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Estinien

Wenn der MM mal wieder zuviel getrunken hat

84 comments in this topic

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Beta Tester
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vorweg, das soll kein geweine sein, ich bin es gewohnt das beim mm des Öfteren fragwürdiges dabei rauskommt, aber bei diesem hier musste ich erst mal lachen, achtet mal vor allem auf die Schiffsklassenverteilung und das noch bei dieser tollen Inselmap.


 

WorldOfWarships 2015-06-15 21-42-11-07.jpg

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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Nennen wir es halt abwechslungsreich.  Ansonsten wärst ja immer das gleiche.

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[_HUSO]
Beta Tester
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Naja, die Mogami mit den 155mm-Geschützen ist doch eh am besten zum Abfackeln von dem ganzen Kleinzeug geeignet... und ist ja nicht so, als hättest du nicht auch gute Torpedos dabei :izmena:

 

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Beta Tester
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7 Kreuzer ( die Kitakami als "Kreuzer" in dem Sinne mal nicht mitgezählt ) gegen 7 Zerstörer. Passt doch. Wenn man als Kreuzer da natürlich in die Engstellen fährt ist man Hackfleisch. Da gilt halt, auf Distanz bleiben. Also ich als jemand, der am liebsten Kreuzer fährt, hätte mich da gern gegen die DD Horden geworfen :) Mein ich absolut ernst.

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
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Achtung ich verrate dir mal ein Geheimnis, aber bitte nicht weiter sagen...

Wir sind in einer BETA!!!

 

Weiß nicht, wieso alle sich über das MM beschweren. Geht zurück zu WoT :trollface: Das Thema gibt es übrigens auch hier schon dutzendfach. Da hättest du nicht schon wieder ein neues aufmachen müssen. So direkt wie es ist, ist es auch. Ganz ehrlich was erwarten die Leute alles?! :sceptic:

Spiele bitte gegen Bots, wenn du ein ausgeglichenes MM haben willst. 

  • Cool 5

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Beta Tester
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Achtung ich verrate dir mal ein Geheimnis, aber bitte nicht weiter sagen...

Wir sind in einer BETA!!!

 

Weiß nicht, wieso alle sich über das MM beschweren. Geht zurück zu WoT :trollface: Das Thema gibt es übrigens auch hier schon dutzendfach. Da hättest du nicht schon wieder ein neues aufmachen müssen. So direkt wie es ist, ist es auch. Ganz ehrlich was erwarten die Leute alles?! :sceptic:

Spiele bitte gegen Bots, wenn du ein ausgeglichenes MM haben willst. 

 

Nimm dir mal nen Kaffee, der beruhigt deine Nerven, er hat ja nicht gemimimit, er fand es halt nur komisch 7 DD gegen 7 CA und wollte das der Com mitteilen.

 

Give peace a chance, lass mal dein ewiges "WIR SIND BETA"geschwaffel du Troll

  • Cool 7

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Beta Tester
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Wie ist denn das Match ausgegangen?

 

unser Team hat mit glaub 4 oder 5 übriggebliebenen Schiffen gewonnen, gab aber nettes Torpspamming.

 

 

 

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[130]
Weekend Tester
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Achtung ich verrate dir mal ein Geheimnis, aber bitte nicht weiter sagen...

Wir sind in einer BETA!!!

 

Weiß nicht, wieso alle sich über das MM beschweren. Geht zurück zu WoT :trollface: Das Thema gibt es übrigens auch hier schon dutzendfach. Da hättest du nicht schon wieder ein neues aufmachen müssen. So direkt wie es ist, ist es auch. Ganz ehrlich was erwarten die Leute alles?! :sceptic:

Spiele bitte gegen Bots, wenn du ein ausgeglichenes MM haben willst.

 

 

Liest Du Dir die Beiträge auch mal richtig durch? Er wollte das hier nur als Belustigung reinstellen, mehr nicht...... also erspar uns bitte in Zukunft mit Deinen unqualifzierten Beiträgen

  • Cool 2

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[COTNS]
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Tjoa der Mangel an BBs.....zu lahm, zu Träge, dauernd am brennen oder Torpedos die trotz 20% mehr Wachsamkeit manchmal erst bei 1 km aufplöppen.

