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Klopirat

[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]

875 comments in this topic

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Vor 7 Stunden, methodica sagte:

Nette Wortwahl, aber ansonsten eher durchwachsen.

Der Umstand, daß DU keine U-Boot-mögende Spieler kennst, ist verdammt relativ. Und eigentlich auch egal, da es nicht DEIN Spiel ist.

Am Anfang forderst du für Subs einen eigenen Modus, dann zu einem Bereich wo sie nicht sein sollten und am Ende die Beerdigung (nunja, auch eine Art von eigenem Modus). 

Woher rührt denn der Frust? Aus Überforderung? Aus Unbequemlichkeit beim Parken hinter einer Insel? Verrate es mir bitte, denn ich kann es nicht nachvollziehen. Subs sind so lästig wie CVs. Das war es aber auch schon.

Ich fahre ab und an Subs und sehe zumindest chatseitig nichts auffälliges. Das man in einem Sub nicht gelobt wird, ist ein Effekt, der ist halt so. Bis ich mal einen CV lobe, da muß der Fahrer schon exorbitant Teamplay an den Tag legen = kommt also sehr selten vor.

Naja, da ich explizit ICH geschrieben habe, dürft ja klar sein dass dies meine Subjektive Meinung war - im Übrigen sind alle Meinungen subjektiv, von Allen. Es ist nur halt so, dass von den Spielern im Clan und anderen die ich kenne niemand aber auch wirklich niemand die Dinger mag. Ich gucke auch oft diverse Streamer, auch fällt mir jetzt keiner ein der sie mag.

Subs nerven mich (Achtung bezieht sich auf mich und nicht auf alle Spieler...) hauptsächlich aus zwei Gründen, erstens nervt es mich akustisch wenn ich dauernd angepingt werde - frag nicht warum, aber der Ton, die Mechanik macht mir kirre. Der zweite relevantere Punkt ist der Fakt dass sie schlicht unbalanced sind und nicht ins aktuelle Spiel passen. Das zeigt schon alleine die dauernden Anpassungen - ich weiss schon nicht einmal mehr was aktuell gilt, so viel wurde an denen schon rumgeschraubt (wir sprechen da nicht von Fine-Tuning, sondern von OP am offenen Herz). Unter Wasser schneller als DDs, BBs welche z.T. lächerliche Bomben Reichweite haben, Schiffe die gar nix dagegen machen können, Hydro welche nutzlos ist, Homing-Torps und und und, die Liste ist lang an komischen/unpassenden Dingen.

Von CV's fangen wir nicht mehr an, nur so viel - ich finde sie gehören ins Spiel - aber der eine oder andere ist definitiv viiiiel zu stark (Nakhimov oder die Super-Duper-Geilo-Extrem-Super-CVs).

 

Aktuell gehe ich ihnen aus dem Weg wenn ich kann, spiele Modi wo die Subs nicht vorkommen oder wo es mich weniger nervt (z.B. Konvoi). Generell muss ich sagen, dass es die Subs sind welche mir die Freude am Spiel nach und nach nehmen, mag sein dass sie nur der Tropfen auf den heissen Stein sind, aber für mich ist es aktuell so.

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Es wird umständlicher :  Bonus im Hafen , Signale in Ausrüstung und Farbe in äußeres ,  wie sieht es eigentlich aus , Beispiel Bismarck ,  bei mehrfachen Permatarnungen  die für Dublonen  erhältlich  sind ?  der Wert ist teilweise höher  als der Kauf  von Bonus und Farbe im neuen System.

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[KOMK]
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Vor 2 Stunden, Delinquent99 sagte:

Von CV's fangen wir nicht mehr an, nur so viel - ich finde sie gehören ins Spiel -

@Delinquent99 Danke für eine Antwort. Sie war für mich hilfreich.

Der zitierte Satzteil ist übrigens in meinen Augen der Grund, warum da so viel nicht mehr passiert: du glaubst, sie gehören rein und somit kann WG locker auf Zeit gehen. Am Anfang ist der Aufschrei groß, aber mit der Zeit ebbt er ab - mit vielen Änderungen oder auch ohne viele. Das Selbe wird mit den Subs passieren. Irgendwann wird man sagen "sie gehören ja doch irgendwie dazu/mit rein" und dann Haken dran.

