Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Klopirat

[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]

875 comments in this topic

Recommended Posts

[C-S-U]
[C-S-U]
Players
1,141 posts
Vor 4 Minuten, Unsinkbar_die_2te sagte:

Naja ein bisschen Strategie sollte man sich schon zulegen, beim Basisausbau.

Naja, Basisbau ist aber nicht mehr F2P, sondern kostet Dublonen. Und da deine 15% Wartungskosten sehr viel Öl benötigt, werden eben auch andere Vorteile freigeschaltet.

Und genau mein Humor: Stahlhafen. Wie lange willst du dafür ansparen, ohne die anderen Vorteile zu nutzen? Aber wahrscheinlich sind einige schon etwas zu verwöhnt von

den Vorteilen ihrer Basis.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_OST_]
Moderator
203 posts
13,182 battles

Gut legen wir das Einkommen so aus das man im Coop mindestens 100k plus macht.

Dann kann man im PvP ja Credits drucken.

  • Funny 3
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
962 posts
27,562 battles

Das ist ja genau die Frage aller Fragen, ich kann ja z.Zt. nur meine Ergebnisse auf dem PTS heranziehen, irgendwas vergleichbares fehlt! Zu sehen ist DEUTLICH die geringere Ausschüttung der KREDITPKT. Dafür sind aber FreeXP und KapitänsXp deutlich höher. Das ist das was ich sagen kann. Ich beziehe mich NICHT auf CoOp sondern meine Zufallsergebnisse 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
[_HEL]
Players
2,436 posts
16,962 battles
Vor 16 Minuten, Metal777 sagte:

Naja, Basisbau ist aber nicht mehr F2P, sondern kostet Dublonen.

Basisbau kostet nur Öl. Wie kommst Du darauf dass er zusätzlich Dublos kostet???

 

Das musst Du mir jetzt mal erklären. Hab ich übersehen dass es in einem Update hieß: ab sofort kostet jedes Clangebäude X Dublonen?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[C-S-U]
[C-S-U]
Players
1,141 posts
Vor 1 Minute, _Hel_ sagte:

Das musst Du mir jetzt mal erklären. Hab ich übersehen dass es in einem Update hieß: ab sofort kostet jedes Clangebäude X Dublonen?

Nein, das war nicht gemeint. Um eine Basis zu beginnen, kostet es 3000 Dublonen. Mir ist nicht bekannt, das dies nun frei verfügbar ist.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
[_HEL]
Players
2,436 posts
16,962 battles
Vor 1 Minute, Metal777 sagte:

Nein, das war nicht gemeint. Um eine Basis zu beginnen, kostet es 3000 Dublonen. Mir ist nicht bekannt, das dies nun frei verfügbar ist.

Du meinst den Clan zu erstellen. Stimmt aber das gehört nun wirklich nicht zum Thema. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,150 posts
22,609 battles
5 hours ago, _Caesar_Imperator_ said:

Ich hoffe das der Großteil der Spielerschaft , welche nur mit Minimal Echtgeld arbeitet , dann auf andere Fahrzeuge umsteigt , weil sie dann hoffentlich einsehen das , das der 30 sek Yolo DD massiv Minus bedeutet.

Aha, und du glaubst, die werden dann mit den anderen Fahrzeugen weniger viel minus machen??

 

Ich habe eher so die Bedenken, dass jene Cracks, welche sich auf den oberen Levelstufen ausgetobt haben, auf die Idee kommen, mit Level-6- oder -7-Schiffen an den Start zu gehen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[C-S-U]
[C-S-U]
Players
1,141 posts
Vor 9 Minuten, _Hel_ sagte:

Stimmt aber das gehört nun wirklich nicht zum Thema. 

Doch. Ohne dieses fallen deine -15% Wartungskosten weg. Daher sollte man bei diesem Thema eben gar nicht die Basis mit in die Berechnung nehmen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
1,255 posts
10,142 battles
2 hours ago, Metal777 said:

Es müsste wohl genau genommen heißen bis zu 15% auf die Wartungskosten. Die wenigsten Spieler sind in einem Clan, der dieses voll ausgebaut hat.

Das beweifle ich jetzt mal.


Jeder normale Clan der älter als 6 Monate besteht und nicht nur aus 2-3 Mitgliedern besteht sollte mittlerweile ausgebaut werden.

