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Frust Therapie

28,676 comments in this topic

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2 minutes ago, Alex704 said:

 

Und mir geht's darum das hier Spieler reinkommen die sich über ihre Mitspieler beschweren in einem Ton der nicht gerade von einer guten Kinderstube zeugt selbst aber ein Teil des Problems sind und es nicht einsehen wollen 

 

 

eben weil für alle die Vorraussetzungen gleich sind

Danke, so sehe ich das teilweise auch.

Ich habe auch meien Schwächen und möchte gerne was fürs Team tun und sterbe, dann weil ich mal spotten oder cappen gehe und 0 Support habe.

Wenn ich dann aber so manche Spieler hier sehe, sind das von den Stats(ich zähle WR bei weitem nicht als wichtigstens Indiz, sondern den Schaden, vor allem die XP und auch die Treffergenauigkeit der Schiffe und das Teamplay) die über die ich mich teils ärgere...

 

Wobei die letzten Tage waren halt richtig hart mit Leuten die nur 11k Durchschnittsschaden haben bei vielen, tausend Spielen...

Ich merke, dass dann meien Lust auch flöten geht, ich total unkonzentriert bin und es dann auch in die Grütze geht,...dann ist es Zeit für ne Pause.

 

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8 minutes ago, Just_Testing_That said:

Mach irgendwo beim Übergang T4 auf T5 und T7 auf T8 ne Hürde rein, die man nicht mit Dublonen oder schierer Anwesenheit auf Dauer nehmen kann und die Gefechte werden für ALLE besser.

 

Genau, vor allem sinken die Spielerzahlen so und das ist garantiert etwas, das ein gewinnorientiertes Unternehmen will :cap_haloween:

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Vor 44 Minuten, Alex704 sagte:

bitte schau dir die verlinkten Seiten von Frontendtürmer nochmal an

und nein Frontenstürmer hat es genauso verstanden wie ich es gemeint habe

wer war den in EINEM Spiel noch nicht richtig Mies(also ich habs die Woche schon mehrmals geschafft)

Hier zieht niemand über namentlich über irgendjemand her ich will dir nur helfen FRUST zu vermeiden der von dir gepostete Spieler ist nicht schlechter(wenn dann nur Nuancen) als du also warum regst du dich über ihn auf ?

Du könntest dir eine Menge Frust sparen wenn du das erkennen würdest

 meines Wissens nach schon  kannst mich aber gerne eines besseren belehren gibt hier sicher Jungs die das "Wissen"

 

 Hab keine Lust das jetzt zu zerpflücken darum Antworte ich einfach frei heraus hier drunter.

 

Ich hab es halt nicht so verstanden, Ich hab verstanden das ich Anhand meiner WR schlecht bin und ganz allein dafür verantwortlich. Klar bin ich nicht der beste Spieler aber ich denke ich bin noch im Schnitt. Und selbst wenn ich besser wäre würde das die WR nicht sehr beeinflussen da einfach noch 11 andere auf deiner Seite spielen. Früher war das vielleicht anders, heute ist es halt so wie es ist.

 

Klar hat man schlechte Tage.

 

Naja mal einen Thread aufmachen und nachfragen wie das nun genau ist mit der Durschnitts XP auf der WG Seite. Base XP oder Premium XP oder beides gemischt irgendwie ?

 

Vor 25 Minuten, GrimSea sagte:

Kann ich im Moment nicht bestätigen.

Als solospieler halte ich mich im Moment zu Beginn etwas zurück und beobachte wie sich das Spiel entwickelt und speziell auf die minimap.

Und schnell kristallisiert sich heraus, daß auf der Gegnerseite genauso wenig/viele "schlechte" Spieler unterwegs sind wie im eigenen.

Und dann passt man seine Spielweise drauf an und kann auch eher Einfluß nehmen.

