DeletedUser Players 0 posts Report post #151 Posted January 31, 2022 On 1/31/2022 at 12:32 PM, Adherbal_QH said: Weisst du mehr darüber? Nein, scheint mir auch nicht wirklich viel auszumachen. Laut meiner Statistik (schreibe ja jedes Spiel im Szenario auf bis die Tabelle 30 Spiele umfasst und mache daraus dann eine Zusammenfassung) kommt das Team in Spielen für 5 Sterne auf Gesamtpunktwerte von zumeist 6800-7200 Basis-EP's auf "Killer Whale". Genauer geschrieben waren es in diesem Durchgang bisher bei meinen Teams (11x 5 Sterne in 15 Spielen) Werte von 6822 bis 7243 EP's... wenn man die Ergebnisse aller 7 Teammitglieder zusammenrechnet. Ob da alle überleben, notiere ich nicht, nur die kurzen Werte aber im letzte Spiel für 5 Sterne (vorhin) haben es nicht alle überlebt (genauer geschrieben sogar nur deren 3!) und es gab noch 7217 EP's. Dafür bekam ich dann im 2. Spiel des Nachmittags ein echtes "Dreamteam" an die Backe. Wie immer, etwas zögerlich im Push aber mit der "Nürnberg" kann man ja etwas ziehen. Also rein in den Hafen, die ersten Kriegsschiffe bekämpft und auch noch 2 Transporter mitgenommen während ich dann schon nach A9 abbog und noch einige Fabriken mitnahm. N°1 vom Team dachte mal, er kann sich mit seiner "Makarow" zwischen "K. Albert" und die "Kolberg" zwängen... war leider eine klare Fehlinterpretation seiner Möglichkeiten denn er schaffte es nur, den Kreuzer zu torpen. Na ja, der Rest des Teams nahm die letzten 2 BB's und 3 Transporter auch ohne mich raus und ich killte in A9 die ersten 2 Bots. Doch dann wurde F1 das Ziel und ich stellte mit erschrecken fest, dass meine 2 letzten Kreuzer auch in Richtung A9 fuhren - mehrfach im Chat versucht auf (rudimentär) englisch und dann auf deutsch. Meine Hinweis, das wir gerade verlieren weil niemand nach F1 geht wurde mit der Bemerkungin deutsch kommentiert, ich soll die "Augen aufmachen". Unser BB's stauten sich derweil vor der linken Hafenausfahrt und warteten, bis der erste DD zu ihnen kam und sie mit seinem Segen beglückte. Da ich durch meine 2 "Helfer" leider sehr abgelenkt wurde, dauerte es mit dem Kill der nächsten 2 Schiffe in A5 etwas zu lange und ich verlor zu viele HP's als ich Richtung F1 wollte und die 2 BB's starteten endlich ihren Run nach F1 während der CV stur im Hafen blieb - leider kam das erste BB nicht mehr weit denn mittlerweile standen schon 3 Wellen Bots vor der Hafenausfahrt. Mir und einer "Aoba" hinter mir in A5/A6 wurde die dritte Welle vor und die vierte Welle hinter uns zum Verhängnis und auch die "de Grasse" schaffte es nicht mehr durch den Pulk der Bots denn er sah sich genötigt. jedem Bot seine Breiseite zu zeigen um die Torpedos zu droppen... klappte einmal, zweimal und ging dann schief. Sah dann zu wie sich die "Mackensen" allein gegen 6 Bots nach F1 durchschlagen wollte und abgefackelt und dabei leider (ganz knapp vor dem Ziel) zusammengeschossen wurde während der CV noch parkte und erst 45sek vor dem Ablauf der Spielzeit daran dachte, den Hafen zu verlassen... zusammen wäre einer der Beiden für den Sieg durchgekommen da die Bots ihr Feuer hätten verteilen müssen. Niederlage mit Ansage.. ist schon traurig, wenn man nicht mal erkennt, wo das Ziel liegt und auch noch versucht in A9 und A5 Punkte zu machen wenn dort schon jemand ist (mache ich nie so da jemand vor mir dahin abbiegt!) und wenn 2 BB's mit Luftunterstützung im Hafen warten weil da (erst!) 1 DD draußen ist! Edit: Gestern Abend noch 2 Spiele gemacht und eines nur (ganz knapp) für 3 Sterne gewonnen (weil wir schon 3 Schiffe im Hafen verloren, davon sogar 2 gegen die G-101!) und das andere ging ebenfalls (trotz einer 3er-Divi eines Clans!) "locker" verloren! Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #152 Posted February 1, 2022 So... habe Heute meinen Spielstil auf "Killer W." mal umgestellt und gehe nicht mehr relativ früh Richtung A9. Warte jetzt etwas mittig im Hafen, wo das Ziel liegt und stampfe dann sofort dahin. Hat Heute auch in 3 Spielen immer geklappt denn jedes mal war es F1 und ich bin dort noch allein gegen die 1. Bot-Welle rausgegangen und habe die DD's gekillt bzw. gleich den CL dahinter mit und mich dann etwas nach hinten verzogen. Jedes mal kamen dann auch schnell 2-3 vom Team raus und so gewannen wir die ersten 2 Spiele für 4 Sterne und das letzte dann sogar für deren 5. OK, im 1. Spiel klappte es nicht mit den 2 BB's (da starben 2 vom Team zu schnell und da 2 in F1 standen, war es plötzlich zu Ende) und im 2. Spiel schaffte es ein BB in A9 nicht, die 2 Bots dort zu killen, zumal es etwas lahm dorthin unterwegs war und diese Bots noch Verstärkung der nächsten Welle erhielten. Das man auch ohne das "Abstauben" der 4 Bots in A9 und A5 noch recht viele Punkte machen kann zeigt das hier - war das 2. Spiel (4 Sterne) und wie man sieht, ist man beim sehr schnellen Push Richtung F1 durchaus der Killer vieler kleiner Einheiten. Hier half mir der - sonst recht erfolglose CV - aber recht gut mit seinen Fliegern beim scouten... er hat zwar kaum was getroffen aber mir die Arbeit unglaublich erleichtert. ^^ Ganz nebenbei hatte ich auch meine 18 Auszeichnungen damit zusammen... so was geht im Szenario halt meistens recht schnell.