Bahnackson Players 1,002 posts 25,817 battles Report post #1526 Posted May 26 Ich war gerade in Kirschblüte, haben die was an der Dunkelheit geschraubt? Das ist ja auf einmal Taghell auch wenn da Nacht steht. Bei Euch auch oder ist das ein Fehler gewesen? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WORU] 2_Genyosha Players 2,283 posts Report post #1527 Posted May 27 Vor 6 Stunden, Bahnackson sagte: Hatte auch gerade wieder ein schlechtes Killer Whale Spiel gehabt. Die Spieler sind zu spät im Hafen, machen zuwenig Schaden, alles zieht sich und am Ende sitzen die vor dem Ausgang und lassen die Zeit runter laufen. Ist für mich auch das langweiligste Szenario geworden, liegt wohl daran das man erst am Ende weiß was die Mitspieler können und ob man es mit denen noch raus schafft oder eben nicht. Dann laufen einfach die Minuten ab und man weiß man kann eh Nichts mehr machen. Killerwal war das schon immer ein Deppenlotto, hat halt eine höhere Schwierigkeitstufe durch die anderen zugewürfelten ingame. Vor 6 Stunden, Bahnackson sagte: Dafür lief Ägide gerade wieder Super. Die Taschkent lohnte sich wirklich gegen die Ingamewährungen. Hoffe Ihr habt Euch die nicht entgehen lassen. Warum sollte ich meine Bestände verbrennen für ein Schiff, das micht in einer Ops nicht juckt? Da habe wir wohl recht unterschiedliche Ansichten, was das reinbuttern angeht. Einige im Clan haben diese Rescourenvernichtung als sinnfrei angesehen und dien Flaggen für vorhandene Schiffe erspielt und es gut sein lassen. Vor 6 Stunden, Bahnackson sagte: Kurze Zwischenmeldung Panamerikanische Kreuzer sind nun erschienen. Europäische DD im Vorabzugang In zwei Monaten kommen die spanischen Kreuzer Und in vier Monaten kommen neue japanische BB. WG hält weiter daran fest alle zwei Monate neue Vorabzugänge rauszubringen während der Rest des Spiels sich in einem nicht guten Zustand befindet. Ja, sollte auch der letzte jetzt mitbekommen haben, mann muß nicht im jeder Ecke des Forum Werbung machen. Vor 6 Stunden, Bahnackson sagte: Ich war gerade in Kirschblüte, haben die was an der Dunkelheit geschraubt? Das ist ja auf einmal Taghell auch wenn da Nacht steht. Bei Euch auch oder ist das ein Fehler gewesen? Der Wechsel findet sehr im Lottostil statt, teils schlagartiger im Sekundenbruchteilen. 1x beim ersten Beschuß der Takao erst umgeschaltet. 1x beim versenken des letzten Zerstörers am Strand mit den beiden Regimentern. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #1528 Posted May 27 Vor 10 Stunden, Bahnackson sagte: Ich war gerade in Kirschblüte, haben die was an der Dunkelheit geschraubt? Das ist ja auf einmal Taghell auch wenn da Nacht steht. Also bei mir gestern war es wie üblich so lange dunkel, bis ich so langsam in Reichweite der Atago war. Vor 10 Stunden, Mercur2015 sagte: Traurigerweise ist das einfache "Killer W." immer schwieriger für die derzeitigen Teams zu absolvieren. Das ist wie bei Narai, es setzt sich eine immer passivere Spielweise durch. Bei Narai habe ich ja schon vor einiger Zeit bemängelt, dass besonders BBs die ganze Zeit im hinteren Teil des Konvois rumtuckern und sich dann im Hafen Breitseite zum Gegner in den Reparaturkreis stellen und dabei zusehen, wie ein Transporter nach dem anderen versenkt wird. Das ist in letzter Zeit nochmal schlimmer geworden, zuletzt hatten da 4 Schiffe aus meinem Team im Reparaturkreis gestanden mit dem Ergebnis, dass bestenfalls noch 3 der Ziele erfüllt werden. Gleiches bei letzte Grenze, da parken BBs mit vollen Hitpoints das ganze Gefecht über entweder im Reparaturkreis oder in der Lagune im Norden. Was gestern dazu geführt hat, dass ich mich mit meinem schwer angeschlagenen Kreuzer nicht mal richtig in den Kreis stellen konnte und deshalb von der Colorado versenkt wurde. Bei Killer Whale hatte ich die Tage eine Champagne und eine Tirpitz im Team, die auf dem Weg zum Hafenausgang wieder abgedreht hatten und wieder tief in den Hafen reingefahren sind. Dazu kommt noch, dass die Transporter und Landziele bevorzugt rausgeschossen werden, dadurch aber die nächste Gegnerwelle zu schnell startet und damit die Nürnberg von Norden alleine kaum rechtzeitig aufzuhalten ist. Killer Whale spiele ich auch nur noch auf Sieg. Leider ist man dann aber trotzdem darauf angewiesen, dass ein paar Teamkollegen den richtigen Weg zum Ausgang finden. Oder halt genug versenkt werden, dass ein Schiff am Ausgang reicht. Ab und zu gewinnt man aber mal ein gutes Team im Trottellotto. Das ist dann erstaunlich, was mein mit einer aggressiven Spielweise erreiche kann, z.B. hatte mal eine 4er Division bei Kirschblüte den Hafen leergefegt, bevor es überhaupt hell wurde. Da musste sogar die Zerstörung der Flugfelder verzögert werden, weil das Abschießen der Flugzeuge noch ein Bonusziel ist, die Flieger aber noch gar nicht da waren... Auch bei Hermes hatte ich mal eine Truppe, die mit mehreren Schiffen offensiv in die letzte Welle reingegangen ist und erstmals seit langer Zeit alle gegnerischen Schiffe versenkt hat. Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,817 battles Report post #1529 Posted May 27 9 hours ago, 2_Genyosha said: Kurze Zwischenmeldung Panamerikanische Kreuzer sind nun erschienen. Europäische DD im Vorabzugang In zwei Monaten kommen die spanischen Kreuzer Und in vier Monaten kommen neue japanische BB. WG hält weiter daran fest alle zwei Monate neue Vorabzugänge rauszubringen während der Rest des Spiels sich in einem nicht guten Zustand befindet. Ich möchte hier richtig verstanden werden. Alle zwei Monate neue Linien, egal ob im Vorabzugang oder beim regulären erscheinen. Man kann doch damit rechnen das Spieler Ihre drei Punkte Kapitäne in unbekannten neuen Schiffen in die Operationen schicken. Ihr habt das doch auch alle sicherlich bereits mal erlebt. Man gibt sich mit seinem 10Km entdeckbaren Kreuzer in eine gute Position, bleibt solange unentdeckt weil man das geskillt hat und der Teammate drei Kilometer hinter Dir hat bereits sein halbes Schiff verloren weil der Kapitän das noch nicht hergibt. Mit jedem beschädigten oder versenktem Teammate schränken sich die Siegchancen ein. Klar sind hier Spieler die 2-3 Ausfälle im Team durch mehr Schaden und das Wissen in den Operationen ausgleichen können, bin ja auch froh wenn man die Runde doch noch gewinnt und gut XP bekommt, aber die verlorenen Operation empfinde ich zumindest als unnötig und vermeidbar. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1530 Posted May 28 Aktuell übertreiben es die Bots mal wieder mit ihrem Feuerfocus auf meine armen Schiffe - egal wie ich kurve, sie treffen immer und gefühlt jeder Schuss nimmt mir einen T-Launcher raus und/ oder zündet mich an. Im Gegenzug tue ich mich ab und zu mal echt schwer, gerade aus auf Breitseite fahrende Bots zu treffen und wenn, dann ist selten mal ein Brand oder eine Zita dabei... am Ende rettet mich dann (Punktemäßig) halt oft nur meine Erfahrung. Die "Krönung" waren Gestern mal 10 Schuss mit der "Amagi" auf die "Gneisenau" auf "Newport" aus 3km, genau auf die Breitseite für sagenhaft 8 Hits, genauer 8x"Abgeprallt"! Im Gegenzug ballerte die 4x zurück und mein halbes Schiff war weg... Heute mal auf "Ägide" (wie immer) einen Hit von der "Amagi" bei A8 getankt, trotz sofortigen Einkurvens bei Beschiss- äh' Beschusswarnung und mein (eh' nur noch halbes) Schiff war weg. Hab mal geschaut, wie hoch der Damage war und habe echt gezuckt - meine "Amagi" sollte 12600 mit AP machen, effektiv kommen aber nur 2-3K im Durchschnitt pro Treffer raus da ja eben zu viel abprallt, durchschlägt oder den T-Schutz trifft. Tja, kein Wunder, dass gerade "Ägide" so oft schief geht - die Bots haben nicht nur massive HP-Aufwertungen bei deutlich verbesserten Brand- und Zita-Chancen sondern auch einen massiv gesteigerten Punch pro Hit. Das da die Teams in Minuten zerfallen ist also wirklich kein Zufall mehr. Dieser 17K-Hit ging aus fast 15km in meine (angewinkelte) "Charles Martel" und es war keine Detonation! Darüber mal die Werte für meine "Amagi". Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,817 battles Report post #1531 Posted May 28 Habe ich was in den Patchnotes verpasst zum Thema Nachtgefechte? So sahen heute meine zwei Runden in Narai aus. ich habe 12 normalen Convoygefechte heute gemacht und hatte keine Anzeigeprobleme. Muss mal schauen ob es ein Treiberupdate für die Graka gibt. Kirschblüte taghell, dafür Narai Schwarz. Raptor und Killer Whale waren dagegen wieder ganz normal. Nochmal zum Thema Schaden machen, Sterben und ab ins nächste Gefecht in neuen Schiffen. Die Allande auf der Karte hat ein bißchen mit auf die Bunker und Nürnberg geschossen und ist dann abgedreht nach B-2. Wartete dort bis Minute 12 als die Fuso reinkam. Die Allande ging zuerst unter, die Fuso ist dann aber an Flutung gesunken. In Minute 13 war er mit der Operation durch und konnte direkt ins nächste Gefecht und dafür landete er dann auf Platz 4 im Gesamtergebnis. Das Team hat leider nur 2 Sterne erspielt. Ich habe noch den einen markierten DD bekommen, bin selber leider an der Nürnberg gestorben. Wenn das jeweilige Team den Sieg holt, kann man in kürzerer Zeit die selben Punkte machen. Ein verlorenes Gefecht ist dann noch ein bißchen ärgerlich für den Allandefahrer, aber kein Beinbruch auf sein Tagesergebnis gesehen. