Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #1276 Posted November 27, 2022 Der Battlepass läuft noch einige Tage und es könnte noch Spieler geben die sich fragen ob man sich die Tokachi im BP neben dem ganzen Beifang holen sollte. Zur Info, wer den BP durchspielt, also alle 50 Stufen, kann sich nachträglich die 2500 Dublonen Variante noch holen und erhält alle Belohnungen der bis dahin freigeschalteten Stufen. Was kann man aber denn nun denn mit dem Schiff erreichen? Gefahren mit einem 10 Punkte Kapitän Wie man sehen kann spiele ich das Schiff bisher mehr auf Geschütze als auf Torps. Wer will kann das Schiff auch komplett auf Torps fahren, mit dem Skill des schnelleren Torpnachladens sind die Torpedos nachgeladen nach einer kompletten 180 Grad Drehung des Schiffs. Gefahren bin ich das mit meinem neuen Shimanto-Kapitän aus der Waffenkammer mit 10 Punkten. Eine höhere Turmdrehgeschwindigkeit brauchen weder die Shimanto noch die Tokachi. Beide verfügen über 360 Grad Türme. Torpedonachladen ist sehr zu empfehlen. Bonusleben gibt es dann auf Stufe 3 und natürlich die Entdeckungsreichweite runter auf Stufe 4. Jetzt müssen erstmal Punkte her für eine schnellere Nachladegeschwindigkeit der Geschütze. In Killer Whale kam mit dem Schiff schon ein bißchen Atlantafeeling auf. Aufpassen muss man natürlich das man von den Bots nicht sofort rausgenommen wird, aber das ist bei anderen Schiffen nicht anders. Und wenn man vom Teufel spricht. Das könnt Ihr von der Shimanto in Unternehmen erwarten. Es waren bisher nur zwei Gefechte und eben erst ein 10er Kapitän. Mit etwas Einspielung lässt sich da bestimmt noch was ändern. Das Schiff ist stabiler als zunächst befürchtet. Vermeidet hohen AP Beschuss. Die Linie geht auf den Torp Focus und das sollte man auch so spielen und skillen. Auf der anderen Seite hat das Schiff 15 Geschütze in 5 sehr schnell drehenden 360 Grad Türmen. Der Nummer 4 ist etwas zickig und will manchmal nicht wegen dem Fliegerkatapult davor. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #1277 Posted November 30, 2022 Nochmal weitere Ergebnisse mit Tokachi und Shimanto. Alles gefahren mit dem selben 10 Punkte Kapitän wie weiter oben. Inzwischen hat er 13 Punkte, ich benötige noch einen Punkt für schnelleres Geschütznachladen. Die Tokachi ist ein richtig interessanter Kreuzer der eine Menge Spaß machen kann, aber falsches Spielen auch schnell bestraft. Es gibt Momente in denen man aus Allen Rohren feuert und dann wieder Ruhephasen in denen man sich an Gegner anschleicht um diese zu torpen. Noch ein Wort zum Premium Pass: Auch wenn ich nun wieder für ein Fanboy gehalten werde, wer die 2.500 Dublonen ausgeben möchte für den PremiumPass diesen Monat macht mit dem Schiff und dem Beifang im Grunde Nichts verkehrt. Wer natürlich sagt er schafft die Schritte zeitlich nicht, dann natürlich nicht. Für mich, der hier täglich seine Runden dreht, lohnt es sich auf jeden Fall. Ich bin in der letzten Wochenaufgabe fertig geworden mit Stufe 50 und bekomme nun täglich, wenn ich das Tagesziel erreiche, blaue Boni und 1000 Kohle. Aktuell läuft die letzte Wochenaufgabe und auch in der bekommt der Spieler pro 10 erreichte Punkte blaue Boni und 1000 Kohle. Klingt nicht viel sind aber mehr als aus den Tagescontainern. Das Team hat es auf den letzten Metern verkackt, alle sind brav den Torpedos ausgewichen, also hat die Ruan alle gefressen. 92K klingt nicht nach viel, aber es war ein gutes Team. Reichte immerhin für Platz 4 Nun zur Shimanto Da geht noch was, die Nachladegeschwindigkeit noch drücken mit Gegner in Aufdeckungsreichweite 14 Punkte, dann nochmal drei für mehr Torp Schaden und drei für den Skill, alles schneller bereit je kaputter das Schiff ist. Die Turmdrehgeschwindigkeit ist ein Traum. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_CES_] Kyeel [_CES_] Beta Tester, Players, In AlfaTesters 132 posts 9,739 battles Report post #1278 Posted December 1, 2022 Fang mal an andere Spieler die du postest zu schwärzen! Die haben ein recht auf anonymität und recht am Namen und bild! Mit so was machst dich unbeliebt wieso da kein MOD da war? das wäre die Aufgabe von denen! 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1279 Posted December 1, 2022 Irgendwie sind diese "Zufalls"-Szenarios derzeit als Einzelspieler leider kaum noch zu ertragen, viel zu selten top aber viel zu oft nur noch hopp. Das fängt mit immer wieder mal einigen AFK's an (und immer noch verdächtig "zufällig" in den schweren Missionen "Ägide" und "Narai") und geht weiter mit den in den letzten Tagen erneut öfters zu sehenden "2min-Selbstmördern"... "Rekordhalter" sind da so u.a. eine "Benson" (auf "Newport") mit nur 1:20min Spielzeit bzw. eine "Bismark" (ebenfalls "Newport") mit 1:25min und eine andere "Benson" ("Raptor") mit auch nur 1:25min weil sie steil in den ersten Gegner bretterten. Immer weniger Spieler haben da gefühlt echtes Interesse an etwas Teamspiel und "schenken" auch viel zu schnell ab wenn da nicht jemand (anderes) mal sofort einen Blitzstart hinlegt an dem man sich anheften kann. Wenn es nicht läuft, erkennt man das auch ab und zu... selbst in kleinen Divis haben mittlerweile mal einige meiner Mitspieler keine Lust mehr "für die Anderen" noch was zu reißen. Von etwas Einsatz, mal auf den Chat achten und und und... da passiert außerhalb der Divi immer weniger. Hab mal meine (noch nicht vollständige Jahresübersicht graphisch umgesetzt um zu sehen, wie es bei den Entwicklungen in meinen Spielen so aussieht. Ok, andere haben da sicher "Supertolle" Stats, finden alles bei WG "Supertoll" aber ich mache ja auch (noch) genügend Spiele um eben viele Zahlen zu haben. Der einzige etwas beschönigende Umstand an dieser Graphik ist wohl, dass die Werte ab August etwas "geschönt" sind denn ab da spielte ich ja öfter in kleinen Divis und im November fast nur noch mit 1-4 Mitspielern zusammen... da kam sicher mehr "rüber" als wenn ich da als Einzelspieler mit diesem neuen "Zufalls"-Szenarios gearbeitet hätte. Aber dort verliert man eben mal an einem Tag 3x "Narai" während man dann mit 2 od. 3 Mitspielern und etwas Teamwork zumindest noch 2 Sterne bzw. gar mal 3-5 (wenn auch selten) rausholen kann... Ich denke mal, man sieht sehr deutlich, dass gerade "Newport" auf rein Tier VI im Schnitt zu selten (bzw. nicht mit voller Sterne-Anzahl) gewonnen wurde während es auf Tier VII und VIII von knapp 3,00 auf ca. 4,25 anstieg und nach der Halloween-Pause wieder auf 3,75 fiel. Im Gegensatz dazu war "Narai" immer recht stabil bei über 4,6 und fällt seit dem Szenario-Re-Murks weiter und weiter ab. Interessant bzw. echt überraschend war für mich die relative Dichte der Ergebnisse bis zum August denn die glichen sich (bis auf "Newport") sogar deutlich an, selbst "Raptor" wurde da deutlich öfter gewonnen als noch im Januar und das gefiel WG wohl nicht mehr. Tja... die Zahlen für September (wie geschrieben, oft mit 1-2 Mitspielern) sprechen für sich und ebenso jene vom November (da schon oft mit 2-3 Mitspielern). "Killer W."