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Knueppelmeister

Danke WG für Subs und Superschiffe (ernst gemeint)

128 comments in this topic

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Vor 6 Stunden, Picafort sagte:

Finanziell läuft's ja offenbar bei beiden Firmen einigermaßen ... Wir paar Enttäuschte hier tun doch nix zur Sache.

finanziell...naja. geht so. viele einnahmen wie durch die overwatch league oder HotS fallen ja mittlerweile weg. WoW...naja sind nur noch die prfessionellen (hardcore) raider unterwegs die damit ihre broetchen verdienen, PvP auch eher naja. Nach dem blizzcon debakel mit diablo ist auch diablo schoen beeintraechtigt worden. SC2 sowieso nach HotS und der tollen Swarmhost-meta...
Einbussen hat blizzard mittlerweile genug. mehr als genug. Ruf hin, spieler (casuals) gehen floeten, competitive szene baut ab (overwatch 2 kommt auch nicht ganz so geil an bisher)...so ziemlich alles was man als firma braucht ist bei blizzard momentan sehr rar gesaet.
Bei WG/WoWs? es wird nicht unendlich "neue"spieler geben die sich fuer den bereich interessieren, noch weniger sind meine sparte (denen schiffe vollkommen egal sind und es ums gameplay/competitive geht). Wenn man da nicht auf langzeit baut, dann gibts nur schnelles geld fuer nen bestimmten zeitraum und das scheint sehr wohl kalkuliert zu sein. Bei WoW ist das hingegen aufgrund des franchise ne ganz andere sache, aber die entwicklung ist in etwa aehnlich (gleiches ging bei blizzard naemlich genauso/aehnlich los).
"Wir paar enttaeuschte" werden am ende die sein die bei sowas der genickbruch zur folge hat (zu 95% zumindest). die einbussen werden kommen und zwar gewaltige

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Beta Tester, In AlfaTesters
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Spiele haben heute eine kurze Lebenszeit. Erst ein Riesenhype, dann schnell der Abfall der Spielerzahlen. Jeder Anbieter erfindet erst das Rad neu, und nach ein paar Wochen/Monaten merken die Kunden, dass das Ding immer noch rund ist und rollt, und hetzen zum Release des nächsten neuen Rads. WoWs ist da relativ konkurrenzlos und bedient ein doch recht breites Segment an Zielgruppen. Da kann der Dulli der im echten Leben nur Schuhe mit Klettverschluss trägt sich genauso zurechtfinden wie der Nabel der Welt, der sogar Minesweeper als "competetive player" spielt.
Ist mir letztlich aber auch irgendwo egal. Wenn WoWs mir irgendwann keinen Spaß mehr macht deinstalliere ich es und spiele irgendwas anderes. Ich heule da auch mit Sicherheit nicht der Kohle und Zeit hinterher, die ich reingeballert hab. Ich komme selbst bei WoT mit Premiumaccount und all den Premiumpanzern die ich mir geleistet hab auf einen vierstelligen Betrag. Hab dafür aber halt auch (seinerzeit) viel Spaß gehabt. Ist für mich bei WoWs das selbe: Geld ausgegeben, weil ich es konnte, wollte und Bock drauf hatte, Spaß gehabt, fertig.

Also, ich kann das einfach abhaken. Das geht aber halt auch nicht jedem so.
Ich kann echt nur jedem raten so lange Spaß mit dem Spiel zu haben wie es geht, und wenn es keinen Spaß mehr macht - einfach sein lassen. Man bleibt mit seiner Ollen ja auch nicht zusammen wenn es nicht mehr passt, nur weil man früher mal Spaß hatte (und n Haufen Geld ausgegeben hat).

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9 hours ago, eXpressi said:

Spiele haben heute eine kurze Lebenszeit.

Ist das so? Klar sind viele Franchises unterwegs die jedes Jahr den nächsten Nachfolger raushauen, aber es gibt auch reichlich Games die ewig laufen und darunter sind einige der erfolgreichsten Games überhaupt.

