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Derbysieger

Frust Therapie

28,676 comments in this topic

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Vor 9 Stunden, AnneB0nny sagte:

Kein Wunder das so viele dem Forum fern bleiben bei dem geistigen Dünnschiss den ihr so von euch gebt.

Da hast formal recht. Aber zumindest im Falle jenes ganz besonderen Spielertypus, der hier die schlimmsten Frustausbrüche auslöst, brauchst du dir deswegen wohl keine Sorgen machen:

Die schauen eh nicht ins Forum (man könnte ja womöglich was lernen! IIIiiieh!) :cap_haloween: 

Und wenn, dann nur um eine weitere obligatorische OP-Debatte loszutreten ("ich 10er BB Hero wurde gerade hinter meiner Insel abgebrannt auf 17 km von einem popeligen 8er CA - 5 min lang und das Team hat die nicht versenkt, die Idioten! Kroitzer-HE ist voll OP!!!11elf" ) oder mit kruden Verschwörungstheorien ihre 35% WR zu erklären ("ich werde immer in Teams gesteckt wo alle 11 besser sind als ich. Und dabei snipercampen die nicht mal, die Noobs! Das MM betrügt!!!").

 

Hatte btw auch ein überaus durchwachsenes WE. Mit Ach und Krach grob wenigstens 50% WR gehalten, Blutdruck aber selbst bei Sieg unnötig oft im Rotbereich.

Man merkt schon extrem dass zu gewissen Tagen/Zeiten vermehrt andere, äh ganz besondere nautische Koryphäen auf See unterwegs sind...

V.a. wenn man derzeit 8er CA spielt und dann von der Masse der 9er und 10er "Granaten" im Team abhängig ist...

Abwechslung muss sein: Immer nur diese blöden Teamplayer im Team zu haben, die sich tatsächlich in ihren Hightierboliden mal sinnvoll bewegen, war auch ganz schön öde zuletzt... *dezente Ironie enthalten* 

Aber man muss sich ans Positive halten: Hipper hat nun CE, wichtigste Tagessiege abgeholt und eben paar Kpt. sonst bissl weiter gepunktet. Yay!

 

Als Betthupferl (da relative Sieggarantie) die gedopte Hermelin ausgefahren... schlechtes Gewissen für den 10er Fun-Kpt. mit Sec.Skill kurz unterdrückt...

Bevor jetzt einer "blöder Robbenschlächter" sagt: nö, nicht nur... Endgegner nach 9k DMG und 2 nicht mal so einfachen Kills war wie so oft eine Blackswan - mit Funkortung und CE... noch ein Flüchtling :Smile_trollface:

Knackiger 1v1 Showdown der Robbenmörder. Der lucky last shot entschädigte für so manchen Augenkrebs zuvor. :Smile_teethhappy:

Und dieses kurzweilige T1 Bum-Bum war mit das positiv spannendste Spiel des WEs, das spricht Bände...

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Deutschland, Sonntag Nacht , es ist eine relativ kühle Nacht. Wir erstellen eine Divi und nehmen unsere T8er. Na klar wie kommen ins T10 Gefecht mir T10 CV. Läuft. 
Das Schiff was die Aufgabe lösen ist die Massa. Ja ist sie mist voll auf sec geskillt und hat keinen Inspekteur. 

Gut egal .... auf gehts. Links runter uns rein ins getümmel. Was richtig überraschend war, die Sec hat eine Flugbahn einmal Mond und zurück. Die kommt also hinter Felsen uns kann so Kreuzer und anderes treffen was da parkt. 

Schön wie die an den großen rumknuspert und vor allem an diesen HE Spammern :-) 

Dann kam er, Charles de Gaul persönlich in einer Republic, sein Super Schiff kann Breitseite vertragen, denkt er sich, ein T8er, püh da fahre ich nicht weg unter meiner würde. unser Held der Geschichte parkt seinen kleinen Pott hinter einem felsen und sie Sec, siehe oben, fängt an an dem Baguette zu knabbern. 
Fast hätte ich den nur über die sec erwischt aber einer war schneller......und dann begann es....ich war dabei als der Chef der Chefs sich ausließ. Nochmal, ich war mir der Massachusetts unterwegs. Einem US Schlachtschiff. nur als kleine Erinnerung ;-) 

FucXX German Sec, FucXX German Idiots, german with a Fuxx german Battleship..... öhm ja german halt. Wenn das die Amis gelesen hätte :-D 
Naja das ging noch so gut 4 Minuten wie unfair die Sec sei, alles Idio... usw. das nun gerade er eine 12 KM sec hat lassen wir mal im raum stehen. 
Ich habe noch mit meiner Deutschen Massachusetts eine Midway rausgenommen, glaube auch ein Deutscher träger, und das wars. 
Ach hatte ich schon erwähnt das ich ein FucXX German Cheatter Schiff habe was DURCH die Felsen schießt ? naja leider nein sondern drüber und so eine Republic zählt auch nicht als kompakt schiff klasse. 

Natürlich reportet worden aber es gibt kein schöneres Kompliment als wenn T10 fahrer einen als Cheatter bezeichnen wenn man die mit einem -2 Schiff versenkt. 

 

Also passt ja auf meine Deutsche Massachusetts auf :-) 

Wenn das Game nicht durch komplette Lampen in die Hose geht dann kommt so einer daher.....oh man. In diesem sinne...wünsch euch was 

  • Funny 7

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Guten Morgen an Alle... Ich bin sonst keiner der hier schreibt, weil WoW ist ein Spel und wenns frustet, sollte man es lassen ABER gestern Abend kam ich nicht umhin, an der Playerbase im PVE Scenario zu zweifeln... Ich war nie so der große PVE-Spieler aber zeitbedingt fand ich es ganz witzig die Hafeneroberung zu fahren, zumal ich einige T7er zum leveln habe. Aber wie gesagt... gestern Abend... 2 mal in Folge komplett verloren... maximal mit 3 Sternen das Scenario zum Abschluss gebracht... und warum?

1. Min. 2 BB's fahren die Hälfte der Zeit hinter den Inseln um den CV king zu killen

2. Man sagt an, dass man im CA oder CL die Frachtschiffe alleine macht und min. 1 BB kommt mit, weil wohl die einfachen Kills zu verlockend sind und fehlt dann in der Landezone

3. Das Team bleibt hinter den Inseln der Landezone und lääst die Frachter alleine vorfahren bis die Hälfte der Frachter down ist und dann alles zu spät ist

4. Komplette 4er Teams aus Clans... da sollte man meinen... endlich 5 Sterne... produzieren komplette Fails (2 Mal erlebt)

5. Wenn man die Aufgabe der Schiffe zu Beginn ansagt... macht jeder was er will...

Es  ist momentan echt ein Graus zu spielen, da man, selbst wenn man nach über 200k Schaden als letzter noch steht, sich aucgh noch von der Vollprofis anhören muss, wie Sch..... man doch ist.

Ist das nun nur eine Erscheinung auf Grund der Ferien oder wird die Playerbase tatsächlich immer schlechter?

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Vor 42 Minuten, johndoe12 sagte:

Ist das nun nur eine Erscheinung auf Grund der Ferien oder wird die Playerbase tatsächlich immer schlechter?

Letzteres....

 

Wird auch in dieser Dokumentation erklärt was da grade passiert. https://de.wikipedia.org/wiki/Idiocracy

 

 

  • Cool 1

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Vor 22 Minuten, Gingryu sagte:

Letzteres....

 

Wird auch in dieser Dokumentation erklärt was da grade passiert. https://de.wikipedia.org/wiki/Idiocracy

 

 

In der Tat erschreckende Parallele - der Film wurde mir mal als Gag von der Clique zum Geburtstag geschenkt, da ich gerne mal gesellschaftspessimistisch wahrsagend ablästere. ^^

Der Plot war iwie für mich weniger amüsant als vielmehr verstörend... wie manches Spielerverhalten der letzten 3 Tage. Insofern... Vergleich: leider gut :Smile_trollface:

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23 hours ago, Schorch62 said:

 

Mit "permanent an 300K Schaden kratzen" - wen meinst du damit? Dich selbst? Junge, was träumst du nachts, du hast insgesamt einen Durchschnittsschaden von 19K! Selbst im Co-Op, beim Bots abfarmen, kratzt du nur an 58K Schaden.

 

https://wows-numbers.com/player/529854336,Yanayuki/?type=all

 

Komm mal in die Realität... und leg dir sowas wie Umgangsformen zu.

Ja, im Kleberfressermodus, zu dem ich damals mich habe überreden lassen. Und dann im Low-Tier T2-T4. Mit weniger als dreistellig Gefechten. Das zu realisieren kommt bei Dir vermutlich erst später, aber ich habe noch Hoffnung.

 

Die Diskussion (bzw. mehr der rant) ging übrigens schon etwas länger um Narai. Aber schön, daß Du auch mal was loswerden wolltest. Freut mich, daß Du Dich sogar schon recht verständlich ausdrücken kannst.

 

Davon abgesehen mußt Du nicht die Klischees über PvPenner bestätigen, das haben schon andere genug und sogar mehr als gut gemacht.

 

Außerdem sollte es bei den Spielerstats auch die Unternehmen sichtbar sein. Dann sieht man glasklar, wer zurück ins PvP abgeschoben werden müßte.

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Edit: Wie man seine Teamkollegen zur Weissglut und auch sichere Wins noch in eine Niederlage drehen kann - siehe weiter unten.

 

On 8/6/2018 at 1:36 AM, McMurxi said:

Kein Wunder das viele Spieler nur Dünnschiss zusammen spielen wenn sie nicht mal die Bedeutung einer Überschrift begreifen.

 

Es gibt einen Unterschied zwischen "stumpf beleidigen" und Frust ablassen. Nimm dir ein Beispiel an Capt_William_Bligh, er machts mit ziemlich viel Humor. Ich tippe, etliche Postings dauern länger als das dazugehörige Gefecht. Nur passt bei dir die Leistung messbar nicht zur Klappe - das ist als ob ein 300 kg McDonaldsopfer über "Wie ernähre ich mich gesund und bleibe fit" referiert. Wird an deinem Frust nichts ändern. Blöd halt wenn du in deiner Welt der geilste Spieler wo gibt bist und der Rest der Menschheit als "Abfallspieler" diese strategische und taktische Genialität schlicht nicht zu schätzen weiss.

