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_Ghostship_

Jäger greifen Nachimow-Flieger nicht an

27 comments in this topic

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[GENIE]
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Mir ist aufgefallen dass die Flieger von der Nachimow viel zu schnell in eine sichere Höhe aufsteigen, dadurch greifen die Schiffs-eigenen Jäger die Staffeln überthaupt nicht an. Die Flieger werfen ihre Fracht ab und sind auch schon weg, man hat eigentlich überhaupt keine Möglichkeit Flieger abzuschießen. Generell ist der Träger meines Erachtens nach noch etwas zu stark im Gegensatz zu den meisten anderen CV 

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Das liegt in der Mechanik begründet mit der die russischen CV's arbeiten. Würde man mit anderen CV's direkt nach dem Anflug zurückziehen wären die Flieger gleichsam "immun". Kompensieren kann man das (als CV) nur mit einer entsprechenden Fighter Skillung. Die Schiffseigenen Jäger sind zwar nicht wirklich skillbar, nutzen allerdings gegen Flugzeuge eher generell wenig, da sie grundsätzlich erst nach dem Anflug wirklich reagieren und auch maximal 3 (mit Skill 4) Flugzeuge der Staffel abschießen können. 

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[GENIE]
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2 minutes ago, SkipperCH said:

Die Schiffseigenen Jäger sind zwar nicht wirklich skillbar, nutzen allerdings gegen Flugzeuge eher generell wenig, da sie grundsätzlich erst nach dem Anflug wirklich reagieren und auch maximal 3 (mit Skill 4) Flugzeuge der Staffel abschießen können. 

Naja das wäre immerhin etwas, aber aktuell machen diese Flieger wirklich rein gar nichts. Im Grunde sind die Flieger der Nachimov völlig immun gegen Schaden weil Jäger sie nicht angreifen können und die Flieger auch nur für sehr kurze Zeit der Luftabwehr ausgesetzt sind

  • Boring 1

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[A-MD]
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Stimmt nur so halb. IdR verliert die Nachimov ihre Flieger an.2 Punkten. Zum einen innerhalb der AA Puffs der Long Range aber umso mehr im Moment des Aufsteigens im Bereich der Short Range AA. Hier gehen teilweise ganze Staffeln drauf. 

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[BLITZ]
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15 minutes ago, SkipperCH said:

Stimmt nur so halb. IdR verliert die Nachimov ihre Flieger an.2 Punkten. Zum einen innerhalb der AA Puffs der Long Range aber umso mehr im Moment des Aufsteigens im Bereich der Short Range AA. Hier gehen teilweise ganze Staffeln drauf. 

Du siehst, wie in deiner Aufzählung komplett Abfangjäger fehlen? Russische CVs sind in ihrem Design praktisch immun gegen dieses Abwehrmittel. Was ein ziemlich schlechtes Design ist. Denn somit fehlt den Schiffen ein Abwehrmittel gegen Angriffe von Trägern. 

Es ist vielleicht nur ein kleines Detail, aber es zeigt, dass WGs neue Designs irgendwie "krumm" sind und wenig bis nichts zu einer ausgeglichenen Spielbalance beitragen.  

  • Cool 12

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[TORAZ]
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43 minutes ago, SkipperCH said:

Kompensieren kann man das (als CV) nur mit einer entsprechenden Fighter Skillung.

 

Hilft auch nicht außer der RU CV vermasselt den Anflug. Aggro verliert man sofort wieder, wenn man die Ladung abwirft.

 

Wobei man auch sagen muss, der Vorteil ist durch die generelle Nutzlosigkeit von Jägern im Luftkampf größtenteils überbewertet.

  • Cool 5

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Vor 31 Minuten, principat121 sagte:

Du siehst, wie in deiner Aufzählung komplett Abfangjäger fehlen? Russische CVs sind in ihrem Design praktisch immun gegen dieses Abwehrmittel. Was ein ziemlich schlechtes Design ist. Denn somit fehlt den Schiffen ein Abwehrmittel gegen Angriffe von Trägern. 

