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Derbysieger

Frust Therapie

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Am 7.3.2022 um 17:17, Panzerfreter sagte:

Ich werde heute Abend COOP nun endlich (über 1050 COOP-Gefechte und sehr, sehr viele Szenarien) für mich beerdigen und fortan mein Heil in Zufallsgefechten suchen. Hoffentlich sieht mein Einstand nicht ähnlich niederschmetternd aus...

Diese ersten Gehversuche waren (natürlich) höchst unerfreulich. Lowtier und - so schien es - einziges Ziel gegnerischer CVs. Vielleicht bin ich ja einfach zu doof für dieses Spiel, aber scheinbar kommt da auch nicht mehr Spaß auf wie in den COOP-Gefechten.

Vielleicht schiebe ich auch mal wieder eine Pause ein, zumindest wird das meinem Blutdruck wohl besser bekommen...

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Vor 8 Stunden, Panzerfreter sagte:

Diese ersten Gehversuche waren (natürlich) höchst unerfreulich. Lowtier und - so schien es - einziges Ziel gegnerischer CVs. Vielleicht bin ich ja einfach zu doof für dieses Spiel, aber scheinbar kommt da auch nicht mehr Spaß auf wie in den COOP-Gefechten.

Vielleicht schiebe ich auch mal wieder eine Pause ein, zumindest wird das meinem Blutdruck wohl besser bekommen...

kommt halt auf die Stufe an.  Bei T4 suchen sich die erfahrenen Spieler auch die Schiffe mit der schlechtesten AA aus.  In den hohen Stufen ist das natürlich auch so. Aber bei den kleinen ist die Auswahl natürlich größer.

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Vor 12 Stunden, Panzerfreter sagte:

Diese ersten Gehversuche waren (natürlich) höchst unerfreulich. Lowtier und - so schien es - einziges Ziel gegnerischer CVs. Vielleicht bin ich ja einfach zu doof für dieses Spiel, aber scheinbar kommt da auch nicht mehr Spaß auf wie in den COOP-Gefechten.

Vielleicht schiebe ich auch mal wieder eine Pause ein, zumindest wird das meinem Blutdruck wohl besser bekommen...

 

Die meisten CV-Spieler sind so schlecht, daß sie kaum eine echte Gefahr darstellen. Die suchen sich auch immer die Low-Tier Schiffe, meistens BB`s aus und farmen die ab. Besser wäre es, wenn DD`s aufgeklärt und von den Caps abgedrängt würden, so habe ich die meisten meiner CV-Spiele gewonnen. Als BB-Fahrer auf Stufe 4 habe ich mit den Trägern keine Probleme. Eine Kaiser kann man beispielsweise prima auf Flak skillen, da fliegen dich selbst 2 Träger nicht allzu oft an. Eine Wyoming verträgt so manchen Knuff, bevor sie absäuft, man muß nur darauf achten, nicht jedes Feuerchen sofort zu löschen.

 

Grundsätzlich machen mir die Coop-Gefechte momentan mehr Spaß, am liebsten habe ich dabei ein paar Bots im eigenen Team.

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Vor 5 Stunden, AlterDino sagte:

 

Die meisten CV-Spieler sind so schlecht, daß sie kaum eine echte Gefahr darstellen. Die suchen sich auch immer die Low-Tier Schiffe, meistens BB`s aus und farmen die ab. Besser wäre es, wenn DD`s aufgeklärt und von den Caps abgedrängt würden, so habe ich die meisten meiner CV-Spiele gewonnen. Als BB-Fahrer auf Stufe 4 habe ich mit den Trägern keine Probleme. Eine Kaiser kann man beispielsweise prima auf Flak skillen, da fliegen dich selbst 2 Träger nicht allzu oft an. Eine Wyoming verträgt so manchen Knuff, bevor sie absäuft, man muß nur darauf achten, nicht jedes Feuerchen sofort zu löschen.

 

Grundsätzlich machen mir die Coop-Gefechte momentan mehr Spaß, am liebsten habe ich dabei ein paar Bots im eigenen Team.

Wow... Da sprach gestern aber wohl der unbändige Zorn aus mir...

 

Mein Problem ist, dass ich derzeit die IV er Gangut durchpauken muss / will, bei der die Flak lediglich aus ein paar Matrosen besteht, welche wütend die Fäuste schütteln, die dazu so beweglich wie ein Baumstamm ist und welche ohne die Verbesserung eine Reichweite von gerade einmal 12 km hat. Eben dieses Schiffchen habe ich mir für die ersten Gehversuche im Random ausgesucht - sicher ein Fehler.

Auch sie verträgt schon ein paar Torpedoangriffe von IV er Fliegern, aber es macht wie so oft die Masse... Mich trennen (nebst der 1800 EP für die Reichweitenverlängerung) immer noch knapp 6000 EP von der Erforschung des Stufe V Schlachtschiffes und ich habe von dem Ding ganz einfach die Nase voll... Vielleicht werde ich in diesem Fall ganz einfach mal ein paar Free XP in die Hand nehmen und meinem Leiden ein Ende bereiten. Ich hoffe inständig, dass die V er Pyotr Velikiy  dann etwas besser spielbar ist, zumal sich mit ihr dann auch endlich wieder Tagesaufgaben erledigen lassen.