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[ASOP]
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Vor 15 Stunden, Delinquent99 sagte:

Kurze Frage, was geschieht mit den noch nicht zugeteilten Perma-Camos - z.b. die hässlichen Weihnachts-Camos etc. Kann ich die nach dem Rework auch noch einem beliebigen Schiff zuweisen - inkl. Boni?

Ja, das ist kein Problem die Tarnung und den Booster auf ein Schiff anzubringen.

Das sieht dann so aus, habe eine Neujahr und 5 Epochen auf Lager, bei den Boni entsprechend 6 Stück. Gleiches Spiel bei den 8ern mit Neujahr und Infernal, die Anzahl der verfügbaren permanenten Booster entspricht der Summe dieser Tarnungen.

Ich habe es auch extra ausprobiert, Tarnungen und Booster sind komplett unabhängig zu verwenden...

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@Crysantos

Schon bisschen schade, das man diese zuweisbaren, permanenten Tarnungen und deren Boni, im Zuge der Änderungen, nicht von den jetzigen Schiffen lösen kann.

 

So wie in "wir machen euch die Änderung schmackhafter, indem wir diese Tarnung und deren Boni, wieder zur Verfügung stellen und von euren Schiffen lösen".

 

Naja, zugewiesen ist halt zugewiesen.... auf teils nutzlosen, uninteressanten, verrostenden Schiffen:cap_haloween:

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[ASOP]
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Ich habe mal einen Blick in die Waffenkammer geworfen, Stufe 1 und 2 Booster sind dort kaufbar:

 

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Sind jeweils 10 Stück.

Mit einer Stufe 1 Ausstattung bekommt man die gleichen Credits, Kapitäns- und freien EP aber 100% Schiffs EP statt 50%.

Die Kosten liegen dann bei 1920 Kohle für das Set. Ein Set aus den aktuellen ökonomischen Signalen kostet 1520 Kohle.

 

Negativ finde ich die Preiserhöhung, ärgerlich ist vor allem aber die geringe Anzahl, das entwertet die Coupons.

Edit: derzeit gibt es auf dem Testserver keine dafür anwendbaren Coupons.

 

Positiv ist, dass man sich die Stufe 2 Booster kaufen kann wenn einem Kohle zu den Ohren rauskommt.

 

Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte:

Naja, zugewiesen ist halt zugewiesen.... auf teils nutzlosen, uninteressanten, verrostenden Schiffen:cap_haloween:

Das war ja Deine Entscheidung, ich konnte mich nie entscheiden, weshalb die Dinger bei mir schon ewig rumliegen. :cap_like:

 

Edit: habe den Screenshot durch die englische Version ersetzt weil dort keine Platzhaltertexte drin sind.

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[ASOP]
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Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte:

Die Bezeichnunhen, sind aber sehr unglücklich:cap_haloween:

Das sind die üblichen Platzhalter, eventuell steht da was wenn man auf Russisch umstellt.

 

Edit: Ich habe auf Englisch umgestellt, da sieht es besser aus, ich tausche den Screenshot im vorigen Post aus.

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14 hours ago, Crysantos said:

Was die Menge an Updates angeht - klar könnten wir weniger Updates produzieren. Das hat aber das Risiko, dass diejenigen, die sich neue Inhalte wünschen, dann eben nicht mehr Warships spielen. Für uns immer ein Spagat zwischen das Spiel interessant und frisch zu halten, ohne Spieler zu überfordern oder die Qualität leiden zu lassen.

Ihr fürchtet, dass euch die Spieler in Massen davon laufen wenn nicht alle paar Woche ne neue Linie (+ sonstiger Kram) ins Spiel kommt? Also ich weiß ja nicht, aber wenn das so ist, dann ist das doch ein recht klarer Indikator dafür, dass viele Spieler eben nicht v.a. wegen spaßigem Gameplay spielen sondern sie nur durch Grind- und Freischalt-"Zwang" irgendwie noch bei der Stange gehalten werden. Ist das nicht eine sehr instabile und ungesunde Basis für ein Spiel? Zeichnen sich gute Spiele nicht gerade dadurch aus, dass sie v.a. spaßiges Gameplay bieten? Warum macht WG dann einen so großen Bogen um dieses Thema und versucht fehlenden Spielspaß durch Grind, Events, Contentflut,... zu kompensieren. (Wobei diese dann auch gerne mal den Spielspaß noch weiter drücken.)

