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Ironlights

Unternehmen Narai und so...

1,565 comments in this topic

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On 3/1/2023 at 8:04 PM, Bahnackson said:

Das man weniger XP bekommt liegt an der Ökonomieumstellung nicht an der Änderung der Unternehmen. Die 60T XP die Du hier erwähnst gab es nur in der üblichen Weimar/Narai Egospielvariante. 

Na ja, um diese Variante auszubremsen, hätte es gereicht die "Dallas" gegen die jetzt aktive "Cleveland" auszutauschen und etwas "scharf" zu machen anstatt alles, was ganz links am CV in den Hafen fährt, einfach zu ignorieren. Auch das schnellere Schießen der Bots im Hafen bremst so jeden Versuch des "Egoshooting" auf "Narai" mittlerweile wirksam ab. Solche Runden wie früher mit der "Weimar" (bzw. - wer es konnte - mit "Atlanta" und "Helena") mit locker über 300K Damage bzw. auch mal 400K+, sieht man dort lange nicht mehr!

Trotzdem wird immer noch so getan, als wäre "Narai" die reine Kredit- und EP-Druckmaschine und hält die Belohnungen auf arg niedrigen Niveau. OK, "Narai" ist das Szenario, welches sehr oft schief geht denn zu viele Spieler wissen nur, dass sie Transporter killen müssen (bevorzugt Secundary-BB's) woraufhin dann im Zentrum Feuerkraft fehlt aber bei den wenigen 5-Sterne-Siegen dort reibt man sich verwundert die Augen... da bringen in anderen Szenarios 3-Sterne-Spiele mit 100K Damage weniger auf dem Board oft deutlich bessere Vergütungen!

 

Hier mal die Übersicht vom Februar:

Jahresübersicht_2023.jpg

Wie man sieht, ist "Kirschblüte" und "Letzte Grenze" nochmals leicht besser geworden und führen das Ranking der Szenarios von der Gewinnbarkeit, aber auch von den Vergütungen her, klar an. Da haben es die Spieler zumeist begriffen, worum es geht und viele bekommen da auch mal ein 1+ von mir.

 

Im Mittelfeld liegen "Killer W."/ "Newport" und "Raptor"- allerdings schlagen hier die vielen Fehler bei "Newport" (Bots fahren nicht etc.) leider durch und haben das Ergebnis noch mal gedrückt.

 

"Hermes"/ "Narai" und "Ägide" sind immer noch abgeschlagen - bei "Ägide" häuften sich ja vor 2 Wochen auch die Fehler und bei "Narai" erkenne ich absolut keine Lernbereitschaft bei den meisten meiner Mitspieler.

 

 

Ganz real setze ich aktuell 3x graue Bonis (Free-XP, Schiffs-EP und Kredits) und einen grünen (für mehr Kpt-EP) - die 180K ausgegebene Kohle und Stahl (statt eines Kpt Lütjens) für 190 grüne Kpt-Bonis halten das Einkommen gerade noch so auf einem minimalen Level welches erträglich ist aber große Sprünge, in Bezug auf Skillung meiner Kpt, schaffe ich echt nicht mehr da ich ja pro Spiel so bei ca. 6K Elitekapitänspunkten liege.

Meine ganz ganz wenigen blauen Bonis setze ich nur, wenn ich mal einen Premiumtag habe und wir insg. 4 Spieler in der Divi sind... bei der gut eingespielten Truppe auf meiner Kontaktliste sind da sehr viele Siege drin (Gestern 5x5 und 1x2) und dabei kommen auch mal einige Punkte mehr raus.^^

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Hybrid ships

VIII TONE, and VI ISE will receive Depth Charge Airstrike with standard stats for the relevant ship type and Tier.

They also have access to the Airstrike Modification 1 upgrade

 

VIII CHERBOURG

Main battery reload time increased: 28 to 29 s.

 

Aus dem Dev Blog, aufgeführt nur die Schiffe die in Unternehmen fahren können. 

Tone und ISE bekommen den Zugang zum Modul Airstrike Modification 1

Cherbourg wird leider genervt und das Nachladen soll dann 29 Sekunden dauern, es gibt BB die schießen schneller und das bei dickeren Murmeln.   

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3 hours ago, Non_swimmers_No_2 said:

Eine Seefahrt, die ist lustig.

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Oder so ähnlich?

Na schau mal es leben doch noch vier Spieler und selbst der CV greift nun in die Nahkämpfe ein.

Ist doch erst die erste Welle im Hafen an Bots. 

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Wargaming hat soeben im Dev Blog bekannt gegeben das dieses amerikanische T9 Premiumschlachtschiff für Forschungspunkte in die Waffenkammer kommt. 

Sollte WG die Operationen für T9 und T10 öffnen und dazu gibt es noch keine Informationen (!), ist dieses Schiff das empfehlenswerteste Schlachtschiff für jeden

anfänglichen Operationsfahrer und dazu ist es für eine Ingamewährung zu bekommen. Niemand sollte sich da nun Druck aussetzen so schnell wie möglich die

nötigen Forschungspunkte anzusammeln, die Angebote dort sind bisher unbegrenzt. 

image.png.1cca20b6e2605db7807ebad04a9ae6fb.png

image.png.f005621c9e78bd955cfcde6625ebb702.png

Es handelt sich hier um eine IOWA Klasse mit 3x4x203mm Des Moines Geschützen, die es als Umbauplan der Rümpfe 4 und 5 tatsächlich bei den Amis mal gab.

Im Gegensatz zum Forschungsschiff IOWA selbst ist die Zita hier aktuell komplett unter Wasser. Das Schiff hat eine Nachladezeit (Work in Progress) von 9-10

Sekunden, bei einer Reichweite von 18,5 km,  dazu kann man noch das Nachlademodul oder Reichweitenmodul einbauen.   