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WOWS will bald seinen siebten Geburtstag feiern , das ist für ein PC-Spiel schon echt eine lange Zeit. Trotzdem habe ich ich die Hoffnung , dass WG endlich mal ein Ensehen hat, das Superschiffe und Subs nicht die besten Ideen waren um das das Spiel mit neuen Content zu versorgen. Ansonsten sehe ich das wie Rewind, dass wenn der Hardcore Kern hier weg fällt, auch für das Spiel Ende ist.

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54 minutes ago, Prien_13 said:

Ansonsten sehe ich das wie Rewind, dass wenn der Hardcore Kern hier weg fällt, auch für das Spiel Ende ist.


Wie funktioniert das denn? Der harte Kern hat schon alles, was man haben kann/will. Seien es Premiumschiffe, Premiumzeit haben sie eh noch oder wollen gar keine mehr. Der harte Kern taucht nur auf, wenn es competetive irgendwas zu holen gibt. Der harte Kern gibt wenig bis gar kein Geld (mehr) aus. Wenn Spieler wegbrechen, die hier eh kaum bis gar nicht mehr zur Finanzierung beitragen ist das Spiel am Ende?

 

9 hours ago, OLLY24 said:

Ist das so? Klar sind viele Franchises unterwegs die jedes Jahr den nächsten Nachfolger raushauen, aber es gibt auch reichlich Games die ewig laufen und darunter sind einige der erfolgreichsten Games überhaupt.


Wie viele Spiel gab es denn die zum Release schon der Kracher waren, und es heute immer noch sind? Doch nicht etwa Last Oasis, Lost Ark, New World etc.?

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6 hours ago, eXpressi said:

Wie viele Spiel gab es denn die zum Release schon der Kracher waren, und es heute immer noch sind? Doch nicht etwa Last Oasis, Lost Ark, New World etc.?

Also Rockstar finanziert sich seit fast einem Jahrzehnt maßgeblich durch GTAV/-Online, Riot lebt sowieso nur von LoL, ohne das ewige WoW würde Blizzard bei Activision-Blizzard gar nicht mehr im Namen erwähnt werden. Frag mal Bethesda die leben auch schon seit anno tuck von Skyrim. Paradox mit seinen Grand Strategy Titeln plant die Games auch eher so auf Lifecycles irgendwas von 5-10 Jahren.
Bloß weil EA, Ubi und Activision zu blöd sind was anderes zu machen als jedes Jahr das gleiche Game neu aufzugießen muss das nicht für alle gelten und eigentlich würden die auch gerne Games haben die länger leben, Lebensspanne ist nämlich der Grundgedanke hinter Games as a Service, nur sind die zu dämlich es wirklich hinzukriegen, deshalb müssen die dauernd neustarten.

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Vor 20 Stunden, Prien_13 sagte:

 Ansonsten sehe ich das wie Rewind, dass wenn der Hardcore Kern hier weg fällt, auch für das Spiel Ende ist.

definier mal bitte den hardcore kern. siehst du dabei die gefahr, daß man sich selbst zu wichtig sehen könnte?

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Die neue Masche ist jetzt tausche X-Mio Silber gegen einen Supercontainer @Kampfaufträge?

In dem gibbet dann X Signale die man dann demnächst 3/1 gegen Booster tauschen kann ja?

So geil.....

Geht wohl nicht schnell genug vorwärts die Tomaten auf T11 zu bekommen.

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On 5/7/2022 at 6:19 PM, Prien_13 said:

Trotzdem habe ich ich die Hoffnung , dass WG endlich mal ein Ensehen hat, 

Du scheinst ein Spieler von neuerer Generation zu sein.

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On 5/8/2022 at 2:47 PM, Aitvars said:
On 5/7/2022 at 6:19 PM, Prien_13 said:

 Ansonsten sehe ich das wie Rewind, dass wenn der Hardcore Kern hier weg fällt, auch für das Spiel Ende ist.

definier mal bitte den hardcore kern. siehst du dabei die gefahr, daß man sich selbst zu wichtig sehen könnte?

So wie ich das herauslese, ist die These folgende:

Das Spiel ist mittlerweile von nur noch einigen wenigen Sammlern finanziert.

Sollten Diese jetzt durch den aktuellen Missmut (U-Boote und Superschiffe usw.) endgültig vergrault werden, ists halt in sofern Essig, da die Finanzierung des Spiels nicht mehr funktioniert würde. 

