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Ironlights

Unternehmen Narai und so...

1,565 comments in this topic

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3 hours ago, 2_Genyosha said:

Und wieder geht es los, das MIMIMIMIMIIIIIIIIIIIII der T(oll) e(in) a(nderer) m(achts) Anhänger, der es nicht warhaben will, das man ein Spiel mit dem ursprünglichen Team Gedanken nicht spielen sollte, wenn man eben keine Leistung bringen kann/will und auf die anderen Teilnehmer (die es möglicherweise) anders sehen versaut.

Paßt aber voll in die aktuelle Gesellschaft der Egomanen aus der Platzda hier komme ICH! Fraktion.

 

Also ich hatte den Kommentar jetzt eher so verstanden, daß Darrgoon kein Problem damit hat, daß man selber mehr leisten muss, weil man sich halt damit abfinden muss, daß die Mitspieler höchstwahrscheinlich Tranfunzeln sind, von denen man nichts erwarten kann. Er selber gehört aber nicht zu denen.

Und ändern wird sich das nicht, das sehe ich ein, auch wenn ich selbst ein Anhänger der "Machs richtig oder machs gar nicht" Fraktion bin. Darüber zu jammern hilft nicht und macht einem nur Kummer.

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Vor 2 Stunden, Kruzenstern sagte:

Also ich hatte den Kommentar jetzt eher so verstanden, daß Darrgoon kein Problem damit hat, daß man selber mehr leisten muss, weil man sich halt damit abfinden muss, daß die Mitspieler höchstwahrscheinlich Tranfunzeln sind, von denen man nichts erwarten kann. Er selber gehört aber nicht zu denen.

Und ändern wird sich das nicht, das sehe ich ein, auch wenn ich selbst ein Anhänger der "Machs richtig oder machs gar nicht" Fraktion bin. Darüber zu jammern hilft nicht und macht einem nur Kummer.

Ich bin weder ein Freund der täglichen Wasserstandmeldung des Rheins bei Kaub die vom Ops Dauerposter Mercur2015 noch von der Nummer die Darrgoon mit seiner bockigen Kleinkind Luftanhalterei bereits des öfteren gebracht hat. Der eine mehr, der andere weniger. Beides können sie gerne in der Frusttherapie schreiben, hier ist eh nur die Auslagerung in den freundlicherweise von WG genehmigte Bereich für Operationen.

Was halt mich zu dem Post bewogen hatte, war das "Mann muß meine Egonnummer im Pipi Langstrumpf Stil" ertragen oder geht aus dem Spiel ganz raus.

Sowas geht auch nicht, hat (für mich etwas von Erpressung im Strassenkleber Stil). Das hier ist auch ein Teamspiel vom Aufbau her. Auch wenn viele meinen planlos in allen Spieloptionen rumeiern zu müssen.

Bahnackson hatte es mit seinen Anleitungen hier im Ops Bereich prima gemacht, nur seinen Abstecher in den Schiffe Bereich hat es dann übers Ziel rausschiessen lassen.
 

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[PAQ]
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Naja wenn ich mit nem Tier 6 Schiff auf ne Yamato treffe, finde ich das schon ein bischen arg übertrieben.

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On 4/30/2023 at 7:16 AM, zerojun said:

Naja wenn ich mit nem Tier 6 Schiff auf ne Yamato treffe, finde ich das schon ein bischen arg übertrieben.

Nicht wenn Du derjenige bist der das zweite Feuer auf ihr anzündet, dann bist Du froh über die Schadenswerte und die XP Ausbeute. 

Yamatos brennen dabei prozentual zu Ihrem Leben und sind mir nur bekannt bei der Verteidigung des Hafens oder wenn man bei

Ägide zu früh im Norden ist und die drei Extra BB spawnen. 

Sobald die Yamato in Reichweite deines T6 Kreuzers ist, solltest Du diese ins Visier nehmen und zweimal hintereinander anzünden

damit sie auch schön weiterbrennt. Du solltest dabei geschützt hinter einer der Inselbanken stehen, im offenen Wasser besonders

stillstehend nimmt die einen halt aufs Korn wie jeder andere Bot. Wenn Du über Torps verfügst kannst Du die Yamato auch an der 

Inselvorbeifahrt. Schau vorher in welche Richtung der hintere Turm schaut. Kommst Du von der anderen Seite bist Du halt save. 

Die Türme vorne drehen langsam, dann kannst Du auch eine Piruette neben ihr drehen und die andere Seite auch entleeren. Sie ist 

halt genauso arm dran wie die Missouri in Narai. Sie haben beide Ihren festen Kurs und schießen dabei zwischen 20 und 30 Sek.

Das muss man halt vermeiden. Man darf sich bei den Schiffen nicht auf eine Long Range Gefecht einlassen im direkten Austausch. 

Vermeide eingehenden Beschuss und nutze die Stärken Deines Schiffs.    