Die Granaten dieses Schiffs kann jeder bereits in der Baltimore in den jetzigen Unternehmen testen, die sind stark als AP und machen gut Brände als HE. Dazu hat 

das Schiff unter 10 Sek Reload und verzeiht dann auch mal eine nicht getroffene Salve.

 

Ich rechne mit dem Schiff in 2-3 Monaten in der Waffenkammer. Forschungspunkte bekommt man am besten für das Zurücksetzen von Forschungsbäumen, am 

besten mit dem 2x Bonus. Ich empfehle das mit dem von einem persönlich, am liebsten gespielten Baum zu machen, statt mit einem Baum wo man sich hochgequält 

hat oder die Schiffe dann für Free-XP gemacht hat. Um die Forschungspunkte zu erhalten muss man ja auch noch ein Spiel fahren.

Für mich zum Beispiel heißt das ich setze keine DD und keine U-Boote zurück. Immer nur Kreuzer, BB oder CV, wobei ich Kreuzer und BB bevorzuge. 

Ich habe dann einen Puffen von 300T Free XP in der Hinterhand und steige direkt in den T6 oder T7 in die Unternehmen wieder ein, dann spiele ich durch bis zum T9

und dann wird entweder der im Random durchgespielt oder der TX dann eben auch für Free-XP geholt. 

Andere Quellen für Forschungspunkte sind halt der Freepass oder der Premiumpass, aber wie gesagt hier herrscht kein zeitlicher Druck und die Unternehmen sind ja 

auch noch nicht soweit. Forschungspunkte zusammenzusparen dauert halt aber auch seine Zeit. Gut das ich mir nicht die Hector geholt habe.       

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35 minutes ago, Bahnackson said:

Sollte WG die Operationen für T9 und T10 öffnen und dazu gibt es noch keine Informationen (!),

Die Öffnung der Szenarios für alle Nationen und Tierstufen von VI - VIII verlief für viele Spieler nicht gerade positiv und Neulinge tun sich dort deutlich schwerer als noch vor einem halben Jahr.

Anstatt "Narai" wie oben beschrieben für "Egoshooter" zu erschweren, hat WG das wohl zum Anlass genommen (da es ja - nicht zu Unrecht - Klagen über diese "Weimar"-Exzesse gab) eben mehr Schiffe reinzunehmen und dafür die Belohnungen weiter zu kürzen was eben auffällt, wenn man (wie ich) kaum mal einen Premiumtag oder einen blauen Bonus hat.

 

Eine Öffnung nach Tier IX und X wäre in der jetzigen Form das Ende für Neulinge dort welche bisher ja oft mit einem ihrer ersten VIer-Schiffe dort auftauchen und ob man Profis dazu überreden kann, dort mehr zu spielen ist auch fraglich. 

Denn WG hat ja (auch diesen Mist) einfach durchgezogen und versucht immer noch, eine Balance für die Spieler zu finden während nach jedem Update immer wieder neue Fehler zu erkennen sind wie eben zuletzt auf "Ägide" und "Newport".

 

WG müsste wirklich "kundenfreundlicher" werden aber das Wort kennen die nicht mal. Was bitte spricht denn dagegen, zu sagen von 17-19:00 mit Tier V und VI, von 19-21:00 mit VII und VIII wenn man die Missionen entsprechend anpasst. Bei Lowtier wären die alten Szenarios noch geeignet, bis auf "Newport" was man da entschärfen müsste, und bei Midtier müsste man eben bei "Narai" etwas die Stellschrauben gegen "Egoshooter" deutlich "anziehen". Aber man könnte sehen, welche Tierstufe man setzten sollte und sich danach einrichten. Doch aktuell habe ich immer wieder verdammt oft Tier VIer, welche sich - so im "falschen" Szenario - eben mal schnell "wegwerfen oder gleich AFK gehen.

 

Alles wäre recht einfach aber nein, jetzt hofft man hier schon wieder auf Tier IX und X aber ich bin klar dagegen. Und das nicht nur, weil man da höhere Unkosten pro Spiel hat bei Kredits und ganz sicher die Belohnungen erneut "angepasst" werden (nach unten wie bei WG üblich), sondern auch, weil man damit noch weniger Neulingen dort einen Einstieg ermöglicht! Was sollen die denn bitte machen um dann gegen Tier Xer oder gar Superbots zu bestehen? Na klar, einfach mal die WaKa stürmen und Schiffe kaufen. Tja... blöd nur, dass Neulinge eben keine Unmengen an Kohle , Stahl und Forschungspunkten haben aber heh' da müssen sie eben viele Euronen in die Hand nehmen!

 

Unter dem Strich also bestenfalls nur eine weitere Hoffnung für WG, eben wieder mal mehr Tier IXer und Xer-Schiffe an den Kunden zu bringen. Ist ja auch einfacher, als was zu reparieren oder kundenfreundlich umzugestalten... vielleicht klappts ja dann mir dem nächsten Schiff bei den auch dann noch bestehenden Fehlern!

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[WORU]
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Am 3.3.2023 um 13:21, Non_swimmers_No_2 sagte:

Eine Seefahrt, die ist lustig.

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Oder so ähnlich?

Das ist nicht gut ausgegangen (Sieg wars eher nicht).

Zumindest wäre mir wohler, wenn der CV mit der Fuso die Position gewechselt hätte von beginn an.

Im Reparaturkreis bleibt man nicht stehen. Das geht recht selten gut aus.

Wo hat es denn das 3. Schlachtschiff des Teams erwischt? War das die Mo?

Der Konvoi ist auch bereits bis auf ein Schiff im Keller und das Führungsschiff spendet auch keine Reparatur so wie es aussieht (kein grüner Kreis, auch versoffen).

