[RABEN] Da5_Nud3lh0lz Players 359 posts 11,493 battles Report post #1 Posted March 6, 2022 Hallo, ich denke die meisten haben schonmal davon gehört, oder sich gewundert warum sie ein Schiff nicht treffen, wenn es geradeaus weiter in eine Insel beschleunigt... Der "Zielhilfe" von WoWs sei dank, korrigiert die Hilfe, dann in Richtung der erwarteten Geschwindigkeit... und die Kollisionsabfrage, die also die erwartete Geschwindigkeit auf 0 setzen würde erfolgt scheinbar gar nicht... Angehängt ist das Replay, geht um die Szene 8 Minuten vor Schluss wo die Serov geradeaus in die Insel fährt und alle Schüsse drüber fliegen... da hilft dann tatsächlich nur ohne Lock-On schießen, oder gleich, wie im Replay, das Schiff gar nicht sehen... Außerdem nen Screenshot für die die zu faul sind das Replay anzuschauen. 20220306_090621_PJSD108-Akizuki_22_tierra_del_fuego.wowsreplay 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] Frontkratzer Players 649 posts 13,323 battles Report post #2 Posted March 6, 2022 Irgendwie hat sich dieser "Noobschutz" auch verschlimmert seit ein paar Patches. Habe da noch so zwei, drei Runden im Kopf wo ich mit der Yamato keine Kremlin auf 9km breitseite fahrend getroffen habe. Nicht eine einzige Mumpel ging irgendwo in das Schiff. Solche Sachen wiederholen sich im Moment sehr oft. Scheint ein zusammen hängendes Problem zu sein. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,191 battles Report post #3 Posted March 6, 2022 Vor 47 Minuten, Der_Ewe sagte: Hallo, ich denke die meisten haben schonmal davon gehört, oder sich gewundert warum sie ein Schiff nicht treffen, wenn es geradeaus weiter in eine Insel beschleunigt... Der "Zielhilfe" von WoWs sei dank, korrigiert die Hilfe, dann in Richtung der erwarteten Geschwindigkeit... und die Kollisionsabfrage, die also die erwartete Geschwindigkeit auf 0 setzen würde erfolgt scheinbar gar nicht... Angehängt ist das Replay, geht um die Szene 8 Minuten vor Schluss wo die Serov geradeaus in die Insel fährt und alle Schüsse drüber fliegen... da hilft dann tatsächlich nur ohne Lock-On schießen, oder gleich, wie im Replay, das Schiff gar nicht sehen... Außerdem nen Screenshot für die die zu faul sind das Replay anzuschauen. 20220306_090621_PJSD108-Akizuki_22_tierra_del_fuego.wowsreplay Also erst mal GW, gut gespielt. sieht in der Tat merkwürdig aus. Könnte zwei möglich Ursachen haben: 1. Synchroproblem zwischen der Darstellung der Insel, des Trägers und deinem grad gezündetem Nebel 2. tatsächlich ein Bug- lustigerweise triffst du im Nebel stehend ohne Zielerfassung und größerer Roherhöhung wieder würde das ganze aber auf jeden Fall mal an den Support schicken. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #4 Posted March 6, 2022 15 minutes ago, Frontkratzer said: Irgendwie hat sich dieser "Noobschutz" auch verschlimmert seit ein paar Patches. Habe da noch so zwei, drei Runden im Kopf wo ich mit der Yamato keine Kremlin auf 9km breitseite fahrend getroffen habe. Nicht eine einzige Mumpel ging irgendwo in das Schiff. Solche Sachen wiederholen sich im Moment sehr oft. Scheint ein zusammen hängendes Problem zu sein. Du meinst: man zielt auf die Wasserlinie und alles geht vor/hinter(also neben) das Ziel? Zielt man mittig, entweder ins Nirvana hinter dem Ziel oder auf die Wasserlinie. Man zielt mittig auf ein Schiff, das stur geradeaus fährt(das berühmte T) und der Geschossregen, geht links komplett ins Wasser, bis man rechts von Ziel, ins Wasser hält? Bzw. genau umgekehrt? 