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dumdiedumdie

Nervige Test auf dem Live Server ...U-Boote und Super Schiffe

81 comments in this topic

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44 minutes ago, GrimSea said:

Ist eine genauso verifizierbare und glaubwürdige Aussage, wie wenn man genau das Gegenteil behaupten würde.

Reine erfahrung udn Beobachtung der Spieler. mehr nicht.

Wird so kommen.

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7 minutes ago, GuydeLusignan said:

Reine erfahrung udn Beobachtung der Spieler. mehr nicht.

Wird so kommen.

Meine Erfahrung und Beobachtung ist es auch, dass so viele Spieler auch im ingamechat über U-Boote schimpfen wie es selbst bei CVs nie der Fall war.

 

Was die Zukunft bringt dürfte dennoch klar sein.

 

WG wird sie ins Spiel bringen, weil man erstens bereits viel Geld investiert hat und zweitens die Chance sieht, Premiums zu verkaufen.

WG würde auch die Großmütter der Mitarbeiter digitalisieren und ins Spiel bringen wenn man damit Geld verdienen könnte.

Insofern mache ich mir da gar keine Illusionen.

 

Ich kann sie (Die U-Boote, nicht die Großmütter) dennoch bescheiden finden und vor allem auch  die Tatsache, solche Sachen auf dem LiveServer zu testen.

Was nur erneut ein Beweis dazu ist, wie unfähig WG ist einen ordentlichen TestServer Betrieb zum Laufen zu bekommen.

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5 minutes ago, GrimSea said:

Was nur erneut ein Beweis dazu ist, wie unfähig WG ist einen ordentlichen TestServer Betrieb zum Laufen zu bekommen.

Solange WG sich weiger, auf dme test den selben fortschritt wie aufm Live anzubieten, damit man dort nix verliert, .... Geiz ist haltz nicht so geil..

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31 minutes ago, GuydeLusignan said:

Solange WG sich weiger, auf dme test den selben fortschritt wie aufm Live anzubieten, damit man dort nix verliert, .... Geiz ist haltz nicht so geil..

Sag' ich doch.

  • Cool 1

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Vor 15 Stunden, Re4cher sagte:

Ist die These das WG die Supportträger aufgrund Spielerfeedback eingefroren hat ehr Meinung oder sind das Daten?

Verrückte Welt, ja....

es ist eine these. hast du daten?

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[FAME]
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Vor 10 Minuten, Aitvars sagte:

es ist eine these. hast du daten?

Dachte Du kommst nur mit verifizierten Aussagen um die Ecke wie Du es von Anderen forderst...daher :Smile-_tongue:

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[COSA]
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Vor 7 Minuten, Re4cher sagte:

Dachte Du kommst nur mit verifizierten Aussagen um die Ecke wie Du es von Anderen forderst...daher :Smile-_tongue:

wo hab ich denn hier was gefordert? hab angemerkt, was früher standard war und jetzt scheinbar zum naserümpfen führt.

aber warum rede ich mit dir? offenbar läuft der trollmodus wieder. schönen tag noch.

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[LUXX]
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Was bei den U-Booten noch dazukommt , die werden selbst auf Tier X oft von Spielern (oft liebevoll Tomaten genannt) gesteuert die unter 100 Gefechte haben. Wenn dann plötzlich ein ehrfahrener Spieler mit nem Sub kommt kann er das Spiel sehr stark beeinflussen. Aber selbst die Tomate kann durch ihre Anwesenheit mehrere Schiffe beschäftigen, da die Mistdinger aus Stalinium zu bestehen scheinen und teilweise mehr wie 8 Wasserbomben Einschläge überleben.

  • Cool 1

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[AWG-M]
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Am 26.4.2022 um 14:26, Stra5a sagte:

Hallo BlindLemming
U-Boote lassen sich tatsächlich recht gut als Schlachtschiff bekämpfen, wenn man nicht gerade alleine hinter einer Insel sitzt oder den Kartenrand entlang fährt.
Ähnlich wie gegen Flugzeugträger macht hier das Zusammenspielen den Unterschied.
U-Boote, die von zwei oder gar mehr Schiffen, die in Reichweite zueinander stehen, mit Wasserbomben priorisiert werden, haben nur selten eine Chance zu entkommen ohne zumindest schwere Schäden davonzutragen.