Der CV säuft innerhalb von max einer Minute ab, dann dürfte es die Schors erwischen. Nürnberg dort im Nebenbecken des Hafen eher weniger, der dürfte Erfahrungsgemäss abgehauen sein. Fuso macht alles im Stil Zufallsgefecht richtig. Immer schön auf maximale Reichweite, bloß keinen Kratzer abbekommen...

 

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3 hours ago, 2_Genyosha said:

 

Im Reparaturkreis bleibt man nicht stehen. Das geht recht selten gut aus.

Nein Nein Nein, das können Wir erfahrene Naraispieler hier aber ganz klar erklären. :cap_haloween:

 

Wir sprechen hier vom typischen BB Naraifahrer der seine ganze Breitseite, auf die er seit Beginn des Matches gewartet hat, in den ersten Kreuzer drückt für 3 Overpens und dann die Rohre leer hat wenn der BB kurz danach in den Blick kommt. Hätte er gewartet, würde er mehr rausbekommen. 

 

Man bleibt natürlich regelmäßig und das ist immer wieder zu beobachten egal in welchem Schiff man sitzt, breiseits, aber wirklich gerade wie mit dem Geodreieck gezeichnet, im nördlichen Heilkreis stumpf stehen, genau an der Linie wo die Gegner alle reinfahren. Die Sec macht dann am besten Dakka Dakka, sieht schön aus, endlich mal Party sagt sich der geneigte Spieler, besser als im Hafen, das ist der Moment wo die ganze Operation drauf hingearbeitet wurde,  er kann alle Geschütze frontal auf die Bots einsetzen, für wenig Schaden. Was fliegen von 6 Gneisenau-Murmeln auch 2 Rechts und 2 Links am Gegner vorbei, ist ja nicht seine Schuld, aber seine Sec ist ja im Volleinsatz, er leistet seinen Beitrag. 

Jegliche Hinweise oder Anpingen im Chat werden ignoriert, kennt derjenige Spieler ja auch nicht aus seinen anderen Spielmodi, am besten hat er den Chat auch deaktiviert. Wer braucht schon Kommunikation in einem Onlinegame. Gelöscht wird natürlich nach jedem einzelnen Feuer, nur um danach zwei Brände auf dem Schiff zu haben und man innerlich rechnet gehen die Feuer aus bevor das Leben zu Ende ist. Dann kommen die Granaten der Bots rein, halbes Schiff weg, gibt ein lauteres Geräusch in dem einem das Spiel mitteilen möchte, Hey Buddy das endet nicht gut hier, beweg Dich lieber. Der geneigte Spieler ignoriert das eben  und heilt nochmal nach, warum heilt das Convoyschiff denn auch nicht schneller und platzt bei der nächsten Salve stumpf, einfach stumpf und kommentarlos.

Ob das Team nun noch gewinnt oder verliert ist ihm egal, er geht einfach aus dem Spiel und ins nächste Gefecht. Who cares? Ah Ja einige andere Spieler vielleicht, aber die sind ja anonym, die sieht man ja eh nie wieder also was solls. 

Dieser Spielertyp hatte am Ende 300-500 Punkte erreicht, kein großer Verluste für denjenigen. 

 

Nach 50 solcher Gefechte ist der Spieler schlauer geworden, er ist nun ein erfahrener Spieler und hat gelernt. Ab jetzt fährt er in den ersten Hafencanyon ein und bleibt beim ersten Convoyschif im südlichen Hafen stehen. Jetzt hat er gelernt das seine Granaten mehr Schaden machen auf die Seite der Bots und auch hier feiert seine Sec eine Party, nur halt weniger weil die Bots erstmal um die erste Insel rum müssen. Er leistet seinen Beitrag, er hat etwas gelernt. Fährt mal vor und mal etwas zurück. Mehr Winkel ist schlecht dann geht der Heckturm nicht mehr. Der Spieler ist nun eins mit sich und der Welt, hier ist er König, hier darf er sein und wirken. Er ist auch nicht mehr so im Feuerfocus wie im Heilkreis. Wichtig ist nur wenn der erste reinkommende DD erblickt wird muss der gepingt werden, das ist im Club so abgesprochen, das ist ein Ritual. DD Pingen. Seine Sec ist auf die BB ausgerichtet. Groß Fett viel Dakka Dakka. 

Rest des Teams zwei im Norden beim CV. Zwei kommen erst vom südlichen Convoy. Der arme Typ der den Convoy nun im Norden in den Hafen bringt, steht dafür im Feuer und wenn nicht er, dann der Convoy selbst. Was macht der Nordfahrer also er kommt rein brennt und wenn er Ahnung hat deckt er zumindest das Rep Schiff mit seinem Schiff und ja der DD und die Omaha sind ein ernster Gegner für das Rep Schiff wegen der Feuermechanik und der Masse der Granaten, aber auch bei dem Nordfahrer gehen die Granaten Rechts und Links am DD vorbei und der kommt näher und näher und wenn er lang genug lebt schickt der seine Torps auf eine Reise nach Süden in unseren geneigten BB Fahrer. Bäm halbes Schiff weg, Flutung, ach kann ja reparieren. Ja und dann war da ja noch die Omaha die gar keiner beschossen hat, die schickt auch Ihre Torps nach Süden und die treffen dann nach dem der  Spieler repariert hat. Wenn das niht reicht, dann ist es die spätestens die Anchorage.       

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"Narai" ist wirklich furchtbar geworden. Für Profis war es früher easy, auf jede Menge Punkte zu kommen, selbst wenn man - so wie ich - nie über links in den Hafen ging. Selbst mir der "Weimar" ging ich da, gedeckt durch dieses Inselchen, noch auf "Missi"-Jagd oder pushte halbrechts mit der "Helena" durch.

 

Doch aktuell hat man da gefühlt 3-5 "Nicht-Denker" im Team und da haben es auch 4-er, geschweige denn 2er.-Divis extrem schwer. Als Einzelspieler kann man das Ding schnell abschreiben denn WG hat jetzt zwar diese "Weimar"-Runden vereitelt aber dafür die meisten guten Spieler vergrault und das fällt gerade bei "Narai" auf.

