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Makoniel

Test public 0.11.4: retours généraux

33 comments in this topic

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Capitaines, bon Jeudi! 

 

Le test public de la mise à jour 0.11.4 est en ligne! Les changements et ajouts de cette version sont: 

 

  • Le retrait d'épicentre et l'ajout du mode course à l'armement (Tier XI - X - Superships)
  • Les changements apportés aux sous-marins
  • L'introduction des navires italiens à l'arbre technologique 
  • L'amélioration de la minimap 

 

Vous pourrez retrouver la chaine de mission associée au Test Public ici: https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/public-test-0114/

Vous pourrez retrouver la patchnote des ajouts de la version ici: https://worldofwarships.eu/fr/news/general-news/bulletin-0114/

 

Veuillez aussi noter qu'à partir de la 0.11.4 (prochaine mise à jour), l'onglet communauté de l'armurerie sera changé, et les caisses de navires premium seront à nouveau disponibles pour des jetons communautaire.

 

Merci de prendre part à ce test! :cap_like:

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Concernant le changement apporté aux sous marins je les trouvent encore plus éfficace et encore moins détectable le sonar devrait avoir une éfficacité plus grande contre eux afins d'apporter un certains équilibre.
De toute façons il va falloir faire avec...........

  • Cool 2

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[LFOS]
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Il y a 2 heures, Enfer_Blanc a dit :

Concernant le changement apporté aux sous marins je les trouvent encore plus éfficace et encore moins détectable le sonar devrait avoir une éfficacité plus grande contre eux afins d'apporter un certains équilibre.
De toute façons il va falloir faire avec...........

Bonjour,

 

C'est effectivement ce que d'autres membres du clan et moi-même avons constaté.

 

Ceci n'augure rien de bon, car les moyens de détections/contre sont toujours autant à la ramasse voire absents sur certains navires ! C'est totalement illogique.

 

Combien de temps faudra t'il encore patienter pour bénéficier d'un vrai sonar de détection ?

 

Vont ils devoir créer des navires spécialisés dans la lutte anti sous-marine histoire  de complexifier encore le gameplay ?

 

Quand on imagine que 8 grenades sous marines au but ou tirs directs HE ne viennent pas à bout d'un sub !!!

Quels sont donc les moyens a mettre en oeuvre pour lutter promptement / efficacement ?

 

La seule alternative serait de jouer en division pour chasser ces engeances tout en évitant les avions, les torpilles, se détournant ainsi du rôle initial (destroyers/croiseurs) tout en s'exposant au feu ennemi ?

 

Le secteur des haut tiers (IX - X - XI) deviendra t'il la chasse gardée d'une certaine élite a qui l'on donne du grain a moudre en facilitant l'accès à ce secteur a des joueurs inexpérimentés ?

 

Devrons-nous ensuite retourner joueur en low tiers pour avoir un peu du fun qui rendait ce jeu attrayant ? Ceci bien sur au détriment de joueurs peu expérimentés ? Bien peu glorieux tout ça !

 

Je me demande vraiment jusqu'ou ils iront comme ça, le jeu ne devenant de plus en plus qu'un passe-temps sans saveur, plein de frustrations, devant l'obligation de subir ces parasites et autres "dérapages" de ce que je considère caractériser leur développement.

 

Et pendant ce temps le niveau des joueurs ne fait que baisser au même titre que la qualité du gameplay qui n'incite pas du tout a l'initiative d'attaque, sauf peut-être en toute fin de partie rendant celles-ci parfois très soporifiques et ennuyeuses pour un joueur solo.

 

J'avoue être assez désabusé face à ces perspectives et à autant de questions avec si peu d'éléments de réponse.

  • Cool 1

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Bonjour,

 

"Obtenez 8 000 points d'EXP. de base à bord de sous-marins de rang X en Batailles aléatoires. Récompense sur le serveur réel : 1 000 jetons Communauté"
Est-ce qu'on parle "expérience de base" AVANT modificateurs, ou après ?
Merci d'avance pour la réponse.

 

Edited by Obusaubut

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Il y a 4 heures, Obusaubut a dit :

Est-ce qu'on parle "expérience de base" AVANT modificateurs, ou après ?