Wogegen sie wie zu erwarten ausgesprochen stark sind gegen einzelne Ziele.

So zumindest meine Erfahrung.

WG Staff hin oder nicht....der muss jetzt sein:Smile_facepalm::Smile_smile:

ist Dir (Ihnen) eigentlich klar was Du(Sie) da für einen "Relativierenden" Unsinn von sich geben....

Die Schlachtschiffe kommen nicht oder nur kaum in Reichweite um Ihre ASW zu nutzen und Schlussendlich muss man auch erstmal ein Ziel haben , OK auf Verdacht droppen ginge auch aber...:Smile_facepalm:

....den Zerstörern fahren diese 30ktns Plus Unterwassergeschw. Boote davon....

da verpufft die Annährungsgeschwindigkeit von +10ktns oder mehr schon mal bei Ausweichmanövern im Gegnerischen Feuer...Holland Kreuzer und viele Premium Boote haben überhaupt keine ASW ,

CVs sind mal vollständig nutzlos außer das U Boot will den CV Rammen ( LoL)...

Diese Pingmechanik ist mal total daneben , was sollen BBs denn wegmachen...die 3 Feuer/Flutungen den U Boot Ping ...oder Was...oder wird man nur doof gepingt aufs geradewohl hinaus...

Führt meistens dazu das die BBs nicht mehr vorne unterstützen weil sie sich nur noch als Dmg Pinjatas fühlen... die Kreuzer allein im Feuer absaufen und danach die DDs wenn sie sich nicht bereits w(äch)geyolo`d haben...das  Spiel stagniert zu einem "Grabenkrieg" WK I Style.....

 

ein ehemals richtig gutes Taktisches Spiel , Spannend bis in die letzten Spielminuten der "Gesamtspielzeit"  verkommt mehr und mehr zu einer 4 bis 5 Minuten Arcadeshooter Ballerburg

 

SIR Ich meine das nicht herabwürdigend ....sondern möchte lediglich meine Erfahrungen darstellen

 

 

MfG:Smile_honoring:

  • Cool 1

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Am 20.6.2022 um 03:31, RuhrpottKumpel sagte:

SIR Ich meine das nicht herabwürdigend ....sondern möchte lediglich meine Erfahrungen darstellen

MfG:Smile_honoring:

Hallo RuhrpottKumpel,

 

keine Sorge, ich danke dir für deine Antwort.
Möchte aber betonen, dass meine Aussage keinesfalls "relativiert" war, sondern tatsächlich auf meiner Erfahrung beruht.
Ich bin in meinen Runden die letzten Monate nur 2 oder 3 Sub-Fahrern begegnet, die tatsächlich ihre Stärken auszunutzen wussten.
In den meisten Gefechten in den letzten Wochen, habe ich persönlich beobachtet, dass Spieler extrem schnell auf nahe Subs reagieren und ihre Bomben droppen und das Sub nur selten da noch lebend rauskommt.
Ich verstehe, dass Meinungen und Erfahrungen da auseinander gehen, auch zumal ich im Vergleich zu den meisten anderen hier im Spiel noch relativ neu bin.
So ganz von der Hand weisen lässt sich aber die Validität meiner Erfahrungen auch nicht, zumal eben unser Matchmaking im Random nicht Skillbased ist.

 

Gruß,

Stra5a

  • Funny 1

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Am 26.4.2022 um 14:26, Stra5a sagte:

Hallo BlindLemming
U-Boote lassen sich tatsächlich recht gut als Schlachtschiff bekämpfen, wenn man nicht gerade alleine hinter einer Insel sitzt oder den Kartenrand entlang fährt.
Ähnlich wie gegen Flugzeugträger macht hier das Zusammenspielen den Unterschied.
U-Boote, die von zwei oder gar mehr Schiffen, die in Reichweite zueinander stehen, mit Wasserbomben priorisiert werden, haben nur selten eine Chance zu entkommen ohne zumindest schwere Schäden davonzutragen.