Es ist vielleicht nur ein kleines Detail, aber es zeigt, dass WGs neue Designs irgendwie "krumm" sind und wenig bis nichts zu einer ausgeglichenen Spielbalance beitragen.  

Fighter interessieren idR gar keinen CV, wenn sie nicht gerade auf halber Strecke irgendwo liegen und man reinfliegt. Direkt über Schiffen ist deren Reaktionszeit viel zu hoch, wenn's nicht gerade FdR Flieger sind. Deutsche Flugzeuge können sogar Fightern davon fliegen. Schiffs Abfangjäger sind grundsätzlich nutzlos, wie schon angesprochen. 

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Tja anstatt das man seine bisherigen Baustellen mal behebt (CV) macht WG lieber unnötig neue auf. (Subs, Superschiffe). CV´s sind komplett broke, Springbomben kannst du aus 5 km abwerfen und Rocketplanes sind nahezu Nutzlos.

  • Cool 2

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[TORAZ]
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4 hours ago, VortexPaladin said:

Rocketplanes sind nahezu Nutzlos

 

Reguläre Raketen sind fast genauso stark wie vorher, solange man halt mit denen richtig vorhalten kann. Kein Schiff kann nennenswert Richtung oder Geschwindigkeit in der kurzen Zeit ändern, ausweichen ist weiterhin nicht drin wenn man richtig zielt.

Tiny Tim style Raketen haben Effektivität gegen DDs und manövrierfähige Schiffe eingebüßt, dafür sind sie aber gegen große träge Ziele besser geworden da sie mit dem neuen attack run mehr das Deck bzw die Aufbauten treffen.

Einzige Ausnahme bilden hier die japanischen Raketen. Die haben anders als die anderen aus welchem Grund auch immer mieses handling bekommen. Aber auch mit denen kann man noch gescheit treffen, wenn man es ein wenig übt.

 

Mal ganz abgesehen davon lässt sich die neue lange Immunität teilweise für echt lustige Zwecke einsetzen.

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Vor 46 Minuten, El2aZeR sagte:

 

Mal ganz abgesehen davon lässt sich die neue lange Immunität teilweise für echt lustige Zwecke einsetzen.

verraets du wieder SU-tricks die nahezu unmoeglich sind fuer den otto-normal spieler? :Smile_trollface:

  • Funny 4

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13 hours ago, SkipperCH said:

Deutsche Flugzeuge können sogar Fightern davon fliegen

ist das immer noch so? In 0.10.0 wurde doch die Geschwindigkeit der Fighter so erhöht, dass sie zumindest den Fightern der Trägerstaffeln nicht mehr davonfliegen können.

Oder meinst du da die schiffsgestützten Fighter? An denen wurde ja nix verändert

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[MBHH]
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Vor 13 Stunden, SkipperCH sagte:

Fighter interessieren idR gar keinen CV, wenn sie nicht gerade auf halber Strecke irgendwo liegen und man reinfliegt. Direkt über Schiffen ist deren Reaktionszeit viel zu hoch, wenn's nicht gerade FdR Flieger sind. Deutsche Flugzeuge können sogar Fightern davon fliegen. Schiffs Abfangjäger sind grundsätzlich nutzlos, wie schon angesprochen. 

 

Aber das gilt doch nur für den ersten Anflug?

Danach wird man als CV schon von den Fightern angegriffen?

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[TORAZ]
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50 minutes ago, Dominik_Tirpitz said:

ist das immer noch so? In 0.10.0 wurde doch die Geschwindigkeit der Fighter so erhöht, dass sie zumindest den Fightern der Trägerstaffeln nicht mehr davonfliegen können.

Oder meinst du da die schiffsgestützten Fighter? An denen wurde ja nix verändert

 

Generell gesehen ja, denn selbst wenn die fighter ein wenig schneller sind brauchen die trotzdem Ewigkeiten, bis die in Angriffsreichweite kommen.

  • Cool 1

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17 minutes ago, Trench4nt said:

 

Aber das gilt doch nur für den ersten Anflug?

Danach wird man als CV schon von den Fightern angegriffen?

Leider nein.