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1532 Posted May 28 1 hour ago, Bahnackson said: Nochmal zum Thema Schaden machen, Sterben und ab ins nächste Gefecht in neuen Schiffen. Na ja, immerhin war er ja noch 12min im Spiel - bei "Ägide" mal Full-Speed in die erste Welle brettern und wild mit Torps um sich werfen sind bestenfalls 2,5min Spieldauer. Und wer etwas mehr "Geduld" hat, der wartet noch auf die 2. Welle und beglückt die mit 1-2 Salven. Das sollte so max. 4min dauern und - so das Team die "üblichen" 3 Sterne dort schafft - schon mal 500-600 EP bringen. Auf "Letzte Grenze" mal eben die Mitte pushen - egal ob im DD von Südosten aus oder mit einem BB von Norden aus - sind auch schon mal 2-5min Maximalspieldauer für einige Hundert EP und wer es noch schneller haben möchte, kann ja bei "Newport" mitten zwischen die 4 ersten Kreuzer rauschen. Natürlich ist es auch "hilfreich", sich auf "Raptor" Breitseite vor den ersten DD zu stellen bzw. dann zur "Fuso" (als nächstliegendes Ziel) - da kann man auch unter 3min bleiben. Bei "Narai" schafft die erste Welle selten mal einen Team im Team aber so mal eben zur "Queen" der 2. Welle nach rechts zu fahren und der die Breitseite anzubieten ist schon eine "gute Idee" wenn man nicht bis zum erscheinen der "Missi" warten will. Wobei aber auch die 4 DD's auf "Kirschblüte" nach ca. 90sek Spieldauer nah genug sind und ihre Torps geladen haben - einfach mal ohne Radar und Hydro nach halblinks bzw. Kurs 60° gehen und man hat es auch schnell ins nächste Spiel geschafft.^^ Generell sollte es - unter anderen - in Szenarios eine Art "Mindestspieldauer" geben. Wer unter 6min im Spiel ist, bekommt nix und wer nur 3 schafft, bekommt Abzüge oder Sperren. OK, die letzten Tage sah ich recht wenige "Selbstvernichter" denen man eine klare Absicht unterstellen kann aber so den einen oder anderen bemerkt man da schon. Heute hatten wir z.B. auf "Killer W." eine "Shimanto" welche rechts in die 1. "Gaede" in der Hafeneinfahrt fuhr und - als ihre Torps nicht trafen - diese einfach wegrammte. Das sah arg gewollt aus aber ein paar Spiele später saß der Typ wieder bei uns und seine "Shimanto" machte einige gute Punkte (er torpte u.a. die BB's in A5 auf "Ägide"). Man kann also vermuten, dass er gerade diesen speziellen Baum der jap. Kreuzer erforscht bzw. den Kapitän dieses Schiffes skillen will da er ja mit - für uns 2 (für ihn vielleicht 2-6) - Spielen Abstand immer noch im gleichen Schiff saß. Aber ob es an der ungewollten Map "Killer W." lag, am Unvermögen oder einfach nur am Pech... das kann man nach 2 - so unterschiedlichen Spielen - eben dann doch nicht klar erkennen. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MIMI] Kruzenstern Beta Tester 1,133 posts 5,963 battles Report post #1533 Posted May 30 On 5/28/2023 at 8:01 PM, Mercur2015 said: Dieser 17K-Hit ging aus fast 15km in meine (angewinkelte) "Charles Martel" und es war keine Detonation! Darüber mal die Werte für meine "Amagi". Amagi (und auch Nagato) overmatched die 27mm Panzerung der Charles Martel (und vieler anderer Kreuzer), von daher ist man da nie sicher vor Zitas. Auf 15 km vielleicht sogar durchs Deck, oder durch die Seite und dann von oben in die Zitadelle. Eine Bayern könnte das nicht (allerdings overmatched auch die die 25mm vorne). Aegis ist immer eine interessante Sache, sehr abhängig vom Schiff in dem ich sitze. Wenn ich nen schweren Kreuzer habe (idealerweise die Tallinn) oder nen leichten mit starker AP, dann ist es Zita-Galore, und da muß das Team schon extremst schlecht sein um zu verlieren. Aber als AP-schwacher leichter Kreuzer oder BB bin ich dem Team völlig ausgeliefert, wenn da kein anderer dabei ist, der sich die ganzen Zitas holt dann sieht es düster aus. Alles hängt davon ab, die ganzen Myokos und Mogamis asap loszuwerden, wenn davon zuviele gleichzeitig schießen mit ihrer Super-HE, dann bleibt nix stehen. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1534 Posted June 2 Kann man die Anzahl deutscher Schlachtschiffe/ Schlachtkreuzer bzw. deren Derivate in Szenarios nicht mal begrenzen? Derzeit sitzen gefühlt 90% der frühen "Ausfälle" in den Teams in einem dieser ach so zahlreich angebotenen Schiffe von Tier VI-VIII und die Kapitäne sind zumeist auch unbelehrbar, beratungsresident, selbstverliebt und und und... nur spielen können/ wollen sie die Pötte nicht so, wie es die Mission erfordert bzw. es dem Team auch echt helfen würde! Vorhin "Ägide" und BC N°1 rennt stur in 2x "Fusos" und 1x "Mutsu" der 1. Welle und BOOM... dachte wohl, mit 10K Gefechten im "Zufall" ist er der Held aber statt des Ritterkreuzes gab es da wohl nur ein Birkenkreuz, nach 150sek Spielzeit. BB N°2 tank gegen die 2. Welle massiv Damage und verzieht sich dann mal lieber auf die 10er-Linie... und bleibt da. War wohl sauer. dass er gegen 2x "Fuso" und 3x div. CA's nicht allein klar kam, dafür haben wir ihm noch den Allerwertesten gerettet und er bekam für seinen