[BHC] Ironlights Players 327 posts Report post #1 Posted February 6, 2022 In den letzten Tage war mit dem Rohrkrepierer "Asymetrische Gefechte" ein großes Problem sichtbar. Die sinkende Playerbase. Den Gaul von hinten aufzuzäumen bringt nichts. Will man die offensichtlichen Probleme nicht sehen? Absichtliche Verdrängung? Vorschläge von mir: Weg von den gewerteten Gefechten mit 3 Tierstufen. Das verprellt die Spieler. " Tierstufen maximal 2. Dazu könnte man die Errungenschaften anpassen. Bsp: Ein Teil der Errungenschaften nur in gewerteten Gefechten. T5/6 50k Silber, 150 XP , Tarnungen oder so etwas in der Art. Dann T7/8 und T9/10. Da kann man viel gegensteuern, statt auf Krampf etwas "Neues" zu bringen. Vielleicht haben ja andere auch die eine oder andere konstruktive Idee. 3 4 Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #2 Posted February 6, 2022 Und du glaubst das war die Ursache? Nicht im Geringsten. Dieser Modus ging auf T5-6 vs. T8 schon schief und auch bei WoT. Der Modus hat tief greifendere Probleme als Spielermangel. Ich vermute auch, dass du keine gewerteten Gefechte, sondern Zufalls Gefechte meinst. Sonst macht dein Text keinen Sinn. Das Ganze System überarbeiten und damit dazu gezwungen sein das Balancing aller Schiffe in Angriff zu nehmen? Dabei alle Premium Schiffe entweder anpassen müssen, oder "alte" Premiums in Ruhe lassen und somit Schiffe kreieren, die viel zu stark für ihr jeweiliges Matchup sind? Wenn es um's MM geht wurde diese Diskussion schon dutzende Male im MM Thread oder anderen Threads diskutiert nur um zum Ergebnis zu kommen, dass es keinen Mehrwehr bringt. Die Achievements überarbeiten? Warum? Für die Teilnahme an gewerteten Gefechten gibt's bereits zusätzliche Belohnungen neben den auch im Random/Coop zu erledigenden Aufgaben. 4 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_OST_] Muneris Moderator 203 posts 13,182 battles Report post #3 Posted February 6, 2022 Die Spieler haben in dem Modus halt gemerkt das man Brutal einfach T7/8 grinden kann. Wozu sollten sie also T9/10 spielen? 11 Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] Togaras Players 1,009 posts 13,349 battles Report post #4 Posted February 6, 2022 Vor 3 Stunden, Muneris sagte: Die Spieler haben in dem Modus halt gemerkt das man Brutal einfach T7/8 grinden kann. Wozu sollten sie also T9/10 spielen? Ich denke auch das die Ursache falsch verstanden wurde. Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,968 battles Report post #5 Posted February 6, 2022 Die aktuellen asymetrischen Gefechte waren für T7/8 am Anfang eine Art "Coop Deluxe" mit der Chance prima XP und Credits zu farmen, hätte WG gerne beibehalten können 2 Gefechte mit T X habe ich mit NON-BOT Teams gespielt, hier hatten die VII und VIIIer im Endeffekt keine Chance zu gewinnen. 5 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #6 Posted February 6, 2022 5 hours ago, Ironlights said: Vielleicht haben ja andere auch die eine oder andere konstruktive Idee. Wieso "auch"? 9 Share this post Link to post Share on other sites
[TBU] Piratenmaedchen [TBU] Players 367 posts 891 battles Report post #7 Posted February 7, 2022 Ich bin nicht überzeugt davon, daß sich hinter dem Ofen irgend etwas Nützliches versteckt. 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
