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dumdiedumdie

Nervige Test auf dem Live Server ...U-Boote und Super Schiffe

81 comments in this topic

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Aufgrund der Besonderheiten der Interaktionen ist es bei U-Booten üblich, dass sie sich unbeabsichtigt gegenseitig entdecken. Daher geraten sie unter einen Luftschlag und werden zu einem Duell gezwungen, ohne dass sie eine Möglichkeit zum sicheren Rückzug bekommen.

Ach, bei DD ist das anders? Ehrlich? Wenn ich von einem anderen DD gespottet werde, dann werde ich üblicherweise beschossen, und dabei habe ich vollen HE-Schaden zu erdulden, nicht diesen Kinderkram wie die U-Boote. Weiterhin muss ich dann eventuell einen Nebel zünden, wenn ich denn einen habe und dann darf auch kein Radar oder Hydro (ja, bei DD wirkt das Hydro über die volle Distanz...) in der Nähe sein. Und U-Boote können praktisch nur durch U-Boote gespottet werden und das ist schon zuviel?!?!?!

 

Ist genau so ein Blödsinn wie Träger bekommen sofort ihre Waffen an Gefechtsbeginn geladen, weil sie sich sonst langweilen würden. Und die anderen Schiffstypen legen natürlich von Sekunde 1 auch schon voll los und liefern sich packende Duelle...

Achja, dafür sind die Flieger ja da, sofort über dem Feind, spotten, bekämpfen, da freut man sich wenn man direkt als DD schon mal 40% HP verliert bevor es  überhaupt losgeht... Und man darf dann so lustige und spannende Dinge tun wie "O" drücken... wow.

 

Wieso werden U-Boote nicht als ideal empfunden, aber es wird immer nur eine Verbesserung der Uboote veröffentlicht?

  • Cool 1

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Vor 10 Stunden, Chronos1969 sagte:

Ach, bei DD ist das anders? Ehrlich? Wenn ich von einem anderen DD gespottet werde, dann werde ich üblicherweise beschossen, und dabei habe ich vollen HE-Schaden zu erdulden, nicht diesen Kinderkram wie die U-Boote. Weiterhin muss ich dann eventuell einen Nebel zünden, wenn ich denn einen habe und dann darf auch kein Radar oder Hydro (ja, bei DD wirkt das Hydro über die volle Distanz...) in der Nähe sein. Und U-Boote können praktisch nur durch U-Boote gespottet werden und das ist schon zuviel?!?!?!

 

Ist genau so ein Blödsinn wie Träger bekommen sofort ihre Waffen an Gefechtsbeginn geladen, weil sie sich sonst langweilen würden. Und die anderen Schiffstypen legen natürlich von Sekunde 1 auch schon voll los und liefern sich packende Duelle...

Achja, dafür sind die Flieger ja da, sofort über dem Feind, spotten, bekämpfen, da freut man sich wenn man direkt als DD schon mal 40% HP verliert bevor es  überhaupt losgeht... Und man darf dann so lustige und spannende Dinge tun wie "O" drücken... wow.

 

Wieso werden U-Boote nicht als ideal empfunden, aber es wird immer nur eine Verbesserung der Uboote veröffentlicht?

Um deine Frage zu beantworten.

Weil WG die UBoote unbedingt ins Spiel bringen will.

 

Da spielt das Feedback und die Balance absolut keine Rolle.

 

WG ignoriert die Spieler, obwohl Besserung gelobt wurde, nach wie vor.

 

Die Subs werden halt spielbar gemacht und das auf Biegen und Brechen. Sollen sich ja verkaufen mehr zählt nicht.

 

Die Mechaniken werden halt am Reißbrett entwickelt und in der Theorie, wenn alle Spieler nach Handbuch und wie gewünscht spielen würden könnte auch alles klappen aber dem ist halt nicht so.

 

In einem Thread würde ja von Sehales gesagt das die Schiffe auf Teamplay und Zusammenspiel gebalanced werden.

 

So sieht man halt wieder das WG die Spieler und das Gameplay nicht kennt bzw. nur Theory Crafting betreibt. Pure Ignoranz halt. Bestes Beispiel ist ja z.B. die holländische Kreuzerlinie oder Ping mit Repairtool entfernen. Dumm.. einfach nur dumm und ignorant. 

 

 

  • Cool 2

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Vor 15 Stunden, Chronos1969 sagte:

Wieso werden U-Boote nicht als ideal empfunden, aber es wird immer nur eine Verbesserung der Uboote veröffentlicht?

