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Derbysieger

Frust Therapie

28,676 comments in this topic

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@Septimus

 

Aber dann hast du das Durchsterben auf T10 quasi abgeschafft. Was sollen dann die Kartenrand-Kevins mit Sniper-Flieger, Rangemodul nebst HE und Brandflaggen machen? Und die ganzen Premiumschiffe funktionieren dann nicht mehr als Cash/Xp "ich botte mich durch" Maschinen.

 

Ich war ja schwer überrascht, dass man mit einer Smolli und nem Premiumaccount selbst im COOP beim cash im Plus landet.

 

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Vor 16 Stunden, Just_Testing_That sagte:

@Septimus

 

Aber dann hast du das Durchsterben auf T10 quasi abgeschafft. Was sollen dann die Kartenrand-Kevins mit Sniper-Flieger, Rangemodul nebst HE und Brandflaggen machen? Und die ganzen Premiumschiffe funktionieren dann nicht mehr als Cash/Xp "ich botte mich durch" Maschinen.

 

Ich war ja schwer überrascht, dass man mit einer Smolli und nem Premiumaccount selbst im COOP beim cash im Plus landet.

 

Das ist genau das was ich damit erreichen möchte, keine Kartenrand-Kevins mehr die sich mittels Coop in die Königsklasse botten können.

Diese Spieler sollen anfangen Teamdienlich spielen zu lernen und dazu gehört: Teamarbeit. Das Zusammenwirken aller Spieler um das Ziel SIEG erreichen zu können und nicht das eine Minderheit -Zerstörer, Kreuzer- sich aufopfert damit diese Nichtstuer am Ende noch für ihr Versagen belohnt werden. Wer am Kartenrand lieber den Quirl zupft und nur am Ende in die Enge gedrängt zu Hochform aufläuft muß bluten. Er muß mit jedem Gefecht das er sabotiert so viel verlieren das er gezwungen wird seine hochpreisigen Silberschiffe zu verkaufen und wieder im Mittelfeld landet.

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Vor 17 Stunden, Seahouse sagte:

 

Erster Brand auf dem Schiff? Egal, ich lass das brennen bis es von allein ausgeht, betätige bestenfalls bei bedarf die T - Taste und alles ist gut. So schnell und einfach brennt der Pott nicht ab.

Erneuter Brand? Reine Nervensache.... Wen juckts? Mich nicht, der Gegner wird ausgemacht und bespaßt und zieht eh meistens schnell von dannen. Jetzt kann ich, wenn ich will (Je nach Rest von TP) die R Taste drücken und das Feuer ist gleich aus. Notfalls auch mal zurückziehen bzw. "zugehen lassen" damit du dich halbwegs wiederherstellen kannst.  

Ich empfehle dir, die "How it works" anzusehen.

Mit dem BB im Eilzugtempo nach vorn oder sonstwo hinzupreschen ist wenig hilfreich. MINIMAP und du müssen absolut beste Freunde werden, dann bleibt dir der Spaß und die Freude erhalten.

Stürz dich nicht gleich inmitten eines Kreuzer oder DD Nests.

 

 

Danke für deine Tips, die habe ich aber schon vor längerer Zeit vom Schorch bekommen. Das Problem ist, daß die deutschen BB´s schlicht und ergreifend schießen wie kaputte Schrotflinten und scheinbar aus Balsaholz bestehen, das mit Nitrolack getränkt wurde und als Politur gab es eine Schicht Öl dazu. Wenn du mein Posting richtig gelesen hättest... da kommen diese kleinen Nervensägen über die ganze Map geprescht, kein Kreuzer beschießt die, die haben ja anderes zu tun, bespaßen lieber BB´s mit HE. Jetzt fahren jeweils 2 - 3 Zerstörer in Division, einer der neuen europäischen und ein Ami, der nebelt. Vielleicht noch einer mit super Tarnwert dazu als Spotter. Da brennt man ruckzuck an 3 Stellen und zusätzlich zündet einer der beiden CV´s auch noch den Popo mit Raketen an, damit die Fackel ja komplett ist. Was bleibt da anderes übrig, als erst R und dann T zu drücken? Und 15 Sekunden später geht das Spiel von vorne los. Und komm bitte nicht mit Brandschutz, so hoch habe ich erst wenige Kapitäne. Die meisten haben bei mir noch um die 5 - 8 Punkte. Sieht man einen der kleinen Quälgeister, sorgen die besoffene Geschützmannschaften mit ihren ausgeleierten Püstern für lauter Fahrkarten. Die deutschen BB´s taugen einfach nicht für mich, aber die deutschen Kreuzer, die ich mir bis jetzt angesehen habe, überzeugen mich. Die Karlsruhe ist zwar noch etwas schwierig, aber danach kommt die Königsberg. Und ich weiß schon, was die kann.