Wogegen sie wie zu erwarten ausgesprochen stark sind gegen einzelne Ziele.

So zumindest meine Erfahrung.

Bei solchen Antworten frag ich mich immer in welcher Welt der Mensch lebt. Spielt er das Spiel nicht? Theory Crafting vom feinsten.

 

  • Cool 1

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Vor 48 Minuten, Wadenbeiser sagte:

Bei solchen Antworten frag ich mich immer in welcher Welt der Mensch lebt. Spielt er das Spiel nicht? Theory Crafting vom feinsten.

 

Wadenbeiser, wie im letzten Satz erwähnt, handelt es sich hier um die von mir gemachte Erfahrung, nicht um Theorycrafting

  • Funny 1

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Vor 1 Stunde, Stra5a sagte:

Wadenbeiser, wie im letzten Satz erwähnt, handelt es sich hier um die von mir gemachte Erfahrung, nicht um Theorycrafting

Sorry wenn ich da nachhake aber wie soll ich das ernst nehmen bei avr. 0.31 Kills in 26 recent Games?

Du bekommst die sichtbaren schon nicht raus, die Uboote sind aber easy Target oder was?

 

 

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, Stra5a sagte:

Wadenbeiser, wie im letzten Satz erwähnt, handelt es sich hier um die von mir gemachte Erfahrung, nicht um Theorycrafting

Und jetzt sei mal ehrlich und sag mir wie oft das klappt. Damit das so wie du es beschreibst klappen kann muss dein Team auch mitspielen und die Situation muss genau passen.

Haben Schlachtschiffe überhaupt Wasserbomben? Die haben doch Flieger. Wenn ich mich nicht irre haben die auch noch eine mindest Reichweite bevor die überhaupt was abwerfen können. Müssen die Umstände also auch wieder zwingend passen. Gibt genug Videos in denen genau dieses Problem gezeigt wird. Mal abgesehen davon daß es leider sehr sehr selten vorkommt das Mal Zusammenspiel zustande kommt.

Aber ist wieder ein anderes Thema.

Das in WoWs in der Theorie alles super ist und toll funktioniert kenn ich übrigens schon aus den Antworten deiner Vorgänger. Leider war noch kein CM in der Lage Mal wirklich die Praxis zur Kenntnis zu nehmen und sich zu den Ganzen Dingen zu äußern die hier falsch laufen. Ping mit Reptool wegmachen, bei der HE Spammerei die sich ein Schlachtschiff stellenweise aussetzen muss.

In den Streams werden dann Dinge die nicht so wie in der Theorie erdacht worden sind klappen oder funktionieren als Banalität unter den Teppich gekehrt oder belächelt.

Das Thema UBoote und CV sind zwei komplette Fail Designs das euch schon zigmal aufgezeigt wurde. Aber es wird fröhlich weiter an dem Fail Design weiter entwickelt. Wobei man das eher Degeneration nennen sollte und nicht Weiterentwicklung. Die Mechaniken hinter diesen Designs sind einfach komplett an der Praxis vorbei entwickelt.

Das fängt bei dem Gefühl der Hilflosigkeit gegen CV an und hört bei der Suche nach dem zu bekämpfendem Pinger auf.

Aber in der Theorie klappt's ja .. ich weiß, ich weiß.

 

 

  • Cool 1

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[UNJOY]
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Ich finde es immer wieder amüsant wie naiv doch die WoWs Community zu seien scheint.

Jedes Jahr aufs Neue kommen irgendwelche Versprechungen seitens WG, die dann Wochen/Monate oder in Ausnahmefällen mal Jahre danach wieder gebrochen werden. (z.B. kein Kaliber über das der Yamato oder kein TX zum direkten Verkauf)

Dann kommen wieder Threads wie diese hier im Forum, alle regen sich auf wie scheiße doch alles ist und dann kommt WG irgendwann wieder um die Ecke und erzählt wieder das, was die Spielerschaft hören will (z.B. Wir hören nun mehr auf euer Feedback blablablabla). 

