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Stra5a

Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.2

78 comments in this topic

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[GWHFL]
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Nehmt dies F**K U-Boote aus dem Spiel, die versauern einem total das Game, Zerstörer sind unspielbar, alles absolut unwitzig.

 

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heute am 1.4.2022 den ganzen Abend nur Abschlachtrunden kein einziges Spiel gewonnen, aber Wargaming leugnet ja das diese nicht gibt. momentan nur frust hab auch langsam die Lust daran verloren.  nach der Runde und man sich die Spielerstatistiken der einzelenen Spieler ansieht, hat es immer mehr Spieler die zwischen 20 -120 (maximal bis 400)Gefechten auf den höheren Stufen rum kurfen, das unterstützt natürlich noch mehr diese Abschlachtrunden. Totaler Frust für erfahrene Spieler

  • Cool 1

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[MIC]
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U-Broote hätten wirklich nicht Not getan. wann bekomme ich denn gelenkte Munition oder gar Rockets? Oder einen schnelleren Cooldown um die Anvisierung löschen zu können? Die mechanik ist doch nun wirklich Mist.

  • Cool 4

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[_KG_]
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Ach bevor ich es vergesse, noch ein Feedback zum aktuellen Update:

Das Detonations Feature ist immer noch im Spiel und immer noch bescheiden. Da hat das Update leider nix gebracht und es nicht besser gemacht

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[CEBAB]
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Zwei Dinge die mir die letzten Tage wirklich mies aufstoßen:

 

1. DD/ Sub lastige Battles.

Kurz gesagt, 4 DDs und 2 Subs in beiden Teams. Dann bleiben Pro Team 6 Schiffe die man als BB aktiv bekämpfen kann. Dazu kommt dann noch die Skillgap, heißt DDs sterben gerne innerhalb von Sekunden nutzlos (im Gegensatz zu BBs) und das Game ist gelaufen bevor ich das erste mal geschossen habe. Sind die eigenen DDs auf der Flanek platt, bleibt eigentlich nur noch wegrennen und Torps dodgen. Die Panasiatischen Kreuzer (bzw. schweren Zerstörer) machen das auch nicht gerade besser aktuell.

Einzig ein CV kann sowas auch nur leicht aufbrechen. Da Gehört definitiv ein CAP wie beim CV rein. DDs maximal 3, Subs maximal 1-2 und in der Summe maximal 4.

 

2. Gespottete Subs die nicht getötet werden können

Der Schaden gegen Subs abseits von direktem Beschuss ist lächerlich. Die Flieger sind einfach totgenerft. Früher haben drei gut gezielte Anflüge gereicht, heute mache eins Luftschlag keine 3k DMG mehr. Füht oft zu situationen in denen SUBS offenslicht im Hydor fahren aber einfach nicht beschädigt werden können auch wenn man genau weiß wo sie sind. Waren jetzt schon vier Games in denen fünf bis sieben Schiffe versucht haben ein gespottetes SUB direkt unter ihnen zu töten, leider absolut ohne Erfolg.

  • Cool 2

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U-Boote:

bei Erreichen der 2. Tiefenstufe (2x Taste "C") kommt immer die Meldung "maximale Tauchtiefe erreicht" auch wenn noch genug Tiefe vorhanden ist um die 3. Tiefenstufe zu erreichen. 

 

Deutsche U-Boote starten immer mit den 2. Torpedos ausgewählt (U-190 und U-2501) auch wenn als letztes die akustischen Torpedos ausgewählt waren.  

 

Die Beschreibung beim "Sonar" über die Benutzung der Taste "G" ist nicht eindeutig, die Torpedos behalten ihr Ziel bei auch wenn die Taste "G" gedrückt wird. Besser wäre der Hinweis das nur die Torpedos die nach betätigen der Taste "G" abgeschossen werden das vorrangige Ziel ignorieren.

 

Wasserbombenflugzeuge machen auch gegen voll aufgetaucht fahrende U-Boote Schaden, kein Counterplay möglich. Nach meinem Verständnis müssten die Wasserbombenflugzeuge dann aber auch Schaden gegen alle anderen Schiffe machen, das hat WG aber von vornherein ausgeschlossen.

