[SHPDI] Tharash [SHPDI] Players 200 posts 1,744 battles Report post #101 Posted January 23, 2022 Danke für die ganzen Tipps, die man hier mit auf den Weg bekommt. Newport hab ich bisher max 3 Sterne gehabt. Überwiegend gehe ich da mit 1-2 Sternen raus. XP für den Kapitän gibt es zwar trotzdem gut (dank voller Beflaggung). Aber es nagt natürlich am Ego, weil man ja die 5 Sterne irgendwie erreichen will. Ich war bisher überwiegend mit der PEF drin, um meine deutschen Kapitäne zu pushen. Und was ich hier so an Anleitungen gelesen habe, wird auch recht oft nahezu so umgesetzt, von den Teams. Aber irgendwo ist halt immer noch der Wurm drin, bzw macht man Fehler, schießt daneben und dann war es dass ganz schnell mit den 5 Sternen. Beim Gefecht mit den 3 Sternen ist mir ne Bayern auf der Flucht, direkt vor die Nase gefahren und hat gekuschelt. Der stand im Fokus und ist wohl einfach blind, noch in der Scope-Ansicht, mit Vollgas abgehauen. Ich konnte dadurch nicht feuern, weil ich dann volle Breitseite in sein Schiff geballert hätte. Er hat es nicht wirklich kapiert und hat mich weggeschoben und blockiert. Ist nervig. Aber was will man machen. Irgendwann wird es schon klappen. Ich hab nen Sahnetag und das Team besteht aus Vollprofis, die mich als Lückenfüller bekommen haben. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #102 Posted January 23, 2022 2 hours ago, Tharash said: Newport hab ich bisher max 3 Sterne gehabt. Mach Dir nix draus - bei "Newport" sind 3 Sterne schon überdurchschnittlich gut! Habe - laut meiner Statsitik - das letztes Jahr 121x gespielt (also durchschnittlich etwa 2x täglich wenn das lief, real aber auch mal einige Tage gar nicht und dann mal öfter) und kam dabei im Durchschnitt nur auf 2,17 Sterne, darunter waren nur 5 Spiele mit 5 Sternen. OK - auch ich habe mir da immer noch einige EP's und Kredits abgeholt aber auch hier nur mit der Standard-Beflaggung (keine bunten Spezialsignale, nur Deto-Fire-Schutz sowie einige ökonomische aus der Waffenkammer) und auch nur der 50%-Standard-Tarnung auf dem Rumpf. Ganz teure Signale und gute Tarnungen hebe ich für "Ägide" und "Narai" auf denn seit ich deutlich weniger spiele, kommen da nur noch sehr wenige davon ins Inventar. Ärgerlich ist, dass WG es einfach nicht rafft bzw. wohl gezielt nicht raffen will, dass "Newport" für zu viele der heutigen Spieler etwas zu schwer ist. OK - die alte Version mit den Trägern am Ende war etwas leichter und - für die vielen guten Spieler welche es vor 3-4 Jahren ja deutlich öfter gab - zu leicht. Jetzt wäre es wohl längst überfällig, die alte Version wieder auf den Server zu bringen und nein, das kostet keine Millionen Arbeitsstunden sondern nur wenige Mausklicks denn diese Datei liegt mit Sicherheit genau neben der Datei des (sinnlosen) Tier-III-Events welches man uns seit 3 Jahren zu Halloween angeboten hat ohne daran auch nur eine Kleinigkeit zu ändern! Jetzt ist es aber so, dass man ja gleich 2 Sterne verliert wenn die 3. Welle den Hafen erreicht und Wunder über Wunder - ich sah dort echt Bot-DD's mit Nehmerqualitäten wie ein BB denn selbst 30 Treffer mit 152mm HE reichten nicht um die zu versenken... erst sobald die Anzeige der 2 Sterne Verlust aufleuchteten, reichte dann plötzlich nur ein weiterer Hit um die instand zu killen. OK - hatte auch mal gute Teams welche die 3. Welle mit Torps abbremsten - die Torps trafen zwar kaum was, ließen die Bots aber kurven und so gewannen wir Zeit um die irgendwie noch alle vor dem Hafen zu killen... nur um dann festzustellen, dass WG da noch zur "Sicherheit" eine Zeitbegrenzung eingebaut hat damit wenigstens ein Stern verloren geht und fast immer verliert man in solchen Spielen auch sofort 1 Fort gegen die 4. Welle (obwohl diese letzte Welle noch weit draußen ist) und somit "zwingend" noch einen Stern. Tja... kein Zufall, dass "Newport" das wohl schwerste und auch verhassteste Szenario ist. Gute Spieler gehen da kaum ran (weil man eben kaum gewinnen darf!) und so bleiben halt immer mehr Neulinge mit immer weniger Ahnung, Teamfähigkeit, Lernbereitschaft und und und... Am Ende frustet gerade "Newport" zu viele Spieler und ist wohl der Hauptgrund für das schlechte Ansehen der Szenarios... und füllt damit indirekt die anderen Teststerver für U-Brote und Super-Schiffe mit den halbwegs besseren Spielern. Ein Schelm wer Böses dabei denkt.