 

COOP spiele ich im Grunde auch lieber, aber erstens kommt dabei im Verhältnis wenig Erlös heraus und zweitens sind die Runden zurzeit leider bis in die späten Abendstunden gut mit Spielern gefüllt, was die Gefechte zu einer 2-4 minütigen wilden Hatz verkommen lassen, bei der man mit derart lahmen BBS mit viel Glück gerade einmal 2-3 Salven unterbringen kann, bevor sich die Roten in Luft aufgelöst haben. Das frustet eben auch und genau dabei habe ich die GANGUT hassen gelernt.

Bedauerlicherweise sind ja vier der ehemals neun Szenarien immer noch deaktiviert und WG scheint in dieser Richtung auch gar keine Ambitionen zu haben. Die verbliebenen Unternehmen spiele ich zwar gern, aber letzten Endes kommen sie mir durch die ständige Wiederholung doch ganz einfach zu den Ohren raus.

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Vor 19 Stunden, Panzerfreter sagte:

Wow... Da sprach gestern aber wohl der unbändige Zorn aus mir...

 

Mein Problem ist, dass ich derzeit die IV er Gangut durchpauken muss / will, bei der die Flak lediglich aus ein paar Matrosen besteht, welche wütend die Fäuste schütteln, die dazu so beweglich wie ein Baumstamm ist und welche ohne die Verbesserung eine Reichweite von gerade einmal 12 km hat. Eben dieses Schiffchen habe ich mir für die ersten Gehversuche im Random ausgesucht - sicher ein Fehler.

Auch sie verträgt schon ein paar Torpedoangriffe von IV er Fliegern, aber es macht wie so oft die Masse... Mich trennen (nebst der 1800 EP für die Reichweitenverlängerung) immer noch knapp 6000 EP von der Erforschung des Stufe V Schlachtschiffes und ich habe von dem Ding ganz einfach die Nase voll... Vielleicht werde ich in diesem Fall ganz einfach mal ein paar Free XP in die Hand nehmen und meinem Leiden ein Ende bereiten. Ich hoffe inständig, dass die V er Pyotr Velikiy  dann etwas besser spielbar ist, zumal sich mit ihr dann auch endlich wieder Tagesaufgaben erledigen lassen.

 

COOP spiele ich im Grunde auch lieber, aber erstens kommt dabei im Verhältnis wenig Erlös heraus und zweitens sind die Runden zurzeit leider bis in die späten Abendstunden gut mit Spielern gefüllt, was die Gefechte zu einer 2-4 minütigen wilden Hatz verkommen lassen, bei der man mit derart lahmen BBS mit viel Glück gerade einmal 2-3 Salven unterbringen kann, bevor sich die Roten in Luft aufgelöst haben. Das frustet eben auch und genau dabei habe ich die GANGUT hassen gelernt.

Bedauerlicherweise sind ja vier der ehemals neun Szenarien immer noch deaktiviert und WG scheint in dieser Richtung auch gar keine Ambitionen zu haben. Die verbliebenen Unternehmen spiele ich zwar gern, aber letzten Endes kommen sie mir durch die ständige Wiederholung doch ganz einfach zu den Ohren raus.

 

Coop geht am besten früh morgens oder sehr spät abends, wenn weniger Spieler da sind. Sonst holzen die "Torpedo-Idioten" alles weg, bevor man mit einem BB in Reichweite ist.

 

Auf Flugzeuge kann man doch prima reagieren, da sie nach Wargaming-Logik weiter sichtbar sind als die meisten Schiffe. Mit etwas ausweichen läßt sich schon viel Schaden minimieren, da viele CV-Spieler auf Tier 4 noch Anfänger sind und lernen, wie man mit Torpedos richtig zielt. Das ist nämlich auch nicht so einfach, da man keinen Vorhalterechner hat wie DD`s. Außerdem gibt es da so einen sexy Kreuzer auf Tier 4 von den Italienern, Alberto di  Giussano. Die kleine Italienerin hat ein gutes Potential für Flugzeugabschüsse. Sowas mit Flakskillung in deiner Nähe, und deine Gangut wird nicht mehr so oft angeflogen :Smile_trollface: :Smile_smile:

 