 

Was ich bei Kreuzern absolut nicht verstehe: AP auf Breitseite in Höhe Wasserlinie erzeugt Overpens, während HE auf einen weg fahrenden Kreuzer oder eine Breitseite zeigende Yubari oder Kuma Zitas verursacht. Und wieso Kreuzer nicht ab Tier 3 oder 4 eine Reparaturmannschaft bekommen, um dem Schaden wenigstens etwas entgegen setzen zu können. Achja, und wieso treffen russische Schlachtschiffe so genau auf Entfernungen, bei denen die deutschen noch daneben schießen? ich meine damit Entfernungen um die 8 km... hatten die Russen überhaupt mal Schlachtschiffe?

 

Achtung, Satire :Smile_trollface:

 

e-Mail an Wargaming: Sowjiet Schalchtschiffe zu schlecht, nachbessern!

Antwort von Wargaming: das geht wegen Spielbalance nicht.

Nächste e-Mail an WG: Überlegt, wie ihr sterben wollt! Leicht und natürlich oder grausam!

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Auf T6 solltest du bereits nen 10er Captain und damit den Brandschutz-Skill haben. Was AP Overpens von Kreuzern auf Kreuzer angeht, die "Diskussion" hatte ich bezüglich der schweren Kreuzer (Pensa, Furutaka/Aoba...) letztens erst. Kurzfassung. "Works as intended", Thread zu. Die Mumpeln treten in die Zita einer schmalen Aoba ein, fliegen durch, treten auf der anderen Seite wieder aus und gehen dann erst hoch. Ist so gewollt. Für BBs reicht der PEN in der Regel nicht um Zitas zu schießen. Hast also eine Munition, die gegen "dein eigenes Schiff als Gegner" nicht wirklich funktioniert. Dass Geschosse beim Durchtreten durch "Panzerungen" taumeln und dann eben nicht mehr wie ein lichtstrahl arbeiten ist dem Modell aktuell egal.

 

Details was ein 155mm / 6'' Vollgeschoss einer Feldkanone an Wassermelonen(!) als Panzerung auf "Point Blank Range" passiert, siehe bei 14'00 und die kommenden zwei Minuten von den Slow Mo Guys.

 

 

 

Dieses "reale taumeln" der Geschosse mit einer Einschränkung des nachfolgenden Pens ist HIER nicht implementiert. So arbeitet übrigens "Spaced Armor" bzw. "Turtleback" mit mehreren Lagen. Es ist eben nicht egal ob du 150 mm in einem Stück hast oder 2 x 75 mm - selbst wenn der Winkel gleich wäre. Ein Geschoss dringt in die erste substanzielle Lage ein, beim Austritt aus dieser fängt es im Raum dahinter an sich zu "überschlagen" und die nächste Lage kann nicht mehr mit der gehärteten AP Spitze im perfekten Winkel getroffen werden. Was den PEN massiv verringert und die Effektivität der Panzerung bei gleichem Gewicht erhöht.