/ "Raptor" und "Kirschblüte" liegen noch oder wieder bei über 4,00 Sternen, machen also den Teams wenige Probleme. "Newport" ist auch noch recht gut, auch wenn sich da in den letzten Tagen wieder mehr Spieler zu früh verabschieden und die "Letzte Grenze" lohnt sich auch noch. Bei "Hermes"/ "Ägide und vor allen "Narai" geht es weiter abwärts mit den Ergebnissen... dafür wird das Stöhnen meiner Mitspieler immer lauter, wenn wir da landen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[BSH] Angelofmoon Players 1,730 posts 26,769 battles Report post #1280 Posted December 1, 2022 Vor 2 Stunden, Mercur2015 sagte: Ägide und vor allen "Narai" geht es weiter abwärts mit den Ergebnissen... dafür wird das Stöhnen meiner Mitspieler immer lauter, wenn wir da landen. In Ägide gibt es mehrere Probleme, wo WG noch etwas ändern muss wie zum Beispiel die Schtschors, diese geht seid der Umstellung schon in der ersten Welle drauf. Das andere Problem ist die Geschwindigkeit des Convoys, vor der Umstellung hatte man die zweite Welle schon zu den Fischen geschickt bevor der Convoy in Feuerreichweite war. Bei der Schtschors müsste man entweder das Schiff oder die Route ändern und beim Convoy die Geschwindigkeit um die hälfte reduzieren, aber selbst dann wird es noch eine Herrausforderung sein da die zweite Welle noch vor dem niederkämpfen der ersten Welle kommt. Eventuell wäre hier noch eine Zeitliche Verzögerung möglich, würde aber auch bedeuten dass der Zeitliche Condown der Szenarios von 20 min eventuell auf 25 min umgestellt werden müsste. Was Narai angeht, liegt dieses nur an den Spielern. Hatte gerade Narai, eine York lässt sich vom DD raus torpen als diese den CV abfangen wollte (zu früh Hydro eingeschaltet). Ein anderer Spieler mit seiner Tirpitz musste unbedingt zu den Transportern runter anstatt beim eigenen Convoy zu bleiben. Da der CV nicht mehr erreichbar war, ist das Szenario nur mit vier erfüllten Aufgaben abgeschlossen. Nach meinen empfinden in den Szenarios (bis auf Ägide) liegt es in der Regel an den Spielern und den MM welcher unbedingt überarbeitet werden müsste (Gestern Hermes mit vier VIér gehabt, gerade in der Schlussfase fehlt die Feuerkraft um die DD´s zu den Fischen zu senden). 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #1281 Posted December 1, 2022 13 hours ago, Frankenpower70 said: Fang mal an andere Spieler die du postest zu schwärzen! Die haben ein recht auf anonymität und recht am Namen und bild! Mit so was machst dich unbeliebt wieso da kein MOD da war? das wäre die Aufgabe von denen! Das tue ich wenn ich was Negatives über diese Spieler zu sagen hätte, was hier nicht der Fall ist. Pass aber auf das Du Niemals Replays teilst oder Dir Replays anderer Spieler anschaust, da sind auch Spielernamen dauerhaft drin. 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1282 Posted December 1, 2022 4 hours ago, Angelofmoon said: In Ägide gibt es mehrere Probleme, wo WG noch etwas ändern muss wie zum Beispiel die Schtschors, diese geht seid der Umstellung schon in der ersten Welle drauf Das Problem auf "Ägide" sind die höheren Tier-Stufen aber diese Tatsache wird von WG bewusst ausgeblendet... stattdessen sind sie wohl wieder mal dabei, dort zu "testen" um zu sehen, wie sie das irgendwie noch hinbekommen... es wird jedenfalls wieder mal überproportional oft angeboten... so ganz "zufällig". Egal wie die rumschrauben, das wird so nix mehr! Nur mal zur Erinnerung... fährt der Konvoi später los, dann hat man (zum Glück) mehr Zeit für die 1. bzw. dann 2. Welle. Blöd nur, dass man dann den später abfahrenden Geleitzug schon auf der B und C-Linie bekämpfen kann und - so das schnell klappt - dann alle Transporter schnurstracks auf der C-Linie nach Osten tuckern... quasi in Sekundär-Reichweite der "Amagi" und Co. ^^ "Ägide" war mal das leichteste Szenario auf Tier VI (siehe oben) mit ca. 4,5 Sternen im Wochenschnitt. Das wurde etwas weniger, als diese "Baltimore" gegen diese völlig nutzlose "Detroit" ausgetauscht wurde aber auch da schaffte man, wenn auch seltener, immer mal noch 5 Sterne, zumeist aber 4 und dafür selten nur 2-3. Das Ding gehört schlicht und einfach zurück auf Tier VI (und ggf. V) aber solange WG, und so manch anderer, da von Tier IX und X als "Lösung" der vielen aktuellen Szenario-Probleme träumt, wird die Zahl der AFK-ler und "2min -Wegwerfer" dort weiter sehr hoch bleiben. Heute echt (in 6 Spielen, davon 2x "Hermes") geschafft, gleich 4x auf "Ägide" zu landen - mit Tier VI, VIIern im Drop und (zu oft) mit 1 od. gar 2 DD's im Team. 1. Spiel am späten Nachmittag. "Atlanta" fährt los, erkennt wohl, dass sie mit ihrem Paperschiff gegen die auf 16km aufploppende "Nagato (82K HP) keine Chance hat und hält an... geht dann wenig später AKF. Die 3x VIer CL's bzw. VIIer DD's mühen sich an einer "Ibuki" (52K) und dann einigen "Nagatos der ersten Welle mit Torps und 152mm ab und 2 gehen dabei drauf weil der Nebel des eig. DD's halt endlich ist. Die 3x VIIIer standen aber nur 1-2km dahinter und werden da schon von der 2. Welle beschossen... nach 8min war das Ding für alle 7 gegessen! Ich war der Letzte, der so lange durchhielt und kaum war ich down (die Atlanta war noch AFK), kam schon die Anzeige, dass nur noch Bots im Spiel wären... meine 6 Mitspieler waren also alle schon wieder raus, sicher ganz toll "begeistert" von dem, was sie da gerade erleben durften. Danach dann am frühen Abend 4 Spiele mit @DirtyHeddy und @Lowestoff gemacht, davon 3x "Ägide". 2 haben wir immerhin mit Mühe für 4 Sterne geschafft - bezeichnenderweise hatte ich hier mit der "Mainz" bei über 280 Hits HE nur 3 Brände (für 4K) und über 100 Hits AP nur eine Zita... im Gegenzug war ich mit der 1. Salve der Bots halbiert und nach der 2. Salve nur noch Zuschauer im Rettungsboot. Das letzte Spiel (wo einer von uns schon - wie o.a. - aufgeben wollte nachdem 3 der Truppe schon nach 6min versenkt waren und wir noch immer 4 Schiffe der 2. Welle sowie 5 vom Geleitschutz sahen^^) hatten wir am Ende echt nur noch einen Transporter (!) übrig welcher von 3 Spielern in die Mitte genommen wurde welche damit allen Bots zw. A8 und B10 die Chance von weiteren Treffern auf den Transporter verwehrten. Hier rettete wohl meine "Hipper" das Spiel denn ich tankte mich wieder nach links zurück und konnte 3 Schiffe des Geleits bzw. der 2. Welle noch torpen (sowie eines der beiden BB's bei A4/ A5 womit diese nicht auf das restliche Team schießen konnten). Bei 4x "Ägide" sah das dann Heute so aus - "Belfast" als Einzelspieler und dann 3x in einer 3er-Divi. 4x versenkt worden, im Durchschnitt nur 2,5 Sterne und bei ca. 200K Damage pro Spiel keine 5K EKP im Durchschnitt und zusammen keine Mio an Kredits. Schiff Sterne Kills Damage EP EKP(250%) Belfast 43' 0 1 126.070 444 1.554 Mogami 4 1 275.865 1.690 6.760 Mainz 4 3 112.027 1.123 4.493 Hipper 2 4 274.905 1.541 6.165 Unter dem Strich hatte aber - nach 3x "Ägide" bei 4 Spielen im "Zufalls"-Szenario - keiner von uns Dreien noch Lust auf weitere Spiele.... Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #1283 Posted December 1, 2022 8 hours ago, Mercur2015 said: Ok, andere haben da sicher "Supertolle" Stats, finden alles bei WG "Supertoll" aber ich mache ja auch (noch) genügend Spiele um eben viele Zahlen zu haben. Bin ich nun nur noch der "Andere"? ;) Ich mache natürlich viel weniger Gefechte, für meine eigene Statistik. Und warum sollte man sich nicht anstrengen im Gefecht, jeder spielt doch für sich wegen seinen eigenen XP. So sah für mich heute Ägide aus, 51 Zitas mit den 150ern der Shimanto. Es gehen da wohl doch noch Zitas. Ich habe einfach nicht eingesehen das diese Runde verloren sein sollte. Ging dann auch so weiter Tokachi Newport 236T Schaden 1.Platz 1.538 Bade-XP Tallinn Hermes 157T Schaden 1.Platz 1.483 Base-XP - Im Spiel waren 2 DD 4 Kreuzer und ein CV Flandre Narai 218T Schaden 6.Platz 1.034 BASE XP- Der erste hatte 1360 Punkte, und alle lagen dicht dahinter. Wurden sogar 5 Sterne. Gascogne Kirschblüte 149T Schaden 1 Platz 1.504 Base-XP Atlantico Raptor 178T Schaden 1.Platz 1288 Base-XP Tirpitz Raptor 284T Schaden 1.Platz 1.644 Base XP Pech hatte ich heute mit einem Spiel De 7 Provinzen Hermes 41T Schaden 5.Platz 991 Base-XP - Eines der 4 BB hat mich perfekt getroffen von voll Leben auf Null. Das Random Team hat es aber auch ohne mich zu fünf Sternen geschafft. Verloren ging nur ein Spiel, das aber mal so richtig. Ich habe keine Ahnung ob ich das schon einmal erlebt habe, aber die erste Gruppe hat es in Newport direkt in den Hafen geschafft. Keine Ahnung auf was die Spieler da rechts geschossen haben, dazu kamen die Bot Kreuzer rein und die Tokachi und der DD fuhren auf der anderen Seite der Insel raus, für das selbe Ergebnis. Es gab Nichts zu beschießen. Ich meine das da auf der Karte sieht man auch nicht jeden Tag. Das ist eine Mischung aus Hauptangriff und Gruppe 2. Bis dahin war ich noch guter Dinge, das man das noch hinbekommen kann, wenn nur jeder was tun würde. Dann spawnte aber auch noch Gruppe Drei und wie man sieht sind noch zwei Spieler am Leben. Kurz darauf war ich dann alleine. Die Wladi hält echt eine Menge aus , austeilen kann sie auch gut nur leider zu langsam. Ich konnte das Gegnerfeld etwas ausdünnen, die DDs und die Feuer waren leider zu viel. Irgendwie enttäuschend aber ich wollte auch noch nicht direkt aufgeben. Nun habe ich das auch mal gesehen 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BSH] Angelofmoon Players 1,730 posts 26,769 battles Report post #1284 Posted December 2, 2022 Vor 6 Stunden, Mercur2015 sagte: Das Problem auf "Ägide" sind die höheren Tier-Stufen aber diese Tatsache wird von WG bewusst ausgeblendet... stattdessen sind sie wohl wieder mal dabei, dort zu "testen" um zu sehen, wie sie das irgendwie noch hinbekommen... es wird jedenfalls wieder mal überproportional oft angeboten... so ganz "zufällig". Es ist wirklich nur Zufall welches Szenario man bekommt, gestern nur einmal Ägide gehabt dafür den Tag davor 4 mal und an einen anderen Tag war dann mal Newport sehr oft. Das Abschließen der Szenarios mit 5 Aufgaben ist jetzt zwar nur noch selten aber dieses liegt in der Regel oft an den Spielern im Team. Beispiel Kirschblüte, gestern meinte eine Cleevland die DD`s von der Startposition aus beschießen zu können, somit mussten die anderen Spieler mehr Zeit aufwenden für die Rettung der Regimenter. Diese Zeit fehlte uns dann leider am Schluss beim letzten Flugplatz, wir hätten es noch fast geschafft aber ich hatte noch eine Nachladezeit von 5 sek aber die verbliebene Spielzeit waren nur noch 4 sek. Ich fahre zur Zeit nur noch Szenarios und früh morgens Coop, bei Zufallsgefechten scheint es zur Zeit so zu sein dass einige Spieler echt nur ins Spiel kommen um etwas rum zu ballern und schon nach kurzer Zeit die Fische von unten begrüßen. Wenn ich hier ein Gefecht starte möchte ich schon nach Möglichkeit 15-18 min spielen, da dieses in den Zufallsgefechten oft nicht mehr der Fall ist bleiben halt nur noch Szenarios. Share this post Link to post Share on other sites
[MIMI] Kruzenstern Beta Tester 1,133 posts 5,971 battles Report post #1285 Posted December 2, 2022 21 hours ago, Mercur2015 said: Im Gegensatz dazu war "Narai" immer recht stabil bei über 4,6 und fällt seit dem Szenario-Re-Murks weiter und weiter ab. Ich würde sagen das ist der beste Beweis dafür, daß das Problem tatsächlich die Spieler sind. Denn Narai als Szenario war ja vorher schon Tier7, und dort gab es die geringsten Anpassungen der Gegner gegenüber vorher. Ich persönlich merke sogar keinen Unterschied zu vorher. Ein paar bots haben mehr Hitpoints und statt Atlanta/Schorsch fahren am Ende Anchorage(oder Austin?) und Chapayev, aber ich merke wie gesagt keinen Unterschied. Nur die Spieler, die sind jetzt sehr 'anders'. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[AWG-M] OLLY24 Players 500 posts Report post #1286 Posted December 2, 2022 On 12/1/2022 at 1:13 PM, Mercur2015 said: ... Du sprichst einfach komplett nur aus deiner persönlichen Sicht die ganze Zeit und alles andere ist WG Propaganda, oder kommt von WG Fans. - Größere Auswahl an Schiffen negierst du einfach indem du in deinen Hafen schaust und sagst du siehst deine Auswahl auf ein paar wenige Schiffe beschränkt. Das die Masse der Leute sich aber nicht eine kleine Zahl von Schiffen rauspickt die sie für sich als Best Ships definieren und dann nur diese nutzt, sondern die Schiffe nutzt auf die sie grade Bock haben, oder die sie leveln wollen, das ignorierst du einfach. - Du kannst gerne sagen, dass alle Erhöhungen der Spielerzahlen in Szenarios und alles was WG daraus im Devblog schließt nur Propaganda ist. Tatsache ist aber, dass die Spielerzahlen deutlich hoch gegangen sind im Vergleich zum Zustand der Szenarios vorher, also kann für einen durchaus relevanten Teil der Spieler nicht alles an der Änderung nur schlecht sein. (Was nicht heißt das es keinen Verbesserungsbedarf gibt) - Du kannst gerne den ganzen Tag fordern am besten zu den alten Szenarios zurückzukehren (alle deine Vorschläge zielen