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Klopirat

[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]

875 comments in this topic

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Am 25.6.2022 um 01:13, coldocean sagte:

Meiner Ansicht nach hat WG einen Faktor weggelassen, der aufgrund der Aufsplitting der Boni doch einfach umzusetzen gewesen wäre:

Es wird weiterhin XP auf durchgespielten Techtreeschiffen gefarmt, die aufgrund der Umwandlungskosten kein Mensch braucht. WG hätte hier ja mal hingehen und uns erlauben können, die XP auf FXP oder KXP beim jeweiligen Schiff umstellen. Das würde auch Anfänger motivieren, noch etwas länger auf Schiffen zu bleiben und ihren Kapitän hochzuspielen oder FXP für die Module des nächsten Schiffes freizuspielen. Permaboni sind auch nur unnötig teuer, weil man XP Quatsch immer mitkaufen muss.

........

Das wurde ja in der Vergangenheit schon unzählige Male gefordert. Weil dieses weiter EXP-Sammeln auf Elite-Schiffe natürlich eine sehr durchsichtige Masche seitens WG ist, Geld fürs umwandeln in freie EXP zu verdienen.

Aber aus genau diesem Grund wird WG da auch ganz bewusst nicht ändern wollen.

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unbenannt-3uwj8l.jpg

 

 

Noch im Ordner gefunden ohne große Boni von 7000% das neue System wird weniger geben sonnst würden sie das nicht Machen genau wie bei der Missouri da sind die 30% immer noch zu wenig 

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Vor 2 Minuten, Pyrdacor sagte:

Das wurde ja in der Vergangenheit schon unzählige Male gefordert. Weil dieses weiter EXP-Sammeln auf Elite-Schiffe natürlich eine sehr durchsichtige Masche seitens WG ist, Geld fürs umwandeln in freie EXP zu verdienen.

Aber aus genau diesem Grund wird WG da auch ganz bewusst nicht ändern wollen.

Mal abgesehen davon, dass die Umwandlung in FXP lächerlich teuer ist. Geld fürs Umwandeln in freie EXP wäre ganz nett, aber soviel bekommt man dafür nicht. Wenn man keine Japaner spielt, dann bleibt ja nur noch die Groningen und die Ägir. KapitänXP erzeugt man billiger aus nicht gebrauchten Kapitänen und reine KXP bekommt man viel mehr bei Events als FXP (ca. 50x soviel). 

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Am 25.6.2022 um 14:17, Bahnackson sagte:

Ein Endergebnis mit allen maximalen Boni eines bekannten Streamers brachte folgendes Ergebnis. 

Ökonomie Neu.png

 

Das Schiff hat ja die Boni der alten Tarnung. TX dazu. Er hätte auf seinem Account wohl fünf Mal die Möglichkeit so zu fahren. 

Das sind natürlich die seltensten Boni und wann man die mal wieder bekommt ist ja fraglich.

Er hatte 375% mehr Credits, 1705%XP, 1710% Käp-XP und 7300% Free XP 

Im Endergebnis bekam er 73.229 Käp-XP raus. 

 

Für mich sehe ich hier immer noch klar den Vorteil das ich Bonus XP nur noch auf einem Schiff brauche wenn ich Forschungsbäume erforsche oder Wiedererforsche. Mag ja auch Leute geben die die umwandeln wollen. 

Aber wenn das Schiff erstmal erforscht ist, brauche ich nur noch die Käp-XP und ab und an Free XP.    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

224kdmgwgjc6.png

 

Hier noch Screenshot aus meinem Game Ordner im aktuellen system

 

 Da fehlen ja  diese angeblich maximal verbesserten Boni mit 7000% usw 

 

WG Vera... Dich mit dem neuen System müsste ja das doppelte rauskommen aber ich sehe eher ne große Verschlechterung 

 

Weniger Credits weniger free XP nur die normale xp sind doppelt schön für Leute die Bäume Hochspielen, mehr aber auch nicht.

