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Klopirat

[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]

875 comments in this topic

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sieht alles etwas anderes aus

20220624184307_1.thumb.jpg.aaa09da8d061e667d1bc462f44e64408.jpg

 

die anordnung der Module und die Kampfboni wurden ja auch geändert

20220624184257_1.thumb.jpg.c1c996113a5e428aa826bf327eb8b4cb.jpg

 

also meine Tarnungsboni und die Signale wurden entsprechend umgewandelt und stehn mit dann in entsprechenden Mengen zur verfügung .....richtig ?  in meinem Beispiel also 1553 von den 800% Kapitäns Boni . Warum kann man nur die beiden kleinen Boni für Dublonen kaufen ?? Das man sie überhaupt für Dublonen kaufen muss .....:Smile_facepalm:   und wäre es da jetzt nicht Sinnvoll sich mit Ingame Währung Tarnungen und Signal zu holen ?

20220624184950_1.thumb.jpg.7373876e2a683a2309172b36d66768b4.jpg

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Ich frag mich, warum WG das alles so stark verändert. Ob es wirklich Sinn hat, wird sich wohl noch zeigen müssen. 

 

Im Moment find ich es einfach nur nervig.

  • Cool 3

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Vor 1 Stunde, Khaba_Gandalf sagte:

Wegfallen ja, aber nicht ersatzlos. Im Gegenzug steigt der Credit Bonus der jeweiligen Tarnung.

Bei Tier IX sind es lausige 10% auf die Basis-Credits, gleicht nie im Leben die 20% weniger Wartungskosten aus.

 

Berechnung: 90.000 Basis der Wartungskosten (Coop) - 20% macht Ersparnis von 18.000 Credits.

Um diese einzuspielen muss man eine epische Runde von 180.000 Basis-Credits erreichen. Völlig utopisch.

Realistisch sind 70.000 bis 80.000 im Schnitt, bringt also 8.000 Credits. Du machst also jeder Runde mindestens 10.000 Credits weniger als vorher.

Und darum geht es. Den Grind von Tier IX zu Tier X so teuer wie möglich zu machen. :cap_money:

 

Berechnung für Tier X

135.000 Basis der Wartungskosten (Coop) - 50% macht Ersparnis von 67.500 Credits.

Um diese einzuspielen muss man eine epische Runde von nur 135.000 Basis-Credits erreichen. Auch völlig absurd.

Realistisch sind auch hier 70.000 bis 80.000 im Schnitt, bringt also 40.000 Credits. Du machst also jeder Runde mindestens 27.500 Credits weniger als vorher.

 

Nachtrag:

Da die Tier X - Perma-Tarnung sogar jetzt schon +20% Credit-Plus hat, wird die Rechnung noch übler: Statt 40.000 Credits (+50) sind es nur 24.000 (+30%) mehr.

Somit macht man 51.500 Credits jede Runde weniger. 

 

Wer rechnen kann ist klar im Vorteil. :cap_book:

  • Cool 1

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Berechnung für Tier X

135.000 Basis der Wartungskosten (Coop)....

 

zumindest die Basis Wartungskosten sind (momentan) auf 97500 Cr/T10 gesenkt, wenn man dann noch den Clan Bonus von 15% mit berechnet, landest Du bei 82875 zu ehemals 47250, macht also 35675 Differenz, die Du durch den 30% Bonus wieder rein holen musst. Das ist dann bei 118917 Cr. der Fall. Ab da würde man tatsächlich unter Strich mehr bekommen... Naja, und da hast Du vollkommen Recht, das ist im Coop eher nicht die Regel (Abhängig natürlich vom gewähltem Schiffstyp)

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Vor 4 Stunden, Godzilla1702 sagte:

sieht alles etwas anderes aus

20220624184307_1.thumb.jpg.aaa09da8d061e667d1bc462f44e64408.jpg

 

die anordnung der Module und die Kampfboni wurden ja auch geändert

20220624184257_1.thumb.jpg.c1c996113a5e428aa826bf327eb8b4cb.jpg

 

also meine Tarnungsboni und die Signale wurden entsprechend umgewandelt und stehn mit dann in entsprechenden Mengen zur verfügung .....richtig ?  in meinem Beispiel also 1553 von den 800% Kapitäns Boni . Warum kann man nur die beiden kleinen Boni für Dublonen kaufen ?? Das man sie überhaupt für Dublonen kaufen muss .....:Smile_facepalm:   und wäre es da jetzt nicht Sinnvoll sich mit Ingame Währung Tarnungen und Signal zu holen ?

