DeletedUser Players 0 posts Report post #126 Posted January 28, 2022 Na ja - der bereits seit längerer Zeit zu beobachtende Leistungsabfall (wobei man mittlerweile zu oft keine Leistung, aber viel "Abfall" sieht) nimmt immer erschreckendere Ausmaße an. Gerade in den wenigen Szenarios sollte es doch - bis auf "Raptor" wo es viel Abwechslung durch sich immer wider ändernde Wellen aus allen Richtungen gibt - immer noch einfach sein viele Punkte zu farmen... so man gewillt ist sich die Gegebenheiten des Szenarios, die Schwerpunkte und Gefahrenpunkte einzuverleiben. Aber es wird mit jedem Durchgang alle 5 Wochen schlimmer und schlimmer wie ich an den sinkenden Ergebnissen erkennen kann - hier mal die letzten Stände von Anfang bis Ende 2021 welche ich mir in meiner gesammelten Stat erarbeitet habe (immer alle 30 Spiele den Durchschnitt gebildet). Dabei gingen zwar bei mir der Damage und die EP's teilweise noch rauf aber es wird immer stressiger... gerade die viele Arbeit an der Tastatur um das Team mal (leider zu oft vergeblich) in die richtige Richtung zu lenken. "Raptor" - von 4,43 Sternen runter auf 3,80 "Ägide" - von 4,37 Sternen runter auf 3,87 "Newport" - nur von 2,53 runter auf 2,5 "Killer W." - von 4,80 runter auf 4,43 "Narai" - von einst 4,68 runter auf 4,45 Und wie schon mehrfach erwähnt - die "alten" Szenarios sind nicht gerade einfach. Nachdem WG die schon vor vielen Jahren aus der Rotation nahm, hat sich das Spiel und die Spielkultur stark verändert und das können auch all die vielen neuen guten Schiffe nicht mehr kompensieren. Meine Erwartungen in "Kirschblüte" sind daher leider nicht mehr sehr hoch und in Bezug auf "Hermes" und "Die letzte Grenze" sehe ich tiefschwarz. Da werden sich all diese "Helden" mit ihren Schiffe viel zu oft Yolo reinwerfen und merken dann wohl viel zu schnell, dass ihnen bei "Kirschblüte" gegen Ende hin schlicht und einfach die eigenen Schiffe ausgehen weil sie sich zu weit verteilten und einzeln geschlachtet wurden. Bei "Hermes" werden sie merken, dass am Ende zu viele Bots das Feld fluten (so wie ja auch bei "Newport") und ihre zu beschützenden Schiffe nur wenige Hundert Meter vor dem Ziel noch abgefangen werden und dann sicher fluchen. Bei der "Letzten Grenze" wird der Split noch größer denn das ist eine große Map und all die fernen Ziele verlocken ja geradezu, sich weit von der Route des Teams bzw. der Repair-Base zu entfernen... bis dann die letzten 2 Wellen die Lagune fluten und die Flugplätze zerstören. Für mich wird "Kirschblüte" sicher nicht mehr ganz so spaßig und vom Ertrag her hoffe ich auf einen Durchschnitt von 3+ (befürchte aber weniger), bei den anderen 2 "alten" Szenarios könnte es ganz schiefgehen denn man erkennt ja mittlerweile keinerlei Lernbereitschaft und Teamspiel mehr. Zudem hat WG ja bereits seit Jahren klargemacht, das sie da (also bei PvE) nichts machen und ganz sicher werden sie - so wie bei "Newport" (aber auch bei "Raptor" und "Ägide" wobei ich bei letzten aktuell noch keinen Bedarf einer Änderung sehe) - die schweren Versionen auf den Servern lassen und nicht durch die etwas leichteren (ganz alten) Versionen dieser Szenarios ersetzen obwohl da sicher nur wenige Mausklicks eines Bedieners (die andere Hand Getränkebecher haltend) nötig sein sollten. Mal sehen, wie viele Spieler sich dann über die Szenarios beschweren und wie viele Jahre (oder wohl nur Tage^^) es dauert, bis WG "plötzlich" sein Gehör für "Kundenwünsche" entdeckt und die wieder rausnimmt damit alle auch ja schön brav auf die Test-Server zurückgehen um WG an U-Broten und Superschiffen (bzw. deren Dublonen) zu erfreuen! 