^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #103 Posted January 23, 2022 Gerade mal eines auf "Newport" gemacht, das erste im Jahr 2022. Und wie man sehen kann, gab es da erneut nur 3 Sterne weil es ein DD "zwingend" schaffen muss, den Hafen zu erreichen. Auf mich kamen gleich 2 davon zu aber mit der "Nürnberg" auf mittlere Range ja kaum ein Problem... außer eben im Szenario "Newport". Für den ersten schon zu lange benötigt obwohl der schon - dank echt guter Scoutplanes vom CV - auf 14km zu sehen war. Aber heh' - "natürlich" erst mal alles links und rechts vorbei und als ich dann traf mit je 2 Hits pro Salve erst mal nur 170-580 Damage (pro Salve!). Letztendlich erwischte ich ihn aber doch und nahm dann den zweiten auf 3km ins Visier aber auch hier - zuerst mal (so ganz "plötzlich") das zielen verlernt und als ich dann so ab der 3. Salve mal traf, dann kam kein Damage. Habe leider vergessen eine Aufnahme zu machen aber der sank, "Wunder über Wunder" dann keine 20m nachdem der den Hafen gepusht hatte dann ganz schnell! Na ja, zu dem Zeitpunkt ballerten dann schon mehr auf ihn denn wir waren da immer noch zu siebt im Team! Ist in 3 von 4 Spielen immer der gleiche Mist auf "Newport" und stets habe ich dabei den Eindruck, dass WG hier bewusst was "dreht" um auch ja viele Punkte zu verhindern bzw. um die Spieler zu frustrieren damit sie lieber "testen" gehen! OK - wie oben erwähnt... ich komme immer noch auf meine Punkte (~470K Kredits und 8,5K Elite-XP sowie 1,8K Free-EP real im Plus) aber unter dem Strich ist dieses Szenario halt sehr schlecht. Mache da derzeit lieber einige Coops weil entspannter und bastle (genauer ich male derzeit) dann in der Zwischenzeit (an einer griechischen PZL P-24F in 1:48 um mal wieder zu üben).^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHPDI] Tharash [SHPDI] Players 200 posts 1,744 battles Report post #104 Posted January 24, 2022 Am 23.1.2022 um 16:30, Mercur2015 sagte: Habe - laut meiner Statsitik - das letztes Jahr 121x gespielt So oft werde ich mir das nicht geben. Ich gehe, wie wohl die meisten, zum farmen der Kapitäns-EXP in die Unternehmen. Und da ist in den anderen deutlich mehr drin, weil eben leichter. Eben noch mal eine Runde rein. 1 Nürnberg war gleich zu Beginn raus, weil sie zu weit aus dem Hafen raus ist. Die Geade hat es noch zum reppen in den Hafen geschafft. Meine Kanonen haben mich diesmal ordentlich getrollt oder ich hab einfach schlecht gezielt. War diesmal wohl eher eine unerfahrene Truppe. Sonst hatte ich zumindest immer paar im Team, die Newport wohl schon öfter gespielt haben und es war meistens einer dabei, der Anweisungen gegeben hat. Ergebnis waren 0 Sterne und magere 10K für den Kapitän. Was kommt denn als nächstes für ein Unternehmen? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ASPG] Rex_Fog Players 338 posts 24,003 battles Report post #105 Posted January 24, 2022 Narai 1 Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,088 battles Report post #106 Posted January 24, 2022 Müsste vorher nicht noch Killer Whale kommen? 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #107 Posted January 24, 2022 4 hours ago, Tharash said: So oft werde ich mir das nicht geben. Na ja, das lief letztes Jahr vmtl. 9 Wochen, also mind. 63 Tage... da sind 121 Games nicht wirklich viel. OK - so ein paar Tage habe ich ausgesetzt aber auch mal - vor allem zum Ende als ich keine Coops mehr wegen der U-Brote machte - auch mal ein paar mehr (so 3-4 bis zum 2.Tagescontainer). Bei "Raptor" waren es auch nur ein paar mehr aber bei "Killer Whale" und "Ägide deutlich mehr und bei "Narai" habe ich wirklich "zugeschlagen"... vor allem als ich dort mehr und mehr 21er Kapitäne sowie hierfür sehr geeignete Schiffe besaß.