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Derbysieger

Frust Therapie

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Vor 6 Minuten, Gingryu sagte:

Ich kann mir vorstellen, dass es immer noch einen Riesen Haufen Spieler gibt, denen die COOP-Bots auch jetzt noch viel zu schwer sind. Deshalb spielen die dann random, weil da verlieren Sie dann nur, wenn der Gegner cheated..... Was der ja dann in 8 von 10 Fällen auch macht... Aber COOP Bots cheaten ja zu 100%

Für diese Spieler ist dann aber auch Schneckenjagen eine echte Herausforderung...

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Gerade eben, Septimus sagte:

Für diese Spieler ist dann aber auch Schneckenjagen eine echte Herausforderung...

Definitiv... Wobei das jetzt nichts geschwindigkeitstechnisches ist... Es ist eher, dass die Schnecken durch geschickte Wendemanöver, dass sie nicht gefagen werden. Der entsprechende merkt dann leider erst nach 2 Stunden, dass er an der Schnecke vorbei und nicht mehr in Sicht ist, weil die eben "gecheated" hat...

Aber es war schon immer das Problem, wenn die Beute intelligenter ist als der Jäger... Ok, wenn man das so betrachted cheaten vermutlich auch Ziegelsteine.

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Auch wenns eher in  "Matchmaking" oder "Strategie" gehört - wieso wird Totalversagen in Random (man muss sich echt anstrengen um bei einer Niederlage unter 300 XP zu kommen) eigentlich höher belohnt als ein Sieg im Coop?

 

Bots im Coop "etwas verbessern", Belohnungen für Totalversager im Random runter und man kann die Matchqualität ganz ohne "Skill Matchmaking" anheben. Weil sich diese Sippe dann hoffentlich aus dem Random abreichert. Und/oder du machst Qualifikationsrunden, wo 6 Spieler mit jeweils 6 Bots als Team aufgestockt GEGENEINANDER ranmüssen und dann gehts im Sinne der Qualifikation "nur" noch darum, im Mittel besser als ein Bot zu sein. Was für viele bereits eine Herausforderung ist. Wers nicht erreicht, der kommt nicht ins Random. Und wer im Random zu schlecht ist, der muss sich eben wieder neu qualifizieren.

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Vor 31 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Auch wenns eher in  "Matchmaking" oder "Strategie" gehört - wieso wird Totalversagen in Random (man muss sich echt anstrengen um bei einer Niederlage unter 300 XP zu kommen) eigentlich höher belohnt als ein Sieg im Coop?

Habe gerade ein schönes Beispiel dazu.

 

Gestern ein Random angefangen und gerade, als es los ging, purzelte meine Tochter die Treppe runter. Ich drückte noch escape und "Zurück in den Hafen" und lief los, um schreckliche Auas zu versorgen und Tränen zu trockenen. Sorry, Töchterlein ist wichtiger und dafür nehme ich auch gerne eine afk-Meldung in Kauf.

 

Keine Ahnung, was mein DD, während meiner Abwesenheit, so gemacht hat. Das war jedenfalls das Ergebnis:

shot-20_04.26_14_23.06-0380.thumb.jpg.826e7a1c1837f2c24f5dd5d757e2e685.jpg

Er überlebte, hatte einen Gegner aufgeklärt und dafür erstaunlich viel abkassiert, selbst wenn man bei den EP die Modifikatoren raus nimmt. Da staune sicher nicht nur ich.

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Auch das habe ich schon mehrfach als Grundvorraussetzung eingefordert damit Spieler in Zufallsgefechte kommen, die Antworten die ich darauf bekommen habe waren oft genug nichts weiter als Anfeindungen oder falls sich mal ein Moderator dazu geäussert hat kam dann "das ginge angeblich nicht, das würde Spieler und potentielle Käufer abschrecken".

 

Blöd nur das sehr viele Spieler -darunter auch ich- in der Vergangenheit sehr viel Geld hier rein gepumpt haben damit die Server weiter laufen und WoWS weiter entwickelt wird, nur das wir Altspieler mehr und mehr als unerwünschte Personen hier angesehen werden weil wir Dinge ankreiden die Wargaming zum Wohle dieser Darwinschen Fehlentwürfe ändert damit diese hier ihr Unwesen treiben können. Sehales meinte ja mal das es durchaus Legitim sei wenn wer sich ins Spiel klickt nur weil er ein bischen Bumm Bumm hören, vielleicht auch ab und an mal selbst auf ein Schiffchen schiessen möchte. Ist es Legitim? Ja,so lange er Abseits der Spieler an sich herum spielt die hier im fairen Wettkampf gegeneinander antreten möchten. Je mehr solcher Tränen im Team sind umso schwerer wird das Spiel für die übrigen Spieler, umso unmöglicher wird es die Unerfahrenheit derer ausgleichen zu können.