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[DMP]
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On 4/21/2023 at 6:55 PM, 2_Genyosha said:

Ich bin weder ein Freund der täglichen Wasserstandmeldung des Rheins bei Kaub die vom Ops Dauerposter Mercur2015 noch von der Nummer die Darrgoon mit seiner bockigen Kleinkind Luftanhalterei bereits des öfteren gebracht hat. Der eine mehr, der andere weniger. Beides können sie gerne in der Frusttherapie schreiben, hier ist eh nur die Auslagerung in den freundlicherweise von WG genehmigte Bereich für Operationen.

Was halt mich zu dem Post bewogen hatte, war das "Mann muß meine Egonnummer im Pipi Langstrumpf Stil" ertragen oder geht aus dem Spiel ganz raus.

Sowas geht auch nicht, hat (für mich etwas von Erpressung im Strassenkleber Stil). Das hier ist auch ein Teamspiel vom Aufbau her. Auch wenn viele meinen planlos in allen Spieloptionen rumeiern zu müssen.

Bahnackson hatte es mit seinen Anleitungen hier im Ops Bereich prima gemacht, nur seinen Abstecher in den Schiffe Bereich hat es dann übers Ziel rausschiessen lassen.
 


Diese ganzen "Anleitungen" sind leider nur voll f.d.A.

Weil sie keiner liest. Oder man mit Bots im Menschenteam spielt (den Eindruck hat man häufig).

Verglichen mit dem wie es vor 1 Jahr war ist das eine Vollkatastrophe. Die auch nicht endet.

Man braucht maximal 3 Spiele um zu wissen wann welches Schiff kommt. Kann mir keiner erzählen dass ein Jahr nach dem Umbau immer noch 80% der player nicht kapiert haben wie das geht.

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[SOLOS]
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Auch wenn es irgendwie in die Frusttherapie passt, die (Mit)spielerqualität in den Unternehmen , aber auch ganz allgemein bei WOWS ist im letzten Jahr noch mal deutlich in den Keller gegangen. im wieder kann man beobachten, dass einzelne Kapitäne in einer riskanten Aktion schnell ein Schiff versenken und dann selber von den Bots aus dem Gefecht entfernt werden. Ob die die dann hoffen, dass der Rest vom Team in den nächsten 18 Minuten den Sieg holt, während man schon 5 weitere Unternehmen im Hintergrund am am laufen hat ? Man weiss es nicht.

 

Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, die Unternehmen zur Not alleine oder mit 1-2 Teammates zu schaffen, blauer XP-Bonus drauf, kann man prima den Grind bis T IX zügig abschliessen und ordentlich Base XP erwirtschaften. Über diese Eintagsfliegen im eigenen Team rege ich mich gar nicht mehr auf.

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9 hours ago, ClaaWu1 said:

Man braucht maximal 3 Spiele um zu wissen wann welches Schiff kommt. Kann mir keiner erzählen dass ein Jahr nach dem Umbau immer noch 80% der player nicht kapiert haben wie das geht.

Das denkst aber auch nur Du! ^^

 

Zum einen haben scheinbar auch nach 10 Spielen auf "Killer W." noch immer nicht alle Spieler den Unterschied zwischen den Exit-Punkten in F1 oder A8 begriffen. Irgendwie denken da wohl einige: " Einmal F1 = immer F1!" Von der Tatsache, dass man dort gegen die Zeit spielt und daher auch recht zügig in den Hafen rein aber vor allen auch wieder raus sollte, mal ganz zu schweigen Hier rettete mich zuletzt sogar mehrfach das Unverständnis mancher Spieler - irgendwie lassen sich da immer noch mal welche an der Hafenausfahrt von den Bots "abfarmen" so das man auch mit 2 Spielern im Ziel noch gewinnt.

 

Auf "Narai" sind "natürlich" die Transporter Primärziel - wenn da gleich 4 Schiffe vom Team rangehen (für jeden so 25K Damage^^), dann muss halt der Rest die 100K "Missi" im Zentrum wegräumen... irgendeiner schafft das schon, oder?

Wobei... Gestern hat mich da die "Missi" auf Longrange 4x zitadellt (38K) - 6 Schuss, 4 Hits und ich war auf 5% runter. Hatte gerade angefangen auf den DD vor den Transportern zu ballern - zu diesem Zeitpunkt auch allein. Doch kaum war ich weg, "kümmerten" sich gleich 3 andere vom Team um die Transporter... und ließen den 1. fahren.

 

Auf "Letzte Grenze" muss man ja erst mal die Mitte besetzen - DD's stürmen los woraufhin die ersten 2 DD'S nach hinten ausweichen (damit außerhalb Radarreichweite gehen) und dann muss man hoffen, dass die nicht noch mal zum torpen kommen. BB's rennen auch lieber mal gleich nach Süden - so ein Kreuzer wird schon rechtzeitig nach A10 kommen um die Atlanta zu killen, oder?

Gestern erst eine "Lenin" gesehen, welche schnurstracks in die 3 BB's bretterte... nach 30sek und je 2 Salven der Bots war er Zuschauer... für über 700 EP während die 3 Spieler (meiner Divi) das Ding bis zum Ende nahezu allein "rissen" und mit 1400 EP gut bedient waren.