Was hast du denn daraus gelesen?!

 

Edit: Man müsste sich dazu natürlich ersteinmal den Post von Rewind durchlesen...

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12 hours ago, World_of_Scrapyard said:

 

Du scheinst ein Spieler von neuerer Generation zu sein.

Gib ihm noch paar Jahre. Er ist erst seit 2018 dabei.:cap_haloween:

 

 

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Beta Tester, In AlfaTesters
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On 5/8/2022 at 2:00 AM, OLLY24 said:

Also Rockstar finanziert sich seit fast einem Jahrzehnt maßgeblich durch GTAV/-Online, Riot lebt sowieso nur von LoL, ohne das ewige WoW würde Blizzard bei Activision-Blizzard gar nicht mehr im Namen erwähnt werden. Frag mal Bethesda die leben auch schon seit anno tuck von Skyrim. Paradox mit seinen Grand Strategy Titeln plant die Games auch eher so auf Lifecycles irgendwas von 5-10 Jahren.
Bloß weil EA, Ubi und Activision zu blöd sind was anderes zu machen als jedes Jahr das gleiche Game neu aufzugießen muss das nicht für alle gelten und eigentlich würden die auch gerne Games haben die länger leben, Lebensspanne ist nämlich der Grundgedanke hinter Games as a Service, nur sind die zu dämlich es wirklich hinzukriegen, deshalb müssen die dauernd neustarten.

Wenn man betrachtet wie viele neue Spiele auf den Markt kommen, und welche Unternehmen da teilweise hinter stecken, dann ist es doch vergleichsweise nur der allerkleinste Teil, der sich länger hält als ein paar Monate, vielleicht 1 Jahr. WoWs lebt im Vergleich dazu schon ziemlich lange, und sieht auch noch ganz gesund aus für das Alter.

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Am 4.5.2022 um 20:10, Knueppelmeister sagte:

Ich denke der Titel hat schon genug Potential, dass man mich im übertragenen Sinne teert und federt^^.

 

Aber egal, zurück zum Titel. Danke WG, dass Ihr Euch eine Platte macht wie man das Spiel weiterentwickeln kann. Weil irgendwann wirds langweilig, wenn man immer die gleichen Schiffe fährt oder als Gegner hat.

 

Die Tatsache, dass Ihr die Uboote immer wieder rausgenommen habt umd sie zu balancen, zeigt ja auch das Ihr sehr Wohl Wert auf die Community legt. Oder das Beispiel CW ohne CV.

 

Ich finde die Diskussion über Superschiffe und Subs maßlos übertrieben. Genauso Leute die einen CV ein -1 geben, nur weil er halt CV fährt.

 

So, der Ring ist geöffnet. Möge das Haten beginnen^^.

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[OM]
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22 hours ago, eXpressi said:

Wenn man betrachtet wie viele neue Spiele auf den Markt kommen, und welche Unternehmen da teilweise hinter stecken, dann ist es doch vergleichsweise nur der allerkleinste Teil, der sich länger hält als ein paar Monate, vielleicht 1 Jahr. WoWs lebt im Vergleich dazu schon ziemlich lange, und sieht auch noch ganz gesund aus für das Alter.

Also hatte man eigentlich tolle Voraussetzungen um eben gerade nicht in die Richtung "hart Content pumpen" gehen zu müssen. Trotzdem hat man sich für diesen Weg entschieden der zwangsläufig zeitnah zu großen Problemen führen musste. Es hätte doch das halbe Tempo gereicht, also bspw. 3-4 neue Linien pro Jahr und nicht 6 und man hätte recht entspannt über einen deutlich längeren Zeitraum weitermachen können. Dann wäre man eben erst in 3-4 Jahren in die Bredouille gekommen sich "kritischeren" Content ausdenken zu müssen. Dort sind wir aber eben jetzt schon angelangt mit UBooten und T11.

 

Spätestens dadurch würde ich das Spiel auch nicht mehr als "ganz gesund" bezeichnen. Die Balance leidet natürlich wenn man ständig neuen Content raushaut bzw. einfach ne neue Stufe drüber setzt.