 

Es gibt Browserspielchen die wären für diese Tränen überaus geeigneter. Die können sie auf ihrem Handy zocken, da kann sich dann auch der Nachwuchs von denen -denen den nachwuchs zu verbieten ist eine andere Sache...- dort einloggen und ein bischen rum schiffen.

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Vor 5 Minuten, Septimus sagte:

ein bischen rum schiffen.

Der ist gut!!

 

Ich denke mal, dass sich WG solche Dinge gut überlegt. Ein motivierter Neueinsteiger wird deutlich mehr Geld da lassen, als ein gesättigter Seniorkapitän, der schon alles hat und kaum noch einen € locker macht. Die Motivation zum Zahlen ist nie so hoch, wie am Anfang. Es ist ein gewinnorientiertes Unternehmen und da sollte man sich keine Illusionen machen. Es werden, so ist das in einer Marktwirtschaft, die Kunden befriedigt, die etwas einbringen.

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Vor 16 Minuten, Firefly0367 sagte:

Der ist gut!!

 

Ich denke mal, dass sich WG solche Dinge gut überlegt. Ein motivierter Neueinsteiger wird deutlich mehr Geld da lassen, als ein gesättigter Seniorkapitän, der schon alles hat und kaum noch einen € locker macht. Die Motivation zum Zahlen ist nie so hoch, wie am Anfang. Es ist ein gewinnorientiertes Unternehmen und da sollte man sich keine Illusionen machen. Es werden, so ist das in einer Marktwirtschaft, die Kunden befriedigt, die etwas einbringen.

 

Besser wäre es wenn wenn alle Spieler Zufrieden gestellt würden damit Alteingesessene Spieler erstens Geld hier lassen und zweitens den Neuen Spielern eine Hilfe sind und da fehlt Wargaming der gesunde Mittelweg.

Die beste Werbung machen immer noch die Altspieler solange sie Zufrieden sind, fallen die weg bleibt nur der teure Weg über Werbung die dann aber nicht viel bringt wenn Neuspieler ins Forum kommen und dort erst einmal geballt Frust zu Lesen bekommen.

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5 hours ago, McMurxi said:

 

Naja der "Anspruch" wurde extra wieder aus dem Coop raus gepatched weil die geistig Armen einen Shitstorm begonnen hatten das man kein Coop mehr spielen kann weil zu starke Gegner ... World of Noskill ...

Coop war auch nicht dazu gedacht, PvE zu spielen.

Das Leute da meckern ist deren Problem, wenn sie es nicht verstehen.

Weiterhin stelle ich auch nur fest, wenn ich mal im Coop zum testen bin, das es teilweise für viele anscheinend immer noch genug Anspruch ist.

Ich könnte dem ganzen auch nix abgewinnen, da die Mechanik immer gleich ist und 0 Anspruch hat für mich.

 

Für genug andere die aber 0 Plan, scheint der Anspruch ja zu genügen.

Wer mehr Anspruch will oder auch Frust, der geht einfach ins Zufallsgefecht.

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@Just -Testing_That 

Also in einigen Spielen bemerkt man schon, dass die feindlichen Bots deutlich besser sind als die Spieler oder die Bots im eigenen Team. Immerhin setzen die ihre Verbrauchsmittel wie "Nebel",  "Radar" + "Hydro" viel besser ein als das halbe eigene Team welches damit schon innerhalb der ersten 30sek um sich wirft. Auch kann man da schon mal einen echten Bot-"Lemmingtrain" sehen seit die immer wieder mal auf nur eine Seite flitzen und zudem auch eine recht gute Feuerkonzentration schaffen (ich hatte schon 7 Beschusswarnungen auf einen Schlag und da für ich nicht mal in der Mapmitte). ^^

Und irgendwie treffen die auch deutlich besser je höher man im Tier dropt - also so, wie man das auch im "Zufallsgefecht" sehen müsste denn selbst beim Zickzackfahren mit einem DD wird man noch auf 15km von einem BB mal erwischt und wenn man selber gerade mal so ein Spiel hat wo plötzlich alle Geschosse wirkungslos abprallen, dann wird es sogar im Coop nicht mehr ganz so entspannend wie angedacht. 