 

Das ließe sich leider für jedes Szenario fortsetzen denn letztendlich ist die Lernkurve der meisten Mitspieler bestenfalls eine "Null-Linie". Entweder können sie es nicht und sind dann aber lernunwillig oder sie machen es eben nur so, wie sie denken damit noch etwas Damage zu machen bevor sie draufgehen.

Und "merken" tun sich die meisten scheinbar eh' nur das, was sie im ersten Spiel sehen ohne darauf zu achten, dass da ja auch mal andere auf "Narai" schon an den Transportern stehen, noch keiner bei der "Atlanta" dran ist wenn man "letzte Grenze" fährt, man mit nur noch 3 Schiffen im Team bei "Ägide" eben nicht versucht auch die 2 BB's in A5 zu versenken, man auch mal 2-3 Schiffe nah an der "Raptor" braucht, man auf "Newport" bei Erscheinen der 2. Welle den Hafen nicht mehr verlässt, man auf "Kirschblüte" niemals allein vorgehen sollte und bei nur noch 5min Rest endlich mal den Hafen und die Flugplätze bearbeiten sollte, man bei "Killer W." auf die Uhr und die richtige Ausfahrt achten muss und man bei "Hermes" eben die letzten 250m vor dem Ziel genug Schiffe vor der "Ruan" haben muss um die vor 3 DD'S zu beschützen...

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Beim Blick auf das Planeset erst mal geschluckt - kein BB aber gleich 3 DD's? Das kann einfach nicht gutgehen... dachte ich mir. Der Matchmaker hat auch in Szenarios halt kein gutes "Händchen" - dabei standen doch genügend Schiffe im Wartesaal. Immerhin braucht man - auch auf "Newport" - dann doch mal etwas Feuerpower, vor allen, wenn Teile des Teams zu weit vor dem Hafen operieren wie es eben DD's mal immer gerne tun. Und meist werden ja gerade DD's und CL's zum Ende hin sehr schnell von den anstürmenden Bots und den Super-Snipern "Gneisenau" und "Yamato" (die mir Heute auch wieder 3 Zitas mit über 30K auf fast 20km verpasste) rausgenommen.

Doch dann das hier! Gegen die erste Welle war ich - wie gewohnt und dank Speedboost und Nachlade-Modul der "CM" - ja noch unglaublich effektiv aber dann stürmten 3 DD's an mir vorbei, direkt in die 2. Welle, unterstützt von einem überschweren Kreuzer. Ahnte da schon schlimmes, zumal die nicht im Team vorgingen, nicht im Chat sprachen/ schrieben und schon auf Range feuerten und so früh aufgingen. Konnte es kaum glauben aber die torpten und nebelten dann aber gekonnt über Kreuz obwohl sie nicht in Divi fuhren so das es eine wahre Pracht war. Prompt standen sie auch gegen die 3. Welle dann schön flankierend und machten einen Super-Job. Das letzte Schiff dieser Welle kam nicht mal auf 5km an den Hafen ran und dann verteilten die sich wieder - bis auf einen DD der 4. Welle wurden alle Schiffe, inkl. "Gneisenau" und "Yamato", außerhalb versenkt. Selten so gefühlt einfach 5 Sterne auf "Newport" verdient!

 

Hab danach mal einige Stats dieser Spieler angeschaut, einer verdeckt, einer ca. 4,5K Gefechte und 2 unter 1K. Hab gleich 4 davon gelobt - auch ohne große Erfahrung und Absprachen haben die einfach nur toll gespielt... und das an einem Sonntag-Nachmittag (wo es ja zumeist arg gruselig in Szenarios zugeht^^)!

Tageshöhepunkt_1.jpg

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On 5/6/2023 at 2:38 AM, ClaaWu1 said:

Man braucht maximal 3 Spiele um zu wissen wann welches Schiff kommt. Kann mir keiner erzählen dass ein Jahr nach dem Umbau immer noch 80% der player nicht kapiert haben wie das geht.

Spielen wir das selbe Spiel? Und leben wir auf dem selben Planeten? Bei 80% der Menschen ist es leider ein Wunder (oder eher ein Unglück :Smile_trollface:), daß sie es mit ihrem Vakuum zwischen den Ohren schaffen, gleichzeitig zu atmen und etwas anderes zu tun...

 

On 5/7/2023 at 10:21 PM, Mercur2015 said:

kein BB aber gleich 3 DD's?

Tatsächlich ist Newport sehr gut machbar, wenn man 'behutsam' aus dem Hafen rausfährt und in die Breitseiten ballert. Das geht sogar mit schnellen BBs, so hab ich damals meinen absoluten Damage-Rekord von 470K in der Brandenburg aufgestellt. Leider sind viele Spieler nur in der Lage, 1 und 0 zu verstehen, aber nicht 0,5...

Und was die DDs betrifft, ich sehe Akizukis tatsächlich eher als Kreuzer denn als DDs. DakkaDakka par excellance, und wenn man dann, anders als ich, nicht regelmäßig seine Torpedos vergisst sind das richtig starke Schiffe in Ops.

Trotzdem, ohne BBs, die ja auch üblicherweise was wegtanken, beeindruckend.

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10 hours ago, Kruzenstern said:

Trotzdem, ohne BBs, die ja auch üblicherweise was wegtanken, beeindruckend.