Es werden immer mehr DD und CA spielen, solange sich WG da nicht mal was sinnvolles einfallen lässt.

Momentan stecken meiner Meinung nach viel zu viele Simulations Elemente in diesem eigentlichen Arcade Spiel, was dann logischer weise zu Unbalancing führt.

WG sollte sich endlich mal einigen ob un Arcade oder Simulation.

Denn beides zusammen führt zu dem wo wir gerade sind und es wird noch schlimmer je mehr man an den Stellschrauben dreht.

shot-15.06.15_21.31.08-0220.jpg

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Alpha Tester
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Soviele DDs und das in der Mogami! *yummi* Ich denke das war ein Spaß :)

 

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Beta Tester
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Soviele DDs und das in der Mogami! *yummi* Ich denke das war ein Spaß :)

 

Genau das hab ich auch grad gedacht...gegen das DPM-Monster Mogami haben DDs doch keine Chance.

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Beta Tester
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unser Team hat mit glaub 4 oder 5 übriggebliebenen Schiffen gewonnen, gab aber nettes Torpspamming.

 

 

 

 

ja, wir haben gewonnen ;)

1 gegnerisches Schiff hat überlebt, die Shima soweit ich mich erinnere

ich hab das Abzeichen bekommen wenn man mehr als 120% der Schiffs-HP an dmg bekommt und überlebt, war halt mal wieder Hauptziel für alles und jeden...

War aber auf jeden Fall witziger als gedacht, im ersten Moment als ich das MM sah dachte ich mir nur "OMG, ich hab max 2 Minuten bis ich 300 Torpedos abbekomm"

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Beta Tester
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Genau das hab ich auch grad gedacht...gegen das DPM-Monster Mogami haben DDs doch keine Chance.

 

Dann freu dich schon mal auf die Ibuki, da wirds dann noch ne Ecke geiler :playing:

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[MIMI]
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Ich hatte sowas auch schon mal. Leider war es unser Team mit so vielen DDs. Haben auch glatt haushoch verloren. Keine Chance gegen soviele CAs. Da sag noch einer DDs wären OP.

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Beta Tester
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Dann freu dich schon mal auf die Ibuki, da wirds dann noch ne Ecke geiler :playing:

 

Ich brauch noch 10k bis zur Zao :teethhappy:.

Allerdings vermisse ich den epochalen Granatenhagel der Mogami, auch wenn die Ibuki dafür mit gnadenlos überlegener Reichweite aufwartet.

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[WG]
WG Staff, Alpha Tester
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Liest Du Dir die Beiträge auch mal richtig durch? Er wollte das hier nur als Belustigung reinstellen, mehr nicht...... also erspar uns bitte in Zukunft mit Deinen unqualifzierten Beiträgen

 

Naja, für die einen mag es auch verständlich sein, dass es Belustigung ist, aber es gibt leider zu viele, die das gar nicht verstehen würden und dann anfangen zu meckern. Somit muss ich ihm recht geben, der Thread gehört eigentlich nicht in die Beta Phase...

Zum Thema: Ich hatte vor ca. nem Monat mal nen Gefecht ca 7 BBs gegen 7 DDs und CAs.... das war nen Schlachtfest für die Gegner.... Bei gewissen Zusammenstellungen kommt der MM halt nicht mit der doch eher geringen Spieleranzahl zurecht. Man darf ja nicht vergessen, dass in der Warteschlange meist weit unter 100 Spieler sind. Da ist die Auswahl zu klein und die Algorithmen können da gar nicht richtig mit "arbeiten"...

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[NFNL]
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Jo, das MM ist halt auch noch Beta. Gestern musste ich in der Iowa als Toptier alleine gegen 3 (!) Yamatos im zug antreten. Hatte sonst nur CAs und DDs, und die waren auch noch alle unfähig, keiner hat mir wirklich geholfen im gefecht. So kanns laufen.