OK - es ist zwar nervig wenn man relativ oft im Coop mal Gefechte hat welche plötzlich sehr schnell enden so das man ganz knapp keine 250 bzw. dann 500 od. 1000 EP's für die Abschnitte der Tagesaufgabe bekommen kann aber sonst ist die "Bezahlung" im Coop schon recht OK und wohl auch etwas ausgewogener. Hatte auch Gestern erneut so ein Spiel mit 2 Tier drüber ("Pensacola" vs. IVer… wie das ausging dürfte klar sein - 5 Kills weil mehr Bots fuhren nicht auf meiner Seite der Map^^) und bekam trotzdem bzw. wohl angemessen eine deutlich geringere Entlohnung als gleich danach für die 2 Kills bei halben Damage mit meinem VIer vs. zu viele VIIIer. Coop mit V-VII ist noch recht effektiv wenn man es nicht zu eilig hat Kredits und EP's zu grinden - man macht immer ein Plus und das sogar ohne bzw. nur ganz wenige Signale. Ab Tier VIII kann man schon mal zu zahlen und wenn ich IX-Xer im Coop sehe muss ich immer grinsen weil die vermutlich öfter mal pleite gehen.^^

Bei den "Zufallsgefechten" sehe ich das nicht vollständig so wie Du denn Dein Lösungsansatz würde ja nur noch zum hastigen "Egoshooting" führen wenn dort nur der Teambeste auch ja ganz viel verdienen sollte. Gerade in Zeiten, in denen Gefechte teilweise nach 6min enden kommt es eben vor, dass da so mancher gar nicht erst zum Schuss kommt weil er vielleicht einen Spitzen-DD vor sich hat und gelegentlich hat ja auch ml einer den "Kugelfang" für das Team gespielt und alles getankt und stirbst schnell während das Team an anderer Stelle gewinnt. Denn auch wenn das hier so manche scheinbar denken - sie gewinnen nicht allein (und verlieren tun auch nicht nur die 11 anderen)! Realistisch betrachtet ist der "Teamgedanke" zwar schon länger nicht mehr ausgeprägt aber so ein bisschen ist vermutlich sogar ein BB in 20km Range noch ein klein wenig nützlich solange es mal ab und zu feuert und sich somit zeigt.^^ OK - bei völliger Passivität, vor allen wenn dieses erkennbar die Niederlage (mit) verschuldet hat teile ich Deine Meinung aber wie das dann gerecht beurteilen?

 

 

@All

Leider kann ich keinem von Euch wirklich viel Hoffnung machen das sich im Spiel bald was ändern wird so es sich um die (noch neuen) Mitspieler handelt die man hier ja so gerne kritisiert. Aber viele mögliche Ursachen (bzw. sich daraus ergebende Kombinationen) wurden ebenfalls schon hier angesprochen. Aber seit ein paar Wochen schaue ich mir ab und zu mal die Statistik so mancher Mitspieler im Coop Tier V-VII an und das gibt mir doch etwas zu denken.

Nun ja, WG verkauft auf der einen Seite nun mal Schiffe und gerade für viele Einsteiger ist so ein Tier VI scheinbar der richtige Anfang da diese noch etwas Kostengünstig sind und man kann damit auch schon mehrere Szenarien bzw. Aufgaben erfüllen. Auch ist es wohl etwas zu einfach, sich schnell durch die ersten Tierstufen bis zur VI "durchzuackern" - sowohl mit den EP's als auch den Kredits bevor es dann ab VII klar länger dauert. Doch selbst von den letzteren "echten" neuen Spielern kommt leider kaum mal eine gute Performance rüber... selbst wenn man sich mal etwas zurückhält um zu sehen was die so machen bzw. können.

Noch schlimmer ist es wohl, wenn da "falsche" neue Spieler nur je 10-15 Gefechte mit I und II hinter sich haben und dann wie o.a. auf ein gekauftes VIer umsteigen . Da kommt wirklich gar nix rüber aber wie auch! Und dann schaut man nach den Fights auf die Stat und sieht keine 100 Gefechte im Coop aber schon derer 25 im "Zufallsgefecht"... und wie das dann dort aussieht wurde hier ja schon mehrfach bitter beklagt.