1a Vorhalt, trotzdem regnen die Granaten irgendwo vor/hinter dem Ziel runter, statt wie bei Salve 1, genau drauf? Oder bei selben Vorhalt, treffen Salve 1-3 nicht, Nr. 4 aber plötzlich genau drauf? In allen genannten Fällen, fuhr das Ziel konstant und bot-mässig gerade aus. Sonst hätte ich es einfach, auf den berüchtigten WASD-Hack und die brain.exe geschoben. Nicht konstant, tritt aber oft auf. Ich hielt es ja für einen DeSync zwischen Client und Server aber wie beim Ewe, trafen Granaten, nach abwählen des Ziels, plötzlich "punktgenau" auf die anvisierte Stelle. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] Frontkratzer Players 649 posts 13,323 battles Report post #5 Posted March 6, 2022 Vor 37 Minuten, GuydeLusignan sagte: Du meinst: man zielt auf die Wasserlinie und alles geht vor/hinter(also neben) das Ziel? Zielt man mittig, entweder ins Nirvana hinter dem Ziel oder auf die Wasserlinie. Man zielt mittig auf ein Schiff, das stur geradeaus fährt(das berühmte T) und der Geschossregen, geht links komplett ins Wasser, bis man rechts von Ziel, ins Wasser hält? Bzw. genau umgekehrt? 1a Vorhalt, trotzdem regnen die Granaten irgendwo vor/hinter dem Ziel runter, statt wie bei Salve 1, genau drauf? Oder bei selben Vorhalt, treffen Salve 1-3 nicht, Nr. 4 aber plötzlich genau drauf? In allen genannten Fällen, fuhr das Ziel konstant und bot-mässig gerade aus. Sonst hätte ich es einfach, auf den berüchtigten WASD-Hack und die brain.exe geschoben. Nicht konstant, tritt aber oft auf. Ich hielt es ja für einen DeSync zwischen Client und Server aber wie beim Ewe, trafen Granaten, nach abwählen des Ziels, plötzlich "punktgenau" auf die anvisierte Stelle. genau das. DeSync müsste sich allerdings im Replay zeigen, dann sollte man sehen können wo die Mumpeln einschlagen. Aber auch da, war alles passend. Mittwoch im CW mit der KRemlin auf 10km eine breitseite fahrende Petro gehabt. Ich habe zumindest eine Mumpel ins Ziel bringen können: 1450 Schaden :/ Rest ging ins Wasser. Natürlich unterliegt dem ganzen der Zufall / RnG, aber so EXTREM wie seit, geschätzt, 2 Patches habe ich es noch nicht erlebt. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #6 Posted March 6, 2022 Sieht für mich nicht nach Desync aus. Es wird mit Lock und Rechtsklick auf ein fahrendes Ziel geschossen. Der Träger kommt bei 7:56 an der Insel an - korrektur vom Aim ist bei 7:49. Alle Murmeln die zwischen 8:00 und 7:49 abgeschossen wurden landen dann (logischerweise) auf der Insel. Anhaltspunkt für mich ist ist das Kreuz auf der Minimap. In nem Schiff mit 30 Sekunden Reload würde man in dieser Situation ja auch ehr warten bis das Ziel an der Insel angekommen ist. Da müsste man ja um zu treffen je nach Flugzeit der Murmeln auch schon auf die Stelle schießen wo das Ziel zum stehen kommt, sofern es innerhalb dieser Zeit die Insel erreicht. Wenn ich das richtig verstehe erwartest Du von der Zielhilfe das eine Salve die auf einen max-speed DD abgeschossen wurde trotzdem trifft wenn dieser während die Salve in der Luft ist beispielsweise auf 1/3 Speed umschaltet. Das wäre aber schon Krass - oder? Im Prinzip müsste man ja wie beim Vorhalten auch schon die Korrektur vornehmen bevor das Schiff an der Insel landet. Nichts anderes dürfte übrigens passieren wenn das Schiff ohne Insel einfach nur bremst. Kann mich aber auch irren. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_KAP_] Galle81 Players 143 posts 12,025 battles Report post #7 Posted March 6, 2022 Also heute finde ich den Desync extrem auffällig. Gerade wenn man Zitas schießt, kommt das Fänchen erst 1-2 Sekunden später. LG 2 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,191 battles Report post #8 Posted March 6, 2022 Vor 6 Stunden, Re4cher sagte: Sieht für mich nicht nach Desync aus. Es wird mit Lock und Rechtsklick auf ein fahrendes Ziel geschossen. Der Träger kommt bei 7:56 an der Insel an - korrektur vom Aim ist bei 7:49. Alle Murmeln die zwischen 8:00 und 7:49 abgeschossen wurden landen dann (logischerweise) auf der Insel. Anhaltspunkt für mich ist ist das Kreuz auf der Minimap. In nem Schiff mit 30 Sekunden Reload würde man in dieser Situation ja auch ehr warten bis das Ziel an der Insel angekommen ist. Da müsste man ja um zu treffen je nach Flugzeit der Murmeln auch schon auf die Stelle schießen wo das Ziel zum stehen kommt, sofern es innerhalb dieser Zeit die Insel erreicht. Wenn ich das richtig verstehe erwartest Du von der Zielhilfe das eine Salve die auf einen max-speed DD abgeschossen wurde trotzdem trifft wenn dieser während die Salve in der Luft ist beispielsweise auf 1/3 Speed umschaltet. Das wäre aber schon Krass - oder? Im Prinzip müsste man ja wie beim Vorhalten auch schon die Korrektur vornehmen bevor das Schiff an der Insel landet. Nichts anderes dürfte übrigens passieren wenn das Schiff ohne Insel einfach nur bremst. Kann mich aber auch irren. Nein, er erwartet, zu recht, daß Salven auf ein stillstehendes Ziel innerhalb der Streuellipse (gemäß den veröffentlicheten Werten) einschlägt. Das ist in diesem Replay bei mindestens 3 Salven nicht der Fall. Bei den ersten zwei Salven hat er tatsächlich das plötzliche Stoppen nicht berücksichtigt, danach schon. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[BHC] Ironlights Players 327 posts Report post #9 Posted March 6, 2022 Vor 8 Stunden, Frontkratzer sagte: Irgendwie hat sich dieser "Noobschutz" auch verschlimmert seit ein paar Patches. Habe da noch so zwei, drei Runden im Kopf wo ich mit der Yamato keine Kremlin auf 9km breitseite fahrend getroffen habe. Nicht eine einzige Mumpel ging irgendwo in das Schiff. Solche Sachen wiederholen sich im Moment sehr oft. Scheint ein zusammen hängendes Problem zu sein. Mit der Repulse dieser Tage gespielt. Breitseite auf ein BB. Die beiden vorderen Türme trafen, die Mumpeln wurde aber als Bindfaden dargestellt. Der hintere Turm feuerte zwar, aber es war nichts zu sehen. Vor 9 Stunden, Der_Ewe sagte: Hallo, ich denke die meisten haben schonmal davon gehört, oder sich gewundert warum sie ein Schiff nicht treffen, wenn es geradeaus weiter in eine Insel beschleunigt... Der "Zielhilfe" von WoWs sei dank, korrigiert die Hilfe, dann in Richtung der erwarteten Geschwindigkeit... und die Kollisionsabfrage, die also die erwartete Geschwindigkeit auf 0 setzen würde erfolgt scheinbar gar nicht... Angehängt ist das Replay, geht um die Szene 8 Minuten vor Schluss wo die Serov geradeaus in die Insel fährt und alle Schüsse drüber fliegen... da hilft dann tatsächlich nur ohne Lock-On schießen, oder gleich, wie im Replay, das Schiff gar nicht sehen... Außerdem nen Screenshot für die die zu faul sind das Replay anzuschauen. 20220306_090621_PJSD108-Akizuki_22_tierra_del_fuego.wowsreplay Das kann doch nur die verbesserte KI sein, oder RNG, oder was auch immer da irgendwo herumgeschraubt wird. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,079 battles Report post #10 Posted March 6, 2022 das picture täuscht. der aim ist in der abgebildeten szene nachträglich aus der vorhalte auf das schiff bewegt worden. die einschlagenden geschosse sind nicht mit der zu sehenden anvisierposition zustande gekommen. von den salven nach korrektur geht nichts mehr in die insel. habs mir extra langsam angeschaut und die flugbahnen beobachtet. nach verlust der sichtverbindung durch den nebel streuen einige salven wild, weil vermutlich keine aufschaltung mehr existiert. das sieht etwas breit gefächert aus. aber in die insel geht von den schüssen nach aim-korrektur nichts mehr. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #11 Posted March 6, 2022 Vor 1 Stunde, linkum sagte: Nein, er erwartet, zu recht, daß Salven auf ein stillstehendes Ziel innerhalb der Streuellipse (gemäß den veröffentlicheten Werten) einschlägt. Das ist in diesem Replay bei mindestens 3 Salven nicht der Fall. Bei den ersten zwei Salven hat er tatsächlich das plötzliche Stoppen nicht berücksichtigt, danach schon. Dann verfälscht es mein Replay so das es für mich korrekt aussieht: Der Moment in dem der CV stoppt: Hier kommt das loslassen RMT - alles bis hierher inkl. der nächsten Salve wird wie oben geaimt geschossen. # Das ist die letzte Salve die zeitgleich mit dem loslassen der rechten MT rausgeht - also noch mit Vorhalt auch wenn das Kreuz schon auf die Mitte gesprungen ist Die erste Salve nach dem das Ziel neu erfasst wurde.... ....ist auch die, die vor der Insel einschlägt Bei ner Flugzeit zwischen 7-6 Sekunden passt das auch genau mit der Uhr überein. (fehlte ein Bild...jetzt müsste es passen) Über die eine Salve beim loslassen könnte man streiten - es wird aber (zoom) erst später neu eingezielt. 2 oder gar 3 Salven passt (zumindest bei mir auf superslomo) definitiv nicht. Oder in der Kurzfassung: Das unten ist der Moment wo das Ziel neu erfasst wird bei 7:48 Bedeutet das Shells vor 7:42 nicht an dieser Stelle einschlagen - was (siehe oben) ja bei 7:41 auch korrekt passiert Bedeutet auch das alles was da in der Luft ist die Insel treffen sollte. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,191 battles Report post #12 Posted March 6, 2022 Vor 55 Minuten, Re4cher sagte: Dann verfälscht es mein Replay so das es für mich korrekt aussieht: Der Moment in dem der CV stoppt: Hier kommt das loslassen RMT - alles bis hierher inkl. der nächsten Salve wird wie oben geaimt geschossen. # Das ist die letzte Salve die zeitgleich mit dem loslassen der rechten MT rausgeht - also noch mit Vorhalt auch wenn das Kreuz schon auf die Mitte gesprungen ist Die erste Salve nach dem das Ziel neu erfasst wurde.... ....ist auch die, die vor der Insel einschlägt Bei ner Flugzeit zwischen 7-6 Sekunden passt das auch genau mit der Uhr überein. (fehlte ein Bild...jetzt müsste es passen) Über die eine Salve beim loslassen könnte man streiten - es wird aber (zoom) erst später neu eingezielt. 2 oder gar 3 Salven passt (zumindest bei mir auf superslomo) definitiv nicht. Gut möglich, das es bei mir falsch lief. Für mich sah es so aus, als ob die zwei Salven kurz vor und kurz nach der Strandung erwartungsgemäß drüber gingen, und gleich nach der Strandung das Fadenkreuz zurücksprang, die nächsten drei Salven aber trotzdem zu weit gingen. Dann ging die Zielerfassung weg, wegen seines Nebels, und mit kurzem Stochern traf er wieder. So und man möge mir verzeihen, aber bislang war ich der Meinung, mit der rechten Maustaste koppel ich die Sicht von der Geschützsteuerung ab, d.h. die Geschütze bleiben bei ihrer letzten Seitenpeilung stehen, aber ich kann mich umschauen. Ich kann die Geschütze der Seite nach zwar durch Schiffsdrehung richten, aber nicht in der Entfernung. Seit wann hat die rechte Maustaste also was mit Zielen zu tun? Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #13 Posted March 7, 2022 Vor 14 Stunden, linkum sagte: Ich kann die Geschütze der Seite nach zwar durch Schiffsdrehung richten, aber nicht in der Entfernung. Seit wann hat die rechte Maustaste also was mit Zielen zu tun? ohne hier jetzt Blödsinn verbreiten zu wollen (also bitte Korrektur wenn irgendwas nicht stimmt bitte): Du sperrst mit der RMT das Aim/die Guns auf den Punkt im Zielkreis des anvisierten und ausgewählten Ziels. Fährt ein Schiff also auf Dich zu oder von Dir weg treffen Deine Murmeln solange Du die Taste hältst also immer wieder diese Position (relativ zum Mittelpunkt des Auswahlkreises). Das bleibt auch während Deiner Bewegung so. Stoppt das Ziel nun abrupt und Du ballerst weiter auf den Punkt davor kannste logischerweise nicht treffen. Quasi der DakaDaka-Autopilot Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,079 battles Report post #14 Posted March 7, 2022 Vor 9 Minuten, Re4cher sagte: ohne hier jetzt Blödsinn verbreiten zu wollen (also bitte Korrektur wenn irgendwas nicht stimmt bitte): Du sperrst mit der RMT das Aim/die Guns auf den Punkt im Zielkreis des anvisierten und ausgewählten Ziels. Fährt ein Schiff also auf Dich zu oder von Dir weg treffen Deine Murmeln solange Du die Taste hältst also immer wieder diese Position. Das bleibt auch während Deiner Bewegung so. Stoppt das Ziel nun abrupt und Du ballerst weiter auf den Punkt davor kannste logischerweise nicht treffen. Quasi der DakaDaka-Autopilot Kann es sein, daß ihr bezogen auf RMT das gleiche meint? Ich komme aber bzgl. des Verhaltens auch zu deiner Einschätzung, dass alles nachvollziehbar und korrekt ist. Aufgrund von AR hat er ja eine ordentlich hohe Kadenz, so dass sich mindestens 3-4 Salven zeitgleich in der Luft befinden. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #15 Posted March 7, 2022 Vor 16 Minuten, Aitvars sagte: RMT ist vielleicht individuell so bei dir konfiguriert. Ich wüsste nicht wie man das ändert bzw habe das nie. Was könnte das sein? Weil ich eben keinen Blödsinn verbreiten will hab ich das eben mal im Übungsraum getestet. Also n Paar Minuten auf ne Yama geballert sieht das bei mir so aus: 20220307_113406_PASD008-Benson-1945_10_NE_big_race.wowsreplay Selbst später bei wechseln auf die Torps wird noch dieser Punkt anvisiert. Ist dieser Punkt ,wenn sich das Schiff weg bewegt wie der CV, um die Bewegung zu kompensieren vorgehalten, das Schiff stoppt aber gehen die Murmeln halt drüber. 100% kann ich die Mechanik nicht erklären, das ist meine Interpretation. Gibts da was offizielles zu? Im Beispiel oben wird aber definitiv so geschossen und das erklärt auch warum bei der späten Reaktion (Träger steht schon 3 Salven lang) und dem nachjustieren erst ab Zeitpunkt X wieder was treffen kann. Wenn man das langsam mit Blick auf die Minimap schaut sieht man was ich meine. Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,191 battles Report post #16 Posted March 7, 2022 Vor 3 Stunden, Re4cher sagte: Ich wüsste nicht wie man das ändert bzw habe das nie. Was könnte das sein? Weil ich eben keinen Blödsinn verbreiten will hab ich das eben mal im Übungsraum getestet. Also n Paar Minuten auf ne Yama geballert sieht das bei mir so aus: 20220307_113406_PASD008-Benson-1945_10_NE_big_race.wowsreplay Selbst später bei wechseln auf die Torps wird noch dieser Punkt anvisiert. Ist dieser Punkt ,wenn sich das Schiff weg bewegt wie der CV, um die Bewegung zu kompensieren vorgehalten, das Schiff stoppt aber gehen die Murmeln halt drüber. 