darauf ab möglichst nah an das alte System zurück zukommen), aber damit verschließt du dich nur der Wirklichkeit, die so aussieht, dass dies definitiv nicht passieren wird. (Das alte System hat Spieler von dem Modus ferngehalten und lieferte für WG keinerlei Anreize irgendwelche Ressourcen in die Entwicklung des Modus zu investieren) - Du kannst auch gerne behaupten eine Ausweitung der Tierstufen wäre WGs Idee zur Profitmaximierung und nur zum Nachteil der Spieler. Aber leider wirst du akzeptieren müssen, dass dies eben tatsächlich auch von einem guten Teil der Spieler gewünscht wird und nicht nur WGs Idee ist. (IX ist ein beliebtes Premiumtier und IX/X sind die wichtigsten Tiers für Spezialschiffe, die wollen einige Leute nun mal gern benutzen können) - Du kannst gerne riesige Anforderungen aufstellen was man braucht um ein Schiff "einsatzfähig" zu machen und erzählen, dass IX/Xer Schiffe mit einem 10-15er Kapitän quasi nicht einsatzfähig sind. Aber für die Menge der Spieler wird auch dies nicht gelten, die fahren mit nem 15er Kapitän aus dem Hafen raus und machen sich keinen Kopf darum, dass auf ihrem Schiff grad mal kein 21er drauf sitzt. (Oder nutzen eines der Premium/Spezialschiffe für Kohle/Stahl/Forschung auf dem ein Kapitän drauf ist. Für IXer Spezialschiffe mit eingebautem Creditbonus braucht man auch kein Geld, die gibts für Kohle.) - Du kannst ebenso gern behaupten Tier IX/X solle der Lösung von Problemen dienen. Allerdings hat weder WG das gesagt, noch hat hier jemand gesagt damit würden Probleme gelöst. Das hast du dir selbst ausgedacht. (Das Gegenteil ist sogar der Fall, hier wurde erwähnt, dass für eine Ausweitung der Tiers erst die Anpassung der Gegner an die Spieler Tiers verbessert werden müsste.) 4 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1287 Posted December 2, 2022 6 hours ago, Kruzenstern said: Ich würde sagen das ist der beste Beweis dafür, daß das Problem tatsächlich die Spieler sind. Denn Narai als Szenario war ja vorher schon Tier7, und dort gab es die geringsten Anpassungen der Gegner gegenüber vorher. Ich persönlich merke sogar keinen Unterschied zu vorher. Ein paar bots haben mehr Hitpoints und statt Atlanta/Schorsch fahren am Ende Anchorage(oder Austin?) und Chapayev, aber ich merke wie gesagt keinen Unterschied. Nur die Spieler, die sind jetzt sehr 'anders'. Dann bin ich aber auch einer "Dieser" Spieler geworden. Vorhin mal (mit @Lowestoff) nach "Narai" gekommen und - da eine "Kutusow" den Ritt nach links zum CV abbrach, dorthin gegangen. Der DD vor dem CV war schon zur Mitte abgebogen, sah also gut aus das meine "Cleveland" ja noch 95% HP hatte und ich den klaren Stellungsvorteil. Also zuerst mal dem CV ein paar "Eingeschenkt" aber dann dofort das Feuer auf die "Omaha" verlegt als diese sichtbar wurde. Tja... hat nix geholfen. Ich mache diesem Tier Ver mit 102 (!) Hits - AP in die Seite fast alle "Abgeprallt"/ "Durchgeschlagen" und "T-Schutz-Treffer", dann HE als diese anwinkelte in die Aufbauten (überwiegend "Nichtdurchschläge") so etwas über 22K Damage... kein Feuer, keine Zita! Im Gegenzug hittet die "Omaha" mich 22x und schafft, da ich 2x, dann wieder 2x und dann sogar 3x brenne (also 5 Feuer!) gleich mal 17K in wenigen Sekunden und ihren Torps kann ich auch nicht mehr ausweichen. OK, das die Bots im Hafen gleich schießen, finde ich auch gut - hat ja auch prompt gegen diese berüchtigte "Weimar-A***loch-Runde" (bzw. jetzt "Mainz") geholfen. Aber das die Bots so unglaublich perfekt treffen, critten oder anzünden ärgert mich schon denn ich mache an manchen Tagen einfach keinen Schaden wo ich am Tag zuvor (im gleichen Szenario, dem gleichen Schiff) mal eben ein Vielfaches austeilen durfte. Meine Mitspieler lästern schon, dass ich zu oft WG kritisiere und wohl viel zu wenig Euro an die zahle und daher (erstaunlich regelmäßig) einen Malus auf Schießen und Bewegen erhalte während alle Bots einen Bonus erhalten so sie auf mich schießen.^^ 2 hours ago, OLLY24 said: Größere Auswahl an Schiffen negierst du einfach indem du in deinen Hafen schaust und sagst du siehst deine Auswahl auf ein paar wenige Schiffe beschränkt. Das die Masse der Leute sich aber nicht eine kleine Zahl von Schiffen rauspickt die sie für sich als Best Ships definieren und dann nur diese nutzt, sondern die Schiffe nutzt auf die sie grade Bock haben, oder die sie leveln wollen, das ignorierst du einfach. Im Gegenteil - Leveln beginnt doch nicht mit Tier IX ! Gerade auf Tier V-VI lernt man sehr viel und auf Tier VI-VII konnte man - in den guten Szenario-Zeiten bis so 2018 - seine Schiffe in vielen Bäumen gleichzeitig skillen/ erforschen. Bei den aktuellen Belohnungen in Form von Kredits und EP'S ist das für viele Spieler ein Minusgeschäft... außer natürlich, sie lassen sich jeden Monat Tausende Dublonen umtauschen um da einen "Ausgleich" mit Echtgeld zu schaffen den es sonst kaum noch geben könnte. Jetzt alles zu Tier IX+ Einheitsbrei zu verwurschteln kann es doch wirklich nicht sein und ich würde lieber wieder mal meine Tier V und VIer ausfahren, gerade in Szenarios, anstatt es mit IXern gegen Superschiffe zu versuchen! Denn ich habe sehr wohl einige Lieblingsschiffe auf Tier V und VI und die sind nicht alle so "Supertoll". Ich hatte mir auch im Vorfeld der Ankündigung von Tier VIII noch einige Schiffe zugelegt die sich dann aber "überraschenderweise" als dort gar nicht brauchbar erwiesen. "Edinburgh" und "Hampshire" machen mit AP keinen Damage auf Flugfeldern bei "Kirschblüte" - ich würde sie sehr gerne fahren, aber das wäre nur zu meinem Spaß und nicht zu dem von meinem Team wie ich mal dort als Letzter erleben musste als ich in 2min nicht mal einen Flughafen dort beschädigen konnte! Andere Schiffe sind mir einfach zu fragil und bei den aktuellen Einstellungen der Bots habe ich da keinen Bock, mich (zu oft) mit nur einer Salve weghauen zu lassen... jetzt brauchen die Bots zumeist noch 2-3 Salven dafür.