^ ;) Erschreckend war wieder die schwache Performance der 2 DD's von denen ich je einen in 2 Spielen hatte und auch die 3 CV's überzeugten in keinem der 3 Spiele. Generell war auch die Verlustrate im Hafen erneut viel zu hoch, kein Spiel in dem wir nicht schon einen oder gar 2 drinnen verloren aber na ja, wenn DD's yolo per Speedmodul reingehen und versuchen das BB ganz hinten oder die Transporter zu torpen und dabei heftig feuern um die Forts auszuschalten... ^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #153 Posted February 2, 2022 Ich hab gestern Abend noch ne Runde Fushun in Killer Whale gedreht. 107k Damage Darunter die V-25 allein versenkt, Typ-Treffer auf König im Hafen, Ishizuchi und König Albert (auch damit versenkt), Brände auf Kawachi und einer Kaiser, dazu noch mehrere Einrichtungen im Hafen zerstört. 5 Sterne eingefahren Eine Repulse rammt die König auf der 1er Linie und geht als einziger Human verlustig. Ergebnis: 989 Basis EP🙄 War 3. in der Endabrechnung. Der 2., Jenes besagte BB, hatte 995. Nur der 1. hatte knapp über 1.000 Basis EP... Bissel arg wenig finde ich. Was die These, m.M.n., stützt, dass es weniger Basis EP gibt, wenn nicht alle Humans überleben. Vielleicht kann @Sehales oder @crkTyphoonfür Erhellung sorgen... 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #154 Posted February 2, 2022 7 hours ago, Adherbal_QH said: Was die These, m.M.n., stützt, dass es weniger Basis EP gibt, wenn nicht alle Humans überleben. Wie schon geschrieben, dieser Behauptung muss ich nach meinen Beobachtungen erneut widersprechen. Bei Spielen mit 7 Überlebenden landet man auf "Killer W." auch oft bei 6800 EP's (für das Team zusammengerechnet) und bei nur 3-4 Überlebenden sind auch schon mal 7200 EP's drin. Schreib doch mal für die nächste Woche (es müsste das sehr gute - so WG nix gedreht hat - "Narai" laufen) die Ergebnisse aller Deiner Games dort auf. Also Schiffstyp, Sterne, Kills, EP's und - so geschafft - das Gesamtergebnis aller Spieler bei einem 5-Sterne-Sieg sowie die Zahl der dabei Überlebenden. Mir kommt es mehr so vor, als würde da die Zahl der versenkten Gegner mehr eine Rolle spielen, gerade bei "Killer W." wo Gefechte schon mal schnell enden sobald die 5 Sterne erfüllt sind und die Teams sofort das Ziel pushen obwohl da draußen noch Schiffe schwimmen und 5min Zeit verbleiben. Ist auch bei "Narai" immer mal möglich, dass die Mission endet da alle 2400 Soldaten angelandet wurden obwohl noch Schiffe im Hafen schwimmen und im Gegenzug killen schnelle Teams alle Bots im Hafen bevor überhaupt die Hälfte der Soldaten angelandet wurde! Immerhin bringen ja mehr versenkte Schiffe mehr Punkte, weil mehr Damage verteilt wurde und das ist wohl relevanter als die Zahl der Überlebenden des Teams im Szenario.^^ Edit: Gerade mal eines zum Testen gemacht und zum Glück klappte es auch für 5 Sterne obwohl es kurzzeitig sogar nach einer Niederlage aussah. Dieses Mal pushte die andere "Penacola" knapp vor mir und zusammen nahmen wir die meisten Forts und einige Schiffe im Hafen raus... bis sie zu nah an die "K. Albert" heranfuhr und verloren ging. Auch die "La Ga" ging zu nah an dieses BB heran und sank beim Versuch, ihre "Volle Torpedo-Breitseite" (mit nur 2 Launchern^^) zum Tragen zu bringen. Ich orientierte mich sofort nach A9 als das als Ziel aufgerufen wurde und nahm dort den CL raus bis mir die "Nürnberg" gegen das BB half... leider mit Torpdos aus schlechten Winkel und AP so das der Bots auswich und die AP's an der Front abprallten. Na ja, der CV schaffte dann doch einige T-Hits und ab da war es einfach während sich unser DD aus der linken Ausfahrt wagte um die 2 Bot-BB' sanzugehen... er blieb aber schon an der "Kolberg" hinter den beiden DD's hängen. Dann quälte sich die "Ismail" auch rechts raus und ich rief die "Nürnberg auf, mir nach A9 zu folgen aber sie kurvte noch zurück. Die "Ismail" schaffte es auf ihrer Seite (zum Glück mit guter Luftunterstützung) die 2 Bots der Verstärkungswelle und die 2 BB's rauszunehmen bevor sie sank und die "Nürnberg" kurvte schließlich (nach 2-facher Aufforderung im Chat) zurück um mir gegen den DD zu helfen welcher mich auf 2km (gedeckte Annäherung hinter der Insel) in B9 angriff und dann rannten wir doch noch zu zweit nach A9 und beendeten das Spiel für 5 Sterne. "Serow" und "Ismail" bekamen von mir ein 1+ und ich bekam auch eines zurück.^^ Für das ganze Team gab es 7330 EP's (ein sehr sehr guter Wert bei "Killer W.") obwohl nur 3 von uns überlebten. Aber wir killten auch nicht alle Bots - die 4. Welle erschien gerade mit ihrem BB und DD in A6 als wir A9 erreichten und die Zahl der Gesamtkills ist ja auch nicht sehr hoch. Trotzdem gute Ausbeute für das Team und auch für mich obwohl ich relativ wenig Damage machte... ich hatte schon 5-Sterne-Siege dort mit deutlich mehr Damage und Kills bei weniger EP's... aber (siehe oben) auch schon 4-Sterne-Siege mit deutlich mehr EP's... 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #155 Posted February 2, 2022 So noch mal eines gemacht um die Verwirrung betreffs Punkten im Szenario zu "verschlimmbessern"! Auch hier schafften wir 5 Sterne in F1 und bis auf diesen CV (welcher alle Schiffe im Hafen umflog um nur die Transporter anzugreifen und dann lange nix tat bis er dann, ganz zum Ende doch mal bei F1 half), waren die meisten hier recht diszipliniert und geschickt! Persönlich deutlich mehr Damage und Kills gemacht, mehr Schiffe aufgeklärt, mehr Forts und Fabriken zerstört und das Team hat auch mehr Gegner gekillt und sogar 4 Überlebende am Ende gehabt... unter dem Strich gab es für mich etwas weniger Punkte aber das Team kam auch auf über 100 EP's weniger. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-CTO-] Bembeln Players 69 posts 3,453 battles Report post #156 Posted February 2, 2022 Was für Runden heute. in der ersten hat eine Mackensen rumgepöbelt (mit Zitat: Idi*t usw. alles in Großbuchstaben), warum ich bei 3/4 und 1/2 (6 Min über) nicht in's Ziel gefahren bin - stand direkt davor und konnte mit W rein, aber wofür die Eile, wenn noch Ziele offen sind. in der 2ten Runde mit der Mutsu war totales Chaos - die Duca D'Aosta hatte irgendwie Tunnelblick auf die Transporter im Hafen und dabei die BBs komplett ignoriert , wurde dann auch (oh wunder) von selbigen auseinander genommen. Na aber immerhin ging noch eine Torpsalve raus, yay. Bei den Hafengebäuden musste ich im Anschluss mit meinen 30 Sek reload rumeimern, weil keiner auf die Idee kam, sie rauszunehmen. Eine Nürnberg hat keinen einzigen Schuss abgegeben, ist nur in den Hafen gefahren, Maschinen aus und stand dann dort bis zum Ende der Runde. Die zweite Nürnberg hat sich zwar rein aber später nicht mehr raus getraut und so durfte ich mit meinem BB die DDs jagen, unsere Gaede, welche mit mir aus dem Hafen raus ist, hatte zudem Hydro nicht an oder nicht gewusst, dass sie das kann. Einzig die New Mexiko hat schön in A9 aufgeräumt und der CV war auch ganz fit, obwohl der etwas Glück hatte, ist Breitseite zu einem 6km entfernten DD gefahren. 5 Sterne, keine Ahnung wie, aber ... ja 3 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #157 Posted February 3, 2022 Hmmm... also für einen Donnerstag (wo ja sonst so Viele alles noch mal neu lernen müssen^^) läuft es recht gut - 4 Spiele und 4x 5 Sterne. OK - so 1-2 "Ausfälle" waren auch in den Teams zu sehen (hab in 4 Spielen 3x 1- aber auch 4x 1+ verteilt) aber ich erkannte keinerlei neue Gimmicks von Seiten WG's... alles so wie in den letzten Durchgängen. Allerdings hadere ich etwas mit der Ausbeute. Selbst 300K Damage bringen (trotz Premium, einer sehr guter Tarnung und 8 Signalen bzw. noch einem Sondersignal) keine 20K Elitekapitänspunkte (EKP) mehr sondern ich kam damit hier gerade mal auf 15K EKP... Witzig war hier, dass ich mit einem BB regelrecht scouten musste weil sich zu Viele etwas zurückhielten und erst vorpreschten, als die Chance da war was im Hafen zu reißen.^^ Nur das hier reichte noch gerade so für knapp 22K Elitekapitänspunkte... wird also nix mehr mit je 250K am Tag wie zuletzt immer. Hier bin ich wirklich gnadenlos reibgepusht nachdem die 3 Kreuzer der 3. Welle weg waren, die "Missouri" habe ich aber gerne den anderen überlassen.^^ Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #158 Posted February 3, 2022 Ja, Narai sollte ich vielleicht... Killer Whale war wirklich anstrengend. Sind die Leute,,, *ähm* Wie sage ich es halbwegs höflich... "vorsichtiger" geworden? Kaum rein wollen, dann nicht raus wollen... Beste war gestern ein Teamkollege: Steht in A1 und krakeelt im Chat rum, dass ich reported werden soll, weil ich ja nicht ins Ziel fahre. Ich so... *Ähm* Ich steh neben dir, Meister... Bin nur einen kleinen Bogen gefahren, weil ich ja alleine draußen war... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #159 Posted February 4, 2022 Der Kreis schließt sich seit wir die Diskussion hier begonnen haben. Wieder Narai diese Woche. Und es zeigt sich wieder : Zerstörer sind für Szenarios nicht zu empfehlen, ganz selten daß mal ein wirklich gut gespielter Zerstörer was beiträgt. Leider. Ob es jetzt am Design von den Szenarios liegt, oder an den Zerstörerkapitänen weiß ich nicht. Schlachtschiffe sind weder für die Transporter noch für den Träger wirklich gut geeignet. Das heißt nicht daß es nicht klappt, geht aber eben auch oft genug schief. Und oft fehlt deswegen ein Schlachtschiff in der Mitte. gleiches gilt für die schweren Kreuzer. Die bleiben besser bei den eigenen Transportern Wer bei den Transportern bleibt landet nicht immer auf den Top-Plätzen, trägt aber viel zum Gesamtergebnis und zur Anzahl der Sterne bei. Ich sehe oft genug die selben Helden immer wieder vorzeitig sterben - mangels Lernerlebnis ... Ansonsten macht es immer wieder Spass Narai zu fahren. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MIMI] Kruzenstern Beta Tester 1,133 posts 5,963 battles Report post #160 Posted February 4, 2022 1 hour ago, DirtyHeddy said: Wer bei den Transportern bleibt landet nicht immer auf den Top-Plätzen, trägt aber viel zum Gesamtergebnis und zur Anzahl der Sterne bei. Sehe ich komplett anders, wer bei den Transportern bleibt trägt eher dazu bei, daß es NICHT 5 Sterne werden, weil sie den Leute die schon vorne sind null helfen, dann sterben die vorne im unglücklichsten Fall, aber auf jeden Fall hat Damage gefehlt so daß es unnötig schwer wird am Ende alle TPs durchzubringen. Ich sehe immer wieder die selben ***** bei den Transportern rumhängen und NICHTS beitragen. So weit ich es sehe fahren gute und/oder schlechte Spieler vor den Transportern. Bei den Transportern bleiben tun nur schlechte. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #161 Posted February 4, 2022 2 minutes ago, Kruzenstern said: Sehe ich komplett anders, wer bei den Transportern bleibt trägt eher dazu bei, daß es NICHT 5 Sterne werden, weil sie den Leute die schon vorne sind null helfen, dann sterben die vorne im unglücklichsten Fall, aber auf jeden Fall hat Damage gefehlt so daß es unnötig schwer wird am Ende alle TPs durchzubringen. Ich sehe immer wieder die selben ***** bei den Transportern rumhängen und NICHTS beitragen. So weit ich es sehe fahren gute und/oder schlechte Spieler vor den Transportern. Bei den Transportern bleiben tun nur schlechte. Ich meine mit "bei den Transportern" schon zwischen eigenen Transportern und Bedrohung. Also schon ein bißchen "davor". Aber jedesmal wenn alle auf CV und Transporter der Bots gehen und niemand bei den eigenen bleibt (oder kurz vor ihnen) geht es schief ... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-GER-] SvenM78 Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 271 posts 13,021 battles Report post #162 Posted February 4, 2022 Erstes Gefecht heute mit der Caracciolo, weil die noch auf den 8er Arbeiten muss... 2 Akatsuki, 1 Leningrad, 1 Laso, 1 Scharnhorst und 1 Gneisenau waren ausser mir da. Laso wurde von der Missouri erlegt, 2 DD starben an der Nicolas und Phoenix beim Träger. Die Übrige Akatsuki und die Scharnhorst fuhren von Norden zu den Transportschiffen , als das Erste schon flüchten konnte. Bis in den Hafen schafften die es aber nicht mehr, sind vorher abgesoffen. Die Gneisenau blieb inmitten unserer Transporter, hat aber fleissig auf der Karte rumgepingt, als ich an der Hafeneinfahrt Dallas, Campbeltown und aus der Ferne Phoenix und Nicolas bespasst habe. Die Gneisenau wurde dann von der Indianapolis versenkt, ich hab noch etwas länger ausgehalten, aber irgendwann war ich auch versenkt... In den Szenarios ist es echt GANZ toll, wenn 3 DD im Team sind, besonders wenn die Winrate beim kurz mal Stats überfliegen zwischen 42 und 46% liegt. Also ein echt gelungener Start auf Narai, was auch sonst ;-) 2 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #163 Posted February 4, 2022 Mit einem BB fahre ich zumeist links neben dem Konvoi her und fahre dann durch die große Einfahrt, nicht selten knapp vor dem ersten eigenen Transporter. Da kann man schön in die Breitseite der "Missouri" ballern und zur Not die eigenen Schiffe etwas vor dem DD vor dem CV schützen so der zum Konvoi will.^^ Nur mit der schnelleren "Scharnhorst" gehe ich auch mal mittig durch die schmale Einfahrt und fokussiere dann sofort die "Dallas" wenn meine Nase in den Hafen reicht. Also ich halte seit Monaten stets den Mauszeiger über der Abbruch-Taste nachdem ich in Szenarios auf "Gefecht" geklickt habe. ^^ Sehe ich da den ersten DD aufblitzen, kommt sofort der Abbruch. OK, klappt nicht immer (z.B. wenn da 30 BB's und nur 2 Kreuzer stehen und man dann mit 2 DD's in das Spiel geworfen wird. Hab Heute bestimmt 6-7x auf Abbruch gedrückt aber dafür auch nur 1 Gefecht mit einem (recht erfolglosen, siehe unten) DD.^^ Ist aber gut, wenn man noch der erste Kreuzer in der Lobby ist und wenn da ein DD dazu kommt, dann können es halt 3 werden = Abbruch. Wenn da schon 3 Kreuzer hinter den Massen von BB's stehen ist es eh' egal, wenn da ein DD kommt muss man damit halt leben. Na ja... die Stats checke ich zu Beginn nicht (hab eh' keine Anzeige für diese tollen Farb-Übersichten welche man hier viel zu gerne mal postet. Es reicht schon mal auf die Namen zu schauen... sind da 5 der 7 Spieler ohne Clankennung, dann hat mein meist keinen Spaß. Aber am Ende checke ich durchaus mal den einen oder anderen meiner Mitspieler... bin jedes mal entsetzt wenn ich da sehe, dass die "Helden", welche Breitseite zur "Missouri" gehen bzw. gegen die einsamen DD's im 1:1 nix reißen, nicht selten auch 10-20K Spiele auf dem Buckel haben aber viel zu leichtsinnig/ überheblich gegen die Bots vorgehen. ^^ Also neben den meisten DD's (genauer, deren Kapitänen) sind leider die italienischen Schiffe (und hier neben der "Caracciolo" auch die "Zara") nicht wirklich gut in diesem Szenario (fahre auch meine "Gorizia" dort nicht mehr). Bei den dtsch. Großen Kreuzern sind es leider die Kapitäne welche viel zu oft sofort nach rechts oder links gehen wollen - gerade die Kombi "Gneisenau"/ Scharnhorst" fällt mir da negativ auf denn entweder sind sie weit draußen auf den Flügeln oder versuchen ihr Glück als "Überschwerer DD" gegen die "Missouri"... oft genug mit bösem Ausgang.^^ Unglaublich effektiv sind auf der Map Leichte Kreuzer ("Weimar", "Fiji"/ "Helena"/ "Boise" und auch "Atlanta"/ "Flint") während es mit BB's schwerer ist... vor allen, wenn die Kreuzer direkt durchpushen um im Hafen zu farmen und alle Bots hinter sich (inkl. "Missi") zurücklassen. Hatte schon Fälle, bei denen ich noch mit der "King George V" (dem besten BB dort vor der "Scharnhorst") noch weit hinten an der "Missi" stand während vorne 2 "Weimar's" die nächsten Wellen im Hafen aktivierten und abwechselnd torpten^^ Hier mal mein bestes Spiel des Tages... das einzige diese Woche, welches keine 5 Sterne brachte! ^^ 20220204_153416_PASC597-Nueve-de-Julio-1951_s07_Advance.wowsreplay Share this post Link to post Share on other sites