 

Ehrlich - ich ziehe meinen Hut vorm Captain. Weil: bei dem Bockmist, den sich etliche Zusammenspielen gelingt mir das mit dem Humor nicht wirklich. Ich versuche zu gewinnen. Jedes Spiel. Anfänger haben Welpenschutz. Aber Spieler zu sehen, die nach kaum 50++ Gefechten auf dem Schiff durch die Gegend fahren, lustig hupen und Inseln beschießen (als ob da feindliche Spione sind) um dann am Besten als T8++ breitseits zum Gegner zu sehen und fett zu kassieren - äh, ja. Genau wie daraus "lernen", hinten rumgammeln und "ich brauche Aufklärung" ("I need intelligence data") zu fordern. Für solche Leute reicht eigentlich Tier 4 oder Tier 5. Sollen sich in eine Kongo setzen und HE ballernd den Kartenrand entlang fahren.

 

Ich spiel mir ab und zu auch mal Scheiße zusammen oder platze in den ersten paar Minuten, passiert. Das Leistungniveau ist leider sehr heterogen, da Wargaming spätestens mit einem "Premium Account" genau nichts unternimmt um den nächsten Tier durch schiere Anwesenheit im Gefecht nicht doch irgendwann erreichbar zu gestalten. Thema hochsterben. Zudem: Jede Amöbe mit Paypal kann sich ein Premiumschiff wie eine Atlanta kaufen und damit rumfahren, ob Tier 2 oder Tier 8 ist WG egal. Das Team, was so einen Kasper bekommt hat effektiv ein (starkes) Schiff weniger. IMHO wird damit das Spiel auf Dauer ruiniert. Siehe WOT.

 

Ich persönlich bin ein großer Fan eines "Klassenmatchings", also jedes Team mit einem repräsentativen Schnitt der "Skillverteilung aktuell kampfbereiter Spieler" zu versorgen. Wenn 1/4 der eingeloggten Spieler gut ist, möchte ich eigentlich auch 1/4 dieser Spielerklasse im Team haben. Und nicht Random "Unicums schlachten Kapser" ab aus der ersten Reihe bewundern zu dürfen. Denn meistens gewinnt nicht das Team mit dem besten Einzelspieler, sondern das mit der geringeren Anzahl an Totalausfällen. Was im einfachsten Fall bedeutet, beiden Teams die gleiche Anzahl Anfänger oder "Totalausfälle" zuzuteilen. Wenn dein Team zufällig 2-3 solch verkannter Genies mehr hat, das kannst du bzw. dein Team nicht mehr wirklich kompensieren.

 

So kurz zusammengefasst Tips bzw. gängige "Irrtümer". Ohne Gewähr, aus meinem Spielverständnis als Normaldepp ohne Anspruch auf Unfehlbarkeit, nach etwas über einem Jahr mit 5600 "Randoms". Bedenke, dass auch "Super-Unicums" kaum über 70% Winrate kommen und die schlimmsten Tomaten trotzdem 30% erreichen. Bedeutet, auch die Besten haben auf maximal 20% Siegquote (im Mittel müssen alle auf 50% kommen) einen positiven Einfluss. Irgendwo zwischen 30 und 70% Winrate wirst du dich also einsortieren. 30% deiner Niederlagen sind unvermeidbar. Und 30% deiner Siege ebenso. Ums positiv auszudrücken. Dazwischen gibts Methoden deine Teamkollegen in den Wahnsinn zu treiben und Matches aus der Hand zu geben.

 

Allgemein:

Spoiler

 

* Kein Blick für die "Minimap", die am besten bei 1024 x 768er Auflösung da unten kleinstmöglich am wenigsten stört. Mit dem Scope sieht man schließlich am besten. Führt dazu, dass man dann irgendwann von spontan auftauchenden Inseln gerammt wird.

* Alles auf einem Haufen gewinnt. Vor allem beim Standard-Gefecht und somit einer komplett exponierten Flanke. Wird der "Rest" schon regeln. Flanke gewonnen, Base/Caps und damit das Match verloren. Muss an den anderen liegen. Such nach "Lemming Train". Der besonders viel Sinn macht wenn richtig viele hohe Inseln zwischen dem Lemming Train und dem Gegner sind.

* Schaden ist Schaden und Schaden regelt. Janee, is klar. XP werden AFAIK nach prozentual versenktem Gegner verteilt. 10K auf ein BB und damit ca 15-20% von dessen "Leben" ist viel weniger Wert als 5K auf einen DD, der gerade mal 15K Strukturpunkte hat. Und sich nicht "hochheilen" kann.

* Ein "Killsteal ist unethisch". Es gibt hier keinen Killsteal, nur ein toter Roter ist ein guter Roter. Auch mit einem einzigen HP kann ein Schiff noch verdammt viel Schaden anrichten. Wenn du etwas zu 80% zusammengeschossen hast, die XP hast du im Sack und die nimmt dir KEINER. Focussiert euer Feuer um Gegner rauszunehmen. Wenn jeder gegen was anderes kämpft und der Gegner fokussiert euch - Ihr verliert sowas von.  Zwei Grüne gegen einen Roten bedeutet - der Rote ist doppelt so schnell tot und Grün hat folglich in dieser halbierten Zeit den halben Schaden. Nimmste den nächsten in den Focus - auch das gewinnt Ihr und habt zwei Versenkt und in Summe nur Hitpoints eines Schiffs der Zweiergruppe verloren. Ganz ohne den Aspekt "Heal" zu betrachten und "abwechselnd tanken". Denk drüber nach wie erst "drei gegen einen" abgeht. Also guckt wo die Kollegen hinballern und macht (sofern vom Winkel/Entfernung und Priorität sinnvoll) mit. Als Schlachterfahrer darfste noch über "zwei angewinkelt gegen einen mit IQ wie Zimmertemperatur die Breitseite zeigend" nachdenken und wie das wohl ausgeht. Ich geb nen Tipp: Eine Seite muss lediglich neu streichen und das wars. 

* Ich bin tot, aber der andere ists auch. Schließlich hab ich meinen Kill --> um zu gewinnen muss man als Team mehr austeilen als einstecken. Ein 1:1 Tausch lohnt sich selten, vor allem wenn "Grün" mehr Strukturpunkte dabei geopfert hat. Ausnahme: Bei Low Tier vs. Top Tier kann man drüber diskutieren. Oder wenn man selbst zusammengeballert ist und noch einen "mitnimmt". Siehe eine "Yorck/Hipper" mit substanziell bösen Aalen. Aber: Wenn du bewusst rammst, das muss sitzen. Und VORHER schon ordentlich in deiner Kasse geklingelt haben, sonst wirfste dich nur weg.

* Wenn man die Mehrzahl an Caps hält und Punkte Vorsprung  hat ...  das Match wird besonders spannend wenn einer nach dem anderen in einen roten Camperhaufen pushed. Keinesfalls einfach auf die Uhr gucken und den Sieg mitnehmen. Wenn schon aus Spaß und weil drückend überlegen -> dann niemals zusammen reinfahren, gar "flankieren" und bitte immer einer nach dem anderen statt koordiniert. Dann kann dich wirklich der letzte Depp wie die Tontauben focussiert abschießen. So kannst du ein quasi gewonnenes Spiel noch "spannend gestalten". Bis dieses problemlos wegwerfen. Nein, hab ich noch nieee gesehen.

* Genauso toll ist es bei Rückstand nach Caps und Punkten mit dem Hintern da sitzen zu bleiben wo man gerade "sicher" ist. Für "hab überlebt" gibts Gummipunkte statt XP. Die meisten XP und Credits gibts bei einem Sieg. Also spiele auf Sieg. Kannst du nicht mehr siegen, verkauf dich so teuer es geht, denn für Schaden gibts wenigstens Credits. Für "hab Full HP überlebt und nix an Schaden geschafft" gibts weder Credits  noch Punkte und die Wartungskosten sinken auch nicht. Also sieh zu wie du noch das beste für DICH (und dein Team) rausholst bevor dich am Ende das rote Team einholt, focussiert und massakriert. Focussiert kommste nimmer wirklich an Schaden, siehe oben. 

* Richtig klasse ist auch sich um die "Objective" nicht zu kümmern. Epicenter, du holst die Mitte und rote Kasper sitzen am Kartenrand. Fahre also am besten mit allen verbliebenen Schiffen an den Kartenrand um "Schaden zu machen" und wirf das Match weg. Camper am Ende der Welt einfach dort vergammeln lassen ist für die viel schlimmer - weil die keinen Schaden serviert bekommen.

* Es ist egal was die DDs machen, auf dieser Karte fahre ich immer zu X. Am besten die Basline lang zum Kartenrand, dann zum Gegner. Du nimmst dich selbst aus dem Spiel und stehst wenns blöd läuft zwar in dessen Flanke, aber dein Team ist 11:1 hinten. Auch geile Taktik: Mit Express-BBs wie einer New York anfangen den roten Träger zu jagen.

* Ein Cap muss mehrfach erobert werden, vor allem wenns das einzige des eigenen Teams ist und dieses schön von Inseln geschützt wird (siehe Shards mit dem A/C Cap). "Offene Caps" sind was für die anderen. Hallo? Es gibt satt PUNKTE für ein erobertes Cap. Als Kreuzer oder BB ggf. ein Solocap holen klingelt richtig gut in deiner Kasse!