Ist es wirklich notwendig und unumgänglich das Spiel (nur noch) per künstlicher Beatmung aka Contentspam irgendwie am "Leben" zu halten, wobei keinerlei Hoffnung besteht, dass sich der "Patient" wieder erholt oder gar vollständig genesen kann?

 

14 hours ago, Crysantos said:

Wenn du dir anschaust, wieviele Extras wir dort mit einbauen (in den letzten Wochen mit Ölflecken, Anzeige der Herkunft des Pings, Matchmaker-Anpassungen um Anzahl der U-Boote & Zerstörer zu verringern, fast Verdopplung der Wirkungsfäche von Wasserbomben + Schaden, usw.).

Ja, das sieht auf dem Papier schon nach viel aus, nur haben all diese Änderungen mmn kaum positive Effekte gezeigt. Das was viele Spieler an dieser Klasse stört ist ja nicht kleiner oder gar behoben worden. Gibt es denn Spieler die da eine gute Entwicklung erkennen? Irgendwie höre/lese ich davon praktisch nie was...

 

14 hours ago, Crysantos said:

Wir geben unser Bestes, um Dinge zu verbessern - und keiner erwartet hier, dass vergangene Fehler vergessen werden. Aber wir hoffen, dass man auch die positiven Dinge nicht vergisst oder wenige Beiträge aus der Vergangenheit von Einzelpersonen die Mühen der Firma nicht vergessen lassen.

Beim Spieler kommen "die Mühen der Firma" eben nicht unbedingt positiv an. Ich weiß nicht ob das dann v.a. am Spieler liegt.

Ich bin auch der Meinung, dass sich WG vieles selbst kaputt macht. "Wettrüsten" hätte als eigenständiger Modus bestimmt sehr viel besser ankommen können, aber nein, man muss es ja unbedingt in die Random-Rotation bringen. Mir ist bis heute auch keine brauchbare offizielle Begründung bekannt warum man sich dazu entschieden hat.

Und sorry, aber wenn WG auf so eine Schnapsidee kommt und einfach einem Viertel der Schiffe erstmal gar keine ASW gibt, dann kann ich es auch nicht als tollen Erfolg feiern wenn man von dieser offensichtlichen Dummheit dann doch noch abweicht.

 

Ein ganz relevanter Punkt ist aus meiner Sicht auch der Umgang mit den Spielern. Da läuft leider immer noch sehr viel schief. Ich habe nur sehr sehr selten das Gefühl, dass man zusammen mit der Spielerschaft möglichst gute Lösungen für beide Seiten finden möchte. Es ist echt ziemlich traurig, dass man immer wieder Respekt und Vertrauen der Spieler beschädigt bis zerstört. Macht echt nicht viel Spaß immer wieder auf Lügen inkonsistente Aussage von WG zu stoßen... und das ist ja leider auch nur die Spitze des Eisberges. :Smile_sad:

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4 hours ago, methodica said:

Irgendwann wird man sagen "sie gehören ja doch irgendwie dazu/mit rein" und dann Haken dran. 

Nope. Das sagen bestimmt nicht generell alle. Es wird sich nur nicht mehr ändern. Ich mach da nie einen Haken dran, es ist einfach Resignation. Aber so ist das halt. Meine Reaktion darauf ist z.B. abnehmende Begeisterung für das Spiel, die in ausschließlichen F2P geendet ist. Werde nie wieder Geld ausgeben.

 

Meine über die Jahre permanent ausgegebenen 10€ im Monat dürften die U-Boot & CVJünger aber bestimmt ausgleichen. Also hoffentlich..

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Vor 1 Minute, nX79 sagte:

Nope. Das sagen bestimmt nicht generell alle. Es wird sich nur nicht mehr ändern. Ich mach da nie einen Haken dran, es ist einfach Resignation. Aber so ist das halt. Meine Reaktion darauf ist z.B. abnehmende Begeisterung für das Spiel, die in ausschließlichen F2P geendet ist. Werde nie wieder Geld ausgeben.

 

Meine über die Jahre permanent ausgegebenen 10€ im Monat dürften die U-Boot & CVJünger aber bestimmt ausgleichen. Also hoffentlich..

"Alle" habe ich ja auch nie gesagt. Letztlich hast du ja einen Haken dran gemacht, und sei es nur aus Resignation. Dass als weitere Konsequenz deinerseits kein Geld mehr fliessen wird .... ist halt so, Scheint sich für WG ja trotzdem zu rechnen .... derzeit. Da meine Glaskugel gerade zur Wartung ist, kann ich dir leider nicht sagen, wie lange dieser Zustand andauern wird.