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Beta Tester
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Oh hatte auch gerasde so nen hübschen MM :)

 

Dann noch ein Clientabsturz als mir 4 DDs am A...waren. Toll Betaaa

 

 

mm.jpg

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Players
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Ich glaube da wollte die Anzahl der Spieler, Anzahl der momentan verfügbaren Schiffe und Karten ggf. trollen :trollface:

 

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Weekend Tester
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Naja, für die einen mag es auch verständlich sein, dass es Belustigung ist, aber es gibt leider zu viele, die das gar nicht verstehen würden und dann anfangen zu meckern. Somit muss ich ihm recht geben, der Thread gehört eigentlich nicht in die Beta Phase...

Zum Thema: Ich hatte vor ca. nem Monat mal nen Gefecht ca 7 BBs gegen 7 DDs und CAs.... das war nen Schlachtfest für die Gegner.... Bei gewissen Zusammenstellungen kommt der MM halt nicht mit der doch eher geringen Spieleranzahl zurecht. Man darf ja nicht vergessen, dass in der Warteschlange meist weit unter 100 Spieler sind. Da ist die Auswahl zu klein und die Algorithmen können da gar nicht richtig mit "arbeiten"...

 

Richtig, der gehört eigentlich in die Bug-Sektion.

 

Wenn die Algorythmen mit wenig Spieler nicht zurechtkommen - was veranlasst dich zu der Annahme, es würde bei mehr Spielern besser? Wenn jetzt 5000 Spieler warten, und genau DIESE HIER in ein Match kommen - woher kommt die Vermutung, dass die Aufteilung anders läuft? Wenn du mir nun ernsthaft erzählen willst, dass die Teamzuteilung an der Spielermenge liegt, dann gibt's 2 Möglichkeiten: Der Programmierer war betrunken oder bekifft.

Es KÖNNTE sein, dass die Zusammensetzung so nicht kommt (wobei 6/10/8 jetzt nicht einen Wahnsinns-Ausreißer darstellt sondern doch zumindest bei mir einer üblichen Zusammensetzung entspricht), aber das ist doch genau der einzige Punkt, den der MM nie wird beeinflussen können: Welche Art von Schiffen in der Schlange stehen. Das legen die Spieler fest. Da kann dein Algorythmus noch so gut sein, wenn 60 BBs, 100 CA/CL und 80 DDs warten, dann wird genau das Match die übliche Paarung darstellen, Beta hin, Beta her.

 

Ich hab´s erst gefühlte 100 mal gesagt: Der MM wird nie funktionieren, wenn man dafür zwangsweise eine hohe Spieleranzahl braucht. In erster Line muss er ausgleichen können - wenn er das schafft, interessiert die Spieleranzahl nicht. Die Anzahl der Spieler sollte nur Einfluß auf die Tierunterschiede haben - klar, wenn nur 30 in der Warteschlange sind, dann wird +/-1 nicht möglich sein.

  • Cool 1

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[WG]
WG Staff, Alpha Tester
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Richtig, der gehört eigentlich in die Bug-Sektion.

 

Wenn die Algorythmen mit wenig Spieler nicht zurechtkommen - was veranlasst dich zu der Annahme, es würde bei mehr Spielern besser? Wenn jetzt 5000 Spieler warten, und genau DIESE HIER in ein Match kommen - woher kommt die Vermutung, dass die Aufteilung anders läuft? Wenn du mir nun ernsthaft erzählen willst, dass die Teamzuteilung an der Spielermenge liegt, dann gibt's 2 Möglichkeiten: Der Programmierer war betrunken oder bekifft.

Es KÖNNTE sein, dass die Zusammensetzung so nicht kommt (wobei 6/10/8 jetzt nicht einen Wahnsinns-Ausreißer darstellt sondern doch zumindest bei mir einer üblichen Zusammensetzung entspricht), aber das ist doch genau der einzige Punkt, den der MM nie wird beeinflussen können: Welche Art von Schiffen in der Schlange stehen. Das legen die Spieler fest. Da kann dein Algorythmus noch so gut sein, wenn 60 BBs, 100 CA/CL und 80 DDs warten, dann wird genau das Match die übliche Paarung darstellen, Beta hin, Beta her.