[-GER-] SvenM78 Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 271 posts 13,021 battles Report post #164 Posted February 4, 2022 Nur zur Klarstellung, ich habe im Resultatebildschirm einmal fix die Profile aufgerufen, also NACH dem Gefecht. In der Runde bin ich auch Links an der Missouri vorbei in den Hafen, eben in der Prinz Heinrich bin ich dann Ausnahmsweise links dem CV entgegen, am Kartenrand südwärts und hab mich vor unsere nördlichen Transporter geschoben, Sekundäre mit Lütjens auf das Kleinvieh, Torpedos und 38cm auf die dickeren Brummer. Nur unsere Scharnhorst trottete immer ein paar km hinter mir her, ausser Reste fressen war da nicht viel Nutzen. 276K Schaden, davon 88K durch Sekundäre ist schon ganz angenehm :-P Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,817 battles Report post #165 Posted February 4, 2022 Naraiwoche - Yeah. Man muss mal auch mal zugeben das Wir das Szenario nicht von Anfang an alle auswendig kannten. Gefühlt werden die meißten Matches aber doch gewonnen. So zwischen 3-5 Sterne. Wobei ich glaube der Trend geht mehr nach oben. Es bleiben weiterhin die Baustellen. Zuviele zum südlichen Convoy, niemand zum CV. Die Leute bleiben hinter dem eigenen Convoy so das die Missouri Sec die Convoyschiffe beharkt. Alles was Torps hat torpt die Missouri von vorne. Nur ein Torp oder gar nichts trifft. Einige Spieler suchen auf der Nordroute fremde Länder. Chats und Absprachen werden ignoriert, könnte aber auch an der Sprachbarriere liegen. Wer DD spielen möchte in Narai kann ich nur die Mittelroute beim Convoy empfehlen. Funktioniert wunderbar. Es gilt halt nur niemals aufhören zu schießen. Alles für das Team. Die werden einen da nicht durchtragen. In der Mitte der Karte von der Insel einfach anhalten und wenn die Missouri passiert einfach alle Torps rauslassen. Beim südlichen Convoy ist ein DD alleine meißt schon überfordert mit dem roten DD und dem Fort. Den CV schafft man auch nur schwierig alleine. Phoenix ist für einen DD alleine auch nicht einfach. Fahrt nicht mit Full Speed als erste weit vor dem Team in den Hafen. Die Dallas wartet nur drauf. Südlicher Convoy ist mit einem einzelnen Kreuzer wunderbar machbar. Hauptsache Hydro. Alles was Instant von von Missouri aus 14 km versenkt werden kann, sollte sich lieber da im Süden aufhalten, sich kurz verstecken oder Smoke anmachen. Alles was Torps hat kann aber auch in der Kartenmitte vor der Insel halten und einfach auf die Missouri warten. Alles was hier mehr als einen Werfer je Seite hat funktioniert Super, wie Yorck oder Myoko. Der CV ist hier auch ein Ein Personen Kreuzer Job. Schwere Kreuzer ohne Torps werden in der Mission wohl Nichts anders mehr machen. 15 Sec Reload heißt erst den DD dann die Phoenix, der CV ist dann schon weiter. Fiji kann natürlich alles auf einmal. Weimar in den richtigen Händen kann wohl noch mehr. BB's bleibt beim Convoy oder davor. Niemals dahinter. Die übliche Sechs Kanonen Gneisenau auf Convoyjagd im Süden ohne Hydro ist nicht so gerne gesehen wie einige das glauben. Informiert euch welcher Gegner Torps hat und welcher nicht. Fahrt nicht stumpf geradeaus. Bewegt Euch auch mal nach Rechts und Links. Wenn es denn langsame Schiffe sind, versucht es mal mit Speedflag. Benutze ich immer. Zeigt keine Breitseite zur Missouri, die ist eh eher Kreuzerfixiert. Wenn es in den Hafen geht, Nase nach Süden und spitz auf DD und Dallas zu, nicht quer. Der DD im Hafen torpt immer. Failgruppe des Tages: Weimar, Yorck, Z-39, Fiji, Nagato, Ashitaka und ich in der California. Das Schiff ist nicht mein Favorit. Es ist langsam, unbeweglich wie ein Betonklotz und die Türme bewegen sich fast gar nicht. Das Schiff dreht schneller als die Türme, so wie früher die Warspite oder Myoko. Dazu noch 33 Sec Reload, aber ich dachte komm schau mal was geht. Die Runde startet. Begrüßung im Chat, wenig Reaktion. Der DD, das ist ein 150mm DD, sagte im Chat an, er macht den CV und brauste über die Nordroute davon. Ich richte mich aus und bearbeite die beiden BB südlich des Startpunkts und achte nicht auf die anderen Spieler. Der kleine Kreuzer starb noch schnell, das erste Schlachtschiff auch, dann beharke ich die Duke und dann sehe ich im Augenwinkel der feindliche DD ist vorne an der großen Insel angekommen und ballert und toprst und Niemand scheint den zu beschießen. Gleich daneben war die Emerald schon am drehen im Smoke um die zweite Seite Torps abzulassen auch die wurde nicht beschossen.. Ich habe dann im Chat gefragt was Unsere Kreuzer eigentlich beschießen. Die Emerald starb erst am Eingangspunkt der Dallas. Die Fiji hat sich dann ein Herz genommen und fuhr nach Süden dicht vorbei an den drei Kreuzern in der Kartenmitte. Halbes Leben weg, aber er schaffte es zum Convoy und machte den alleine klar. Schaffte es aber nicht mehr hochzuheilen. Die Fiji hat seinen Anteil erbracht. Die Weimar und die Yorck gingen im Gefecht in der Kartenmitte verloren. Innerlich dachte ich ok, kann passieren, Missouri liebt halt Kreuzer. Wir sind immer noch drei BB und Fiji machte den Convoy im Süden und unser DD liegt am CV Ausgang, alles noch drin. Aus einem mir unbekannten Grund ist der Cv früher losgefahren als sonst. Der war schon am Hafenausgang ehe der zum ersten Mal gespottet wurde. Unser DD ging nach glorreichem Gefecht eine Minute später unter und meinte dann ohne Unterstützung könnte er das ja auch nicht schaffen. Ja ok aber warum sagte er dann an er macht den Alleine. Tatsächlich hat er gar nichts getroffen. Also kam von Nord die Phoenix und der DD nacheinander in ein paar Minuten . OK, Stern für CV weg. Rest ist noch drin. Schau auf die Map und sehe die Ashitaka auf dem Weg zum Startpunkt. Fiji ist fertig im Süden aber halbtot, kommt in den Hafen und kämpft gegen Dallas und den DD, gleichzeitig fährt die Nagato von Norden ein und kämpft mit. Ich fahre neben dem Rep Schiff vor dem Hafen, Geschütze nach Norden ausgerichtet und warte auf den CV DD und die Phoenix. Nebenbei werfe ich einen Blick auf die Ashitaka die im Kreis fährt und dann wieder Richtung Hafen fährt. *Damenhoch*. Die Nagato und die Fiji kämpfen nun gegen die erste Gegnergruppe im Hafen. Die Fiji versucht Ihr Bestes und liegt hinter der großen Insel. Die Nagato befindet sich daneben, kann also im Moment nicht beschossen werden. Dafür starten die Gegner mit dem Beschuss aller Convoyschiffe. 