Die Gangut habe ich in guter Erinnerung, auch wenn meine Winrate damit unterirdisch ist - Tribut daran, daß ich sie am Wochenende ausgefahren hatte. Aber ein Kraken und über 100k Schaden waren drin. Bei 2 Gefechten ist mir das Ding nach Torpedotreffern von Zerstörern detoniert, 1x hatte ich plötzlich eine vorher unentdeckte New York in meiner Breitseite - auf ca. 5 - 6 km Entfernung. Bevor ich reagieren konnte, schoß sie und meine Gangut war Fischfutter. Bei Volltreffern in die Breitseite hagelt es Zitas und so ein Russki ist weg. Voll ausgebaut ist die Gangut durchaus eine Macht, mit der jeder Gegner rechnen sollte. Wenn der darin sitzende Spieler die Grundlagen des BB-Fahrens beherrscht, ihre Stärken nutzt und ihre Schwächen kompensieren kann, ist sie ein sehr starker Gegner. Bevor du dich an die Pjotr Weliki machst, solltest du die Gangut sicher beherrschen. Denn mit Tier 5 Schiffen kannst du auf die 40 cm Monstergeschütze von Colorado und Nagato, beide Tier 7, treffen, die richtig aua machen. Auch die japanische Mutsu auf Tier 6 hat dieses Kaliber, aber mit dem Malus veralteter Granatentypen aus dem 1. Weltkrieg. Trotzdem kann sie ein Tier 5 BB, das ihr Breitseite zeigt, als Oneshot vernichten. Allerdings hat auch die Gangut das Potential, ein Tier 5 BB als Oneshot zu vernichten, wenn man eine ideale Schußposition erreichen kann und dann weiß, wohin man bei diesem Schiff zielen muß, damit es richtig scheppert.

 

Mit der Knjas Suworow  konnte ich eine Wyoming als Oneshot wegpusten, ich wurde nicht beachtet "ist ja nur ein Tier 3 Schiff". Als es knallte, war es zu spät :Smile_veryhappy: also nie ein niederstufiges Schiff unterschätzen! Selbst die viel geschmähte Kawachi kann dir gewaltig weh tun, wenn sie nahe genug heran kommt und dir eine Breitseite verpassen kann.

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Vor 23 Stunden, Panzerfreter sagte:

Wow... Da sprach gestern aber wohl der unbändige Zorn aus mir...

 

Gangut ist ein Extrembeispiel für schlechte AA. So n Träger frist dich zum Frühstück.

Du lernst aber auch damit umzugehen und einzuschätzen, wie der Abwurf erfolgt. Diese schmerzhafte aber auch lehrhafte Lektion solltest du nicht skipen.

T4 ist für dein Einstieg in Zufallsgefechten optimal. Danach wechselt das MM zu 2+- und 6er Träger sind stärker.


Und natürlich pissen ein diese Mücken an:cap_rambo:Ständig decken die meine DD´s auf:Smile-angry:.


Selbst fahren fliegen macht spaß:Smile_trollface:

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shot-22_03.10_15_36.40-0256.jpg.2ded3e287d7303d4ae982643d1aaa000.jpg

Echte Helden.:Smile-angry:

 

Herrschaftsmodus-Verwerfungslinie, gleich alle von A abgerückt rüber nach C....

Chat wird grundsätzlich ignoriert... 1 Nürnberg kam dann noch mit.

10 Helden verlieren gegen 3 Gegner bei C. Leute, hört auf eure Tiere, Kleinkinder und Nachbarn spielen zu lassen.:dance_turtle:

 

 

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Vor 2 Stunden, Liaholana sagte:

Gangut ist ein Extrembeispiel für schlechte AA.

 

Dann kennst du die olle Imperator Nikolai I nicht. Die hat nur ein paar Maschinengewehre, mit denen sie vielleicht mal den noch fliegenden Aufklärer eines gerade versenkten Schiffes abschießen kann.

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Vor 3 Stunden, AlterDino sagte:

Coop geht am besten früh morgens oder sehr spät abends, wenn weniger Spieler da sind. Sonst holzen die "Torpedo-Idioten" alles weg, bevor man mit einem BB in Reichweite ist.

Oh ja, davon kann ich ein Klagelied anstimmen... Ich rolle schon immer mit den Augen, wenn 3 DDs mit Clan-Spieler (möglichst mit Bronze oder Siber Liga Symbol) im eigenen Team sind. In so einem Fall überlegt man tatsächlich, ob man mit seinen 20 kn überhaupt losfährt...

 

Vor 3 Stunden, AlterDino sagte:

 

Coop geht am besten früh morgens oder sehr spät abends, wenn weniger Spieler da sind. Sonst holzen die "Torpedo-Idioten" alles weg, bevor man mit einem BB in Reichweite ist.

 

Auf Flugzeuge kann man doch prima reagieren, da sie nach Wargaming-Logik weiter sichtbar sind als die meisten Schiffe. Mit etwas ausweichen läßt sich schon viel Schaden minimieren, da viele CV-Spieler auf Tier 4 noch Anfänger sind und lernen, wie man mit Torpedos richtig zielt. Das ist nämlich auch nicht so einfach, da man keinen Vorhalterechner hat wie DD`s. Außerdem gibt es da so einen sexy Kreuzer auf Tier 4 von den Italienern, Alberto di  Giussano. Die kleine Italienerin hat ein gutes Potential für Flugzeugabschüsse. Sowas mit Flakskillung in deiner Nähe, und deine Gangut wird nicht mehr so oft angeflogen :Smile_trollface: :Smile_smile:

 