Na ja, letztendlich braucht man halt auch mal 1-2 sehr gute Mitspieler und wenn die wissen, was und wie es läuft, dann schaffen die sogar was mit ganz anderen Planesets.

 

Heute hatte ich echt mal ein Spiel (mit @Lowestoffin einer er-Divi) und da habe ich am Anfang arg geflucht. War doch echt mit meiner "Belfast 43'" das feuerstärkste Schiff im Team und das auf "Narai"! OK, der CV wog einiges mehr aber danach kamen 4 leichte Kreuzer und 2 DD's.

Prompt mit 14x "Durchgeschlagen" (AP halt) gegen den ersten Kreuzer begonnen aber dann wurde es - für mich - auch nicht wirklich besser. OK, am Ende standen 14 Zitas und 4 T-Hits auf meinem Board aber nur 164K Damage... und es reichte für Platz 1 des Teams!

Doch so übel lief es gar nicht - Trotz diverser Ausfälle (Turm, T-Launcher) meinerseits - killte der CV schon mal sehr früh die Transporter und zusammen torpten wir mit 4 Schiffen im Zentrum die "Missi" einfach nieder. Ich ging - nicht ohne 3 Feuer der "Cleveland" mit auf den Weg zu bekommen (^^) - zum CV und killte den während der Rest des Teams gnadenlos den Hafen pushte. Kam gerade noch zum Ende zu einigen Salven auf die "Colo"  aber in der kurzen Zeit meines Ausfluges auf den linken Flügel war das Ding schon safe. Leider killte diese "Tschpajew" - schon fast von ihrem Startpunkt aus - dann doch noch einen der Transporter und es reichte "nur" für (immerhin!) 4 Sterne!

Allein so eine "Märker" machte 8 Kills, der CV 6 und auch mein Teammate war mit seiner kl. "München" recht erfolgreich. Mich hat wohl nur der Aufklärungsschaden, dank 3x Radar zur rechten Zeit (^^), und der Kill von 3 Forts noch etwas auf Punkte gebracht.

 

Im Gegenzug verliert man auch mit scheinbar perfekten Planesets - so wie Gestern "Newport". 2 fette BB's, 2 CA's und 3 CL's... 1.-3. Welle (wie zuletzt dort fast immer!) von Rechts nach Links. Es lief und lief perfekt... bis die 3. Welle plötzlich "unverwundbar" wurde und ehe wir uns versahen, pushten 2 DD's den Hafen und torpten beide BB's. Ab da ging es im Salventakt schief und am Ende halfen mir meine 9 Kills und 285K auch nicht mehr denn gegen die letzten 2 Bot-BB's, 2 CA's und 1 DD war ich chancenlos und das bei noch 250K HP's im Wasser. Dabei lag es weniger an den Bots - das Team rannte einfach zum Ende der 3. Welle planlos im Hafen hin und her... zumeist vor dem nächsten Schiff weg und genau vor die Rohre eines anderen.

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Hallo Zusammen, 

 

ich bring doch mal wieder eine News die nicht ganz was mit den Operationen zu tun hat aber doch in den PVE Sektor gehört. 

Asymmetric Battle, a new Ranked battles season, technical improvements, and other news – Closed test 12.5 - Development blog (worldofwarships.com)

 

Asymmetric Battle

The Asymmetric Battle battle type will return in Update 12.5. This time, a team of 6 players using Tier IX-X ships will fight against 12 Tier VII and VIII bots. Battles will take place in the "Standard Battle" and "Domination" modes. 

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OXiOZIA5vQ332u57K6855OQz5x9oDBrEpHk8Z6e8.jpg

In this new iteration, you won't need to earn battle tokens to participate—Asymmetric Battle will be immediately available to those who own Tier IX and X ships. It will not be possible to participate as part of a division.

Bots in Asymmetric Battle will have improved AI: they will start playing more positionally, rush into close combat less often, and distribute themselves better around key areas. The same changes will affect the AI of bots in the Training Room.

Bot improvements

In addition to the above changes, additional improvements will be made to the AI bots in Co-op and Training Room:

  • Improved collision avoidance system against both islands and other bots. Similar to the Training Room bots, those in Co-op battles will reverse if they collide with an island
  • Bots will try to ram enemy ships less often

Auf Deutsch es ist vorgesehen das ein Random Team, Division sind nicht zugelassen, aus 6 Spielern mit T9 und TX Schiffen gegen 12 Bots antreten mit T7 und T8 Schiffen. 

Es scheint ein zeitlich begrenzter Modus zu sein ab Ende nächsten Monats. Zeit mal die hohen Schiffe auszufahren. Vorausgesetzt Credits und XP Ausbeute passen, könnte 

das doch mal eine Alternative sein.  

Die Leben der Bots auf den Bildern scheinen nicht wie in den Operationen angepasst zu sein. Kann als Coop Fiasko mit doppelter Botanzahl und geringer XP Ausbeute 

rauskommen aber wer weiß. Das könnte mal die Gelegenheit sein einige selten gefahrene Schiffe auszufahren die sonst nur Opfer von Superschiffen sind. 