 

Edit:

Wenn wir schon die U-Boote für WG testen sollen dann wäre es schön wenn zumindest die U-Boote Zweige bei den Kommandanten Skillungen kostenlos zurückzusetzen wären und die Module umsonst getauscht werden können, da ich auch schon die anderen U-Boot "Tests" mitgemacht habe sind schon eine menge 19-21 Punkte Kapitäne komplett "verskillt" d.h. die Skillungen passen nicht zu den aktuellen U-Booten.

WG kann nicht wirklich erwarten das ich bis zu 525 Gold oder 210 K freie Kommandanten-EXP pro Kapitän ausgebe um jedes mal wenn sie die  U-Boote ändern die Skillungen anzupassen.

 

  • Cool 1

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Moin,

doch, WG erwartet das genau so. Reines Zusätzliches Dublonen und Kreditpkt. Abzocksyndrom! Wie ich schon schrieb - ich sehe es nicht ein, die Module zum Test aufzurüsten. Bei TierX und beiden Schiffen wären es 12 Mio. Kreditpkt.. Nööö Stimmt , sollte man die Teile später dann mal .erspielen, weil kaufen werde ich die Teile definitiv NICHT. Aber so lange soviel Geld zu bunkern, statt neue Schiffe zu erforschen die mir was bringen. Und ob ich die Teile überhaupt spielen will, bis jetzt nicht wwirklich. Sonst krieg ich nur die Hälfte beim Verkauf. WG versucht es sogar bei den kleineren Beträgen....MEINS,  neee lass mal

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[THG3]
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Nehmt Bitte die Überflüssigen UBoote weg....

 

Sie sind weder Leicht zu spotten noch kann man sie einfach Zerstören mit CV 

 

Spiel Gefühl und Spaß   - Garnicht mehr vorhanden -

 

Bin Mega angepisst wegen den Dreck

  • Cool 2

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Vor 20 Stunden, Haasinger sagte:

2. Gespottete Subs die nicht getötet werden können

 

Offensichtlich braucht es mehrere Luftschläge und einen direkten Angriff mit Wasserbomben, um so ein Ding zu zerstören.

 

 

Dieser U-Boot Spieler hatte jedenfalls keinen Spaß mehr :Smile_trollface: volle Gönnung!

  • Cool 1

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[CEBAB]
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8 hours ago, AlterDino said:

 

Offensichtlich braucht es mehrere Luftschläge und einen direkten Angriff mit Wasserbomben, um so ein Ding zu zerstören.

 

 

Dieser U-Boot Spieler hatte jedenfalls keinen Spaß mehr :Smile_trollface: volle Gönnung!

Da sieht man doch genau das Dilemma. Da reißt sich ein Kreuzerfahrer das Bein aus um einen kompletten Idioten im Sub zu versenken.

 

Das Sub fährt komplett Yolo und trotzdem muss die Hipper 2 mal droppen inklusive der Luftschläge der Mitspieler.

In einem normalen Gefecht hätte die Hipper bei der Breitseite die sie zum Droppen zeigt erstmal zwei Zitas gefressen und wäre ausgebrannt.

 

Oder Variante B, das Sub hält einfach 6km vor der Hipper an und füttert sie mit Torps. Wo ist da Counterplay?

 

 

Mein bestes Gefecht heute:

 

Ich Tschapaew, (nur Fassbomben, kein Luftschlag) fahre auf eine Flanke, dann merke ich bin gespottet , ziehe Radar -> Sub in 10km geht auf. Ich feuere eine Salve, Sub taucht ab. Radar zu Ende, Sub taucht wieder auf, dieses mal 7km vor mir. Die ersten Pings kommen rein. Ich versuche abzudrehen, fresse währenddessen 2 Zitas, dann sehe ich die Torps, repariere den Ping noch weg, schaffe es 2 von 4 zu dodgen und bin tot.

Counterplay ab Moment des Spots gleich 0. Und das obwohl ich genau wusste wo sich der Kerl befindet.