Bei den anderen Szenarios haben es die Spieler (zumeist) halbwegs begriffen, was sie machen sollen bzw. besser unterlassen - bei "Narai" erkenne ich absolut keine Lernkurve!

 

 

Meine letzten 4 Spiele dort endeten mit nur je 2 und dann 2x 4 Sternen denn so echt jeder verdammte BB-Kutscher weiß dort aktuell nur, dass er dazu "auserwählt" wurde, die Sekundäraufgaben zu erfüllen. Blöd nur, dass die dabei echt oft scheitern und in der gleichen Zeit das Team schon mal 3 Sterne bei der Anfahrt bzw. dann Einfahrt zum Hafen verliert weil es keine Feuerkraft vor dem Konvoi gibt.

 

So echte "Highlights" der letzten Woche waren da ua.:

Eine bereits halbierte "No Ca" geht über links, vorbei am DD (welcher noch nicht torpt!), vorbei am CV um dann von der "Phönix" getorpt zu werden. Mein Teammate musste echt mit seinem DD zurück um hinter uns zumindest noch den DD und CL zu killen bevor die uns in den Rücken fallen! Zeitgleich ging eine "Bismark" nach rechts zu den Transportschiffen, geht fast drauf und am Ende "muss" natürlich BB N°3 des Teams weit vor dem Hafen stehen bleiben um alle 30sek mal auf einen der fliehenden Transporter zu schießen.

In einem anderen Spiel machten die BB's quasi "Steherrennen" - das kostete uns schon vor dem Hafen 3 Sterne und dann blieben die 3 auch draußen... zumindest so lange einer der Kreuzer im Hafen noch aktiv war und spotten konnte. War echt ein Wunder, dass es einer von denen dann noch rein schaffte um dort die bereits auf 10% von den Kreuzern abgefarmte "Colo" bzw. 15% "Tschapi" zu killen. Tja... 4 Kreuzer machten, trotz nur 2 Sternen, dabei noch weit über 1000 EP, die 3 "Helden" keine 700.^^

Oder das hier - "Nebraska" geht gleich nach rechts - hat aber arge Mühe gegen die "Queen E." und scheucht nur die Transporter sinnlos früh auf so das einer schon entkommt.

Natürlich geht auch die Variante, dass eine "Colo" mal eben vom Start weg gleich nach A10 fährt um dort auch ja den CV zu erwischen, blöd nur, dass den (und seine beiden Begleiter) schon ein Kreuzer deutlich früher erwischte. Danach kann man natürlich schmollen und einfach hinten stehen bleiben...

 

 

Tja... "Narai" ist das einzige Szenario, bei dem ich den Einsatz von Minen anstrebe und zwar in Form von Tiefwassermienen welche BB's und CV's davon abringen, die ganz linke bzw. die 2 rechten Einfahrten zu nutzen. Alles schön markiert (wie einst bei "Operation Dynamo") auf der Mini-Map und dann notfalls noch mit Leuchtschrift quer über den Bildschirm mit der vor einem Minenfeld gewarnt wird!

 

Außerdem wäre ich für die Einführung eines "Kommissars" an Bord jeden Schiffes. Sobald ein Spieler die letzten 5min des Spieles nicht zum richtigen Ziel fährt ("Killer W."), vor dem Hafen bleibt ("Narai"), nicht die "Raptor" beschützt (eben da)... kommt auf die Ohren das Geplärre des Kommissars:

"Zurück! Erfüllen Sie ihre Aufgabe oder sie werden wegen Feigheit erschossen!"

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On 3/3/2023 at 6:40 PM, Mercur2015 said:

Eine Öffnung nach Tier IX und X wäre in der jetzigen Form das Ende für Neulinge dort welche bisher ja oft mit einem ihrer ersten VIer-Schiffe dort auftauchen und ob man Profis dazu überreden kann, dort mehr zu spielen ist auch fraglich. 

Denn WG hat ja (auch diesen Mist) einfach durchgezogen und versucht immer noch, eine Balance für die Spieler zu finden während nach jedem Update immer wieder neue Fehler zu erkennen sind wie eben zuletzt auf "Ägide" und "Newport".

Ich erinnere Dich einfach an Deinen eigenen Eintrag, Willkommen bei den Szenarien. Operationen sind nichts für Anfänger.

 

Wir hatten gerade die Luftschiffgefechte von T8-TX und viele Spieler haben das gefeiert und sind Schiffe in dem Modus auch mal zum Testen gefahren, die sie sonst nicht fahren würden. Der Modus zählte nämlich einfach zu Nichts. 

Der Modus hatte keinerlei Auswirkungen auf den Account der Spieler. Leider hat WG daraus die falschen Schlüsse gezogen und will nun die Luftschiffgefechte ins Random bringen, weil sie denken der Modus ist der Faktor für die Beliebtheit gewesen. 

Wenn WG die Operationen bis TX öffnet wird dies zweierlei Effekt haben. Der Erste ist man muss die Gruppen in Tierstufen einteilen im MM, das geht nicht anders, der zweite Effekt wird sein das die Spieler die nach TX, als Endgame, hochgeprescht haben würden eine Spielwiese bekommen die auch keinen Effekt für deren Random Account hätten.  

 

 

 

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Changes to air defense mechanics — Closed Testing - Development blog (worldofwarships.com)

 

Im Dev Blog ist ein Artikel erschienen zur weiteren Entwicklung der neuen AA Mechanik. Der Inhalt ist nun nicht so wichtig für Uns, dazu noch Work in Progress. Ich gehe aber davon aus wenn diese Mechanik Final ist, werden Wir ein freies Kapitänszurücksetzen erhalten, irgendwann in diesem Jahr. Wer da also Bedarf hat und mit seiner Skillung unzufrieden ist, wartet einfach bis dahin und es kostet Euch kein Geld.  