Mist (3 Sterne) auch noch über 500 EP. Gerade "Letzte Grenze" und auch hier - BC rennt sofort nach Süden und WHOW... da kommen ja 3 BB's die ihn schnell rausnehmen können! "Held" N°2 im VIIIer BB dachte wohl, er kann es besser und fuhr dann auch nach unten - genau in 2x2 Kreuzer. Meinen Hinweis, doch bitte zurück zur Basis zu kommen beantwortete er mit einem netten Spruch (-1 wegen Fehlverhalten im Chat) und war dann wenig später runter gebrannt. Die letzten 2 BB's und die 4 Kreuzer vor ihm räumte übrigens in 5 Fällen das Team ab (meine "Balti" machte - ohne Damage zu tanken - allein 14 Zitas dort!) aber heh' mit 15K im "Zufall" weiß man ja alles besser und ist ein Held. Hat für seinen Mist echt noch 1000 EP bekommen und mich auch prompt gevotet - mit 280K und 1800 EP auf Rang 1 in diesem Spiel war ich wohl nicht berechtigt, ihm Vorschläge zu machen? Dabei haben wir das Ding auch ohne diese 2 Typen noch für 5 Sterne gerissen (u.a. auch "Charles M." und "Hipper" auf 2 und 3 mit 1700 und 1350 EP)... 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,817 battles Report post #1535 Posted June 4 Wie denkt Ihr darüber? Heute in Narai gab es eine Brandenburg die mit Vollgas auf die Hafeneinfahrt zufuhr. Die Torps des ersten DD waren die ganze Zeit gespottet und der Spieler machte keinerlei Anstalten auszuweichen. Ich habe mich mit der Queen beschäftigt und daher nicht genau gesehen was die Brandenburg genau gemacht hat, als ich aber wieder Richtung Hafen schaute, soff die bereits ab. Auf dem ersten Bild ist noch das untergehende Heck zu sehen. Daneben seht Ihr gerade eine Vollspeed Serow, keine Flieger in der Luft und rechts ist das Ergebnis. Das Endergebnis und da muss man mal die eingesetzte Zeit und XP Ausbeute beachten, 1 Stern Ergebnis. Brandenburg geschätzt afk mit Autokurs, Einsatzzeit Rund 5 Minuten - Ausbeute 4 Schiffe versenkt, Sec reicht ja dafür - 626 Basis-XP Serow keine Ahnung ob der überhaupt was versucht hat und dann gemerkt hat er verliert nur alle Flieger, möglicherweise dann eben auch Autokurs gesetzt, Einsatzzeit 6-7 Minuten - 328 Basis-XP. Vielleicht hat er sich auch einfach von der Brandenburg mitziehen lassen, da er den Hafeneingang pingte. Meine Einsatzzeit, volle 18-19 Minuten, 8 Schiffe versenkt, 367T Schaden - 1241 Basis XP. Drei Spieler waren bis zum Ende mit mir im Hafen und so konnten Wir zumindest gewinnen. Was wäre wenn der Brandenburg Spieler am Schreibtisch sitzt und seine Steuern macht oder irgendwas bastelt. Klickt in die Spiele setzt einen Kurs und lässt seine Sec arbeiten. Stirbt er kann er in den Hafen zurück und startet von vorne. Kann er ja jetzt machen seid diesem Update. Der Serow will ich das gar nicht mal unterstellen, wäre auch ein schlechtes Schiff dafür. Der Ausfall von zwei Spielern so früh im Match hatte einen großen Einfluss auf das Restspiel. Auf der Karte ist ein DD zu sehen der nach Süden fuhr, als die Missouri versenkt war ist noch ein Kreuzer hinterhergefahren, wie üblich. Ich war das nördlichste Schiff und habe überlegt zum CV zu gehen. Dann wären aber Bismarck und New Orleans, für eine zeitlang im Hafen alleine gewesen. Ich habe den CV fahren lassen und bin dann mit in den Hafen. Die Convoyschiffe gingen schnell nacheinander verloren, dabei auch das Rep Schiff, da sich das Rep Schiff und ein nördliches Convoyschiff gegenseitig blockierten. Bismarck hat gut gekämpft und ging zwei Minuten vor Schluss unter, da waren als Bots noch die Queen, Colo und die zwei Kreuzer am Leben. Alle verbliebenen Spieler haben sich Bow On positioniert um den einkommenden Schaden zu minimieren. Als im Süden das letzte Convoyschiff sank kam die New Orleans in den Fokus. Zusammen gelang es Uns die Queen und die zwei Kreuzer zu versenken, da habe ich meinen letzten Heal verwendet und hatte noch so 20K Leben. Die Schtorsch Torps sind knapp vor meinem Bug aufgehört. Kritisch wurde es dann nochmal als die Omaha vom CV im Süden plötzlich in den Hafen fuhr und meine Seite mit AP bearbeitete. Wir schafften es zumindest zu gewinnen, aber das alles für nur einen Stern. Ich hoffe das verhalten der Brandenburg ist noch in der Minderheit, wenn das aber Schule macht, können Wir Uns auf einige unangenehme Spiele einstellen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #1536 Posted June 4 1 hour ago, Bahnackson said: Ich hoffe das verhalten der Brandenburg ist noch in der Minderheit, wenn das aber Schule macht, können Wir Uns auf einige unangenehme Spiele einstellen. Ich teile Deine Befürchtung. Es ist momentan noch selten. Aber wenn es einige bereits praktizieren werden andere folgen ... 