Die Gangut habe ich in guter Erinnerung, auch wenn meine Winrate damit unterirdisch ist - Tribut daran, daß ich sie am Wochenende ausgefahren hatte. Aber ein Kraken und über 100k Schaden waren drin. Bei 2 Gefechten ist mir das Ding nach Torpedotreffern von Zerstörern detoniert, 1x hatte ich plötzlich eine vorher unentdeckte New York in meiner Breitseite - auf ca. 5 - 6 km Entfernung. Bevor ich reagieren konnte, schoß sie und meine Gangut war Fischfutter. Bei Volltreffern in die Breitseite hagelt es Zitas und so ein Russki ist weg. Voll ausgebaut ist die Gangut durchaus eine Macht, mit der jeder Gegner rechnen sollte. Wenn der darin sitzende Spieler die Grundlagen des BB-Fahrens beherrscht, ihre Stärken nutzt und ihre Schwächen kompensieren kann, ist sie ein sehr starker Gegner. Bevor du dich an die Pjotr Weliki machst, solltest du die Gangut sicher beherrschen. Denn mit Tier 5 Schiffen kannst du auf die 40 cm Monstergeschütze von Colorado und Nagato, beide Tier 7, treffen, die richtig aua machen. Auch die japanische Mutsu auf Tier 6 hat dieses Kaliber, aber mit dem Malus veralteter Granatentypen aus dem 1. Weltkrieg. Trotzdem kann sie ein Tier 5 BB, das ihr Breitseite zeigt, als Oneshot vernichten. Allerdings hat auch die Gangut das Potential, ein Tier 5 BB als Oneshot zu vernichten, wenn man eine ideale Schußposition erreichen kann und dann weiß, wohin man bei diesem Schiff zielen muß, damit es richtig scheppert. 

 

Mit der Knjas Suworow  konnte ich eine Wyoming als Oneshot wegpusten, ich wurde nicht beachtet "ist ja nur ein Tier 3 Schiff". Als es knallte, war es zu spät :Smile_veryhappy: also nie ein niederstufiges Schiff unterschätzen! Selbst die viel geschmähte Kawachi kann dir gewaltig weh tun, wenn sie nahe genug heran kommt und dir eine Breitseite verpassen kann.

Gegen andere BBs und CAs kam ich mit der Gangut ja so weit auch gut zurecht und selbst ein paar DDs habe ich mit dem Ding zu den Fischen geschickt. Einmal stellte ich aber angewinkelt auf 4 km eine hinter einer Insel vorkommende New York und übersah dabei eine Cavour, welche ihrerseits auf knapp 3 km auf meiner Breitseite hinter einer anderen Insel vorkommend auftauchte. Da half dann auch ein Gegenheilen mehr. Ansonsten scheute ich mit dem Ding keinen Clinch, hatte wegen der Unbeweglichkeit aber großen Respekt vor möglichen Torpangriffen in Reichweite kommender Kreuzer.

 

Das Problem der Gangut ist für mein Dafürhalten ist (außer der fehlenden Flak, mangelnder Geschwindigkeit und Beweglichkeit, zeitlupenartiger Drehgeschwindigkeit und herausfordernder Nachladegeschwindigkeit) der Hauptbewaffnung eine komplett unzuverlässige Trefferquote, welche Salven über 10 km zur Lotterie geraten lassen und welche selbst unter 7 km durchaus komplett ins Leere gehen können, selbst wenn man sie auf ein stehendes (!) BB absetzt. Man muss also ran an die Buletten und hat dann gegen BBs mit einer Panzerung, welche breitseitig die Arbeit komplett einstellt (siehe oben: Cavour) und gegen von CAs abgesetzten Torpfächern mit ihrem Unvermögen zu kämpfen, diesen im Zweifel wirkungsvoll ausweichen zu können.

Insgesamt kam und komme (da immer noch im Hafen) ich mit der Kaiser sehr, sehr viel besser zurecht, da ich ein wesentlich größeres Vertrauen in die Wirksamkeit ihrer Panzerung und ihrer Kanonen habe. Das setzt sich mit der König und vor allem der Bayern fort, welche ich sehr gern fahre.

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Vor 3 Stunden, Liaholana sagte:

Gangut ist ein Extrembeispiel für schlechte AA. So n Träger frist dich zum Frühstück.

Du lernst aber auch damit umzugehen und einzuschätzen, wie der Abwurf erfolgt. Diese schmerzhafte aber auch lehrhafte Lektion solltest du nicht skipen.

T4 ist für dein Einstieg in Zufallsgefechten optional. Danach wechselt das MM zu 2+- und 6er Träger sind stärker. 

Da wird etwas dran sein... Für diesen Einstieg auf Tier IV wähle ich dann aber ganz klar die Kaiser, in deren Fähigkeiten ich in allen Belangen erheblich mehr Vertrauen habe. Selbst mit der Tier III Nassau fühle ich mich wohler.

 

Die Gangut (das muss ich zu meiner Schande gestehen) habe ich nach neuerlichem Frust inzwischen unter Einsatz von knapp 4000 Free XP der Verwertung zugeführt. Nachdem ich nur eine Runde mit der guten alten Kaiser gedreht hatte, wollte ich mich einfach nicht mehr weiter mit diesem Schiff herumärgern.