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3 minutes ago, Bahnackson said:

Ich erinnere Dich einfach an Deinen eigenen Eintrag, Willkommen bei den Szenarien. Operationen sind nichts für Anfänger.

Aber nach 6 Monaten sollten es die ersten doch gelernt haben. Doch die oben vor Dir aufgeführten 50 Spiele für Neulinge helfen einfach nicht und so echte Profis hat man kaum noch, außer eben auf der Kontaktliste.^^

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1 minute ago, Mercur2015 said:

Aber nach 6 Monaten sollten es die ersten doch gelernt haben. Doch die oben vor Dir aufgeführten 50 Spiele für Neulinge helfen einfach nicht und so echte Profis hat man kaum noch, außer eben auf der Kontaktliste.^^

Ich verstehe Deine Bedenken aber.......

 

Sechs Monate oder 50 Gefechte wandeln Wir nun im in XP, egal wie man es dreht, dann sollte man vom T6 über den T7 gekommen sein und sitzt nun in seinem T8.  Wenn so ein Spieler nun Nichts anderes mehr macht als Operationen, muss er sich nur noch auf ein einziges Schiff und das Verhalten , Route und Schaden machen, konzentrieren und kann das verfeinern und dabei die Operationen lernen wie Wir es auch getan haben. 

Ein Schiff zu fahren ist nun keine füllende Tagesaufgabe, also fährt er wohl mehrere Linien gleichzeitig hoch. Die Route in der Operation ist dabei doch gleich. Ob ich nun eine Monarch fahre oder eine Alabama fahre . Der Weg und die Gefahren von Bots sind doch die selben. Der Mensch ist ein Gewohnheitstier, je mehr Runden ein Spieler in den Operationen fährt und beschäftigt sich wirklich etwas damit, kann er eben bessere Ergebnisse bekommen. Ich denke da sind Wir Uns einig das sollte ja das Ziel in so einem Modus sein. Wenn natürlich Leute dabei sind die nur Dakka Dakka wollen und denen egal ist das sie immer hinten auf den letzten Plätzen landen, denen ist halt nicht zu helfen. 

Jeder Spieler muss doch wissen was seine persönliche Motivation ist in so einem Spiel. Ich trete ja auch nicht in einen Schachclub ein und erfreue mich als Mitglied und alle Spiele hindurch wird man nur besiegt.  

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Aktuell schwächle ich etwas - liege öfters mal flach und mache nur ab und zu mal einige Gefechte. Aber selbst mit 38,5°C Fieber komme ich in den Szenarios besser klar als meine Mitstreiter. Als Einzelspieler - wo ich erstaunlich oft auf "Narai" lande (und prompt JEDESMAL verliere wenn ich da Solo auftauche) - ist es nur noch frustrierend.

 

Hier mal die 2 Spiele vom späten Nachmittag mit 1x "Narai" (wie "üblich verloren) und 1x "Hermes" (für 4 immerhin noch Sterne).^^ 

Tageshöhepunkt_1.jpg

 

Bei "Narai" fährt die "Veneto" stur Breitseite zur "Queen E." und wird sofort zitadellt, reagiert nicht und wird prompt 30sek später versenkt. Im Zentrum kann die "Hipper" wenigstens die "Missi" torpen aber da geht schon mal noch einer vom Team sowie ein Transporter flöten während die "Brandenburg" schon mal nur auf den CV schaut. Unser CV war nicht gerade hilfreich und so kamen wir alle nach und nach in den Hafen wo uns, bzw. unsere Transporter, die Bots schön nacheinander abfarmten. Zum Schluss landete unser CV an seiner Startposition (!) um dort von den herausrückenden Bots doch noch gekillt zu werden...

Bei "Hermes" habe ich mich, mangels Unterstützung, zum Schluss nur auf die 3 DD's konzentriert welche von rechts anstürmten während unsere BB's - weit zurück hängend - immer noch (vergeblich) nur auf die "Adler" ballerten. Konnte alle 4 T-Werfer auslösen und nahm die 3 DD's so raus bevor mich eine "München" killte, die "Ruan" entkam mit gefühlt noch 51% HP während im Gegenzug die "Adler" bei Spielschluss immer noch schön offen stand... mit knapp 500 HP.^^

 

Keine Ahnung, wie viele meiner Mitspieler ich danach noch gevotet habe aber es waren nicht wenige. Auch so ein Vorteil von Divi-Spielen, einige meiner Mitspieler haben da immer dieses Tool laufen und sagen gleich an, wer wie "viele" (real wie wenige!) Spiele hat, wie seine Stat ist und bei wie vielen anderen Spielern das Karma schon bei Null steht... da spart man sich seine Votings immerhin.

Aber es ist dann schon erschreckend... mit 2-3 guten Spielern rocken wir die Maps notgedrungen und ziehen 4 oder gar 5 Leute mit, welche mitunter keine 50 Spiele haben und in allen Bereichen tiefrot sind.

Zum "Dank" ist man dann bei einigen der "Egoshooter" oder gar "Cheater" und wehe, man hat denen mal Hinweise gegeben oder sie gewarnt... das hat sie dann bestimmt vom "Perfekten Spiel" abgehalten und uns allen den Sieg gekostet, vor allen, weil wir ihnen nicht sofort hinterhergehechelt sind als sie in den sicheren Untergang fuhren.

 

Aktuell ist es also auf extremste frustrierend... zum "Glück" spiele ich derzeit nicht mehr ganz so viel aus o.a. Gründen. ^^

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On 3/3/2023 at 6:40 PM, Mercur2015 said:

Die Öffnung der Szenarios für alle Nationen und Tierstufen von VI - VIII verlief für viele Spieler nicht gerade positiv und Neulinge tun sich dort deutlich schwerer als noch vor einem halben Jahr.