 

Mein Ansatz wäre eine zu Beginn längere zwangsweise Verweildauer auf I und II (mind. je 100 bevor man ein bzw. mehrere IIIer beschaffen darf) und dazu so was wie "Sonderevents" für Anfänger in denen sie gewisse Pflichtaufgaben erfüllen müssen um ein Tier bzw. dort eine Schiffsklasse höher zu dürfen. Das kann ruhig gegen Bots sein, die Erfahrungen und Kredits kann man auf die nächste Stufe anrechnen oder andere Vergünstigungen gewähren aber diese Aufgaben müssten auch ab Tier V schon etwas anspruchsvoller werden. Als Ausgleich sollte man vielleicht die Kosten für VII-X bzw. deren Module etwas reduzieren und auch die Skills für Kapitäne über 12 Punkten etwas abflachen. Aber hier müsste auch WG mal bereits sein was zu ändern... und dann aber darauf hoffen, dass Neulinge auch bereits sind das so durch zu ziehen. Na ja, die Antwort von WG hat ja @Septimus schon mal etwas oberhalb reingestellt und ob die ein Matchmaking mit nur Anfängern I-IV auch hinbekommen bzw. wollen ist wohl auch fraglich. Dann die Frage, wie viele zusätzliche Server man bräuchte und ob man damit die anderen Server nicht zu stark leeren würde. Und was die dann möglichen "Pflichtaufgaben" betrifft - das darf natürlich nicht wie ein "Pay to Rico"-Event ablaufen bzw. ausarten doch wären selbst zu "normalen" Aufgaben viele der neuen Spieler bereit?

 

Tja.. bei mir sähe das dann etwas so aus - ganz sicher nicht die Ideal-Lösung sondern bestenfalls nur ein möglicher Ansatz.

Pflicht     -  Schule Grundlagen (10 leichte Missionen mit Schießen, Steuern, Reparatur etc.)

Stufe  I    - 100 Gefechte mit einem oder mehreren Schiffen (Kreuzer) im Coop

Pflicht     - Grundlagen DD allg. (so erwünscht)

Stufe II    - 100 Gefechte mit einem oder mehreren Schiffen (Kreuzer) im Coop

Pflicht     - Grundlagen BB allg. (so erwünscht)

Pflicht     - Grundlagen Zufallsgefechte (Modul 1)

Stufe III  - 100 Gefechte mit einem oder mehreren Schiffen (Kreuzer, DD, BB) im Coop/ Zufall

Pflicht    -  Schule Verbrauchsgüter

Pflicht    - Grundlagen Carrier (so erwünscht)

Stufe IV - 100 Gefechte mit einem oder mehreren Schiffen (Kreuzer, DD, BB) m Coop/ Zufall

Pflicht    - Zufallsgefechte Modul 2

Pflicht    - Grundlagen Szenarios

Das wären also 400 Gefechte ehe die überhaupt auf ein Ver dürften (und somit auch ein Szenario) aber eben auch  bis zu 8 Pflichtmodulen - damit könnte man bis zur IV wohl mehrere Bäume gleichzeitig anfangen, zumal wenn es für die Erfüllung der Pflichtaufgaben eben auch gute Belohnungen gäbe. Ab Tier V und VI müsste es dann sicher weitere Pflichtmodule für Kreuzer, DD's, BB's und Carrier und ab VII sicher noch mal eines für "Zufallsgefechte" geben deren Schwierigkeitsgrad deutlich höher anzusetzen wäre.

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Yep, Coop ist für viele Spieler eine Herausforderung. Ich hab manche Direktive im Coop testweise durchgebottet, u.a. sowas mit T10 Schiff ... Smolli ins Coop, du ahnst nicht was du da sehen musst. Das ist nicht ein 1:1 Spieler versus Bots, die Hälfte deines Teams macht keine 200 base.XP dort. Als halbwegs normaler Spieler sind etwa 350-450 Base-XP (T5 bis T10) im MITTEL drin. Beim Random bekommst du 400 Base bereits für Anwesenheit und "Hat Sec/AA nicht aus".

 

Senk die Base für schiere Anwesenheit dort (optional: je lausiger ein Spieler desto geringer der "Grundstock") und verteil die gesparten XP sowohl auf Sieger wie Verliererseite an die besten im Verliererteam. Die bekommen IMHO klar zu wenig und haben in zu vielen "Random" Matches keine Chance den Sauhaufen zu tragen. Es geht einfach nicht wenn die Skills der Spieler so weit auseinander sind.