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1537 Posted June 5 Heute wieder so einen 3min-"Helden" auf "Ägide" gehabt. Einfach mit seiner "Hipper" Full-Speed in die erste Welle (wieder mal 2x "Fuso's" und 1x "Mutsu") gesprescht. Klappt bei mir nie weil mir die Bots sofort 2 Brände legen und 3 T-Launcher mit einer Salve rausnehmen aber er war wohl echt so schnell, dass die Bots kaum Zeit oder ein "wichtigeres" Ziel hatten... Je 2x 3 Torps links und rechts in die BB's und schon war das Spiel für ihn zu Ende denn die 2 DD's und die Sekundäre des 3. BB's killten ihn bereits, bevor das von ihm schwerer getroffene BB sank. Das waren so knapp 3min Spielzeit und er war mit seiner "Hipper" sicher wieder schnell im (nächsten) Spiel... und bekam bei dann immerhin noch 4 Sternen über 1000 EP! Zum Vergleich da mal eine sehr passive "Yorck" die weit hinterher fuhr und nur selten mal auf Max-Range ballerte, die im Zentrum stehende "Warspite" welche immerhin noch (für 15sek) den Kpt der "Schtschors" aus dem Wasser holte (und ihn dann ins nächste Rettungsboot setzen musste^^). Die "Tirpitz" hat sich allein, trotz schon 2 Verlusten (und vergeblich), an den 2 BB's in A5 versucht und war dann beleidigt, dass der Rest vom Team. real die "Zieten" und ich, lieber die Transporter sicher ins Ziel brachten während die angeschlagene "Tschapajew" ihre letzten 5% HP lieber in Sicherheit brachte anstatt (wie ich) vor den Transportern zu stehen und zu "tanken"... OK, solche "Helden" in Richtung 1. und 2. Welle gab es schon seit Jahren auf "Ägide" aber das waren halt Anfänger. Der hier wusste ganz genau, wie und wo er schnell viel Damage farmen kann und sicher auch, dass er damit "nicht durchkommt"! Wenn er Premium und blaue oder gar rote Bonis hatte, kam er voll auf "Seine Kosten" mit der Aktion und während wir noch 14/15min hart um den Sieg fighten mussten, könnte er theoretisch in der Zeit noch 3-5 weitere soclher Aktionen abgezogen haben... je nach Szenario! 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #1538 Posted June 7 Am 5.6.2023 um 21:30, Mercur2015 sagte: Wenn er Premium und blaue oder gar rote Bonis hatte, kam er voll auf "Seine Kosten" mit der Aktion und während wir noch 14/15min hart um den Sieg fighten mussten, könnte er theoretisch in der Zeit noch 3-5 weitere soclher Aktionen abgezogen haben... je nach Szenario! Allerdings verballert er dann damit seine Booster für mittelmäßige Ergebnisse. Wäre nicht so clever, rote kann man gar nicht kaufen und blaue kosten über Containerkauf nicht wenig Geld. Da spiele ich lieber ernsthaft mit einem blauen Booster und habe mit 1-2 Runden alle drei Tagescontainer beisammen. Ich tippe eher auf die üblichen Durchsterber, selbst wenn man praktisch gar nichts macht kommt man in WoWS ja relativ zügig durch. Wenn ich mich da an die Zeiten zurück erinnere, als man nicht mit "Belohnungen" zugeschüttet wurde und selbst als guter Spieler locker 200-300 PvP Gefechte brauchte, um zum 10er zu kommen. Was in letzter Zeit in Unternehmen auffällt ist, dass die Abstände zwischen den 1-2 top Spielern und dem Rest enorm groß sind. Meist sind es 400-500 Basis EP. Die Tage hatte ich eine extreme Runde Letzte Grenze, wo eine Tallin mit über 2000 Basis EP auf Platz 1 war, ich mit der Massa knapp dahinter, 22 von 28 Kills gingen auf unser Konto. Der 3. war eine augenscheinlich CV only Nebraska, die die ganze Zeit an der Insel im Norden stand mit knapp über 1000 Basis EP. Der Rest (auch alles 8er) lockerte nur das Ambiente auf. 2 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1539 Posted June 7 4 hours ago, Cartman666 said: Was in letzter Zeit in Unternehmen auffällt ist, dass die Abstände zwischen den 1-2 top Spielern und dem Rest enorm groß sind. Ja, das wechselt aber auch immer wieder. Hatte allein in den letzten Tagen Spiele bei denen alle 7 Teilnehmer (bei 5 Sternen) so zwischen ca. 1250 und 1000 XP lagen aber auch solche, bei denen die ersten 2 so bei 1750-1500 lagen und dahinter lange nix kam. 4 hours ago, Cartman666 said: Da spiele ich lieber ernsthaft mit einem blauen Booster und habe mit 1-2 Runden alle drei Tagescontainer beisammen. Die Vergütungen sind aktuell echt ein Witz - kein Wunder, dass ich meine Elitekapitänspunkte und Free-XP's lieber "horte", anstatt diese (in Wochen oder gar Monaten) erspielten Mittel für irgendwelchen Mist in der Waka wegzuwerfen.^^ Heute z.B. kam ich (in 5 Spielen) im Durchschnitt auf ca. 4,4 Sterne, 230K Damage, 6 Kills und 1350 XP sowie 5500 Elitekapitänspunkte (ohne Premium, mit grünen Bonis) und brauchte echt 5 (!) Spiele bis zum 2. Container! Share this post Link to post Share on other sites