 

So sehr das hier Frusttherapie heißt und man mal Dampf ablassen muß:

 

1) WG kann nichts für die Spieler die hier spielen

2) Wenn die eigene PR und WR übd einen längeren Zeitraum nicht besser wird, kann es nicht nur an den bösen Teammates liegen, sonder vielleicht auch ein wenig an einem selber.....

 

1) Ja 

2) Die PR die du hier erwähnst ist unpassend für das Spiel. Schau dir die Formel an die da hinter steht. Darum schaue ich nur auf die Durschnitts Exp auf der WG Seite.

 

 

  • Boring 1

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[R_N_G]
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9 minutes ago, Just_Testing_That said:

 

Mach irgendwo beim Übergang T4 auf T5 und T7 auf T8 ne Hürde rein, die man nicht mit Dublonen oder schierer Anwesenheit auf Dauer nehmen kann und die Gefechte werden für ALLE besser.

Bitte nicht... da fährt jetzt schon genug Tomatensauce auf den Leveln herum.

 

Vorhin mit meiner nagelneuen Stockkönigsberg mit umlernenden Kapitän in meinem ersten Spiel in ein T7 Match geschickt worden. Unter den Bedingungen sollte man als allenfalls mittelmäßiger Spieler, wie ich bin,  ordentlich auf die Fresse bekommen...

Teambester, dank einer roten Murksuki, die sich direkt vor mir in ihren Rauch stellte und es nach Einsatz meines Hydros ausschießen wollte. Danke, komm bitte nie in mein Team. Derweil hatten wir eine Molotow im Team, die erst losfuhr, als der erste Gegner auf sie schoß: Spieler mit 239 Gefechten, Winrate bei 35%. Seine Fahrt war etwa ein Planquadrat lang, dann war er gesunken.... Danke WG, schafft Wochenendspieler ab!

 

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[_KG_]
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Vor 2 Stunden, Just_Testing_That sagte:

Mach irgendwo beim Übergang T4 auf T5 und T7 auf T8 ne Hürde rein, die man nicht mit Dublonen oder schierer Anwesenheit auf Dauer nehmen kann und die Gefechte werden für ALLE besser.

ganz genau so ist es, aber @Zemeritt hat es richtig gesagt: Das geht gegen ein Free To Play Konzept das Geld abwerfen soll. Je mehr Spieler desto besser für WG. Und wenn einer bei T8 aufhört weil er zu schlecht ist, das ist nicht gut fürs Geschäft. Lieber noch 10x Premium und eine Ladung Dublonen und Credits verkaufen. T10 Schiffe sind ja nicht gerade billig.

Vor 2 Stunden, FrontenStuermer sagte:

Wobei die letzten Tage waren halt richtig hart mit Leuten die nur 11k Durchschnittsschaden haben bei vielen, tausend Spielen...

Ich merke, dass dann meien Lust auch flöten geht, ich total unkonzentriert bin und es dann auch in die Grütze geht,...dann ist es Zeit für ne Pause.

Ja leider, ich merke es auch immer wieder, ich komme aus einem Spiel, dass ja Spass machen sollte und bin sauer und gefrustet. Nicht gerade was ein Spiel bewirken sollte.

Vor 1 Stunde, Kaiser_Drache sagte:

Sorry, aber wenn ich einen Kampf beginne, dann mit dem Hintergedanken, dass mein Schiff bestimmte Dinge leisten kann und andere Dinge nicht. Und wenn dann die Dinge, die funktionieren sollten, nicht klappen, dann manövriere ich mich mit traumwandlerischer Sicherheit in eine taktisch aussichtslose Lage. Das brauch ich echt nicht.

So ganz kann ich dir hier leider nicht zustimmen. Die Schiffe können schon was sie können sollen. Und auch wenn es blöd klingt aber RNG ist ein Teil davon. Jedes Schiff hat seine spezielle Genauigkeit und seine Chance auf gutes/schlechtes RNG. Und das ist Teil des Schiffs.