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Ich finde der Modus hört sich nach einem entspannten COOP mit mehr Bot Opfern an. I like.

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On 5/15/2023 at 6:02 PM, Bahnackson said:

Auf Deutsch es ist vorgesehen das ein Random Team, Division sind nicht zugelassen, aus 6 Spielern mit T9 und TX Schiffen gegen 12 Bots antreten mit T7 und T8 Schiffen. 

Es scheint ein zeitlich begrenzter Modus zu sein ab Ende nächsten Monats. Zeit mal die hohen Schiffe auszufahren.

Wenn es ordentlich umgesetzt ist könnte das tatsächlich was werden.

On 5/15/2023 at 6:02 PM, Bahnackson said:

Vorausgesetzt Credits und XP Ausbeute passen, ...

Vermutlich wird WG uns dabei sehr knapp halten.

On 5/15/2023 at 6:02 PM, Bahnackson said:

Die Leben der Bots auf den Bildern scheinen nicht wie in den Operationen angepasst zu sein. Kann als Coop Fiasko mit doppelter Botanzahl und geringer XP Ausbeute rauskommen aber wer weiß.

Ich befürchte ja eher ein Fiasko. Wenigstens ein leichtes ...

On 5/15/2023 at 6:02 PM, Bahnackson said:

Das könnte mal die Gelegenheit sein einige selten gefahrene Schiffe auszufahren die sonst nur Opfer von Superschiffen sind. 

Für die ganzen T9 und T10 Schiffe gibt es damit wieder einen "Markt".

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Die Ankündigung liest sich an sich interessant...abwarten was WG daraus dann macht.

 

In Divisionen zu spielen fände ich auch schöner.

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Vor 16 Stunden, DirtyHeddy sagte:

Für die ganzen T9 und T10 Schiffe gibt es damit wieder einen "Markt".

den gibts auch jetzt schon.  Hört doch mal auf die 11er als OP hinzustellen gegen die man keine Chance hat.

 

Zum Thema Unternehmen.

Gestern Narai mit einenm CV und einem Hybrid und einem DD.   Das wollte mal so gar nicht klappen.  :cap_wander: wundert nicht.  Fing schon damit an , das im Zentrum nicht genug Feuerkraft war um die Missi davon abzuhalten das Führungsschiff zu Rammen.  Der Hybrid hat seine Flieger überhaupt nicht eingesezt .  Der DD ( Z39 ) hat die Transporter gejagt aber so rumgeeiert das der erste entkommen ist.

 

Ich versteh ja das man gern die Schiffe fahren will die man möchte. Aber etwas nachdenken bei der Auswahl hilft immer.  Gibt halt Schiffe die eher ungeeignet sind. 

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2 minutes ago, Godzilla1702 said:

den gibts auch jetzt schon.  Hört doch mal auf die 11er als OP hinzustellen gegen die man keine Chance hat.

Das sind sie tatsächlich nicht ... kann man genauso versenken.

2 minutes ago, Godzilla1702 said:

Zum Thema Unternehmen.

Gestern Narai mit einenm CV und einem Hybrid und einem DD.   Das wollte mal so gar nicht klappen.  :cap_wander: wundert nicht.  Fing schon damit an , das im Zentrum nicht genug Feuerkraft war um die Missi davon abzuhalten das Führungsschiff zu Rammen.  Der Hybrid hat seine Flieger überhaupt nicht eingesezt .  Der DD ( Z39 ) hat die Transporter gejagt aber so rumgeeiert das der erste entkommen ist.

Ich hab gelegentlich - auch in Narai - gute CV- und Hybrid-Mitspieler gehabt. Es liegt weniger am Schiffstyp an sich.

Aber beide Klassen sind in einigen Unternehmen nicht einfach zu spielen. Narai ist meiner Meinung nach so ein Fall.

2 minutes ago, Godzilla1702 said:

Ich versteh ja das man gern die Schiffe fahren will die man möchte. Aber etwas nachdenken bei der Auswahl hilft immer.  Gibt halt Schiffe die eher ungeeignet sind. 

Oder andersherum: Nur ein Teil der Schiffe sind in allen Unternehmen gut (oder besser einfach zu fahren). Manche nur in einigen Unternehmen.

Wobei es bei gutem Verständnis für das Schiff und das Unternehmen immer noch einigermaßen funktionieren sollte. Vielleicht nicht für Platz 1 ...

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Tja... keine Divis ist schon mal Murks. In einem Spiel, wo es dann doch etwas auf Teamwork ankommt, sollte

WG Divis noch belohnen, anstatt sie zu verbieten oder mit massiven Punktabzügen zu bestrafen so das man

halt die Lust verliert.

 

So richtig nett klingt das nicht - ist bei WG relativ einfach zu begründen. Bei Coop sind die Player vs. Bots halt

zahlenmäßig 1:1 verteilt. Bei Szenarios so 1:3 bis 1:4 = mehr HP's pro Spieler im Wasser und mehr Kills. OK,

dafür dauert das auch etwas länger (bei mir waren mal - vor der DD-Schwemme im Coop) 2 Szenarios so ca.