 

BH Spieler (mach BUMM und kann HUPEN) sind ein Ausfall fürs Team. Du spielst faktisch von Anfang an in Unterzahl und weisst das in der Regel ohne einen MM-Monitor nicht mal um dich z.B. durch von Anfang an etwas defensivere Spielweise drauf einzustellen. Wenn Wargaming schon kein Klassenmatchmaking machen will (jedes Team bekommt die selbe Zahl "definiert schlechter Spieler), dann sollte wenigstens die Wahrscheinlichkeit auf solche Spieler zu treffen gesenkt werden. Das schaffste nicht wenn diese Sippe im random fürs Totalversagen mehr XP bekommt als im Coop oder Szenario. Aktuell sind die BummHupen in der Überzahl. Das Team was mehr dieser Sippe bekommt hat verloren.

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Gerade mal schnell meine 5 Tagesgefechte gemacht und so wirklich begeistert bin ich nicht. OK - mein persönliches Ergebnis stimmte in 4 davon (war aber auch leider 1x Primetarget aller Bots auf 8-12km während der DD vor mir alle 4 Ziele aus Rammdistanz ungestört attackieren konnte so das ich nur die Hälfte seiner XP's hatte) und so kam ich gleich mit der "Gorizza" auf über 650XP's und mit der "Blyskawica" (hier vs. IXer) immerhin noch auf 510. ^^

 

Aber wie so oft schaute ich auch mal kurz nach links und rechts wenn möglich... und HILFE!  So langsam reißen selbst bei Coop's einige "Unsitten" ein welche man früher nur bei höheren "Zufallsgefechten" hatte und das teilweise sogar von relativ neuen Spielern! Die DD's bleiben gleich am Start stehen (nicht afk!) und warten auf das Scout-BB an dem sie ihre Torps dann mal im späteren Spiel irgendwie vorbeibekommen wollen. Fast alle Kreuzer veranstalten in manchen Gefechten regelrechte "Steherrennen" und fahren bestenfalls mit 25% solange nicht ein gr0ßer Kugelfang vor ihnen ist. BB's gehen gleich mal auf 90°-Kurs in Bezug zur Startrichtung um auch ja auf Tier VI ihre Breitseite über 20km einsetzen zu können. Tauchen 3 Bots auf dann drehen gleich die Schiffe links und rechts ab und und und...

OK, dort geht es zumindest deutlich höflicher zu als im "Zufallsgefecht" wo man schon mal Minutenlang im Chat nur noch beleidigt wird (z.B. weil man den einzigen "echten Helden" nicht bei seinem Solo-Sieg unterstützt hat) aber der sonstige Durchschnitt der dortigen Spieler in fast allen nötigen Bases für dieses Spiel in eben leider fast jeder Hinsicht nur so, dass ich weniger als die Häfte davon in ein Szenario und davon (bis auf ganz wenige Ausnahmen) fast keinen in ein "Zufallsgefecht" oberhalb Tier VI schicken würde. Traurigerweise stößt man eben nicht selten beim Nachschauen mal auf Stats mit wenigen niedrigen Coop-Zahlen auf I und II und dann gleich mehr auf V und VII auf gekauften Schiffen und davon eben Spieler mit 20-100 Coops aber schon 25 "Zufallsgefechte" mit VI.

Und etwas muss man das mit dem zu geringen XP für alle auch etwas relativieren denn die Zahl der Punkte ist halt begrenzt. Wenn da 4 DD's und je 2 Kreuzer und BB's sowie ein Carrier im Coop-Drop sind, kannst Du Dir ja ausrechnen, welcher Damage max. möglich ist... in diesem Fall gäbe es ca. 200K Strukturpunkte in den 9 Bots und wenn das Spiel echt mal endet bevor die 3 Dickschiffe sinken, dann teilen sich 9 Spieler halt nur 50K bei 6 Kills. Das gemixt mit einigen Aufklärungen, Base-Eroberungen/ Verteidigungen aber unter dem Strich kommt da KEINER weit über 200 XP's und das sicher nicht, weil alle 9 so schlecht sind! Wie schon mal kürzlich beschrieben - in einem "Blitzgefecht" 2 DD's beschossen, einen Kreuzer gekillt und bevor ich einen Wirkungstreffer auf ein BB setzen konnte war das Ding zu Ende. Hatte keine 200XP und war N° 2 im Team (N°1 jener DD, welcher ein BB erwischte während der Rest bestenfalls mal einen DD od. Kreuzer beschossen od. versenkt hatte) - war ich so schlecht weil ich nicht in 3min quer über die Map beamen konnte oder gab das Spiel einfach nicht mehr her weil es die Masse der vergebenen Punkte anhand des verteilten Damages berechnet?