  • Cool 3

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Vor 1 Stunde, Haasinger sagte:

Da sieht man doch genau das Dilemma. Da reißt sich ein Kreuzerfahrer das Bein aus um einen kompletten Idioten im Sub zu versenken.

 

Das Sub fährt komplett Yolo und trotzdem muss die Hipper 2 mal droppen inklusive der Luftschläge der Mitspieler.

In einem normalen Gefecht hätte die Hipper bei der Breitseite die sie zum Droppen zeigt erstmal zwei Zitas gefressen und wäre ausgebrannt.

 

So wie ich das sehe, ist der erste Drop Wabos dazu da, Druck aufzubauen, damit das U-Boot schön weiter fährt. Sozusagen ein zurecht legen des Gegners. Damit er beim 2. Drop die volle Ladung auf`n Kopp bekommt. War mit den Luftschlägen anderer Schiffe gutes Teamplay, finde ich. Aber schon kraß, was für eine Bedrohung ein Tier 6 U-Boot für Tier 8 Schiffe ist, da ist kein bißchen Balance zu erkennen. Selbst die Bots im Coop bringen einen zur Verzweiflung, wenn nicht zufällig ein Schiff mit Hydro nahe an dem Ding dran ist oder man selbst Hydro an Bord hat. Zielen mit den Luftschlägen muß man auch erstmal üben, was habe ich da schon Fische erschreckt, ohne eine Wirkung auf das U-Boot zu erzielen. Tja, und dann mußte ich nach Hause schwimmen :Smile_sad: aber jetzt habe ich den Bogen halbwegs raus. Mit der Duke of York konnte ich dank Hydro schon ein paar "U-Bots" auf ihre letzte Tauchfahrt schicken. Aufgetaucht sind sie für die britische HE nur Opfer, abgetaucht wirken die Luftschläge teilweise verblüffend gut.

 

Trotzdem lautet mein Fazit: U-Boote sind nicht richtig zu balancieren, solange sie Lenktorpedos und ihre Pingerei haben, zudem unter Wasser so schnell sind. So wie jetzt ist das Müll, der den Spielspaß ruiniert.

 

Tonne auf, U-Boote rein, Tonne zu und nuken :Smile_teethhappy:

  • Cool 2

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[-PVE-]
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Wie war damals die Aussage von WG als vor Jahren nach U -Boote gefragt wurde?  Es kommen keine U - Boote weil sie nicht in das Spielkonzept  passen und es dafür andere Spiele gibt . Und jetzt haben wir den Müll , sie werden nie eine vernünftige Balance hinbekommen ,

 

es wird ein Murks wie mit den Trägern , nichts halbes und nichts ganzes , aber sie wissen es ja immer besser als wir Spieler ........ und ich liebe es  in Minutentakt Torps rein zu kriegen von einem Gegner den man nicht sieht , das ist genau so blödsinnig wie die Abwehr 

 

mit der Schadensbegrenzung  was sollen wir noch alles damit machen ?  Brände löschen , Wassereinbrüche beheben und jetzt noch U - Boot Abwehr ?  Wow sehr schlau überlegt und durchdacht  die Profis am Werk und wartet mal ab wenn die Hilfsträger kommen ...

  • Cool 4

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[SBG-V]
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U-Boote? ... Nein...wenn ich entscheiden darf

 

image.png

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[-PVE-]
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Das nächste was nervt  : Sommerzeit wie jedes Jahr , warum schafft man es nicht die Ingamezeit  anzupassen damit nicht alles eine Stunde später anfängt ?  , Wettstreit der Tapferen  , wenn ich vor Auftragsbeginn Online bin und die Aufträge anfangen sehe ich sie nicht , das Spiel sagt 

 

keine Aufträge verfügbar , ich muss mich erst einmal ab und wieder anmelden damit ich sie sehe.