* Gefechte werden auf der "Flanke" (sprich: am Kartenrand) gewonnen --> das Team mit weniger Kartenrandfahrern hat in den Caps bzw. der Mitte einen massiven Vorteil an Feuerkraft. Gerade bei Shards bestens zu sehen. Je nach Startpunkt in A/C einnehmen und auf B Druck ausüben. Das am weitesten abgelegene Cap ist zu dir hin zwar offen, aber jeweils leicht zu verteidigen. Wenn man es versucht, meistens wird man durch "spontan auftauchenden" Nebel samt HE geballer oder einer Wolke Aale an den Kartenrand zu Linie 1/10 gedrängt. Wer dann weniger "kämpfende" Schiffe im Nirgendwo um "nichts" hat, der holt das B Cap und kann meist A/C trotzdem verteidigen. Shards ist eine hochsymmetrische und eigentlich ziemlich geile Karte, wo die meisten "Anfänger" immer wieder den selben Mist bauen. "Vollgas voraus von oben in das A Cap bzw. von unten ins C Cap drücken, jau. Das kann sich ne Divi aus zwei Belfast plus Flint/Atlanta mit Teamspeak erlauben, aber nicht Otto Normal. Ähnlich scheiße ist es gleich hinter die Inseln dort ins Nichts zu fahren um dann weder einen Gegner zu sehen noch dem Cap Feuerunterstützung geben zu können. Mehr als einer "muss" da nicht hin. Vor allem niemand mit einer sehr flachen Ballistik. Hinter A/C im Niemandsland sind viele Matches verloren worden, aber nur wenige gewonnen. Und wenn, dann wars nicht deren Verdienst.

* Guckt verdammt noch mal hin wo eure Mumpeln landen und korrigiert ggf. die Trefferlage. 1-2 Treffer mehr je Salve summiert sich ganz schnell. Vor allem wenn man eine hohe Kadenz hat.

* Auf der Map "zuletzt gespotted" ausgeschaltet haben. Aus den Augen, aus dem Sinn. Was du nicht siehst, das kann dir bekanntlich nichts tun. Verstecken für Kleinkinder.

* Überleg dir mindestens 1-2 mal die Minute, ob deine Position schlau ist, wie die Punkte stehen und wo du eigentlich stehen solltest. Als BB also nach jeder Salve. Alleine gegen X geht schief. Wenn die Pos nicht schlau ist, wann hättest du das erkennen können? Hattest du ne Wahl? Nächstes mal besser machen.

* Wenn du defensiv fahren musst weil Rot das Übergewicht auf eine Seite legt - versuch so viel Schaden wie möglich auszuteilen und so wenig wie möglich zu kassieren. Also keine Breitseite zeigen und immer schön Kurs und Geschwindigkeit wechseln. Du wirst als BB oder CA/CL wahrscheinlich aufgeraucht. Aber: verkauf dich teuer. Weiche Ziele wie Kreuzer und DDs zuerst, BBs müssen ggf. einfach nur am Brennen gehalten werden. Jeder Schuss neben dir ins Wasser ist "potenzieller Schaden" und hat keinen anderen beschädigt. Brennt ein Gegner schon an mehreren Stellen ->  bespaße einen anderen mit HE, soll der auch seine Freude haben. Als BB halte auf die weichsten Ziele, wenns geht nimm was raus. Also als gerade flüchtendes BB zuerst auf die DDs bzw. Kreuzer zielen. Gegen eine übermacht roter BBs kommt man statistisch betrachtet eh nicht an, siehe Thema "Focussierung".

 

 

 

Schlachter (BB):

Spoiler

BBs können die Teamkollegen ziemlich einfach in den Wahnsinn treiben.

 

* Wozu losfahren, ich verteidige die Basis und schließlich haben meine fetten Kanonen ordentlich Reichweite. "Lass die nur kommen". Klar Am Ende kommen die 12 gegen einen. Nix ausgeteilt zu haben, aber dann "Fail Team" moppern wenn die Hälfte versenkt wurde. Frag dich wo du warst, es gibt zwischen "Yolo in" und "lass die nur kommen" einen Mittelweg.

* Am Kartenrand kann mir kein DD in den Rücken torpen. Weil: Jeder Zerstörer hat bekanntlich Aale, die unendlich weit reichen. Klaro. Dein Kurs ist entlang des Kartenrands ziemlich leicht zu erahnen, du zeigst Breitseite zu allem in der Mitte... tolle Idee. Fress von den roten BBs und stehe "Nose IN" zu den vermutlich aus dem Bereich der Mitte/Caps ankommenden Aalen oder tanke AP und friss die ankommenden Aale. Deine Wahl am Kartenrand. Mit eingeschränkter Manövrierfähigkeit wegen "End of Map"

* Alle DDs können problemlos ein Cap holen. Unterschiede zwischen den DDs werden übertrieben. Es ist nicht notwendig, sich mal den Spielstil einer Minekaze/Fubuki im Vergleich zu einer Gnevny oder eines US-DDs anzusehen, weil alles der selbe kleine nervige Mist ist, den man so schlecht treffen kann und man selbst kaum Schaden erzielt. Mach so weiter und wunder dich nicht wenn du mal Aale siehst und mal nicht. Wenn du mal aus Nebelgeballer heraus brennst und mal nicht. Ob die dich eher im Ablaufen "kiten" und bespaßen oder ob die auf knapp 2 km mit 40 kt aus dem Nebel auf dich zurauschen und dir "Aalsuppe" servieren muss man sicherlich nicht "wissen". 

* Breitseite ist geil, schließlich hab ich auch alle Kanonen bezahlt und anwinkeln wird genau wie der WASD Hack total überbewertet. Muss ich hoffentlich nicht erklären. Es kommt nicht drauf an, wieviel Schaden du mit einer Salve austeilst, sondern wie viel du in Relation zum Gegner kassierst. Gestalte den Deal für dich günstig. Kann länger dauern (Thema "Focussierung" oder nicht), aber versuche mehr auszuteilen als einzustecken. Stehst du egal wie gedreht immer zu einem roten BB Breitseite ist deine Position schlicht scheiße. Sollte "andersrum" sein. 

* Nur weil meine Kiste oft brennt schießt es sich am besten mit HE. Vor allem auf weniger als 10km mit nem Ziel was einem die Breitseite zeigt. Auch gern gesehen: "hab mich auf ein Ziel eingeschossen, wozu wechseln... "Weiche" Ziele wie DDs und auf einmal offene Kreuzer oder vom "angewinkelten Ziel" aufs Breitseite zeigende Ziel" zu wechseln - sowas  kann man ignorieren. Aber dann über "Hilfe, ich brenne andauernd, alle Nase lang kommen Aale und obendrein fresse ich AP" meckern. 

* BBs haben Ruderstellzeiten von 12s, Ladezeiten von 20++ Sekunden - Zeit für ne Tasse Kaffee oder nebenbei Whatsapp schreiben und Facebook checken. Guckt verdammt noch mal auf die Minimap wo Ihr steht und was der Gegner macht. Keine andere Klasse hat so viel Zeit dafür. Und keine Klasse kann eine lausige Positionierung mit kaum 25 Knoten im Mid-Tier Bereich und Bremswegen/-zeiten wie eine Kontinentaldrift langsamer korrigieren.

* Gleich den ersten Brand sofort löschen. Klasse Idee - Feuerschaden kann durch einen Heal nahezu vollständig bereinigt werden. Spart euch die Repair Party für wirklich böse Sachen auf wie einen Doppelbrand / Flutung UND Ihr solltet halbwegs aus dem Focusfeuer sein. Sonst brennt Ihr nach dem Repair zügig nochmal. Darauf warten die besseren Spieler. Und Träger. Und dieser Brand tickt komplett durch. Wäre "neu" wenn ein Träger erst Bomber für nen Brand schickt, auf euer Repair wartet und dann Torpedoflieger deine persönliche Aalsuppe serviert. Oder umgekehrt. Haben die noch NIE gemacht, ehrlich. Und Kreuzer achten garantiert auch nicht darauf wer gerade nen Brand repariert hat....

 

Bitte: DDs haben etwa 6-7 km Detection, Kreuzer zwischen 10-13 km und BBs 13 km++. Fahrt einfach mit 1-4 km Abstand den Kreuzern nach und diese spielen bitte Support der DDs. Passt nicht immer, aber erstaunlich oft kommt was Gescheites bei rum. Vor allem wenn die roten BBs eure dicken Bäuche mit Panzerplatten bespaßen, Ihr besser/angewinkelt steht, weniger "fresst" und die roten Kreuzer mit AP rausnehmt. Wenn Ihr ausreichend dicht dransteht - bei wenigen Sekunden Flugzeit auf 10 km kann man auch DDs extrem gut abwatschen. Gerade die für DDs besonders bösen 6'' Kreuzer haben auf 11 km kaum noch ne Chance DDs zu treffen, weil teilweise 10s++ Geschossflugzeit. Guckt auf eure Range, wie "Kurz" Ihr für 10km braucht. Probiert es, mit Dusel ist ein halber DD weg und das sind fett XP-Punkte für euch. Wenn ein roter Kreuzer pushed, "Bow on und gebts Ihm mit AP auf die Nase". Weil eure DDs gegen "frontale" Kreuzer wenig machen können und Kreuzer gegen "Bow on" Kreuzer auf beiden Seiten ein Scheisstausch ist. Eure AP kommt aber meistens durch. Stichwort "Bow Overmatch" Mechanik. Wer den besseren Support hat frisst weniger. Und AP, die euch (angewinkelt) trifft macht bezogen aufs ganze Team weniger Schaden, als wenn die Mumpel einen leichten Kreuzer durch die Front problemlos zitadellisiert. Wessen Team im Laufe des Gefechts mehr Strukturpunkte einsetzen kann gewinnt (meistens). Also: Offene DDs und Kreuzer, vor allem "low HP" zuerst, das verringert die Aaldichte und eure persönliche Brandwahrscheinlichkeit. Dann erst kümmert euch um BBs. Wenn eins Breitseite zeigt und Ihr was geladen habt - ok, Einladungen dürfen angenommen werden.