100% kann ich die Mechanik nicht erklären, das ist meine Interpretation. Gibts da was offizielles zu? Im Beispiel oben wird aber definitiv so geschossen und das erklärt auch warum bei der späten Reaktion (Träger steht schon 3 Salven lang) und dem nachjustieren erst ab Zeitpunkt X wieder was treffen kann. Wenn man das langsam mit Blick auf die Minimap schaut sieht man was ich meine. Das Drücken der RMT bewirkt lediglich, das du dich umsehen kannst, ohne das deine Geschütze folgen. Mit der Zielerfassung [X]-Taste oder dem Aimen hat das nichts zu tun, ist auch gar nicht vorgesehen. War auch mal so, daß beim Loslassen der RMT deine Sicht wieder in die Richtung deiner Geschütze springt, keine Ahnung ob das noch so ist, muss ich mal drauf achten Als Zielhilfe ist die RMT jedenfalls nicht zu gebrauchen. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #17 Posted March 7, 2022 Vor 10 Minuten, linkum sagte: Als Zielhilfe ist die RMT jedenfalls nicht zu gebrauchen Dann kapier ich es grad tatsächlich nicht In meiner kleinen Welt schiesse ich daka-daka auf nen wegfahrenden CV. Dabei drücke ich RMT - das sorgt (in meiner Welt) dafür das mein Aim auf dem Träger bleibt und ich in der 3rd person den Fliegern ausweichen kann. Gibts noch ne alternative wie ich das "fixieren" kann? Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,191 battles Report post #18 Posted March 7, 2022 Vor 6 Minuten, Re4cher sagte: Dann kapier ich es grad tatsächlich nicht In meiner kleinen Welt schiesse ich daka-daka auf nen wegfahrenden CV. Dabei drücke ich RMT - das sorgt (in meiner Welt) dafür das mein Aim auf dem Träger bleibt und ich in der 3rd person den Fliegern ausweichen kann. Gibts noch ne alternative wie ich das "fixieren" kann? Das wäre mir neu. Die Zielerfassug, also der weiße Kreis bleibt auf dem Ziel bis du sie entweder mit [X] ausschaltest, oder die blöde Automatik sich ein näheres Ziel aussucht. Die Ausrichtung der Geschütze steuerst du ausschließlich mit der Maus, eine Fixierung gibt es nicht. Die RMT unterbricht diesen Vorgang, die Geschütze bleiben in ihrer letzten Position (unabhängig von der Zielaufschaltung, funktioniert nämlich auch, wenn du kein Ziel ausgewählt hast) und du kannst dich umsehen. Deshalb ist der Punkt in den Einstellungen auch mit "Freie Kamera" beschriftet. Gib mir mal 10 Minuten ich geh mal rein und probiere mal durch... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #19 Posted March 7, 2022 Gerade eben, linkum sagte: Das wäre mir neu. Die Zielerfassug, also der weiße Kreis bleibt auf dem Ziel bis du sie entweder mit [X] ausschaltest, oder die blöde Automatik sich ein näheres Ziel aussucht. Die Ausrichtung der Geschütze steuerst du ausschließlich mit der Maus, eine Fixierung gibt es nicht. Die RMT unterbricht diesen Vorgang, die Geschütze bleiben in ihrer letzten Position (unabhängig von der Zielaufschaltung, funktioniert nämlich auch, wenn du kein Ziel ausgewählt hast) und du kannst dich umsehen. Deshalb ist der Punkt in den Einstellungen auch mit "Freie Kamera" beschriftet. Gib mir mal 10 Minuten ich geh mal rein und probiere mal durch... Jup Mach nen Übungsraum auf und lass ne Yamato in Dein Cap kommen. Du aimst die einmal an während sie auf Dich zukommt - dann RMT gedrückt halten und einfach weiterballern. Das sollte dem Ziel folgen und sofern Du beim "einaimen" triffst geht das über die komplette Map so. Dann fahr mal nen Kreis drum und schau auf der Minimap was mit dem Kreuz passiert. Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,191 battles Report post #20 Posted March 7, 2022 Vor 17 Minuten, Re4cher sagte: Jup Mach nen Übungsraum auf und lass ne Yamato in Dein Cap kommen. Du aimst die einmal an während sie auf Dich zukommt - dann RMT gedrückt halten und einfach weiterballern. Das sollte dem Ziel folgen und sofern Du beim "einaimen" triffst geht das über die komplette Map so. Dann fahr mal nen Kreis drum und schau auf der Minimap was mit dem Kreuz passiert. Ich war gerade mit nem BB im Coop. Beim Drücken der RMT bleiben die Geschütze in ihrer Schiffsseitenpeilung stehen (bspw 60°Backbord) Wenn ich den Kurs des Schiffes um 90° ändere, dann bleiben die Geschütze auf 60° Backbord stehen, egal ob ich ein Ziel erfasst habe oder nicht. Wenn ich dann nach Steuerbord 120° sehe also um 180° versetzt, dann springt meine Sicht auf die Richtung der Geschütze. https://replayswows.com/replay/155099#stats und durch dieses Feststellen in der Schiffsseitenpeilung kannst du tatsächlich die Yammi umkreisen und dabei beschießen, aber mach mal wenn du die eine Seite lang gefahren bist eine 180°Kehre von der Yammi weg und fahr wieder zurück..... Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #21 Posted March 7, 2022 also bei mir sind da die Türme auch nicht feststehend - das passiert nur wenn kein Ziel im Lock ist schau hier....die ganze Runde ist vllt 3x aim, der rest ist stupides dauerdrücken von beiden Maustasten 20220307_175013_PASD021-Fletcher-1943_00_CO_ocean.wowsreplay Oder ich hab die magic-mouse....kann ja auch sein :) Ist das nicht auch dieses High-Skill dakadaka Gameplay bei dem man gelangweilt den Salven ausweicht während man den Kite-Noob wegfarmt? Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #22 Posted March 7, 2022 Rmt be wirkt nur, dass die jetzige position in abhangigkeit vom ziel gleich bleibt. Hat man automatischen vorhaltassistent drin (also dass sich das fadenkrwuz mitbewegt um den vorhalt zum ziel horizontal zu halten), dann bleibt der aktuelle vorhalt auch bei Rmt aktiv aka "wandert mit". Und ja, die geschuetze drehen sich dabei auch. Ist aber abhangig von der Einstellung, soweit ich das vorhin so gesehen habe Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,191 battles Report post #23 Posted March 7, 2022 Okay, jetzt bin ich verwirrt. Keine Ahnung wann das geändert wurde, aber das die Geschütze auf dem anvisierten Ziel bleiben ist mir bislang unterschnitten. Und von einem Vorhalteassi höre ich zum ersten mal. Ist das Vanilla oder Mod? Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #24 Posted March 7, 2022 Vor 9 Minuten, linkum sagte: Okay, jetzt bin ich verwirrt. Keine Ahnung wann das geändert wurde, aber das die Geschütze auf dem anvisierten Ziel bleiben ist mir bislang unterschnitten. Und von einem Vorhalteassi höre ich zum ersten mal. Ist das Vanilla oder Mod? also ich hab nur visuelle mods..... müsste vanilla sein Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #25 Posted March 7, 2022 Vor 4 Minuten, linkum sagte: Okay, jetzt bin ich verwirrt. Keine Ahnung wann das geändert wurde, aber das die Geschütze auf dem anvisierten Ziel bleiben ist mir bislang unterschnitten. Und von einem Vorhalteassi höre ich zum ersten mal. Ist das Vanilla oder Mod? Das ist Vanilla. 1 Share this post Link to post Share on other sites