 

 

WG will mit dem neuen System einfach nur Geld machen... Es ist keine Verbesserung für die Spieler nur für WG Geldbeutel 💰

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1 hour ago, KamiKatze_Streamer said:

 

WG will mit dem neuen System einfach nur Geld machen... Es ist keine Verbesserung für die Spieler nur für WG Geldbeutel 💰

Im vergleich zum Release bekommt man immer noch massiv mehr an Credits und XP. Ich fände es gut wenn man bei T9/T10 grundsätzlich drauflegen würden, wenn man eine schlechte Runde hat, so wie es ganz zu Anfang mal war. Das wäre dann so eine Art Mindestanforderung was das können angeht. Wer ständig schlecht spielt, hat dann einfach keine Credits um Hightier zu fahren, bzw. muss es mit niedrigen Stufen gegenfinanzieren. Wobei einige da wohl wieder mit Dublonen nachhelfen würden, aber wenigstens teilweise sollte es wirken. 

 

Aber wenn für einige ist es ja tief tragisch wenn man neue Bäume nicht direkt am selben Tag hochgespielt hat, um es mal überspitzt zu formulieren. Sieht man ja sehr schön an den Vorabzugängen, wobei es natürlich nett ist das Leute hier völlig sinnfrei Geld ausgeben und somit das Spiel finanzieren. 

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Vor 4 Minuten, Black_Sheep1 sagte:

Im vergleich zum Release bekommt man immer noch massiv mehr an Credits und XP. Ich fände es gut wenn man bei T9/T10 grundsätzlich drauflegen würden, wenn man eine schlechte Runde hat, so wie es ganz zu Anfang mal war. Das wäre dann so eine Art Mindestanforderung was das können angeht. Wer ständig schlecht spielt, hat dann einfach keine Credits um Hightier zu fahren, bzw. muss es mit niedrigen Stufen gegenfinanzieren. Wobei einige da wohl wieder mit Dublonen nachhelfen würden, aber wenigstens teilweise sollte es wirken. 

 

Aber wenn für einige ist es ja tief tragisch wenn man neue Bäume nicht direkt am selben Tag hochgespielt hat, um es mal überspitzt zu formulieren. Sieht man ja sehr schön an den Vorabzugängen, wobei es natürlich nett ist das Leute hier völlig sinnfrei Geld ausgeben und somit das Spiel finanzieren. 

Dieses "am selben Tag von 1 bis 10 hochgespielt" gilt doch nur Leute, die entweder sonst nix zu tun haben oder andauernd nebenbei FXP reinbuttern. Das ist für mich kein Maßstab um alle Spieler mit überhohen Creditanforderungen zu bestrafen. Ich darf hier nochmal daran erinnern, dass die Anzahl an zurückgelegten Flaggen und Signalen nichts mit der Situation neuer Spieler zu tun hat. Wer bei Keilerei teilnahm und kein Premium oder Premiumschiff auf Tier 9 hatte, der hat bei jeder Niederlage Credits verloren. Das konnte man durch anfängliche Creditgewinne und Gewinnrunden ausgleichen (ohne Premiumschiff und Account kommt da deutlich weniger rein). Wenn da noch mehr Credits reingebuttert werden sollen, dann ist der Modus einfach nicht mehr f2p und das würde für Random auch nicht viel anders werden.

Ich kann auch die Denkweise nicht nachvollziehen, dass Hightier langjährigen Spielern oder Reincashern vorbehalten bleiben soll. Wenn dein Mitspieler auf T9 mit noch mehr Kosten bestraft wird führt das doch nur dazu, dass er irgendwo her die Credits bekommt und trotzdem spielt oder er hört komplett auf und das Spiel geht baden. Wenn du andere Spieler über von außen beeinflussbare Ingameökonomie ausschließen möchtest, dann bist du bei einem f2p Titel einfach komplett falsch. Da gehst du besser zu Titeln mit monatlicher Zwangsgebühr oder Eintrittspreis, wo späterer Spielfortschritt durch (nicht kaufbare) Achievements oder (nicht kaufbare) Gearlevel erschwert wird. Da wirst du noch ein paar Leute finden, die an Dritte Geld fürs Hochziehen bezahlt haben, aber das ist dann so überschaubar, dass man die Leute leicht wieder aussiebt.

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30 minutes ago, Black_Sheep1 said:

Im vergleich zum Release bekommt man immer noch massiv mehr an Credits und XP. Ich fände es gut wenn man bei T9/T10 grundsätzlich drauflegen würden, wenn man eine schlechte Runde hat, so wie es ganz zu Anfang mal war.

und wer ist daran schuld, doch wohl nicht die Spieler, einzig und allein WG. Jetzt merkt der Saftladen das sie sich mit dem ganzen Schnick Schnack, wie Spezialsignale und Tarnungen mit super duper Boni die ganze Ökonomie des Spiels versaut haben und die Spieler sollen es ausbaden. Wo wir gerade bei den alten Zeiten sind, dann will ich aber meine Dublonen Kompensationen wieder haben, keine T9 und T10 Schiffe im Premiumshop oder WaKa und keine von diesen verdammten Vorabzugängen.