 

Normalisierung der Geschosse beim Durchtreten durch eine Panzerung macht Wargaming ja ("Brechung" des Austrittswinkels), aber "taumeln" nein. Und folglich auch nicht weit weniger Pen bei allen nachfolgenden Lagen. Streng genommen müsste ein Geschoss ab einer gewissen Durchdringungsdicke (Kaliber zu penetriertem Material) eine zufällige Reduktion seiner verbleibenden PEN Leistung erhalten und daher ggf. in der Zita "gefangen" werden.  Und genau das fehlt im Schadensmodell hier. Du "rotzt" durch.

 

Bedeutet: Wenn du das Risiko hast mit einem "schmalen" Schiff von fetter AP was abzubekommen - zeige VOLLE Breitseite und hoffe auf Overpens. Macht physikalisch keinen Sinn, macht gerade als Faustregel für sehr breite BBs auch hier gar keinen Sinn, aber die Spielmechanik ist bei schmalen UND leicht gepanzerten Kreuzern im Spiel so. Und du solltest die Zünderzeiten kennen - denn die leichten Ami Kreuzer wie Dallas haben gerade mal 10 ms Zünderzeit der AP, die 6'' Briten nur 5ms, die "neuen/schweren" Russen-CA bekommen 25 ms statt 33 ms wie der Rest. Deren AP fliegt eher nicht durch. Wenn du denen als leicht gepanzertes Ziel "Breitseite" zeigst und die genug Pen in der AP haben, dann biste als "Ziel" im Ar5ch. Wegen deren Reload teilweise in Rekordzeit.

 

Als Schlachter macht es sogar Sinn, etwas auf gewinkelt zum Ziel zu setzen - die durchdrungene Panzerung ist dicker, deine Mumpel wird eher scharf UND die Flugstrecke im Ziel ist länger, was die Wahrscheinlichkeit einer Zündung im Ziel und damit wenigstens eines Fullpens erhöht.

 

Sorry wenn ich in der Frusttherapie unnötig sachlich bin.

 

Um Ontopic zu werden: Wieso als Szenario schon wieder Newport? Das ist mit einem Haufen "ich bleibe im Reparaturkreis BB Kevins" nicht zu bestehen, nicht mal ansatzweise.

 

 

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Vor 29 Minuten, AlterDino sagte:

Was ich bei Kreuzern absolut nicht verstehe: AP auf Breitseite in Höhe Wasserlinie erzeugt Overpens, während HE auf einen weg fahrenden Kreuzer oder eine Breitseite zeigende Yubari oder Kuma Zitas verursacht. Und wieso Kreuzer nicht ab Tier 3 oder 4 eine Reparaturmannschaft bekommen, um dem Schaden wenigstens etwas entgegen setzen zu können. Achja, und wieso treffen russische Schlachtschiffe so genau auf Entfernungen, bei denen die deutschen noch daneben schießen? ich meine damit Entfernungen um die 8 km... hatten die Russen überhaupt mal Schlachtschiffe?

 

"Wenn du mein Posting richtig gelesen hättest..."  Sogar sehr aufmerksam und schrieb auch dazu das es dazu weitaus mehr zu schreiben gibt als ich Moment möchte oder du vielleicht möchtest.

Ich wollte nur höflich sein... eine Eigenschaft die bei vielen Menschen abhanden gekommen ist.

Willkommen im Club...

 

 

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Heute brachte mich der MM von WG mal (völlig ungewohnt) mit meinen 2x Tier VII-Schiffen

in massenhafter Ver-Games. Auf der "Blyskawica" war ich wohl der "Frustfaktor" für andere

wegen zu vieler Kills und Damage... zum "Glück" war der letzte Bot dann weit außer meiner

Reichweite. Trotzdem muss so was nicht sein - 2 Tier low ist sogar auf Coop mitunter Sch***

wie vermutlich so mancher meiner 6 realen Mitspieler (+ 2 Bots) denken musste.