Kobbusmani Players 70 posts 499 battles Report post #8 Posted February 7, 2022 Vor 1 Stunde, Piratenmaedchen sagte: Ich bin nicht überzeugt davon, daß sich hinter dem Ofen irgend etwas Nützliches versteckt. Absolut richtig,das Problem ist nicht die sinkende Playerbase (die ist noch gross genug) ,das Problem ist wie viele das Spiel wahrnehmen .Im Gegensatz zur Werbung von WG ist nähmlich WOWs kein Bumbum Spiel wo man einfach sinnlos rumgurken kann ,seine grossen Rohre abfeuern und am Ende als grosser Held dasteht.Es mangelt eher an Spielern die sich mit dem ganzen etwas beschäftigen und reflektieren was Sie Richtig (sehr selten) oder Falsch (leider Mehrheit) machen 2 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,703 battles Report post #9 Posted February 7, 2022 Hab jetzt am Wo zwei mal nach den zahlen gesehen , (aufgrund dieses Beitrags) einmal 28k am Samstag und Sonntag waren 32k zu den Hauptzeiten. soweit ich mich erinnere , war das die letzten Monate /2Jahre ähnlich. Also einen Schwund seh ich da eher nicht. Qualitativ sieht es leider etwas anders aus. Die Jährliche schwemme an Schiffen in den Weihnachtscontainer hält zwar die Anzahl im Lot , nicht aber die Qualität der Spieler. Wäre besser der Weihnachtsonkel würde mal Hirn in die Container legen. Schwund seh ich eher bei den Spielern , die mal einigermaßen gut waren in dem Spiel und jetzt weg sind. Da kommt einfach zu wenig adäquater Ersatz nach. 10 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 37,104 battles Report post #10 Posted February 7, 2022 Vor 5 Minuten, Godzilla1702 sagte: Die Jährliche schwemme an Schiffen -Hab ja auch ca. 10 Mio Schiffe und weder ausreichend Kapitäne noch Fähigkeiten auf den einzelnen Schiffen. Da sinkt die Qualität automatisch, jedenfalls bei mir. Aus wirtschaftlichen Gründen aus Sicht von WG verstehe ich natürlich die Schiffsflut. -Die Spieleranzahl hält sich bisher. -Um die Spieleranzahl zu erhöhen, würde ich mein Augenmerk eher auf Lowtier ausrichten und dort möglichst gute Hilfestellungen und Matchmaking anbieten. Z.B. keine Doppel-CVs, wenig Robbenkloppen, mehr Tutorials. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,492 battles Report post #11 Posted February 7, 2022 Vor 15 Stunden, Ironlights sagte: In den letzten Tage war mit dem Rohrkrepierer "Asymetrische Gefechte" ein großes Problem sichtbar. Die sinkende Playerbase. [...] Weg von den gewerteten Gefechten mit 3 Tierstufen. Das verprellt die Spieler. " Tierstufen maximal 2. Dazu könnte man die Errungenschaften anpassen. Wenn mit dem 2. Teil wirklich Zufallsgefechte gemeint sein sollten passen die beiden Sachen nicht wirklich zusammen. Eine sowieso schon kleine Playerbase aufzustückeln ist ja gerade die Ursache einiger Probleme. Wir haben Zufallsgefechte, Co-op Gefechte und Szenario als Dauereinrichtung, Ranked ist mittlerweile auch praktisch immer verfügbar. Und dann laufen auch noch Clangefechte. Wenn dann noch ein zusätzlicher Modus kommt wird es zu bestimmten Zeiten schwierig, genug Spieler zu finden. Mein erstes Gefecht am Freitag um 8:13 Uhr morgens mit einem 8er Schiff endete in einem 10 gegen 10 Gefecht, 6er, 7er und 8er Schiffe, mein Team hatte fünf BBs und drei DDs, der Gegner sechs BBs und zwei DDs. Wenn also schon auf so einer Wald- und Wiesen-Stufe um die Uhrzeit nicht genug Spieler für ein volles und ausgeglichenes Gefecht verfügbar sind, wie soll das denn aussehen, wenn in das Gefecht nur 7er und 8er Schiffe reingepasst hätten? Sinnvoller finde ich ja den Ansatz von WoWS Legends, wo es nur 7 Schiffstufen gibt. Der Nebeneffekt davon ist, dass weniger Phantasieschiffe zum Auffüllen der Zweige benötigt werden. Ich weiß jetzt aber nicht, ob es dort ein +-1 Matchmaking gibt. Für ein komplettes Umkrempeln des 10 Stufen Konzepts ist es aber jetzt viel zu spät. Was das generelle Gejammer über das +-2 Matchmaking angeht, das verprellt keine Spieler, gute Spieler kommen damit klar und die Durchsterber sind einerseits eh schmerzbefreit, andererseits sind die auch auf Stufe 9 und 10, wo sie genau das gewünschte Matchmaking haben, noch genau so schlecht wie vorher oder sogar schlechter. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TBU] Piratenmaedchen [TBU] Players 367 posts 891 battles Report post #12 Posted February 7, 2022 Vor 3 Stunden, Godzilla1702 sagte: Schwund seh ich eher bei den Spielern , die mal einigermaßen gut waren in dem Spiel und jetzt weg sind. Da kommt einfach zu wenig adäquater Ersatz nach. So wie eine genmanipulierte Hydra, der für jeden abgeschlagenen Kopf zwei neue Schwänze wachsen. Das mag zwar auch seinen Reiz haben, aber nicht in diesem Spiel. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,844 battles Report post #13 Posted February 7, 2022 Vor 2 Stunden, Cartman666 sagte: Für ein komplettes Umkrempeln des 10 Stufen Konzepts ist es aber jetzt viel zu spät. Wird doch grad umgekrempelt. In nicht allzuferner Zukunft haben wir ein 10+1 in bei 5 verfügbaren Klassen. Richtige Beobachtung das +-2 niemanden verprellt der damit klarkommt / ein guter Spieler ist. Average ist 48% , nur mal so als Randbemerkung. Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Claire_Grube0815 Players 1,045 posts 11,288 battles Report post #14 Posted February 7, 2022 Vor 4 Stunden, Re4cher sagte: Wird doch grad umgekrempelt. In nicht allzuferner Zukunft haben wir ein 10+1 in bei 5 verfügbaren Klassen. Richtige Beobachtung das +-2 niemanden verprellt der damit klarkommt / ein guter Spieler ist. Average ist 48% , nur mal so als Randbemerkung. Besagter Average profitiert ja aber aus den Situationen in denen er als +2 gematched ist, weil er alleine durch das Toptierschiff schon ein paar Vorteile hat. Ein Unicum-Spieler natürlich auch, keine Frage, aber nimmt man dem Avg und schwächer diese Möglichkeiten weg, bzw. beschneidet sie mit einem +/-1 wird sich seine Situation auf lange Sicht nicht verbessern. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,844 battles Report post #15 Posted February 7, 2022 Vor 13 Minuten, Claire_Grube0815 sagte: Besagter Average profitiert ja aber aus den Situationen in denen er als +2 gematched ist, weil er alleine durch das Toptierschiff schon ein paar Vorteile hat. Das ist richtig - wo wäre er aber wenn die Leute wie so oft behauptet tatsächlich 2/3 lowtier fahren müssten? Wobei da ja auch sehr oft fehlinterpretiert wird das mid-tier nicht low ist. Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,583 battles Report post #16 Posted February 7, 2022 Danke für dieses Thema, das zieht sich ja durch wie ein roter Faden. Ich sehe eher das Problem was ja auch schon unendlich angesprochen wurde - es ist einfach nur zu viel. Von allem viel zu viel. Und es wird nicht weniger, es wird im Gegenteil immer Mehr. Ich weiß es ja - ich mache bei weitem nicht alles mit. Eher das Gegenteil - schwupps hast du den Auftragsmarathon, die, 8. Keilerei. Ranked mit Tier X und Superschiffen. Die täglichen Aufträge, Vorbereitung nächster Waffengang - Geplänkel, Morgen die Panasiatischen Kreuzer wieder, Evtl. noch Werft usw. usw. Ich höre von immer mehr Leuten das langsam die Luft raus ist. Es ist eigentlich nur noch Langweilig weil es permanent das gleiche ist , bei mir ist dringend eine Pause angesagt Man schießt sich 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BHC] Ironlights Players 327 posts Report post #17 Posted February 7, 2022 Vor 20 Stunden, wanninger17 sagte: Wieso "auch"? Licht scheint an zu sein, ist nur keiner zu Hause. Share this post Link to post Share on other sites
[T-G-W] DaPuNiShEr47 [T-G-W] Beta Tester 517 posts 13,028 battles Report post #18 Posted February 7, 2022 Am 6.2.2022 um 17:57, SkipperCH sagte: Und du glaubst das war die Ursache? Nicht im Geringsten. Dieser Modus ging auf T5-6 vs. T8 schon schief und auch bei WoT. Der Modus hat tief greifendere Probleme als Spielermangel. Ich vermute auch, dass du keine gewerteten Gefechte, sondern Zufalls Gefechte meinst. Sonst macht dein Text keinen Sinn. Das Ganze System überarbeiten und damit dazu gezwungen sein das Balancing aller Schiffe in Angriff zu nehmen? Dabei alle Premium Schiffe entweder anpassen müssen, oder "alte" Premiums in Ruhe lassen und somit Schiffe kreieren, die viel zu stark für ihr jeweiliges