J'ai une idée pour les développeurs qui ont l'air de ne pas être en manquent d'idées absurdes
Je trouve que le jeu n'est pas encore assez déséquilibré, alors ajoutez des bateaux dans la team avec les meilleurs joueurs, ça sera encore mieux comme ça ...
ps: il ne faut pas s'étonner que l'on a pas envie de refaire une partie quand on se fait défoncer comme ça ...
Tu comprends que ce postulat n'est valable que dans un 1vs1 et que dans un 12vs12, c'est un hoax inventé par les pro-WG que j’appellerais des "slourp-slourp" ? Ça n'a aucun fondement et en prenant un café pour réveiller ses neurones n'importe qui comprendra que c'est facile de ne pas mettre tous les unicums (+/-) présents du même coté avec le même délai d'attente pour tous.
Malgré les dires "officiels" et tous les démentis de l'univers, un système de sélection des joueurs et des navires est bel et bien présent dans WoWs et, il suffit d'avoir étudié (un strict minimum) les lois des probabilités pour comprendre que dans certains situations le hasard devient une impossibilité.
Exemples vécus en random et notés sur mon carnet:
- 5 Harugumos vs 5 Shimas, aucune div, arrivé 2x
- 4 Petros vs 4 Hindys, aucune div, arrivé 5-6 fois avec d'autres compositions (Stalins vs Alaskas, DMs vs Moskvas, etc)
- Série de plusieurs (5-6) parties en Salem-hydro, a chaque fois, Smolensk en face. Changer pour radar, faire 4 parties, que des Moskva en face...
- Série de 5 games en FDR avec systématiquement un Haku en face. Changer pour Immelmann, faire 5 parties avec a chaque fois un Nakhimov chez les rouges. Refaire 2 parties avec l'FDR avec de nouveau des Haku chez les rouges...
- La RNG "lolesque" de certains CCs et/ou streamers
- etc, etc...
Certes, ce n'est pas une certitude, du coup je me demande si leur "système" n'est enclenché que dans certaines situations et/ou sous certaines conditions. J’hésite a me prononcer sur le fait que c'est utilisé dans un but analytique ou, pour freiner de façon aléatoire certains objectifs a réaliser.