 

Bei der Pyotr Velikiy werde ich mich allerdings schon deswegen durchbeißen, weil ich Schiffe ab Tier 5 grundsätzlich behalte und auch bewege. Da sich ab Tier V endlich auch Kampfaufträge abarbeiten lassen (warum eigentlich erst ab Tier V?), empfinde ich verpatzte, ereignislose oder verlorene Runde auch lange nicht als so tragisch...

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Vor 6 Minuten, Panzerfreter sagte:

Da wird etwas dran sein... Für diesen Einstieg auf Tier IV wähle ich dann aber ganz klar die Kaiser, in deren Fähigkeiten ich in allen Belangen erheblich mehr Vertrauen habe.

Die Kaiser ist ein sehr starkes Schiff. Darf ich dir die Myogi empfehlen? Sie lehrt dir das kiten und bringt ebenfalls eine gute AA (ausgebaut) mit. Außerdem lernst du den Umgang mit wenigen Kanonen und deine Zita zu schützen, was dann ab T6 auch bei den Russen mehr in Fokus rückt.

Vor 6 Minuten, Panzerfreter sagte:

Die Gangut (das muss ich zu meiner Schande gestehen) habe ich nach neuerlichem Frust inzwischen unter Einsatz von knapp 4000 Free XP der Verwertung zugeführt. Nachdem ich nur eine Runde mit der guten alten Kaiser gedreht hatte, wollte ich mich einfach nicht mehr weiter mit diesem Schiff herumärgern.

Wir haben alle solche Schiffe:Smile_sceptic:

Vor 6 Minuten, Panzerfreter sagte:

Bei der Pyotr Velikiy werde ich mich allerdings schon deswegen durchbeißen, weil ich Schiffe ab Tier 5 grundsätzlich behalte und auch bewege. Da sich ab Tier V endlich auch Kampfaufträge abarbeiten lassen (warum eigentlich erst ab Tier V?), empfinde ich verpatzte, ereignislose oder verlorene Runde auch lange nicht als so schlimm...

Weil WG alles unter T5 als Lernzone ansieht und die erfahrene Spielerschaft davon abhalten möchte dort zu lynchen. Funktioniert genau 0 %, die bösesten Spieler findest du auf T4 und T10.

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Vor 17 Minuten, Liaholana sagte:

Die Kaiser ist ein sehr starkes Schiff. Darf ich dir die Myogi empfehlen? Sie lehrt dir das kiten und bringt ebenfalls eine gute AA (ausgebaut) mit. Außerdem lernst du den Umgang mit wenigen Kanonen und deine Zita zu schützen, was dann ab T6 auch bei den Russen mehr in Fokus rückt.

Den Rat nehme ich gern an, unternehme derzeit aber gerade noch die ersten Gehversuche mit der Kawachi (Tier III).

 

Mit dem Tier IV Premium ISHIZUSHI (war im Starterpaket enthalten) komme ich allerdings gut zurecht. Ist der Spielstil der beiden Schiffe vergleichbar?

 

Edit: Mit der Myogi war ich auch schon unterwegs und ha da keine schlechten Erinnerungen, zumindest habe ich mit ihr problemlos die nötigen XP zur Erforschung der Kongo (Tier V) verdient. Sie wäre dann schon allein wegen ihrer Geschwindigkeit ganz sicher auch ein geeigneter Kandidat für den Einstieg ins Random und sicher eine gute Vorbereitung auf die Kongo, mit welcher ich noch so meine liebe Müh habe...

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Vor 40 Minuten, Panzerfreter sagte:

Den Rat nehme ich gern an, unternehme derzeit aber gerade noch die ersten Gehversuche mit der Kawachi (Tier III).

Kawachi ist okaaaay. Mochte sie nicht und halte sie für extrem RNG-abhängig.

Vor 40 Minuten, Panzerfreter sagte:

Mit dem Tier IV Premium ISHIZUSHI (war im Starterpaket enthalten) komme ich allerdings gut zurecht. Ist der Spielstil der beiden Schiffe vergleichbar?

Nein. Die heiße Ishi ist durch ihre Rohranzahl und den kranken Buffs ein Monster, wenn primär mit HE gespielt.

Zum Glück verweigern sich vieler dem Gedanken bis heute und alte Prems werden nicht generft.

Die Myogi hingegen hat ein sehr großes Kaliber für ihr Tier und kann problemlos Schlachtschiffe mit AP breitseits Zita´s drücken. Das auch auf Distanz!

Kreuzer hingegen eher auf 12 km+ oder angewinkelt. Myogi hat 18km Reichweite, du kannst jedes Schiff auf deinem Tier ausspielen. Das bedeutet aber nicht, dass du dies ständig nutzen solltest. Auf der Distanz ist das Trefferbild... bescheiden.

 

Vor 40 Minuten, Panzerfreter sagte:

Edit: Mit der Myogi war ich auch schon unterwegs und ha da keine schlechten Erinnerungen, zumindest habe ich mit ihr problemlos die nötigen XP zur Erforschung der Kongo (Tier V) verdient. Sie wäre dann schon allein wegen ihrer Geschwindigkeit ganz sicher auch ein geeigneter Kandidat für den Einstieg ins Random und sicher eine gute Vorbereitung auf die Kongo, mit welcher ich noch so meine liebe Müh habe...