 

Es ist doch eher so das viele Clans nicht mehr wissen wohin mit den Resourcen.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBG-]
Players
38,559 posts
19,155 battles
42 minutes ago, Metal777 said:

Naja, Basisbau ist aber nicht mehr F2P, sondern kostet Dublonen. Und da deine 15% Wartungskosten sehr viel Öl benötigt, werden eben auch andere Vorteile freigeschaltet.

Und genau mein Humor: Stahlhafen. Wie lange willst du dafür ansparen, ohne die anderen Vorteile zu nutzen? Aber wahrscheinlich sind einige schon etwas zu verwöhnt von

den Vorteilen ihrer Basis.

Es gibt genug Clans denen man beitreten kann ohne Dublonen auszugeben.

Mal davon ab das die 15% Wartungskosten jetzt nicht die Welt sind.

40 minutes ago, blackheadedgull said:

Das ist ja genau die Frage aller Fragen, ich kann ja z.Zt. nur meine Ergebnisse auf dem PTS heranziehen, irgendwas vergleichbares fehlt! Zu sehen ist DEUTLICH die geringere Ausschüttung der KREDITPKT. 

Und da ist die Frage woran Du das festmachst

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[C-S-U]
[C-S-U]
Players
1,141 posts
Vor 20 Minuten, ColonelPete sagte:

Und da ist die Frage, woran Du das festmachst.

An seinen Gefechtsberichte, die er hier gepostet hat. Oder ich. Oder noch andere.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBG-]
Players
38,559 posts
19,155 battles
2 minutes ago, Metal777 said:

An seinen Gefechtsberichte, die er hier gepostet hat. Oder ich. Oder noch andere.

Jedes Gefecht ist anders. Wie fuehrt man den Vergleich durch? Woran macht man den Unterschied fest?

Die Kreditberechnung im Spiel ist nicht linear und WG hat nicht angekuendigt das Leistungen im Gefecht weniger Credits bringen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[C-S-U]
[C-S-U]
Players
1,141 posts
Vor 3 Minuten, ColonelPete sagte:

Wie führt man den Vergleich durch? Woran macht man den Unterschied fest?

In dem man ohne Bonis im Coop seine Schadenswerte und Basis-XP heranzieht auf einer Tierstufe. Und einen Taschenrechner bedienen kann.

Ich habe hier im Forum schon genug Berechnungen gepostet.

 

Vor 6 Minuten, ColonelPete sagte:

Die Kreditberechnung im Spiel ist nicht linear und WG hat nicht angekuendigt, das Leistungen im Gefecht weniger Credits bringen.

Das stimmt so nicht ganz. WG hat wohl gemeint, man wird auf Tier IX und X weniger verdienen. Und es sieht so aus, dass man auf Tier 8 (bei guter Leistung) ausgeglichen fahren kann.

Aber wer ist in jedem Gefecht auf Platz 1?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBG-]
Players
38,559 posts
19,155 battles
Just now, Metal777 said:

In dem man ohne Bonis im Coop seine Schadenswerte und Basis-XP heranzieht auf einer Tierstufe. Und einen Taschenrechner bedienen kann.

Ich habe hier im Forum schon genug Berechnungen gepostet.

 

Das stimmt so nicht ganz. WG hat wohl gemeint, man wird auf Tier IX und X weniger verdienen. Und es sieht so aus, dass man auf Tier 8 (bei guter Leistung) ausgeglichen fahren kann.

Aber wer ist in jedem Gefecht auf Platz 1?

Aha, und Schaden an BB und DD bringen die gleichen Credits?

 

Wo hat WG das behauptet und in welchem Zusammenhang?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
[_HEL]
Players
2,436 posts
16,962 battles
Vor 1 Minute, Metal777 sagte:

Das stimmt so nicht ganz. WG hat wohl gemeint, man wird auf Tier IX und X weniger verdienen. Und es sieht so aus, dass man auf Tier 8 (bei guter Leistung) ausgeglichen fahren kann.

Also "back to the roots"! War doch anfangs auch schon so. Und ich finde es gut so. Weniger T9/10/11 fahren und sich die Kredits dafür auf den unteren Stufen "verdienen". Das könnte dann wieder T5/6 mehr beleben. 

 

Vor 3 Minuten, Metal777 sagte:

Aber wer ist in jedem Gefecht auf Platz 1?

Wenn man ein einigermaßen vernünftige Leistung bringt sollte es kein Minusgeschäft werden. 