"expérience de base" veux dire tout ce que tu as au départ (à la base).
et cette base là c'est l'expérience que tu vois dans le tableau des scores.

  • Cool 1

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Le 23/04/2022 à 08:26, x_ROTW4NG_x a dit :

[...] Ceci n'augure rien de bon, car les moyens de détections/contre sont toujours autant à la ramasse voire absents sur certains navires ! C'est totalement illogique. [...]

Je ne sais pas pour vous, mais pour ce qui me concerne, j'ai "tué" beaucoup plus de subs en les écrasant sous ma coque qu'avec des grenades ASM. En DD ce n'est pas si difficile, en croiseur ça devient plus ardu, et en BB on commence à se rapprocher de la prestation de haut vol, mais quelquefois on y arrive quand même. J'en conclus qu'il y a effectivement un réel problème avec les grenades ASM, parce que quand tu en balances quatre rails complets sur un sub et que le type arrive à se carapater sans problème, ça met un peu les nerfs en pelote.

  • Cool 1

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14 hours ago, Et3rnity_fr said:

"expérience de base" veux dire tout ce que tu as au départ (à la base).
et cette base là c'est l'expérience que tu vois dans le tableau des scores.

Merci d'avoir répondu.
Je comprends ta réponse comme ça : c'est donc l'expérience de base AVANT modificateurs (car ce que je vois aussi dans le tableau des scores c'est l'expérience de base avec modif)

  • Cool 1

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14 minutes ago, Obusaubut said:

car ce que je vois aussi dans le tableau des scores c'est l'expérience de base avec modif

non : à la fin de la partie, le tableau des score te donne l'xp SANS modificateurs. Attention quand on parle de "tableau des scores", ce n'est pas ce que tu as sur le premier onglet (qui t'affiche tes résultats à toi et toi seul), mais dans le DEUXIEME onglet, là où s'affiche le classement de tous les joueurs à la fin de la partie.

 

Tu as quatre onglets : le PREMIER te donne ton résultat net, le DEUXIEME le tableau des scores avec l'xp de base de chaque joueur, le TROISIEME le détail des dégâts et autres données du jeu (dégâts potentiels, par spot, distance parcourue, durée etc), et dans le DERNIER onglet tu peux voir repris ton chiffre de base en XP et les modificateurs qui y sont appliqués selon tes fanions, ton compte, les bonus du clan etc.... ce qui te donne ce que tu reçois au final.

  • Cool 2

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Bonjour,

 

Pour être plus réaliste, il serait bon que les sous marins est plus de durée de plongée et une meilleure précision contre les destroyers, bien que les destroyers sont des chasseurs de sous marins historiquement, il est a noté que beaucoup de sous marins ont coulé un paquets de destroyers durant la dernière guerre, chose très difficile dans le jeu.

Cette avantage que je souhaite de tout mes voeux pourrais être compensé par une plus grosse détectabilité des avions contre les sous marins.

A savoir que la bataille de l'atlantique a été perdu par les allemands grace au rayon d'action des avions anglo américains et non par les flottes de surface.

  • Boring 4
  • Bad 1

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mais ouiii mais ouiiiii...je suggere un blindage complet des subs de 60 mm partout et une dca qui tire sous l'eau aussi pasque bon... c'est pas parce que une majorit"" de subs sont joués par heuuu des joueurs en apprentissage (modération modération) que l"on va les buffs a mort pour le simple plaisir que ces dits joueurs ont du mal a analyser ce qu"il se passe dans leur ecran et quelles touches appuyer sur le clavier pour faire des trucs. puis quoi apres? des torpilles a 25k de degats ?.. ya pas assez de non fun en ce moment? vous vous dites pas quand vous etes focus par un de ces trucs que ya quéquechose qui cloche  dans le jeu? vous trouvez pas? des subs avec des super cv + 4 dds vous trouvez ca génial dans le gameplay quand vous etes cuirassé? moi des fois chai pas mais franchement.......je suis tellement dépité de voir ou on en est rendu......  

  • Cool 1

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C'est fous le nombre de gens qui rale sur les sub, pourtant weegee vous a affirmé qu'ils ont changé et qu'ils vous écoute maintenant :cap_tea:.