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Vor 3 Stunden, GuydeLusignan sagte:

@Crysantos

Schon bisschen schade, das man diese zuweisbaren, permanenten Tarnungen und deren Boni, im Zuge der Änderungen, nicht von den jetzigen Schiffen lösen kann.

 

So wie in "wir machen euch die Änderung schmackhafter, indem wir diese Tarnung und deren Boni, wieder zur Verfügung stellen und von euren Schiffen lösen".

 

Naja, zugewiesen ist halt zugewiesen.... auf teils nutzlosen, uninteressanten, verrostenden Schiffen:cap_haloween:

 

Ahoi!

 

Das, finde ich ebenfalls, wäre tatsächlich eine Leistung die WG unbedingt anbieten sollte.

 

Ich meine bei solch einer massiven Änderung an Camos, Boni etc. sollte es, aus Sicht eines guten Service, selbstverständlich sein, dass man die Möglichkeit erhält, in der Vergangenheit bereits zugewiesene perma. Tarnungen, neu zuweisen zu können.

 

Wäre schön wenn dies mal ein CM vorbringen würde.

 

MFG

Eisenherzog 

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20 minutes ago, wanninger17 said:

Ihr fürchtet, dass euch die Spieler in Massen davon laufen wenn nicht alle paar Woche ne neue Linie (+ sonstiger Kram) ins Spiel kommt? Also ich weiß ja nicht, aber wenn das so ist, dann ist das doch ein recht klarer Indikator dafür, dass viele Spieler eben nicht v.a. wegen spaßigem Gameplay spielen sondern sie nur durch Grind- und Freischalt-"Zwang" irgendwie noch bei der Stange gehalten werden. :Smile_sad:

Das ist auch meine Befuerchtung.

Das Freischalten von Schiffen wird als Belohnung gesehen und ist zum Spielzweck fuer viele Spieler geworden. Gutes und erfolgreiches Spielen (Gewinnen) ist unwichtig, Hauptsache es gibt regelmaessig ein neues Schiff.

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25 minutes ago, wanninger17 said:

Ihr fürchtet, dass euch die Spieler in Massen davon laufen wenn nicht alle paar Woche ne neue Linie (+ sonstiger Kram) ins Spiel kommt? Also ich weiß ja nicht, aber wenn das so ist, dann ist das doch ein recht klarer Indikator dafür, dass viele Spieler eben nicht v.a. wegen spaßigem Gameplay spielen sondern sie nur durch Grind- und Freischalt-"Zwang" irgendwie noch bei der Stange gehalten werden. Ist das nicht eine sehr instabile und ungesunde Basis für ein Spiel?

Die Antwort auf "warum so viele Updates mit massig Inhalt/Warum idese hetze", war auch von Sehales, dass das Spiel das "braucht".

Wenn ein Spiel aber, diese hektik braucht, also quasi das permanente Anfixen auf neuen Inhalt, tja..... dann ist halt was faul im gebälk.

Gute Spiele, spielt man wegen Spass udn gibt eben deswegen, dann auch mal geld aus.

 

 

Andererseits, muss man ja nur in die WaKa gucken um zu sehen, das da was faul ist:

Aktuell 5(!) "Ereignisse/Kooperationene zeitgleich"

Frz. kreuzer (kaufkette)

AL

transformers

ID4

Aufruhr im Depot (reine Abzocke)

 

Dann die aufgepumpten Packete, statt altenrativ, alles einzeiln anzubieten.

oder "wähle 3 kapitäne/schiffe/tarnungen und zahle nur 2

Ist jetzt auich nicht gerade kundenfreundlich, also für interessierte Kunden

Ökonomisch, wäre sowas im EInzelkhandelne völlige Fehlleistung.

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Moin,

Ich sehe das genauso wie viele andere, sprich die Häufigkeit der neuen Schiffslinien und damit auch den dafür bestimmten Events deutlich zu reduzieren.   Klar, alle zwei Monate ne neue Schiffslinie nehme ich logischerweise das mit was ihr uns für eure supertollen jeweiligen Marken erspielen lasst. Aber auch NICHT ein bischen mehr. Die Schiffe verschwinden in den Stock und das war es. Panasiatische Kreuzer, Italienische Zerstörer, Französische Kreuzer und jetzt grinde ich wieder das weiter wobei ich gerade bin. Bei den englischen Schlachtkreuzern wird das genauso sein und genau so werde ich dafür wieder nicht einen Cent zusätzlich ausgeben.