Dazu technische Probleme, die teilweise seit Jahren nicht angegangen werden (bspw. Performance im Hafen). Oben drauf auch noch immer neue Bugs, die (teilweise) eigentlich intern hätten auffallen müssen (bspw. "dolphining").

Große, ehrenamtliche Werbepartner die ihre Kooperation mit WG beenden und dafür auf so einiges an Boni verzichten. Eigentlich besteht ja inzwischen so ziemlich jeder Content der größeren WOWS-Streamer/Youtuber großteils daraus sich über das Spiel aufzuregen.

Teile des Spiels sind inzwischen dann auch schon praktisch ausgestorben: Im Lowtier wartet man eben gerne mal minutenlang auf ein Gefecht, in dem man dann 5 vs 5 spielt. Ranked (was eigentlich auch nur ein Mini-Random ist) wird inzwischen nur noch zur Primetime angeboten, wohl auch weil man sonst kaum genug Spieler dafür hätte. Sieht für PVE-Szenarios wohl sehr ähnlich aus, deswegen gibt es ja das "Unternehmen der Woche". CBs sind ja auch nur sehr eingeschränkt verfügbar. Wettrüsten will/kann man ja auch nicht als eigenständigen Modus bringen.

Zum Chatverlauf (und der Hilflosigkeit der WG-Repräsentanten) bei offiziellen WOWS-Streams braucht man wohl auch nicht viel sagen.

 

Das hat für mich nicht mehr viel mit "gesund" zu tun... Da ändert es auch nichts wenn man ab und zu mal an der Grafik schraubt.

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Vor 15 Minuten, wanninger17 sagte:

Also hatte man eigentlich tolle Voraussetzungen um eben gerade nicht in die Richtung "hart Content pumpen" gehen zu müssen. Trotzdem hat man sich für diesen Weg entschieden der zwangsläufig zeitnah zu großen Problemen führen musste. Es hätte doch das halbe Tempo gereicht, also bspw. 3-4 neue Linien pro Jahr und nicht 6 und man hätte recht entspannt über einen deutlich längeren Zeitraum weitermachen können. Dann wäre man eben erst in 3-4 Jahren in die Bredouille gekommen sich "kritischeren" Content ausdenken zu müssen. Dort sind wir aber eben jetzt schon angelangt mit UBooten und T11.

 

Spätestens dadurch würde ich das Spiel auch nicht mehr als "ganz gesund" bezeichnen. Die Balance leidet natürlich wenn man ständig neuen Content raushaut bzw. einfach ne neue Stufe drüber setzt.

Dazu technische Probleme, die teilweise seit Jahren nicht angegangen werden (bspw. Performance im Hafen). Oben drauf auch noch immer neue Bugs, die (teilweise) eigentlich intern hätten auffallen müssen (bspw. "dolphining").

Große, ehrenamtliche Werbepartner die ihre Kooperation mit WG beenden und dafür auf so einiges an Boni verzichten. Eigentlich besteht ja inzwischen so ziemlich jeder Content der größeren WOWS-Streamer/Youtuber großteils daraus sich über das Spiel aufzuregen.

Teile des Spiels sind inzwischen dann auch schon praktisch ausgestorben: Im Lowtier wartet man eben gerne mal minutenlang auf ein Gefecht, in dem man dann 5 vs 5 spielt. Ranked (was eigentlich auch nur ein Mini-Random ist) wird inzwischen nur noch zur Primetime angeboten, wohl auch weil man sonst kaum genug Spieler dafür hätte. Sieht für PVE-Szenarios wohl sehr ähnlich aus, deswegen gibt es ja das "Unternehmen der Woche". CBs sind ja auch nur sehr eingeschränkt verfügbar. Wettrüsten will/kann man ja auch nicht als eigenständigen Modus bringen.

Zum Chatverlauf (und der Hilflosigkeit der WG-Repräsentanten) bei offiziellen WOWS-Streams braucht man wohl auch nicht viel sagen.

 

Das hat für mich nicht mehr viel mit "gesund" zu tun... Da ändert es auch nichts wenn man ab und zu mal an der Grafik schraubt.