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #127 Posted January 28, 2022 So... mal mit viel Wut voll "durchgezogen". Ganz böse (weil keiner wollte) den Hafen zuerst gepusht, die ersten Kriegsschiffe beschäftigt und dann - beim Abdrehen nach A9 - noch auf die Transporter (mit)geschossen. Dann in A9 auf die Lauer gelegt, beide Bots in Sekunden getorpt und das gleiche noch mal in A6 bevor ich (als N°4) ins Ziel bei A9 ging obwohl da noch 1 Schiff der letzten Verstärkungswelle schwamm. Witzig war dann im nächsten Spiel (mit "Leander"), dass da früh gleich 2 nach A9 abbogen (der DD ohne zuvor was wirklich gerissen zu haben sogar sehr schnell) und beide versenkt wurden... immerhin nahm der CA die Bots noch mit aber unser DD (benannt nach einem dtsch. Panzergeneral mit "Spezialgebiet" Nordafrika) schaffte nur 140 EP's dafür während ich nach F1 pushte (wieder mal zuerst weil ja keiner aus dem Hafen wollte) auch über diesen Weg noch N°1 im Team wurde. Was mir beim ersten Spiel (und dann auch beim dritten Spiel noch mal) auffiel war, dass es gleich nach den 2 Bots in A9 noch einen DD dort gibt, der war letzten Durchgang dort nicht zu sehen. Hat also WG, welche ja bekanntermaßen absolut gar nichts an Szenarios mehr machen wollen, noch "Millionen" dort reingesteckt nachdem sich herumgesprochen hat, dass gute Spieler in A9 und A6 schnell viele Punkte machen können?^^ 3 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #128 Posted January 29, 2022 Mir ist gestern Abend im aktuellen Szenario aufgefallen, dass die Kawachi und Wakatake, welche bei A1 spawnen, sofort mit Volldampf in Richtung des jeweiligen Evakuierungspunktes bei A9 oder F1 fahren. Die Wakatake blieb früher oft am Spawnpunkt stehen und man konnte als CV Torpedotreffer landen. Auch scheinen die Kolberg und die Kaiser, welche nacheinander bei A9 spawnen, keine "Lust" mehr zu haben in den Hafen zu fahren. Sie drehen bei Aufdeckung sofort zur Mitte ab. Früher fuhr die Kolberg fast immer direkt in den Hafen und "strich" damit einen Stern in der Endauswertung. 4 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #129 Posted January 29, 2022 Ah`... daher kommt dieser "zusätzliche" DD wenn A9 der Exitpunkt ist. Aber irgendwie komisch - ich spiele ja sehr viel Szenarios und das Gestern waren die ersten 2x, dass es auf "Newport" zu dieser Konstellation kommt. Zeigt mir jedoch, dass WG - entgegen ihrer Bemerkung nie was an Szenarios zu machen - durchaus daran "rumschraubt" und das zumeist zum Nachteil ihrer Spieler. Immerhin war es ja eine kleine Erschwernis und jetzt wurde mir auch klar, woher das BB im gestrigen Nachmittagsspiel (siehe Beitrag #123) so schnell die Torpedos fing obwohl da die nächste Verstärkungswelle gerade erst gedropt war und faktisch hätten wir das Spiel durch diese kleine Umstellung beinahe verloren. Bestätigt nur meine Meinung, dass WG die Szenarios so schwer wie möglich machen will um sie damit für die meisten der neuen Spieler unspielbar zu machen. Immerhin werden diese Kunden ja für die U-Brote und Superschiffe auf anderen Servern benötigt und vor allen sollen sie mehr Euronen ins Spiel stecken welches man ja bei Szenarios nicht wirklich braucht und trotzdem gut grindet. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #130 Posted January 29, 2022 4 hours ago, Adherbal_QH said: Auch scheinen die Kolberg und die Kaiser, welche nacheinander bei A9 spawnen, keine "Lust" mehr zu haben in den Hafen zu fahren. Sie drehen bei Aufdeckung sofort zur Mitte ab. Früher fuhr die Kolberg fast immer direkt in den Hafen und "strich" damit einen Stern in der Endauswertung. Das hat es seit der letzten großen AI-Änderung (um das Inselrammen zu vermeiden). Die eiern seit dem bei A9 ein wenig unentschlossen rum, die Kolberg geht oft auch ins "Freie", bzw. die Kaiser fährt auch gern mal gegen Land. Wenn man aber früh genug ein oder zwei Schiffe schon weit nach Norden gebracht hat, kommen sie einem