^^ Aktuell reizt es mich nicht, Heute z.B. nur 3 schnelle Coops gemacht und dann was anderes.^^ 2 hours ago, Takemikazuchi_1121 said: Müsste vorher nicht noch Killer Whale kommen? Aktuelle Reihenfolge: "Raptor" "Ägide" "Newport" "Killer W." "Narai" Fehlende Szenarios: "Kirschblüte" für Tier VIII Allie-Kreuzer - mittlerweile sicher zu schwer aber bei mehreren guten Spielern im Team war das unglaublich "ertragreich" "Die letzte Grenze" auf Tier VII - da sehe ich etwas schwarz... wird wohl genau so "beliebt" wie aktuell "Newport" da einfach zu viele Wellen kommen "Hermes" nur für ausgewählte Schiffe war schon vor Jahren zu tricky... jetzt wohl kaum noch zu gewinnen gegen die letzten 2 Wellen Keine Ahnung ob WG, wie am 02.09.2021 großspurig angekündigt, auch diese alten Szenarios mal wieder einspielt. Leider wird WG daran nix ändern (vor allen zum Ende hin) und so werden diese neuen (bzw. alten) Szenarios nicht wirklich gut rüberkommen. OK - gerade bei "Kirschblüte" kann man unglaublich viel Damage austeilen und seine Tier VIII-Kreuzer (und davon gibt es ja sehr viele, auch als Premiums bei den USA, GB, Fr und sicher werden dort auch SU, NL und PanA antreten dürfen) schnell skillen bzw. bis zum IXer durchforschen. Meiner Erfahrung nach war ein ausgewogener Mix aus 3-4 CL's und 4-3 CA's erstrebenswert, auch wenn die meisten Gegner dort japanische CA's sind (und eine Handvoll jap. DD's) - die CA's können gute Zitas auf Range machen, die CL's gut zündeln. Wichtig sind auch 2 Radar-Schiffe (vor allem zu Anfang) und der eine oder andere Nebel im Team kann auch nicht schaden. Zum Glück bietet WG ja in dem Bereich viele gute alliierte Kreuzer an welche da sicher was reißen... so die Kapitäne halbwegs fix sind und nicht gleich Yolo mit ihren Schiffen in die ersten DD's bzw. die Kreuzerwellen rasen oder in den Lichtkegeln parken da die jap. Kreuzer in diesem Szenario (also beinahe historisch korrekt) ja "Leuchtgranaten" nutzen und alle Ziele in deren Licht in den Fokus nehmen. Mit etwas Vorsicht, auf mittlere und größere Range anwinkeln und kurven kann man dort aber gut ballern und sollte keinen Versuch machen, auf Nahkampf zu gehen oder sein Glück mit 4-6km-Torpedos auf die Probe zu stellen. Wer dort nicht das Schießen mit Kreuzern lernt, der lernt es nimmer (vor allen mit solchen "Bogenlampen" wie der "Cleveland")^^ Früher gab es noch im Juni immer mal eine Woche mit einem "Dünkirchen"-Event (nur für alliierte DD's der Stufen V-VII wenn ich mich recht erinnere. Abwehr vieler Schnellboote und Stukas und das beste waren die Minenfelder... in denen sich schon damals viele einfach selber versenkten. Heute wäre das ein klares Kamikaze-Kommando und irgendwie zweifle ich daran, dass heutige Spieler kapieren, dass man in den grünen Kreisen um versenkte Truppentransporter herum auch mal halten sollte um Schiffbrüchige zu retten denn je mehr man davon ins Ziel bringt, umso mehr EP's gab es am Ende! Hatte aber schon damals Teams, welche sich in alle Winde verteilten um auch ja alle Schnellboote (fiese schnelle und ganz kleine Dinger mit Torps!) zu killen und dann Probleme mit den Stukas hatten (nicht alle DD's haben ja eine gute AAA) bzw. zwar alles killten aber dann kaum EP's bekamen weil keiner die Schiffbrüchigen rettete.^^ 7 Share this post Link to post Share on other sites