 

Und dann immer und immer wieder der gleiche Kreislauf. 

Mittlerweile sollte jeder bemerkt haben, dass Wargaming einen feuchten Furz darauf gibt was die Community oder irgendwelche CCs/SuperTester von sich geben. Selbst beim Massenleaven der handvoll CCs hat es WG nicht sonderlich interessiert. Spätestens da, hätte es eigentlich jeder merken müssen.

 

Egal, machen wir weiter.

Die Spielerschaft geht in Streams oder ins Forum und beschwert sich, wie kacke und unausgereift doch alles ist. Im Stream bekommt man dann ein hinterf**** grinsen in die Kamera gedrückt sofern man Kritik äußert und im Forum kommen irgendwelche 0815 Aussagen von Mitarbeitern die nachweislich ihr eigenes Spiel nicht sonderlich aktiv spielen, geschweige denn überhaupt Ahnung von den Grundfunktionen haben. Dann schließt die Spielerschaft das jeweilige Fenster und  öffnet wieder World of Warships.exe. Und das ist doch grundlegend der springende Punkt. 

 

Wenn ich doch so unzufrieden bin, wie ich hier in jedem 2. Beitrag lese, warum hören die besagten Spieler dann nicht einfach auf???

Nein, es wird geflucht & gemotzt (ob berechtigt oder nicht sei mal dahin gestellt) was das Zeug hält und danach wird weiter gespielt. 

Wenn ich ein Entwicklerstuido wäre und ich würde sowas sehen, dann würde mir es auch regelrecht am Hintern vorbei gehen was für Kritiken da kommen.

 

Das einzige was sinnvoll helfen wird, ist wirklich mal aufhören das Spiel zu spielen. Und zwar nicht für eine Woche, einen Monat sondern mal viel länger.

Wenn auf Dauer die Spielerzahlen schwinden wird auch ein Entwickler darauf eingehen. Denn Spieler finanzieren den Entwickler. Fehlen Spielerzahlen kommen auch seltener Kooperationen mit anderen Firmen zustande. Ist eigentlich kleines 1x1.

Kurz um: Handeln und nicht nur sinnlos Woche für Woche weitere Prophezeiungen oder Kritiken vor sich her labern und weiter spielen...

 

 

 

Und zum Thema UBoote:

Es hätte jedem klar sein müssen, dass Wargaming die UBoote nicht aufgibt als ein Premium UBoot im Stream vorgestellt wurde, während die UBoote gerade mal in ihrer 2. oder 3. Testphase waren...

Mich persönlich stören die UBoote nicht, klar sie können nervig sein aber die Runden in denen wirklich einer das Ding gespielt hat der was drauf hat, lässt sich an einer Hand abzählen.

An deren Bekämpfung sollte man jedoch trotzdem etwas machen, der Meinung bin ich aber auch.

 

 

 

Thema: Testserver

Warum sollte man irgendwelchen Fortschritt vom Testserver auf den Liveserver übertragen? 

Wenn ich durch einen Glitch oder ähnlichem z.B. 1 Mrd Credits aufm Testserver bekomme, dann sollen die aufm Liveserver übertragen werden? What? 

Ich kenne kein Spiel, bei dem man Fortschritt vom Test- auf den Liveserver erhält. Lediglich kleine Goodies wie es bei WoWs auch der Fall ist. 

 

Viele beschweren sich über den Testserver bzw. dass mittlerweile Sachen aufm Liveserver getestet werden. Wenn ich mir die Spielerzahlen auf dem Testserver anschaue, wundert es mich ehrlich gesagt nicht.

Wofür einen Testserver länger als 3-6 Tage laufen lassen, für eine handvoll von Menschen? 