 

Daher ist ein gegen Ende nahezu "Full HP" fahrendes Schlachtschiff als Totalausfall zu werten. Das ist nicht "Skill" bis dahin so gut überlebt zu haben, dass ist viel eher ein Paradebeispiel für Unfähigkeit, das BB taktisch verstanden zu haben. BBs sind die "grobe Kelle hinter den Kreuzern" mit nem dicken Fell und Heal. Was die meisten Kreuzer ganz lange nicht haben. Denen tut jede Schelle richtig weh.  BBs anzünden ist Kreuzerjob (und das mancher RN BBs) - BBs sind zuständig für Zitadellentreffer auf alles was Breitseite zeigt sowie die Kreuzer RAUSNEHMEN. Ihr brennt dadurch in Summe weniger lange und euer Träger hat ggf. leichteres Spiel die euch richtig gefährlichen roten BBs rauszunehmen sowie DDs und deren Aale für euch zu spotten. Spottet niemand die roten DDs und es gibt Aalsuppe - beschwert euch. Entweder bei den DDs oder beim Träger. Wobei die DDs gegen zu viele (Radar)Kreuzer oder Luftherrschaft beim roten Support wenig sinnvoll machen können.

 

Edit: Siehe auch

 

 

Leichte und schwere Kreuzer (CA/CL):

Spoiler

 

* Vollgas voraus den eigenen DD überholen, dann bei "gespottet" hart eindrehen .... (guess what, alles schon gesehen)

* Wenn ich lustig losballer, dann sehe ich am eigenen "gespotted", dass was in meiner Reichweite ist. Dass "rot" dann meine Position und den Kurs exakt sieht....

* daraus lernen, erst gar nicht losfahren und sich an die nächste Insel kuscheln. Irgendwann wird einem schon was vor die Flinte fahren, man muss nur warten können!

* Das wichtigste am Kreuzer sind die Torps. Also beim leisesten Zweifel eindrehen, egal wie lausig die eigenen Abwurfwinkel sind. So ab Aoba und Co ziemlich oft zu sehen. Einfach als Kreuzer/BB auf deren Eindrehen warten, Kelle geben und dann selbst wegdrehen/vollbremsen oder was weiss ich. Die Aale laufen ins leere und Breitseite zeigend ist die Aoba++ mit AP meist geplatzt bevor die für den zweiten Abwurf rumgedreht hat. 

* Mehr als 4-5 km vor den eigenen BBs zu fahren und sich als einer der wenigen "sichtbaren" mit den versammelten roten BBs anzulegen. Vor allem wenn ein Haufen dieser hinten rumcamped und nur auf "wo kommt mein Schaden" wartet.

* 3++ rote haben sich auf dich aufgeschaltet, das wird mit der dicken Panzerung schon gutgehen - also Dauerfeuer und bloß nicht unsichtbar werden. In diesem Fall solltest du die Warjag spielen, die feuerreichweite ist gleich deren Erkennbarkeit. Da gehts nicht anders, unsichtbarwerden ist "etwas schwerer" ;)

* Sich hinter den eigenen BBs verstecken, sollen die Übergewichtigen was "tanken". Fahren die zum Kartenrand folgst du, die wissen was zu tun ist. Und wenn die nicht losfahren stehst du am Ar§ch der Welt und hast nix in deiner Reichweite. Kannst dann genauso gut "Facebook checken" gehen und nen Tee ansetzen. Und hoffen, dass es mit dem nächsten Tier mehr Reichweite gibt. Ja, für beide Seiten. Die Spielmechanik dahinter wird nicht besser, ganz im Gegenteil. 

* Ok, du stehst also zwischen deinen BB und deinen DD, vielleicht etwas an einer Flanke geschützt, vielleicht hinter einem "tankenden BB". Also schön BB-Feuerzeug spielen, das bringt den meisten "Dämätsch". Zerstörer in Schussdistanz werden komplett überbewertet. (Ergänzung durch Schorch62, s.u., leider sehr wahr). Zao, DesMoines oder auch eine Emile sind verdammt gute DD Jäger weil tolle HE Ballistik und kurzer Reload. Als schwerer Kreuzer mit langem Reload tut man sich gegen DDs etwas schwerer. Aber kein Grund nicht draufzuhalten. Irgendwas von irgendwem trifft immer. Und wenns dessen volle Hose ist.

 

IMHO sind Kreuzer am schwersten zu spielen. Weil du dich kaum verstecken kannst und trotzdem nahezu immer im Duell samt WASD Hack bist. Und du musst die Balance finden, deine DDs oder BBs unterstützen zu können (also dicht an deinen DDs) UND nicht selbst sofort gefressen zu werden (zu dicht an roten BBs). Du bist das Bindeglied zwischen BBs und DDs. Positionierung ist alles und die hängt leider zu sehr an den BBs. Camper -> du gehst mangels Reichweite voran -> meistens biste tot und deine BBs treffen die roten DDs erst recht nicht. Machste es nicht und fährst zu defensiv, sind deine DDs (sofern vorhanden) mangels Support auch tot.  Danach biste typisch etwas später daueroffen und stirbst als leichtestes Ziel an chronischer AP Vergiftung. Während deine BBs mit viel Glück immerhin angewinkelt weiter auf der "Spawn-Line" stehen und jammern, dass die brennen und Aalsuppe serviert bekommen. In dem Fall: Vollgas und verpiss dich, wenn eine Position verloren ist geb die auf. Du hast weder die HP noch (meistens) die Tarnung um eine Flanke quasi im Alleingang alleine halten zu können. Was du machen kannst: Such hier im Forum nach "kiten". Besonders als IJN-Kreuzer. Sei ein ekliges Ziel mit permanentem WASD Hack. Sobald du Aale hast und jemand reinfahren kann - raus damit.

 

 

Zerstörer (DD):

Spoiler

* Rein ins Cap, egal wo mein Support ist - genau so scheiße wie "mögen die anderen die Caps holen". Bis auf wenige Russen haben eigentlich alle DDs Chancen. Mal mehr mal weniger, es hängt aber stark davon ab "was" ankommt und was dieser an Support mitbringt. Hab einen Fluchtplan! Man kann sich ggf. zwei mal sehen.

* Wenn ich ins Cap fahre, sofort Nebel zünden und breitseits auf eingehende Aale warten  --> Einladung für den roten DD "Vollgas voraus" deinen Smoke zu rushen UND dein Team sieht ganz sicher nix um dir zu helfen.

* Nebel schützt, ich hab alle meine Guns zum Gegner gedreht (-> ich stehe Breitseite im Smoke) und bewege mich dort nicht. Nebel ist ein Aalmagnet. Besonders lausig bei US DDs, die haben nur wenige, aber dafür lang anhaltende Smokes. Was die dazu verleitet drin sitzen zu bleiben und als Gunboot verfügbare Ziele mit HE zu bespaßen.

* Es ist egal gegen wen ich im Cap kämpfe, das wird schon (vor allem wenn eine Fubuki ne Farragut "rushed" und nach drei weggeworfenen Sätzen mit den Kanonen weitermacht). Alle DDs spielen sich bekanntlich gleich.....

* wenn ich im Messerkampf bin, alle Aale auf einmal werfen und am besten den eigenen Kurs nicht ändern. Und "volle Breitseite" zeigen, so hat man den meisten Damage. Vergiss es: Du gewinnst sowas nur wenn du mehr austeilst als einsteckst. Also ziele gut und bewege dich ständig. Auch "nicht schießen" kann eine gute Idee sein, wenn man zügig unsichtbar werden kann und das Team den roten DD massakriert. Siehe Minekaze/Kamikaze und andere IJN DDs - meistens wendig, schwer zu treffen - schmeiss bei denen die Guns über Bord und sieh zu ASAP wieder unsichtbar zu werden.

* Frontal "anrauschende BBs" mit allen Aalen auf deren Maxrange bespaßen rettet, schließlich sinken die nach einem Treffer. Etwas HE Spam ums anzuzünden, vorm "sichtbar werden" (Thema Nebelmechanik) aufhören und dann mit rechtzeitig Vollgas aus dem Nebel kommend dem die Aale in die Flanke(!) zu werfen ....  dafür ist keine Zeit und das ist viel zu kompliziert. Und sich zu überlegen, ob der Hydro hat oder einen Radarkreuzer in der Nähe wird komplett überbewertet. Überleg aber bitte was du tun wirst und ziehe das durch. Nichts zu tun und im Stillstand im eigenen Nebel sitzend aufzugehen ist die schlechteste Option.

* wenn grad nix zu tun ist - einfach Aale werfen, wird schon was treffen und für möglichst breite "Fläche" einen "Wide Spread". Torpedo-Lotto regelt!

* Wenn du Aale gezielt wirfst, achte auf die Reichweite deiner Fische mittels Minimap, die Kurslinie des Ziels und den Schnittpunkt dieser mit der Sichtlinie deines Werfers. Scheiden die sich NICHT innerhalb deiner Range, wirste wohl kaum treffen. Ist ein Kurswechsel des Ziels z.B. wegen einer Insel absehbar oder er dreht zu einem Ziel ein, halte entsprechend weniger/mehr vor. Scheiden sich die Linien aus Werfer und rotem Kurs z.B. hinter einer Insel ist das auch doof. Die Insel sinkt selten.

* Radarkreuzer und rote Hydro-Dds kannste ignorieren, deren Position ist schließlich egal. Wenn alle roten DDs bis auf z.B. eine Yolang/Gaede/Z52 schon gesehen sind, du stehst im Cap ... was wird wohl nach dem Einnebeln kommen?  Genau, der Weihnachtsmann mit ganz vielen Geschenken. Lern, was die jeweiligen Gegner in etwa können und was nicht. Kanonenduelle mit Russen oder Nahkampf mit Amis geht in der Regel besch**** aus.  

* Es gibt keinen "Plan B" wenn ich ins Cap fahre und feststelle, dass mehr als das halbe rote Team als Rudel wie blöde pushed und mein "Support" sich absehbar verzieht oder aufgeraucht wird. Das Cap wird also gehalten/geholt, koste es was es wolle. Wird schon gutgehen (zugegeben, mein eigener häufigster Fehler)

* Ok, du hast einen Cap rechtzeitig und richtigerweise aufgegeben, nicht zu viel gefressen. Also verteidigen. Überleg dir was der Gegner als nächstes will. Als DD hat man defensiv sogar einen Haufen Vorteile - auch solche mit wenig Torprange haben nun effektiv Möglichkeiten, "Stealth" Treffer und das ungespottet zu landen. Wenn deine Aale 60 kt laufen und der Gegener mit 30kt kommt -> die effektive Distanz für einen "Stealth Abwurf" ist recht exakt um 50% höher als die nominale Reichweite. Vorteil langsamer Aale und schneller Gegner übrigens, das Ziel ist sehr "entgegenkommend" ...