^^ Vergiss nicht - man macht jetzt mit höherstufigen Schiffen deutlich mehr Damage aber hat am Ende dafür weniger Kredits und EP's als noch im letzten Jahr in den Szenarios. Heute echt bei einer Niederlage (und das auf Rang 1 des Teams liegend!) mal kleine 24K Kredits minus gemacht und beim o.a. Spiel auf "Narai" war ich (immerhin noch auf Rang 4) mit gerade mal 11K Kredits im guten Bereich. Wenn mir das schon immer mal wieder passiert... wie soll das bitte mit Spielern gehen, welche regelmäßig auf den unteren Rängen landen wenn die Wartungskosten noch weiter steigen? Wo bitte sollen sie sich denn hochleveln? Mit Tier VI gegen Tier X oder elend lang über das "Hochsterben" in Coop und "Zufallsgefechten" wo sie auch nur zu oft gegen Hightiers verheizt werden. Mit der nochmaligen Aufbohrung der Szenarios wird das Leveln nur noch schwerer... gut für WG's Waffenkammer wo es sicher bald wieder neue IXer und Xer Schiffe geben wird! 19 hours ago, Bahnackson said: Bin ich nun nur noch der "Andere"? ;) Nein, Du bist einer der (wenigen aber leider zu lautstarken) "Anderen" die immer nur von ihren Leistungen/ Möglichkeiten ausgehen und leider zu oft ausblenden, dass die meisten Deiner Mitspieler in den Teams da deutlich weniger Glück( Können haben. Und damit genau WG auf diesem Weg anfeuerst denn kritische Stimmen zählen bei denen ja seit Jahren nicht mehr. Und wenn Du ehrlich bist, erkennst Du schon den Unterschied zw. den Szenarios 2021 bzw. 2022 vor und nach dem Re-Murks sehr deutlich. Mehr Stress, weniger Spass bei höhren Aufwand für weniger Vergütungen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[AWG-M] OLLY24 Players 500 posts Report post #1288 Posted December 2, 2022 1 hour ago, Mercur2015 said: Im Gegenteil - Leveln beginnt doch nicht mit Tier IX ! Gerade auf Tier V-VI lernt man sehr viel und auf Tier VI-VII konnte man - in den guten Szenario-Zeiten bis so 2018 - seine Schiffe in vielen Bäumen gleichzeitig skillen/ erforschen. Bei den aktuellen Belohnungen in Form von Kredits und EP'S ist das für viele Spieler ein Minusgeschäft... außer natürlich, sie lassen sich jeden Monat Tausende Dublonen umtauschen um da einen "Ausgleich" mit Echtgeld zu schaffen den es sonst kaum noch geben könnte. Jetzt hängst du schon wieder bei Tier IX, aktuell ist es doch wohl VI-VIII, an der Stelle sagtest du da wäre die Auswahl bei dir klein (8 Schiffe oder so meine waren es) das liegt aber daran, dass dies deine Schiffe der Wahl sind, andere nutzen da mehr Schiffe. Weiter bist du direkt wieder bei den "alten" Szenarios. Das Gerede von Tier VII ist da reine Makulatur, weil es genau 1 Szenario gab für das Tier, weitgehend war das VI only, das ist weder Auswahl noch Vielfalt. (Und die Einschränkungen der wieder hinzugefügten waren noch krasser) Wie du darauf kommst das sei aktuell ein Minusgeschäft ist mir auch ein Rätsel. Wenn ich Szenarios fahre mache ich daran keinen Verlust. Ich habe auch mit den wenigen Szenario Runden die ich fahre nebenher 2 mir für Random sehr ungeliebte VIIIer durchgefahren. An Boostern habe ich niemals etwas größeres als einen der in Mengen verfügbaren grünen Booster verwendet wenn überhaupt ein Booster drauf war. (Meine blauen Booster verwende ich bisher ausschließlich im Ranked und rote habe ich noch niemals genutzt bisher, besitze ich auch fast keine von, da ich kein Geld ausgebe hier). Klar kann man sagen, dass der Verdienst früher höher war, das lag aber daran, dass eben alles 100% vorhersehbar und planbar war, was aber eben nicht mehr gewollt ist so in der Form. 1 hour ago, Mercur2015 said: Jetzt alles zu Tier IX+ Einheitsbrei zu verwurschteln kann es doch wirklich nicht sein und ich würde lieber wieder mal meine Tier V und VIer ausfahren, gerade in Szenarios, anstatt es mit IXern gegen Superschiffe zu versuchen! Denn ich habe sehr wohl einige Lieblingsschiffe auf Tier V und VI und die sind nicht alle so "Supertoll". Ich hatte mir auch im Vorfeld der Ankündigung von Tier VIII noch einige Schiffe zugelegt die sich dann aber "überraschenderweise" als dort gar nicht brauchbar erwiesen. "Edinburgh" und "Hampshire" machen mit AP keinen Damage auf Flugfeldern bei "Kirschblüte" - ich würde sie sehr gerne fahren, aber das wäre nur zu meinem Spaß und nicht zu dem von meinem Team wie ich mal dort als Letzter erleben musste als ich in 2min nicht mal einen Flughafen dort beschädigen konnte! Andere Schiffe sind mir einfach zu fragil und bei den aktuellen Einstellungen der Bots habe ich da keinen Bock, mich (zu oft) mit nur einer Salve weghauen zu lassen... jetzt brauchen die Bots zumeist noch 2-3 Salven dafür.^^ Erst mal ist dies ja noch gar nicht der Fall. Außerdem muss es kein TIX Einheitsbrei sein. Wenn die Szenarios von VI-X gehen würden hättest du mehrere Tier Ranges in denen die Gefechte ablaufen würden, sagt doch keiner das alles von VI bis X im gleichen Gefecht landet. Natürlich muss an der Stelle vorher der Mechanismus verbessert werden der die Gegner an die Tierstufen des Spielerteams anpasst, der ist jetzt schon nicht optimal und würde im jetzigen Zustand bei noch höherer Range der Tiers wohl ganz versagen. (Kirschblüte mit AP schau mal wohin genau du schießt. Mit AP musst du auf bestimmte Objekte Zielen, dann machst du guten Schaden, aber du kannst nicht beliebig irgendwo auf das Flugfeld schießen wie mit HE. Wenn ich mal wieder Kirschblüte seh mach ich mal n Screenshot davon worauf ich mit AP feuer, oder vielleicht hat @Bahnacksonwas zur Hand um zu zeigen worauf man mit AP feuern muss) 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #1289 Posted December 2, 2022 1 hour ago, Mercur2015 said: Nein, Du bist einer der (wenigen aber leider zu lautstarken) "Anderen" die immer nur von ihren Leistungen/ Möglichkeiten ausgehen und leider zu oft ausblenden, dass die meisten Deiner Mitspieler in den Teams da deutlich weniger Glück( Können haben. Und damit genau WG auf diesem Weg anfeuerst denn kritische Stimmen zählen bei denen ja seit Jahren nicht mehr. Und wenn Du ehrlich bist, erkennst Du schon den Unterschied zw. den Szenarios 2021 bzw. 2022 vor und nach dem Re-Murks sehr deutlich. Mehr Stress, weniger Spass bei höhren Aufwand für weniger Vergütungen. Machst Du doch auch nicht anders, in jedem Deiner Posts kommen die gleichen Themen hoch, wo ich Dir dann zeige das es nur Dein persönlicher Eindruck ist, aber nicht allgemein für die jetzigen Operationen und Randomspieler gilt. Dafür ist ein Forum da. Ich bin da nicht lautstärker an Du, ich nehme den aktuellen Schwierigkeitsgrad eben an und Du lehnst Ihn halt einfach immer mehr ab. Natürlich haben meine Random Mitspieler zunächst mal Glück, denn mit mir in einem Team haben sich Ihre Chancen schonmal erhöht, die Operation auch zu gewinnen und das Können von denen reicht oft genug aus um wichtige Haupt- und Nebenaufgaben zu erledigen, denn auch ich bin auf ein funktionierendes Randomteam angewiesen wenn man alle Sterne haben will. Natürlich gibt es nun Unterschiede, ich kann endlich T7 und T8 in allen Operationen fahren, wollte ich ewig schon und hoffentlich auch bald mit höheren Tierstufen. Wie ich und @OLLY24 schon ausführten die Tierstufenbotberechnung muss nur stehen und dann kann hochskalliert werden. Das andere was Du übrigens meinst und hier immer wieder einfließen lässt, war der Öknomierework von dem ich und andere Spieler Super profitiert haben. Von Dir kommt da aber nur immer, die haben zuviele blaue Boni, Du hast nur grüne und