Mit der "Gorizza" wurde ich dann echt überrascht denn ich hatte (ebenfalls völlig ungewohnt)

einen echten "Könner" im DD vor mir. Der räumte alles in unserer Reichweite sehr schnell ab

so dass ich kaum zum Schuss kam (zu viele Inseln). Musste ihn dann wegen 4 Kills loben

auch wenn ich etwas frustriert war weil am Ende die wenigsten Punkte mit der "Gorizza" ever

rauskamen. Trotzdem schön, dass man immer noch bessere Spieler im Drop sehen kann... ^^

 

 

Ach ja, für gewisse Mitschreiber hier:

Bitte unterlass persönliche Beleidigungen. Zum einen trage ich seit meiner Armeezeit keine

Hüte aus Metall mehr weshalb Deine Unterstellung unpassend ist. Wirf lieber mal einen etwas

kritischeren Blick auf das Spiel welches mittlerweile ein paar Mängel zu viel hat, den Spielern

immer frecher in die Tasche greifen will und nicht nur beim MM immer wieder mal "seltsame

Zufälle" (aber das mit unglaublicher Regelmäßigkeit) produziert.

  • Boring 2

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Leute, Leute

 

dieses Spiel ist wirklich schädlich für meine Gesundheit. Soviel Dummheit auf einen Haufen, ich bin sprachlos.

 

Wie oft muss ich Zitas fressen um zu lernen das Breitseite fahren ungesund ist. Wie oft bin ich überrascht von Torps die ein Roter DD 3 km links von mir abwirft. Die lernen es nicht, die wollen es auch nicht lernen diese Affen.

Wobei das ja wieder eine Beleidigung für die Viecher wäre, da Affen wesentlich Schlauer sind, als meine durchschnittlicher Mitspieler.

 

PR  von fast 2500 mit der Hawkins, Winrate  33% was soll ich sagen - es läuft!

 

 

 

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Sorry @Felix_gunner_2

aber das ist doch keine wirkliche Überraschung denn damit MUSS man in diesem Game leider immer öfter

rechnen. OK - ich würde es nicht mit Deinen Worten ausdrücken aber im "Szenario" und "Zufall" ist der hier

themengebende "Frustfaktor" seit Monaten extrem hoch...und das liegt auch am gefühlt schnell sinkenden

Niveau der menschlichen Mitspieler.

 

Gerade mal meinen (zumeist nur einmaligen) wöchentlichen "Testlauf" des Szenarios gemacht und meine

(eh' nicht guten) "Erwartungen" wurden voll erfüllt - LEIDER!

 

Newport150420.png

 

3 Schiffe rannten schon mal schnell in die erste Welle und tankten mehr als sie austeilten. Der DD ignorierte

mal ganz gekonnt den Hinweis zur Reparatur (hatte keine 10% mehr!) und war beim Erscheinen der 2. Welle

sofort weg. Die 2 "Helden" neben ihm räumten noch schnell die Schiffe dieser Welle ab (welche jedoch das

Team schön weich geklopft hatte), setzte noch ein paar Torps auf die 3. Welle und dann waren wir nach nur

ca. 8min schon mal 3 weniger denn zur Reparatur wollten die auch nicht... lieber noch eine kl. Salve machen

und dann sinken. Denn Beiden ging es nur um schnelles Egoshooting, viele Kills machen aber das man das

Szenario auch gewinnen kann war denen scheinbar völlig unbekannt.

Unser Carrier war leider auch keine Hilfe und so musste ich mich bis zwischen die 2 Stützpunkte zurück

ziehen nachdem auch unser einziges BB trotz tapferer Gegenwehr und viel Hilfe der kläglichen Reste des

Teams die Hafeneinfahrt nicht mehr halten konnte. Als letzter nebelte ich mich dann noch mal ein, nahm

noch die feindlichen DD's 3 und 4 mit, torpte noch einen Kreuzer und war 2sec nach Ende des Nebels dann

auch schon von 6 Bots mit je einer Salve versenkt. Das Ganze zog sich aber immerhin bis 15:25min hin. ^^

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Vor 8 Stunden, Septimus sagte:

Das ist genau das was ich damit erreichen möchte, keine Kartenrand-Kevins mehr die sich mittels Coop in die Königsklasse botten können.