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2 hours ago, McMurxi said:

 

2) Die PR die du hier erwähnst ist unpassend für das Spiel. Schau dir die Formel an die da hinter steht. Darum schaue ich nur auf die Durschnitts Exp auf der WG Seite.

 

 

Ist die Durchschnitts-XP nicht auch davon abhängig, ob man Premium-Account hat oder nicht?

Welches Durschnittstier man fährt?

Und natürlich kenne ich die Formel die hinter der PR steckt und damit auch ihre Schwächen.

Aber eine nicht unerhebliche Aussagekraft hat sie dennoch.

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Vor 4 Stunden, GrimSea sagte:

Ist die Durchschnitts-XP nicht auch davon abhängig, ob man Premium-Account hat oder nicht?

Welches Durschnittstier man fährt?

Und natürlich kenne ich die Formel die hinter der PR steckt und damit auch ihre Schwächen.

Aber eine nicht unerhebliche Aussagekraft hat sie dennoch.

 

Ich habe im Forum nachgefragt und beim Support. Der Support hat geantwortet und die Mittlere Erfahrung pro Gefecht besteht nur aus Basis Erfahrung und nichts weiterem. Habe es im Gameplay Forum gepostet was geantwortet wurde.

 

 

Somit ist diese durchaus zu vergleichen weil dort im Gegensatz zu der PR die komplette Spieleleistung enthält und nicht nur Wr, Frags und Dmg.

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Das ist aber seltsam....

Meine Durchschnitts XP auf der Gameseite und den Statsportalen ist gleich.

Also wird auch die täglich angezeigte XP auf den Statsportalen wohl stimmen.

Und an den wenigen Tagen, an denen ich durch ingame Aktionen mal Premiumaccount habe, gehen die Werte sofort in die Höhe für die paar Spiele innerhalb dieser 24 Stunden.

Also wird die Aussage so wohl nicht stimmen.

Die Antwort des Supports bezieht sich dann wohl nur auf Tagesbonus, Flaggen, usw.

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Vor 2 Stunden, GrimSea sagte:

Das ist aber seltsam....

Meine Durchschnitts XP auf der Gameseite und den Statsportalen ist gleich.

Also wird auch die täglich angezeigte XP auf den Statsportalen wohl stimmen.

Und an den wenigen Tagen, an denen ich durch ingame Aktionen mal Premiumaccount habe, gehen die Werte sofort in die Höhe für die paar Spiele innerhalb dieser 24 Stunden.

Also wird die Aussage so wohl nicht stimmen.

Die Antwort des Supports bezieht sich dann wohl nur auf Tagesbonus, Flaggen, usw.

Bei mir siehst ähnlich aus  wenn ich mal Premium habe steigt die XP stark

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Vor 7 Stunden, McMurxi sagte:

 

Ich habe im Forum nachgefragt und beim Support. Der Support hat geantwortet und die Mittlere Erfahrung pro Gefecht besteht nur aus Basis Erfahrung und nichts weiterem

grundsätzlich ist die Aussage richtig - nur bekommt man mit Premium eine um 50% höhere Basis-Erfahrung.

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wollte eigentlich einige gemütliche Abend-Gefechte machen, aber wenn man im ersten Match ne Krake holt, aber unsere 3 BBs auf den letzten 4 Plätzen landen, ist es Zeit, gleich wieder aufzuhören! :cap_fainting:

 

 

Jw8GdV8Z.jpg

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Vor 5 Stunden, Sauron1978 sagte:

wollte eigentlich einige gemütliche Abend-Gefechte machen, aber wenn man im ersten Match ne Krake holt, aber unsere 3 BBs auf den letzten 4 Plätzen landen, ist es Zeit, gleich wieder aufzuhören! :cap_fainting:

 

 

Jw8GdV8Z.jpg

 

ng4sfaie.jpg

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20 hours ago, Zemeritt said:

 

Genau, vor allem sinken die Spielerzahlen so und das ist garantiert etwas, das ein gewinnorientiertes Unternehmen will :cap_haloween:

Nö. Die müssen sich einfach etwas mehr anstrengen. Statt nach 800 Gefechten auf T8++ nutzlos zu sein, müssen die halt zeigen die Rollen der verschiedenen Linien verstanden zu haben.