Barracuda_Bob Players 12 posts 1,526 battles Report post #1540 Posted June 8 Am 28.5.2023 um 20:34, Bahnackson sagte: Habe ich was in den Patchnotes verpasst zum Thema Nachtgefechte? So sahen heute meine zwei Runden in Narai aus. ich habe 12 normalen Convoygefechte heute gemacht und hatte keine Anzeigeprobleme. Muss mal schauen ob es ein Treiberupdate für die Graka gibt. Kirschblüte taghell, dafür Narai Schwarz. Raptor und Killer Whale waren dagegen wieder ganz normal. Nochmal zum Thema Schaden machen, Sterben und ab ins nächste Gefecht in neuen Schiffen. Die Allande auf der Karte hat ein bißchen mit auf die Bunker und Nürnberg geschossen und ist dann abgedreht nach B-2. Wartete dort bis Minute 12 als die Fuso reinkam. Die Allande ging zuerst unter, die Fuso ist dann aber an Flutung gesunken. In Minute 13 war er mit der Operation durch und konnte direkt ins nächste Gefecht und dafür landete er dann auf Platz 4 im Gesamtergebnis. Das Team hat leider nur 2 Sterne erspielt. Ich habe noch den einen markierten DD bekommen, bin selber leider an der Nürnberg gestorben. Wenn das jeweilige Team den Sieg holt, kann man in kürzerer Zeit die selben Punkte machen. Ein verlorenes Gefecht ist dann noch ein bißchen ärgerlich für den Allandefahrer, aber kein Beinbruch auf sein Tagesergebnis gesehen. Sieh an, noch jemand der die Probleme bei Narai hatte. Ich habe es nun schon 3 oder 4 mal gehabt. Es ist so schwarz von normaler Nacht kann man da nicht mehr reden. Siehe Bilder weiter unten: Was habe ich getan? 1. Ich fahre nicht mehr mit der Tirpitz weil das immer auftrat, wenn ich die fuhr. (Ist wahrscheinlich Blödsinn) 2. Ich habe alle Mods von Aislan rausgenommen, da ich vermute das ggfs. ein Mod dafür verantwortlich ist. Jetzt muß ich mal schauen, ob das wieder passiert. Interessant ist: wenn man sich das Gefecht in einer Aufzeichnung ansieht, ist alles normal! 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1541 Posted June 8 Tja... es gibt einfach nur Tage, da klappt so fast gar nix bzw. "RNG is a bit**]!" Bei der Anzahl von Nicht-Wirkungstreffern (auf die Breitseiten von Kreuzern) mit einer als "Zita-Schleuder" verrufenen "I. Allende", kann man einfach nicht auf einen grünen Zweig kommen. Ohne 4 T-Hits wären da sicher weniger XP auf meinem Konto gelandet als bei einem "Helden", welcher auf dieser Map ("Narai") nach 3min tot war! Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #1542 Posted June 9 Am 8.6.2023 um 08:39, Barracuda_Bob sagte: 1. Ich fahre nicht mehr mit der Tirpitz weil das immer auftrat, wenn ich die fuhr. (Ist wahrscheinlich Blödsinn) 2. Ich habe alle Mods von Aislan rausgenommen, da ich vermute das ggfs. ein Mod dafür verantwortlich ist. Jetzt muß ich mal schauen, ob das wieder passiert. Interessant ist: wenn man sich das Gefecht in einer Aufzeichnung ansieht, ist alles normal! Bahnackson ist das aber mit der Taschkent '39 passiert. Eventuell fährst Du auch nur häufiger Unternehmen mit der Tirpitz als mit anderen Schiffen. Dass das Abspielen der Replay ohne den Fehler läuft ist allerdings interessant. Oder hast Du die Replay dann schon ohne Mods abgespielt? Mir ist nur ein Problem mit der Minimap bei Letze Grenze bekannt, gibt wohl eine Minimap Mod, die veraltete Kartengrafiken nutzt... Vor 11 Stunden, Mercur2015 sagte: mit einer als "Zita-Schleuder" verrufenen "I. Allende", kann man einfach nicht auf einen grünen Zweig kommen. Meine Erfahrung ist, dass die Pan-Amerikanischen Kreuzer sehr zickig sind was die Performance der Geschütze angeht. Es sind halt leichte Kreuzer und entsprechend wenig Durchschlag haben die AP Granaten. Zitadellenmonster sind eher die schweren US Kreuzer und die sowjetischen mit 18 cm Geschützen (Bagration und Tallin). Mit den Schiffen habe ich oft mehr als 20 Zitadellen in einem Unternehmen. Hier Narai vor ein paar Tagen, die Omaha beim CV hat kaum zwei Salven lang Widerstand geleistet 3 Share this post Link to post Share on other sites
Barracuda_Bob Players 12 posts 1,526 battles Report post #1543 Posted June 10 Am 9.6.2023 um 09:27, Cartman666 sagte: Bahnackson ist das aber mit der Taschkent '39 passiert. Eventuell fährst Du auch nur häufiger Unternehmen mit der Tirpitz als mit anderen Schiffen. Dass das Abspielen der Replay ohne den Fehler läuft ist allerdings interessant. Oder hast Du die Replay dann schon ohne Mods abgespielt? Mir ist nur ein Problem mit der Minimap bei Letze Grenze bekannt, gibt wohl eine Minimap Mod, die veraltete Kartengrafiken nutzt... Jo, war schon klar, dass es kaum an einem Schiff liegt. Aber seitdem ich die Mods bis auf ein zwei Kleinigkeiten rausgeschmissen habe, ist mir das noch nicht wieder passiert. Das Replay wurde von mir mit allen Mods abgespielt, also so wie ich auch gefahren bin, als das so verbuggt war. Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,817 battles Report post #1544 Posted June 10 Also zu dem Nachtgefecht in Narai nur eine Ergänzung, ich spiele "nur" mit der offiziellen Modstation. Die Mods die ich installiere, es kann natürlich einen Zusammenhang geben, sind anderes Zielkreuz, andere Geschossspuren, Punktezähler und Gesundheitsanzeige für Random aller Teilnehmer. Der Rest betrifft mehr den Hafen wie die Anzeige aller Schiffe im Forschungsbaum mit Premiums. Also nichts abgehobenes das die Grafik komplett verändert. Da die Modstation mir nun jeden Tag sagt das Morgen oder Übermorgen die Mods angepasst werden, fahre ich zur Zeit ohne und hatte auch bisher nicht wieder ein Nachtgefecht. War mal was außergewöhnliches. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,198 battles Report post #1545 Posted June 10 Vor 2 Stunden, Bahnackson sagte: Da die Modstation mir nun jeden Tag sagt das Morgen oder Übermorgen die Mods angepasst werden, fahre ich zur Zeit ohne und hatte auch bisher nicht wieder ein Nachtgefecht. War mal was außergewöhnliches. Deinstalliere die Modstation und lade sie neu. Es gibt eine neue Version, die sich nicht automatisch updated. War jedenfalls bei mir so und nach der Neuinstallation sollte alles paletti sein. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1546 Posted June 14 Diese Ankündigungen für den Sommer und Herbst bringen dann doch mal einiges in Bezug auf Szenarios. OK, so ganz neue Szenarios wird es nicht geben - nix mit speziellen Missionen wie "Cerberus" etc. ... Dafür soll es einen "Neuen Gefechtstyp" bei den Unternehmen geben aber der wird sicher nix mit diesen Szenarios zu tun haben. Klingt mehr nach Coop wo man der Reihe nach Karten abarbeiten muss um so nach und nach auf Belohnungen zu kommen - kein Wort von Teamspiel oder anderen. Immerhin soll man mehr (aber nicht alle?) der vielen Aufgaben auch in Szenarios abarbeiten können - so überhaupt möglich (bei "Erobern" sollte das wohl sofort wieder alles nachfolgende für mich beenden). Allerdings will man da etwas "Anpassen" - am Ende wird WG es vmtl. so machen wollen, dass man da noch weniger hat als im Coop... und dann doch schnell lieber in das (für WG) "günstigere" (weil ertragreichere) "Zufallsgefecht" wechselt - bevorzugt mit Tier IX oder Xer Kaufschiffen - um dann doch alle Aufgaben noch irgendwie zu schaffen. Wenn man derzeit mal sieht, was es da noch bei 5 Sternen und 300K auf "Narai" gibt - beides aktuell kaum mal möglich - dann kommt bereits Frust auf. Aber bei weiteren "Anpassungen" habe ich arge Bedenken, dass es da demnächst noch weniger geben wird! 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,817 battles Report post #1547 Posted June 15 EARLY ACCESS TO SPANISH CRUISERS, CONCEALED MANEUVERS, SEA BATTLES AND A WHOLE LOT MORE - CLOSED TEST 12.6 - Development blog (worldofwarships.com) Economic changes Due to the specifics of how Operations function, some combat missions are easier to complete by playing Operations. Therefore, in order to preserve Operations in the majority of combat missions and not affect their difficulty in other battle types, we are introducing a special reduction factor. Progress toward completing Combat Missions, Campaigns, and Personal Challenges by playing Operations will be reduced by half for some metrics. For example, if a mission requires a player to earn 2 ‘Destroyed’ ribbons, then the player has to earn 4 ‘Destroyed’ ribbons in Operations. Combat missions and conditions with a reduction factor will have a special indication in the game client. Ich werde hier noch nicht ganz schlau draus ob das was Gutes ist oder ob das nur was Schlechtes ist. WG hat bemerkt das man in Operationen leichter Aufgaben erfüllen kann, als in den anderen Modi. Deswegen sollen die Erfüllung einiger Aufgaben in Operationen verdoppelt werden. Deren Beispiel ist zerstöre zwei Schiffe in PVP/Coop oder vier in Operationen. Normalerweise gibt es für Operationen kaum Zerstöre Schiffe Aufgaben, da zählen ja eigentlich immer nur die XP Aufgaben. WG könnte hier verkünden das demnächst mehr Aufgaben in Operationen durchführbar sind, das wäre das Gute oder man muss demnächst für alles das Doppelte leisten das wäre das Schlechte. Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #1548 Posted June 16 9 hours ago, Bahnackson said: EARLY ACCESS TO SPANISH CRUISERS, CONCEALED MANEUVERS, SEA BATTLES AND A WHOLE LOT MORE - CLOSED TEST 12.6 - Development blog (worldofwarships.com) Economic changes Due to the specifics of how Operations function, some combat missions are easier to complete by playing Operations. Therefore, in order to preserve Operations in the majority of combat missions and not affect their difficulty in other battle types, we are introducing a special reduction factor. Progress toward completing Combat Missions, Campaigns, and Personal Challenges by playing Operations will be reduced by half for some metrics. For example, if a mission requires