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[SEK-A]
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Ernsthaft WG? Ist das die Zukunft der Zufallsgefechte? Morgens um 10:00h kein 12 vs 12, sondern nur 9 vs 9 auf T6. Und dann 2xCV und 2xU-Boote, ernsthaft? Dazu 3 DDs und aufgefüllt mit je einem BB und 1 Kreuzer. Das ist doch komplett Schrott!

 

Schafft endlich die Doppel-CV-Gefechte ab!

20220406.jpg

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[A-MD]
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1 Beitrag wegen OT entfernt.

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[-PVE-]
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U - Boote : Coop , durch der Verringerung der Tauchebenen von 4 auf 3 sind Wasserbomben die von Schiff abgeworfen werden ziemlich sinnfrei Voll abgetaucht sehe ich das U Boot nicht und auf Sehrohrtiefe ramme ich es nur ....

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[STIFT]
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Macht keinen Spass mehr das Spiel, es wird nurnoch kaputt gegiert....Der MM ist absolut lächerlich, in fast allen runden 4 DD`S +2 Uboote und ein CV,...dazu kommt noch mindestens 1-2 3er Divis im Gegner Team und im eigenen nicht eine einzige....Uboote raus aus den Zufallsgefechten und den MM überarbeiten. Es war vorher schon lächerlich mit einem T8 Schiff gegen 2/3 T10er gematcht zu werden, wenn dann jetzt noch 1-2 T11 dabei sind ist es absolut sinnfrei. Die T11 ausschließlich in T10 Gefechte ok, aber bestimmt nicht gegen T8 oder T9....Hier nochmal was zu den Abschlachtrunden. keine der Runden ging länger als 11min...

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[PUPSI]
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Vor 2 Minuten, DEDEwhv sagte:

wenn dann jetzt noch 1-2 T11 dabei sind ist es absolut sinnfrei.

die sollten doch gar nicht auf Tier 8 treffen?

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[STIFT]
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Bzgl der T11 Schiffe war das auf Matches gegen T9 bezogen und bzgl der T8 war das mit den 2/3 T10er Runden gemeint. Also sprich du fährst einen T8er und kommst durchgehend in Runden  wo 2/3 der Schiffe T10er sind und dann sind da noch Uboote und CV`s bei....macht keinen Sinn und kein Spass. Dasselbe gilt für T9. Hier ein Bild.. beide Uboote waren so nah an einem dran, das man seine ollen Bomben nicht droppen konnte da kannste mal nix gegen machen und von vorne wirste von T11 zerhauen....die Runde ging übrigens auch nur 9 min,...

 

167442024_1AprilistvorbeiWG.thumb.jpeg.39f142f584d33a24e3f91beb68cdcb27.jpeg

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41 minutes ago, DEDEwhv said:

bzgl der T8 war das mit den 2/3 T10er Runden gemeint. Also sprich du fährst einen T8er und kommst durchgehend in Runden  wo 2/3 der Schiffe T10er sind

Funktioniert "durchgehend" allein schon, wegen der Einstellung des Matchmakers nicht, da das T8 MM ein +/- 2 ist.

 

Die Verteilung T10, 9 und 8 im Gefecht, hängt von der Warteschlange, also der Schiffswahl der Spieler, ab.

  • Cool 1

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[SOLOS]
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Mein Feedback, gelungenes Update, man spielt weniger und wird bestimmt auch kein Geld mehr für WOWS ausgeben. Gut gemacht.:cap_like:

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[PAQ]
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Es wäre schön, wenn das Spiel wegen fehlendem Exception-Handling nicht andauernd abschmiert.

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[W_F_]
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Ich begrüße die Entscheidung sich aus Belarus und Russland zurückzuzeihn aber das geheule über Finanziele einbusen find ich der Hammer.
EA zum Beispiel spendet 2Mio Dolllar in die Ukraine .

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[4_0_4]
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4 hours ago, Buschrose said:

Ich begrüße die Entscheidung sich aus Belarus und Russland zurückzuzeihn aber das geheule über Finanziele einbusen find ich der Hammer.
EA zum Beispiel spendet 2Mio Dolllar in die Ukraine .

 

WG hat auch ne Million gespendet :cap_old:

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Guest
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