Warum sollte man auch von Spielern erwarten Eigeninitiative zu zeigen und auf einen Testserver zu gehen, wenn die selbigen teils zu unfähig sind aneinander gereihte Buchstaben in den Patchnotes vernünftig deuten zu können....

Nein, lieber wird der bequeme Hintern aufm Liveserver geparkt, vorher 0 informiert und wenn dann ein Update kommt und neue Methoden o.ä. kommen online wird sich nur darüber beschwert wie unsinnig das doch ist. 

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[P-7-S]
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@iChrismo Pass auf sonst kommen die WG-Fanboys und beschimpfen dich mit MIMIMIMIMIMI ;)

 

Würde ich das Spiel nicht so mögen und hätte ich nicht so viel Herzblut reingesteckt, würde mir die ganze Sache mit den U-Booten, Superschiffen, Gambe-Boxen und CV's am Popo vorbei gehen. Aber eben genau weil man so in dem Spiel ist und sieht was für Potential verschenkt wird und wie man der Finanziellen-Gier alles unterordnet und nach und nach zerstört, macht es einem so schwer den Stecker zu ziehen. Aber der Stecker wackelt bei mir schon in der Buchse, viel fehlt nicht mehr bis die Vernunft siegt.

  • Cool 1

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Am 22.7.2022 um 04:39, iChrismo sagte:

Mich persönlich stören die UBoote nicht, klar sie können nervig sein

So lange man etwas Range für den Luftschlag auf BB´s hat geht es noch.

Versuche aber mal mit einen Vér ein U-Boot zu bekämfen welches  (US 10 km / German 11,5 km) Torps hat, dein Luftschlag hat aber gerade mal 6 km oder die Gulio Cesare 4 km.

Man kann nur hoffen dass WG dieses mal überarbeitet, habe da aber so meine Bedenken.

@Stra5a hat WG sich darüber mal Gedanken gemacht, wie Vér (außer DD) U-Boote bekämpfen soll?

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[SOLOS]
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Der Gewöhnungs- und Abstumpfungsprozess auf dem Live Server ist im vollem Gange. Dabei zeigt sich das dass Verhältniss Schiffsabwehr/Sub in vielen Punkten nicht passt, während die Subs gepampert werden, damit eine kleine Minderheit im Spiel doch noch Gefallen an den U-Booten findet, passiert bei den Schiffen nicht mehr viel. Eben mit einem NL Kreuzer aus 500 Meter Entfernung ein Sub aufgedeckt, zum Glück waren meine Team Kameraden auf Draht und haben das Teil versenkt. Hat Spaß gemacht , mit dem NL-Kreuzer keine Möglichkeit gegen das Sub zu haben.:cap_fainting:

  • Cool 1

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Hallo, wir sind uns bewusst, dass die U-Boote noch an Arbeit benötigen.

Mit dem aktuellen großen Update der Trennung der Boni von ihrem äußeren, lag unser Fokus jedoch nicht so sehr auf den Subs, weshalb dort nur Kleinigkeiten geändert wurden.
Auch um zu vermeiden dass sich zu viel auf einmal inn zu vielen verschiedenen Bereichen ändert.
Das Feedback der U-Boot Bekämpfung, ist uns bekannt und wir arbeiten hinter den Kulissen an Möglichkeiten der Verbesserung.
Genaueres dazu kann ich jedoch leider nicht sagen, da es sich bei allem um WIP (work in progress) handelt, und sich jederzeit vieles ändern kann.
Ich spreche das Thema aber gerne noch einmal gezielt an.

 

Gruß,

Stra5a

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6 minutes ago, Stra5a said:

Hallo, wir sind uns bewusst, dass die U-Boote noch an Arbeit benötigen.

ok dann, warum sind die immer noch auf dem live server? 

6 minutes ago, Stra5a said:

Mit dem aktuellen großen Update der Trennung der Boni von ihrem äußeren, lag unser Fokus jedoch nicht so sehr auf den Subs, weshalb dort nur Kleinigkeiten geändert wurden

ok, warum sind die immer noch auf dem live server wenn die noch Arbeit benötigen und wenn euer Fokus momentan nicht sehr auf den subs liegt? 