 

DDs sind recht digital zu spielen. Meistens unsichtbar, aber wenn offen und/oder im Cap wirds ganz schnell ganz "spannend". Und es kann auch schnell vorbei sein.  Die Wahrscheinlichkeit, dass dein Team bei einem haushoch verlorenen DD Kampf dieses "nur den blöden DDs" zu verdanken hat - nahe Null. Meistens fressen DDs mehr als die Hälfte des erhaltenen Schadens vom Support und nicht vom anderen DD. Und ganz übel ist es, wenn der rote Träger was kann. Du kannst nebeln. Ab T6 und manuellem Drop interessiert den das nur begrenzt - sofern du ständig ballerst. Zudem sind deine Aale sofort offen, noch was zu treffen ist nicht "Skill" sondern "rote Blödheit".

 

 

Träger (CV):

Spoiler

Ich machts mal andersrum und schreib mal wie ich mir meinen idealen CV vorstelle, da ich meistens DD und CA/CL spiele so ganz ohne Anspruch auf Vollständigkeit. Aber aus leidvoller Erfahrung. Der Skillgap zwischen den besten CVs und nur der unteren Hälfte aller CV Spieler ist gigantisch und so groß wie in keiner anderen Klasse. Von luftkampftechniken wie "Strafe" und "Counterstrafe" hab ich keinen Schimmer. Es wird dazu irgendwo einen "Guide" geben, bitte sucht den wenn die üblichen Fehler abgehakt sind.


Im ersten Gefechtsdrittel bitte schaut wo der Gegner steht, beobachten wo sich die eigenen Linien aufbauen (welche Caps werden versucht zu holen) und wo die eigenen DDs sind. Ein eigener DD mit Luftherrschaft über sich sieht sowohl ankommende Aale als auch aus dem Smoke Ihn rushende DDs und hat einen wesentlich leichteren Stand als ohne Air Support. Helft den DD Kampf zu gewinnen und haltet rote DDs daueroffen. Gerade Torpedo-DDs, deren Aale (besonders Panasiaten) zu sehen rettet Kreuzern und BBs den Hintern und den "Gunbooten" im Smoke fällts deutlich leichter diesen Teppichen auszuweichen. Zudem decken eure Flieger ggf. auch Kreuzer auf (Sichtbarkeit >> AA Range). Was diesen HE Spam der Dds beschert. Schaut wo die eigenen Kreuzer und andere AA Monster sind um sich ggf. in deren Flakrange zurückziehen zu können. Idealerweise sorgen eure BBs und vor allem die AA Festungen aus den Staaten dafür die roten Kreuzer "zeitnah" rauszunehmen, was es euch wieder einfacher macht die verbleibenden BBs anzugreifen. Wenn ein Luftkampf überm Cap "nur" offen ist - das ist besser als den roten CV überm Cap die Luftherrschaft zu lassen und mit voller Strikeforce am Kartenrand langzufahren oder einen einsamen Randkasper rauszunehmen. Ein roter DD mit "Luftbegleitung" durch euch ist quasi kaltgestellt. Der kann nix mehr machen. Ein Kartenrandkasper ebenfalls. Ignoriere den bis du nichts besseres als Ziel hast. DDs jagen übrigens liebend gerne Träger. Viele Punkte, schän fette Pötte, meistens stehen die. Die wissen in welchem Inselschatten die meisten "parken". Und wie man sich an diesen Schattenspender heranschleicht und dann ist alles zu spät. Also, haltet die roten DDs offen oder wisst wenigstens wo die sind. Sonst wars das mit euch.

 

Danach könnt Ihr auf Schaden gehen, sucht euch einzelne oder "einzeln gewordene" BBs heraus oder was auch immer wenig AA hat. So lange noch ein roter DD am Leben ist, haltet den BITTE offen und bespaßt den mit Torpedos. Egal ob Ihr den trefft oder nicht, lasst zur Not Flieger wie einen leeren Dive- oder Torpedobomber über dem bis er kaltgestellt ist. Nebelt er sich ein? Ja? Was in der Nähe? Wozu in den Smoke werfen, warten regelt (wie mich als das DD Fahrer anpisst...). Hat ein Ziel Def-AA an - wartet ab, das geht vorbei und werft nicht gleich die Nutzlast von diversen Staffeln ins Def-AA "Nichts", was das Ziel zudem sofort mit Repair Party und ggf. nem Heal entschärfen kann. Beobachtet, welches Ziel repariert hat oder zwingt es dazu bevor der nächste Schlag kommt. Wo das Feuer oder Flooding dann tickt. DAS tut weh.

 

Wenn Ihr DDs nur im "versehentlichen Überflug" aufmacht - es kann sein dass euer Schaden stimmt, aber die Winrate nicht. Ratet wieso.  Alle Flieger auf einem Haufen auf das nächste BB geht schief. Ja, die XP für "spotten/offen halten" oder "Aale entdeckt" sind leider viel zu gering. Beschwert euch bei Wargaming, ist leider der fürs Team wichtigste Job. Und "Den roten Träger snipen" klappt bestenfalls noch auf Tier 5. Mangels Aufklärung werdet Ihr im Mittel als Team trotzdem verkacken. Mit dem "Strafing" ab Tier 6 kannste "alles auf einem Haufen, wird schon" als "Strike Setup"  eh vergessen.  Einmal Strafing, alles kastriert um dann am Ziel in DEF-AA zu rennen und die Bomben/Aale wild zu verteilen.

 

Wenn der rote Träger rausmuss - finde den, versuch dessen Flanke zu knacken und lass einen DD oder Kreuzer auf den los (das ist IMHO "dein Recht" als Träger so ne Ansage zu machen, sofern realistisch). Aber: geb dem im Gegenzug auch konsequent Deckung, der hat spontan die komplette rote Aufmerksamkeit.  Bindet im Idealfall eine Jägerstaffel als dessen Begleitschutz und der rote Nervzwerg ist ganz ohne substanzielle Verluste an Fliegern Geschichte.  Weil 3-4 Salven eines CA/BB und ein Träger ist im Sack. Passen dir die XP für Teamplay nicht? Beschwere dich bei Wargaming. Du bekommst trotzdem für einen Sieg mit wenig eigenem Schaden deutlich mehr Punkte als bei einer Niederlage und zwei bis drei versenkten Kartenrandhelden.

 

 

Ok, etwas länger. Aber Murxi, überleg bei deinen mittleren Punkten welche Aspekte du bei einer Niederlage möglicherweise selbst nicht so ganz im Focus hattest. Bevor du über "behinderte Abfallspieler" oder ähnlich schreibst. Es sind "Ferien", ist es bullenheiß, die Kiddies haben Langweile und vermutlich lernen die hier genau so eifrig wie in der Schule. "Anwesenheit reicht um versetzt zu werden". Und ich fahre an meinem freien Tag noch ne Runde Motorrad.

 

 

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Today it starts well.

 

*Edited*

Edited by carrynikol
Naming and Shaming

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Mir platzt selber schon bald eine Ader. Diese Verfluchte RNG. Wenn das Spiel sagt, dass man nichts trifft, trifft man auch nichts und man geht mit 74k dmg in der Yamato aus der Runde.

5 Abpraller an einer fast breitseitigen Montana auf 10km sind natürlich auch wieder geil und Troll Level: WoWs.

Ich höre jetzt auf ich habe keine Nerven mehr. Die Leute werden seit einer halben Stunde immer Dümmer(mich wundert, dass das überhaupt geht) und neben dem Hass von RNG habe ich auf einmal irgendwie verlernt, wie man ziehlt :Smile-angry:

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Vor 1 Stunde, Just_Testing_That sagte:
Vor 11 Stunden, McMurxi sagte:

Kein Wunder das viele Spieler nur Dünnschiss zusammen spielen wenn sie nicht mal die Bedeutung einer Überschrift begreifen.

Es gibt einen Unterschied zwischen "stumpf beleidigen" und Frust ablassen. Nimm dir ein Beispiel an Capt_William_Bligh, er machts mit ziemlich viel Humor. Ich tippe, etliche Postings dauern länger als das dazugehörige Gefecht. Nur passt bei dir die Leistung messbar nicht zur Klappe - das ist als ob ein 300 kg McDonaldsopfer über "Wie ernähre ich mich gesund und bleibe fit" referiert. Wird an deinem Frust nichts ändern. Blöd halt wenn du in deiner Welt der geilste Spieler wo gibt bist und der Rest der Menschheit als "Abfallspieler" diese strategische und taktische Genialität schlicht nicht zu schätzen weiss.

 

Ich habe auf die selbe Weise geantwortet wie geschrieben wurde. Ich hoffe Du hast das schon verstanden. Wie meine Leistung ist, für einen der so gut wie nur solo spielt denke ich, ich bin noch ganz im Schnitt. Was Stats and Numbers angeht ist das so ne Sache. Das was mich an der Seite stört ist die PR die auf einer Berechnung beruht die für einen Solo Egoshooter passt aber nicht auf WoWs da einiges nicht mit berücksichtigt wird. Wenn Du schon sowas rausholst nimm wenigstens die WoWs Seite. Ob meine Klappe nun zu meiner Leistung passt oder nicht, ist mir relativ egal. Darum schreibe ich hier und nicht im Gameplayforum. Jeder lässt seinen Frust anders ab. Alles weitere entspringt deiner eigenen Fantasie.