Ach ja... ich hatte auch schon mal ein witziges (OK - sicher nicht für andere^^) "Zufallsgefecht" wo alles im Team per Zangenbewegung brav vorging, ballerte und killte aber den einen DD übersah welcher unsere Base cappte. Wir hatten recht viele Kills und Damage = viele Punkte trotz Niederlage während die Sieger alle recht übel dastanden obwohl sie uns ja so tapfer 7 od. 8min lang "hingehalten" hatten. ^^

 

 

@Just_Testing_That

Die Frage wäre wohl, wie weit kann  WG die endliche Zahl der Spieler auf immer mehr Server verteilen? Sicher wäre auch mir eine bessere Splittung lieber (gerade mit den derzeit 30K Spielern auf den Servern) aber schon bei anderen Communities war das nicht möglich bzw. gar nicht so gewollt weil man dann (gerade im "oberen Bereich") zu lange auf den nächsten Drop warten müsste.

 

Bei der Auswertung von Gefechten stimme ich Dir teilweise zu - aber wie oben beschrieben ist mitunter auch einfach nix möglich wenn es fast nur nach Damage geht. Hier wäre wohl ein "Festbeitrag" von 250% bzw. 100% EP's bzw. Kredits für das Sieger- und Verliererteam die bessere Lösung - und dieser Betrag wird auf die 7, 9 od. 12 Spieler ganz pingelig aufgeteilt. Nach Tier-Stufe, Kills, Damage, Aufklärung, Base, wie viele Ziele beschossen, wie oft selber beschossen, Flugzeuge gekillt, Forts zerstört, Kilometer gefahren und was sonst noch alles zählt - ist ja Heute alles kein Problem mehr. Nur 2% für die pure Teilnahme solange nicht AFK, +1% für den Besten und die übrigen 75% halt nach Prozenten gesplittet anhand der o.a. realen Spielbeteiligung. Und darauf können/ müssen dann natürlich noch die persönlichen Signale, Tarnungen und Premium gerechnet werden.  ^^

 

Bei zu starken Unterschieden im Drop (also Tier VIII vs. X) bzw. den Erfahrungswerten der Spieler könnte eine gewisse Ab- oder Aufrüstung für Abhilfe schaffen - quasi die VIer "Warspite" wird in Drops gegen zu viele Ver und IVer auf den Zustand vor dem großen Umbau gesetzt... also V. Wäre sicher fair, würde jedoch wohl kaum einer der Spieler ohne bitter zu klagen hinnehmen. Im Gegenzug fänden es ebendiese sicher "sehr angemessen von WG" wenn man ihre VIIIer "Hipper" mit mehr AAA und Zusatzpanzerung auf IX heben würde so da einige Xer im Spiel sind denen man im Gegenzug mal etwas die Flügel stutzen würde. ^^

Klingt aber irgendwie schon viel zu sehr nach Kommunismus anstatt nach mögl. Ausgleich - immerhin hat man sich ja ein Schiff erspielt bzw. gekauft und will das auch so spielen und nicht nur die schwächere Version davon. Und so manchen meiner aktuellen Coop-Spieler würde ich auch nicht zutrauen mit z.B. 1-2km weniger Reichweite als bisher gewohnt klar zu kommen wenn ihr Schiff plötzlich nur noch ein Ver statt VIer wäre. ^^

 

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beim letzten Match habe ich echt die Krise bekommen.

Ein 9 vs 9  und dann noch 4 Flugzeugträger. Echt nice WG, da kommt total Spielspaß auf wenn man nur den Fliegern ausweichen muss.

Und dann hat der Gegner natürlich die besseren CV und wir verlieren auch noch. Ich vermute mal wir sollen schön Free EP umwandeln um Tier IV zu überspringen.

 

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Was war denn da gestern wieder los? So viele dämliche Mitspieler kann man ja gar nicht mehr kompensieren. 2er Divi mit 8 kills und man muss sich von einem Spieler mit seiner gekauften Roma und insgesamt +200 Gefechten sowie +400 PR anhören, dass das eigene Team nur wegen unserer 2er Divi verloren hat...unglaublich.

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Es ist etwas öde wenn man gerne T5/6 Zerstörer spielt, aber zu 80% nur in Standardgefechte kommt. Könnte man die Chance diesen Gefechtsmodus zu bekommen, nicht erheblich minimieren?