[SHPDI] Tharash [SHPDI] Players 200 posts 1,744 battles Report post #108 Posted January 25, 2022 War Kirschblüte nicht das Unternehmen, wo man mit der Sims (als die noch ne super AA hatte) so extrem gut farmen konnte? Da musste man den Konvoi doch durch das Minenfeld begleiten und die Angriffe abwehren. Oder verwechsle ich da was? Vor 20 Stunden, Mercur2015 sagte: Na ja, das lief letztes Jahr vmtl. 9 Wochen, also mind. 63 Tage... da sind 121 Games nicht wirklich viel. Das war jetzt eher auf den Spaßfaktor bezogen, dass ich mir da keine 121 mal Newport gönnen will. Selbst wenn das, umgerechnet auf die 9 Wochen des Unternehmens, nicht viel ist. Dann lieber 9 1/2 Wochen auf Video anschauen. Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #109 Posted January 25, 2022 Heute läuft es mal wieder auf Newport: Kein Spiel mit mehr als 2 Sternen. Jedesmal ein Zerstörer dabei (der spätestens bei der 3 Welle weg ist und den letzten Platz belegt), und dann immer noch 1-3 "Helden", die rausfahren und früh sterben. Einer starb schon in der ersten Welle, mit dem Zerstörer zusammen. Ich hab mal die Stats von den Kerlen nachgeschlagen. Eigentlich alle recht gute Spieler wenn man den Statistiken glauben darf. Schalten die in den Szenarios und bei COOP das Hirn ab, weil sie glauben es sind ja nur Bots ? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BSH] Angelofmoon Players 1,730 posts 26,712 battles Report post #110 Posted January 25, 2022 Vor 3 Minuten, DirtyHeddy sagte: Ich hab mal die Stats von den Kerlen nachgeschlagen. Eigentlich alle recht gute Spieler wenn man den Statistiken glauben darf. Schalten die in den Szenarios und bei COOP das Hirn ab, weil sie glauben es sind ja nur Bots ? Die Frage ist ab wann ist man ein Guter Spieler, das wird wohl jeder anders sehen. Share this post Link to post Share on other sites
[BOM] Mortimer_Blake Players 717 posts Report post #111 Posted January 25, 2022 Vor 1 Minute, DirtyHeddy sagte: Heute läuft es mal wieder auf Newport: Kein Spiel mit mehr als 2 Sternen. Jedesmal ein Zerstörer dabei (der spätestens bei der 3 Welle weg ist und den letzten Platz belegt), und dann immer noch 1-3 "Helden", die rausfahren und früh sterben. Einer starb schon in der ersten Welle, mit dem Zerstörer zusammen. Ich hab mal die Stats von den Kerlen nachgeschlagen. Eigentlich alle recht gute Spieler wenn man den Statistiken glauben darf. Schalten die in den Szenarios und bei COOP das Hirn ab, weil sie glauben es sind ja nur Bots ? Kurze Antwort auf deine letzte Frage: Ja! Habe ich letzte mal bei Narai erlebt wo keiner auf den Träger gehen wollte weil die alle vom anderen Ende der Karte unbedingt die Frachter haben wollten und als die Missouri auf einmal "wie Kai aus der Kiste" vor denen stand ging das große sterben los. Auch alles Spieler mit viel besseren Stats als ich aber wohl alle zum ersten mal bei Narai dabei. Den Träger hat dann einer auf Anfrage gejagt und auch bekommen aber dafür verloren wir einige Truppentransporter was auch wieder für fehlende Sterne sorgte weil zu wenig Feuerkraft übrig blieb um im Hafen für Schaden zu sorgen. Narai ist von allen Szenarien neben Raptor das Pflegeleichteste Szenario, die einzige Quelle für Ärger ist die Missouri aber auch die ist nicht unbezwingbar. Jeder der das Szenario schon mal gespielt hat sollte wissen was er zu tun hat. Links mischt den Träger nebst Eskorte auf und der rest beschützt die Transporter und davon kümmert sich ein Teil dann um die flüchtenden Transporter. Das ist ein Script, wenn alles bis Punkt X gekommen ist kommt kein Gegner mehr aus der hinter ihm liegenden Position und da muß kein Kreuzer- oder Schlachterfahrer Außerhalb des Hafenbeckens noch Schiffe suchen die nicht mehr da sind. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-CTO-] Bembeln Players 69 posts 3,453 battles Report post #112 Posted January 25, 2022 Vor 12 Minuten, Angelofmoon sagte: Die Frage ist ab wann ist man ein Guter Spieler, das wird wohl jeder anders sehen. Freitag war es bei mir mit der London ein 5 Sterne Spiel, mit dabei eine Ark Royal, die wirklich sehr gut performt hat. Gehe ich jetzt nach der PvP WR, dann krebst dieser Spieler gerade mal bei 42% rum. Die restlichen Mitspieler lagen ebenso bei 38%-48%. Gut, die Pensa dachte wohl sie wäre in UBRS und hat bei der dritten Welle den Leeroy Jenkins performt, aber einer muss ja immer hervorstechen :D 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #113 Posted January 25, 2022 36 minutes ago, Angelofmoon said: Die Frage ist ab wann ist man ein Guter Spieler, das wird wohl jeder anders sehen. Random Winrate >50% würde ich nicht als schlecht bezeichnen ... da bin ich meilenweit von weg Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #114 Posted January 25, 2022 2 hours ago, Tharash said: War Kirschblüte nicht das Unternehmen, wo man mit der Sims (als die noch ne super AA hatte) so extrem gut farmen konnte? Da musste man den Konvoi doch durch das Minenfeld begleiten und die Angriffe abwehren. Oder verwechsle ich da was? Nein - das war - wie oben von mir beschrieben - das "Dünkirchen"-Szenario welches ich nur 2x für eine Woche (so 2016/ 2017?) im Juni spielen durfte. OK - es gab gute und weniger gute DD's dafür aber der Schwerpunkt am Anfang waren diese kleinen fiesen Schnellboote von denen am Ende auch immer mal 3er-Gruppen auf recht nah auftauchten. Die Stukas waren (zumindest am Anfang und im Mittelteil) kein Problem, ehr die Spieler, wie eben in der "Sims", welche den Konvoi verließen um in den Einflugschneisen der Stukas nur Air-Kills zu machen. Blöd nur, wenn deren Ari gegen die Schnellboote fehlten... bei solchen Spielen waren kaum mal 5 Sterne drinnen und natürlich meckerten dann die "Sims"-Fahrer über das Team welches sie zuvor allein gelassen hatten.^^ 51 minutes ago, DirtyHeddy said: Random Winrate >50% würde ich nicht als schlecht bezeichnen ... da bin ich meilenweit von weg Leute, löst Euch doch mal bitte von diesem stupiden WR-Denken! Man braucht nur gute Spieler mit noch relativ wenigen Spielern ein paar Mal in Tomaten-Teams zu stecken und die landen bei 40% und dann steckt die Tomaten in Helden-Divis zum Auffüllen und die landen bei 60% WR zum Beginn ihrer Laufbahn. Die WR sagt in meinen Augen echt wenig (!) über den Spieler aus und selbst bei den EP's und Damage wird das Bild verfälscht denn da spielen Premium, Tarnungen, Signale und vor allen die Tier-Stufen (gerade bei den EP's) mächtig rein und natürlich das "Glück" bei der MM-Zuteilung in das Gewinner-Team und immer mal RNG. Mir reichen da Blicke auf die Spielanzahl, Trefferquote und Damage, Kill/ Lost-Verhältnis wobei ich sowohl Coop als auch "Zufall" betrachte (leider gibt es keine Stats für Szenarios) denn gute (oder erfolgreichere/ glücklichere) "Zufalls-Spieler" sind nicht zwingend gute Szenario-Spieler. Oft fallen mir in Szenarios Spieler mit 5K+ Games im "Zufall" und 55%+ WR auf welche einfach sehr schnell sterben und schaut man da mal nach, dann haben die kaum 1K Coops hinter sich und dabei auch kaum Spiele auf Tier I-V aber viele auf Tier VII+ auf Premiums. Letztendlich scheitern solche Spieler im Szenario zumeist an ihrer eigenen "Überlegenheit" (da sie ja zu oft ihrer Stat glauben^^) und Geringschätzung des als zu leicht empfundenen Coop-Spieles. Das - gerade in den Szenarios (sage nur "Missouri" auf "Narai" welche IMMER Zitas schießt!) - die Bots auch mal böses zusammengefasstes Feuer mit guter Trefferquote und Damage rüber bringen schnallen die einfach nicht. Zudem sind sie viel zu oft zu sehr von sich überzeugt und nehmen definitiv keinen Rat an... immerhin sind sie ja ach soooo... gut, da müssen ja die anderen 6 im Team einfach schlecht sein! 5 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,198 battles Report post #115 Posted January 26, 2022 Naja, die Szenarios sind kein Hexenwerk. Aber ich gebe dir insoweit Recht, dass man erheblich bessere Ergebnisse (auch als Team) einfahren kann, wenn man weiß wie der Hase in der konkreten Operation läuft. Oder wenn man auf den Rat eines erfahrenen Spielers hört. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[A__S] BfGCorsi Beta Tester 1,791 posts 7,410 battles Report post #116 Posted January 26, 2022 Am 6.1.2022 um 02:29, der_mit_dem_boot_tanzt sagte: ....und schieß AP auf die Breitseite der Dallas.... Am besten genau auf die Wasserlinie. Ne Dallas haue ich mittlerweile mit der Pensacola mit max. 2 Salven aus dem Wasser. Im Tier VII Szenario Narai kann man die zwar nicht verwenden, aber da ich da entweder Schlachtschiffe oder die Atlanta bzw Fiji spiele, hatte ich mit der Dallas eigentlich noch nie Probleme. Die meisten Verlorenen Spiele (also das ich versenkt wurde) hatte ich da entweder durch die Missouri oder die Iron Duke. Das sogar öfter im Repkreis Share this post Link to post Share on other sites
[BSH] Angelofmoon Players 1,730 posts 26,712 battles Report post #117 Posted January 26, 2022 Vor 19 Stunden, Mercur2015 sagte: Leute, löst Euch doch mal bitte von diesem stupiden WR-Denken! Stimmt soweit, die Winrate sagt noch nicht viel aus über einen Spieler. Wenn muss man sich das ganze Profil anschauen. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #118 Posted January 26, 2022 Also gerade mein 2. und letztes Game in diesem 7-Tage-Durchlauf auf "Newport" gemacht und wie hier mehrfach geschrieben, die heutigen Spieler haben immer weniger Ahnung von den Aufträgen im Szenario, haben keine Kenntnis davon, dass die CA's und DD's in welche sie gerade voll reinbrettern um ihre ruhmreiche Sekundäre einzusetzen auch Torpedos haben und kompensieren das mit übertriebenen Mut und totaler Ignoranz bezüglich Tipps und Hinweisen. Raus kam das hier - die kleine Aufnahme u.l. ist noch vom Ende der 2. Welle bei der die BB's weit vorne schon die 3. Welle aktiviert haben. Mehrfache Aufforderungen, doch in den Hafen zurück zu kommen wurden ignoriert, stattdessen wurde krampfhaft nach der "Feuerlösung" auf die Bots der 2. Welle gesucht. In gelb mal die Wege dieser BB's nach dem Snapshot eingezeichnet, die sind alle 3 tapfer in den Untergang gegondelt... für 1-2 Salven auf Short und max. 1 Kill. Ich hab dann am Ende allein gegen noch 2 fette BB's gestanden (eines hatte ich schon getorpt). Wollte erst warten aber bei so 2min begannen die auf die letzten Basisschiffe zu schießen - wir hätten also eh' verloren. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHPDI] Tharash [SHPDI] Players 200 posts 1,744 battles Report post #119 Posted January 27, 2022 Dafür kannst dich ab jetzt wieder in den leichteren Szenarien austoben. Habe eben eine Runde KW gespielt für den 2. Tagescontainer. Ohne Probs gleich 5 Sterne. Waren zwar welche dabei, die das noch nicht so kannten und bei 2 war es recht knapp mit den HP. Es wurde allerdings auf die Anweisungen vom CV gehört. Der hatte auch super gespottet und wusste genau, wann er wo sein muß und hat auch ordentlich Schaden gefarmt und Schiffe versenkt. Freu mich schon auf meinen ersten 21er Kapitän. Fehlen noch rund 1 1/2 Stufen. Hab 335/500K auf Stufe 20. Sollte ich ähnlich gut abgreifen wie eben. dauert das nicht mehr lange. Wieviel XP sind es von Stufe 20 auf 21? Share this post Link to post Share on other sites
[KKDR] salmonide Players 50 posts 15,124 battles Report post #120 Posted January 27, 2022 Vor 48 Minuten, Tharash sagte: Wieviel XP sind es von Stufe 20 auf 21? 700.000 2 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #121 Posted January 27, 2022 1 hour ago, Tharash said: Dafür kannst dich ab jetzt wieder in den leichteren Szenarien austoben. Das denkst aber auch nur Du! Gerade mal eines auf "Killer Whale gemacht" und habe schon wieder genug von der WG-Welt. Zuerst mal viel zu viele CV's in der Lobby und üblicherweise haben von denen leider viel zu viele viel zu wenig Ahnung vom Spiel. Na ja, hab also etwas auf ein volles 7er-Team gewartet aber leider muss man dann auch nehmen, was da kommt. Leider kam der DD erst ganz zum Schluss, konnte also nicht mehr wegklicken wenn ich da einen DD sah. Fing eigentlich recht gut an - Team fuhr vor und killte die Forts bevor es dann bremste als der erste CL auftauchte. Ich nahm diesen (mit 18K Damage) locker raus und pushte rein während unser CV das BB in F4 anflog. Immerhin fuhr dann ein anderer noch durch die rechte Einfahrt und es passierte prompt. Vor ihm ein DD und er legt sich in Breitseite um diesen auch ja mit allen Rohren gleichzeitig zu bekämpfen... der DD hat sich daraufhin nur verteidigt.