 

Vor 1 Stunde, Just_Testing_That sagte:

Ehrlich - ich ziehe meinen Hut vor Captain. Weil: bei dem Bockmist, den sich etliche Zusammenspielen gelingt mir das mit dem Humor nicht wirklich. Ich versuche zu gewinnen. Jedes Spiel. Anfänger haben Welpenschutz. Aber Spieler zu sehen, die nach kaum 50++ Gefechten auf dem Schiff durch die Gegend fahren, lustig hupen und Inseln beschießen (als ob da feindliche Spione sind) um dann am Besten als T8++ breitseits zum Gegner zu sehen und fett zu kassieren - äh, ja. Genau wie daraus "lernen", hinten rumgammeln und "ich brauche Aufklärung" ("I need intelligence data") zu fordern. Für solche Leute reicht eigentlich Tier 4 oder Tier 5. Sollen sich in eine Kongo setzen und den Kartenrand entlang fahren.

 

Viele spielen wie in einem Egoshooter im Soloplayer. Da Schiff, machen Peng Peng. Mehr ist da nicht. Vielleicht habe ich einfach Pech und habe zu oft solche Matches ( in allen Tierstufen ) mit solchen Spielern aber es ist zum Heulen wenn in den ersten 10 min die Hälfte deines Teams versenkt ist und das feindliche Team hat 1-2 Schiffe verloren.

 

Vor 1 Stunde, Just_Testing_That sagte:

Ich spiel mir ab und zu auch mal Scheiße zusammen oder platze in den ersten paar Minuten, passiert. Das Leistungniveau ist leider sehr heterogen, da Wargaming spätestens mit einem "Premium Account" genau nichts unternimmt um den nächsten Tier durch schiere Anwesenheit im Gefecht nicht doch irgendwann zu erreichen. Thema hochsterben. Zudem: Jede Amöbe mit Paypal kann sich ein Premiumschiff wie eine Atlanta kaufen und damit rumfahren, ob Tier 2 oder Tier 8 ist WG egal. IMHO wird damit das Spiel auf Dauer ruiniert. Siehe WOT. Ich persönlich bin ein großer Fan eines "Klassenmatchings", also jedes Team mit einem repräsentativen Schnitt der "Skillverteilung aktuell kampfbereiter Spieler" zu versorgen. Wenn 1/4 der eingeloggten Spieler gut ist, möchte ich bitte auch 1/4 dieser Spielerklasse im Team haben. Und nicht Random "Unicums schlachten Kapser" ab aus der ersten Reihe bewundern zu dürfen. Denn meistens gewinnt nicht das Team mit dem besten Einzelspieler, sondern das mit der geringeren Anzahl an Totalausfällen.

 

Es gibt sowas wie den perfekten Spieler nicht. Es hängt auch vom Spielfluss ab. Doch was will man tun wenn der von Anfang an oft gar nicht gegeben ist. In Division kann man den Erschaffen, solo sehr schwierig bis unmöglich. Sich da zu verbessern ist schwer weil man kaum eine Möglichkeit findet effektiv ins Spielgeschehen einzuwirken. Was WoT angeht kann ich nicht wirklich was zu sagen, hab es nie wirklich gespielt weil es mir nicht gefallen hat. Desweiteren bin ich der Auffassung das man mir nicht nachsagen kann ich würde mich hoch sterben ( sofern Du das andeuten wolltest ), dazu brauche ich zu lange um auf das höchste Tier zu kommen. Auch spiele ich nicht jedes Schiff bis ich es bis zur Vollendung perfekt beherrsche, das wäre sehr eintönig. Was die Erfahrung der Spieler angeht und ihre Verteilung, wünschte ich mir ebenso das es gerecht in den Teams aufgeteilt wird ( das würde sehr helfen was Lernkurve und Gewinnverhältnisse angeht ). Da stößt man aber an Grenzen da es programmiertechnisch nicht machbar ist.

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On 06/08/2018 at 12:15 PM, McMurxi said:

Heute fängt es schon gut an :

 

*edited*

 

Immer wieder gerne gesehen.

Aber hat der seinen Job in der Yügumo verstanden?

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On 6.8.2018 at 2:32 PM, Dulgin said:

Aber hat der seinen Job in der Yügumo verstanden?

Ein Cap vermutlich ohne jeden Support mit einem Torpedoboot "Yolo-In" zu holen? Ich rate nur. Vermutlich haben beide Seiten nicht auf die Karte geschaut.

 

On 6.8.2018 at 12:56 PM, McMurxi said:

Es gibt sowas wie den perfekten Spieler nicht. In Division kann man den Erschaffen, solo sehr schwierig bis unmöglich. Sich da zu verbessern ist schwer weil man kaum eine Möglichkeit findet effektiv ins Spielgeschehen einzuwirken. Was WoT angeht kann ich nicht wirklich was zu sagen, hab es nie wirklich gespielt weil es mir nicht gefallen hat. Desweiteren bin ich der Auffassung das man mir nicht nachsagen kann ich würde mich hoch sterben ( sofern Du das andeuten wolltest ), dazu brauche ich zu lange um auf das höchste Tier zu kommen. Auch spiele ich nicht jedes Schiff bis ich es bis zur Vollendung perfekt beherrsche, das wäre sehr eintönig. Was die Erfahrung der Spieler angeht und ihre Verteilung, wünschte ich mir ebenso das es gerecht in den Teams aufgeteilt wird ( das würde sehr helfen was Lernkurve und Gewinnverhältnisse angeht ). Da stößt man aber an Grenzen da es programmiertechnisch nicht machbar ist.

 

Widerspreche der "Division", ne akzeptable Winrate mit gutem mittlerem Schaden geht auch ohne. Deswegen bin ich Von T8 bis T9 auf T6-T7 zurück. Weil das High Tier so gar nicht gescheit lief, egal ob Z23, die alte Baltimore oder Edinburgh. Die Lücke zwischen meinen mittleren Ergebnissen und den Top 25% dieser jeweiligen Schiffe war mir erheblich zu groß. Was natürlich an den Mitspielern liegen kann, aber im Zweifel eher an mir. Wenns nach der Eingewöhnung und Captain-Umschulung nicht besser wird, es liegt wahrscheinlich nicht am Schiff selbst. Und deswegen tu ich mir die Leander (die hat auf einmal mehr Spass gemacht) statt Edinburgh und Pensacola statt der Baltimore wieder an. Weil das eine ist der Prototyp einer RN-Nebelballerbude  und die Pensa "the most squishy CA" des ganzen Spiels. Was obenhin nicht besser wird. Zudem kam die Pensa mit einer Gratis-Premiumtarnung von der alten Cleve stammend, hilft dem Captain. Meine T9-Baltimore war irgendwann purer Frust. Ein paar richtig geile Runden dabei, aber eher weil ich zufällig gut und nicht "bewusst gut" stand. Das meiste war "irgendwie Rotz". Und durch den Rotz hab ich T5 und T6 Runden gebraucht um ohne Premium-Tarnungen, Schiffe oder gar Account mir die Credits zu verdienen.

 

Langsam wird auch die Winrate mit der Pensa was, (leider) harte Arbeit aufs Spielgeschehen ausreichend Einfluss zu nehmen. Was 90% plus an der eigenen Position hängt. Und die hängt leider an den BBs. Mit pushenden BBs neben dir und du somit nicht so ganz im Focus ist die Pensa ein ziemliches Monster, als "fahr voran" Frontschwein ne Zielscheibe. 5K plus X "Schellen" auf Breitseite zeigende BBs sind keine Seltenheit und die kann das quasi doppelt so oft wie BBs. Bei Kreuzern die Breitseite zeigen ist schnell mal 1/3 weg wenn deine AP einschlägt. Wird bei der Indy noch ausgeprägter. "Tanky" wenn du "Bow on" zu den meisten BBs fährst und die platzt bei Breitseite noch schneller als ne Pensa. Weil die BBs auf "bis zu T9" leider deutlich genauer sind und noch mehr Range haben als bei den BBs, auf die ne Pensa meistens trifft. Dafür hast du mehr Range als die Pensa, deine AP ist nochmal besser  (vor allem gegen Kreuzer, Pensa-AP hat noch deutlich schlechteres RNG was Shatters &Co angeht), zudem sind 2/3 deiner Feuerkraft im Bug. Bis das Ding "fluppt" pack ich keine US T9++ Cruiser mehr an. Keine Lust ne DesMo in den Sand zu setzen, die paar fehlenden Punkte zu meinem (ersten) 10er hab ich locker als FreeXP. Mir den zu holen um dann T8er über schiere DPM abzufarmen und ansonsten nutzlos zu sein ... sorry, muss nicht sein. Dann lieber nen T8 spielen und saublöd stehende 10er ärgern, von denen gibts genug. Vielleicht macht mir meine Kiew deswegen so viel Laune.

 

Was das Matchmaking angeht - programmiertechnisch ist da noch ganz lange nicht "ende". Je breiter die Spielerbasis desto einfacher wird es. Du könntest zum Beispiel dem Siegerteam bzw. dessen unterem Drittel weniger XP geben und den besten Verlierern bei leidlich positivem Beitrag etwas mehr. Bei Pokalfights wie Bayern-München gegen Hintertupfingen sind die Wettquoten bei "Sieg" ganz anders als gegen Inter Mailand - warum nicht die maximalen Team XP mit der aus dem Skill erwarteten "Wettquote" wichten? Möglichkeiten gibts genug. Gerade "programmiertechnisch". WG hat nunmal ne riesige Datenbank. Wo man durchaus gucken kann, wie jemand mit einem Schiff in etwa zu recht kommt um den passend einzusortieren.

 

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Und schon wieder Franzosen in der Ops. Eine Algerie, die sich von der Nicholas (T4!!) bei den Transporten auseinandernehmen läßt, und eine Lyon, die nicht weiß, da man sich mehr als 2km vom Spawnpunkt bewegen kann. Zum Glück haben wir zu fünft es noch reißen können und sogar noch 4 Sterne rausgeholt. Der fehlende Stern ist der von den Transportschiffen.

 

Ab einer bestimmten Anzahl "Spielt schlecht" reports müßten solche Deppen aus den Ops ausgeschlossen werden.

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Nicholas ist T5. Und die ist gut gespielt und mit einem "CE" Captain ziemlich eklig wenn du deren Position pushed. Weil die hat 2 x 2 Sätze an Aalen. Ne dumme Farragut hat durch die höhere Detection UND nur zwei Werfern samt längerem Reload IMHO weniger Potenzial. Und bei beiden ist die Sichtbarkeit mit CE genau so weit wie die Torp-Range. Wenn du also pushed, dann sind die Aale eigentlich nicht so "überraschend" und die Nicholas überrascht dich um so öfter.