 

Sur quinze joueurs expérimenté qui rale sur les sub et deux nouveaux qui disent que c'est mega trop bien trolololo, weegee ecoutera plus ces deux nouveaux joueur :cap_haloween:

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A propos des sous-marins

Que craignez-vous ?

Regardez le tableau des scores : voyez-vous souvent les sous-marins dans la première partie du tableau ?

Moi je les vois le plus souvent à la ramasse avec les exceptions qui confirment la règle.

Je ne vois pas mieux que ce tableau pour nous dire s'il faut freiner les sous-marins ou les avantager.

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Pourtant il y a du changement sur les sous marins. 

 

Patchnote de la phase 2: (Qui commence aujourd'hui! :Smile_honoring:)

https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/public-test-0114/

 

  • Augmentation de la zone d'explosion des grenades larguées par des navires: 450m --> 800m
  • Pour les grenades larguées par avion: Buff des dégats dans les zones éloignées du centre de l'explosion. 
    (En gros, même si elles explosent loin du sous marin, dégats un peu plus élevés que maintenant.) 
  • La distance minimale de la frappe aérienne des BB a été réduite à 500m, comme sur les croiseurs.

 

Nouvelle mécanique de Ping:

  • L'effet de localisation du sous marin a été augmenté à 5s
  • La distance entre là où l'indicateur apparait et là où est le sous marin a été réduite de moitié.

Il n'est en outre plus possible d'abuser du système de plongée en restant entre deux paliers (en alternant rapidement entre les profondeurs.) 

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Il y a 3 heures, Obusaubut a dit :

Que craignez-vous ?

Regardez le tableau des scores : voyez-vous souvent les sous-marins dans la première partie du tableau ?

Le problème est là, ils ne servent à rien et ne sont pas fait pour être implanté dans le jeu actuel.

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Ils ne servent pas à rien puisque je les attendais depuis longtemps. Mieux : j'aime jouer avec.

Tu vois, ils servent à égayer ma journée comme celle de beaucoup d'autres moussaillons.

Et si ce n'était pas le cas WOW aurait déjà laissé tomber.

Quand je suis arrivé dans le jeu c'était l'époque où ça râlait contre "les soupes de torpilles des destroyers japonais et ça peut plus durer".

J'ai l'impression de revivre ce moment...

Bonne journée !

  • Boring 1

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Il y a 2 heures, Obusaubut a dit :

Et si ce n'était pas le cas WOW aurait déjà laissé tomber

Wows a écoutée effectivement les joueurs qui les reclamait, sauf que ce qu'il avait pas prédis, c'est que ces fameux joueurs qui les voulais, ne les joue pas .

 

Weegee se retrouve avec une classe non joué ou ils ont du depensser pas mal de pognons pour leur créations, donc normal qu'il l'abandonne pas.

 

En plus, ils ont un égos démesuré, donc impossible qu'il avoue publiquement que cette classe soit un échec complet.

 

Il y a 2 heures, Obusaubut a dit :

Ils ne servent pas à rien puisque je les attendais depuis longtemps. Mieux : j'aime jouer avec.

T'en mieux pour toi j'ai envi de dire, mais de la à dire qu'il ne serve pas rien car TOI tu aimes au détriment des vingt mille autre joueurs :cap_hmm:.

 

Il y a 2 heures, Obusaubut a dit :

Quand je suis arrivé dans le jeu c'était l'époque où ça râlait contre "les soupes de torpilles des destroyers japonais et ça peut plus durer".

J'ai l'impression de revivre ce moment...

Il y a une grosse différence entre une classe ou beaucoup de monde arrivait pas à les contrer car ils ont le niveau d'un bot, et une classe qui est juste impossible à contrer car elle est pas faite pour etre implanter dans le jeu.

  • Cool 1
  • Boring 1

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2 hours ago, Obusaubut said:

Quand je suis arrivé dans le jeu c'était l'époque où ça râlait contre "les soupes de torpilles des destroyers japonais et ça peut plus durer".