Kongo ist ebenfalls ein starkes Schiff. Die ganze Linie hat kein Totalausfall. Izumo, das Free-Exp-Grab, wurde unendlich nachgebufft.

Sind halt Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe gemischt, was halt jeweils ein umdenken bedarf.

4,5,8 Schlachtkreuzer

3,6,7,9,10 Schlachtschiffe

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Vor 3 Stunden, Liaholana sagte:

Kawachi ist okaaaay. Mochte sie nicht und halte sie für extrem RNG-abhängig.

Nein. Die heiße Ishi ist durch ihre Rohranzahl und den kranken Buffs ein Monster, wenn primär mit HE gespielt.

Zum Glück verweigern sich vieler dem Gedanken bis heute und alte Prems werden nicht generft.

 

Die Myogi hingegen hat ein sehr großes Kaliber für ihr Tier und kann problemlos Schlachtschiffe mit AP breitseits Zita´s drücken. Das auch auf Distanz!

Kreuzer hingegen eher auf 12 km+ oder angewinkelt. Myogi hat 18km Reichweite, du kannst jedes Schiff auf deinem Tier ausspielen. Das bedeutet aber nicht, dass du dies ständig nutzen solltest. Auf der Distanz ist das Trefferbild... bescheiden.

 

Kongo ist ebenfalls ein starkes Schiff. Die ganze Linie hat kein Totalausfall. Izumo, das Free-Exp-Grab, wurde unendlich nachgebufft.

Sind halt Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe gemischt, was halt jeweils ein umdenken bedarf.

4,5,8 Schlachtkreuzer

3,6,7,9,10 Schlachtschiffe

Das macht alles richtig Lust auf die Japaner... Ich werde mich da mal tiefer einlesen.

 

Da mach' ich mich gleich mal dran, sobald das mit dem Testserver durch ist. Diese Testserver sind für mich immer eine mehr als willkommene Gelegenheiten, mal ganz andere Linien durchzuprobieren. Heute z.B. habe ich ein Doppelauge bekommen, wie angenehm und einfach sich die US Kreuzer der Tier VI, VII und VIII spielen. Mehr als 120k Schaden scheinen da selbst im COOP gar kein großes Problem darzustellen. Ebenso positiv überrascht war ich von den CAs der Franzosen und Briten.

Bei der Testerei beginnt man sich durchaus schon mal zu fragen, aus welchem Grund man sich eigentlich mit diesen oder jenen Unzulänglichkeiten der deutschen oder italienischen Schiffe herumärgert - mal ganz allgemein gesprochen.

 

 

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Vor 22 Minuten, Panzerfreter sagte:

Das macht alles richtig Lust auf die Japaner... Ich werde mich da mal tiefer einlesen.

 

Da mach' ich mich gleich mal dran, sobald das mit dem Testserver durch ist. Diese Testserver sind für mich immer eine mehr als willkommene Gelegenheiten, mal ganz andere Linien durchzuprobieren. Heute z.B. habe ich ein Doppelauge bekommen, wie angenehm und einfach sich die US Kreuzer der Tier VI, VII und VIII spielen. Mehr als 120k Schaden scheinen da selbst im COOP gar kein großes Problem darzustellen. Ebenso positiv überrascht war ich von den CAs der Franzosen und Briten.

Bei der Testerei beginnt man sich durchaus schon mal zu fragen, aus welchem Grund man sich eigentlich mit diesen oder jenen Unzulänglichkeiten der deutschen oder italienischen Schiffe herumärgert - mal ganz allgemein gesprochen.

 

 

Co-Op gibt dir ein falschen Gefühl über die Schiffe, da die Ziele sehr leicht zu treffen sind und die Gefechte ganz anders ablaufen.

Niemand hält n Ami-CA/CL freiwillig seine Breitseite hin. Bots sind da wesentlich empfangsgewillter.

T6, die Pepsi-Cola lebt im Zufallsgefecht selten länger als 5 Minuten. Durstige Matrosen:Smile_trollface:

 

Die SAP der Italiener ist auf BB´s mächtig und auf den CA ab T6.

Briten CA´s haben mächtige Geschütze, dafür sind sie träge, hoch und dadurch beliebte Ziele.

Franzosen sind Longrage-Sniper

 

WG macht ja vieles -leider- falsch, aber sie bemühen sich jedem Zweig ihre eigene Note zu geben. Manchmal wäre aber weniger mehr.

 

Den PT als Testmöglichkeit zu nutzen ist aber eine schöne Option um die richtige Linie für sich selbst zu finden.

Die beiden Ur-Tree´s, also USA und Japan, sollte man aber spielen, da diese Schiffe alle Mechaniken gut lehren.

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Eine Pfeife neben der anderen...  und geben sich dann noch +1 gegenseitig fürs gut spielen.

Kannste nicht erfinden...