20220624184950_1.thumb.jpg.7373876e2a683a2309172b36d66768b4.jpg

möglich mal einen Ergebnisscreen mit der Berechnung der Boni zu sehen?

 

Wobei - eigentlich klar das hier nichts mehr stackt.

Das neue Motto heißt ja " Insert Coin"

  • Cool 1

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Vor 17 Minuten, Re4cher sagte:

möglich mal einen Ergebnisscreen mit der Berechnung der Boni zu sehen?

 

Wobei - eigentlich klar das hier nichts mehr stackt.

Das neue Motto heißt ja " Insert Coin"

 

World of Warships Screenshot 2022.06.24 - 21.00.33.03.png

 

2700BXP Runde mit Conde in nem 9vs9 Random Gefecht

 

World of Warships Screenshot 2022.06.24 - 22.45.04.00.png

 Napoli Gefecht (ebenfalls Random) mit diversen Boostern, kA was meine BXP da waren...

 

Was ich viel interessanter fand: Ergebniss von 20 "Gift" Containern, die es als Belohnung für 800BXP in einem Gefecht mit ITA Schiffen gab...

 

World of Warships Screenshot 2022.06.24 - 22.47.49.99.png

World of Warships Screenshot 2022.06.24 - 22.47.54.17.png

World of Warships Screenshot 2022.06.24 - 22.47.56.39.png

  • Cool 1

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Vor 38 Minuten, Khaba_Gandalf sagte:

2700BXP Runde mit Conde in nem 9vs9 Random Gefecht

 Napoli Gefecht (ebenfalls Random) mit diversen Boostern, kA was meine BXP da waren...

Was ich viel interessanter fand: Ergebniss von 20 "Gift" Containern, die es als Belohnung für 800BXP in einem Gefecht mit ITA Schiffen gab...

 

genau das gewünschte - vielen dank :cap_like:

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Mhm...eine Frage zum Gefecht mit der Napoli. Lese ich das richtig, dass in dem Gefecht 90000 Credits an Wartungskosten berechnet wurden? Die Munitionskosten lasse ich außen vor. 

Die Napoli ist ein Spezialschiff auf T10. Spezial- und Premiumschiffe haben (abseits eventueller Modifier in ihrer Permatarnung, um die es hier jetzt nicht geht und die ja mit dem Rework ohnehin abgeändert werden) eine "eingebaute" Wartungskostenreduktion, wie man hier (Auszug aus dem Wiki) sehr gut sehen kann:

 

Service Cost of Ships
Tier Service Cost per match
Tech Tree Ship
(base cost)
Tech Tree Ship
(with permanent camouflage)
Premium Ship
(base cost)
Premium Ship
(with permanent camouflage)
I Credits 0 N/A N/A N/A
II Credits 2,000 N/A Credits 1,800 (×0.90) Credits 1,620 (-10%)
III Credits 3,000 Credits 2,700 (-10%) [15] Credits 2,700 (×0.90) Credits 2,430 (-10%)
IV Credits 5,000Credits N/A Credits 4,500 (×0.90) Credits 4,050 (-10%)
V Credits 11,500 Credits 10,350 (-10%) [15] Credits 10,350 (×0.90) Credits 9,315 (-10%)
VI Credits 23,000 Credits 20,700 (-10%) Credits 20,700 (×0.90) Credits 18,630 (-10%)
VII Credits 42,000 Credits 37,800 (-10%) Credits 33,600 (×0.8) Credits 30,240 (-10%)
VIII Credits 75,000 Credits 67,500 (-10%) Credits 52,500 (×0.7) Credits 47,250 (-10%)
IX Credits 120,000 Credits 96,000 (-20%) Credits 60,000 (×0.5) Credits 48,000 (-20%)
X Credits 180,000 Credits 90,000 (-50%) Credits 90,000 (×0.5) Credits 45,000 (-50%)
XI[16] Credits 360,000 Credits 360,000 N/A N/A

 

9er und 10er Premium- und Spezialschiffe haben (auch ohne die Werte einer Tarnung) eine eingebaute Reduzierung ihrer Wartungskosten um die Hälfte. 

Siehe Tabelle. Sprich, schon nach dem "alten" System, als die Basis-Wartungskosten für 10er noch bei 180k lagen, hätte eine Napoli (als Spezialschiff) demnach (auch ohne die Tarnungswerte) auf reduzierte Wartungskosten von 90k kommen müssen.

 

Nun zu meinem Punkt.

Laut WG-Devblog sollten doch die Basis-Wartungskosten für 9er und 10er im Zuge des Reworks reduziert werden...von 180k bei den 10ern auf 150k, und bei den 9ern von 120k auf 115k.