graue dabei lässt Du außer acht, das Du lange vor dem Rework Dich entschieden hast alle anderen Tierstufen und angebotenen Events von WG zu ignorieren. Du sagst Du lehnst alles ab was U-Boote beinhaltet. Ich habe Dir zweimal den Hinweis gegeben, es läuft aktuell Ranked inT5 und T7, alles ohne U-Boote. Da kannst Du jedes Event mitfahren, auch die japanischen Marken hättest Du da bekommen können. Lehnst Du trotzdem ab, dann wunder Dich halt nicht das andere mehr Belohnungen for Free sich einstecken. Alles worüber Du Dich gerne beschwerst, Bots die anhalten und Deinen Torps ausweichen, Feuer über Feuer, der Gegner trifft besser als Du, ja das passiert jeden Tag 100fach über alle Random Gefechte hinweg. Was Du willst ist das die dummen Bots gefälligst sich einfach von Dir abfackeln lassen sollen, die sollen gefälligst alle Deine Torps mitnehmen und dafür auch noch dankbar sein mit mehr XP. Wie können die es nur wagen sich zu wehren. Es ist ein Spiel verdammt nochmal und es soll Spaß machen und das tut es, jedenfalls mir, sonst würde ich nicht täglich meine Schiffe ausfahren. Wenn es eben Für Dich, nicht für Andere nur für Dich, nur noch reiner Stress ist, dann solltest Du Dir besser was anderes suchen. Denn Stress auf Dauer ist nicht gut. Das zum Beispiel. Da kann man Kriegsschiffe selber bauen und dann in Szenarien ausfahren. Ultimate Admiral: Dreadnoughts Wenn hier ein Spieler sagt er kann diese Operationen nicht mit seinem T6 bis T8 fahren, kann ich direkt das entsprechende Schiff auspacken und zeigen das es meißt nicht am Schiff liegt. Es liegt dann eben am Spieler, seiner Kapitänsskillung, seinen eigenen Fähigkeiten und vielleicht auch an der Ausstattung seines PCs. 1 hour ago, OLLY24 said: Jetzt hängst du schon wieder bei Tier IX, aktuell ist es doch wohl VI-VIII, an der Stelle sagtest du da wäre die Auswahl bei dir klein (8 Schiffe oder so meine waren es) das liegt aber daran, dass dies deine Schiffe der Wahl sind, andere nutzen da mehr Schiffe. Weiter bist du direkt wieder bei den "alten" Szenarios. Das Gerede von Tier VII ist da reine Makulatur, weil es genau 1 Szenario gab für das Tier, weitgehend war das VI only, das ist weder Auswahl noch Vielfalt. (Und die Einschränkungen der wieder hinzugefügten waren noch krasser) Wie du darauf kommst das sei aktuell ein Minusgeschäft ist mir auch ein Rätsel. Wenn ich Szenarios fahre mache ich daran keinen Verlust. Ich habe auch mit den wenigen Szenario Runden die ich fahre nebenher 2 mir für Random sehr ungeliebte VIIIer durchgefahren. An Boostern habe ich niemals etwas größeres als einen der in Mengen verfügbaren grünen Booster verwendet wenn überhaupt ein Booster drauf war. (Meine blauen Booster verwende ich bisher ausschließlich im Ranked und rote habe ich noch niemals genutzt bisher, besitze ich auch fast keine von, da ich kein Geld ausgebe hier). Klar kann man sagen, dass der Verdienst früher höher war, das lag aber daran, dass eben alles 100% vorhersehbar und planbar war, was aber eben nicht mehr gewollt ist so in der Form. Erst mal ist dies ja noch gar nicht der Fall. Außerdem muss es kein TIX Einheitsbrei sein. Wenn die Szenarios von VI-X gehen würden hättest du mehrere Tier Ranges in denen die Gefechte ablaufen würden, sagt doch keiner das alles von VI bis X im gleichen Gefecht landet. Natürlich muss an der Stelle vorher der Mechanismus verbessert werden der die Gegner an die Tierstufen des Spielerteams anpasst, der ist jetzt schon nicht optimal und würde im jetzigen Zustand bei noch höherer Range der Tiers wohl ganz versagen. (Kirschblüte mit AP schau mal wohin genau du schießt. Mit AP musst du auf bestimmte Objekte Zielen, dann machst du guten Schaden, aber du kannst nicht beliebig irgendwo auf das Flugfeld schießen wie mit HE. Wenn ich mal wieder Kirschblüte seh mach ich mal n Screenshot davon worauf ich mit AP feuer, oder vielleicht hat @Bahnacksonwas zur Hand um zu zeigen worauf man mit AP feuern muss) Hier bin ich wieder ganz bei @OLLY24 ich habe oben aufgeführt wie ein +-1MM über alle Tierstufen funktionieren könnte. Da sich die Spielerzahlen in den Operationen erhöht habe, könnte WG die Operationen eben so einteilen das die Leute nicht 10 Minuten auf eine Gruppe warten müssten. Niemand hier ist für eine Mischung der Gruppe aus Schiffen von T6-TX. Andersherum muss ich @Mercur2015 etwas beipflichten, britische leichte Kreuzer waren früher überhaupt nicht einsetzbar gegen die Rollbahnen in Kirschblüte, wie das heute ist habe ich nicht getestet. Ich weiß das HE besser funktioniert gegen die Rollbahnen als AP dazu noch der zusätzliche Brandschaden sind sehr willkommen. Letzte Woche war ich mit der Atlantico in Kirschblüte, ein reines AP Schiff und die hat gegen die Flugfelder gut funktioniert. Also noch kurz zur Klarstellung ich schieße immer mitten auf die Rollbahn. Diese Woche habe ich in der Gasgocne fast alleine die Atago aufgehalten und war sehr weit im Süden, den Reichweitenflieger raus und dann auf fast Max Range mitten auf das nördlichere Flugfeld geschossen. Auf die Entfernung war die Streuung immens aber es schienen alle Granaten im Wirkungsbereich einzuschlagen, nach vier Salven mit allen acht Rohren war das eine Flugfeld komplett weg, was auch genau der Zeit eines Reichweitenfliegers entspricht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BSH] Angelofmoon Players 1,730 posts 26,769 battles Report post #1290 Posted December 2, 2022 Vor 2 Stunden, Mercur2015 sagte: Bei den aktuellen Belohnungen in Form von Kredits und EP'S ist das für viele Spieler ein Minusgeschäft... außer natürlich, sie lassen sich jeden Monat Tausende Dublonen umtauschen um da einen "Ausgleich" mit Echtgeld zu schaffen den es sonst kaum noch geben könnte. Meinst du die Belohnungen im PVP sind in ein verlorenes 5 Minuten Gefecht besser? Mir reichen die Belohnungen aus, ist nicht mehr oder weniger als vor der Umstellung der Ökonomi wenn man die Gefechtsanzahl berücksichtigt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[AWG-M] OLLY24 Players 500 posts Report post #1291 Posted December 2, 2022 45 minutes ago, Bahnackson said: Letzte Woche war ich mit der Atlantico in Kirschblüte, ein reines AP Schiff und die hat gegen die Flugfelder gut funktioniert. Mit genau dem Kahn hing ich auch in Kirschblüte.^^ Entlang der Flugbahn sind so kleine Stellungen/Bunker/WasWeißIchWasDinger ... Auf die kann man z. B. zielen wenn man mit AP schießt dann landet man auch Treffer mit ordentlich Schaden. Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #1292 Posted December 2, 2022 (edited) 2 hours ago, OLLY24 said: Mit genau dem Kahn hing ich auch in Kirschblüte.