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Vor 37 Minuten, Black_Sheep1 sagte:

Wobei einige da wohl wieder mit Dublonen nachhelfen würden, aber wenigstens teilweise sollte es wirken. 

Was war denn das Ergebnis dieser Economy bisher?

Schiffe die ohne Camo oder Detosignal unterwegs sind.

Da wurde dann das ganze Team abgestraft weil der Deliquent die nötigen Silberlinge für die Runde oberhalb seines Ingame-Geldbeutels nicht flüssig hatte.

 

Das war perfekt durchdacht - ganz im Style von WG halt.

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28 minutes ago, snake0008 said:

und wer ist daran schuld, doch wohl nicht die Spieler, einzig und allein WG.

Die Schuldfrage war nie der Punkt. Was WG angeht, waren das schätzungsweise schlichtweg Betriebswirtschaftliche Entscheidungen. Nur finde ich es eben eher Begrüßenswert, wenn Sie es durch das Bonirework wenigstens etwas zurückdrehen, sofern das wirklich der Fall ist. 

31 minutes ago, coldocean said:

Ich kann auch die Denkweise nicht nachvollziehen, dass Hightier langjährigen Spielern oder Reincashern vorbehalten bleiben soll.

Wo bitte ist damit Hightier langjährigen Spielern und Leuten die Geld investieren vorenthalten? Es geht schlichtweg darum das man ein Mindestmaß an Spielverständnis mitbringen muss um wenigstens so erfolgreich Hightier zu spielen das man insgesamt gesehen nicht drauflegt. Das schließt auch neue Spieler erstmal nicht aus. 

 

47 minutes ago, coldocean said:

Wenn du andere Spieler über von außen beeinflussbare Ingameökonomie ausschließen möchtest, dann bist du bei einem f2p Titel einfach komplett falsch.

Kommt drauf an wie man es gestaltet. Es gibt F2P Titel da gibt es nur Items die keinen direkten Einfluss aufs Gameplay haben, wie z. B. Skins. Abgesehen davon sind soweit ich das mitbekommen habe, die Meisten spiele inzwischen F2P mit entsprechenden Ingameshops, was sich wohl auch nicht mehr Ändern wird. 

 

11 minutes ago, Re4cher said:

Was war denn das Ergebnis dieser Economy bisher?

Das Ergebnis war, das man weniger Leute im Hightier hatte, die nicht mal das Minimum an Spielverständnis an den Tag gelegt haben. Im Low und Midtier ist das ja Ok wenn man noch übt, aber spätestens T9/T10 sollte man ein gewisses Verständnis der Mechaniken usw. an den Tag legen. 

 

Effektiv wird WG das aber sowieso nicht mehr machen weil es ja den potenziellen Kundenkreis einschränkt. 

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Vor 35 Minuten, Black_Sheep1 sagte:

Das Ergebnis war, das man weniger Leute im Hightier hatte, die nicht mal das Minimum an Spielverständnis an den Tag gelegt haben. Im Low und Midtier ist das ja Ok wenn man noch übt, aber spätestens T9/T10 sollte man ein gewisses Verständnis der Mechaniken usw. an den Tag legen. 

Das halte ich für einen Mythos.

Blätter mal im MM-Thread / Frusttherapie auf Anfang.

Ob die jetzt 50 Spiele ehr oder später aufschlagen macht wohl kaum einen Unterschied.

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14 minutes ago, Re4cher said:

Das halte ich für einen Mythos.

Blätter mal im MM-Thread / Frusttherapie auf Anfang.

Ob die jetzt 50 Spiele ehr oder später aufschlagen macht wohl kaum einen Unterschied.

Na ja, es geht dabei ja nicht darum das Sie T10 später erreichen, sondern das man es ohne Gegenfinanzierung nicht dauerhaft fahren kann. Sprich man kommt zwar auf T10 kann sich aber bei mangelnder Leistung T9/T10 nur ab und zu erlauben. Somit hat man dann auf den Stufen potenziell eher Runden mit Mitspielern die ein gewisses Können besitzen. 