entgegen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #131 Posted January 29, 2022 1 hour ago, DirtyHeddy said: Das hat es seit der letzten großen AI-Änderung (um das Inselrammen zu vermeiden). Hüstel... dann hat WG aber (auch hier!) völlig versagt! Immerhin sah ich die letzten Tage in nur 5 Spielen dort auf "Killer Whale", wie sich die G-101 (3x) und die "Kaiser" (1x) fast noch an ihren Liegeplätzen bei G4 oder so gegen die hohen Felswände knallten! Auch die "Kolberg" in A9 fuhr sich Gestern 1x direkt unterhalb des Forts fest als sie versuchte hinter der Insel in Deckung zu gehen... Und auch im kürzlich wieder von mir begonnenen Coop-Spiel wundere ich mich immer mehr - Heute schon wieder einen Bot gehabt, welcher sich lieber an einem Felsen aufhängte (natürlich auf der mir abgewandten Seite) als ins Gefecht zu rasen! Ist vor allen blöd, wenn man im Kreuzer keinen Gegner in Sicht hat während die DD's blitzschnell mit Speed-Modul durch die Inseln huschen und links und rechts dahinter alle Ziele wegtorpen. 3 DD's machten 7 von 9 Kills und erhielten so mehr EP's als ihre 6 anderen Mitspieler zusammen (alles Realspieler, keine Bots im Team gehabt). Aber auch so - ein totaler Seitenwechsel des DD's sobald A9 das Ziel ist (meiner Meinung nach) kein Zufall aufgrund einer AI-Änderung zum Vermeiden von Ramming. Denn erstens spawnt der an einem Platz wo es keine Insel gibt und zweitens sieht man ja immer noch Rammings von Bots auf "Killer W."! Mal sehen wenn ich nachher vielleicht noch mal 2-3x ins Szenario gehe... vielleicht schaffe ich mal eine Aufnahme.^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #132 Posted January 29, 2022 Just now, Mercur2015 said: Hüstel... dann hat WG aber (auch hier!) völlig versagt! Was denn sonst ! Just now, Mercur2015 said: Immerhin sah ich die letzten Tage in nur 5 Spielen dort auf "Killer Whale", wie sich die G-101 (3x) und die "Kaiser" (1x) fast noch an ihren Liegeplätzen bei G4 oder so gegen die hohen Felswände knallten! Auch die "Kolberg" in A9 fuhr sich Gestern 1x direkt unterhalb des Forts fest als sie versuchte hinter der Insel in Deckung zu gehen... Kann ich bestätigen, wenn man zulange im Süden bleibt macht die das Just now, Mercur2015 said: Und auch im kürzlich wieder von mir begonnenen Coop-Spiel wundere ich mich immer mehr - Heute schon wieder einen Bot gehabt, welcher sich lieber an einem Felsen aufhängte (natürlich auf der mir abgewandten Seite) als ins Gefecht zu rasen! Ist vor allen blöd, wenn man im Kreuzer keinen Gegner in Sicht hat während die DD's blitzschnell mit Speed-Modul durch die Inseln huschen und links und rechts dahinter alle Ziele wegtorpen. 3 DD's machten 7 von 9 Kills und erhielten so mehr EP's als ihre 6 anderen Mitspieler zusammen (alles Realspieler, keine Bots im Team gehabt). Da meckern wir doch schon seit Monaten wegen. Inzwischen sind doch Dutzende Threads zum Thema COOP und Bot-AI - in deutsch und englisch ! .WG hat ja sogar einen eigenen Forenpunkt für PvE aufgemacht - damit das Gemecker aus dem "normalen" Forum verschwindet. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #133 Posted January 29, 2022 So... hier ist mal der Gegenbeweis zur Ausrede, die Bots kurven weg damit sie nicht die Inseln rammen. Gerade mit der "Perth" im Spiel aufgenommen, leider immer noch außerhalb der Range meines Scout-Planes. In diesem Spiel noch eine ganz böse andere Überraschung gehabt. Dieses Mal erst recht spät nach A9 gegangen so das dort diese "Kolberg" schon wartete. OK, hab sie gekillt und dann (mit etwas Hilfe) auch die "Kaiser" dahinter. Dann waren die Forts dran und wie vermutet, obwohl da eine ganze 4er-Divi mittig und links rausging um die 2 BB's zu killen, sah ich kurz vor mir diese "Wakatake". OK - auch die war nicht so schwer aber dann, Nebel gerade verbraucht gegen das