 

Das ist genau der selbe Fehler was WG bei der CV-rework gemacht hat und "versprochen" hat den nie zu wiederholen. :Smile_sceptic:

  • Cool 4

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Vor 1 Stunde, ghostbuster_ sagte:

ok dann, warum sind die immer noch auf dem live server? 

ok, warum sind die immer noch auf dem live server wenn die noch Arbeit benötigen und wenn euer Fokus momentan nicht sehr auf den subs liegt? 

 

Das ist genau der selbe Fehler was WG bei der CV-rework gemacht hat und "versprochen" hat den nie zu wiederholen. :Smile_sceptic:

Ich habe nicht gesagt, dass an ihnen nicht gearbeitet wird.
Lediglich dass wir von Veröffentlichung potentiell größerer Änderungen abgesehen haben, aufgrund des Updates und seines Fokuses!
Bitte nicht verwechseln ^-^
Und auf dem Live Server sind sie, da sie sich so tatsächlich am Besten testen lesten... ich meine lassen.
Der PT dient nur in seltenen Ausnahmen dem Balance Test, alleine schon auf Grund der Spielerzahlen ist er nicht repräsentativ.

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Vor 22 Stunden, Prien_13 sagte:

Hat Spaß gemacht , mit dem NL-Kreuzer keine Möglichkeit gegen das Sub zu haben.

 

Bei Wargaming ist wohl vieles geheime Verschlussache zwischen unzähligen Komitees die nur auf ihre eigene Arbeit konzentriert sind.

Wir können uns ziemlich sicher sein, dass das "Komitee für Niederländische Kreuzer" noch keine Kenntnis davon hat, dass es U-Boote auf dem Live-Server gibt.

  • Funny 2

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55 minutes ago, Stra5a said:

Ich habe nicht gesagt, dass an ihnen nicht gearbeitet wird.
Lediglich dass wir von Veröffentlichung potentiell größerer Änderungen abgesehen haben, aufgrund des Updates und seines Fokuses!
Bitte nicht verwechseln ^-^
Und auf dem Live Server sind sie, da sie sich so tatsächlich am Besten testen lesten... ich meine lassen.
Der PT dient nur in seltenen Ausnahmen dem Balance Test, alleine schon auf Grund der Spielerzahlen ist er nicht repräsentativ.

Also, ihr wisst, dass die U-Boote überarbeitet werden müssen. Ihr wisst jedoch nicht wie und was überarbeitet werden muss. Ist es der Fall? 

Mit anderen Worten, ihr testet sie weiter auf dem Live-Server, weil ihr absolut keine Ahnung habt, wie ihr die Probleme mit den U-Booten lösen könnt? Ihr wisst nicht, wie die U-Boote richtig und in einem balancierten Zustand implementiert werden können. Sehr schön, einfach weiter testen... :Smile_facepalm:

  • Cool 3

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Vor 3 Stunden, Stra5a sagte:

Hallo, wir sind uns bewusst, dass die U-Boote noch an Arbeit benötigen

 Nimms nicht persönlich aber das ist für mich die Untertreibung des Jahres.

 

 

Am 23.6.2022 um 12:26, Wadenbeiser sagte:

Hallo BlindLemming
U-Boote lassen sich tatsächlich recht gut als Schlachtschiff bekämpfen, wenn man nicht gerade alleine hinter einer Insel sitzt oder den Kartenrand entlang fährt.
Ähnlich wie gegen Flugzeugträger macht hier das Zusammenspielen den Unterschied.
U-Boote, die von zwei oder gar mehr Schiffen, die in Reichweite zueinander stehen, mit Wasserbomben priorisiert werden, haben nur selten eine Chance zu entkommen ohne zumindest schwere Schäden davonzutragen.

Wogegen sie wie zu erwarten ausgesprochen stark sind gegen einzelne Ziele.

So zumindest meine Erfahrung.