 

Also das sehe ich komplett anders. Klar, wenn man nur farmen möchte war es früher besser, aber eigentlich auch nur alle 6 Wochen wenn Narai dran war. Dazwischen hab ich eigentlich gar nicht mehr gespielt. Jetzt, wo ich meine Unmenge an Tier8ern auch einsetzten kann spiele ich wieder sehr regeläßig, weil es tatsächlich oft wirklich Spaß macht (Spiele allerdings bis auf ganz wenige Ausnahmen NIEMALS solo).

Und wenn ich die Queues und Wartezeiten betrachte (immer zweistellige Schiffsanzahl und Wartezeit nahe null), dann spielen heute sehr viel mehr Leute Operations als vor dem rework. Das ist vermutlich auch der Grund, warum es dir so vorkommt, daß keine guten Spieler mehr Ops spielen. Ich vermute, daß genausoviele oder sogar mehr gute Spieler Ops spielen, aber in der großen Menge an Tomaten nun stark verwässert werden.

Für mich war der Sprung auf Tier8 eigentlich die Rettung des Spiels, ohne das hätte ich vermutlich im Herbst ganz aufgehört. Und auf Tier9 und 10 freue ich mich. Natürlich nur, wenn sie die Tiers auf +-1 einteilen. Was sie tatsächlich auch jetzt schon machen sollten. Wenn es zwei Brackets gäbe, einmal tier6-7 und einmal tier7-8, mit entsprechend angepassten Gegnern, dann hätten wir aktuell weniger Probleme mit der Spielerqualität. Und in Zukunft könnte man dann noch 8-9 und 9-10 hinzufügen.

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2 hours ago, Kruzenstern said:

Also das sehe ich komplett anders. Klar, wenn man nur farmen möchte war es früher besser, aber eigentlich auch nur alle 6 Wochen wenn Narai dran war. Dazwischen hab ich eigentlich gar nicht mehr gespielt. Jetzt, wo ich meine Unmenge an Tier8ern auch einsetzten kann spiele ich wieder sehr regeläßig, weil es tatsächlich oft wirklich Spaß macht (Spiele allerdings bis auf ganz wenige Ausnahmen NIEMALS solo).

Och... so alle 5 Wochen mal "Narai" (bis auf eben Halloween) war schon eine sichere Bank aber auch dazwischen konnte man - bis auf "Newport" gut Punkte machen. Real habe ich Letzteres fast nie gespielt, Ersteres dafür recht oft und die anderen 3 Szenarios regelmäßig, aber nicht übertrieben viel.

 

Der Fehler bei der Anhebung auf Tier VIII war und ist, dass diese Maps teilweise eben nur für Tier V-VI-Schiffe geeignet sind. Da einfach deutlich höhere Tierstufen einzufügen und als "Ausgleich" die Bots in Bezug auf Tierstufe mit nochmals verbesserter HP bei deutlich gesteigerter Treffer-, Brand- und Crit-Chancen "anzuheben" war so echt das absolute Minimum, was WG da an "Arbeit" reingesteckt hat. OK, "Kirschblüte" war mal Tier VIII und funzt daher gut und auch bei "Hermes" und "Letzte Grenze" fällt es nicht ganz so übel aus aber die alten 5 Maps klappen so nicht wirklich gut.

Unter dem Strich sind die Maps zu klein so das man eben schon mal auf "Ägide" am Start auf 17km ein BB spottet und der eigene DD weit vor der Zeit zu nebeln beginnt. Auf "Narai" passen Träger nicht rein - war so schön, als das nur Tier VII war. Jetzt kann man das Spiel gleich abhaken, wenn da ein Tier-VIer-CV mal eben vom Start weg 1x quer über die Map fliegt, alle Wellen viel zu schnell aktiviert und dann - dank des heftigen Bot-AAA-Feuers - 15min lang ohne Flieger nur noch parkt.

Gestern auf "Newport" hat mich wieder diese "Mushi" auf 18km+ mit 4 (von 6) Granaten getroffen, mitten im Kurven und alle 4 Hits schön auf 1x1m Trefferfläche und schwupps, 37K HP weg ehe ich das Ding überhaupt sah.

 

Ganz real müsste WG erst mal diese 8 Szenarios klar trennen - eben auf Tier V und VI sowie Tier VII und VIII und dieses auch - so alle 2h - regelmäßig ansagen. Da kann sich JEDER Spieler gut drauf einstellen und gerade Neulinge haben es dort mit V und VIern besser als mit VIern zwischen lauter VIIIern gegen IXer-Bots.

Dann müsste JEDES Szenario - sowohl auf Low- bzw. Mid-Tier - speziell angepasst werden... und nicht nur in Bezug auf die Bots! Ganz real sollte es zwar nicht zu einfach, aber erfüllbar werden und auf der einen Seite sollte man natürlich die Rückkehr der alten "Narai-A***loch-Runde" mit "Weimar" verhindern aber auch "Newport" (was ja früher mal übel war) entschärfen.

 

Bei "Ägide" wäre das für mich z.B. die Verlegung der Startposition für Tier VII und VIII nach H2, also südlicher, um mehr Zeit für die Bekämpfung der 1. Welle zu haben, dafür müsste auch die 1. Bot-Welle weiter südlich starten. Auf Lowtier-"Ägide" würde ich auch statt der 3 BB's zum Schluss wieder die 3 CV's sehen wollen.

Bei "Narai" würde ich Zwangswege für BB's anlegen (nur die 2 direkten Hafeneinfahrten!) oder die Zufahrt zum Hafen bis zu einer gewissen Zeit sperren, beides ginge über Minen.

Bei Lowtier-"Newport" würde ich zum Schluss auch wieder den CV bringen statt der "Mushi".