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Hatte eben ne Runde mit der Marble. irgendwas. Nach zwei min. musste ich ans Telefon. Also Kurs Richtung Kartenrand Afk und telefonierte. Ca. Drei min. hat das gedauert. Als ich zurück kam hatte ich die Hälfte meiner TP verloren. Hab dann noch drei Kills gehabt und war am Ende 3ter im Team. Wie kann so was sein.Das Schiff fährt ohne Kapitän sturr grade aus und ein DD Schaft es nicht mich zu versenken. Als ich wieder da war hab ich ihn versenkt. :Smile_facepalm: Da soll man kein Zahnfleischbluten bekommen. Die Runde ging 1000 zu 60 an uns.

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image.thumb.png.3906e7d581097325af8ee1c06897ad40.png

 

Na, welche Seite hat wohl gewonnen?

 

Spoiler

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Liegt WG eigentlich überhaupt etwas daran, ausgeglichene Gefechte zu ermöglichen, oder ist es ihnen schlicht egal? Sind Erdrutschsiege gewollt, bei denen ein Team am Matchende nur 1-2 Schiffe verloren hat?

 

Ich könnte jeden Tag locker 10 solcher Beispiele bringen, wo der Ausgang des Gefechts bereits vorher feststeht. Und nein, ich gucke mir das nicht vor Kampfbeginn an, sondern erst nach Matchende, bzw. wenn ich tot bin.

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Fast in jedem Match, in dem ich einen der neuen europ. DD im Team habe, machen die nichts anderes als mit ihren Torps zu spielen. Keine Caps, kein spotten, meist noch hinter den Schlachtschiffen Torps spammen.

 

Ist doch zum ........

 

 

 

 

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35 minutes ago, KuK_Navi said:

Fast in jedem Match, in dem ich einen der neuen europ. DD im Team habe, machen die nichts anderes als mit ihren Torps zu spielen. Keine Caps, kein spotten, meist noch hinter den Schlachtschiffen Torps spammen.

 

Ist doch zum ........

 

 

 

 

Als Zerstörerkapitän gehe ich ebenfalls nur noch selten nach vorne, wenn der Rest der Truppe irgendwo campt oder am Rande der eigenen Maxreichweite rumdümpelt. Da ist man dann, insbesondere wenn auch noch Träger im Spiel sind, in der Nähe der Schlachter am besten aufgehoben. Manche Runden erinnern mich an die Asterix-Comics: Wenn da die Römer Richtung gallisches Dorf ziehen, ertönt aus den Reihen der Legionäre von hinten "Nicht so schnell da vorne", und von Vorne "Nicht so drängeln da hinten".

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Vor 22 Minuten, Nemoria sagte:

Als Zerstörerkapitän gehe ich ebenfalls nur noch selten nach vorne, wenn der Rest der Truppe irgendwo campt oder am Rande der eigenen Maxreichweite rumdümpelt. Da ist man dann, insbesondere wenn auch noch Träger im Spiel sind, in der Nähe der Schlachter am besten aufgehoben. Manche Runden erinnern mich an die Asterix-Comics: Wenn da die Römer Richtung gallisches Dorf ziehen, ertönt aus den Reihen der Legionäre von hinten "Nicht so schnell da vorne", und von Vorne "Nicht so drängeln da hinten".

Träger sind wirklich ein Übel in diesem Spiel. Hätte gerne ein Häkchen mit "Gefecht ohne CV".

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Matchmaking zum kotzen. Ein Team voller Tomaten nach dem anderen.

 

Ich häng das Spiel wieder an den Nagel weil es ist nicht aus zu halten

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Nur Frust sonst nichts, habe leider noch Premium von Weinachten 50% billiger sonst hätte ich es schon von der Platte geputzt. WG bekommt von mir seit vielen Monaten keinen Cent mehr

WR geht immer weiter runter aber es geht mir am Ar... vorbei seit 2 Wochen ca.:95% Niederlagen bin kein guter Zahler. Also MM Anpassung

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Das mit dem einem VIIIer bzw. VIer Carrier welcher ständig Raketenflieger über meinen VIIer bzw. VIer DD kreisen lässt und

auch noch gleichzeitig alle Bots in 10km+ Reichweite auf mich feuern lässt häuft sich auch in Coop wie ich nicht nur Heute

an der immer weiter sinkenden Stats für die "Aigle", "Monoghan" und "Blyskawica" sehen kann.

 

Könnte das mit einer der Gründe dafür sein, dass selbst "neue Spieler" mit DD's ab V-VIII kaum noch mal im Coop scouten?

Heute wieder im BB gefahren - die 2 DD vor mir bleiben stehen oder fahren im 90°-Winkel seitlich weit zum Rand weil auch

ein Carrier im Drop war.