 

Ich hab´s erst gefühlte 100 mal gesagt: Der MM wird nie funktionieren, wenn man dafür zwangsweise eine hohe Spieleranzahl braucht. In erster Line muss er ausgleichen können - wenn er das schafft, interessiert die Spieleranzahl nicht. Die Anzahl der Spieler sollte nur Einfluß auf die Tierunterschiede haben - klar, wenn nur 30 in der Warteschlange sind, dann wird +/-1 nicht möglich sein.

 

Das Problem ist die kurze Wartezeit, die ja sozusagen garantiert werden muss. Dadurch ist das nichts, was man mal eben verbessert. Der MM ist höchstwahrscheinlich sehr komplex und MUSS ja sogar auf große Spielerzahlen ausgelegt sein.

Da wird ja mehr berücksichtigt als nur, Schiffstyp und Tierstufe. Vorallem der Zeitfaktor (Wartezeit) spielt eine große Rolle. Anfang des Jahres wurde ich mit meiner Clemson (T4 DD) gegen eine Yamato (T10 BB) gematcht, weil wir nur zu zwölft auf dem Server online waren und die Yamato über 50 Minuten in der Warteschlange war. Daraus kann man schließen: Je länger man wartet, desto eine höhere Priorität bekommt man im MM. Soetwas funktioniert eben nur bei größeren Spielermengen oder bei einer längeren durchschnittlichen Wartezeit, die als OK betrachtet wird.

Du musst übrigends auch nicht direkt beleidigend gegenüber der Entwickler werden.

Ich hab´s erst gefühlte 100 mal gesagt: Der MM wird nie funktionieren, wenn man dafür zwangsweise eine hohe Spieleranzahl braucht. In erster Line muss er ausgleichen können - wenn er das schafft, interessiert die Spieleranzahl nicht. Die Anzahl der Spieler sollte nur Einfluß auf die Tierunterschiede haben - klar, wenn nur 30 in der Warteschlange sind, dann wird +/-1 nicht möglich sein.

 

Der Großteil der Spieler, die ein solches Spiel (wie WoWs/WoT/etc) spielen, sind die Casual-Spieler, also Spieler, die nur mal eben ein-zwei Runden spielen wollen, die sich nicht um Stats scheren und denen es egal ist, ob sie jetzt als Lowtier oder als Toptier im Gefecht mitfahren. Es geht diesen Spielern meist nur um eins: Die Wartezeit soll so kurz wie möglich sein. (Es gibt natürlich auch genügend Casual Spieler, die sich um die Stats scheren und denen es nicht egal ist, was für Gegner sie haben und wie groß die Stufenunterschiede sind, aber die Wartezeit ist und bleibt ein großer Faktor.)

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Weekend Tester
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Und wieder (irgendwie kommts mir vor wie gegen Windmühlen...)

Die Wartezeit hat diese komische Zusammensetzung nicht fabriziert. Das war der MM. Es geht hier niemanden darum, ob man mit der Katori gegen eine Yamato gematch wurde - DAS ist abhängig von der Spielerzahl und kann passieren, wenn EXTREM wenig Leute da sind. Das war hier aber gar nicht der Fall! Hier ist die AUFTEILUNG der dem Spiel zugewiesenen Spieler das Problem.

Warum hatten hier nicht beide:

3 BBs

5 CAs/CLs

4 DDs?

 

Die Spielerzahl beeinflußt den TIERSPREAD, nicht die Teamzuteilung! Beleidigend? Hm...also ich hab den Programmierern, sofern wirklich ein Zusammenhang zwischen der Spieleranzahl und der Aufteilung dieser in einem Match besteht, einen temporäre Unzurechnungsfähigkeit aufgrund eingenommener Substanzen unterstellt. Im Ernst - ich glaube nicht, dass es da irgendeinen Zusammenhang gibt - vor allem nicht Spieleranzahl <-> Teamaufteilung. Wenn doch, dann wäre meine Vermutung immerhin die günstigere für den Programmierer. Die Alternative wäre schlechte Programmierarbeit oder falsche Vorgaben seitens der Entwickler, jedoch würde mich das bei WG doch sehr wundern.

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