[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #76 Posted June 12, 2022 1 Beitrag wegen Beleidigung entfernt. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[UNJOY] _J_I_N_X_ Players 600 posts 29,501 battles Report post #77 Posted June 12, 2022 bei sowas seid ihr schnell Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #78 Posted June 12, 2022 Vor 22 Stunden, Zemeritt sagte: Erklärt mir also bitte mal, was an diesem Modus "einfacherer" ist als Epizentrum? und was macht dich so sicher, daß die abgebildeten roten bei epizentrum sich nicht genauso platziert hätten? besser als bei epizentrum ist: mußt anfangs als DD nicht in die mitte. besonders mit CV und radar beim gegner ist das mega unangenehm. flankieren geht es erstmal also auch, weil man nicht gleich cappunkte in der mitte verliert durch die buffs und das holen selbiger ist mehr bewegung. sollte zumindest sein, sonst hat der gegner darüber massive vorteile, läßt man das schleifen wer nicht rallt, daß der cap in der mitte kommt, um zum schluß dort zu sein (tick von 10/s, wenn eingenommen), der wird halt immer verlieren. also gute maßnahme gegen die kartenrandhocker. im coop funktiniert es nicht richtig, weil sich der modus aufgrund der kürze der zeit nicht entfalten kann. aber das war bei epizentrum genauso. nur daß dessen nachteile sofort da waren. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #79 Posted June 12, 2022 23 hours ago, Zemeritt said: Erklärt mir also bitte mal, was an diesem Modus "einfacherer" ist als Epizentrum? Der zentrale Eroberungspunkt, kommt später. Ein Team, kann das aber, viel leichter abschlachten. Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,179 battles Report post #80 Posted June 12, 2022 2 hours ago, Aitvars said: mußt anfangs als DD nicht in die mitte. besonders mit CV und radar beim gegner ist das mega unangenehm. flankieren geht es erstmal also auch, weil man nicht gleich cappunkte in der mitte verliert Dafür gibt es diese Buffbereiche, wo sich mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit ein Schiff hinbewegen wird. Also fliegen CVs diese genauso ab wie den Cap in der Mitte. Der Cap bei Epizentrum tickte auch nicht so absurd, als der der in diesem Modus, plus es gab 3 Zonen, d.h beide Team konnten Punkte generieren. 2 hours ago, Aitvars said: durch die buffs und das holen selbiger ist mehr bewegung. sollte zumindest sein, sonst hat der gegner darüber massive vorteile, läßt man das schleifen Mehr Bewegung? Die Buffs in der eignen Hälfte werden geholt und um die in der Mitte dürfen sich wieder DDs prügeln. Ich habe bisher nichts an mehr Bewegung in diesem Modus gesehen. 2 hours ago, Aitvars said: wer nicht rallt, daß der cap in der mitte kommt, um zum schluß dort zu sein (tick von 10/s, wenn eingenommen), der wird halt immer verlieren. also gute maßnahme gegen die kartenrandhocker Und wie ist das ein Argument gegen Epizentrum? Dort ist es genau dasselbe Die Kartenrand Bobs haben dort auch immer verloren. Nur hier haben sie sogar noch ne Ausrede "Mussten den Buff da draußen holen" Ja eindeutig besser als Epizentrum. 2 hours ago, GuydeLusignan said: Der zentrale Eroberungspunkt, kommt später. Ein Team, kann das aber, viel leichter abschlachten. Ja, das führt aber dazu, das sich das Team mehr aufteilt als beim Epizentrum, da einige das halt anscheinend gerne vergessen. Beim Epizentrum ist der Cap halt sofort da. Also sind die geneigt nicht zuweit wegzufahren. Glaubt mir, ich bin der letzte, der Epizentrum geil findet. Nur hätte ich gerne der Wahl zwischen Pest (Epizentrum) oder Cholera (Wettrüsten) Meine persönliche Wahl wäre aber eindeutig bei der Pest. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #81 Posted June 12, 2022 32 minutes ago, Zemeritt said: Glaubt mir, ich bin der letzte, der Epizentrum geil findet. Nur hätte ich gerne der Wahl zwischen Pest (Epizentrum) oder Cholera (Wettrüsten) Meine persönliche Wahl wäre aber eindeutig bei der Pest. Meine auch. WGsche Weisheit und so. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #82 Posted June 13, 2022 Am 12.6.2022 um 21:24, Zemeritt sagte: Dafür gibt es diese Buffbereiche, wo sich mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit ein Schiff hinbewegen wird. Also fliegen CVs diese genauso ab wie den Cap in der Mitte. Der Cap bei Epizentrum tickte auch nicht so absurd, als der der in diesem Modus, plus es gab 3 Zonen, d.h beide Team konnten Punkte generieren. Mehr Bewegung? Die Buffs in der eignen Hälfte werden geholt und um die in der Mitte dürfen sich wieder DDs prügeln. Ich habe bisher nichts an mehr Bewegung in diesem Modus gesehen. Und wie ist das ein Argument gegen Epizentrum? Dort ist es genau dasselbe Die Kartenrand Bobs haben dort auch immer verloren. Nur hier haben sie sogar noch ne Ausrede "Mussten den Buff da draußen holen" Ja eindeutig besser als Epizentrum. Ja, das führt aber dazu, das sich das Team mehr aufteilt als beim Epizentrum, da einige das halt anscheinend gerne vergessen. Beim Epizentrum ist der Cap halt sofort da. Also sind die geneigt nicht zuweit wegzufahren. Glaubt mir, ich bin der letzte, der Epizentrum geil findet. Nur hätte ich gerne der Wahl zwischen Pest (Epizentrum) oder Cholera (Wettrüsten) Meine persönliche Wahl wäre aber eindeutig bei der Pest. Das ist schon ein Unterschied, ob 6 kleine Bereiche auf der ganzen Karte verteilt sind oder alles einfach in der Mitte liegt. Als cv mußte an nur in eine Richtung. Kannst ja jetzt die Rundreise machen. Capen dauert deutlich länger, als einfach nur kurz in den Kreis. 1sek = Buff gekrallt. Wer da keinen Unterschied sieht, da weiß ich auch nicht, was man da noch reden soll. Offensichtlich capst du nicht viel. Und du stellst selbst fest, daß der cap in der Mitte absurd tickt. 10 Punkte pro Sekunde. Da sollte spätestens überdacht werden, wann verteilen vielleicht doch nicht so cool ist. Aber mir Optionen oder Variablen Mechanismen tut sich der 0815 Spieler wohl schwer. War aber ehrlich gesagt keine Überraschung. Share this post Link to post Share on other sites
[PAQ] zerojun Players 423 posts 7,116 battles Report post #83 Posted June 13, 2022 Das Problem mit den Torpedos besteht immer noch. Der Tipp mit der M Taste funktioniert leider nicht. Hätte gerne etwas früher Rückmeldung gegeben, doch ein Moderator hatte etwas dagegen. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #84 Posted June 14, 2022 8 hours ago, zerojun said: Das Problem mit den Torpedos besteht immer noch. Der Tipp mit der M Taste funktioniert leider nicht. Hätte gerne etwas früher Rückmeldung gegeben, doch ein Moderator hatte etwas dagegen. Dann liegt bei dir, ein anderer Fehler vor. Der weitet sich auch aus. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #85 Posted June 14, 2022 @Stra5a seit dem Vorab-Download für den nächste npatch, fallen mir sehr viele Spielerauf, die mitten im SPpiel plötzlich raus fliegen. 