Unter anderem, da wir vermeiden möchten, zwischen Änderungen hin und her zu springen und bei jedem Update oder alle 2 bis 3 Updates U-Boote komplett auf den Kopf zu stellen.
Das Resultat wäre exzessive sogenannte "Playerburden of Knowledge", sprich man müsste sich jedes mal mit einem im Prinzip anderen Schiff auseinandersetzen und dessen Feinheiten erlernen, obwohl es immer noch das gleiche Schiff oder die gleichen Schiffe sind.
Daher haben wir uns dazu entschieden, Änderungen an U-Booten lieber Schritt für Schritt einzuführen.
Hinzu kommt aber auch, dass die aktuellen Änderungen an Tarnungen und Signalen schon genug Neues mit sich bringen und das in Kombination mit großen Änderungen einer Schiffsklasse nur katastrophale Folgen haben kann^^

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Vor 4 Stunden, Stra5a sagte:

Hinzu kommt aber auch, dass die aktuellen Änderungen an Tarnungen und Signalen schon genug Neues mit sich bringen und das in Kombination mit großen Änderungen einer Schiffsklasse nur katastrophale Folgen haben kann^^

Sorry, aber das konnte ich nicht ignorieren.

 

Euch bei WG und vor allem den Devs ist hoffentlich klar, dass die Einführung der U-Boote genau diese katastrophalen Folgen fürs Spiel hat?!

 

- Kein Spielspaß wenn man absolut ohne Konter abgefarmt wird? Egal wie man fährt, egal wie gut oder schlecht man im Überwasser-Schiff ist, wenn der U-Boot-Kapi nur halbwegs die simple Mechanik durchschaut hat?

- Und wenn dazu noch die blödsinnige Ping-Abwehrmechanik trotz reichlich andauernder Beschwerden immer noch auf der R-Taste liegen bleibt?!

 

Ganz ehrlich: die U-Boot-Mechanik ist von der Wand bis zur Tapete gedacht und genau so umgesetzt worden - nämlich ohne Sinn und Verstand!

 

Ist natürlich nur meine Meinung... aber wenn ich sehe, was allein im deutschen Forum bezüglich U-Booten los ist...

 

 

  • Cool 2

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der live server ist kein test server, ansonsten würde man ja auf dem live server unfertige und unausgereifte hirngespinste zur miete bekommen. wenigstens gibt es aufträge die keine zeit benötigen um noch zeit zu haben um auf den testserver zu gehen... oh wait. bestimmt hat sich darüber jemand keine gedanken gemacht um das erlebnis zu verbessern. möchte jemand noch ne kleinigkeit kaufen ist gerade im sonderangebot für nur 50€ plus digitalversandsonderprämie +50€

  • Cool 1

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On 7/29/2022 at 4:53 PM, Stra5a said:

Hinzu kommt aber auch, dass die aktuellen Änderungen an Tarnungen und Signalen schon genug Neues mit sich bringen und das in Kombination mit großen Änderungen einer Schiffsklasse nur katastrophale Folgen haben kann

WOW, das Totschlagargument, drohende Katastrophe. Also, die Änderungen, die keine Auswirkungen auf den Gefechtsverlauf haben? Denn es sind ja nur (grässliche) Änderungen an der UI im Hafen und and der Art wie ökonomische Boni berechnet werden. Wieso sollten Änderungen dieser Art einen Gefechtsverlauf ändern? Das einzige kann nur sein, dass die Leute die (unnötige) Verlegung der Signale in "Ausrüstung" nicht verstanden haben, deshalb ohne Signale fahren. Ansonsten wurden U-Boote gepimpt, das ging ja wohl.

Und wenn die U-Boote nicht geändert werden, dann kann man den Test vielleicht einfach aussetzen? Wir spielen hier üblicherweise NICHT auf dem PTS sondern auf dem Liveserver, wieso werden da halbgare Hirngespinste als Klasse im Spiel beibehalten? Immer noch nicht genug Daten? Ehrlich? Keine Idee wieso "R" eine blöde Idee ist um heimsuchende Torpedos (nächste blöde Idee) abzuwehren? Wieso eine Klasse, die kaum aufzuspüren ist, wenn der Kapitän keine Tomate ist, noch weiteren Schutz vor Spotting bekommt, das verstehe ich einfach nicht. Wird jetzt bei Radar der DD auch ausgenommen, weil er ja ausversehen vom gegnerischen Radar-DD aufgespürt werden könnte?

Wieso gibt es zig verschiedene Reichweiten der ASW Massnahmen? Von gar nix, über 0 bis 5 oder 8 km? Wer zum Geier soll sich das alles merken? Ihr kommt dauernd mit dem Argument das die Spieler mit zuviel Information überfordert sind (Beispiel Radar, da war 11,7km nicht einfach zu merken, daher nun 12km für alle Russen (mit Ausnahmen natürlich)), aber hier wird ein unnötiger Flickenteppich par excellence aufgerissen.

 

Eure Taktik der Änderungen an U-Booten läuft seit langer Zeit nur noch darauf hinaus diese so zu pimpen, dass der unbegnadeteste Spieler jedem anderen das Spiel weiter versauen kann. Vielleicht wäre eine Änderung der Grundeinstellung ja mal was positives, schlecht ist es eh schon.

 

PS: Wenn ich "ihr" sage, dann meine ich WG und im speziellen die Entwickler oder wer auch immer für die hirnrissige Entwicklung/Tests verantwortlich zeichnet. Du bist "nur" ein Sprachrohr, schon klar, aber deine Argument sind leider blutleer.

  • Cool 3

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