Matchup sind? Wenn es um's MM geht wurde diese Diskussion schon dutzende Male im MM Thread oder anderen Threads diskutiert nur um zum Ergebnis zu kommen, dass es keinen Mehrwehr bringt. Die Achievements überarbeiten? Warum? Für die Teilnahme an gewerteten Gefechten gibt's bereits zusätzliche Belohnungen neben den auch im Random/Coop zu erledigenden Aufgaben. Ja wenn du eh schon alles weißt frage ich mich warum sich im game noch nicht wirklich was geändert hast. 4 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #19 Posted February 7, 2022 2 hours ago, DaPuNiShEr47 said: Ja wenn du eh schon alles weißt frage ich mich warum sich im game noch nicht wirklich was geändert hast. Weil, wie jeder weiss, er keinen Einfluss darauf hat. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #20 Posted February 8, 2022 14 hours ago, Ironlights said: Licht scheint an zu sein, ist nur keiner zu Hause. Na dann kann man das Licht auch ausschalten... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[TORAZ] El2aZeR Beta Tester 15,786 posts 26,801 battles Report post #21 Posted February 8, 2022 On 2/6/2022 at 5:55 PM, Ironlights said: Die sinkende Playerbase. Mal ernsthaft, WoWs ist ein Monopol in dem spezifischen Genre ohne wirklicher Konkurrenz, WG kann tun was die wollen und das Spiel wird nicht sterben. Und das tun die auch. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[T-G-W] DaPuNiShEr47 [T-G-W] Beta Tester 517 posts 13,028 battles Report post #22 Posted February 8, 2022 Vor 21 Stunden, Igarigen sagte: Weil, wie jeder weiss, er keinen Einfluss darauf hat. Nö, ich wusste das nicht, dachte immer wer als "Moderator" so klug daher schreibt hat auch Einfluss. Jetzt weiß ich es. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[RABEN] Da5_Nud3lh0lz Players 359 posts 11,509 battles Report post #23 Posted February 8, 2022 Am 7.2.2022 um 12:34, Re4cher sagte: Average ist 48% , nur mal so als Randbemerkung. Das ist rechnerisch nicht Möglich, sofern nicht Unicums ihre Accounts gelöscht haben. Für jedes Gefecht, das 12 verlieren gewinnen 12 andere, das heißt wenn der Durchschnitt bei 48% ist ist einiges faul. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Firefly0367 Players 3,938 posts 13,561 battles Report post #24 Posted February 8, 2022 Vor 1 Stunde, Der_Ewe sagte: Das ist rechnerisch nicht Möglich, sofern nicht Unicums ihre Accounts gelöscht haben. Für jedes Gefecht, das 12 verlieren gewinnen 12 andere, das heißt wenn der Durchschnitt bei 48% ist ist einiges faul. Wenige gute, mit vielen Spielen. Viele schlechte, mit wenigen Spielen. Oder anders gesagt: Die zahlenmäßig recht dünne Gruppe der guten, sehr guten und der Spitzenspieler, hat mehr immens Gefechte auf dem Buckel, als die große Masse der unterdurchschnittlichen. Mal so als ganz grober Hinweis darauf, wie das zustande kommt. Der Durchschnitt liegt sogar noch einen Tacken unter 48%. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,844 battles Report post #25 Posted February 8, 2022 Vor 23 Minuten, Firefly0367 sagte: Wenige gute, mit vielen Spielen. Viele schlechte, mit wenigen Spielen. Oder anders gesagt: Die zahlenmäßig recht dünne Gruppe der guten, sehr guten und der Spitzenspieler, hat mehr immens Gefechte auf dem Buckel, als die große Masse der unterdurchschnittlichen. Mal so als ganz grober Hinweis darauf, wie das zustande kommt. Der Durchschnitt liegt sogar noch einen Tacken unter 48%. Dazu kommen Spieler die das Game anspielen - nix reissen und wieder gehen. Messe & Promo Aktionen Also unterm Strich ne Menge Zeugs was die Zahl (ist ja nicht so das ich mir das ausgedacht hab) möglich macht. Es gibt derzeit 76.484 Spieler über 50% 320 sind quasi neutral auf genau 50% 91.573 spielen unter 50% nachschlagen kannste das hier: https://wows-numbers.com/de/ranking/?p=1684 Share this post Link to post Share on other sites