 

Was passiert denn hier? Guck dir Spieler von den unteren Enden der Listen an. Alle haben auf beliebigen Schiffstypen verkackt, nicht wenige haben ne übersichtliche Zahl an Gesamtgefechten und dazu ein paar Premiumschiffe. Vermutlich haben die versucht Erfolg zu kaufen. Kurzfristig halt Umsatz, langfristig aber einen Spieler gemolken und verloren. Wenn die nicht so schnell hochkommen und etwas mehr Skill aufbauen müssen, behaupte ich ist der Erfolg bzw. die Siegwahrscheinlichkeit auch größer. Was diese Spieler eher langfristig bindet. Keiner hat Dauerhaft Lust  für den Tagessieg 5-8 Runden zu fahren. Und vor allem ziehen diese Spieler das ganze Team in den Keller. Du kannst keine drei++ Ausfälle kompensieren.  Siehe @Sauron1978 Beispiel.

 

@Tobnu

Mit einer Hürde beim Übergang von T4 auf T5 wärste die losgewesen. Eine Mission wie "erreiche in 50% der letzten X Gefechte die obere Hälfte der Teamwertung" würde solche Leute erfolgreich von solchen Blödsinnsaktionen abhalten. Entweder die lernen was oder die schaffens eben nicht. Auch Tier 4 macht schön "BUMM". Du kannst gerne klassentypische Aufgaben der Linien dazupacken - versenke Kreuzer/DDs, Fackel Schiffe ab bzw. flute diese, hole Caps, schieße im Schnitt X Flieger ab.... Damit die beim Übergang von T4 auf T5 und damit T7 Matchmaking nicht vollkommen geschockt sind.

 

 

 

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24 minutes ago, Just_Testing_That said:

Was passiert denn hier? Guck dir Spieler von den unteren Enden der Listen an. Alle haben auf beliebigen Schiffstypen verkackt, nicht wenige haben ne übersichtliche Zahl an Gesamtgefechten und dazu ein paar Premiumschiffe. Vermutlich haben die versucht Erfolg zu kaufen. Kurzfristig halt Umsatz, langfristig aber einen Spieler gemolken und verloren. Wenn die nicht so schnell hochkommen und etwas mehr Skill aufbauen müssen, behaupte ich ist der Erfolg bzw. die Siegwahrscheinlichkeit auch größer. Was diese Spieler eher langfristig bindet. Keiner hat Dauerhaft Lust  für den Tagessieg 5-8 Runden zu fahren.

WG ist nicht daran interessiert, dass Unicums die neuen Spieler (potentiell zahlende Kunden) vom Feld putzen, solange sie nicht (ordentlich) abkassiert wurden.

 

Also wird es den guten Spielern immer schwerer gemacht.

Nach ein paar Spielen läuft es immer schlechter - Zufall?

Warum fühlen wohl viele Spieler um ihre Gamingleistung betrogen -> RNG produziert nur noch Schrott (in diesem Falle eher keinen Schrott).

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Mit dem dritten Sieg in Folge konnte Emma ihre Dominanz der Internationalen Mopsrenn-Szene unter Beweis stellen. Beim 9. Internationalen Mopstreffen lief die Hündin der Konkurrenz mit sensationellen 5,866 Sekunden davon. Für viele Möpse waren die hochsommerlichen Temperaturen eine echte Herausforderung

 

Mopsrennen kennst du da wen?

 

# @Andwari28

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1 hour ago, Steel__Monkey said:

Also wird es den guten Spielern immer schwerer gemacht. Nach ein paar Spielen läuft es immer schlechter - Zufall?

Nimm einfach den Aluhut ab.