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Vor 1 Stunde, Black_Sheep1 sagte:

 

Wo bitte ist damit Hightier langjährigen Spielern und Leuten die Geld investieren vorenthalten? 

 

 

Das hast du oben gewünscht! :cap_horn:

 

Vor 1 Stunde, Black_Sheep1 sagte:

 

Es geht schlichtweg darum das man ein Mindestmaß an Spielverständnis

 

Dann bist du bei einem f2p falsch, aber auch das habe ich oben schon erläutert. Bitte nicht falsch verstehen: ich möchte gerne, dass du dem Spiel erhalten bleibst, aber deine Forderungen passen nicht zu f2p. Das kannst du gerne fordern, aber WG wird das nicht ändern. Sie würden nichts gewinnen: Was du haben möchtest, gibt es doch schon lange bei anderen Titeln.

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Vor 2 Stunden, Black_Sheep1 sagte:

Im vergleich zum Release bekommt man immer noch massiv mehr an Credits und XP. Ich fände es gut wenn man bei T9/T10 grundsätzlich drauflegen würden, wenn man eine schlechte Runde hat, so wie es ganz zu Anfang mal war. Das wäre dann so eine Art Mindestanforderung was das können angeht. Wer ständig schlecht spielt, hat dann einfach keine Credits um Hightier zu fahren, bzw. muss es mit niedrigen Stufen gegenfinanzieren. Wobei einige da wohl wieder mit Dublonen nachhelfen würden, aber wenigstens teilweise sollte es wirken. 

 

Aber wenn für einige ist es ja tief tragisch wenn man neue Bäume nicht direkt am selben Tag hochgespielt hat, um es mal überspitzt zu formulieren. Sieht man ja sehr schön an den Vorabzugängen, wobei es natürlich nett ist das Leute hier völlig sinnfrei Geld ausgeben und somit das Spiel finanzieren. 

Ich fand den langen Grind den ich ab 2016 gemacht hatte insgesamt auch einfach  interessanter. Den Irrweg den WG mit der Möglichkeit T IX oder gar T X Schiffe nach wenigen Gefechten käuflich zu erwerben beschritten hat, führte doch nur zu einer gewaltigen Unwucht zu Lasten der niedrigeren Stufen und Qualitätsverlust im Spiel.

 

Am Ende verlieren alle, Der Kunde der ein T IX Schiff für 60 € kauft ist frustriert, die Bestandsspieler sind genervt wenn solche Flottenkameraden Totalausfälle im Spiel sind. Beide Kundentypen hören auf zu spielen. Tolles Endresultat.

 

Von daher wäre es zu begrüßen, wenn die Matches T IX und X einfach ordentlich Credits kosten , wenn man auf den unteren Plätzen in der Endauswertung bleibt. Dafür braucht es keine unnötigen Superschiffe.

 

War früher nicht anders, ging die Seeschlacht verloren, kam kein Nachschub mehr über die Versorgungslinien.

 

 

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13 minutes ago, coldocean said:

Das hast du oben gewünscht!

Ich bin nur der Meinung das man es so gestalten soll, das man ohne ein Mindestmaß an können nicht dauerhaft T9/T10 spielen kann.

 

An welcher stelle ich Neuen Spielern, die das entsprechende Können an den Tag legen von Hightier ausschließe, musst Du mir schon erklären. Das einzige wäre das man dann nicht so schnell Hightier fahren kann, weil es länger dauert bis man da ist. Aber das war zu Release des Spiels auch nicht anders. 

Was aber grds. erstmal keinen auschließt. 

13 minutes ago, coldocean said:

Dann bist du bei einem f2p falsch, aber auch das habe ich oben schon erläutert. Bitte nicht falsch verstehen: ich möchte gerne, dass du dem Spiel erhalten bleibst, aber deine Forderungen passen nicht zu f2p. Das kannst du gerne fordern, aber WG wird das nicht ändern. Sie würden nichts gewinnen: Was du haben möchtest, gibt es doch schon lange bei anderen Titeln.