BB, tauchte viel zu nah die "Kawachi" vor mir in A7 auf. Sofort 4 Torps abgeschickt und kehrt gemacht... und noch 4 weitere Torps verschickt. Natürlich tanzt das BB diese 8 Torps mit einer klitzekleinen Bewegung alle aus und ich stehe da zähle meine letzten HP zusammen. Zum Glück schaffte es da noch eines unserer BB's um die Ecke und verpasste dem Lowtier eine fette Breitseite in dieselbige. Trotzdem - dieser DD kam von B2 oder so bis nach B8 und das BB in den Grenzbereich von A7/A8. Wenn aber F1 das Ziel ist, gehen die aber nie so weit rüber sondern schauen Richtung F1, oder? Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,198 battles Report post #134 Posted January 30, 2022 Mmh, ich gehe immer auf die Kolberg und die Kaiser, unabhängig vom Zielpunkt. Und ich kann kein unterschiedliches Verhalten der Bots erkennen, das vom Zielpunkt abhängig wäre. Meiner Erfahrung nach - die mich auch täuschen kann - fahren die Bots grundsätzlich gleich. Vielleicht ist das Verhalten der Bots eher abhängig davon, wohin die Spieler fahren und damit indirekt abhängig vom Zielpunkt? Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #135 Posted January 30, 2022 1 hour ago, Randschwimmer said: Vielleicht ist das Verhalten der Bots eher abhängig davon, wohin die Spieler fahren und damit indirekt abhängig vom Zielpunkt? Ich denke das könnte die unterschiedlichen Erfahrungen und Beobachtungen erlären Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #136 Posted January 30, 2022 @Mercur2015 Die Nassau beacht ziemlich oft. Das passiert meistens wenn der CV sie gleich zu Beginn anfliegt. Ob mit Bomben oder Torps ist egal. Bei Ausweichversuch fährt sie in 99,9 Prozent der Gefechte gegen die Insel. Wenn sie ignoriert wird, beacht sie nicht. Wenn F1 das Ziel ist, fahren Wakatake und Kawachi in diese Richtung. Heute früh wieder beobachtet. Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #137 Posted January 30, 2022 14 hours ago, Mercur2015 said: So... hier ist mal der Gegenbeweis zur Ausrede, die Bots kurven weg damit sie nicht die Inseln rammen. Gerade mit der "Perth" im Spiel aufgenommen, leider immer noch außerhalb der Range meines Scout-Planes. Die Bots in den Unternehmen können noch - im Gegensatz zu denen im COOP - Torpedos ausweichen. Dabei gehen sie dann - wenn verfügbar - gerne mal gleich auf den Strand. Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #138 Posted January 30, 2022 Wo wir grad so schön über Unternehmen diskutieren : Ich liebäugle mit zwei Leander-Class Schiffen, nämlich Huanghe und Perth. Kann mir jemand der sie hat - mal eine Aussage machen wie sie sich insbesondere in Unternehmen schlagen ? Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,193 battles Report post #139 Posted January 30, 2022 1 hour ago, DirtyHeddy said: Wo wir grad so schön über Unternehmen diskutieren : Ich liebäugle mit zwei Leander-Class Schiffen, nämlich Huanghe und Perth. Kann mir jemand der sie hat - mal eine Aussage machen wie sie sich insbesondere in Unternehmen schlagen ? Moin Moin! Hunanghe- ist besser übersetzt mit Huang-Nee!! Viel Spielzeug an einem Schiff mit wenig DPM. Den Nebel kann man bei Unternehmen mMn recht selten nutzbringend einsetzen. . Der Vorteil beider Schiffe gegenüber der Leander sind die HE Granaten. 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #140 Posted January 30, 2022 2 hours ago, Adherbal_QH said: Die Nassau beacht ziemlich oft. Ist mir klar, jetzt jedoch zu sagen, die Bots gehen aktuell von ganz links nach ganz rechts damit sie sich nicht mehr festfahren, ist ein "bewusster Irrtum" denn sie fahren sich ja weiterhin fest! Denn ich bin schon weit über 4500x Szenarios/ Events gefahren . darunter sicher auch 700-800x "Killer W." - die "Wakatake" und "Kawachi" gehen definitiv erst diese Woche Richtung A9 oder ich habe in 6 Jahren Szenario niemals aufgepasst und gar nichts gelernt! 