[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,039 battles Report post #26 Posted May 3, 2022 Vor 1 Stunde, Re4cher sagte: Was bringts? Da gehen halt 4 statt nur 2 Fächer ins leere. wenn das die regel ist, um hier als kriterium des balancings einer ganzen linie zu dienen, dann liegts am wertenden spieler! Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,752 battles Report post #27 Posted May 3, 2022 Vor 3 Minuten, Aitvars sagte: wenn das die regel ist, um hier als kriterium des balancings einer ganzen linie zu dienen, dann liegts am wertenden spieler! Das kann man so verstehen , klar. Es war auch zu 50% so gemeint. Die anderen 50% betreffen aber die Mechanik an sich. TE sagt - die Dinger sind eh fast immer offen weil zu viele Schiffe vor den HP-Pinatas unterwegs sind. Reloadboost bringt mir da was? Ich kann in einer gewissen "effektiven" Zeit nochmal 2 Fächer raushauen. Aus gleicher Position meist witzlos weil die so offen sind wie die ersten. Umpositionieren kostet Zeit was wiederum den Boost unnütz macht weil der normale Reload i.d.R. durch ist. Was bringt´s also effektiv - wenn wir den Tomatenfaktor mal aus der Diskussion rauslassen? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,039 battles Report post #28 Posted May 3, 2022 Vor 2 Minuten, Re4cher sagte: Das kann man so verstehen , klar. Es war auch zu 50% so gemeint. Die anderen 50% betreffen aber die Mechanik an sich. TE sagt - die Dinger sind eh fast immer offen weil zu viele Schiffe vor den HP-Pinatas unterwegs sind. Reloadboost bringt mir da was? Ich kann in einer gewissen "effektiven" Zeit nochmal 2 Fächer raushauen. Aus gleicher Position meist witzlos weil die so offen sind wie die ersten. Umpositionieren kostet Zeit was wiederum den Boost unnütz macht weil der normale Reload i.d.R. durch ist. Was bringt´s also effektiv - wenn wir den Tomatenfaktor mal aus der Diskussion rauslassen? braucht man da viel phantasie? wenn man schon unbedingt durch DDs abwerfen möchte, weil dahinter scheinbar irgendwas lukratives lauert, könnte man ja mit TRB einfach den raum verkleinern, in den dank spotting ausgewichen werden kann. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,752 battles Report post #29 Posted May 3, 2022 Vor 8 Minuten, Aitvars sagte: braucht man da viel phantasie? wenn man schon unbedingt durch DDs abwerfen möchte, weil dahinter scheinbar irgendwas lukratives lauert, könnte man ja mit TRB einfach den raum verkleinern, in den dank spotting ausgewichen werden kann. Dann haste halt auch ne große Wahrscheinlichkeit das alles auf einmal daneben geht sofern offen. Dazu kommt die Distanz zwischen Spotter und Ziel bzw. die entsprechende Reaktionszeit der Schiffe die man treffen möchte. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #30 Posted May 3, 2022 Vor 10 Stunden, Frontkratzer sagte: Es ist schon lustig das alle die DD als unterlegen bezeichnen, sonst nach besserer Balance schreien (mich eingeschlossen) aber bei den panasiaten ist die Unterlegenheit in Ordnung. Ich sage nicht, dass die Pan-Asiatischen DDs pauschal unterlegen sind. Sie sind halt anders. Ich persönlich ziehe die US DDs vor weil ich sehr aggressiv um die Caps kämpfe und ich da dann lieber Torpedos habe, mit denen ich DDs treffen kann. Aber ich komme auch mit anderen DDs nicht klar, die von anderen viel gefahren werden, allen voran die europäischen DDs. Und mit den Dingern jodelt man ja auch nicht blindlings in einen Cap rein. Ich würde auch garantiert mit der Ragnar nicht klarkommen. Eigentlich alle teamabhängigen Schiffe sind nichts für mich, ich brauche Allrounder. Für mich wären die Pan-Asiatischen DDs halt etwas für eine Division oder wenn man im Zufallsgefecht sich mit einem anderen DD zusammen tut. Ich sehe aber auch die Gefahr, dass die Dinger zu stark werden, wenn die Torpedos nicht mehr durch DDs gesehen werden. Denn dann haben Schiffe weiter hinten keine Möglichkeit mehr zu reagieren. Die Gefahr besteht immer, wenn man etwas für den Durchschnittsspieler stärker macht kommen hinterher gute Spieler und hauen damit alles kurz und klein. Sieht man ja derzeit an den U-Booten, da gibt es nur zwei Möglichkeiten, die Dinger landen am Ende der Abrechung oder ganz oben. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[MORIA] Johnny_Moneto Beta Tester 2,903 posts 22,185 battles Report post #31 Posted May 4, 2022 Am 3.5.2022 um 11:32, Frontkratzer sagte: Diversität sieht anders aus. ...wenn man mal alle anderen Zerstörerlinien außen vor lässt. Wieviele gibt es zur Zeit? Share this post Link to post Share on other sites
[MORIA] Johnny_Moneto Beta Tester 2,903 posts 22,185 battles Report post #32 Posted May 4, 2022 Am 3.5.2022 um 11:32, Frontkratzer sagte: schon lustig das alle die DD als unterlegen bezeichnen, sonst nach besserer Balance schreien (mich eingeschlossen) aber bei den panasiaten ist die Unterlegenheit in Ordnung Unterlegenheit gegen über wem? In dem einen Fall gegen andere Schiffsklassen, in Deinem Fall gegen andere Zerstörer. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,039 battles Report post #33 Posted May 4, 2022 Vor 17 Stunden, Re4cher sagte: Dann haste halt auch ne große Wahrscheinlichkeit das alles auf einmal daneben geht sofern offen. Dazu kommt die Distanz zwischen Spotter und Ziel bzw. die entsprechende Reaktionszeit der Schiffe die man treffen möchte. Die Risiken steigen natürlich, wenn man nur extreme kennt und die Möglichkeiten nicht erkennt, die sich durch einen TRB ergeben. Dann geht wohl mehr daneben, als ein paar Torps. Dann ist ein zusätzlicher TRB nur eine weitere Möglichkeit, nicht zu treffen. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,752 battles Report post #34 Posted May 4, 2022 Vor 2 Stunden, Aitvars sagte: Dann ist ein zusätzlicher TRB nur eine weitere Möglichkeit, nicht zu treffen. Wobei wir da wieder bein den ersten 50% des "was bring´s?" sind. Share this post Link to post Share on other sites