 

In obigem Gefechtsbericht von Khaba_Gandalf werden die Wartungskosten immer noch mit 90k angegeben.

Wird hier immer noch, eventuell fälschlicherweise mit den "alten" 180k gerechnet...sprich, liegt hier ein Bug vor?

 

@Stra5aWenn wir die im Devblog angekündigten Werte nehmen, in diesem Fall also 150k, müsste sich eine Reduzierung auf 75k ergeben.

Was ist da jetzt richtig frage ich mich? Bug oder kein Bug? Im englischen Forum wurde in dem Zusammenhang nämlich auf Nachfrage mitgeteilt, dass die (abseits von den Tarnungen) fest eingebauten Modifier bei den Premium- und Spezialschiffen NICHT verändert werden. Sprich hier müsste es weiter eine entsprechende Reduzierung um den Faktor 0,5 geben...siehe Tabelle oben (Premium Ship Base Cost).

 

Edit

 

Bei der Gelegenheit gleich die nächste Frage, da es ja auf dem PTS keine Clans gibt. Stichwort Trockendock und die damit einhergehenden Wartungskosten-Reduzierungen. Ich gehe davon aus, dass es diese weiter gibt? Eine Änderung hier wurde nämlich mit keinem Wort irgendwo jemals erwähnt und hätte darüber hinaus auch nichts mit den angestrebten Änderung an Tarnungen und Signalen zu tun. Danke schonmal für das Feedback...nach dem Wochenende^^

  • Cool 1

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Meiner Ansicht nach hat WG einen Faktor weggelassen, der aufgrund der Aufsplitting der Boni doch einfach umzusetzen gewesen wäre:

Es wird weiterhin XP auf durchgespielten Techtreeschiffen gefarmt, die aufgrund der Umwandlungskosten kein Mensch braucht. WG hätte hier ja mal hingehen und uns erlauben können, die XP auf FXP oder KXP beim jeweiligen Schiff umstellen. Das würde auch Anfänger motivieren, noch etwas länger auf Schiffen zu bleiben und ihren Kapitän hochzuspielen oder FXP für die Module des nächsten Schiffes freizuspielen. Permaboni sind auch nur unnötig teuer, weil man XP Quatsch immer mitkaufen muss.

 

Vor 15 Stunden, Cpt_Andre sagte:

Da für mich bei den Premiumtarnungen der ökologische Bonus nie wirklich interessant waren und ich eher wegen der eigentlich Tarnung (Optik) auf eben jene geschielt habe, heißt dies ja jetzt, dass man für ein paar schmale Dublonen sich seine Schiffe in permanente Tarnungen hüllen kann!

*nice* :cat_cool:

Um mal etwas Positives zu sagen: mich hat schon vor einer Weile die Samuraitarnung für die Nagato interessiert, allerdings war die mir zu teuer. Da nun nur noch die "reine" Tarnung ohne Boni verkauft wird, bekommt man sie für knapp die Hälfte.

  • Cool 1

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Moin,

habe mal geschaut was bei meiner Stalingrad angegeben ist - wie gesagt Neuner Random von daher eigentlich sowieso ziemlich fraglich das Ganze. Ich habe mir die Container mal etwas ausführlicher angeguckt. Deutlich weniger Kohle, sehr wenige Boni  - aus 20 Containern!!, Tarnungen und 0815 Signale ohne Ende und das schlimmste fast keine Kredite. Überdurchschnittlich Commander und Free XP. Und das ganze ist ja sowieso nur zum "Anfüttern" , alles Premium Container, so what...

Stalingrad.png

Stalin.png

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Wie bitte soll man es schaffen auf Dauer seine Cdr zu vermehren um sich Dinge leisten zu können? Man schafft nicht immer so viel dmg zu machen um auch die Wartungskosten auffangen zu können, jedenfalls nicht mehr mit dem Update. Wenn bei den Perma Tarnungen wirklich keine -20% mehr bei sind. 

 

Das ist eigentlich das einzige was mich stört, aber richtig!

 

Es wird Spieler geben, die sich irgendwann Crd mit Euro kaufen werden. Ist es das worauf es WG abzielt?  

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Vor 3 Stunden, RuneSlayers sagte:

[cut]

Nun zu meinem Punkt.

Laut WG-Devblog sollten doch die Basis-Wartungskosten für 9er und 10er im Zuge des Reworks reduziert werden...von 180k bei den 10ern auf 150k, und bei den 9ern von 120k auf 115k.