Diese Spieler sollen anfangen Teamdienlich spielen zu lernen und dazu gehört: Teamarbeit. Das Zusammenwirken aller Spieler um das Ziel SIEG erreichen zu können und nicht das eine Minderheit -Zerstörer, Kreuzer- sich aufopfert damit diese Nichtstuer am Ende noch für ihr Versagen belohnt werden. Wer am Kartenrand lieber den Quirl zupft und nur am Ende in die Enge gedrängt zu Hochform aufläuft muß bluten. Er muß mit jedem Gefecht das er sabotiert so viel verlieren das er gezwungen wird seine hochpreisigen Silberschiffe zu verkaufen und wieder im Mittelfeld landet.

Ich bewundere ehrlich Deinen Optimismus.
Heute 4 Random Spiele, es muss noch Wochenende sein, in jedem einzelnen wurde das Team  alle zu 2-3 abgeschlachtet. Spiel verlassen

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Eigentlich gehört das zu 1/3 in "was habt ihr geschafft".

 

image.thumb.png.758a17fed95a92c10fece546eb890156.png

 

Heute Nachmittag bei nur zwei PVE Sternen 1400 Base-XP geholt. Was wäre das für ne Runde mit einem halbwegs kompetenten Team ohne drei Totalausfälle geworden.... Dann noch zwei mal quasi ins Klo gegriffen (immerhin ein Stern) dabei, der Rest krachende Niederlagen. Mit 8 Kills. 450-520 Base-XP bei Niederlagen im Szenario.

 

Ich habs also geschafft WoWs auszumachen. Newport ist mit diesen Corona-Kriegern nicht zu stemmen. Und ja, das ist "was geschafft". Normalerweise gebe ich nicht so schnell auf, aber wenn ich T6 Spieler mit 500 Matches in einer Aigle sehe, PR kleiner 150 als DD, BB und CA/CL (CV "immerhin" 400), dazu im Szenario zu dumm ein "Yolo" als DD gegen die "erste Welle aus T3 und T4 Schiffen" in einen Kill umzumünzen - dann muss ich auch mal konsequent sein. Und mich zwingen den Mist bleiben zu lassen. Atombomben als Conumable gibts leider nicht.

 

Und spontan reift die Erkenntnis "so schlecht wie die Playerbase ist das Programm von RTL auch wieder nicht". Mal sehen was Mario Barth aufdeckt. Damit habe ich das erste mal seit Wochen abends den TV an. Wenn Mario Barth nicht taugt, dann muss ich mal bei Youp0rn gucken ob "er" es am Ende schafft Sie flachzulegen und ob die beiden heiraten. Das ist weniger vorhersehbar als die Runden heute Abend.

  • Cool 3

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3 Brände: 3k Schaden

5 Brände: 2k Schaden

7 Brände: 3k Schaden

usw

 

 

Jaaaaaaaaaaaaaaaa na klar! aber hauptsache selbst nimmst 20k pro Feuer....Außerdem welches BB bitteschön repariert einen Einfachbrand wenn es unter Dauerbeschuss steht?????????????

Aber RNG .......sagt danach dann immer "NEIN, jetzt darfst du kein Feuer mehr machen"

Und wenn ich BB fahre gegen 1 Kreuzer: Breitseite auf mich: Doppelfeuer, ich lösche: Breite auf mich: Dreifachfeuer.................RNG!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Cool 2

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WG, ihr vergesst in letzter Zeit die Spiele einzuschieben, die noch mal ein bisschen Spaß machen

 

Entweder fährt gleich mal das halbe Team in den Tod oder das Team campt sich zur Niederlage

 

Gestern 5 von 6 Gefechten verloren, heute 9 von 10, und alle deutlich...