1-2 pro gefecht mittlerweile. Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #86 Posted June 15, 2022 Ei, Ei, Ei... WG beweist mal wieder wie scheißegal Ihnen die Spieler sind. Also wenn man das hier so liest... Hui. Wenn ich nicht schon seit Beta spielen würde und mir jemand dieses Spiel empfehlen würde, ich würde es nicht mal ansatzweise in Betracht ziehen das Game zu daddeln. Also ich kann ja nicht mehr wirklich aus eigener Erfahrung sprechen da ich nur noch ab und an ein Szenario spiele aber was man hier im Forum so liest... wtf. @Crysantos gesteht euch doch Mal bitte ein das es so nicht weitergehen kann. Ihr macht ständig neue Baustellen auf. Ihr kennt eure Spieler nach so langer Zeit immer noch nicht. UBoote, CVs, MM, Spielmodis, Technik, Szenarien etc. etc. etc. Das alles fühlt sich einfach nur nach Beta an und führt bei immer mehr Spielern zu Frustration. Klar kann man es nicht jedem Recht machen aber Armsrace einführen bei dieser Playerbase... Das ist wieder der Beweis dafür daß ihr eure Spieler nicht kennt. Ein kleiner Bruchteil der Spieler nutzt das volle Potenzial des Spiels, der Rest will eigentlich nur Spaß haben. Ihr schafft es aber selbst den Rest zu verärgern durch Spielmechaniken des Grauens. Gibt es eigentlich schon Abwurfmarker für die Wasserbomben? Oder wie wäre es Mal mit ich Customize mir mein Match selber? Abwahlmöglichkeiten von CV, UBoote, Spielmodis... Dann würdet ihr wirklich Mal sehen was die Spieler wollen... Dieses Theorycrafting eurerseits ist einfach nur schrecklich. Hätte, Könnte, Müsste... auf diesen drei Grundlagen wird das Game entwickelt... Also so fühlt es sich zumindestens an... Ach ja Beispiele für meine persönliche Einschätzung finden sich hier im Forum zu genüge.. ihr beckleckert euch nicht wirklich mit Ruhm oder bekommt positive Rückmeldungen. Darüber würde ich Mal das Nachdenken anfangen bzw. anfangen lassen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #87 Posted June 15, 2022 Vor 10 Stunden, GuydeLusignan sagte: @Stra5a seit dem Vorab-Download für den nächste npatch, fallen mir sehr viele Spielerauf, die mitten im SPpiel plötzlich raus fliegen. 1-2 pro gefecht mittlerweile. Ja, ich zum Beispiel. Stündlich grüßt das Critical Error Murmeltier. Dazu kommt das seit dem letzten Update das Game Primetime etwas laggy wirkt. Torpdrops von Fliegern oder Spotterplanes haben je nach Uhrzeit bei mir so ne art miniverzögerung. (0,5 Sek geschätzt) Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #88 Posted June 15, 2022 Wobei mir noch was einfällt @Stra5a es gibt da so nen Dauerbug, welcher das Abfeuern der HA/Torpedos verhindert bzw. ewig verzögert. Dieser Bug, tritt jetzt häufiger auf. Teilweise, kann man den durch drücken von M aushebeln(also öffnen der Minikarte und anschliessendes schliessen dieser), ist im gefecht nur arg uncool, wenn man gerade Vollbeschäftigung hat. Ich finde, so nach 3 jahren, könntre man das endlich mal beheben!! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-PTS-] eutank4 Players 762 posts 27,099 battles Report post #89 Posted June 15, 2022 Vor 1 Stunde, Re4cher sagte: Vor 12 Stunden, GuydeLusignan sagte: @Stra5a seit dem Vorab-Download für den nächste npatch, fallen mir sehr viele Spielerauf, die mitten im SPpiel plötzlich raus fliegen. 1-2 pro gefecht mittlerweile. Ja, ich zum Beispiel. Stündlich grüßt das Critical Error Murmeltier. Bei mir auch. Als Vorstufe (oder auch allein) dauert es oft ca. 10 Sekunden, bis sich nach Mausklicks ein Schuss oder Torp löst. Share this post Link to post Share on other sites