 

In obigem Gefechtsbericht von Khaba_Gandalf werden die Wartungskosten immer noch mit 90k angegeben.

Wird hier immer noch, eventuell fälschlicherweise mit den "alten" 180k gerechnet...sprich, liegt hier ein Bug vor?

 

@Stra5aWenn wir die im Devblog angekündigten Werte nehmen, in diesem Fall also 150k, müsste sich eine Reduzierung auf 75k ergeben.

Was ist da jetzt richtig frage ich mich? Bug oder kein Bug? Im englischen Forum wurde in dem Zusammenhang nämlich auf Nachfrage mitgeteilt, dass die (abseits von den Tarnungen) fest eingebauten Modifier bei den Premium- und Spezialschiffen NICHT verändert werden. Sprich hier müsste es weiter eine entsprechende Reduzierung um den Faktor 0,5 geben...siehe Tabelle oben (Premium Ship Base Cost).

 

Edit

 

Bei der Gelegenheit gleich die nächste Frage, da es ja auf dem PTS keine Clans gibt. Stichwort Trockendock und die damit einhergehenden Wartungskosten-Reduzierungen. Ich gehe davon aus, dass es diese weiter gibt? Eine Änderung hier wurde nämlich mit keinem Wort irgendwo jemals erwähnt und hätte darüber hinaus auch nichts mit den angestrebten Änderung an Tarnungen und Signalen zu tun. Danke schonmal für das Feedback...nach dem Wochenende^^

Laut Devblog werden die Wartungskosten nur bei erforschbaren Schiffen reduziert, das ist so korrekt. Die Wartungskosten der Premium-/Spezialschiffe sind fixe Werte und nicht direkt abhängig von den "normalen" Wartungskosten, der Faktor in der Tabelle ist nur zum Vergleich und nicht die Formel dafür.

 

Die Reduzierung der Wartungskosten durch die Clanbasis sollte unverändert bleiben, dort gibt es nur Änderungen an den Gebäuden die EP beeinflussen.

Spoiler

Because of the "detachment" of bonuses to free XP and commander XP from XP, War college gives a bonus to XP only, so it is necessary to make changes to the structures of the Clan base:

  • Bonuses to the free experience of all levels of the Design Bureau is doubled. A completely built building will give +50% free experience for Tier I - X ships instead of +25%;
  • Bonus to commander XP for each level of the Academy increased by 1%. Fully constructed building will give +15% commander experience instead of +10%.

 

Vor 32 Minuten, SeeSternchen78 sagte:

Wie bitte soll man es schaffen auf Dauer seine Cdr zu vermehren um sich Dinge leisten zu können? Man schafft nicht immer so viel dmg zu machen um auch die Wartungskosten auffangen zu können, jedenfalls nicht mehr mit dem Update. Wenn bei den Perma Tarnungen wirklich keine -20% mehr bei sind. 

 

Das ist eigentlich das einzige was mich stört, aber richtig!

 

Es wird Spieler geben, die sich irgendwann Crd mit Euro kaufen werden. Ist es das worauf es WG abzielt?  

Credits kann man weiter so verdienen, wie es eigentlich vorgesehen ist, mit erforschbaren Schiffen im mittleren Stufenbereich (welche kaum von den Wartungskostenänderungen betroffen sind da sie ohnehin niedrige Kosten haben) oder mit Premiumschiffen, z.B. für frei erspielbare Währungen wie Kohle. Und natürlich hilft Premiumkonto dabei, ist aber nicht zwingend erforderlich.

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Wird es endlich wieder in den Richtigen Bereich gebracht.

Die zu gute Ökonomie hat jetzt doch viel geschadet.

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1 hour ago, SeeSternchen78 said:

Ja im mittleren Bereich.

Aber was ist mit T7 bis T10?

T5-8 ist die "Mitte". Da kam man frühercohne Zukäufe oder Vetluste, gut durch. T9 und 10, zahlt man dann halt evtl. wieder eher drauf, wenn man nix kann. Nicht schlimm. Füllt dann, sofern es do ist,entweder wieder sie tiefern Stufen oder die Konten von WG, aufgrund von Creditkäufen im Laden.... oder lernt spielen

 

  • Cool 2

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Vor 4 Stunden, Commander_Cornflakes sagte:

Laut Devblog werden die Wartungskosten nur bei erforschbaren Schiffen reduziert, das ist so korrekt. Die Wartungskosten der Premium-/Spezialschiffe sind fixe Werte und nicht direkt abhängig von den "normalen" Wartungskosten, der Faktor in der Tabelle ist nur zum Vergleich und nicht die Formel dafür.