Wenn man den "neuen content" laenger gestreckt und mehr ressourcen in so einige Probleme gesteckt haette, haette so einiges ggf anders laufen koennen. Wie war das nochmal mit ESL? wollten rein und durften nicht weil zu viel random/rng und dann bringen sie noch mehr random/rng...oder ich vertu mich grad mit nem anderen game kann auch sein.
Man muss es halt nicht verstehen. Ein grosses nischengame ohne wirkliche konkurrenz und sie agieren wie eine fiorma die verzweifelt um den platz 1 kaempft gegen andere "grosse spiele" die aehnlich aufgebaut sind um dem gegner die Spieler zu klauen...macht fuer mich zumindest ueberhaupt keinen sinn solche "verzweiflungstaten" zu benutzen wenn man es nicht noetig hat. wenn man das konzxept eh auf "3 monats-spieler" legt, wozu braucht man dann so viele neue linien/gimmicks/content? Irgendwie passt da nichts wirklich zusammen von dem was wg erzaehlt

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56 minutes ago, _ReWinD_ said:

Wenn man den "neuen content" laenger gestreckt und mehr ressourcen in so einige Probleme gesteckt haette, haette so einiges ggf anders laufen koennen. Wie war das nochmal mit ESL? wollten rein und durften nicht weil zu viel random/rng und dann bringen sie noch mehr random/rng...oder ich vertu mich grad mit nem anderen game kann auch sein.
Man muss es halt nicht verstehen. Ein grosses nischengame ohne wirkliche konkurrenz und sie agieren wie eine fiorma die verzweifelt um den platz 1 kaempft gegen andere "grosse spiele" die aehnlich aufgebaut sind um dem gegner die Spieler zu klauen...macht fuer mich zumindest ueberhaupt keinen sinn solche "verzweiflungstaten" zu benutzen wenn man es nicht noetig hat. wenn man das konzxept eh auf "3 monats-spieler" legt, wozu braucht man dann so viele neue linien/gimmicks/content? Irgendwie passt da nichts wirklich zusammen von dem was wg erzaehlt

Sind eben einfach (zu) viele hausgemachte Probleme. Klar kommt man mit Balance oder Bugbehebung nicht hinterher wenn man ständig Neues reinbringt. Auch die tollen gesammelten Daten werden unnötig "unscharf" bis hin zu unbrauchbar. Natürlich braucht man bei dem Tempo auch gar nicht mehr versuchen irgendwie die Com "mitzunehmen".

Wirklich nachvollziehbar ist es dann für mich nicht mehr. Würde es im großen und ganzen ganz gut laufen, dann wäre es mir auch relativ egal inwiefern ich WGs Marschrichtung verstehe, aber das ist ja eben gerade nicht der Fall... leider...

 

Irgendwie würde es mich aber doch interessieren ob WG die (offensichtlichen) Probleme erkannt und einfach hingenommen/ignoriert hat oder ob man diese übersehen hat und wirklich dachte und denkt, dass man da die beste eine gute Richtung eingeschlagen hat und weiterhin verfolgt. :cap_hmm:

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Vor 54 Minuten, wanninger17 sagte:

Irgendwie würde es mich aber doch interessieren ob WG die (offensichtlichen) Probleme erkannt und einfach hingenommen/ignoriert hat oder ob man diese übersehen hat und wirklich dachte und denkt, dass man da die beste eine gute Richtung eingeschlagen hat und weiterhin verfolgt. :cap_hmm:

Was fehlt ist die betriebswirtschaftliche Komponente, wieviel Umsatz kommt bei WG durch welche Änderung rein. Kann gut sein dass die Kritik hier sehr wohl von WG zur Kenntnis genommen wird (die Erhebung der Nutzermeinung ist als  Sinn und Zweck dieses Forums anzunehmen) , aber wenn Sie keine Auswirkung auf den laufenden Umsatz hat, ignoriert werden kann.

 

 

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Vor 1 Stunde, Prien_13 sagte:

aber wenn Sie keine Auswirkung auf den laufenden Umsatz hat

Um das zu wissen müsste man Daten dazu haben oder sammeln.

Das geht aber nur wenn berücksichtigte Kritik auch den Weg ins Spiel findet.