[-PTS-] eutank4 Players 762 posts 27,099 battles Report post #90 Posted June 15, 2022 Vor 1 Stunde, Wadenbeiser sagte: WG beweist mal wieder wie scheißegal Ihnen die Spieler sind. Solange Geld rein kommt, ist doch alles paletti. Share this post Link to post Share on other sites
[-PVE-] Nobody_like_your_MIMIMI [-PVE-] Players 491 posts 41,646 battles Report post #91 Posted June 15, 2022 9 Spieler im Coop 2 U-Boote 4 Zerstörer 3 Kreuzer NÖÖÖÖ für so einen Müll MM gebe ich nicht einen müden Cent mehr aus , 7 Jahre WoWs und es wird immer mieser statt besser eigentlich müsste WG uns Schmerzensgeld bezahlen weil wir die grandiosen Ideen ertragen müssen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Stra5a Players 535 posts 1,116 battles Report post #92 Posted June 15, 2022 Vielen Dank für die Meldungen, wir Untersuchen derzeit die Umstände. Bezüglich des Torpedo-Launch-Delay-Bugs (schönes Wort), das Problem ist uns zwar bereits seit längerem bekannt, behoben ist es aber deshalb nicht, da wir bis heute keine eindeutige Ursache finden konnten. Auch scheint das Problem nicht gleichermaßen für alle aufzutreten. Mein Arbeits- und Teamkollege Makoniel beispielsweise hat das Problem hin und wieder ebenfalls, zumeist auf Italienischen Zerstörern, mir persönlich hingegen ist es erst einmal vor mehreren Wochen begegnet und seit dem auch nie wieder. Diese Unregelmäßigkeiten machen das beheben solcher Fehler deutlich schwerer. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #93 Posted June 15, 2022 39 minutes ago, Stra5a said: Vielen Dank für die Meldungen, wir Untersuchen derzeit die Umstände. Bezüglich des Torpedo-Launch-Delay-Bugs (schönes Wort), das Problem ist uns zwar bereits seit längerem bekannt, behoben ist es aber deshalb nicht, da wir bis heute keine eindeutige Ursache finden konnten. Auch scheint das Problem nicht gleichermaßen für alle aufzutreten. Mein Arbeits- und Teamkollege Makoniel beispielsweise hat das Problem hin und wieder ebenfalls, zumeist auf Itlaienischen Zerstörern, mir persönlich hingegen ist es erst einmal vor mehreren Wochen begegnet und seit dem auch nie wieder. Diese Unregelmäßigkeiten machen das beheben solcher Fehler deutlich schwerer. Das betrifft auch die HA, quer durch alle Nationen. Einige mehr, andere weniger. Aber das, geht seit Jahren so. Es wird nur immer mehr. Share this post Link to post Share on other sites
[PAQ] zerojun Players 423 posts 7,116 battles Report post #94 Posted June 15, 2022 Vor 2 Stunden, Stra5a sagte: Vielen Dank für die Meldungen, wir Untersuchen derzeit die Umstände. Bezüglich des Torpedo-Launch-Delay-Bugs (schönes Wort), das Problem ist uns zwar bereits seit längerem bekannt, behoben ist es aber deshalb nicht, da wir bis heute keine eindeutige Ursache finden konnten. Auch scheint das Problem nicht gleichermaßen für alle aufzutreten. Mein Arbeits- und Teamkollege Makoniel beispielsweise hat das Problem hin und wieder ebenfalls, zumeist auf Italienischen Zerstörern, mir persönlich hingegen ist es erst einmal vor mehreren Wochen begegnet und seit dem auch nie wieder. Diese Unregelmäßigkeiten machen das beheben solcher Fehler deutlich schwerer. Bei mir tritt der Fehler häufig bei Schiffen mit Torpedos auf, eine Einschränkung auf bestimmte Schiffe gibt es nicht. Meistens bermerkbar macht sich der Fehler, wenn man mit einem anderen Schiff bei ca. 4 km und weniger beschäftigt ist. Der Player Support hat auch seine Art Probleme eher abzuwimmeln anstelle von Lösungen beibehalten. Share this post Link to post Share on other sites