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Vor 17 Stunden, Panzerfreter sagte:

Das Problem der Gangut ist für mein Dafürhalten ist (außer der fehlenden Flak, mangelnder Geschwindigkeit und Beweglichkeit, zeitlupenartiger Drehgeschwindigkeit und herausfordernder Nachladegeschwindigkeit) der Hauptbewaffnung eine komplett unzuverlässige Trefferquote, welche Salven über 10 km zur Lotterie geraten lassen und welche selbst unter 7 km durchaus komplett ins Leere gehen können, selbst wenn man sie auf ein stehendes (!) BB absetzt. Man muss also ran an die Buletten und hat dann gegen BBs mit einer Panzerung, welche breitseitig die Arbeit komplett einstellt (siehe oben: Cavour) und gegen von CAs abgesetzten Torpfächern mit ihrem Unvermögen zu kämpfen, diesen im Zweifel wirkungsvoll ausweichen zu können.

Insgesamt kam und komme (da immer noch im Hafen) ich mit der Kaiser sehr, sehr viel besser zurecht, da ich ein wesentlich größeres Vertrauen in die Wirksamkeit ihrer Panzerung und ihrer Kanonen habe. Das setzt sich mit der König und vor allem der Bayern fort, welche ich sehr gern fahre.

 

Jede Schlachtschifflinie im Spiel hat ihre Eigenarten. Die japanischen setzen meistens auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit, Ausnahmen sind Nagato, Izumo und Yamato. Bei den Amis sind die Dinger bis zur Colorado langsam, dafür etwas besser gepanzert. Ab Tier 8 mit der North Carolina sind sie schneller und wendiger, haben gute Geschütze. Bei den Russen sind die Geschütze auf größere Entfernungen ungenaue Streubüchsen, aber bis 2/3 ihrer Reichweite schießen sie meistens dorthin, wohin man zielt. Die Panzerung ist angewinkelt sehr gut, aber Breitseite zeigen kann schnell unter Wasser enden. Bei den deutschen Schlachtschiffen hat Wargaming statt der deutschen Geschützrohre aus Kruppstahl wohl ausgeleierte russische Rohre aus Alteisen montiert, so ungenau sind die. Dafür sind Sekundärartillerie und Panzerung solide.

 

Um Schlachtschiffe erfolgreich zu fahren, sollte man auch wissen, wo man die verschiedenen Schiffe am besten treffen sollte, wo sie verwundbarer sind, welche Munition man wann benutzt. Dazu mal ein Beispiel. Ich in meiner König, neben mir fährt ein gegnerischer Kreuzer, ein Franzose, gerade außerhalb der Reichweite meiner Sekundärgeschütze. Spamt mich mit seiner Drecks-HE voll, meine König brennt permanent. Meine AP-Salven auf ihn fliegen durch den Kreuzer hindurch, ohne zu zünden. Seinen Torpedos kann ich gut ausweichen, da ich nie lange geradeaus oder mit gleichmäßiger Geschwindigkeit fahre. Nach 2 Salven habe ich die Faxen dicke und lade HE, und die nächste Salve sitzt richtig. Zitas, etliches an Flak und Torpedowerfern zerstört, Antrieb und Ruder zerschossen, über die Hälfte der Strunkturpunkte ist weg. Da der Kreuzer hilflos treibt, er hatte vorher schon sein Schadensbegrenzungsteam gezogen, fahre ich etwas näher heran, meine Sekundärpüster ballern los, verursachen guten Schaden und Brände. Die nächste HE-Salve von mir zerlegt ihn und ich lade sofort wieder AP, weil der nächste Gegner ein Schlachtschiff ist, das sehr nah heran kommt. Eine gut gezielte Salve in die Breitseite, 2/3 der Strukturpunkte sind weg. Bevor ich ihm den Rest geben kann, kommen aus 2 Richtungen Torpedos an - verdammte Zerstörer! Meine halb runter geschossene König säuft ab.

 

Es ist wichtig, die Panzerung der verschiedenen Schiffe halbwegs zu kennen, dann kann man sie effektiver bekämpfen. Die eigene Panzerung sollte man auch gut kennen, so kann man sie am effektivsten einsetzen. Wie weit muß ich anwinkeln, damit möglichst viele Granaten abprallen? Wo ist mein Schiff stabil, wo verwundbar? Sowas kann man gut mit Kumpels im Übungsraum ausprobieren, mit Teamspeak kann man dabei miteinander reden und sich gegenseitig über die Trefferlage informieren. Signale und Tarnungen werden im Übungsraum nicht verbraucht und Kosten entstehen auch keine, aber auch keine Gewinne. Dort kann man sich austoben, ohne unnötigen Frust zu schieben. Du kannst dir auch Bots aufstellen, aktiv oder inaktiv, und an denen zielen üben. Etwas, was ich sehr empfehlen kann.

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Hier ist ja die Frust-Therapie, also dann:

 

Toxisches DD Spiel im PVE:

Da wird regelmässig der Bot-DD absichtlich durchgelassen und schiesst Torps auf die Kreuzer und vor allem Schlachtschiffe damit der DD-Fahrer schön die dicken Pötte torpedieren kann. Wenn man mit seinem langsameren Schiff dann mal auf Schussweite ran ist ist schon nix mehr da.