^^ Entlang der Flugbahn sind so kleine Stellungen/Bunker/WasWeißIchWasDinger ... Auf die kann man z. B. zielen wenn man mit AP schießt dann landet man auch Treffer mit ordentlich Schaden. Ja machst Du, nur zählen die halt nicht für die Aufgabe. ;) War heute auch in Kirschblüte und habe mal ein Bild mitgebracht. Auf dem Flugfeld steht angreifen auf den Bunkern davor nicht. Edited December 2, 2022 by Bahnackson 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BSH] Angelofmoon Players 1,730 posts 26,769 battles Report post #1293 Posted December 2, 2022 Vor 1 Stunde, Bahnackson sagte: Letzte Woche war ich mit der Atlantico in Kirschblüte, ein reines AP Schiff und die hat gegen die Flugfelder gut funktioniert. Ich habe es gestern ausprobiert mit AP auf Flugfelder zu schießen, auf Max Range ist der Schaden zu gering (3000-5000 DMG) da ist dann HE mit 15000-19000 DMG besser. Ab einer bestimmten Reichweite geht der DMG von AP aber hoch und pro Breitseite sind dann 40000 DMG drinne bei HE sind es dann so zwischen 23000-34000 DMG. Bei der nächsten Kirschblüte achte ich mal auf die Reichweite wo der Schaden mit AP auf dem Flugfeld höher ist als HE. Betrifft BB. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MIMI] Kruzenstern Beta Tester 1,133 posts 5,971 battles Report post #1294 Posted December 2, 2022 3 hours ago, Mercur2015 said: Dann bin ich aber auch einer "Dieser" Spieler geworden. Vorhin mal (mit @Lowestoff) nach "Narai" gekommen und - da eine "Kutusow" den Ritt nach links zum CV abbrach, dorthin gegangen. Der DD vor dem CV war schon zur Mitte abgebogen, sah also gut aus das meine "Cleveland" ja noch 95% HP hatte und ich den klaren Stellungsvorteil. Also zuerst mal dem CV ein paar "Eingeschenkt" aber dann dofort das Feuer auf die "Omaha" verlegt als diese sichtbar wurde. Tja... hat nix geholfen. Ich mache diesem Tier Ver mit 102 (!) Hits - AP in die Seite fast alle "Abgeprallt"/ "Durchgeschlagen" und "T-Schutz-Treffer", dann HE als diese anwinkelte in die Aufbauten (überwiegend "Nichtdurchschläge") so etwas über 22K Damage... kein Feuer, keine Zita! Im Gegenzug hittet die "Omaha" mich 22x und schafft, da ich 2x, dann wieder 2x und dann sogar 3x brenne (also 5 Feuer!) gleich mal 17K in wenigen Sekunden und ihren Torps kann ich auch nicht mehr ausweichen. Vielleicht hat WG dich dann wirklich auf dem Kieker? Ich schiesse jedenfalls auf den Omahas und ihren Verwandten genauso Zitas wie vorher. Hier und da mal ne unglückliche Salve mit nur Overpens, aber bei 102 Treffern in die Breitseite wäre eine so ein Schiff lange tot... Share this post Link to post Share on other sites
[AWG-M] OLLY24 Players 500 posts Report post #1295 Posted December 2, 2022 22 minutes ago, Bahnackson said: Ja machst Du, nur zählen die halt nicht für die Aufgabe. ;) Nee, ich meine nicht die extra Flak Stellungen die gehören ja nicht zum Flugfeld, entlang der Rollbahn sind so kleine Stellungen die gehören zum Flugfeld und da zieht AP gut rein, kann auch noch andere Gebäude geben die gut gehen, müsste ich jetzt nochmal sehen die Mission. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #1296 Posted December 2, 2022 1 hour ago, Kruzenstern said: Vielleicht hat WG dich dann wirklich auf dem Kieker? Naja, auf die Breitseite gingen nur so 4 Salven denn dann bog die "Omaha" ab und kam auf mich zu. Normalerweise reichen aus der Entfernung 3 Salven und man hat seine 3-4 Zitas geschossen und Zeit für den Träger. Hier aber war ich plötzlich chancenlos - auf den Bug machte AP eh' nix und meine nächsten Salven mit HE in die Aufbauten auch nix mehr... kam nicht mal mehr zum wegkurven als sie mir im Gegenzug zu nahe kam. So was hatte ich Heute am Abend noch 1x. Gerade noch in einem Spiel "Ägide" mit 152mm unglaublich viele Zitas auf Breitseiten und Brände in Aufbauten geschossen und 2 Spiele später auf der gleichen Map, mit dem gleichen Kaliber, den gleichen Bots nur noch Murks und nicht mal einem Drittel Hits für Damage. Hab halt (zu) oft solche Spiele wo mal bis zu 66% meiner Hits einfach nichts an Damage machen. Ist halt sehr auffällig, gerade bei einigen Schiffen wie "Hipper" (Gestern 19 Zitas und 6 Brände bei 9 T-Hits, Heute mal Null, Null und Null) aber auch einigen sog. HE-Spammern die an manchen Tagen alles easy abräumen und am nächsten nur kleine Kratzer verursachen. So nahm mich Heute auf "Raptor" das rote Team in 20sek aus dem Game. "Mogami" (15x "Kleinkaliber") hatte in E4 echt Probleme weil ich diesen DD's in E4 wieder einmal einfach nichts anhaben kann, trotz vieler Treffer. OK, das habe ich überlebt (mit 95% HP) aber dahinter kam eine "Aoba" - ich verpasse der aus 9km gleich mal eine Zita (AP) danach kam aber nix mehr, daher auf HE geswitcht... wieder nix obwohl die wunderbar Breitseite fährt. Auch hier - Hilfe vom Team und mit 90% überlebt... dahinter "Myoko" und als ich auf die anlege, tauchen vor mir die "Torpedos aus dem Grab" aus... war mitten im Kurven und dachte ja, ich wäre weit vor dem Abwurfwinkel der "Aoba" Torps. Musste aber prompt einen schlucken (Schiff halbiert) und dann schlägt schon ein Hit eines BB's ein welches noch gar nicht für mich zu sehen war... instand BOOM gemacht. Tja... wie meine aktuellen Mitspieler dann immer bemerken, ich zahle zu wenig an WG (oder kritisiere die zu heftig und wie man mit Kritik im WG-Heimatland umgeht, ist ja nix Unbekanntes).^^ 2 hours ago, OLLY24 said: Mit genau dem Kahn hing ich auch in Kirschblüte.^^ Entlang der Flugbahn sind so kleine Stellungen/Bunker/WasWeißIchWasDinger ... Auf die kann man z. B. zielen wenn man mit AP schießt dann landet man auch Treffer mit ordentlich Schaden. Hab ich damals mit der "Hampshire" alles 2min lang abwechselnd bei 10sek Reload beschossen, Rollbahn, Hangar, Zelte, Bunker... kein oder nur minimalster Schaden. OK, ich könnte, weil sie mir ja gut gefällt, aus "Spaß" die "Hampshire" (und vor allen "Edinburgh)" fahren aber ggf. hat dann mein Team kein Spaß mehr wenn ich wieder mal der letzte Überlebende im Team bin. Ist nur schade, dass ich mir extra die "Edinburgh" dafür noch im August mit Elite-Punkten auf einen 21er Kpt angehoben habe... die knapp 3 Mio (und somit so 1,5 Monate Spielzeit!) hätte ich jetzt gerne wieder! 3 hours ago, Bahnackson said: Hier bin ich wieder ganz bei @OLLY24 ich habe oben aufgeführt wie ein +-1MM über alle Tierstufen funktionieren könnte. Da sich die Spielerzahlen in den Operationen erhöht habe, könnte WG die Operationen eben so einteilen das die Leute nicht 10 Minuten auf eine Gruppe warten müssten. Niemand hier ist für eine Mischung der Gruppe aus Schiffen von T6-TX. Tja... im Gegensatz zu Dir habe ich da längst kein Vertrauen mehr in WG. Die haben ach so viel versprochen aber raus kam in meinen Augen zu viel Murks. Glaubst Du wirklich, die schaffen es, da was faires und ausgeglichenes zu programmieren... so sie es denn überhaupt wollen? Die unteren Tiers werden (ganz im WG-Sinn) schon merken, dass sie wenig reißen bzw. zu leichte Opfer sind... irgendwann geben sie auf, entweder das Spiel oder eben ihren Widerstand gegen das Ausgeben von Geld.