1400 Mann Stern weg. Phoenix und DD kommen nun um die Ecke und beschießen das Rep Schiff. Ich davor fahrend werde ignoriert. Für die Phoenix brauche ich leider zwei Breitseiten. Ich komme mit dem Rep Schiff in den Hafen rein, das wird nun von allen Seiten beschossen und geht verloren. Ashitaka liegt nun zwei Schifflängen vor der Hafeneinfahrt, markiert den DD und ruft nach Unterstützung. Unsere Nagato sucht nun das Torpedosuchspiel und wird bei dem DD und der Omaha fündig. Gegenschlag der Fiji. DD weg, Omaha weg. Zusammen mit der Fiji schafften Wir alles bis auf den Russenkreuzer, Atlanta und Colorado. Mehr war für die Fiji nicht drin und Sie ging im Namen Ihrer Majestät unter. Hatte genug geleistet. OK drei Gegner übrig und Wir sind zwei BB. Das schaffen Wir doch. Wenn auch nicht fünf Sterne dann immerhin einen Sieg. Dann suchte ich meinen letzten Teamkameraden. Er dreht einen Kreis vor der Hafeneinfahrt. Nasenspitze nach Norden und schoss auf dieser Entfernung. Ich ping die Map und meine zu Ihm fahre in den Hafen. Er soll mir helfen. In der Zwischenzeit habe ich mein Schiff gedreht und fahre vor Atlanta und dem Russen vor. Gegen deren Torps habe ich kein Chance, zu langsam zu unbeweglich. Die Türme brauchen länger zu drehen. Sec tut was Sie können. Hintere Geschütze feuern aus 1,5 km Entfernung, halber Russenkreuzer weg. Vordere Geschütze drehen weiter. Schaue Richtung Ashitaka und der Spieler fährt nach Norden und hält nordlich der Insel an und schießt von dort in den Hafen mit wenig Erfolg. Der Russe setzt sich neben mich, torpt mich, ich überlebe mit 20% heile gleich. Vordertürme sind rum. Das war die letzte Handlung des Russen. Blieben noch Atlanta neben mir in einigen Kilometern und Colo. Die Türme sind ausrichtet, Reload läuft. Die Berechnung im Kopf sagte mir das Russenwrack schützt mich vor den Atlantatorps und ich braucht 1 oder zwei Breitseiten für Atlanta. All das geht in Rauch auf als Colo mir ins Heck schießt und dabei wie immer an der Inselecke hängen bleibt. Damit sind noch 4-5 Minuten Restzeit für die Ashitaka drin. Der steht aber ja nun nördlich der Insel und ballert, als das letzte Convoyschiff abrauchte gab es auch keinen Spotter mehr im Hafen. Die Ashitaka ist dann wieder zum Hafeneingang gefahren. Hat ein paar Salven auf die Atlanta gefeuert. Die Colo wurde nicht mal gespottet von Ihm. Zeit abgelaufen. Vorbei. 212T Damage für Nichts. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #166 Posted February 5, 2022 Ich fahre kein Narai mehr. Zu viele Ego-Helden. Beim letzten Durchlauf hatte ich bereits eine Weimar die fuhr Richtung CV. Killte den DD und die Phoenix. CV wurde allerdings ignoriert. Da konnte man Pingen und Schreiben was man wollte. Der ist mit Volldampf in den Hafen rein und hat alles versenkt was ihm vor die Kanonen kam. Zuletzt die Colorado gerammt. Er bekam dafür 2.069 Basis EP. Alle anderen Spieler hatten unter 1.000. Und es gab nur 4 Sterne. Das gleiche ist am Donnerstag dann 2x passiert. Gestern noch einmal probiert. 2x Weimar im Team 1. Weimar machte das mit dem CV genauso... 2. Weimar fuhr durch den mittleren Hafeneingang und killte dort die beiden Transporter. Die drei die den rechten Hafenausgang nehmen wurden ignoriert... Zwei Transporter haben wir BB noch erwischt. Die St. Clair war zu schnell. Beide Typen über 1.500 Base EP. Rest des Teams max. 800. 3 Sterne natürlich nur... Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #167 Posted February 5, 2022 33 minutes ago, Adherbal_QH said: Ich fahre kein Narai mehr. Zu viele Ego-Helden. Beim letzten Durchlauf hatte ich bereits eine Weimar die fuhr Richtung CV. Killte den DD und die Phoenix. CV wurde allerdings ignoriert. Da konnte man Pingen und Schreiben was man wollte. Der ist mit Volldampf in den Hafen rein und hat alles versenkt was ihm vor die Kanonen kam. Zuletzt die Colorado gerammt. Er bekam dafür 2.069 Basis EP. Alle anderen Spieler hatten unter 1.000. Und es gab nur 4 Sterne. Das gleiche ist am Donnerstag dann 2x passiert. Gestern noch einmal probiert. 2x Weimar im Team 1. Weimar machte das mit dem CV genauso... 2. Weimar fuhr durch den mittleren Hafeneingang und killte dort die beiden Transporter. Die drei die den rechten Hafenausgang nehmen wurden ignoriert... Zwei Transporter haben wir BB noch erwischt. Die St. Clair war zu schnell. Beide Typen über 1.500 Base EP. Rest des Teams max. 800. 3 Sterne natürlich nur... Gibt immer so "Vögel". Umgehen läßt sich das per Division. Ich weiß nicht was in Szenarios als max. Größe der Divi möglich ist. Aber das sollte man ausreizen. Ein paar Leute aus dem Forum anschreiben, Absprachen über Schiffswahl und Aufgaben treffen, Division bilden. SPIELEN und GEWINNEN Ich wär dabei ... Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #168 Posted February 5, 2022 1 hour ago, DirtyHeddy said: Gibt immer so "Vögel". Umgehen läßt sich das per Division. Ich weiß nicht was in Szenarios als max. Größe der Divi möglich ist. Aber das sollte man ausreizen. Also ich hatte schon Divis mit bis zu 5 Spielern (alle aus dem gleichen Clan und somit sicher über Teamspeak o.