 

Die Reduzierung der Wartungskosten durch die Clanbasis sollte unverändert bleiben, dort gibt es nur Änderungen an den Gebäuden die EP beeinflussen.

  Inhalte verstecken

Because of the "detachment" of bonuses to free XP and commander XP from XP, War college gives a bonus to XP only, so it is necessary to make changes to the structures of the Clan base:

  • Bonuses to the free experience of all levels of the Design Bureau is doubled. A completely built building will give +50% free experience for Tier I - X ships instead of +25%;
  • Bonus to commander XP for each level of the Academy increased by 1%. Fully constructed building will give +15% commander experience instead of +10%.

 

Credits kann man weiter so verdienen, wie es eigentlich vorgesehen ist, mit erforschbaren Schiffen im mittleren Stufenbereich (welche kaum von den Wartungskostenänderungen betroffen sind da sie ohnehin niedrige Kosten haben) oder mit Premiumschiffen, z.B. für frei erspielbare Währungen wie Kohle. Und natürlich hilft Premiumkonto dabei, ist aber nicht zwingend erforderlich.

Danke für die Erklärung. Ja, im Devblog steht tatsächlich nur Techtreeschiffe! Ich bin fälschlicherweise jedoch davon ausgegangen, dies würde sich auf alle 9er und 10er Schiffe beziehen, auch da in diversen Threads und bei Rechenbeispielen bei diversen Nachfragen z.T. auch im Zusammenhang mit Premium- und Spezialschiffen sich auf diese Reduzierung bezogen wurde, dies aber von WG-Seite bei ihren Antworten nie angemerkt wurde, dass hier ein Irrtum vorliegt. Daher hätte ich es günstiger gefunden, wenn diese offenbar vorhandenen Unterscheidung noch etwas klarer formuliert und klargestellt worden wäre.

 

Ein expliziter zusätzlicher Satz a la: "Die Wartungskostenreduktion von 180k auf 150k bzw. 120k auf 115k auf T10 bzw. T9 gilt NICHT bei Premium- und Spezialschiffen, hier bleiben die Basis-Wartungskosten unverändert."

  • Cool 1

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Ein Endergebnis mit allen maximalen Boni eines bekannten Streamers brachte folgendes Ergebnis. 

Ökonomie Neu.png

 

Das Schiff hat ja die Boni der alten Tarnung. TX dazu. Er hätte auf seinem Account wohl fünf Mal die Möglichkeit so zu fahren. 

Das sind natürlich die seltensten Boni und wann man die mal wieder bekommt ist ja fraglich.

Er hatte 375% mehr Credits, 1705%XP, 1710% Käp-XP und 7300% Free XP 

Im Endergebnis bekam er 73.229 Käp-XP raus. 

 

Für mich sehe ich hier immer noch klar den Vorteil das ich Bonus XP nur noch auf einem Schiff brauche wenn ich Forschungsbäume erforsche oder Wiedererforsche. Mag ja auch Leute geben die die umwandeln wollen. 

Aber wenn das Schiff erstmal erforscht ist, brauche ich nur noch die Käp-XP und ab und an Free XP.    

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Vor 2 Minuten, Bahnackson sagte:

Ein Endergebnis mit allen maximalen Boni eines bekannten Streamers brachte folgendes Ergebnis. 

Ökonomie Neu.png

Was für mich bisher offen bleibt:

Was muß ich für die maximalboost-Runde auf den Tisch legen?

Wie schnell komme ich durch Einsatz von Gold/Cash an die Boni?

 

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Vor 1 Minute, Re4cher sagte:

Was muß ich für die maximalboost-Runde auf den Tisch legen?

die wird man wohl nicht direkt kaufen können, wie aktuell die Special signals...

 

und es hieß ja auch

Zitat

Bonuses from the last row [also die besten] will be especially rare.

 

  • Cool 1

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3 minutes ago, Re4cher said:

Was für mich bisher offen bleibt:

Was muß ich für die maximalboost-Runde auf den Tisch legen?

Wie schnell komme ich durch Einsatz von Gold/Cash an die Boni?

 

Das waren die besten der besten Boni. Kann man sich Drachensignale überhaupt kaufen als Beispiel oder kann man die nur erspielen?

Als Tarnungen Mosaik, Laterne usw. kann man ja auch nicht so kaufen. 

 

Schau doch einfach auf die EU Seite und er zeigt Dir ja was Du an Boni haben wirst nach der Umstellung. 

 

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Vor 13 Minuten, Bahnackson sagte:

Schau doch einfach auf die EU Seite und er zeigt Dir ja was Du an Boni haben wirst nach der Umstellung.