5 Coop's wobei 2 Szenarios halt weniger Signale/ Bonis erfordern und in etwa das gleiche einbringen... so man

aber nur nicht Coop spielen MUSS um diverse Aufgaben zu erfüllen.

Bei 6 vs. 12 wird also das Verhältnis von Spielern zu Bots bei 1:2 liegen und die Tatsache, dass so manches IX-

Xer-Schiff halt mehr HP's hat, wird WG wohl bei der Endabrechnung geschickt "kompensieren".

Real dürfte das nicht so viel mehr EP's und Kredits am Ende geben, auch weil da sicher mal einige Spezies" so

ihre Aufgaben schnell abfarmen wollen... und es schlimmstenfalls auch zu gut können!

Die Masse der Spieler wird wohl in die Röhre schauen aber immerhin, der eine oder andere kann ja mal doch

seine IX-Xer ausfahren bzw. etwas üben.

 

Aber wie die Relation bei den Belohnungen nach guten Spielen mittlerweile ist, habe ich erst Heute wieder mal

mit @DirtyHeddy erlebt.

"Narai" echt mal mit 5 Sternen und guten Ergebnissen geschafft brachte am Ende genau so viele Belohnungen

auf das Konto wie nur 2 Sterne auf "Killer W." bei so fast der gleichen HP-Anzeige auf dem Board.

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1 hour ago, Mercur2015 said:

Tja... keine Divis ist schon mal Murks. In einem Spiel, wo es dann doch etwas auf Teamwork ankommt, sollte

WG Divis noch belohnen, anstatt sie zu verbieten oder mit massiven Punktabzügen zu bestrafen so das man

halt die Lust verliert.

Drei Leute in einer Divi sind das halbe Spielerteam.

Ein DD spottet, die anderen Schiffe sitzen im Nebel und farmen die Bots ab oder drei Venezia machen Nacheinandernebel und farmen die Bots ab usw usw. 

Der Erkenntnisgewinn ob die neue KI funktioniert wäre dann wohl zu gering. 

 

Die kleinen Dinge sind meiner Meinung nach hier wieder entscheidend.  Am 25.05. ist Patchday und damit kommen die Convoygefechte wieder zurück. 

WG hat da schon an der KI geschraubt und lässt die Convoyschiffe nicht mehr Torps ausweichen, die sollen durch Geschwindigkeitsänderungen reagieren. 

Der Modus wird wieder sehr beliebt sein weil er für die Stats zu Nichts zählt. Die Werft wird  da noch laufen und WG hat das in den Werftaufgaben gar

nicht berücksichtigt, da müssen die Spieler erstmal wieder dran erinnern. War letztes Mal auch nicht anders. Anfange Juni ist wieder PTS und dann

müsste der neue Modus bereits zugänglich sein, dann kann ich hoffentlich schonmal über die Ausbeute berichten. 

Was mögliche Aufgaben in dem Modus angeht muss man ja erstmal sehen wozu es zählt und ob WG Uns irgendwas darin erspielen lässt. Jetzt haben 

Wir Patch 12.3, ab 25.5 dann Patch 12.4 dann kommen die panamerikanischen Kreuzer normal raus und die zweite Linie der europäischen DD kommt 

in den Vorabzugang. In 12.5 ist der zweite Monat der europäischen DD und das wars. Die Spanier dürfte es erst mit 12.6 in den Vorabzugang geben. 

Werft ist dann auch nicht mehr. Der amerikanische Unabhängigkeitstag steht an und wie ich in den News gelesen habe eine Kooperation mit Popeye

kommt diesen Sommer, die wird man aber wohl kaufen müssen. 

Die letzten asymetrischen Gefechte waren noch Spieler gegen Spieler, nun als PVE Event wäre es halt spannend zu sehen für welche Events die

Ergebnisse zählen könnten.      

 

Darüber hinaus sollten Wir auch anerkennen das WG immer noch Geld in die Entwicklung der Bot KI steckt, was ich als Gutes Zeichen erkennen möchte. 

Die Bot KI im Coop ist heute schon in der Lage Gefechte zu gewinnen, die mussten sie wieder dümmer machen da sich die Coop Spieler beschwert hatten. 

Es wird andere Gründe geben und ich hoffe das Wir langfristig davon profitieren.  

  • Cool 1

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Tja... das neue Update steht vor der Tür und - neben jeder Menge "Endlos-Aufträgen" und "Super-Kauf-Angeboten" - sind da auch ein neuer Schiffszweig im Vorabzug während der andere jetzt frei erspielbar wird. Dazu noch Konvoi-Modus und einiges andere... also quasi die Aufgabenstellung durch WG, doch bitte 24/7 am PC sitzen zu bleiben.^^

Dafür gibt es dann einen gewaltigen Nerf bei den SC's - für jene, welche da fleißig sammeln. OK, meine waren zuletzt immer mit genau den 100 Signalen vollgestopft, welche ich eh' sofort wieder verkaufe aber heh' davon gibt es demnächst nur noch 50 pro SC... also nur noch den halben Ärger.^^

 

Für die Szenarios ergeben sich nur eine wirkliche Verbesserung auf "Hemes". OK, der Fehler, dass sich die "Ruan" kurz vor dem Ziel am Felsen festfährt, hat mich (vor Monaten) auch 2x erwischt, trat aber lange nicht mehr (bei meinen Spielen dort) auf. Immerhin hat man jetzt mal daran gedacht...