ä. verbunden) in diversen Szenarios... gerissen haben davon nur wenige etwas. Aber auch gemischte Divis, zumeist von 3-4 Spielern ohne Clan und wenig Erfahrung, machen zu selten was her. Effektiv sind immer wieder mal gut abgestimmte 3er Divis (wobei es da auch einige "Fail-Teams" gab^^), selbst im Team mit 3 DD's können die auf "Narai" echt abrocken da sie der Reihe nach aufklären und spotten während die anderen abwechselnd Nebel legen und torpen. Dann Speed-Modul an und der nächste geht auf Scout-Tour während der bisherige Scout seine jetzt wieder geladenen Torps an den Mann bzw. Bot bringen kann. Im Hafen ist mit einer guten Absprache, wer wann welchen Bot torpt (wg. langen Reload) auch sehr viel möglich... aber dann bekommt der Rest der Truppe kaum mal ein Ziel vor die Rohre wenn 3 DD's mit Absprache den Hafen stürmen.^^ Leider verteilen sich viele "bessere" Divis (bzw. solche, welche sich dafür halten) auch mal gleichzeitig nach links und rechts und ignorieren die Mitte, gerade die Doppelpackungen mit "Gneisenau"/ "Scharnhorst" beobachte ich da viel zu oft... und nicht selten auch deren Versagen. Ich halte Divis mit 1 BB (aber keine lahme 20kn-Ente!) und 2 CL's (1x Nebel gut aber auch Torps) für sehr effektiv welche Mitte und nur eine Seite abdecken, bevorzugt die CV-Seite weil da ein CL dem anderen aus der Distanz etwas Hilfe gegen DD und CL vor dem CV leisten kann und immer noch schnell mit dem BB in den Hafen rein kann bevor dort die ersten Verteidiger zu sehen sind. Ist der Weg in den Hafen frei, kann der 2. Kreuzer auch N°1 ersetzen falls dieser mal unerwartete Probleme mit dem CV hatte und diesem notfalls nachsetzen. So ein Mix hat auch den Vorteil, dass man (wegen der 2 Kreuzer) schnell im Drop ist da ja immer 3-4 Kreuzer gebraucht werden aber keine 32 Schlachtschiffe mit denen man ja mal einige Minuten warten muss. Allerdings sollte klar sein, das jeder mal BB's fahren "Muss" (also bevorzugt mittig/ halblinks gegen die "Missouri"!) damit nicht immer der gleiche Spieler des Teams weniger Punkte hat als die anderen 2 und das einer der Kreuzer eben kurz dem BB beim schnellen Push in den Hafen (also Kill DD!) helfen muss... 2 hours ago, Adherbal_QH said: Ich fahre kein Narai mehr. Zu viele Ego-Helden. Na ja. erfolgreich spielen heißt nicht zwangsläufig, dass man nur an sich denkt. Hab schon mehr als ein Spiel reißen müssen weil zu viele des Teams - und hier gerade im ja ach so leichten "Narai" - zu leichtsinnig an die Sache gingen und so das ein oder andere Mal ist mir auch schon "der Kragen geplatzt" wenn ich nur Murks sehe. So bin ich mal, obwohl dort schon 4 Schiffe nach rechts zu den Transportern abbogen, prompt mit denen mitgegangen und habe bewusst die 3 Sterne in der Mitte geopfert... vielleicht hat ja der eine oder andere was daraus gelernt denn im Chat bringt man ja kaum noch was rüber. Auch habe ich schon mehrfach bewusst den CV oder einen Transporter laufen lassen wenn in der Mitte zu viel schief ging und ich wusste, dass ich im Hafen noch 4 Sterne retten kann aber wenn ich diesen 5. Stern abgreife, dafür 3 im Hafen verliere. Schau einfach mal hier unter #163 nach, das war so ein Grenzfall wo ich mich (so das eine Minute früher in der Mitte passiert wäre) nicht auf die 5 Transporter sondern eben einen schnelleren Push festgelegt hatte und danach sah es eh' sehr lange nach einer Niederlage aus... OK, auch ich ziehe oft mal gnadenlos durch und pushe rein aber ich nehme immer so viele Gegner mit wie es geht, also auch "Dallas" und die ersten DD's für die ich sogar mal den Speed rausnehme während andere denen freie Bahn zu den Transportschiffen gewähren, Hauptsache sie sind ganz vorne. Immerhin habe ich ja - bis auf eben diese Ausnahme bei #163 diese Woche noch 17 andere Spiele gerissen (alle für 5 Sterne!) und das auch 6x im BB... recht zentral! Sicher - Teams mit allen Spielern über 1000 EP'S sind selten (bei "Narai" kommen bei 5 Sternen so zw. 7800-8400 EP's für alle zusammen raus) aber möglich... zumeist sind das die entspannten Spiele. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 4,150 posts 22,542 battles Report post #169 Posted February 5, 2022 Nach sehr, sehr langer Zeit (2 Jahre?) mal wieder 2 Runden Narai gefahren. Mir fehlten halt 6500 XP für den 3. Container, und ich wollte mal was anderes ausprobieren. Eine Runde mit der München, eine mit der Weimar. Tja, alle Aufgaben wurden erledigt, nebenbei über 700k Credits eingesackt, 2 Mal den 2. Platz erreicht, und das Szenario für die vermutlich nächsten 2 Jahre abgehakt. Warum? Sie sind ein wenig langweilig, bieten wenig bis gar nichts. Einige Kollegen kennen den Ablauf offenkundig in- und auswendig, und habe ihre Torps wohl wissend in den leeren Raum geballert, wo dann auch prompt weitere Bots aufgetaucht sind. Da bieten selbst CO-OP-Runden mehr Abwechselung, wenn auch bei einer deutlich schlechteren Ökonomie. Share this post Link to post Share on other sites