a player to earn 2 ‘Destroyed’ ribbons, then the player has to earn 4 ‘Destroyed’ ribbons in Operations. Combat missions and conditions with a reduction factor will have a special indication in the game client. Hört sich für mich zumindest nach einem akzeptablen Konzept an. Kommt drauf an wie es umgesetzt wird. Quote Ich werde hier noch nicht ganz schlau draus ob das was Gutes ist oder ob das nur was Schlechtes ist. WG hat bemerkt das man in Operationen leichter Aufgaben erfüllen kann, als in den anderen Modi. Deswegen sollen die Erfüllung einiger Aufgaben in Operationen verdoppelt werden. Deren Beispiel ist zerstöre zwei Schiffe in PVP/Coop oder vier in Operationen. Normalerweise gibt es für Operationen kaum Zerstöre Schiffe Aufgaben, da zählen ja eigentlich immer nur die XP Aufgaben. WG könnte hier verkünden das demnächst mehr Aufgaben in Operationen durchführbar sind, das wäre das Gute oder man muss demnächst für alles das Doppelte leisten das wäre das Schlechte. klar, bei Unternehmen versenkst Du im Schnitt mehr Schiffe als z.B. in COOP ( ich habe z.B. im COOP im MIttel 1-2 Versenkungen pro Spiel, in Unternehmen oft 4 und mehr). Es geht vermutlich dabei auch um Aufgaben wie "Potentieller Schaden", Zitadellen, Brände, etc. Beispiel: "entdecke 30 Torpedos" - Wenn Du Glück hast, mußt Du nur einmal in Kirschblüte zu den Regimentern fahren, Hydro anmachen und Du hast es geschafft. da wird dann für Unternehmen halt 60 oder mehr nötig sein. Was ja dann auch dann in Ordnung ist. Bisher konntest Du das in Unternehmen garnicht erreichen. Oder "potentieller Schaden" : da sind Ägide und letzte Grenze gut geignet. Da mußt Du dann eben doppelt so viel Schaden einsammeln. Aber grundsätzlich finde ich die Idee nicht verkehrt. Dann kann man vieles auch in Operationen "erledigen". 2 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,817 battles Report post #1549 Posted June 20 Ab Donnerstag starten die Asymmetrischen Gefechte im 5 Spieler mit T9 und TX gegen 12 Bots mit T7 und T8 Format. Mit der Erfahrung vom PTS empfehle ich Euch nicht im Match zurückzuhalten oder in irgendeinem Moment zu lange an einer Stelle zu stehen und abzuwarten. Eure Teammitglieder haben keinen Grund sich zurückzuhalten. Was Ihr nicht versenkt, versenkt ein anderer Spieler. Wer dort die guten XP Ergebnisse für sich einfahren möchte, sollte Schiffe auswählen die etwas aushalten, länger überleben gibt halt mehr Ausbeute, aber auch gut austeilen können. Hydro, angenehm nachladende Torpedowerfer und schnelle Nachladezeit der Hauptgeschütze sind sehr im Vorteil gegenüber den überschweren französischen Kreuzern zum Beispiel ähnlich ist es bei Alaska oder Kronstadt. Ägir, Napoli und Adm.Schröder haben in den Gefechten eindeutig Vorteile. Als DD empfehle ich die japanischen Maschinengewehre oder DD mit Nachladetorpedowerfer. Beachtet aber es kann sein bevor Eure Torps aus 10 Km treffen, hat der Rest des Teams den Bot bereits mit den Hauptgeschützen zerpflückt. Reine Torp DD sind kaum zu empfehlen. Als BB empfehle ich die Illinois (12x203mm), Rupprecht oder Schlieffen gegenüber BB mit mehr als 30 Sekunden Nachladezeit wie die Russen oder Italiener. Leider hat noch Niemand die grad angekündigte Karl Johan. CV haben eigene Nachteile, die Gefechtsdauer auf dem PTS war so rund 7 Minuten bei 6 Spielern, nun bei 5 Spielern rechne ich mit rund 10 Minuten. Wieviel Anflüge schafft ein CV in der Zeit? Dazu sind dann nur noch 4 Spieler im Nahbereich gegen 12 Bots. Kein Interesse an Asymetrischen Gefechten? Man kann die Gefechte natürlich auch ignorieren und einfach weiter Coop oder Operationen fahren. Fahrt einfach das womit Ihr Spaß habt. Ist ja kein Muss. Warum ich die asymetrischen Gefechte fahren werde? Ich habe einen Kreuzerbaum vor kurzem zurückgesetzt gehabt, gab wieder 2x Bonus. Durch die Operationen bin ich bis zum T9 wieder hoch, nun fehlt mir noch der TX. Ähnlich bei den Panamerikanischen Kreuzern da fehlt mir auch noch der TX. Wir haben zwar erst Juni aber ich will die Forschungsbäume alle vollständig im Hafen stehen haben bis zum WG Geburtstag. Da ich kaum normale Schiffs-XP Boni in den Gefechten verwende, bietet sich das hier wirklich an. Eine Kleinigkeit noch es gibt wahrscheinlich wie beim Convoymodus Community Marken in Aufträgen. Dies ist eine seltene Gelegenheit seine Punkte aufzufüllen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #1550 Posted June 22 Kennt eigentlich noch jemand das alte Hermes-Unternehmen? Also die allererste Varioante mit der Zeppelin? Irgendwie habe ich den Eindruck, das das Meer damals wesentlich unruhiger war und die Wellen etwas höher wirkten. Jetzt sehen sie aus, wie überall. Oder kommt mir das nur so vor? 1 Share this post Link to post Share on other sites