 

Doch jetzt da einfach nur noch auf Tier IX und X zu setzen würde gar nix bringen, außer eben die Hoffnung für WG, dass die Spieler für Hightier-Schiffe mehr Geld ausgeben. Noch höhere Range bei riesigen Erkennbarkeiten, noch bessere Bots mit 200K HP und - wie ich WG kenne - für noch weniger Vergütungen?

 

Neee.... erst mal diesen Re-Murks nachbessern und dann kann man hier vielleicht von einem Erfolg reden bevor man mal an den nächsten Schritt denkt.^^

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Hallo,

 

die GRAF SPEE hat doch die normalen deutschen Wald- und Wiesen-Torpedos G7 Steinbutt mit 13700 Max-Schaden.

 

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Wie kann das sein, 1 Torpedo 20753 Schaden?

 

 

 

Die GRAF SPEE ist sicher nicht optimal für dieses Unternehmen, aber ab und an klappt es schon mal.

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MfG,

_No_2

 

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Es gibt ein paar neue DevBlogs. Die für den ein oder anderen Spieler vielleicht interessant sein könnten. 

Leider keine Neuigkeiten zu den Operationen selbst, aber ich zähl mal auf was zwischen T6 und T8 so kommt.  

 

Braucht noch Jemand eine Premium Colo?

Die hätten sie auch bei den langsamen amerikanischen Schlachtschiffen in den Forschungsbaum bringen können.  

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Based on testing results, we’re applying changes to Pan-American cruisers, European destroyers, Tashkent ’41, and Nottingham.

 

Based on testing results, we’re applying changes to Pan-American cruisers, European destroyers, Tashkent ’41, and Nottingham.

 

Pan-American cruisers

Changed the characteristics of Combat Instructions

  • When idle, Combat Instructions progress will decay at a faster rate: from every 2 s. to every 1 s.
  • Amount of progress lost with each downtick reduced: 25% to 15%

Pan American cruisers Ignacio Allende, Santander, and San Martin

  • Removed the Fighter consumable
  • The Spotting Aircraft consumable has been moved to the same slot as Surveillance Radar

The versatility provided by having simultaneous access to both the Spotting Aircraft and Surveillance Radar consumables made the ships excessively effective. Now, players will have to make a choice on what tactics to favor: either harassing from a distance with the Spotting Aircraft, or contesting Key Areas with Surveillance Radar.

Pan-American cruiser Coronel Bolognesi, Tier VII

  • Main battery turrets 180° turn time reduced: 25.7 to 20 s.

Pan-American cruiser Almirante Cochrane, Tier VI

  • Main battery turrets 180° turn time reduced: 30 to 20 s.

European destroyers

  • AP shells have been removed from all ships of the new branch.

The gameplay concept behind the new branch of European destroyers focuses them toward the use of a single shell type. This concept already exists in the game applied to British and Pan-American light cruisers, but now we want to try expanding it to a line of destroyers that can instead only fire HE shells.

Soviet destroyer Tashkent ’41, Tier VII

  • Main battery reload time increased: 4 to 5 s.
  • Torpedo tubes reload time increased: 70 to 80 s.
  • Changed the Torpedo Reload Booster consumable:
    • Number of charges reduced: 3 to 2
    • Time for torpedo tubes to reload after activation increased: 5 to 8 s.
    • Cooldown increased: 160 to 240 s.

British cruiser Nottingham, Tier VIII

  • Removed the Repair Party consumable
  • Torpedo range reduced: 10 to 8 km.

 

Auf Deutsch die Gimmicks der Panamerikaner bauen schneller ab wenn man nichts zu beschießen hat. Ein paar Werte wurden verändert. 

Die neuen europäischen DD haben keine AP Granaten mehr. Das ist die erste Linie im Spiel die nur HE verschießen kann. 

Taschkent 41 - der T9 DD auf T7 wurde auch etwas verändert

Die Nottingham - die ist weiter oben in einem meiner Beiträge bereits als Bild abgebildet. Es ist dieser Kreuzer der ausschaut wie eine Nelson mit drei Türmen vorne wurde leider genervt. 

Keine Reparaturparty mehr. Schade das Schiff hat so schon sehr wenig HP. Dazu sind die Briten nicht bekannt für deren dicken Panzergürtel und so dolle AP gibt es auf den schweren 

Kreuzern auch nicht. Macht das Schiff echt unattraktiver. 

 

New collection

 

Es wird eine neue Sammlung aus Containern angekündigt. Jeder Abschnitt bringt einen neuen Nationskapitän ohne besondere Gimmicks. Es ist die kleinste Sammlung die es bisher gab. Ein 

Abschnitt besteht dabei aus nur 2 Dingen. Schiff und Kapitän. Leider wird nicht erwähnt wie viele Punkte die haben werden.  Vielleicht braucht ja noch einer neue Kapitäne.  

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Technical changes and improvements

As previously announced, we are working on a fix for ships getting stuck near islands. In 12.3, ships will “slip” when they hit land or shallows, thus allowing them to continue moving.

In future updates, we will change the collision models of the islands themselves so they match the contours of the coast in the game.

 

In Update 12.3, das ist bereits in einem Monat, möchte Wargaming eine neue Mechanik einführen das verhindern soll das Schiffe sich am Strand oder in der Nähe von Inseln festfahren. Im ersten Dev Blog ist dazu um jede Insel ein unsichtbarer Abstandsring gezeigt worden.  Falls Euer Schiff sich in der Nähe von Inseln also von alleine lenkt wird das daran liegen. 

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In Japan gibt es bald die goldene Woche. 

 WG möchte dann das Wir viele viele Container kaufen. Es werden zwei permanente Tarnungen eingeführt, eine für die Yamato und eine für die Kongo.

Die können Wir aktuell nicht in Unternehmen fahren, aber permanente Tarnungen auf T5 sind selten und daher erwähnenswert. Das Schiff gibt es nun 

seid Beginn des Spiels und das wäre die erste Permatarnung für die alte Lady. Sieht dazu auch schick aus. 