^^ Ich ballerte dann auf Max-Range auf den DD und bekam, dank mangelnder Hilfe meines parkenden Teams einen Hit von einem Fort - sofort Schiff halbiert und "Wunder über Wunder" - das Repairmodul der "Leander" brachte davon NIX zurück! Fuhr dann trotzdem etwas nach rechts und belegte den 2. CL und schickte auch meine Torps Richtung "König Albert" - alle 4 trafen und ich hatte schon den 3. Kill. Zu der Zeit fuhren dann auch die anderen Kreuzer und das BB rein während der DD immer noch an der Einfahrt wartete... Ich nahm noch 2 Transporter raus und ging dann - alle Fabriken auf dem Weg dahin abräumend - nach A9... leider ein paar Sekunden zu spät. Dort killte ich noch easy den CL, brannte jedoch das 2. Mal als das BB auftauchte. In dieses schickte ich 3 Torps aber leider gab das BB eine Salve ab und "Wunder über Wunder"... scheinbar alles Zitas denn ich machte instand BOOM bevor ich den 4. Torp dropen konnte (3 machen nur 39K Damage in dieses BB, man muss 4x treffen für den Kill). Zu der Zeit hatte es mein Team dann geschafft (dank CV und BB), die Transporter und das letzte BB zu killen und hatte als Aufgabe F1. Doch jetzt kam der DD rein als er draußen einen anderen DD vor sich sah und es dauerte also etwas, bis sich BB und die andere "Leander" auf den Weg machten. Die "Mackensen" räumte auch den Weg frei und zusammen nahmen die die 2. und 3. Welle draußen weg, mit Luftunterstützung aber leider ging die "Leander" dabei drauf. Zu der Zeit parkten DD (ab und zu mal über die Buggeschütze feuernd) und CV dicht an der Ausfahrt nach F1 und die "Budjonny" ging zurück um eine Runde um eine Insel im Hafen zu drehen. Musste mir echt die Finger wund schreiben bis dann die "Budjonny" dann volle Fahrt aufnahm und - mit noch 2% HP - auf den letzten Drücker gerade noch so F1 erreichte und das Spiel so für 4 Sterne nach Hause brachte... einen hatte ja ich vergeigt nach so viel "Zufall" beim 1.Treffer vom Fort und der 1. Salve der "König". War dabei im Chat sicher nicht ganz so nett wie hier aber erstaunlicherweise bekam ich sogar ein +1 (verteilte aber fairerweise auch je eines an BB und CV aber auch 1- an DD und den ersten ausgefallen CL). Zum Glück hatte ich also einen der wenigen "guten" CV-Kapitäne im Drop aber der DD-Fahrer (welche ich stets in Szenario ausklicke so ich noch dazu komme) würde von mir als nächstes eine Gummiente für die Badewanne kriegen! Dann mal die Stats angesehen - der NL-Kreuzer-Kapitän hatte fast 3K Coop und 700 "Zufall" und trotzdem keine Ahnung, wie man auf Short einen DD angeht. Der DD-Fahrer lag bei ca. 800 bzw. 75 Spielen und der "Budjonny"-Kapitän bei so 1000+500 wenn ich mich recht entsinne. Auffällig war bei allen dreien, dass sie fast keine Spiele auf Tier I-IV hatten (meist nur 1-5) aber sehr viele auf Tier VI und VII, teilweise auch schon auf VIII. Ärgerlich ist im Szenario stets die EP-Verteilung. OK - ich bin es gewohnt dort recht gut abzuschneiden mit meiner Erfahrung aber wenn ich sehe, was das BB für seinen Einsatz und sein Können bekommen hat und wieviel dieser absolut nutzlose DD mit seinen wenigen Long-Range-Granaten, Null Aufklärung, Null-Fabrikbekämpfung und feiges parken dann finde ich schon, WG sollte mal hier die Kelle etwas besser schwingen... vielleicht so mit Sektoren. Wer seinen Sektor (außen vor Hafen) nach 5min immer noch besetzt, bekommt Abzüge, genau so wie jene. welche dort nach 5min nach dem bekanntgeben des Exitpunktes immer im Hafen parken anstatt rauszugehen! 