 

Wobei ich aber ehrlich gesagt von Random-Gefechten ausgehe. Du eher von CoOp nehm ich an? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FAME]
Players
4,352 posts
27,821 battles
Vor 19 Minuten, ColonelPete sagte:

Die Kreditberechnung im Spiel ist nicht linear und WG hat nicht angekuendigt das Leistungen im Gefecht weniger Credits bringen.

With all the changes, you will receive, on average, the same amount of credits as before, or even more.

 

Das hab ich schonmal gehört. War wohl bei der Missouri.

Dazu gab´s reichlich Rant bis es mittlerweile dann auch tatsächlich so wie engekündigt geändert wurde.

 

Gehen wir also davon aus das es diesmal ähnlich läuft.

 

Roadmap:

WG wurschtelt -> es werden Referenzrunden/Ergebnisse gepostet -> Rant -> Änderung

Share this post


Link to post
Share on other sites
[C-S-U]
[C-S-U]
Players
1,141 posts
Vor 1 Minute, ColonelPete sagte:

Aha, und Schaden an BB und DD bringen die gleichen Credits?

Deswegen solltest du Coop fahren, da dort die Bedingungen pro Gefecht meist vergleichbar sind. Ist doch nicht so schwer.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
535 posts
1,116 battles
Vor 8 Minuten, Metal777 sagte:

In dem man ohne Bonis im Coop seine Schadenswerte und Basis-XP heranzieht auf einer Tierstufe. Und einen Taschenrechner bedienen kann.

Ich habe hier im Forum schon genug Berechnungen gepostet.

Würdest du, aus reinem Interesse gefragt, mal bitte die ein oder andere dieser Berechnungen velrinken, denn wenn ich durch deine "most recent History" gehe (inklusive dem was nicht öffentlich auf dem Profil ersichtlich ist) scheine ich da zumindest auf Anhieb nichts dergleichen finden zu können.

 

Wir sagten im Übrigen, dass im Durchschnitt, das Einkommen gleich bleiben wird! Schlechte Runden geben zwar künftig etwas geringeres Einkommen als bisher, gute runden sollten dafür jedoch kompensieren, da sie DEUTLICH besseres Einkommen bieten werden.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FAME]
Players
4,352 posts
27,821 battles
Vor 5 Minuten, Metal777 sagte:

Deswegen solltest du Coop fahren, da dort die Bedingungen pro Gefecht meist vergleichbar sind. Ist doch nicht so schwer.

Da es ein Basiseinkommen selbst bei inaktivität gibt muß man nichtmal versuchen "Zwillingsrunden" mit möglichst gleichen Ergebnissen zu spielen.

Da kann man sehr schnell sehen wie es um die Aussage oben bestellt ist.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[C-S-U]
[C-S-U]
Players
1,141 posts
Vor 2 Minuten, _Hel_ sagte:

Das könnte dann wieder T5/6 mehr beleben.

Da ich auch dort unterwegs bin (im Coop selbstverständlich) muss ich dich enttäuschen. Dort machst du nämlich weniger Schaden und Basis-XP und somit auch nur sehr wenig Credit-Plus.

Für Coop-Spieler eine noch schlechtere Entscheidung, wenn man seine eigene Spielzeit => Basis-XP => Freie Kapitäns-XP berücksichtigt. :cap_look:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
[_HEL]
Players
2,436 posts
16,962 battles
Vor 1 Minute, Metal777 sagte:

Da ich auch dort unterwegs bin (im Coop selbstverständlich) muss ich dich enttäuschen. Dort machst du nämlich weniger Schaden und Basis-XP und somit auch nur sehr wenig Credit-Plus.

Ja im CoOp ist es klar. Bin selbst mindestens zu 80% im Zufall unterwegs.

 

Aber mal ganz ehrlich: Wows ist nun mal auf PvP ausgelegt. Ist doch jedem seine eigene Entscheidung hauptsächlich in CoOp unterwegs zu sein aber dann darf man WG wirklich nicht böse sein wenn das Krediteinkommen nicht stimmt.

Dann einfach die fehlenden Kredits im Shop kaufen. Die paar Euro pro Monat werden ja wohl drin sein wenn man das Spiel gerne spielt. Man bekommt ja sonst eh sehr viel kostenlos hinterher geworfen. 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBG-]
Players
38,559 posts
19,155 battles
26 minutes ago, Re4cher said:

With all the changes, you will receive, on average, the same amount of credits as before, or even more.