Hatte Heute auch mal eine 3erDiv in einem Drop - das Kürzel sagte mir gar nix aber den dahinter stehenden Namen nach

waren das Deutsche. 2 hatten die Stat mal geblockt, der dritte keine 200 Gefechte und alle 3 belegten die Plätze 4, 6 und 9.

 

Na ja, mal sehen welches Szenario ich dann Morgen testen darf... Heute keine Lust mehr gehabt weil es in allen 7 Games

irgend wie nicht wirklich gut aber auch nicht ganz so schlecht lief... war halt alles etwas dabei.

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Hatte gestern ein Spitzen MM.

Das eigene Team war durchwachsen aber das gegnerische...

 

Ein Spieler mit insgesamt 6 Matches davon 3 in der hier gekauften Hood.

Drei Spieler mit zusammen fasst 30k Spielen und einem Average Dam von 16k

Zweimal erstes Game auf dem Schiff

Zweimal Hidden Profile

Die zwei passablen Spieler dürften sich gefreut haben.

 

Dabei sind das "nur" die größten Ausreisser.  Insgesamt sind 12 Spieler mit tiefrotem Profil dabei und dazu kommen noch 3 mit Hidden Profile...

Ich verstehe einfach nicht wie man über 10k Spiele aushält wenn man doch ständig auf die Fr****** bekommt.

 

 

mm.thumb.png.42b4bbf2baf5d8952bad5141b781eb77.png

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Wie bitte schafft man es mit seinem Träger im Szenario diese "Leistung" hin zu legen?*

 

Fast das ganze "Team" im Szenario bestand aus blutigen Anfängern die gerade mal gelernt haben wo der Bug und wo das Heck eines Schiffes ist, gar nicht wissen was ihr Pott den sie unterm Hintern haben so richtig kann aber mit den großen um die Wette pieseln wollen.

 

Die Ryujo hat zwar den einen oder anderen Flieger in die Luft bekommen aber was er da oben machen sollte, das wuste er nicht, auch nicht das man seinen Träger nicht Breitseite zeigend einer Nassau entgegen stellen sollte die zusammen mit der V-101 dies als Willkommene Einladung akzeptiert haben.

Der nächste Akrobat war der in der Duca DÁosta der wie eine Mischung aus Karl der Koyote und den Möwen aus findet Nemo voran gestürmt ist, dauernd "meins meins meins" brüllend von der wartenden König in einem Atemzug geschreddert wurde und dann noch den Witz brachte sich über das angeblich fehlende Teamplay zu beschweren. Der nächste war die Graf Spee der, obwohl er so richtiger Anfänger war, 2 Minuten länger gelebt hat als der Komiker in der Duca.

 

Das ist jetzt schon das dritte mal in Folge das ich mit so einem Haufen ******** zusammen gewürfelt und die Runde verloren habe. Ein Schiff kann nicht die übrigen Fehlwürfe der Natur ausgleichen und Wargaming sollte sich schnellstens überlegen ob es eine so Kluge Entscheidung ist Stammspieler mit seiner Strategie von wegen "kauft euch Premiumdampfer und fahrt wo ihr wollt, egal ob ihr es könnt" vor den Kopf zu stossen.

Versager.jpg

  • Cool 1

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Boah ich weiß garnicht, wo ich Anfangen soll. Als erstes schuldet mir Wargaming bald eine neue Schreibtischplatte, weil ich diese bald durchgeprügelt habe.

Das liegt daran, dass mich so ein paar Elemente am Spiel grade einfach nur zur weißglut bringen.  Seit zwei verdammten Tagen habe ich den Spread des absoluten grauens - in allen Schiffen.

Perfekte Breitseiten werden einfach nicht getroffen - es plumpst alles daneben. Und zum Dank frisst man dann eine Frontalzita oder bekommt anderen lächerlichen DMG reingedrückt.

Noch mehr zur Weißglut bringt mich aber dieser META Spielstil indem fast jeder sich an irgendwelche Inseln klebt, um dann zehn Minuten am Stück rückwerts zu fahren, damit man ja kein Gefecht aus der Bewegung führen muss. Mann könnte ja angekratzt werden...

Von Tier VIII bis X braucht man nicht zu sprechen, da sieht man die Gegner sowieso nicht, da die ganze Map aus einer Smoke besteht.

Und zum Schluss ist da noch mein stetig wachsender Hass auf die Jearn Bart als Schiff, da sie Spieler reihenweise in diese aktuelle Meta Spielweise herantreibt.

 

So genug Säure ausgespuckt...

schönen Abend noch

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