  • Cool 3

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Heute so einer herumzetternden 20k Gefechte Haubitze übern Schnabel gefahren und alle Spieler aufgefordert ihn zu reporten, da er in Minute 3 angekündigt hat hinzuschmeißen, nur weil unsere 2/3 DD den Yolotod starben. Auf T6 wohlgemerkt, wo er erst knapp 1k Gefechte mit seiner Perth gefahren war, während er satte 10k Gefechte im Robbenklatscher Kamikaze gedrückt hat. :cap_wander:

Ergebnis: Ich habe 24h Chatbann. Danke dafür. :cap_old:

  • Funny 5

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Sieh es als Auszeichnung. Ich arbeite noch an meinem "Chatban". Gestern dachte ich kurz davor zu stehen, als eine Vasteras mit einem "ich hab bald 1000 Gefechte" tiefstroten DD Fahrer mir mit der Leander erzählen wollte, dass ich Idiot in 2 Minuten tot sein würde. Weil ich wäre zu weit vorne. Was Ihm entgangen ist - in der Flanke der angreifenden Bots. Wo eine Leander ziemlich korrekt steht. Während seine Aale den Bots "nose in" entgegentzusenden NICHT von Erfolg gekrönt sein wird.

 

Aber - er hatte recht. Ich war tot. Am Ende, 8 Kills und jenseits 150K Schaden. Er schaffte dann kurz vor Ende seinen zweiten Kill im HE Kanonenduell seines T6 EU-DD DPM Monsters gegen eine Bot-König. Die sank flutend, er versuchte noch zu rammen. Tabellenletzter, keine 200 Base-XP. Und ich hab wieder mal keine Ahnung "wofür eigentlich".

 

Apropos "wofür" - in einer Runde gestern war ein quasi AFK CV dabei. Tiefstrote Stats. Der hat im ganzen Match nichts gemacht außer zwei mal das Jägerconsumable steigen zu lassen. Und am Ende haben seine Secs noch ein paar  Treffer auf die sich im Hafen austobenden Bots gelandet. Er bekam 73 Base-XP. Und von mir ein Ticket, was Wargaming gleich zugemacht hat. Weil die hätten Tools um "bottende" Spieler zu erkennen.

 

Stats des Spielers mit jenseits 700 Gefechten  nach WoWs-Numbers: PR 44 im DD, 56 im CV, 180 im Kreuzer und 319 im BB. Zwei T8 Premiums. Noch Fragen? Es gibt Leute, die schaffen auf einer Tanzmatte als Input-Gerät mehr. Einmal "w" drücken, die AA anhaben reicht um sowas zu bekommen. 40% Winrate übrigens. Auf T8 fährt der ne Massa und die Derpitz. 9400 "mittlerer Schaden" auf dem Tier. Sein meist gespieltes Schiff ist eine Kuma mit 7000 Average Damage.

 

Ja, er hat scheinbar das Recht seinen Teamkollegen das Match zu versauen. Nennt sich bei WG sicherlich nicht "Inklusion", aber es kommt aufs selbe raus. Wäre zu viel verlangt wenn der auf Coop begrenzt wäre.

 

 

 

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Ja, man könnte sich mal wieder über das lausige Team auslassen. Aber, schaue ich mir die verdienten Credits, ElitekapitänsXP und FreeXP an, dann hellt sich meine Miene mal wieder entschieden auf:

Screenshot (118).png

Screenshot (119).png

  • Cool 1

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Das war sowas von geil... :Smile_facepalm:

Den Sieg hatte ich schon fast in der Tasche. Ein Fünkchen von Unterstützung hätte gereicht. Ein kleines Sekundärgranätchen, egal was auch immer

Nur ein Fünkchen von den halbwegs guten Sachen....

 

 

shot-20.04.16_04.34.38-0494.jpg

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7 hours ago, Just_Testing_That said:

Ja, er hat scheinbar das Recht seinen Teamkollegen das Match zu versauen.

Manchmal, würde ich Teile der Mitspieler gerne festsetzen, vernehmen und aburteilen lassen für den Scheißdreck, den sie ihren Teamkollegen antun, ihre assoziale Weise oder was für gehirnamputierten Dreck sie im Chat von sich geben. Ernsthaft.