Könnte sich natürlich wirtschaftlich negativ auswirken sowas - aber wenn man es nichtmal versucht verpasst man auch das es sich auch positiv auswirken könnte.

 

Wird wohl 24/7 Abba laufen da in den Büros.

"Money,Money,Money"

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Beta Tester
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Last uns nicht vergessen das WG nicht nur aus einem Produkt besteht. Neben WOT,WOWP und WOWS gibt es die "Blitz" Games. Meines Erachtens sind die Blitzdinger (der Handymarkt generell) diejenigen welche das Geld

in die Kassa reinspülen. Blitz Tanks und Ships sind darauf ausgelegt die Gefechte schnell und brutal zu halten und sehr einfach zu sein (kleine Schlauchmaps einfaches Design kleinere teams usw)

 

Und dieses Konzept welches bei den Blitzgames offensichtlich aufgehen dürfte versucht man in die PC Ableger zu integrieren, anders kann ich mir diese Entscheidungen wie CVremurks, U-Boote usw nicht vorstellen.

Die Versuchung die Verantwortlichen als Inkompetent zu sehen ist groß aber ich glaube das da knallharte Kalkulation am Werk ist.

 

Es geht nicht darum ein gutes Spiel zu produzieren. Es geht um Geld was ja auch per se nicht schlecht ist. Als Konsument muß man halt die Augen offenhalten und das sehen was ist und nicht das was man sehen möchte.

 

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Am 4.5.2022 um 20:10, Knueppelmeister sagte:

Ich denke der Titel hat schon genug Potential, dass man mich im übertragenen Sinne teert und federt^^.

 

Aber egal, zurück zum Titel. Danke WG, dass Ihr Euch eine Platte macht wie man das Spiel weiterentwickeln kann. Weil irgendwann wirds langweilig, wenn man immer die gleichen Schiffe fährt oder als Gegner hat.

 

Die Tatsache, dass Ihr die Uboote immer wieder rausgenommen habt umd sie zu balancen, zeigt ja auch das Ihr sehr Wohl Wert auf die Community legt. Oder das Beispiel CW ohne CV.

 

Ich finde die Diskussion über Superschiffe und Subs maßlos übertrieben. Genauso Leute die einen CV ein -1 geben, nur weil er halt CV fährt.

 

So, der Ring ist geöffnet. Möge das Haten beginnen^^.

Weiter entwickeln soll auch den Spielern Spaß machen. Lass mal kurz überlegen: T10 Subs im T8 Gefecht, die man weder sehen noch orten kann, schießen 6 Torps raus und das BB oder CV ist weg. Womit wir beim nächste Cheater Gaming Schwachsinn wären, 3 Tierstufen in ein Match zu werfen.
Oder T8 CV vs T10 BB & Kreuzer. Keine Chance. Und von den 20km Torps der DD´s mit Endlosschaden will ich erst gar nicht anfangen.
 

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[-LIK-]
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Ich bin da völlig auf deiner Seite, du sprichst mir aus der Seele, nur ich hätte es nicht so schön wie du in Worte fassen können, so und jetzt gibst du mir sofort die Nummer von deinem Dealer.

Immer locker bleiben war nur Spaß, außer die Sache mit Nummer, schick mir 'ne PN:Smile_glasses:

Ohne all die kritischen Diskussionen, die du maßlos übertrieben findest, würde das Game ganz anders aussehen, um sich zu verbessern, benötigt man Kritik.:Smile_medal:

Ohne Kritik lernt man nix. Ich glaube, Immanuel Kant würde den ganzen Tag mit 'nem Dau....änder durch die Gegend rennen, wenn er sowas wie dieses Forum noch hätte kennenlernen dürfen.:Smile_hiding:

Habe den Mut dich deines eigenen Verstandes zu bedienen oder so ähnlich soll er wohl mal gesagt haben in seinem jugendlichen Leichtsinn:Smile_facepalm:

In this sense: "Live long and prosper", resistance is futile :Smile_teethhappy:

Ps Nummer nicht vergessen

 

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Am 7.5.2022 um 00:14, eXpressi sagte:

........
Also, ich kann das einfach abhaken. Das geht aber halt auch nicht jedem so.
Ich kann echt nur jedem raten so lange Spaß mit dem Spiel zu haben wie es geht, und wenn es keinen Spaß mehr macht - einfach sein lassen. Man bleibt mit seiner Ollen ja auch nicht zusammen wenn es nicht mehr passt, nur weil man früher mal Spaß hatte (und n Haufen Geld ausgegeben hat).