 

In den Premiumcontainern, keine Ahnung was die kosten werden, liegt eine der Tarnungen bei 8%. Dazu sind alle bisherigen Tarnungen der Art dadrin für

Hyuga, Maya, Hayate, Yamato und Kongo. Dazu gibt es eine Chance von 6% auf die Maya, Hyuga und Hayate selber. 

Spezialität hier wird sein, wenn man alle Schiffe und alle Tarnungen bereits hat, erhält man als Ausgleich keine Dublonen, es soll 32.000 Free-XP geben. 

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Es wird eine North Carolina Premiumkopie eingeführt. Denke nicht das einer von Uns die Jemals besitzen wird, war die nicht für die Contributoren? 

Aber wenn Ihr so eine mal antrefft, dann habt Ihr die hier schonmal gesehen. 

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Mit den Panamerikanischen Kreuzern wird auch die Almirante Grau eingeführt. Egal was man vom dem Schiff und seinen Werten aktuell halten mag. 

Für mich ist das schon Kunst. 

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Die Taschkent 41 hat nun auch seine eigene Tarnung, das Schiff kommt also bald. 

Grob in Erinnerung, alles am Schiffskörper ist T9, sie trägt nur andere italienische Kanonen, die später ausgetauscht wurden.  

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Laut der Updateseite wird es keinen Ausfall der Operationen wegen der Quietscheentchen im nächsten Monat geben. 

Das ist doch schonmal was. 

 

 Fraglich ist noch dieses Schiff hier:

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Es soll nächsten Update auf jeden Fall kommen. Leider gab es keinerlei Info wie es zu bekommen ist? Warum das Schiff überhaupt existiert und ob es da einen größeren Plan gibt mit mehr entsprechenden Schiffen die es als Forschungsschiffe bereits gibt. Ich habe das um Updateeintrag angeschrieben und ein Wg Staff Member schrieb darauf:

 

Sowohl die Star Kitakaze als auch die Star Edinburgh, ihre Tarnungen und Kapitäne sind Eigenkreationen, sprich nicht in einer Kooperation oder anderweitig entstanden. Das Hauptaugenmerk liegt hier auf den Tarnungen der beiden Schiffe. Ob weiter Schiffe dieser Art kommen, möglich, darüber gibt es aber aktuell noch keine weiteren Infos. Bezüglich dem wort "ähneln" habe ich Nachgefragt ob es möglich ist hier einen Devblog-Eintrag oder eine Liste mit unterschieden zu bekommen, ich hoffe hier morgen eine Antwort zu erhalten welche ich mit euch teilen kann.

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Es gibt neue Antworten im 12.2 Update von EL_Fruchtini

 

Naja mit der NorCa CLR und Roon CLR habt ihr ja schon zwei weitere Schiffe angekündigt. Oder überseh ich da was?

Nein, soweit ich das bisher sehen konnte sind die NorCa CLR und Roon CLR in ihrer Form anders als STAR KitaKaze und STAR Edinburgh, da die Tarnung der beiden STAR Schiffe mit einer neuen Mechanik ausgestattet sind welche sich während dem Gefecht ändert, dies haben die CLR Schiffe (CLR steht hier für Color/Farbe) nicht.

 

Keine Ahnung ob die NorCA CLR für die Allgemeinheit erhältlich ist, keine Ahnung was die kostet, aber wenn man noch eine Kopie haben möchte, glaube ich ist die Massa die bessere Variante.  

 

 

Wir haben die Schiffe  IX STAR Kitakaze und  VIII STAR Edinburgh hinzugefügt, deren Eigenschaften denen der  IX Kitakaze bzw. der  VIII Edinburgh ähneln,

So, ich habe jetzt die Antwort auf die Frage was "Ähneln" genau meint.
 

STAR Edinburgh kommt in ihrer Top-Konfiguration, sprich mit B-Hülle, verbesserter Feuerleitanlage und verbesserten Torpedoes.
STAR Kitakaze kommt ebenfalls mit der B-Hülle und der verbesserten Feuerleitanlage, Sie hat jedoch nur die 8km Torpedoes ausgerüstet im unterschied zur Kitakaze im Tech-Tree.

 

@El_Fruchtini: Wird der Ententanz die Operationen ersetzen wie das Halloweengedöns, oder ist das einfach ein zusätzlicher Spielmodus? Dazu finde ich keine Information...

Da kann ich dich beruhigen, das Badewannen-Event ist ein separater Spielmodus welcher Operationen nicht ersetzt, die Operationen sind also weiterhin wie gewohnt verfügbar :)  

  

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Mir ist soeben in Youtube das erste Video für den neuen panamerikanischen T8 Forschungsbaumkreuzer angezeigt worden. 

Die Variante in dem Video gibt es nicht mehr. Der Fighter wurde entfernt und der Spotter teilt sich nun den Slot mit dem Radar. 

Der Rest ist aber gleich. Mir ist bisher gar nicht aufgefallen das Wir hier einen Cleveland Rumpf mit Torpedos haben.   

New Pan American Cruisers - Initial Gameplay Impressions - YouTube

Das Schiff wird sicher in den Operationen seinen festen Platz finden. Gimmickbutton, AP Only, Superheal, Torps.

Das Schiff gibt es ab Donnerstag als Endbelohnung im Premiumpass als Vorabzugang oder in zwei Monaten halt zum erforschen für jeden.  

 

Ignacio Allende T8/PA/CL kommt im Gefechtspass "Review"️ in World of Warships 🚢 - YouTube

Teamkrado ist nun auch dabei

 

 

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Am 1.2.2023 um 22:44, Bahnackson sagte:

STRG+C und STRG+V helfen. 

Ich sagte davor schreib ein buch..... Nächste Frage  möchtest spielen oder labern?

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