Indirekt hat aber die Idee, sofort wieder mit einem gerade versenkten Schiff ins nächste Gefecht zu gehen, vermutlich starke Auswirkungen auf die zuletzt wieder deutlich schlechteren Teams. Bereits jetzt werfen da immer mehr Spieler ihre Schiffe schnell "weg" und nehmen dafür sogar unverschämt viele Punkte mit wenn der Rest des Teams das Spiel noch rettet... so wie Heute auf Newport wo 2 BB-Fahrer leider nicht viel rissen außer eben das Schiff zu opfern oder eben lange zu parken...

 

Jetzt können sie das regelrecht forcieren, gerade auf "Ägide" wo man eben schon mal 500 EP bekommt, wenn man sein BB sofort in die 2. Welle schickt, 2 Salven raushaut und nach 3min zuschauen musste wie der Rest des Teams sich noch für 3 Sterne abmüht. Oder "Letzte Grenze", wo man eben mal auf die 3 BB's zurauscht... sind auch 500-600EP in 5min.

Geht immerhin schneller als im Coop und es gibt mehr Punkte für solche Aktionen in Szenarios.... dauert bestimmt nicht lange, und wir werden das demnächst wohl öfters beobachten müssen... ob WG damit sich und uns Spielern wirklich einen Gefallen tut?

  • Cool 4

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Vor 12 Stunden, Mercur2015 sagte:

Bereits jetzt werfen da immer mehr Spieler ihre Schiffe schnell "weg" und nehmen dafür sogar unverschämt viele Punkte mit wenn der Rest des Teams das Spiel noch rettet... so wie Heute auf Newport wo 2 BB-Fahrer leider nicht viel rissen außer eben das Schiff zu opfern oder eben lange zu parken...

Da sehe ich auch die Gefahr für jegliche Spielmodi, dass die Durchsterber überhand nehmen.

 

Mir sind in den letzten Wochen auch extrem viele sehr schlechte Spieler in Unternehmen begegnet, bei manchen Unternehmen lasse ich mittlerweile die Sekundärziele völlig liegen und spiele nur auf irgendwie gewinnen.

Gut, ich fahre auch meist mit geeigneten Schiffen aber ich stehe auch nicht untätig mit einem BB z.B. bei Newport von Anfang bis Ende mit vollen Hitpoints im Reparaturkreis rum.

Ich bin gestern bei Newport mit der Massa währen der ersten drei Wellen knapp außerhalb der Basis rumgefahren und habe alles getankt. Ergebnis: über 1600 Basis EP und Platz 1 während eine Wladi ebenfalls überlebt hat aber nicht mal auf 900 Basis EP kam. Oft hat man solche Abstände sogar schon zwischen dem 1. und 2. in der Endabrechnung.

 

Ich hoffe trotzdem, dass WG endlich mal mehr Aufträge in Unternehmen absolvierbar macht und / oder auch die angekündigten Varianten für 9er oder gar 10er Schiffe bringt.

 

Ich meine aber auch, dass WG zuletzt an einzelnen Unternehmen geschraubt hat, ohne dass das in den Patchnotes erwähnt wurde. Bei Letzte Grenze hatte ich es z.B. erlebt, dass bei frühzeitigem Ableben von 2-3 Teamkollegen die dritte Welle mit den 4 Kreuzern gar nicht kommt.

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49 minutes ago, Cartman666 said:

Da sehe ich auch die Gefahr für jegliche Spielmodi, dass die Durchsterber überhand nehmen.

Solange für WG die Kasse dabei klingelt ist es ja in deren Sinne

Quote

Mir sind in den letzten Wochen auch extrem viele sehr schlechte Spieler in Unternehmen begegnet, bei manchen Unternehmen lasse ich mittlerweile die Sekundärziele völlig liegen und spiele nur auf irgendwie gewinnen.

Gut, ich fahre auch meist mit geeigneten Schiffen aber ich stehe auch nicht untätig mit einem BB z.B. bei Newport von Anfang bis Ende mit vollen Hitpoints im Reparaturkreis rum.

Ich bin gestern bei Newport mit der Massa währen der ersten drei Wellen knapp außerhalb der Basis rumgefahren und habe alles getankt. Ergebnis: über 1600 Basis EP und Platz 1 während eine Wladi ebenfalls überlebt hat aber nicht mal auf 900 Basis EP kam. Oft hat man solche Abstände sogar schon zwischen dem 1. und 2. in der Endabrechnung.

 

Ich hoffe trotzdem, dass WG endlich mal mehr Aufträge in Unternehmen absolvierbar macht und / oder auch die angekündigten Varianten für 9er oder gar 10er Schiffe bringt.

Mehr Aufträge für Unternehmen wäre schon wünschenswert.