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SHPDI] Tharash [SHPDI] Players 200 posts 1,744 battles Report post #122 Posted January 28, 2022 Vor 19 Stunden, Mercur2015 sagte: Das denkst aber auch nur Du! Die Leiden des jungen Werther. Ich bin ja oftmals selbst über mich erstaunt, wenn ich meine regelmäßig kommenden Blackouts auslebe. Da schüttelt der Profi so wild mit dem Kopf, dass die erste Hälfte der Haare geflöten geht und der Rest folgt dann durchs Haare raufen und ich denke mir:" Tja, hättest mal lieber noch ein Bierchen getrunken." @salmonide Danke für die Info. 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #123 Posted January 28, 2022 Hmmm... "normalerweise" sind Donnerstag und Sonntag die 2 Tage, in denen es in Szenarios die meisten "Fail-Teams" gibt. ^^ Aber gerade mal eines gemacht und trotz 200%-Bonus zum Neujahresfest bereits wieder bedient. Mal sehen, ob ich dann am Abend noch 1-2 mache aber CV (Spieler mit 7200 "Zufalls" aber nur 66 Coop-Spielen!) fliegt erst mal seine Runden und bombardiert dann die Forts. Ein Spieler (zusammen so ca. 1550 Games) fährt in ein Torpedo-Gefecht mit dem DD in der rechten Einfahrt. Blöd nur, dass die "Aoba" schlechte T-Abwurfwinkel hat und somit verliert er dieses Kräftemessen. Unser DD brettert an seinem Wrack vorbei (!) und geht mit seinem Premium-Schiff und letzter Kraft auf das BB am Kai los (Spieler keine 200 Games zusammen), macht nur 1-2 T-Hits und wird von der "Albert" und Kolberg" vernascht... die "Pensacola" neben mir nahm lieber erst die Fabriken und Transporter raus. Konnte dann wenigstens meine "Pensacola" - so wie unser BB's - zum Tragen bringen so das wie schnell A9 als Exit-Zielpunkt erhielten. OK - die "Nürnberg" geht auf der F1-Seite raus und killt den DD... und wird von der "Kolberg" dahinter easy vernascht! Da war mir schon klar, dass das nix mehr wird mit 5 Sternen und so ging ich mit der anderen "Pensa" Richtung A9, unser BB folgte etwas lahm und schön in Deckung der Insel. Wir nahmen die 2 Schiffe der 1. Welle dort raus aber da mein Kollege nur Breitseite fuhr, war er von 100 auf nur noch 10% HP runter (ich von 90 auf 80%). Dann kam das BB um die Ecke, schaffte es gerade so bis vor den Kreis als die nächste Welle da sichtbar wurde während meine 2. "Pensa" sich weit zurückzog und unser BB sofort 2 Torps aufnahm und sich weiterschleppte. Mir war klar, dass es jetzt oder nie heißt und bin Fullspeed in den Kreis, gerade als ich diesen erreichte und das Signal für den 3-Sterne Sieg (keine BB's bekämpft, 1 Schiff der 1. Welle nicht geschafft) auftauchte, sank mein BB im Kreis noch. Das war reine Sekundensache und sicher ein Plus meiner Erfahrung dort. Aber die 2. "Pensa" wäre sicher nicht in den Kreis gefahren und der CV war weit weg. Also lieber 3 Sterne als verlieren... Schaffte es echt mit nur 97K Damage und 3 Kills als einziger über die 1000 P-Marke und wie geschrieben... bin wieder bedient. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SHPDI] Tharash [SHPDI] Players 200 posts 1,744 battles Report post #124 Posted January 28, 2022 Nimm es sportlich. Mich nannte gerade einer "puto hijo de puta," was laut Übersetzer H***nsohn oder auch in abgeschwächter Form "Mistkerl" bedeutet. Da fängt das Wochenende gleich mal nett an. Weiß noch nicht, ob ich den Screenshot an den Support schicken soll. Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #125 Posted January 28, 2022 4 minutes ago, Tharash said: Nimm es sportlich. Mich nannte gerade einer "puto hijo de puta," was laut Übersetzer H***nsohn oder auch in abgeschwächter Form "Mistkerl" bedeutet. Da fängt das Wochenende gleich mal nett an. Weiß noch nicht, ob ich den Screenshot an den Support schicken soll. Auf jeden Fall ... bei Beleidigungen grundsätzlich. 1 Share this post Link to post Share on other sites