San Diego ist jetzt der wievielte Klon der "Atlanta" macht interessante Schiffe - auch gerne die auf den Stiefmütterlich behandelten unteren Klassen. Permanent Tier 8/9/X ist zumindest für mich auf Dauer einfach nur langweilig. Schon werden die Leuts da dann auch wieder gerne zugreifen. Aber ich fürchte mal da werden eure Umsatzziele und euer immer NUR Tier X  einfach im Weg sein und das Resultat sehen wir ja aktuell. Wenn ich Lust auf richtig tolle Gefechte habe, spannend bis zu letzten Sekunde gehe ich zum Beispiel auf Tier 3 die Dreadnought ein wirklich tolles Schiff und macht einfach nur einen Riesenspass.

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Aber wenn man endlich mal den unteren Tierstufen mal eine Funktion/einen Sinn geben würde (also ausser des schnell Durchklickens bis T5), könnte es vllt anders werden. Wie bei WOWp = Aufgaben auch für untere Tierstufen

Da kämen die mal wieder zu Geltung und hätten auch eine Berechtigung. Oder man kann Aufgaben nur 1 Tiergruppe zuweisen (T1-4 oder T5-8 oder T9-11) - das sollte doch programmierbar sein .... 

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Vor 7 Stunden, methodica sagte:

@Delinquent99 Danke für eine Antwort. Sie war für mich hilfreich.

Der zitierte Satzteil ist übrigens in meinen Augen der Grund, warum da so viel nicht mehr passiert: du glaubst, sie gehören rein und somit kann WG locker auf Zeit gehen. Am Anfang ist der Aufschrei groß, aber mit der Zeit ebbt er ab - mit vielen Änderungen oder auch ohne viele. Das Selbe wird mit den Subs passieren. Irgendwann wird man sagen "sie gehören ja doch irgendwie dazu/mit rein" und dann Haken dran.

Na wenn du daraus so viel schliessen kannst, sei es dir gegönnt. Ich bin da bei nX79. Ich weiss dass CVs nie mehr rausgehen (die Hoffnung auf einen Nerv stirbt zuletzt...), also hab ich hier resigniert. Seit den ersten Subs habe ich keinen Cent mehr in das Spiel gesteckt - schlicht weil die Entwicklung für mich in die falsche Richtung geht (Subs, Superschiffe, Vorabzug, Gambleboxen en masse) und die Spielfreude langsam aber sicher nachlässt. 

Natürlich wird dasselbe passieren wie mit den CVs, man gewöhnt sich daran - nur ist das dann halt ein Sargnagel mehr für mich... und einer ist dann der Letzte.

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Moin,

wie @methodica schrieb, das wäre für Leutchen die nicht permanent auf den beiden "höchsten" Stufen spielen wollen. Keine Ahnung warum WG dieses Feld überhaupt nicht auf dem Schirm hat da würde für mich schon eine "Regelmäßige Geldquelle liegen. WG müsste dann nur auch einmal Werbung machen aber  die schielen ja nur auf das maximum

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Vor 5 Stunden, ColonelPete sagte:

Das ist auch meine Befuerchtung.

Das Freischalten von Schiffen wird als Belohnung gesehen und ist zum Spielzweck fuer viele Spieler geworden. Gutes und erfolgreiches Spielen (Gewinnen) ist unwichtig, Hauptsache es gibt regelmaessig ein neues Schiff.

Sind ja früher viele weggegangen oder direkt weggeblieben weil es nicht alle 2 Tage ein neues Schiff gab.

Nur mal so zu Deiner Befürchtung.

 

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7 minutes ago, Re4cher said:

Sind ja früher viele weggegangen oder direkt weggeblieben weil es nicht alle 2 Tage ein neues Schiff gab.

Nur mal so zu Deiner Befürchtung.

 

Ich spreche von den jetzigen Spielern.

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Vor 1 Minute, ColonelPete sagte:

Ich spreche von den jetzigen Spielern.

wo ist der Unterschied zu denen damals?

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10 minutes ago, Re4cher said:

wo ist der Unterschied zu denen damals?

Fahr mal ein paar Random Gefechte...

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Vor 6 Minuten, ColonelPete sagte:

Fahr mal ein paar Random Gefechte...

Und da seh ich was?