Das hat erstmal nichts damit zu tun ob ein Spiel f2p ist oder nicht. Es hat einzig und Alleine damit zu tun wie man es gestaltet. Wie gesagt, zu Release war es hier nicht anders. War man nicht gut genug konnte man es sich schlichtweg nicht erlauben dauerhaft T9/T10 zu fahren, weil einem die Credits ausgingen. Ist also nicht so das es das hier nicht schon mal gab. 

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Vor 6 Minuten, Black_Sheep1 sagte:

 

Das hat erstmal nichts damit zu tun ob ein Spiel f2p ist oder nicht. Es hat einzig und Alleine damit zu tun wie man es gestaltet.

Jetzt möchtest du den Faktor f2p einfach getrennt betrachten. Das hat aber auf die Gestaltung ein erhebliches Ausmaß. Im Grunde genommen kann man das Thema nicht richtig diskutieren, wenn du das partout abstreitest.

 

Vor 6 Minuten, Black_Sheep1 sagte:

 

 

Wie gesagt, zu Release war es hier nicht anders. War man nicht gut genug konnte man es sich schlichtweg nicht erlauben dauerhaft T9/T10 zu fahren, weil einem die Credits ausgingen. Ist also nicht so das es das hier nicht schon mal gab. 

 

Und wer hat es geändert? WG! Die Clientel zu Beginn eines f2p ist übrigens nicht repräsentativ für den Dauerbetrieb. Aber da du den Aspekt f2p nur separat betrachten möchtest, kommen wir wohl auch an dem Punkt nicht weiter. Wir werden sehen, ob WG es deinen Wünschen entsprechend anpasst oder nicht.

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27 minutes ago, coldocean said:

Jetzt möchtest du den Faktor f2p einfach getrennt betrachten. Das hat aber auf die Gestaltung ein erhebliches Ausmaß. Im Grunde genommen kann man das Thema nicht richtig diskutieren, wenn du das partout abstreitest.

 

27 minutes ago, coldocean said:

Und wer hat es geändert? WG! Die Clientel zu Beginn eines f2p ist übrigens nicht repräsentativ für den Dauerbetrieb. Aber da du den Aspekt f2p nur separat betrachten möchtest, kommen wir wohl auch an dem Punkt nicht weiter. Wir werden sehen, ob WG es deinen Wünschen entsprechend anpasst oder nicht.

Du hast Damit angefangen das so etwas bei einem F2P Spiel nicht geht, ich habe nur gesagt das es geht, da es zu Anfang ja so war. Welche Änderungen vorgenommen werden hängt in Erster Linie davon ab wovon sich der Betreiber die höchsten Einnahmen verspricht.

 

Anscheinend versprach sich WG eben mehr Einnahmen von den "Freizeitkapitänen" die einfach nur ne Runde fahren wollen ohne sich mit dem Spiel zu beschäftigen als wenn man das Spiel so lässt, das ein Mindestmaß an Können verlangt um "oben" dauerhaft zu spielen. Nachdem WG diesen Pfad aber schon längere Zeit verfolgt wird, was die Einnahmen angeht, Ersteres der Fall sein. 

 

Das WG es meinen wünschen Anpasst ist zu bezweifeln, das geht ja dann auf die Einnahmen, deswegen muss ich es Aber ja auch nicht zwingend gut finden. 

 

Abgesehen davon war der ganze Ausgangspunkt ja eher der, das ich es nicht schlimm finden würde wenn es durch den Ökonomie-Rework potenziell weniger Credits gibt, was ich eben noch entsprechend begründet habe. 

 

Ich finde eben das man Spiele, was den Anspruch angeht, nicht immer so Ausrichten muss das wirklich auch der letzte noch halbwegs erfolgreich Mitspielen kann. 

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Menno,

völlig sinnlose Diskusion, WG verkauft die Tier X Schiffe - ist nun einmal so. Die Teile sind sowieso ziemlich teuer, dann kommt es auf den Zukauf von Kreditpkt. dann auch nicht mehr an für die Zeit die ich als Neuling im Spiel bin. Was bringt es mir jetzt bitte wenn du darauf abhebstdas WG die Kredite verknappt .NULL;NICHTs;NOTHING die Leute die genug Geld haben spielen weiter, der Rest gibt es dann irgendwann auf . 

Das einzige was passiert - das WG"s Konto dicker und dicker und dicker wird. Well done WG

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Vor 1 Stunde, Black_Sheep1 sagte:

Wie gesagt, zu Release war es hier nicht anders.