Stra5a Players 535 posts 1,116 battles Report post #95 Posted June 15, 2022 @zerojun der Spieler Support hat mit derartigem auch nichts zu tun. Der Support leitet derartige Meldungen lediglich weiter und fragt meldende Spieler nach notwendigen Daten. Da der Umstand jedoch bekannt ist, bleiubt dem Support hier keine große Möglichkeit zu reagieren. Sollte es jedoch einmal zu besonderen Problemen kommen, könnt ihr euch gerne an mich wenden, dass ich euch aushelfe wie der ein oder andere bestätigen kann, dass das bereits der Fall war). Grundsätzlich möchten wir euch allen für die Meldungen und das Feedback danken. Auch für die Unannehmlichkeiten möchten wir uns noch einmal entschuldigen, der medizinische Zwischenfall, der mich lahmgelegt hat war unvorhergesehen (und unvorhersehbar) und hat auch intern viel Ballast auf Kollegen ausgewirkt, die in vielen Bereichen für mich mit eingesprungen sind und ausgeholfen haben. Bitte verzeiht dass hierbei der ein oder andere Fehler unterlaufen ist. Ich wünsche euch allen einen angenehmen Abend und viel Spaß mit dem neuen Update morgen. PS: Einen entsprechenden Thread zu dem Update werdet ihr in den nächsten paar Stunden hier finden :) Grüße, Euer Stra5a 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #96 Posted June 15, 2022 2 minutes ago, Stra5a said: Ich wünsche euch allen einen angenehmen Abend und viel Spaß mit dem neuen Update morgen. PS: Einen entsprechenden Thread zu dem Update werdet ihr in den nächsten paar Stunden hier finden :) Ich bin schon ganz heiss udn auf die "Qualität" der Umfrage gespannt^^ Und in welcher Sprache, ich die beantworten darf^^ Share this post Link to post Share on other sites
Stra5a Players 535 posts 1,116 battles Report post #97 Posted June 15, 2022 Vor 1 Minute, GuydeLusignan sagte: Ich bin schon ganz heiss udn auf die "Qualität" der Umfrage gespannt^^ Und in welcher Sprache, ich die beantworten darf^^ Für dich persönlich habe ich die alte Umfrage aus 0.10.7 ausgegraben und auf Klingonisch übersetzt :) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] Basti542 Players 2,350 posts 15,882 battles Report post #98 Posted June 15, 2022 1 minute ago, Stra5a said: Für dich persönlich habe ich die alte Umfrage aus 0.10.7 ausgegraben und auf Klingonisch übersetzt :) Das finde ich unfair. Immer kriegt @GuydeLusignan eine Extrawurst! Was ist mit uns anderen Nerds hier, die auch fließend klingonisch können? 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PAQ] zerojun Players 423 posts 7,116 battles Report post #99 Posted June 15, 2022 Die X Salem ist auch kastriert worden... hätte ich das vorher gewusst, naja zum Glück ist nur Kohle drauf gegangen und kein Echtgeld. Spezialschiff... superschlechter Witz, Veräppelung in schlecht. Wargaming hat echt immer noch schlechtere Ideen auf Lager. Share this post Link to post Share on other sites
Stra5a Players 535 posts 1,116 battles Report post #100 Posted June 15, 2022 Vor 3 Minuten, Basti542 sagte: Das finde ich unfair. Immer kriegt @GuydeLusignan eine Extrawurst! Was ist mit uns anderen Nerds hier, die auch fließend klingonisch können? Ich bin mir sicher, wenn du ihn höflich fragst, wird er die Umfrage gerne mit dir teilen :) 1 Share this post Link to post Share on other sites