J'ai l'impression de revivre ce moment...

et tu n'es pas le seul. Je ne suis pas particulièrement joueur de sub (je ne suis pas fan des torpilles guidées, ni des graphismes, ni même du gameplay amha largement perfectible), donc pas un "supporter" de la classe que je joue plus en mode "troll", mais ça n'empêche pas que leur arrivée me paraissait inéluctable, qu'ils ne me paraissent pas gamebreaker même si comme d'habitude WG nous a livré un truc pas fini et en fait mal conçu dès le départ (j'y reviendrai ensuite), et je partage totalement ton avis sur les réactions qu'on lit sur le sujet : elles sont bel et bien identiques, par l'exagération voire les contre vérités qu'on peut lire, à celles qu'on avait à l'époque avec les torpilles IJN. @crexius vient involontairement d'ailleurs d'en donner l'exemple parfait avec cette phrase :

25 minutes ago, crexius said:

de la à dire qu'il ne serve pas rien car TOI tu aimes au détriment des vingt mille autre joueurs

qui pourrait lui être retournée telle qu'elle et qui surtout ne repose sur strictement rien, puisqu'il n'a aucun moyen de mesurer le nombre de "pros vs antis" de la classe d'autant que même des vieux joueurs, dont je fais partie, ne sont pas "antis".

 

En fait, ce qui me fait le plus marrer (non ça n'a rien de drôle c'est même plutôt pathétique) c'est le nombre de gens, par ailleurs habituellement adeptes du "git gud" et du "adapt or die", qui dans ce cas précis oublient allègrement toute leur "pseudo philosophie" pour une seule et unique raison : ils refusent d'envisager de remettre en question leur habituelle façon de jouer, certes efficace sans les subs, pour s'adapter à l'apparition d'une nouvelle donnée dans le jeu. C'est pourtant le principe de base dans les jeux vidéos : s'adapter aux nouveautés. L'exemple le plus édifiant est la guignolade sur l'équipe de réparation "oh wait j'en ai besoin pour gérer le reste alors pas question de remettre en cause mon usage habituel du fait de l'arrivée d'un nouveau paramètre", c'est très drôle (mais ces gens là considèreront toujours que seuls les autres sont incapables de se remettre en cause). 

 

C'est récurrent dans la population de ce jeu, de toutes façons : dès qu'il y a une réforme, y'a quelqu'un qui braille parce qu'il ne veut pas qu'on change son précieux confort (et les plus anciens sont loin d'être exemplaires) : on a eu à peu près la même salade avec la "normalization" et la polémique sans fin sur les overpens où l'on a même vu des pseudo spécialistes nous théoriser une contrevérité selon laquelle "en vrai les overpens y'en a pas" (qu'est ce que j'ai ri :cap_haloween:), et bien sûr le plus drôle a été le rework foireux des CV avec les DD devenus "injouables" à cause des roquettes, pour ensuite avoir les CV "malades d'être victimisés par l'AA", puis toutes les classes "malades d'être victimisées par les CV". 

 

De manière systématique, si on affiche une position "médiane", on se fait traiter de tout => c'est normal, c'est l'humain qui est comme ça, et il est fondamentalement con à la base. Pour autant, ça relève de l'équilibrage du jeu, donc la seule critique qui vaille c'est celle de la façon dont WG gère les choses. Et sur ce point il faut bien reconnaître que, même s'ils ont bel et bien leur place dans le jeu, ces subs ne sont pas exempts de défauts loin s'en faut donc ceux qui pointent du doigt ces défauts devraient être écoutés.

 

Je note avec plaisir le dernier commentaire de @Makoniel sur les ajustements en cours, je trouvais notamment que la distance minimale de frappe des BB était une stupidité de nature à provoquer un comportement encore plus frileux des BB (une catégorie déjà bien assez frileuse comme ça). Il y manque encore des choses, et à titre strictement personnel je pense que le principal problème vient précisément de trois aspects :

 

- le concept de torpilles guidées est trop "braindead" (même si malgré ça un paquet de joueurs de subs, voire la majorité, s'en sert mal) et surtout il est générateur de frustration (et on peut comprendre l'agacement qu'il y a à voir des torpilles qui semblaient devoir passer loin tourner subitement pour venir faire un câlin) ;

 

- une mauvaise gestion de la détection des subs ;

 

- une mauvaise gestion de la survivabilité des subs.