Spieler die in vielen Schiffen wenige Spiele absolvieren und keins richtig beherrschen?

Befriedigendes Spielerlebnis durch viele unterschiedliche Schiffe also?

 

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Tierstufen ist mal wieder so übles Denglisch, denn auf Deutsch sagt man so Stufestufen - man Leute entweder nur Tier oder nur Stufe beides zusammen ist sprachlicher Müll und derjenige/diejenige gibt sich so eine Blöße, die nicht sein müsste.

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Am 30.6.2022 um 23:54, GuydeLusignan sagte:

Für mich, sind etwa sechs Updates pro Jahr, schlicht zwei zuviel. Eins pro Quartal, wäre immer noch flott genug. Natürlich, sorgt der enge Rhythmus dafür, das Geld fließt.

Geld für das Schiff aus den Zufallspacketen.

Geld für Marken aus den Packeten, um alle Kettenpackete zu bekommen.

Geld für Kapitänsumschulungen.

Und letztlich, Geld für F-EP, um dann nach Ende das Zyklus, flott von frei erspielten Schiff, über den Nachfolger zum T10 zu kommen. In der Geld-Ökonomie  ist es für WG natürlich wichtig, viel "geldwerten" Inhalt, rauszukloppen.

 

Dummerweise, sind die neuen Linien, oft entweder recht speziell(PanAsia-CL/itl. Zerstörer) oder eher langweilig(Vermont-Zweig) und an Ende, spiele ich dann doch wieder Prinz Eitel, Scharnhorst, Gneisenau, Tirpitz, Bismarck, Odin, Alabama, NC, etc. . Also entweder ältere, ergraute Schiffe oder Schiffe, die sich dort in der Spielweise, einsortieren, geeignet für ältere, grau werdende Spieler. Für mich, spassiger halt.

 

Der jetzige frz. Zweig, wird genau so eingemottet werden,  wie der kommende britische und das meiste davor..... woran die Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten, nicht ganz unschuldig war. Pseudopremiumstatus nutzen, dann die durchzuspielenden mit nem rudimentären Kapitän abfertigen und aus. Kapitän entsorgen, Schiff leer räumen und fertig. Die Änderung am Bonussystem, sorgt jetzt halt nur dafür, das ich dabei, genauer arbeiten kann. 

Hier liegt meiner Meinung nach für uns als Entwicklier des Spiels aber direkt der dickste Hund begraben Guy:
Das eins ist zu viel, das andere zu wenig (entweder "zu speziell" oder "zu langweilig").
Wie Crysantos schon aufgezeigt hat, ist es schwer für uns, den Spagat zwischen den verschiedenen Aspekten zu schaffen und auch zu halten.
Zumal hinzu kommt, dass wir versuchen den unterschiedlichen Vorlieben von euch ebenfalls gerecht zu werden. Den einen ist der deutsche Brawlerbaum zu speziell, dem anderen die japanischen Torpedozerstörer (um es jetzt mal sehr stark zu überspitzen). Das Problem ändert sich jedoch nicht, wenn man auf einen anderne Aspekt des Spiels schaut, es werden lediglich ide Umstände getauscht, unter denen dieser Meinungskonflikt entsteht.
Ein wunderbares Beispiel ist hier LoL, das während seiner Anfangs Zeit (ebenso wie HoN), nur alle 6-8 Monate einen neuen Helden oder ein neues Item dem Spiel hinzugefügt hat. Da wurde schnell nach mehr gefragt. Irgendwann kamen dann alle 4 Monate eine Neuerung, und wieder war man nicht ganz zufrieden. HoN hat das dann irgend wann etwsa auf die Spitze getrieben und eine Weile alle zwei Monate einen neuen Helden released und die Herobase etwas überflutet. Da wurde sich dann, wie zu erwarten, über zu viele Heroes beschwert und alle vier Monate wäre doch auch genug. Aber, ha-ha, die Spielerschaft die sich da im forum beschwert hat, war ironischer Weise auch die, die sich bei dem 4-monats Zyklus beschwert hat, er sei zu gering.
Um jetzt mal von dem Exkurs wieder auf WoWs zurück zu kommen, es ist wirklich schwierig, den richtigen Spagat zu meistern. Nahezu unmöglich (meiner bescheidenen Meinung nach), wenn man bedenkt wie viele Leute unterschiedlicher Geschmäcker und Einstellungen Teil dieser Community sind.

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