1 hour ago, DirtyHeddy said: Wo wir grad so schön über Unternehmen diskutieren : Ich liebäugle mit zwei Leander-Class Schiffen, nämlich Huanghe und Perth "Huanghe" ist nur im Szenario "Killer W." sehr gut - so man rechtzeitig (also bei 12min Restzeit!) in A9 (Forts vorher killen) steht und dort den 1. CL torpt und dann etwas später das BB (hierfür Nachlader nutzen aber nicht beim CL wegen der sonst zu langen Reload-Zeit!). Natürlich reicht die Zeit zuvor auch noch um all die Feiglinge in den Hafen zu bringen denn mittlerweile wird außerhalb des Hafens schon geparkt bis einer reingeht... zumeist ich weil ich den "Zeitplan" für die Folgewellen kenne. Auch kann man noch die ersten Kriegsschiffe bekämpfen aber beiß Dich nicht zu lange an den Transportern fest - außer Du kannst die torpen weil Du allein vorne bist, dann gehe aber nicht mehr allein nach A9 denn auf Range nimmt Dir die alte "Kolberg" schon mal einige HP's ab und für die "Kaiser" kommst Du eh' zu spät weil die Dich killt bevor Du sie torpst! Ihre Ari ist leider etwas schwach und die Range auch - im 1:1 hat man da selbst gegen DD's schon mal Mühe, der Nebel ist jedoch schon OK. Aber auf "Raptor" und vor allem "Newport" ist sie mir etwas zu schwach denn dort kommst Du ja nicht nach Zeitplan in die Torpedo-Position wie auf "Killer W."! Bei "Ägide" war mein Ergebnis nicht ganz so schlecht, einmal sogar recht gut - sie Schnitt rangiert aber hinter "Nürnberg"/ "Leander"/ "Perth" und "Pensacola" in den Leistungen dort und kann eben wirklich nur auf "Killer W." glänzen. Die "Perth" ist - so sie gut geskillt ist - der "Huanghe" deutlich in allen Szenarios überlegen. Meine hat eh' einen 21er Kapitän und der hat u.a. auch die Verbesserung des Torpedo-Schadens damit er mal ein BB in den Szenarios killen kann (ohne reicht es nicht immer gegen die "Kaiser" auf "Ägide"!). Noch besser ist sie mit dem verbesserten Nebel-Modul aus der Waffenkammer denn bei ihr wirkt - im Gegensatz zu anderen Nebelschiffen - die Nebelmaschine sehr lang und der Nebel nur kurz. Damit komme ich auf sagenhafte 148sek Nebel (noch ohne Signale) und damit kann man unglaublich lange gedeckt in allen Szenarios arbeiten, zumal man damit auch (langsam!) seine Position leicht korrigieren kann weil ja ständig neuer Nebel kommt. Zudem hat sie einen Scoutflieger welcher in allen Szenarios sehr gut nutzbar ist so man den Zeitpunkt kennt diesen zu starten. Der Damage der He ist nicht so hoch und sie zündelt auch nicht sehr gut aber dafür haut sie - so wie die "Leander" in die Seiten von Kreuzern unglaublich viele AP-Zitas. Auch kann sie sich besser gegen DD's wehren als sie "Huanghe". Unter dem Strich fahre ich sie (außer auf "Ägide") deutlich erfolgreicher als die "Leander" in 3 der 4 Szenarios für Tier VI-Schiffe und das trotz des fehlenden Repairs (wobei ja 2 Szenarios dafür andere Möglichkeiten anbieten). Der einzige wirkliche Nachteil ist die Tatsache, dass man so wenig Schiffe indem Zweig hat... da kann man den Kapitän der "Huanghe" auf deutlich mehr Schiffe draufpacken! ^^ 3 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,198 battles Report post #141 Posted January 30, 2022 Ich hatte jetzt zum 2. Mal den Zerstörer in "Killer Whale" dabei: Commander Jenkins in einer Farragut. Der gibt Anweisungen wie in anderen Unternehmen auch - mehr oder weniger nützlich, stört aber ansonsten eher nicht . 