[WORU] 2_Genyosha Players 2,283 posts Report post #170 Posted February 5, 2022 Vor 2 Stunden, DirtyHeddy sagte: Gibt immer so "Vögel". Umgehen läßt sich das per Division. Ich weiß nicht was in Szenarios als max. Größe der Divi möglich ist. Aber das sollte man ausreizen. Ein paar Leute aus dem Forum anschreiben, Absprachen über Schiffswahl und Aufgaben treffen, Division bilden. SPIELEN und GEWINNEN Ich wär dabei ... Narai Divisionen sind im Ops der Woche von 2-7 Spielern möglich. Außerhalb des Wochenzyklus sind es 4-7. Eine Option wäre noch der Unternehmens Chat im Hafen, allerdings MUSS man dort wenn man eingelanden wird sich auch an die Regeln halten, sonst war es das. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #171 Posted February 5, 2022 So... weil am Nachmittag mal keine 30+ BB's in der Lobby warten (max. 10 so das man mitzählen kann) meine 2 Spiele mal mit BB's gemacht und hierbei auch die neue "Strasbourg" (kl. Weihnachtscontainer) ausgefahren. Beide Spiele für 5 Sterne und - wie bei mir im BB üblich - schön mittig und halblinks damit am Zitas in die "Missouri" ballern kann.^^ Ich denke mal, die Zielauswahl zeigt sehr gut, wo meine Prioritäten im Teamspiel liegen und ganz so schlecht schneide ich dabei im BB auch nicht ab solange da keine 2 "Weimars" im Spiel sind.^^ Der Schein trügt etwas - die Teams waren nicht ganz so ausgeglichen wie es scheint. Im ersten ging diese "Ashitaka" nach der ersten Welle sofort weil links (um auch ja keine "Missi" zu sehen) und nahm DD und CV raus bevor der CL sie raus torpte. Die "Belfast" stand eigentlich neben mir in der Hafeneinfahrt, hatte dann aber Angst vor der "Dallas" und dem DD (1 Salve HE von mir und der machte BOOM, für den CL brauchte ich mehr und der zündete mich 5x an). Also haben wir hier einige Spieler auch nur so mitgezogen wobei ich die Punktverteilung auch im 7. Jahr auf WoWS etwas seltsam finde. Im zweiten Spiel gingen gleich 3 Kreuzer verloren (einer links und rechts gegen die DD's und einer am DD im Hafen als er allein ganz schnell sein wollte) aber mit Hilfe der "Atlanta" (die hat 1+ dafür bekommen) konnte ich mittig in den Hafen rein weil die noch vom Seitenhafen aus (nach dem Kill der Transporter) für mich den DD killte. Doch auch hier bekamen 2 der 3 frühen Ausfälle noch relativ viele Punkte ab... Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #172 Posted February 5, 2022 In den T VI-Szenarios sind solche Ego-Einsätze allerdings nur bedingt möglich. Auch im T VII-Szenario "Die letzte Grenze" funktioniert sowas nicht. In Ägide und Killer Whale ist man sehr schnell von den Bots fokussiert und gesunken. In "Rettung der Raptor" klappt so etwas definitiv auch nicht. @crkTyphoon Lasst doch die T V Schiffe auch wieder für die T VI-Szenarios zu!!! Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #173 Posted February 5, 2022 1 hour ago, Nemoria said: Da bieten selbst CO-OP-Runden mehr Abwechselung, wenn auch bei einer deutlich schlechteren Ökonomie. Stimmt bei "Narai" zu 100% - solange WG mal keinen Bug fabriziert und die eigenen Schiffe am Felsen hängen, die Bots alle gleichzeitig kommen oder mal rückwärts fahren. Das einfachste Szenario ist aber "Killer W." - blöd nur, dass dort viele Spieler nach einem stets identischen Anfangs- und Mittelteil nicht in der Lage sind einen Unterschied in Bezug auf F1 oder A9 zu erkennen... scheinbar gilt für viele 1x F1 gleich immer F1 und von der "Kill-Geilheit" bis 5min nach 12 mal ganz zu schweigen! Auch bei "Ägide" ist der Ablauf gleich solange kein DD zu früh vor A5 steht (denn dann kommen dort gleich 6 statt nur 3 BB's), einzig die Zusammensetzung der Wellen variiert (mal von nur CA's, mal Mix BB's und DD's u.a.) aber da tun sich schon einige Spieler schwer denn sie fahren ja . im "Wissen", dass es keine DD's gibt - sofort lost und wundern sich dann über 27 Torps im Wasser wenn die 1. Welle mal eine andere Zusammensetzung hat. Bei "Raptor" kommen die Wellen immer wieder mal aus verschiedenen Richtungen und teilweise sogar von hinten aufholend... da tun sich schon mehrere Spieler schwer. Hier ist der Split der Spieler zu oft Grund für eine Niederlage. Kritisch ist es bei "Newport". Dort sind die Wellen zwar immer gleich von der Zusammensetzung her aber rauch sie kommen von Spiel zu Spiel aus verschiedenen Richtungen. Wie oft rennen Spieler aus dem Hafen weil sie "wissen", dass es eine gute Feuerposition für Zitas gibt nur um dann festzustellen, dass dieses Mal genau dort eine ganze Bot-Welle auf sie wartet! Für "Die letzte Grenze" und "Hermes" sehe ich wie schon beschrieben schwarz und bei "Kirschblüte" - so dieses jemals wieder erscheint - wird es wohl auch nicht mehr sehr einfach. Szenario ist wirklich was zum üben für Spieler welche zwar etwas Erfahrung haben und mal ein neues Schiff einfahren wollen (weil es eben schneller mit dem Ausbau und skillen geht). Aber ganz so leichtsinnig sollte man nicht sein denn es ist eben kein Coop! Traurigerweise sind es - neben totalen Neulingen mit unter 1K Spielen - aber gerade die langjährigen Spieler mit 10-15K Spielen welche dort nicht klarkommen und selbst im 1:1 gegen Lowtier-DD's versagen! ^^ Na ja... sieh es mal so, gerade in den "Zufallsgefechten" ist es ja auch langweilig denn entweder man gewinnt in 7min oder man verliert in 7min... ist wie beim werfen einer Münze.^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #174 Posted February 5, 2022 Das ursprüngliche Narai-Szenario enthielt ja auch mal Wellen aus unterschiedlichen Richtungen. Da war es nicht so einfach wie aktuell. Das wäre doch mal was, wenn diese Version unangekündigt wieder zurück kommt... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #175 Posted February 5, 2022 Vor 14 Minuten, Mercur2015 sagte: Na ja... sieh es mal so, gerade in den "Zufallsgefechten" ist es ja auch langweilig denn entweder man gewinnt in 7min oder man verliert in 7min... ist wie beim werfen einer Münze.^^ 7 min ist aber ziemlich optimistisch... 5 min sind auch möglich Share this post Link to post Share on other sites