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5 minutes ago, Yanayuki said:

Ab einer bestimmten Anzahl "Spielt schlecht" reports müßten solche Deppen aus den Ops ausgeschlossen werden.

Dann würdest du keine Ops mehr spielen können/dürfen.

Und dabei regst du dich doch so gern über deinesgleiches als Mitspieler auf.

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2 minutes ago, Just_Testing_That said:

Nicholas ist T5. Und die ist gut gespielt und mit einem "CE" Captain ziemlich eklig wenn du deren Position pushed. Weil die hat 2 x 2 Sätze an Aalen. Ne dumme Farragut hat durch die höhere Detection UND nur zwei Werfern samt längerem Reload IMHO weniger Potenzial. Und bei beiden ist die Sichtbarkeit mit CE genau so weit wie die Torp-Range. Wenn du also pushed, dann sind die Aale eigentlich nicht so "überraschend".

Ups, okay. Trotzdem, 2 tier drunter ändern nichts an der Tatsache, daß man schon mehr als schlecht sein muß, sich von der versenken zu lassen. Zwar kommt sie immer frontal aus der Bucht, aber mit 4x2 Türmen sollte das doch mit spätestens drei Salven erledigt sein. Zumal sie nach dem Verlassen der Bucht immer Richtung Exit Point dreht.

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Hey, das ist ein Bot. Wir können gerne mal auf Ocean (du in Algerie) gegen meine Nicholas antreten - viel Spass. So offen ist das nicht. Mit den Doppelwerfern ists bei einer "Frontalbegegnung@FullSpeed" nicht zwingend aussichtlos. 8'' Kreuzer mit langem reload - viele Salven hat der nicht. Eine Seite bzw. ein Werfer los bevor man selbst aufgeht und die andere Seite bzw. den anderen Werfer als "Drive by Shooting". Und zeigste Breitseite um die hinteren Türme einzusetzen gehts ganz sicher schief.

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Vor 4 Stunden, Just_Testing_That sagte:

CA/CL:

* Vollgas voraus den eigenen DD überholen, dann bei "gespottet" hart eindrehen .... (guess what, alles schon gesehen)

* Wenn ich lustig losballer, dann sehe ich am "gespotted", dass was in meiner Reichweite ist. Dass "rot" dann meine Position und den Kurs exakt sieht....

* daraus lernen, erst gar nicht losfahren und sich an die nächste Insel kuscheln. Irgendwann wird einem schon was vor die Flinte fahren. Und das wichtigste am Kreuzer sind die Torps!

* Mehr als 4-5 km vor den eigenen BBs zu fahren und sich als einer der wenigen "sichtbaren" mit den versammelten roten BBs anzulegen. Vor allem wenn ein Haufen dieser hinten rumcamped und nur auf "wo ist mein Schaden" wartet

* 3++ rote haben sich auf dich aufgeschaltet, das wird mit der dicken Panzerung schon gutgehen - also Dauerfeuer

* Sich hinter den eigenen BBs verstecken, sollen die Übergewichtigen was "tanken" 

* Auf der Map "zuletzt gespotted" ausgeschaltet haben.

* Schön BB-BBQ spielen, das bringt den meisten "Dämätsch", Zerstörer bringen da zu wenig.

 

 

 

Habe mal was ergänzt :Smile_Default: besonders bei meiner Zao ist mir das extrem aufgefallen. Anfangs konnte ich recht schnell auf gute Schadenswerte kommen, indem ich angefackelt habe, was anzufackeln ging. Nur gingen diese Gefechte oft verloren. Jetzt fahre ich die Zao ganz anders, unterstütze Zerstörer beim Caps erobern, helfe pushenden Schlachtschiffen mit Hydro, nutze meine Tarnung, um bei zu eisenhaltiger Luft schnell verschwinden zu können. Gehe dabei manchmal sogar mit Verlust an Kreditpunkten aus dem Gefecht, weil zu wenig Schaden gemacht. Aber die von mir unterstützten Zerstörer konnten bisher oft überleben, die Schlachter sahen die Torpedos rechtzeitig genug, um ausweichen und überleben zu können. Und genau deshalb gingen Gefechte NICHT verloren, sondern konnten gewonnen werden. Teamdienliches spielen ist leider oft ein undankbarer Job, tut der Winrate aber gut. Mit der Zao war ich anfangs bei ca. 25 % Winrate bei guten, jetzt 55 % mit manchmal schlechten Schadenswerten. Manchmal genügt ihre bloße Anwesenheit, um einen kleinen Gegnerverband zum abdrehen zu bringen und einen Push über eine Flanke zu vereiteln.

 

Sich hinter den eigenen "Dicken" zu verstecken ist übrigens nicht die schlechteste Taktik. Sofern diese auf Krakeel gebürstet sind und pushen.

  • Cool 3

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1 hour ago, Schorch62 said:

Jetzt fahre ich die Zao ganz anders, unterstütze Zerstörer beim Caps erobern, helfe pushenden Schlachtschiffen mit Hydro, nutze meine Tarnung, um bei zu eisenhaltiger Luft schnell verschwinden zu können. Gehe dabei manchmal sogar mit Verlust an Kreditpunkten aus dem Gefecht, weil zu wenig Schaden gemacht. Aber die von mir unterstützten Zerstörer konnten bisher oft überleben, die Schlachter sahen die Torpedos rechtzeitig genug, um ausweichen und überleben zu können. Und genau deshalb gingen Gefechte NICHT verloren, sondern konnten gewonnen werden.

 Perfekt die Rolle der Kreuzer als Bindeglied zwischen Zerstörern und BBs beschrieben. Hab deinen Punkt ergänzt.

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So bevor ich mal zu gestern schreibe : Vielen Dank Just_Testing_That :-) 

Hui war das gestern wieder ein Spaß. Ich weiß nicht ob gestern irgendwo im Kalender von WG stand " heute machen wir mal einen Testtag. Lasst uns Radom mäßig T10 Schiffe an Spieler verteilen die noch keinen Regulären T10 haben " 

Anders kann ich mir sonst gestern so einiges nicht erklären. Oder es kann auch der tag des Machos gewesen sein. Anwinkeln ist nur was für Lappen, ich fahre Breitseite und WG wird mich beschützen.....ja verdammte axt das klappt. 
GK, 4 Türme mit 3 rohren 420 MM Geschützen, Doppelklick, die Subwoofer Membran schwingt locker 2 CM hin und her, der Nachbar reisst die Fenster auf und räumt die polster der Gartenstühle weg weil er dachte es kommt ein Gewitter. 
 

12 Projektile in der Luft auf eine DesMoines die Männlich schön Breitseite fährt, innerlich schon am kichern wie ein kleines Manga Mädchen was sein Einhorn bekommt und dann....ja dann....Abpraller......WAS ????? Moment.....Okular ansicht, das ding steht perfekt Breitseite.

Ok, ich habe wieder vergessen draußen Hasen zu jagen und zu opfern...alles klar RNG, opfer kommt noch....Oh eine Dimitri, wieder Breitseite aber nun nochmal. Rums, der Nachbar ist schon völlig verwirrt es donnert aber keine Wolke am Himmel. 

Wieder 12 Smarts in der Luft, sieht gut aus, sehr gut, das ist meine Rache für das ganze HE gespamme, für elendige Abpraller.....jetzt gleich ja jetzt, Dämonischen lachen halt durch die Wohnung, ja nun und.....Was ???? 1260 Schaden ? Ok das glück ist echt mit den dummen. 

ja so ging das die ganzen Gefechte, am tag davor nur gewonnen, schaden gemacht wie irre, heute kommt die Quittung. Ja du hast gestern gewonnen nun lernst du mal eine Woche lang wie sich die Gegner gefühlt haben. 
naja gut verlieren gehört dazu aber was nicht dazu gehört sind TOP TIER Schiffe die non stop nach " ich brauche Unterstützung " rumspammen....ja -2 Stufen und er kriegt den eimer nicht weg ? Ach ja ein T10 Kreuzer der vor einer Hipper geflohen ist, schon ein Bild was sich einbrennt. Egal. 
Die Kartenrand Testfahrer die ins andere Gefecht wollen gehören ja schon zum guten ton, früher nur BB´s und heute treffen sich alle da. Ist genauso wie der Quoten Depp der bei zwei Brüder durch die mitte fährt. Hey hat doch im Video geklappt. Wie gut das das kein anderer gesehen hat und bestimmt keiner im Gegner Cap ist.

Bumm wech erstes Blut DD weg. Danke nächster. Manchmal habe ich auch Angst was manche unter Pushen verstehen. Also druck machen. Ich hoffe das die nicht was anderes Drücken... ( mutter Schüssel / South park ) 

und wie immer gleich wieder an die Stats Fetischisten, würde ja eher Leder Latex bevorzugen aber Stats sind noch geiler :-) 
Ja ich bin einer der 50% Bobs, leider kann man nicht sehen wie viele Gefechte man im Übungsraum gemacht hat aber einige um eben einiges auszuprobieren, alleine schon welcher Winkel ist das max bevor es weh tut. Naja bei HE egal, 152 MM Geschosse kloppen einen Frontag 8000 rein und ich mit 460 MM Geschütze 1260 :-( 
ich weiche ab, ich weiss nicht ob die Spieler immer schlechter werden, ob es an den vielen neuen änderungen liegt, nein nicht kaputt gepatcht aber vielleicht zu viel in zu kurzer zeit. Am Anfang kam alle jubel Monate ein Schiff. Wenn ich heute die News öffne und 2 Wochen keine Ankündigung für ein neues Schiff sehe mache ich mir sorgen. Viele Schiffe brauchen eine bestimmt Spielweise, wie die Massachusetts oder deutsche BB, Amis sind wieder anders usw. Ich bin der Noob vor dem Herren was Ami Kreuzer angeht. Also fahre ich keinen im High Tier solange bis ich nicht der Noob vom Team bin. Leider denken nicht alle so aber nun gut. 