  • Cool 3

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Frag doch mal lieber WG, ob es zu den vielen russischen/ sowjetischen Schiffen

nicht endlich mal ein Kdo-Modul bzw. 20. Skillpunkt (für 1 Mio EP's) geben kann

und damit langedienten Spielern das Einsetzen eines Kommissars auf den Team-

Schiffen ermöglicht.^^

3x die "freundlichen Hinweise" des Chefs im Chat od. per Kommando-Leiste grob

missachtet und der Kapitän wird "entfernt" und der Kommissar steuert das Boot

nach Wunsch des erfahrenen Spielers. ^^

Hätte ich Gestern echt 3x auf "Newport" gebraucht weil da 3 "Helden" ihre Schiffe

regelrecht wegwarfen und nur auf viele Kills, garantiert schnellen Tod und somit

Niederlage als auf Sieg spielten.

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[YUKI]
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Hehe das wär was :Smile_veryhappy:

 

Vorhin ein Spiel gehabt wo wir mit 4 Schiffen geführt haben und innert 2min haben sich 6 Tomaten von uns versenken lassen, keine vom Gegner. Soviel geballte Dummheit ist schon respektabel... irgendwie.

 

Vorgestern hatte ich ein Spiel da bin ich mir 100% sicher da hat das gegnerische Team ohne Ende geflucht:

War in der Republique drin, wir hatten 2 Kreise, der Gegner einer und er führte mit 100 Punkten bei 1-2 Minuten übriger Spielzeit. Schlussendlich war bei denen nur noch eine Somers übrig. Die hat dann noch gemütlich unsere Dummbatz Shima die im Nebel gewartet hat rausgeballert. Ich konnte noch eine Salve auf ihn abgeben dann war er wieder weg und musste seinen Torps ausweichen. Im Prinzip verlorenes Spiel, der fährt nun weg und die gewinnen nach Punkten. Ich fahr noch um die kleine Insel vor mir und dann seh ich plötzlich die Somers auf mich zufahren. Baller dem die letzten 5k TP auf 4km weg und wir gewonnen.

 

Wie blöd war die Somers bitte? Statt wegfahren und gewinnen dreht der um, fährt ohne Torps in meine Richtung und schmeisst damit den sicheren Sieg weg. Was hatte der bitte vor mit seinem Manöver? Wir waren noch 3 Schiffe.

 

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[_KG_]
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Lange her, dass ich mich so aufgeregt habe.

5x F5 über das Spiel verteilt haben nichts gebracht. Am Ende mit 3/3 Kills dagestanden und verloren.

Die Runde in kurzen Worten: 9 Mitspieler vor einem leeren Cap gesessen und gegen eine Tirpitz, Mainz, Cleveland und nochwas abgesoffen.

1 Schiff hat mir ein bisschen geholfen (Rang 3 für ein paar Treffer an einem Zerstörer) und 1 Schiff hat nix gemacht und ist gesunken.

 

In Punkten schaut das dann so aus:

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Milde ausgedrückt: :Smile_facepalm:

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3 hours ago, AchZockt said:

Milde ausgedrückt: :Smile_facepalm:

Hatte eine sehr ähnliche Situation zuvor auch: 1 CV, 7 BB und 4 CL und da verlangten doch tatsächlich Hightier-BB, dass die CL cappen sollten. Kein CL hatte Smoke...

Hab mit meiner VU noch ein Cap genommen, bevor das unausweichliche Ende kam. :cap_old:

Manchmal denke ich so bei mir: Wenn Ihr alle doch keinen Bock habt, in einem Kriegsspiel Eure Einheit zu riskieren, um zum Sieg beizutragen, was macht Ihr dann alle hier, zum Teufel?

  • Cool 2

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Vor 3 Stunden, Horatio_Hornblaeser sagte:

Hatte eine sehr ähnliche Situation zuvor auch: 1 CV, 7 BB und 4 CL und da verlangten doch tatsächlich Hightier-BB, dass die CL cappen sollten. Kein CL hatte Smoke...