 

Das hab ich schonmal gehört. War wohl bei der Missouri.

Dazu gab´s reichlich Rant bis es mittlerweile dann auch tatsächlich so wie engekündigt geändert wurde.

 

Gehen wir also davon aus das es diesmal ähnlich läuft.

 

Roadmap:

WG wurschtelt -> es werden Referenzrunden/Ergebnisse gepostet -> Rant -> Änderung

Das ist aber eine Vermutung.

27 minutes ago, Metal777 said:

Deswegen solltest du Coop fahren, da dort die Bedingungen pro Gefecht meist vergleichbar sind. Ist doch nicht so schwer.

  • bei entsprechend vielen Gefechten, die man mit denselben Schiff in jeder Spielversion spielt, kann das sein, wieviele waren es denn?
  • allerdings frage ich mich was das mit Random zu tun hat

2 hours ago, Pyrdacor said:

Aus genau den fett markierten Absätzen halte ich persönlich überhaupt nichts davon, die Ökonomie zu verschlechtern. Das wäre letztlich nichts anderes, als eine Maßnahme, die WG noch mehr Euronen in die Kassen spült.

Denn genau wie du schreibst, dann kaufen die Leute halt mehr Premium oder Booster.

Und ob die "schlecht spielenden" Leute dann Premium/Booster kaufen, oder sich eben in den mittleren Tiers austoben (oder Premiumschiffe im Hightier fahren) macht unterm Strich nicht viel Unterschied. Bzw. verlagert man dann das Problem allenfalls zu den Spielern, die aus persönlicher Präferenz schon jetzt Hightier meiden und lieber in den mittleren Tiers unterwegs sind.

Gewinnen tut da im Zweifelsfall allenfalls WG.

Wenn das zu Mehreinnahmen führen würde, hätte WG die Ökonomie schon vor Jahren verschärft. Das Gegenteil war der Fall.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[C-S-U]
[C-S-U]
Players
1,141 posts
Vor 5 Minuten, Stra5a sagte:

Wir sagten im Übrigen, dass im Durchschnitt, das Einkommen gleich bleiben wird! Schlechte Runden geben zwar künftig etwas geringeres Einkommen als bisher, gute runden sollten dafür jedoch kompensieren,

da sie DEUTLICH besseres Einkommen bieten werden.

So ist die Aussage von seitens WG.

 

Frage Nr. 1: Auf welcher Tierstufe?

 

Ich kann diese Frage selbst beantworten. Auf Tier 8, da dort auch die meisten Premium-Schiffe zu finden sind und diese noch von geringeren Wartungskosten profitieren werden.

 

Frage Nr. 2: Wer entscheidet darüber, wo eine gute Runde beginnt?

 

Doch eigentlich bei der Basis-XP. Sind also 600 XP im Coop gut oder schlecht? Bisher war es gut, zukünftig schlecht. Denn ein DEUTLICH besseres Einkommen kann gar nicht generiert werden,

da diese abhängig vom Basis-Credit sind. Da diese aber vom Schaden abhängig ist und niemand im Schnitt z.B. 120.000 Schaden macht, wird er nichts von der Änderung im Schnitt haben.

Und jeder der etwas anderes hier behauptet, soll selbst im Coop 10000 Gefechte machen, um seinen Schnitt festzuhalten.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[C-S-U]
[C-S-U]
Players
1,141 posts
Vor 3 Minuten, ColonelPete sagte:

Wenn das zu Mehreinnahmen führen würde, hätte WG die Ökonomie schon vor Jahren verschärft. Das Gegenteil war der Fall.

Wie viele Spieler hätte dann das Spiel verloren? Oder warum führt WG kein Abo-System ein? Die geringen Spielerzahlen geben eben nicht mehr her.

WG muss Anreize schaffen, dass man sich überhaupt jeden Tag einloggt und sich die täglichen Container erspielt. Oder halt alle anderen Aufgaben.

Die neuen Werft- oder die neuen Techtree-Schiffe sind zumindest im Coop sehr selten anzutreffen. Die scheinen wohl auch nicht mehr zu ziehen.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FAME]
Players
4,352 posts
27,821 battles
Vor 20 Minuten, ColonelPete sagte:

Das ist aber eine Vermutung.

Ehr die bisherige Erfahrung.

Aber warten wir es einfach ab. Bis wir Ergebnisse sehen darf man wie immer hoffen.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×