Da kann ich mal etwas dazu sagen, da ich seit Anfang dabei bin. Damals gab es zum Beispiel noch die alten CVs. Oder nur zwei Nationen. Und damals tummelten sich die Spieler noch auf Tier 1 bis 4.

Damals konnte man nicht viel Credits ausgeben, aber im Lowtier üben und Credits farmen.

 

Vor 1 Stunde, Black_Sheep1 sagte:

War man nicht gut genug, konnte man es sich schlichtweg nicht erlauben, dauerhaft T9/T10 zu fahren, weil einem die Credits ausgingen.

Das Problem was du hast, ist die Tatsache, nicht zu erkennen, das es nicht mehr darum geht, ob man ...

 

Vor 1 Stunde, Black_Sheep1 sagte:

Somit hat man dann auf den Stufen potenziell eher Runden mit Mitspielern die ein gewisses Können besitzen.

sondern du nur noch Credits machst als F2P-Spieler, wenn du jedes Spiel Topleistung ablieferst. Und solange du dies nicht erkennst, kann WG dir alles erzählen.

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Ach Kinners, ihr könnt euch gerne weiter fetzen aber das juckt die Entscheidungsträger absolut nicht.

 

Die haben beschlossen, das Crediteinkommen,in gewisser Weise, zu beschneiden und ziehen das jetzt durch. Warum, da kann man rätseln, wenn man will. Letztlich läuft es aber u.A. auf "mehr Geld für WG" hinaus. Entweder durch Boni-Käufe, Crediitkäufe oder Premiumkonto/-schiffverkäufe.

 

Da ich die Fixierung von WG und Spielern auf T10-Grundlinientennis, eh nicht nachvollziehen kann, mich diese Stufe auch quasi nicht interessiert, ist mir das auch egal. T7 und 8, sind um Längen cooler, als T9 und 10.

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Vor 1 Stunde, KamiKatze_Streamer sagte:

Kommen wir zum Thema zurück. Die Ausgangslage war nun mal, man bekommt mehr bei gleicher Leistung und das ist nicht wahr.

Korrekt bedeutet dies: Du bekommst weniger Credits trotz besserer Leistung. Fazit: WG belügt mal wieder die Community und hält diese für dumm.

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1 hour ago, KamiKatze_Streamer said:

Kommen wir zum Thema zurück die Ausgangslage war nun mal man bekommt mehr bei gleicher Leistung und das ist nicht war 

Ja und nun? Das Spiel verändert sich halt mal wieder. Dem haben Wir alle in den AGB wohl irgendwie zugestimmt und wenn es zuviele negative Änderungen gibt, muss jeder seine weitere Zukunft hier Neu einschätzen.

Ich bin noch nicht überzeugt das diese Umstellung der neue große Sargnagel für Wows sein wird. Wir werden Uns dran gewöhnen, zu Weihnachten gibt es ein paar Forumbeiträge die das alte System besser fanden und dann geht das Spiel einfach weiter.  

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Vor 1 Minute, Bahnackson sagte:

Wir werden Uns dran gewöhnen, zu Weihnachten gibt es ein paar Forumbeiträge die das alte System besser fanden und dann geht das Spiel einfach weiter.

Aber eben mit weniger Spielern. Bin einmal gespannt, wie viel so ein PaytoWin ... Payforprogress - Spieler bereit wäre, für einen Premium-Account zu bezahlen.

Dafür müsste WG doch bald auch mehr verlangen. Inflation und so.

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Vor 1 Stunde, Metal777 sagte:

Fazit: WG belügt mal wieder die Community und hält diese für dumm.

Wo ist denn da eine Lüge? Sie ändern etwas, sie kündigen es vorher an und machen ansonsten keine Versprechungen. Das ist mal weit weg von einer Lüge. 

Und dass WG die Community (welche genau meinst du?) - besser gesagt: die Spielerschaft -, für dumm hält, nun ja ... was soll daran neu sein?

WG schraubt einfach mal wieder irgendwo rum (weil sie die Macht dazu haben) und wird es etablieren. Der eine oder andere hat zwar die irrige Ansicht, daß es deutlich größere Baustellen gibt, aber das ist ja mit dem 2ten Teil obiger Aussage abgefrühstückt.

Somit: danke für die Info. That's it.

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und leider gibt es immer noch die schweigende Mehrheit, die anscheinend zu blöd für ein Forum sind.

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