Quote

Ich meine aber auch, dass WG zuletzt an einzelnen Unternehmen geschraubt hat, ohne dass das in den Patchnotes erwähnt wurde. Bei Letzte Grenze hatte ich es z.B. erlebt, dass bei frühzeitigem Ableben von 2-3 Teamkollegen die dritte Welle mit den 4 Kreuzern gar nicht kommt.

Ich meine das war schon immer so. 100% sicher weiß ich es auch nicht, denn es passiert erst seit einer kleinen Weile daß man schon 2-3 Mitspieler schon so frühzeitig in "Letzte Grenze" verliert.

Es gibt ja auch in Raptor so etwas. Wenn man 3 Schiffe  verloren hat, kommen die beiden letzten Kreuzer auch nicht mehr ...

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On 5/22/2023 at 11:29 PM, Mercur2015 said:

Bereits jetzt werfen da immer mehr Spieler ihre Schiffe schnell "weg"

Seit dieser Änderung merke auch ich, daß immer mehr Ausfälle bei den Teams dabei sind, die es sogar einer guten Zweierdivision schwer machen, sie zu carrien. Diese Änderung mit dem gleich wieder mir dem selben Schiff reingehen können war definitiv ein Griff ins Klo seitens WG.

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On 5/24/2023 at 9:46 AM, Kruzenstern said:

Diese Änderung mit dem gleich wieder mir dem selben Schiff reingehen können war definitiv ein Griff ins Klo seitens WG.

Na ja, gestern und Heute (nur) 3 klare "Wegwerfaktionen" in Szenarios gesehen. Besonders krass war Gestern ein germanischer BB-Fahrer welcher sich auf "Newport" Breitseite vor die 2. Welle stellte und dort blieb, bis er auf 10% runter geballert war. Als er dann seine Maschine wieder startete, war es natürlich zu spät. Traurigerweise bekam der "Held" für seinen Mist auch noch 975 XP... dank der Mitspieler. Deutlich weniger Erfolg hatte Heute ein DD-Fahrer (ebenfalls in einem dtsch. Qualitäts-Schiff) der auf "Letzte Grenze" nach links fuhr, sich gleich Breitseite neben die 1. kl. Insel stellte und begann auf die 2 DD's zu ballern... und die ballerten halt zurück. Als wir dann die DD's gekillt hatten, begann er sich dann (mit noch 25% HP) zwar zu bewegen aber nur in Richtung der noch auf ihn zukommenden Torps. Dafür gab es dann immerhin "nur" 175 XP und auch das nur dank des Teams.

Fall 3 war das auf "Ägide" - aber dort schnell zu sterben ist auch keine Kunst - aber dafür braucht man nicht Full-Speed in die 1. Welle zu rauschen, oder?

 

Bei 16 Gefechten nur 3 klar erkennbare Fälle in 2 Tagen ist also keine überaus hohe Zahl und zum Glück hatte das keine Auswirkungen auf die Gefechte. Aber wenn das 2 machen, gerade auf "Ägide", dann sind die (mittlerweile "üblichen") 3 Sterne dort wirklich in Gefahr.

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Aktuell pegeln sich die Erfolgsquoten der Szenarien nur mit leichten Auf- und Abs ein - es gibt 4 recht gute und 4, bei denen die Ausbeute niedriger ist. Traurigerweise ist das einfache "Killer W." immer schwieriger für die derzeitigen Teams zu absolvieren. Da wird feige geparkt - erst außen und wenn drinnen alles klar ist, kommt man rein und will nicht wieder raus. Zuletzt sogar in Kleindivis nur noch auf Sieg gespielt und bewusst die Nebenaufgaben vernachlässigt. Aber wenn sich dann 2 fette US-BB's (ja, ich fahre ab und zu auch mal BB's^^) nach A8 durchtanken müssen weil sie leider wissen, dass die 2 letzten Mitspieler lieber vor der rechten Hafenausfahrt parken, dann ist das echt traurig aber man sollte eben lieber für 3 Sterne gewinnen als mit 5 verlieren.

Jahresübersicht_2023.jpg

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Hatte auch gerade wieder ein schlechtes Killer Whale Spiel gehabt. Die Spieler sind zu spät im Hafen, machen zuwenig Schaden, alles zieht sich und 

am Ende sitzen die vor dem Ausgang und lassen die Zeit runter laufen. Ist für mich auch das langweiligste Szenario geworden, liegt wohl daran das

man erst am Ende weiß was die Mitspieler können und ob man es mit denen noch raus schafft oder eben nicht. Dann laufen einfach die Minuten ab

und man weiß man kann eh Nichts mehr machen. 

 

Dafür lief Ägide gerade wieder Super. Die Taschkent lohnte sich wirklich gegen die Ingamewährungen.  Hoffe Ihr habt Euch die nicht entgehen lassen. 

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Kurze Zwischenmeldung

 

Panamerikanische Kreuzer sind nun erschienen. 

Europäische DD im Vorabzugang

In zwei Monaten kommen die spanischen Kreuzer 

Und in vier Monaten kommen neue japanische BB. 

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WG hält weiter daran fest alle zwei Monate neue Vorabzugänge rauszubringen während der Rest des Spiels sich in einem nicht 

guten Zustand befindet. 

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