 

DANKESCHÖN! NICHT!

 

Gerade wieder: Der Bot-DD wird absichtlich umfahren, nicht angegriffen und dafür aber eine Salve auf den Kreuzer und eine auf das Schlachtschiff abgefeuert.

 

Da die Bots - sogar auf Stufe 10 dermassen dämlich programmiert sind (fahren schon beim Aufmarsch an Inseln fest, Gegner-DD wird praktisch immer ignoriert bis man torpediert ist, Ein Wechsel des einmal gewählten Angriffszieles scheint nicht vorgesehen - selbst bei den offensichtlichsten Szenarien) dass man damit sogar problemlos durchkommt. Zum kotzen.

 

Mfg

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Vor 1 Stunde, Tank_TEC sagte:

Hier ist ja die Frust-Therapie, also dann:

 

Toxisches DD Spiel im PVE:

Da wird regelmässig der Bot-DD absichtlich durchgelassen und schiesst Torps auf die Kreuzer und vor allem Schlachtschiffe damit der DD-Fahrer schön die dicken Pötte torpedieren kann. Wenn man mit seinem langsameren Schiff dann mal auf Schussweite ran ist ist schon nix mehr da.

 

DANKESCHÖN! NICHT!

 

Gerade wieder: Der Bot-DD wird absichtlich umfahren, nicht angegriffen und dafür aber eine Salve auf den Kreuzer und eine auf das Schlachtschiff abgefeuert.

 

Da die Bots - sogar auf Stufe 10 dermassen dämlich programmiert sind (fahren schon beim Aufmarsch an Inseln fest, Gegner-DD wird praktisch immer ignoriert bis man torpediert ist, Ein Wechsel des einmal gewählten Angriffszieles scheint nicht vorgesehen - selbst bei den offensichtlichsten Szenarien) dass man damit sogar problemlos durchkommt. Zum kotzen.

 

Mfg

Einen Bot-DD kann man doch gut kiten? Die fahren einem doch Treudoof hinterher:cap_yes:

 

Seit wann ist eigentlich der Co-Op so beliebt geworden?

  • Funny 1

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Vor 1 Stunde, AchZockt sagte:

ohne Worte (alle Spielmodi):

 

image.thumb.png.1d6f39b94580cfc3aca72901994cfd5e.png

Ist das nicht das durchschnittliche Spielerprofil?:etc_hide_turtle:

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1 hour ago, Tank_TEC said:

Hier ist ja die Frust-Therapie, also dann:

 

Toxisches DD Spiel im PVE:

Da wird regelmässig der Bot-DD absichtlich durchgelassen und schiesst Torps auf die Kreuzer und vor allem Schlachtschiffe damit der DD-Fahrer schön die dicken Pötte torpedieren kann. Wenn man mit seinem langsameren Schiff dann mal auf Schussweite ran ist ist schon nix mehr da.

 

DANKESCHÖN! NICHT!

 

Gerade wieder: Der Bot-DD wird absichtlich umfahren, nicht angegriffen und dafür aber eine Salve auf den Kreuzer und eine auf das Schlachtschiff abgefeuert.

 

Da die Bots - sogar auf Stufe 10 dermassen dämlich programmiert sind (fahren schon beim Aufmarsch an Inseln fest, Gegner-DD wird praktisch immer ignoriert bis man torpediert ist, Ein Wechsel des einmal gewählten Angriffszieles scheint nicht vorgesehen - selbst bei den offensichtlichsten Szenarien) dass man damit sogar problemlos durchkommt. Zum kotzen.

 

Mfg

Zumindest für mich ist CoOp genau dazu da. Damage farmen mit DDs (wenns wieder Aufgaben ála 1 Mio Dmg mit DD gibt), weil die einen so dankbar entgegen kommen, da ist eine Salve auf einen gegnerischen DD natürlich Verschwendung.

 

Das ist ungefähr das Gefühl was man erlebt, wenn man im Random versucht als Kreuzer oder DD auf Sieg zu fahren und die BBs aus der "zweiten" Reihe genüsslich die gegnerischen BBs abfarmen. 

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Vor 2 Stunden, Liaholana sagte:

Ist das nicht das durchschnittliche Spielerprofil?:etc_hide_turtle:

Nein!

Die durchschnittliche Kartoffel bekommt nix auf die Reihe, aber stirbt sich wenigstens bis Stufe 10 hoch.

Die von mir gepostete Kartoffel hat sich einfach auf Stufe 10 hochgekauft

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@Panzerfreter 

 

Erstmal viel Erfolg beim Grinden für die Pjotr Veliki . Ja , die Gangut ist schon quälend aber die Pjotr entschädigt für die Qual . Sie ist schnell , hat sehr gute Geschütze mit mächtig punch und ist leicht gewinkelt sehr schwer zu knacken . Mein Lieblingsschlachter auf Tier 5 und ich hab mich mit dem Ding auch schon erfolgreich gegen Tier 7 BBs behauptet . Gut gespielt ist das Ding einfach nur brutal . Halt durch , es wird besser

 

Gruss

Chaos

  • Cool 1

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