 

Auch guten Spielern passieren X Niederlagen in Folge. Nur halt nicht so wahrscheinlich wie schlechten. Und je lausiger die Spielerbasis, desto weniger kannste IMHO nen "Carry" machen. Weil ein paar Affen mit dem Hintern mehr einreißen können als du mit den Händen aufbauen kannst. Ein guter Spieler hat vielleicht doppelt so viel mittleren Schaden wie ein "Mittelguter". Hast du ne handvoll Tomaten im Team, die mit Ihren T7/T8 Bbs kaum den Damage erreichen, den ein guter T5 DD schafft - das kompensiert keiner aus deinem Team. Du kannst nur hoffen, dass der Gegner noch mehr und noch blödere Spieler hat.

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15 minutes ago, Just_Testing_That said:

Nimm einfach den Aluhut ab.

Na ja, der Effekt ist auf den Stats Seiten eigentlich sehr schön erkennbar.

Hauptmerkmal ist eine ausgeprägte Treppen/Plateau Bildung über die Zeit.

 

Jeder hat mal einen schlechten Tag, aber über die Zeit muß es einen Grund geben,

dass der Fortschritt einbricht. Meistens ist das bei anderen Games der Fall, wenn

man einen neuen Level in der ELO erreicht.

 

Ist hier nicht anders, je besser man wird, desto niedriger ist der Multiplikator.

Mit Aluhut har das nichts zu tun, sollte man jedoch der Meinung sein,

dass eine solche ELO nicht existiert, dann sollte man sich mal die XP

zwischen Ranked und Zufallsdreck anschauen.

 

Warum liegt die wohl bei einigen um 20%-40% höher. Die Leute, die nichts

gebacken bekommen, haben in beiden Versionen etwa gleich viel XP/PR.

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Am ‎18‎.‎08‎.‎2018 um 12:50, Just_Testing_That sagte:

Ja und nein. WG kann aber durchaus was "für" Spieler, die mit 800 Average XP und 35% Winrate bei lausigstem Schaden und beschissen niedrigen mittleren XP Werten auf T10 rumgeistern. Ich verweise nur exemplarisch auf die letzte Seite der Rangliste "Montana" Spieler. https://wows-numbers.com/ship/4277090288,Montana/?p=126 ... Und Mid-Tier ists auch nicht besser - https://wows-numbers.com/ship/3763287856,Scharnhorst/?p=335 als Beispiel.

This.

Es wird ja immer noch gebetsmühlenartig propagiert dass WoWs ein Teamspiel und Stats leistungsspezifisch sind. Jein. Vom Potenzial her wäre das völlig machbar...

Das wird jedoch ad absurdum geführt, wenn auch absolut gleichgültige Versager und Bum-Bum-only-Freaks sich mit n+X Spielen einfach auf dasselbe Level hochsterben können wie ein lernwilliger Spieler mit n Spielen (und wenn sie Asche für Premium ausgeben, lächerlicherweise sogar schneller als manch besserer Nonpremium).

Und wenn dann durch Events und dem schnöden Mammon wegen solchen Trittbrettfahrern noch 8er und 9er Premiums (Gelbturm-Bismark...) nachgeworfen werden, halleluja, doppelter Knieschuss für das selbstpropagierte Leistungsprinzip.

 

Parallelen zu WoT zu ziehen ist schon erschreckend berechtigt und würde bei einem halbwegs intelligenten Management auch Lehren nach sich ziehen...

ich warte im Gegenteil aber nur noch drauf, dass irgendein Kreativling bei WG auch für WoWs noch Goldmunition einführt...

Zitat

Mach irgendwo beim Übergang T4 auf T5 und T7 auf T8 ne Hürde rein, die man nicht mit Dublonen oder schierer Anwesenheit auf Dauer nehmen kann und die Gefechte werden für ALLE besser.

Fullsign. Würde m.E. parallel auch die ganzen Debatten um einen neuen MM obsolet machen, weil gescheiter Dammbau besser ist als gescheit Dammflicken...