:Smile_teethhappy:  Also den Spruch muss ich mir unbedingt merken, wenn man wieder jemand klagt, wie schrecklich alles bei WoWS geworden sei, aber er ja trotzdem weiterspielen "müsse", weil er schon so viel Geld reingesteckt hat. 

 

Am 7.5.2022 um 19:16, eXpressi sagte:


Wie funktioniert das denn? Der harte Kern hat schon alles, was man haben kann/will. Seien es Premiumschiffe, Premiumzeit haben sie eh noch oder wollen gar keine mehr. Der harte Kern taucht nur auf, wenn es competetive irgendwas zu holen gibt. Der harte Kern gibt wenig bis gar kein Geld (mehr) aus. Wenn Spieler wegbrechen, die hier eh kaum bis gar nicht mehr zur Finanzierung beitragen ist das Spiel am Ende?

.......

Ein gutes Argument und auch eine Erklärung dafür, warum für WG die Meinung eines "Super-Unicums" eben keineswegs so wichtig ist, wie dieser vielleicht gerne hätte. Und warum WG im Zweifelsfall WoWS eben mehr auf den "casual player" ausrichtet. 

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Am 11.5.2022 um 18:33, elfenwolf sagte:

Last uns nicht vergessen das WG nicht nur aus einem Produkt besteht. Neben WOT,WOWP und WOWS gibt es die "Blitz" Games. Meines Erachtens sind die Blitzdinger (der Handymarkt generell) diejenigen welche das Geld

in die Kassa reinspülen. Blitz Tanks und Ships sind darauf ausgelegt die Gefechte schnell und brutal zu halten und sehr einfach zu sein (kleine Schlauchmaps einfaches Design kleinere teams usw)

 

Und dieses Konzept welches bei den Blitzgames offensichtlich aufgehen dürfte versucht man in die PC Ableger zu integrieren, anders kann ich mir diese Entscheidungen wie CVremurks, U-Boote usw nicht vorstellen.

Die Versuchung die Verantwortlichen als Inkompetent zu sehen ist groß aber ich glaube das da knallharte Kalkulation am Werk ist.

 

Es geht nicht darum ein gutes Spiel zu produzieren. Es geht um Geld was ja auch per se nicht schlecht ist. Als Konsument muß man halt die Augen offenhalten und das sehen was ist und nicht das was man sehen möchte.

 

Bezug nehmend auf die Blitz-Varianten, möchte ich zumindest bei WoT-Blitz widersprechen, jedenfalls wenn man möglichst viele Spieler haben will die zahlen.

Hab da viele Kontakte hin, weil selbst lange und erfolgreich gespielt, dort „sterben“ die Server ein gut Stück weit aus. Ranked wurde mittlerweile glaub, je nach Liga, auf ein 3:3 runtergeschraubt.

Sie bekommen halt, trotz lediglich 7:7, wohl diverse Modi nicht mehr „voll“.

Lowtier wurde fast komplett ausgedünnt  und einige der alten Tanks schlicht entfernt oder halt zum Sammlerpanzer gemacht.

Zu damaligen Stoßzeiten waren auf dem Server durchaus 20k+ Spieler unterwegs, heutzutage ist’s vllt die Hälfte.

Viele Leute mit denen ich gesprochen hab, haben mir sehr intensiv nahe gelegt, nicht mehr aktiv zu werden dort. Manche Tiers sind quasi zur reinen Premiumshow geworden, begleitet vom allseits beliebten Powercreep.

Und was die ursprüngliche Zielgruppe betraf, angefangen hat’s mit mobilen Apple Geräten, dann kam Android (sehr zum Leidwesen einiger „alter Hasen“) dazu, dann Steam und später dann auch Windows Store. Trotz all dieser Öffnungen nahm die Zahl tatsächlich aktiver Spieler sukzessive ab.

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