Es geht mir dabei nicht um die Konvertierung sonder das neu beschaffen.

Die Signale kann man in Containern "kaufen" .

 

Also ganz speziell zielt meine Frage darauf wie schnell sich der Anfänger jetzt direkt nach T10 bzw. dann ja irgendwann T11 hochcashen kann.

Mit Blick auf das aktuelle Niveau , sofern man da überhaupt noch von sprechen kann, könnte es ja noch einfacher (und natürlich auch teurer) werden

ne Linie durchzusterben. Halbieren wir mal die gute Runde oben bleiben da noch 35k XP stehen.

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da man TX direkt kaufen kann erübrigt sich doch die Frage da braucht man keinen Umweg mehr über das Hochsterben. 

 

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Vor 2 Stunden, Re4cher sagte:

Es geht mir dabei nicht um die Konvertierung sonder das neu beschaffen.

Die Signale kann man in Containern "kaufen" .

 

Also ganz speziell zielt meine Frage darauf wie schnell sich der Anfänger jetzt direkt nach T10 bzw. dann ja irgendwann T11 hochcashen kann.

Mit Blick auf das aktuelle Niveau , sofern man da überhaupt noch von sprechen kann, könnte es ja noch einfacher (und natürlich auch teurer) werden

ne Linie durchzusterben. Halbieren wir mal die gute Runde oben bleiben da noch 35k XP stehen.

Solange WG nicht die T4 Booster für teures Geld unbeschränkt unters Volk bringt, ist die Runde von Flamu da wenig repräsentiv.

 

Man muß da mal die Sachen zusammenzählen, die da paßiert sind:

 

1. Performantes Stahl-Schiff + Unicum-Spieler auf dem PTS, wo Leute noch mehr fahren als ob sie 2 Flaschen Doppelkorn gesoffen haben, als es auf dem Live Server schon der Fall ist = >2k BXP Runde als Rechengrundlage

2. Perma-Öko-Bonus der Stalin

3. Komplett T4 Booster

 

Und spätestens bei Punkt 3 sehe ich da wenig Gefahr, weil du von den bestehenden Sachen so gut wie keine T4 XP Boni erhälst. Ich hab bei 6 Jahren WoWs + dezentem Whaling an Weihnachten in den ersten drei Jahren als "normaler" Spieler (kein ich bin jedesmal auf Gold R1 seit es Ranked gibt) in einem normalen Casual-Clan (CW ja, aber kein Abo auf Hurricane oder Typhoon mit entsprechender Belohnung an haufenweise Asia-Tarnungen) laut Bonus Calculator exakt 0 T4 XP Boni, obwohl ich auf genug Tarnungen und Signalen sitze um ~250 T4 FXP und ECXP Booster zu erhalten.

 

Und nur mit T3 Boni + Permatarnung wird da nicht merklich mehr bei rauskommen, als es aktuell beim Einsatz von Typ 59 + vollem Signal-Set der Fall ist...und sowas kann man aktuell als Neuling auch "whalen". Ich versteh auch ehrlich gesagt die Sorge mit den Neulingen nicht so: Lieber nen Neuling auf T10, bei dem man noch auf nen Lerneffekt hoffen kann, als den Shimakaze-Sascha oder Tirpitz-Tom, die trotz 21er Kapitän und vierstelliger Gefechtszahl auf dem Schiff selber schlechter performen als der Serverschnitt... Hatte die Debatte heute mit nem Clan-Member und es gibt in der Top 10 der Schimmekatze nach Gefechtszahl mehr als einen Kandidanten, der den Serverschnitt deutlich unterbietet. Fällt dann unter Lernresistent zum Quadrat.

 

Vor 16 Stunden, Re4cher sagte:

genau das gewünschte - vielen dank :cap_like:

Bitte, erster Eindruck: Für mich als Veteran ändert sich wenig, was nicht heißt das die Aussage von WG "alles bleibt beim alten" so 100% stimmt. Das neue System macht gewisse Sachen einfacher und ist bei anderen etwas schlechter, die Frage ist dann immer wo man da seine Prioritäten setzt...

 

Die neuen "Gift" Container geben wohl anstelle von 5 Spezialsignalen eines Typs drei Ladungen eines T3 Boosters. Die von mir erspielten und geöffenten Premium-Container diversere Events (Dunkirk, ITA DD Sammlung, etc) werfen ebenfalls da T3 Booster ab, wo vorher Drachen-Signale drin waren. Gleiches mit den Belohnungen aus Feldzügen. Die normalen Event-Kisten geben dann anstelle von den kleinen Öko-Signalen T1 Booster, selbes für Feldzug-Belohnungen. Wie das in Summe in Relation zum aktuellen System ist, hab ich mir aber jenseits der Gift-Crates nicht angeschaut, weil man sich nur diese eben regelmäßig über die Wochenaufträge erspielen kann.