Damit würde zwar nicht jedes Problem gelöst, aber zumindest die renitentesten Dummspieler davon abgehalten, anderen auf den Sack zu gehen. - Ein aufgezwungener Zustand, der schon einzigartig gaga ist, da in einer Spielrunde im Reallife solche Leute nach 5 min aus dem Fenster flögen...

wird aber leider nicht passieren, da WG sicherlich zuviel Angst hat, geldpotente Kevins zu verschrecken, die ja dann zumindest als großer Abnehmerkreis für Hightier-Premiums wegfielen...

 

Ich zb hatte als Neuling angesichts yt-Videos ziemlich Respekt vor den höheren Tier-Spielen und hätte trotz Neugier auf die großen Pötte auch bei einer steileren Lernkurve körperlich davor zurückgeschreckt, mit einem gekauften oder erspielten Hightierschiff zu früh in diesem Fahrwasser mitzumischen.

Ich hätte mich förmlich jedes Mal vor Frust und Scham gewunden, wenn ich da dann mangels Knowhow als Tabellen-Dauerschlusslicht und regelmäßiger Flame-Fokus fürs Team geendet wäre (und das schon bevor ich wusste, dass WG umfangreich einsehbare Statistiken sammelt). Und hätte dann auch ratzfatz das Interesse verloren.

Leider ist so eine Einstellung an Teamplay und Selbstanspruch jedoch beim ego-shooternden Bodensatz der Spielerbase Mangelware...
 

BTT:

Hab jetzt das WE nur im Relax-Kindergarten (Coop) weitergelevelt (wenigstens kann ich da sogar mal die im PvP meist vernachlässigten Eventziele gemütlich abhaken und paar meiner nostalgischen Ladenhüter ausfahren, die keinen Highlevel-Kapitän mehr haben).

Evtl. wage ich nachher mal wieder ein, zwei Testspiele auf PvP. Wirds wieder ein Affentheater mit 80% Nichtspielern und 20% Verzweifelten, das nach 10 min Chaos so oder so entschieden ist, wird eben wieder täglich auf Coop geswitcht und auf das Ende des Sharks/Eagle-Events gehofft. :cap_haloween:

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Ich hab ne Gelbturm-Bismarck ;) War quasi mein erstes BB, ein paar Runden gefahren und quasi wie einen schweren Kreuzer gespielt, danach kam ne geschenkte Texas um mal "richtig" langsame BBs zu lernen. Allerdings auf beiden nicht allzuviele Matches. Und im Hafen setzt eine Missouri Rost an. Warum? Weil ich erst lernen will wie BB in etwa geht bevor ich meinem Team in hohen Tiers auf den Sack gehe. Ne Niederlage ist leider teuer und unnötig verlieren macht keinen Spass. Klar kann man verlieren, die Frage ist nur "wie".

 

PS: Deswegen fahre ich aktuell viel Pensacola / Indianapolis und Leander. Das sind die Prototypen der höheren US Kreuzer (Panzerung relativ gesehen aus Pappe). Und genau wie die Edinburgh hängt die Leander extrem an der eigenen Position. Zu weit weg und deine AP macht mangels Energie auch an guten Zielen keinen Schaden mehr, zu nah dran oder zu dämlich und du bist tot. Entweder weil wegen Nebelmechanik gespottet oder den Magen an Aalen verdorben.

@Steel__Monkey

Dass eine "Plateaubildung" auch an dir liegen kann schließt du aus? Ich kenns aus meiner Flugausbildung. 20 mal "klappt was nicht richtig" und dann sitzt es auf einmal als wärs nie anders gewesen.

 

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Vor 14 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Ich hab ne Gelbturm-Bismarck ;)

Das muss sicher eine Karma-Hypothek sein, mit der auszufahren. :cap_haloween:

Der Durchschnitts-Skill des üblichen Besitzers wird ja so legendär gebasht, dass es mir um das Schiff wirklich leid tat.