Hatte letztens das Vergnügen allein auf der Flanke zu spawnen und war damit bevorzugter Anflugspunkt einer Immelmann.

Ganze 5 Flieger konnte ich ihm im Laufe der Zeit abknöpfen und der Bordjäger hat dazu einen Beitrag von "0" geleistet.

Vollkommen egal ob man den schon startet wenn die Planes noch ~6-8 Km entfernt sind. 

Der CV konnte anfliegen bis alle Staffeln aufgebraucht waren.

 

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15 hours ago, SkipperCH said:

Schiffs Abfangjäger sind grundsätzlich nutzlos, wie schon angesprochen. 

Das würde ich so nicht unterschreiben. Oft veranlassen  die Schiffs-Abfangjäger den angreifenden CV, es bei einem Abwurf zu belassen oder sich direkt ein anderes Ziel zu suchen, damit er mehrere Abwürfe machen kann.

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Um es aus meiner persönliche Sicht zu sagen - Nö. Mich als CV interessieren die 3 Flieger da nicht. 

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Vor 16 Stunden, VortexPaladin sagte:

Tja anstatt das man seine bisherigen Baustellen mal behebt (CV) macht WG lieber unnötig neue auf. (Subs, Superschiffe). CV´s sind komplett broke, Springbomben kannst du aus 5 km abwerfen und Rocketplanes sind nahezu Nutzlos.

Ähhh, hast du nicht vor kurzem noch gemeckert wie broken die Raketen sind, weil ein DD für 17k getroffen wurde?

Was nun? Broken OP oder quasi nutzlos?

  • Funny 3

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40 minutes ago, Claire_Grube0815 said:

Ähhh, hast du nicht vor kurzem noch gemeckert wie broken die Raketen sind, weil ein DD für 17k getroffen wurde?

Was nun? Broken OP oder quasi nutzlos?

Kommt wsl immer darauf an ob man Ziel oder Angreifer ist... :Smile_hiding:

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[UNJOY]
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Freut euch doch mal darauf, wenn der Unsterblichkeit Bug der Secondary und der Flak gefixt wird. 

Was machst du dann in Minute 10, wenn deine Flak völlig vom HE zerballert ist und die nächste Welle der Nachi kommt. :D

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3 hours ago, SkipperCH said:

Um es aus meiner persönliche Sicht zu sagen - Nö. Mich als CV interessieren die 3 Flieger da nicht. 

Dich vielleicht nicht, aber andere schon. Unabhängig davon, ob es Dich interessiert, 3 Flieger weniger bedeuten im Zweifel auch einen Drop weniger, wenn man angegriffen wird.

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Vor 23 Minuten, _Get_JINXed_ sagte:

wenn der Unsterblichkeit Bug der Secondary und der Flak gefixt wird. 

Steht das für dieses Jahr noch auf der Agenda?

 

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[UNJOY]
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Vor 2 Minuten, Re4cher sagte:

Steht das für dieses Jahr noch auf der Agenda?

Die Antwort könnte dich jetzt verunsichern. :D

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Vor 49 Minuten, Agent__Elrond sagte:

Dich vielleicht nicht, aber andere schon. Unabhängig davon, ob es Dich interessiert, 3 Flieger weniger bedeuten im Zweifel auch einen Drop weniger, wenn man angegriffen wird.

bringt halt nur was gegen cvs ohne plan, gute cvs is as halt egal, die koennen das auch managen. ob nen mieser cv jetzt 3 planes mehr hat ist da auch eher unwichtig

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On 1/10/2022 at 4:40 AM, _ReWinD_ said:

verraets du wieder SU-tricks die nahezu unmoeglich sind fuer den otto-normal spieler? :Smile_trollface:

 

Du meinst LMB drücken und für ca. 5-7 sec afk sein?

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[TORAZ]
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6 hours ago, Prophecy82 said:

Du meinst LMB drücken und für ca. 5-7 sec afk sein?

 

Kleiner Tipp: Du kannst das squad während der Animation noch steuern. Muss man halt über die minimap machen aber da man sich praktisch eh nur in einer 2D Ebene bewegt ist das ziemlich wayne.

  • Cool 3
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