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #142 Posted January 30, 2022 @Mercur2015 Das die Bots von ganz links nach ganz rechts fahren, um sich nicht mehr festzufahren, habe ich nicht geschrieben! Ja, die Wakatake und Kawachi fahren erst seit dieser Szenario Woche in Richtung A9 oder F1 👍 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #143 Posted January 30, 2022 On 1/29/2022 at 12:24 PM, DirtyHeddy said: Das hat es seit der letzten großen AI-Änderung (um das Inselrammen zu vermeiden). @Adherbal_QH - ich bezog mich bei meiner Bemerkung auch darauf! Gerade mal 2 gemacht und obwohl Sonntag ist, lief es relativ gut... na ja, hatte auch kaum Neulinge in den 2 Teams. Was mir aber erneut auffiel, ist die neue Feigheit in diesem Szenario "Killer Whale". Erneut blieben schon im ersten Spiel alle CL's und sogar ein DD stehen als sie vor dem Hafen standen und ich musste echt mit der "Pensacola" (und die hat ja keinen Tarnwert auf Tier VI) scouten gehen. Zurück das Gleiche - ich stand (zusammen mit einer "Devonshire" etwas weit rechts um die 2 Bots bei A9 abzufangen. Sah dann aber, dass es raus zu erneut einen Stau gab denn keiner wollte nach F1 gehen! Also hinter Insel N°1 lang, dann durch die mittlere Ausfahrt raus und 2 DD's gekillt, das 1. BB gut belegt und dann noch einen CL beschäftigt... und dann fanden doch noch ein paar ganz "Mutige" den Weg aus dem Hafen raus und erreichten (nach mir, der von ganz rechts aus ca. C8 kam) noch F1.^^ Im 2. Spiel habe ich es dann mal auf die Spitze getrieben und bin auch stehengeblieben. Das Team pirschte sich unglaublich langsam an den Hafen heran und nur zu viert killten sie dann die "Karlsruhe" um sich dann nach vorne zu gehen. Da waren fast 4min schon rum und ich machte nur noch ein paar Schüsse auf die ersten Kriegsschiffe dahinter (dank Scoutplane) und ging dann gleich Richtung A9... auf dem Weg immerhin noch einige Fabriken mitnehmend. Dann gemütlich in A9 auf die Lauer gelegt und aus der Ferne zugesehen, wie lange das Team benötigte. Zum Glück wurde dann A9 auch das Ziel und ich killte dort den CL während das Team schon geschlossen aus der Mitte aus dem Hafen pushte... und ich meine Richtung abbog. Ich killte trotzdem das BB und legte mich dann nach A5 wo ich auch, trotz der engen Nachbarschaft von 4 Teammitgliedern, den nächsten CL und das nächste BB locker torpte. Dann halbwegs zurück nach A9 und auch das nächste BB der letzten Welle noch mit 3 Torps beglückt. Zum Glück schafften es noch einige von der Mitte aus, die 2 Bot-BB's rauszunehmen aber der schnelle Pulk der anderen Schiffe in und um A9 war schon bemerkenswert. Ist schon komisch - bei "Newport" rennen immer mehr Spieler immer weiter aus dem Hafen raus in ganze Bot-Wellen aber hier warten ganze Teams darauf, dass einer vor ihnen einen Lowtier-Kreuzer rausnimmt damit sie sich überhaupt in den Hafen trauen. Und wehe, da steht nur ein Lowtier.DD vor der Tür, selbst 2 Kreuzer mit 1 BB und Luftunterstützung eines CV's parken da lieber im Hafen und warten, dass draußen mehr und mehr Bot-Wellen escheinen! Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #144 Posted January 30, 2022 So eine schießende V-25 und ne Kolberg sind aber auch gefährlich... die können ein T VI BB instant mit einer Salve versenken Die gleichen Beobachtungen mache ich auch. Leider... und es wird nicht besser Persönliches Highlight heute: Alle Missionen für 5 Sterne erfüllt. 2 Schiffe in F1 im Kreis und 2 kurz davor. Von den Bots lebt nur noch die König oben. Alle Humans sind am Leben. Unsere Mackensen hatte nichts besseres zu tun als die König zu rammen... Der Typ hatte auch "Yolo" in seinem Nickname... 3 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #145 Posted January 30, 2022 Vor 2 Stunden, Adherbal_QH sagte: Unsere Mackensen hatte nichts besseres zu tun als die König zu rammen... Der Typ hatte auch "Yolo" in seinem Nickname... Naja, aber macht doch nix... Muss ja nur die Hälfte der überlebenden Einheiten in den Kreis. Hab auch schon mal Suicide Squad gemacht, weil sich keiner um Donor kümmern wollte. Musste ich mit Umweg außen rum nach A9. Weil ich es aber nicht mehr geschafft hätte, bin ich in einen Gegner reingerauscht. Dann passte es wieder mit den fünf Sternen. Sonst wäre es verloren gewesen. Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #146 Posted January 30, 2022 Vor 14 Stunden, Adherbal_QH sagte: Das passiert meistens wenn der CV sie gleich zu Beginn anfliegt. Ob mit Bomben oder Torps ist egal. Bei Ausweichversuch fährt sie in 99,9 Prozent der Gefechte gegen die Insel. Das passiert auch in anderen Szenarien, CV Angriffe sorgen dafür, dass die Bots abdrehen und teilweise umdrehen. Ich habe bei Raptor Rescue die erste Ishidingsbums schon um 180 Grad drehen sehen weil der CV sie direkt angeflogen ist. Und am Ende hatte ich einmal tatsächlich eine Niederlage, weil der eigene CV den Bot CV am westlichen Kartenrand angeflogen ist, den ich gerade aufs Korn nehmen wollte. Durch den Angriff ist er nicht mehr an der Insel vorbei vor meine Geschütze gefahren sondern in die Insel geknallt, ich musste komplett um die Insel herum fahren und habe es dadurch mit der Repulse nicht mehr zum Konvoi zurück geschafft. Der Konvoi war nämlich ohne Verteidigung weil ein BB und zwei Kreuzer im Süden hinter dem CV her waren und eine Bayern nur hinter mir her gehumpelt ist. Der war dann auch mit weitem Abstand letzter der Endabrechnung. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #147 Posted January 31, 2022 Vor 8 Stunden, Coast_Rider sagte: Naja, aber macht doch nix... Muss ja nur die Hälfte der überlebenden Einheiten in den Kreis. Hab auch schon mal Suicide Squad gemacht, weil sich keiner um Donor kümmern wollte. Musste ich mit Umweg außen rum nach A9. Weil ich es aber nicht mehr geschafft hätte, bin ich in einen Gegner reingerauscht. Dann passte es wieder mit den fünf Sternen. Sonst wäre es verloren gewesen. Doch. Wenn alle Humans überleben, gibt es in der Endabrechnung mehr Basis-EP und somit mehr EP für die Humans. Dies wurde von WG irgendwann bei einer Änderung der Szenarios eingeführt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #148 Posted January 31, 2022 Vor 13 Minuten, Adherbal_QH sagte: Doch. Wenn alle Humans überleben, gibt es in der Endabrechnung mehr Basis-EP und somit mehr EP für die Humans. Dies wurde von WG irgendwann bei einer Änderung der Szenarios eingeführt. ah ok, das ist mir neu. Dachte, es gibt nur eine Auszeichnung. Wie hoch ist der Effekt? Wenn ich mir meine Aufzeichnungen so angucke, kann der nicht arg hoch sein. Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Adherbal_QH Players 213 posts 22,397 battles Report post #149 Posted January 31, 2022 @Coast_Rider Wie viel das ausmacht hat WG damals nicht näher erläutert. @Mercur2015 Weisst du mehr darüber? Share this post Link to post Share on other sites
[MIMI] Kruzenstern Beta Tester 1,133 posts 5,963 battles Report post #150 Posted January 31, 2022 On 1/30/2022 at 10:02 AM, DirtyHeddy said: Wo wir grad so schön über Unternehmen diskutieren : Ich liebäugle mit zwei Leander-Class Schiffen, nämlich Huanghe und Perth. Kann mir jemand der sie hat - mal eine Aussage machen wie sie sich insbesondere in Unternehmen schlagen ? Also ich mag beide, auch die Huang He. Die hat recht flach fliegende Granaten, damit komme ich besser zurecht als mit den Bogenlampen vieler anderer Kreuzer. Auch wenn die Streuung etwas mau ist. Und es sind zwar nur 6 guns, aber dafür auch besserer reload. Und der Schleppnebel sowohl von HuangHe alsauch Perth ist eigentlich genial, mit Flaggen und Modul zur Verlängerung hält der ewig, und man ist auch etwas mobil. Taugt mir in allen Szenarien. Bin allerdings auch kein allzu guter Kreuzerfahrer, ohne Nebel neige ich dazu, sehr früh viele HPs zu verlieren weil ich lieber schieße als ausweiche und multitasking kann nich nicht Share this post Link to post Share on other sites