Hab mit meiner VU noch ein Cap genommen, bevor das unausweichliche Ende kam. :cap_old:

Manchmal denke ich so bei mir: Wenn Ihr alle doch keinen Bock habt, in einem Kriegsspiel Eure Einheit zu riskieren, um zum Sieg beizutragen, was macht Ihr dann alle hier, zum Teufel?

Die Frage stelle ich mir doch schon seit Jahren und zur Antwort bekomme ich von Wargaming das jeder das Recht habe sich ins Gefecht einzuklickern auch wenn er gar nichts macht/kann.

 

Hat Wargaming damit aus Sicht der Spieler Recht? Eindeutig Nein! Wer sich nur reinklickert weil er am Kartenrand rumpimmeln möchte soll das gefälligst in Coop Runden machen aber nicht anderen die Runden versauen. Dann muß verhindert werden das solche Spieler jemals wieder aus dem Coop raus kommen wenn sie nicht einen gewissen Mindestfortschritt Spieletechnischer Art vorweisen können. Desweiteren müssen solche Spieler auch bei der Ausbeute an Credits und XP so derbst bestraft werden das ihnen der Spaß am sabotieren vergeht egal wie viele Premiumdampfer der Spieler hat.

 

So wie der Spieleverweigerer das Recht habe seinen Spaß an Bumm Bumm ausleben zu können haben die übrigen Spieler in meinen Augen erst recht das Recht auf Spielspaß im Team und der wird ihnen durch diese Totalverweigerer genommen.

  • Cool 5

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Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, das Corona die Hirnstämme angreift. Zu Erblindung und Taubheit führt, mit einhergehender Demenz...

Auch bei jungen Spielern ist Altersstarsinn reichlich vorhanden.

Nach 12 Niederlagen und 2 Siegen reichts mir gründlich. 10k Gefechte 42%WR... 18k Gefechte 45%... usw. Ich glaub das nennt man Lernresistenz.

Warum zum Teufel soll ein guter Spieler, drei Hirnlose Vollidioten mitziehen?

Packt diese Looser unter 50% in eine eigene Liga, ab 51% in die Relegation und dann geht's weiter...

Ab 1K und unter 50% in eine Krabbelgruppe packen und nicht über Tier 2 fahren lassen.

Grundgütiger... lass Hirn vom Himmel fallen:Smile_sceptic:

 

  • Funny 3
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Relegation wäre für mich "Coop" -  nur mit "6 bots und 6 Spieler" jeweils gegeneinander. Wer schlechter ist als einen Bot kommt in die (angeblich) "Bot-freien" Randoms nicht rein und zudem ne Sperre fürs Szenario.

 

Edit: Wenn du "Ligen" einführst, dann werden die "schlechteren der absolut gesehen eigentlich Guten" auch unter 50% landen.

  • Cool 3

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@Just_Testing_That

Also dann empfehle ich Dir, die Coops zu meiden. Erst heute eine 3er Division

(mit V-VIer Pötten) welche man auch am einheitlichen Kürzel vor dem Namen

eindeutig als Div  und somit auch über TS oder einer anderen Kommunikation

verbunden erkennen konnte.

Einer wurde Dritter hinter mir und einem Bot, die anderen 6. und 8. wobei Nr. 9

mit Null Punkten sicher abwesend war. In diesem Fall wird Coop langsam das,

was früher mal ein Szenario war weil man jetzt sogar mal verlieren kann!

 

@Seahouse

So würde ich das nicht unterschreiben. Die W/L hängt ja auch mit 11 anderen 

Spielern zusammen und somit werden auch mal schlechtere Spieler nach oben

gezogen bzw. bessere Spieler haben schnell eine negative W/L. 

Deiner Meinung nach würden rein rechnerisch eh' mind. 50% aller Spieler nicht

dropen dürfen. Wobei... wo müsstest Du denn spielen bei einer W/L von 2:10?

 

 

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