

 

@Captain_82

Also ich bewege die Maus gleich nach dem Anklicken des "Drop-Buttons" immer gleich auf den für "Abbruch" denn wenn ich in der Lobby da auch nur einen DD sehe, beeile ich mich da gar nicht erst reinzugehen. OK, klappt nicht immer und so einige Mal habe ich auch gleich 2 DD's gehabt aber leider sieht man ja nicht, wie diese Spieler sich dann im Drop anstellen und noch schlimmer - zu viele DD-Spieler werfen ihre Kähne blitzschnell gegen die erste od. zweite Welle regelrecht weg.

Diverse "Spitzenleistungen" einiger meiner Mitspieler habe ich ja schon beschrieben und diese Liste könnte man noch erweitern. Allerdings hadere ich auch etwas mit mir selber... mir ist auf "Narai" noch nie ein Transporter entkommen aber selbst bei so vielen Abprallern und oder Durchschlägen bzw. Fehlschüssen hätte das möglich sein müssen denn an Lags kann ich mich nicht erinnern.

Ist zwar schon einige Monate her aber diese Map bin ich sogar mal mit einer guten 3er Div DD's gedropt und die waren unglaublich. Die "überließen" meinem (einzigen) CL großzügig die Transporter (musste aber erst zusagen, das ich das auch allein kann^^) und nahmen dann im Vorbeifahren die "Missouri" raus, gingen weit links in den Hafen um den Carrier und seine Eskorte zu killen und machten dann nur brutal weiter. Irgendwie kamen da unsere 3 BB's nicht mal im Ansatz hinterher (aber immerhin noch rechtzeitig um gegen die letzten zwei Wellen im Hafen auch mal wieder etwas Damage zu machen). ^^

 

So... und jetzt versuche ich mal mein Glück auf "Narai"... hab ja noch etwas Premium übrig und vielleicht gibt es ja noch diesen 200%-Bonus. ^^

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