 

U-Boote lassen sich meiner Meinung nach nur dann auf die von Dir beschriebene Art bekämpfen, wenn deren Skipper, KATASTROPHALE Fehler machen. Die U-Bootfahrer die ich mit dem ASW-Luftschlag oder Schiffsartillerie getroffen habe,  hatten sich zu weit von ihrer Flotte entfernt oder sie waren in der Nähe von Inseln.

Durchschnittlich fähige U-Boot-Skipper sind sehr schwer zu versenken. Gute und bessere  U-Boot-Skipper machen nur durch Ihre Torpedotreffer auf sich aufmerksam.

Das absolute Grauen ist jedoch eine U-Boot-Division aus zwei fähigen Kapitänen. Die sind meiner Erfahrung nach im Moment unbesiegbar.

@Wadenbeiser ich weiß du hast Stra5a zitiert, aber ich war zu faul den ursprünglichen Post zu suchen.

 

Und jetzt stell dir vor du fährst einen Niederländischen Kreuzer oder eines der Premschiffe ohne U-Boot-Abwehr, z.B. Tone oder Kearsarge.

Wargaming sagt sagt man soll im Team spielen. TEAMS gibt es meiner Meinung nach nur im Clan-War. Im Random habt gibt es nur zwei, theoretisch, gleichstarke Gruppen aus 12 zufällig ausgesuchten Individualisten, manche davon in einer Divi. Die Sprachbarriere auf dem EU-Server erwähne ich nur hier.

 

Statt sich also auf die wirklich wichtigen Baustellen konzentrieren, kommt dieser geistige Auswurf aus dem  dem Entwickler-Bulletin 11.7

 

Die garantierte Erfassung von U-Booten im abgetauchten Zustand wird deaktiviert.

Aufgrund der Besonderheiten der Interaktionen ist es bei U-Booten üblich, dass sie sich unbeabsichtigt gegenseitig entdecken. Daher geraten sie unter einen Luftschlag und werden zu einem Duell gezwungen, ohne dass sie eine Möglichkeit zum sicheren Rückzug bekommen. Die Deaktivierung der sicheren Erfassung macht das Spiel mit U-Booten komfortabler — und wenn Spieler ein gegnerisches U-Boot angreifen möchten, können sie dazu das Niederfrequenzhydrofon einsetzen.

 

 

Dazu sage ich nur:

Wenn ich in einem Schlachtschiff unbeabsichtigt einem Zerstörer begegne, werde ich massiv mit Torpedos angegriffen ohne die Möglichkeit zu einem sicheren Rückzug zu bekommen.

Deswegen wäre es eigentlich logisch mit der gleichen Begründung auch die sichere Erfassung von Schlachtschiffen zu deaktivieren.

 

 

Seit Einführung der U-Boote hoffe ich, dass sie auf der gleichen digitalen Müllhalde landen wie der Deadeye-Skill. Wieviele Programmierer-Stunden will Wargaming noch für diesen  Mumpitz vergeuden? Irgendwann muss doch mal der Punkt kommen wo es heißt: Lieber ein Ende mit Schrecken, als ein Schrecken ohne Ende. Und dieser Schrecken quält uns mittlerweile seit über 8 Monaten und eine Besserung ist für mich nicht in Sicht.

  • Cool 4

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Vor 1 Stunde, Sir_Samuel_Mumm sagte:

 

Seit Einführung der U-Boote hoffe ich, dass sie auf der gleichen digitalen Müllhalde landen wie der Deadeye-Skill. Wieviele Programmierer-Stunden will Wargaming noch für diesen  Mumpitz vergeuden? Irgendwann muss doch mal der Punkt kommen wo es heißt: Lieber ein Ende mit Schrecken, als ein Schrecken ohne Ende. Und dieser Schrecken quält uns mittlerweile seit über 8 Monaten und eine Besserung ist für mich nicht in Sicht.

Gelesen, verstanden, zugestimmt - unterschrieben!

 

Subs werden nie in das Spiel passen - macht Konvoi oder sonst einen Modus, aber nicht Ranked, Zufall oder CW.

  • Cool 2

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