 

Mit der Änderung 3 Booster anstelle von 5 Signalen kann ich leben, weil es ja nur noch die 4 Booster-Slots anstelle der 8 (+4 normalen) ökonomischen Signale gibt, die man im aktuellen System stacken würde. Wo man aber dabei klar Einbußen erleiden wird, ist bei EXCP und FXP Stacking. WG sagt ja selbst, dass ein volles Set an Signalen im neuen System zu +1600% ECXP umgewandelt wird. Damit kommt man grob auf das Niveau von Set+"normaler" Tarnung, nur droppen die Kisten eben keine T4 EXCP oder FXP Booster, sondern nur T3er. Sprich man bekommt "nur" +800% EXCP, was unter dem liegt was man aktuell allein durch Signal-Stacking erreichen kann.

 

Für mich bei einem (Re)Grind aber primär der XP Teil wichtig und der Rest wie EXCP und FXP ist netter Nebeneffekt, was bei allen Signalen zusammen aktuell +375% XP ergibt. Zusammen mit einer Tarnung (wobei hier für mich sowas wie Mosaik mangels Bestand nicht der Maßstab ist), komme ich da aktuell konstant auf 475%. Klar hab ich nen kleinen Vorrat an Star&Stripes/Twitch und Typ59/Asia-Tarnungen mit besseren Boni als 100XP, aber eben in Summe weniger als das was ich an Drachensignalen habe und über Kisten&Events konstant wieder reinbekomme. Dem gegenüber steht mit dem neuen System ein  +800% t3 Booster, mit der Option bei Besitz einer Perma-Tarnung den Wert noch einmal zu erhöhen. Bei meinen Russen-DDs wäre das dann +850% auf T6-8 und +900% auf T9, was im alten System nicht mal von volle Signale + Mosaik-Tarnung geschafft wird. 

 

Natürlich ist es ausgehend vom aktuellen Stand schade, das man bei EXP und FXP im Vergleich zum jetzigen System durch den geringen Zugang zu T4 Boostern irgendwann einen Abfall haben wird, wenn die konvertierten Booster aufgebraucht sind. Nur ist das für mich deutlich leichter zu ertragen als ein XP Nerf und wird für mich wohl durch die gesteigerte Flexibilität ausgeglichen. Bei FXP weiß ich eh nicht, wo ich sie ausgeben soll, seitdem WG keine FXP Schiffe mehr ins Spiel bringt...

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Vor 45 Minuten, Khaba_Gandalf sagte:

Solange WG nicht die T4 Booster für teures Geld unbeschränkt unters Volk bringt, ist die Runde von Flamu da wenig repräsentiv.

 

Man muß da mal die Sachen zusammenzählen, die da paßiert sind:

 

1. Performantes Stahl-Schiff + Unicum-Spieler auf dem PTS, wo Leute noch mehr fahren als ob sie 2 Flaschen Doppelkorn gesoffen haben, als es auf dem Live Server schon der Fall ist = >2k BXP Runde als Rechengrundlage

2. Perma-Öko-Bonus der Stalin

3. Komplett T4 Booster

 

Und spätestens bei Punkt 3 sehe ich da wenig Gefahr, weil du von den bestehenden Sachen so gut wie keine T4 XP Boni erhälst. Ich hab bei 6 Jahren WoWs + dezentem Whaling an Weihnachten in den ersten drei Jahren als "normaler" Spieler (kein ich bin jedesmal auf Gold R1 seit es Ranked gibt) in einem normalen Casual-Clan (CW ja, aber kein Abo auf Hurricane oder Typhoon mit entsprechender Belohnung an haufenweise Asia-Tarnungen) laut Bonus Calculator exakt 0 T4 XP Boni, obwohl ich auf genug Tarnungen und Signalen sitze um ~250 T4 FXP und ECXP Booster zu erhalten.