 

WG a livré au départ des subs qui se faisaient repérer facilement, et péter encore plus facilement (c'était même risible à l'époque). MAIS en même temps ils ont créé une classe élitiste, car capable d'être redoutable mais seulement entre des mains expertes. Depuis ils pédalent dans la semoule sur ces deux paramètres (détection et survivabilité) tout en maintenant les torpilles guidées. Tant qu'ils continueront comme ça, amha ça continuera à être le bazard.

  • Cool 1

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Il y a 4 heures, JymmBlack a dit :

qui pourrait lui être retournée telle qu'elle et qui surtout ne repose sur strictement rien, puisqu'il n'a aucun moyen de mesurer le nombre de "pros vs antis"

bah oui c'est sur que le diagramme est pas assez parlant :cap_hmm: un franche réussite apprécier de tous :Smile_facepalm:

 

 

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3 hours ago, crexius said:

le diagramme

lequel ? (je sens que ça va être drôle :Smile_trollface:).

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Il y a 19 minutes, JymmBlack a dit :

lequel ? (je sens que ça va être drôle :Smile_trollface:).

c’était weegee qui l'avait posté je sais plus où

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13 minutes ago, crexius said:

je sais plus où

c'est bien ce que je pensais pour le côté drôle : on cherche le côté parlant et ... ce qui est drôle c'est qu'on va le chercher longtemps. Tu en as d'autres, comme ça ? Histoire qu'on voit ce que ça donne pour ton ratio "1 vs 20 K" ? :Smile_trollface:

 

Formulé différemment : si tu relis bien ce que j'ai écrit, je suis critique sur la FORME donnée par WG à l'introduction des subs. C'est presque aussi mal br...lé que le rework CV (presque, parce que le rework CV, avec la tonne de feedback qu'ils avaient des top clans et top joueurs, ils ont créé un record qui va durer). Par contre, sur le fait que leur présence en jeu soit infondée, je dis que TOUS les arguments que j'ai pu lire ici (et ailleurs) là dessus sont infondés. Il y a de la place pour cette classe.

 

Après, que le boulot soit mal/à moitié fait c'est une autre histoire, mais vouloir argumenter en disant "personne n'en veut" ça ne tient pas debout, vu que ça fait des années qu'il ne se passe pas deux semaines sans qu'on ait un post de quelqu'un qui les demande, et pas toujours les mêmes. A un moment, il faut arrêter la méthode Coué : elle marche pas.

  • Funny 1

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Il y a 8 minutes, JymmBlack a dit :

c'est bien ce que je pensais pour le côté drôle : on cherche le côté parlant et ... ce qui est drôle c'est qu'on va le chercher longtemps. Tu en as d'autres, comme ça ? Histoire qu'on voit ce que ça donne pour ton ratio "1 vs 20 K" ? 

phpjhNakO.png.866aaae6168637ba0063b3ce649209d1.thumb.png.cd7edcaf89695af88075250a6ab2003b.png

 

Il y a 9 minutes, JymmBlack a dit :

ça fait des années qu'il ne se passe pas deux semaines sans qu'on ait un post de quelqu'un qui les demande

et donc ceux qui demande y joue ? tu veux un truc réelement drôle ?   où sont ces fameux joueurs ?:Smile_smile: 3% de la populace y joue, whaou, la demande est forte.

 

J'ai repris le jeu il y a 2 semaines et j'ai du en croisé 5 à tout casser, on ce marre non ?

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18 minutes ago, crexius said:

et donc ceux qui demande y joue ? tu veux un truc réelement drôle ?   où sont ces fameux joueurs ?:Smile_smile: 3% de la populace y joue, whaou, la demande est forte.

 

Les subs ne sont pas encore sorti officiellement (recherchable), mais dès que cela le sera, y en aura plus pendant un temps.
De plus les subs sont trop puissant dans la majorité des itérations.

Tout ces paramètres font que la popularité de la classe de ton graphisme peut changer dans le futur.

 

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Il y a 42 minutes, quperret a dit :

 

Les subs ne sont pas encore sorti officiellement (recherchable), mais dès que cela le sera, y en aura plus pendant un temps.
De plus les subs sont trop puissant dans la majorité des itérations.

Tout ces paramètres font que la popularité de la classe de ton graphisme peut changer dans le futur. 

 

oui comme les cv :Smile_trollface:

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