Als ich dann mal eine ingame im Team hatte, natürlich neugierig beobachtet - derjenige hat aber trotz (oder wegen des?) initialen Gefrotzels der Mitspieler ne solide Leistung abgeliefert, was mich doch sehr für den Ruf des Schiffs gefreut hat. ^^

 

 

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Vor 3 Stunden, Kamikaze01 sagte:

 

 

 

weiß ja, es ist lustig gemeint, aber warum wird T5-Gameplay als Robben-kloppen bezeichnet?

ich habe auf T5+6 insgesamt 17 Premiums - darf ich die jetzt nicht ausfahren, weil ich zu erfahren für die Stufe bin? :cap_hmm:

 

spiel momentan gerne die Bogue - und es macht mir auch kein Spaß, wenn ich gegen T6+7 Schiffe antreten muss (ohne manuellen Abwurf).

oder ich gegen einen T6 CV keine Chance habe, da seine Flieger schneller sind, und er meine Staffeln einfach wegstrafen kann.

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CVs sind eh "broken". IMHO hätte WG den "manuellen Drop" nie rausnehmen dürfen. Du lernst es oder du verkackst auf Dauer sowas von. Und wer manuell droppen kann, aber das Teamspiel mit dem hauptaugenmerk "Aufklärung" (spotten von DDs und der Aalpest) nicht lernt, dem ist eh nicht zu helfen. Gibt zu viele CV Spieler, die auch noch auf T7 versuchen mit den Fliegern am Kartenrand lang den roten CV rauszunehmen oder mit dieser "Strikeforce" auf das nächste BB gehen. Ergebnis ist eine extrem übersichtliche Winrate, bei ersten auch ohne substanziellen mittleren Schaden.

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3 hours ago, Just_Testing_That said:

Nö. Die müssen sich einfach etwas mehr anstrengen. Statt nach 800 Gefechten auf T8++ nutzlos zu sein, müssen die halt zeigen die Rollen der verschiedenen Linien verstanden zu haben.

 

Toll, also soll WG freiwillig auf Knete verzichten?

 

WG hat bereits gesagt: Jeder darf so schlecht spielen wie er will.

 

3 hours ago, Just_Testing_That said:

Was passiert denn hier? Guck dir Spieler von den unteren Enden der Listen an. Alle haben auf beliebigen Schiffstypen verkackt, nicht wenige haben ne übersichtliche Zahl an Gesamtgefechten und dazu ein paar Premiumschiffe. Vermutlich haben die versucht Erfolg zu kaufen. Kurzfristig halt Umsatz, langfristig aber einen Spieler gemolken und verloren. Wenn die nicht so schnell hochkommen und etwas mehr Skill aufbauen müssen, behaupte ich ist der Erfolg bzw. die Siegwahrscheinlichkeit auch größer. Was diese Spieler eher langfristig bindet. Keiner hat Dauerhaft Lust  für den Tagessieg 5-8 Runden zu fahren. Und vor allem ziehen diese Spieler das ganze Team in den Keller. Du kannst keine drei++ Ausfälle kompensieren.

 

Was willst du mit langfristiger Bindung? Wie oft sehe ich Leute bei neuen Premiums schreiben: "Hab schon zu viele Premiumschiffe, brauche nicht noch eins"

 

Solche "Kunden" möchte man als Unternehmen auch nicht. Ja es mag sein, das einige Spieler nichtmal auf 300 Gefechte kommen, aber das sind dann eh eher Springerspieler, die nur ne kurze Aufmerksamkeitspanne für ein einzelnes Spiel haben.

Wichtig ist für WG: Sie haben ihr Geld dagelassen und die Server finanziert.

 

Solltest du dir Spieler blockieren, hochzukommen, wirst du mehr Kunden verlieren, als es dir lieb ist.

Wenn du Leute ausschließt, nur weil sie "schlecht" sind, werden die nicht besser werden, sie werden aufhören zu spielen.

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