 

Und nur mit T3 Boni + Permatarnung wird da nicht merklich mehr bei rauskommen, als es aktuell beim Einsatz von Typ 59 + vollem Signal-Set der Fall ist...und sowas kann man aktuell als Neuling auch "whalen". Ich versteh auch ehrlich gesagt die Sorge mit den Neulingen nicht so: Lieber nen Neuling auf T10, bei dem man noch auf nen Lerneffekt hoffen kann, als den Shimakaze-Sascha oder Tirpitz-Tom, die trotz 21er Kapitän und vierstelliger Gefechtszahl auf dem Schiff selber schlechter performen als der Serverschnitt... Hatte die Debatte heute mit nem Clan-Member und es gibt in der Top 10 der Schimmekatze nach Gefechtszahl mehr als einen Kandidanten, der den Serverschnitt deutlich unterbietet. Fällt dann unter Lernresistent zum Quadrat.

 

Bitte, erster Eindruck: Für mich als Veteran ändert sich wenig, was nicht heißt das die Aussage von WG "alles bleibt beim alten" so 100% stimmt. Das neue System macht gewisse Sachen einfacher und ist bei anderen etwas schlechter, die Frage ist dann immer wo man da seine Prioritäten setzt...

 

Die neuen "Gift" Container geben wohl anstelle von 5 Spezialsignalen eines Typs drei Ladungen eines T3 Boosters. Die von mir erspielten und geöffenten Premium-Container diversere Events (Dunkirk, ITA DD Sammlung, etc) werfen ebenfalls da T3 Booster ab, wo vorher Drachen-Signale drin waren. Gleiches mit den Belohnungen aus Feldzügen. Die normalen Event-Kisten geben dann anstelle von den kleinen Öko-Signalen T1 Booster, selbes für Feldzug-Belohnungen. Wie das in Summe in Relation zum aktuellen System ist, hab ich mir aber jenseits der Gift-Crates nicht angeschaut, weil man sich nur diese eben regelmäßig über die Wochenaufträge erspielen kann.

 

Mit der Änderung 3 Booster anstelle von 5 Signalen kann ich leben, weil es ja nur noch die 4 Booster-Slots anstelle der 8 (+4 normalen) ökonomischen Signale gibt, die man im aktuellen System stacken würde. Wo man aber dabei klar Einbußen erleiden wird, ist bei EXCP und FXP Stacking. WG sagt ja selbst, dass ein volles Set an Signalen im neuen System zu +1600% ECXP umgewandelt wird. Damit kommt man grob auf das Niveau von Set+"normaler" Tarnung, nur droppen die Kisten eben keine T4 EXCP oder FXP Booster, sondern nur T3er. Sprich man bekommt "nur" +800% EXCP, was unter dem liegt was man aktuell allein durch Signal-Stacking erreichen kann.

 

Für mich bei einem (Re)Grind aber primär der XP Teil wichtig und der Rest wie EXCP und FXP ist netter Nebeneffekt, was bei allen Signalen zusammen aktuell +375% XP ergibt. Zusammen mit einer Tarnung (wobei hier für mich sowas wie Mosaik mangels Bestand nicht der Maßstab ist), komme ich da aktuell konstant auf 475%. Klar hab ich nen kleinen Vorrat an Star&Stripes/Twitch und Typ59/Asia-Tarnungen mit besseren Boni als 100XP, aber eben in Summe weniger als das was ich an Drachensignalen habe und über Kisten&Events konstant wieder reinbekomme. Dem gegenüber steht mit dem neuen System ein  +800% t3 Booster, mit der Option bei Besitz einer Perma-Tarnung den Wert noch einmal zu erhöhen. Bei meinen Russen-DDs wäre das dann +850% auf T6-8 und +900% auf T9, was im alten System nicht mal von volle Signale + Mosaik-Tarnung geschafft wird. 

 

Natürlich ist es ausgehend vom aktuellen Stand schade, das man bei EXP und FXP im Vergleich zum jetzigen System durch den geringen Zugang zu T4 Boostern irgendwann einen Abfall haben wird, wenn die konvertierten Booster aufgebraucht sind. Nur ist das für mich deutlich leichter zu ertragen als ein XP Nerf und wird für mich wohl durch die gesteigerte Flexibilität ausgeglichen. Bei FXP weiß ich eh nicht, wo ich sie ausgeben soll, seitdem WG keine FXP Schiffe mehr ins Spiel bringt...

Sehr hilfreiche Zusammenfassung und Einschätzung - nochmal vielen dank! :cap_like:

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Vor 23 Stunden, Re4cher sagte:

Was für mich bisher offen bleibt:

Was muß ich für die maximalboost-Runde auf den Tisch legen?

Wie schnell komme ich durch Einsatz von Gold/Cash an die Boni?

 

Wenn ich mir das Bild anschaue seh ich kein mehr plus eher weniger wenn das Beste vom besten genommen wurde an % da hat sich kaum was geändert eher negativ wenn nun noch mehr kosten für Wartung dazukommt .

 

 

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