Vielfalt ist schön aber warum haben einige den Drang jeden Pott haben zu wollen ohne erstmal die bestehenden unter kontrolle zu haben ?! der Übliche vergleich mal zu WOT, als ich bei WOT war geb es 4 Nationen, Schwere mittel usw Panzer und gut. Heute sind da Panzer von Länder die es gar nicht gibt, Trommel Magazine, Revolver Systeme usw usw. Ach ja , das kommt ja bald zu uns....hab auf dem PTS mal das neue Franzosen Reload Verbrauchsmaterial getestet... Es wird total spannend hier werden :-) 

Also ja es gibt Spieler die wollen einfach den Eimer im Kreis fahren, gewinnen egal, einfach rumzuckeln. Dann treffen die auf die die glauben sie seien Super unicums die die ganze Farbe der Sprache beherrschen und klar die echten guten. 
irgendwo dazwischen sind die Durchschnittsspieler die versuchen ihr bestes zu geben aber der Aida Simulator Fahrer ist es egal und dem Echten unicum, na da sind eh alle schlecht. 

 

Wenn das so weiter geht, und es geht so weiter, mit den ihr bekommt schiffe für lau wenn ihr das und das macht oder EP eintauscht, solange wird es auch nicht besser werden. Da man inzwischen sogar einen T10 Kübel bekommt ohne auch nur ein Schiff erforscht zu haben. Was wundern sich noch einige ! 
Wie was T10 ohne forschen....Im Arsenal gibt für Kohle die Salem, also kaufe ich mir einen T8 Premium eimer, fahre damit, greife Container ab und irgendwann habe ich einen T10 Kübel ohne einen einzigen Forschungsbaum auch nur angefangen zu haben. Am besten noch nur Coop mit dem T8 und.........

Inzwischen hat man auch genug EP zusammen bekommen für eine Musashi usw.....tja also werden die Spieler immer schlechter oder einfach nur überfordert oder ausnutzen der Lücke. 
Wieder viel zu lang geworden..... Ich wünsch euch was und vor allem erfolgreiche Gefechte....vielleicht sieht man sich, im Grünen oder im Roten oder mal in der Divi. 

Gute Jagd :-) 
 

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Vor 15 Stunden, Schorch62 sagte:

 

Habe mal was ergänzt :Smile_Default: besonders bei meiner Zao ist mir das extrem aufgefallen. Anfangs konnte ich recht schnell auf gute Schadenswerte kommen, indem ich angefackelt habe, was anzufackeln ging. Nur gingen diese Gefechte oft verloren. Jetzt fahre ich die Zao ganz anders,

Dieser Kausalzusammenhang zwischen "DMG (an dicken Pötten) farmen" , "strategische Kills von DD/CA" und der Winrate dürfte denke bei den meisten schnellfeuernden Kreuzern bestehen. 80k DMG verteilt auf diversen Schiffe kann fürs Team oft nutzloser sein als 20k und dafür 1- 2 wichtige Kills.

 

Seit ich zb bei der Königsberg versuchsweise etwas öfter HE nutze (zuletzt auch sehr oft erzwungenermaßen, weil mal wieder iwie first/last line of defense gegen ein pushendes BB... :Smile_sceptic: ), ist wie erwartet auch der DMG kontinuierlich von ~25 auf >30k gestiegen. Potenziell würde da aber, wenn ich exzessiver und grundlos als HE-Schleuder unterwegs wäre, sicherlich die WR langfristig sinken. Denn nur mit Haupt-Fokus auf DDs und (mehrheitlich mit AP) andere CA sind i.d.R. mehr, schnellere und spielentscheidendere Kills bzw DMG möglich.

Mit 10 full HP gekillten DDs reißt man aber logischerweise weniger Durchschnitts-DMG als mit 3-4 gut angebratenen BBs.

 

Vor 15 Stunden, Schorch62 sagte:

Sich hinter den eigenen "Dicken" zu verstecken ist übrigens nicht die schlechteste Taktik. Sofern diese auf Krakeel gebürstet sind und pushen.

Das ist es ja halt, die ewige Krux gerade der empfindlicheren Kreuzer. ^^ Und die Hauptbremse an jeder CA-Winrate...

Ich bin ja schon zufrieden, wenn sie einfach nur in Schussweite der Roten bleiben und zumindest soviel Bedrohung ausstrahlen, dass das rote BB nicht genüsslich auf die CAs dahinter Tontaubenschießen kann.

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So Bilanz der letzten 7 Tage....41 Gefechte 33% Win...WR/PR in den Keller gegangen...natürlich auch durch eigenverschulden im Match, aber größtenteils wirklich Grauenhaftes Gameplay...unglaublich Traurig und Frustrierend. :cap_fainting:. Das hatte ich so schon lange nicht mehr. Ich hatte mich fast auf 51% WR herangearbeitet und bin jetzt innerhalb von 3 Tagen auf 50,42% abgesackt. DAS IST DOCH TOTAL TOLL. :Smile_sad:. Mit Yami glaub ich 18 Spiele und nur 2 Siege, das Schiff ist verflucht bei mir und  bleibt erstmal im Hafen. Keine Hilfe, permanentes Alleingelasse und immer das Glück auf die ungespotteten Zerstörer zu treffen ....so eine Seuche. Teilweise bin ich dann auch Frust bedingt wie ein Trottel gefahren...ja gebe ich zu...ich hätte einfach aufhören sollen. Naja....:Smile_bajan2:. Ich hoffe es wird wieder etwas besser.

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Wow .. erstes Spiel heute .. dauerte keine 10 min  mit dem was da rumschwamm

 

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@Diether_von_Roeder_36

Jepp, war kein gutes WE, jedenfalls nicht wenn man weiter WR pushen und Spaß haben wollte... DMG und Kapitänpunkte sind dann auch nur ein Behelfs-Trostpflaster.

Der Einbruch der durchschnittlichen Teamintelligenz am WE durch fast alle Tiers war schon unleugbar krass.

Da kam wohl viel zusammen... WE, Ferien, die 100% Bonus-Tage fürs WG-Jubiläum... lockt dann auch den letzten Hein Blöd mit seinem 30% WR Premium BB an die Tastatur statt zum Resthirn-Wegkiffen hinter das allein hierzu sporadisch frequentierte Ding namens Schule.

 

Vor 1 Stunde, Diether_von_Roeder_36 sagte:

 Teilweise bin ich dann auch Frust bedingt wie ein Trottel gefahren...ja gebe ich zu...ich hätte einfach aufhören sollen. Naja....:Smile_bajan2:.

So ist es. Wenn man es nur halt immer vorher wüsste... ^^

Aber kein Grund zur Selbstschelte: miesestes Teamplay in mehreren aufeinanderfolgenden Spielen ist halt nicht gerade ein Stimulans für die eigene Motivation & Konzentration.

Der Gedanke an die fremdverschuldet vergewaltigten Stats und die wachsende SiegPFLICHT fährt eben iwann mit und ruiniert einem zumindest die Laune, wenn nicht den Skill...

 

Und auch eigenes Leistungsoptimum reißt ja im worst case oft nix mehr:

gestern mit der Königsberg 50k DMG und 3 wichtige Kills (2 CAs und 1 cappendes BB) geholt, trotzdem knappes Loss durch Cap unsrer Base weil unsre gesamten BBs (inklusive einer Giulio Caesare!) einfach nur zwischen beiden Bases Verstecken gespielt haben.

Starb als Letzter und mit 200Pkt Abstand an Platz 1.

Im zweiten Spiel waren dann die Deppen fast alle gegenüber. Gerade 20k DMG und 1 Kill, paar Defense-Points, dann war das Ganze schon per Punktsieg vorzeitig entschieden. Typisch...

 

Da bin ich ja noch froh dass ich WE nicht gar so viel Zeit hatte (diverse Badeseen verlangten nach meiner Aufmerksamkeit :cap_cool: ) und meine +16 Siege-Bilanz vom Stand Do. "nur" auf +11 Stand vorgestern zurückging... trotzdem, war ein harter aber kontinuierlicher Marsch seit Mai von 48,xx% auf 50% WR, bei 51-64% auf all meinen aktiven Hauptschiffen... und da werde ich mich auch nicht von irgendwelchen Kretins bremsen lassen!

Gestern hat ja in manchen Bundesländern die Schule schon wieder angefangen... Man muss sich an kleine Hoffnungsindikatoren halten.

Ich hoffe es gibt richtig fett Hausaufgaben...  :Smile_trollface:

 

  • Cool 1

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Ich hab einfach die Schnauze voll!!!

 

Wenn man keinen CV fahren kann dann soll man es lassen, diese Schiffe sind zu wichtig um in Ihnen [edited] zu spielen! Da trifft man auf Leute die gar nichts wissen, nichts....nicht wie viel AA bestimmte Schiffe haben, nicht was sie tun sollen, nicht was sie angreifen könnten einfach NICHTS! Und wenn der CV Mist ist, kannste das Spiel abhaken - ist so. Und ich hab die Schnauze echt voll von den ganzen Spakken die denken sie könnten CV fahren - sie können es nicht und beweisen es immer wieder.

 

Wird Zeit das dieses gameplay geändert wird, denn los wird man die Leute ja nicht aber vielleicht hilft den ganzen DAU's die neue "Spielmechanik" wobei ich glaub es ja nicht... hat sie bis heute nicht gekümmert und wird es auch in Zukunft nicht.

Wenn WG das versaut... k.a. aber dann wird es echt lächerlich und eng mit dem weiter spielen. Es ist einfach kein Spass mit solchen CVs die nix spotten, keine Abwehr machen im ganzen Spiel 5 Flugzeuge abschießen und das auch nur weil sie selbst angeflogen wurden, immer fein am Kartenrand entlang fliegen um dann zielsicher die erste Minotaur/Neptune/De Moine oder Worcester anzufliegen und sich zu wundern "huch wo sind meine Flugzeuge?!" ....

 

boah hab ich nen Hals. GEHT DOCH VERDAMMT NOCH MAL CO-OP SPIELEN... grrrrrr

  • Cool 3

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