^^ Wie mehrfach erwähnt... wenn bekannt ist, was kommt, muss niemand lange warten! OK, Du willst vielleicht nur Hightier fahren aber ich würde die gerne auslassen und lieber V und VI bzw. seltener auch mal VII und VIII fahren aber echt ganz selten IX und X (und das eh' nur in Divis). Selbst wenn sie nicht mal die Mission vorgeben sondern eben sagen... "Von 17-18:30 Uhr Tier V und VI, von 18:30-20:00 Uhr Tier VII und VIII und von 20-21:30 Uhr Tier IX und X und alles im sog. "Zufall" !" ...man beachte, dass man da wirklich gleich das nächste Schiff erforschen könnte (^^) wäre den Spielern unglaublich geholfen aber selbst davor wird WG sicher zurückschrecken... nur keine Low- und Mid-Tiers weil die bringen zu wenige Euros! Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,846 battles Report post #1297 Posted December 2, 2022 2 hours ago, Angelofmoon said: Ich habe es gestern ausprobiert mit AP auf Flugfelder zu schießen, auf Max Range ist der Schaden zu gering (3000-5000 DMG) da ist dann HE mit 15000-19000 DMG besser. Ab einer bestimmten Reichweite geht der DMG von AP aber hoch und pro Breitseite sind dann 40000 DMG drinne bei HE sind es dann so zwischen 23000-34000 DMG. Bei der nächsten Kirschblüte achte ich mal auf die Reichweite wo der Schaden mit AP auf dem Flugfeld höher ist als HE. Betrifft BB. 1 hour ago, OLLY24 said: Nee, ich meine nicht die extra Flak Stellungen die gehören ja nicht zum Flugfeld, entlang der Rollbahn sind so kleine Stellungen die gehören zum Flugfeld und da zieht AP gut rein, kann auch noch andere Gebäude geben die gut gehen, müsste ich jetzt nochmal sehen die Mission. Ich will Euch Beiden nicht widersprechen. Meine Beobachtung ist folgende, man kann alles auf dem Flugplatz treffen, die Rollbahn, die Häuser oder die Flugzeuge, sogar die Palmen. Ich stehe in Kirschblüte meißt dort an der Insel, das schafft Sicherheit von Norden und alle Bots kommen rum um die Insel und fahren nicht weg nach Norden, von dem Punkt kann ich beide Flugfelder beschießen, steht auch so in meiner Anleitung. Ich habe so noch eine gute Entfernung für von oben kommende Geschosse. Spieler die jetzt bei C-2, C-1 am Flugfeld vorbeifuhren, konnten die Rollbahn gar nicht treffen da deren Geschosse zu flach reinkamen. Die Geschossen gingen alle in die Böschung zum Flughafen. Mit wenig Zeit auf der Uhr und einer Nachladung von an die 30 Sekunden kann einem da die Zeit ausgehen. Bei A-3, A-4 ist es eigentlich auch nicht wünschenswert zu stehen, da dort ja ständig neue Gegner reinkommen und mit abnehmender Zeit konzentriere ich mich nur noch auf den Flugplatz. Ich mache halt von Anfang an über die ganze Operation hin Schaden, manche Spieler wollen am Ende eben noch ein bißchen mehr Schaden machen und streiten sich um jeden Bot DD weil es sich ja sonst nicht lohnt oder sie keine Ahnung haben worum er in der Operation halt geht und vergessen dann das da zwei Flugplätze mit je 100k Leben zu vernichten sind. Mit denen fangen solche Spieler dann zwei Minuten vor Schluß an und dann fehlt die Zeit. Nochmal ein Bild des südlichen Flughafens aus einem anderen Spiel, die Bunker sind von meiner Karte verdeckt. Man kann hier denke ich gut sehen das der Flughaben auf einer höheren Ebene liegt. Bin dann heute auch mal die Edi wieder ausgefahren. 12 Punkte Kapitän. Kam in Ägide, was ein Müll nur eine Zita. Das Team war richtig gut nur ein Verlust bis zum Ausgang. Eine der nördlichen Nagatos habe ich noch Alleine mitgenommen. Für die Zweite waren die Transporter zu schnell am Ausgang, Die Nagatos kamen übrigens heute wieder auf normaler Streck rein. Nicht so wie die anderen Tage, das Eine im westlichen Teil bleibt und die andere an einer Insel hängen bleibt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BSH] Angelofmoon Players 1,730 posts 26,769 battles Report post #1298 Posted December 3, 2022 Vor 5 Stunden, Bahnackson sagte: Ich stehe in Kirschblüte meißt dort an der Insel, das schafft Sicherheit von Norden und alle Bots kommen rum um die Insel und fahren nicht weg nach Norden, von dem Punkt kann ich beide Flugfelder beschießen, steht auch so in meiner Anleitung. Dort stehe ich in der Regel auch, fahre aber nach dem das Flugfeld im Norden zerstört ist schräg Richtung B-C 1, da ich von diesen Punkt mit Bismark/Tirpitz/Odin und Brandenburg den anderen Flugplatz nicht unter Feuer nehmen kann (flache Schußbahn). Vor 5 Stunden, Bahnackson sagte: Ich mache halt von Anfang an über die ganze Operation hin Schaden, manche Spieler wollen am Ende eben noch ein bißchen mehr Schaden machen und streiten sich um jeden Bot DD weil es sich ja sonst nicht lohnt oder sie keine Ahnung haben worum er in der Operation halt geht und vergessen dann das da zwei Flugplätze mit je 100k Leben zu vernichten sind. Mit denen fangen solche Spieler dann zwei Minuten vor Schluß an und dann fehlt die Zeit. Wenn nur noch 8 min Spielzeit übrig sind fahre ich hoch zu der vorgelagerten Insel, wenn ich einen Aufklärer mit habe benutze ich diesen dann um das Flugfeld schon unter Feuer zu nehmen. Ab diesen Zeitpunkt ist nur noch meine Sekungdär auf die Bots gerichtet, mir ist das abschließen der Mission wichtiger als der Schaden. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] CdrChaos183 Players 1,992 posts 28,208 battles Report post #1299 Posted December 3, 2022 Tja , gestern in Narai ......frei nach dem Motto : Wir sehr wollen wir es diesmal verkacken ? Team : JA ! Brandenburg dampft zum CV und wird vernascht , Kreuzer bis auf Budjonny werden von den french cruisern und der Missy vernascht , alleine im Hafen hab ich alles gegeben aber zu viele Jäger sind des Hasen tot . Zum Schluss gabs noch unseren CV und eine halbtote Budjonny , im Hafen parkten New Mex , Tschapajew , Queen Elisabeth und Colorado . Lost .....aber so was von lost ...... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] Liaholana Players 1,267 posts 9,282 battles Report post #1300 Posted December 3, 2022 Über die Hälfte der Gefechte verliert man aktuell. Hätten sich die Helden nicht beschwert, dass ich mit meiner Zeppelin zu weit vorne stehen würden, ich wäre von Bots ausgegangen. Es kam überhaupt kein Schaden bei dem Gegner an. Deckt sich mit der Erfahrung aus den Zufallsgefechten. Wir brauchen endlich wieder ein funktionierendes Entlohnungssystem nach erbrachter Leistung. Share this post Link to post Share on other sites